İnteraktif & Dijital Etkinlikler

Benzer belgeler
UÇMA SİMÜLATÖRÜ KAMERALI BASKETBOL

Kiralanabilir Oyun İçerikleri

8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016

Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine siyah çizgilerin üstünde kalarak parkuru tamamlamaya çalışırlar.

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU ÖZEL YETENEK SINAVI BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR ÖĞRETMENLİĞİ KOORDİNASYON PARKURU

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

YÖNETİCİ ÖZETİ. Cihazlarımız Türk mühendisliği ve ödüllü girişimcilik sayesinde melek yatırımcılar tarafından destek bulmuştur.

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

visionteractive DOOH & RETAIL AD TECH

Olimpiyat Sporlarıyla İlgili Bilmeceler

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

MASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir.

ATLETİZM OYUN KURALLARI VE DERS NOTLARI

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır.

T.C ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ

Peki instagramı markanızla nasıl etkili kullanabilirsiniz?

İKONCAN TV PROGRAMI İKONCAN PROGRAMI. Potansiyel Hedef Kitle. 14 yaş ve üstü A,B,C,D,E özellikle kadın-erkek genel TV. izleyicisi


T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Meslekî ve Teknik Eğitim Genel Müdürlüğü

Marka ve Web Kuruluşlarımız

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

İSTANBUL BİNİCİLİK KULÜBÜ

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

NESNELERİN İNTERNETİ NEDİR?

INDOOR CUP 2014 TEKNİK KURALLAR

UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

Araç Altı Tarama Sistemi

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI

UÇAN ARABA TASARIM YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

Rafine. 360 Hizmet Özünde tutku var. Hızlı Güçlü Sanatsal Yenilikçi. İşi bilen yapar! Farabians Strategy #araştır. Rafine Video #derinleş

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI

Futbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler

Robotik Fetih 1453 YARIŞMA ŞARTNAMESİ

NBA SHOOTER KULLANIM KILAVUZU

ROBOTAKSİ YARIŞMA ŞARTNAMESİ

İLKLERE İMZA ATARAK İNOVATİF PAZARLAMA STRATEJİLERİ GELİŞTİREREK DAHA ÖNCE YAPILMAYANI YAPARAK MARKALARI HEDEF KİTLELERİYLE OPTİMUM ŞEKİLDE

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017

BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru

Pac-Man Robotu Yarışması

En özel an lardan en güzel anı lara

PINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

Markanızın Dijital Gücü

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

ANTRENÖRLÜK EĞİTİMİ I VE II ÖĞRETİM SPOR BRANŞLARI SINAV ESASLARI

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

GİRİŞ... 1 ATLETİZM OYUNLARI... 9 DÜZ KOŞU OYUNLARI...

Elif Öven Esra Akkan. Özge Aytekin Seda Buz

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

MASA TENİSİ TEMEL EĞİTİMİ

REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI. 12. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı Nisan 2016

SosyoKopter SosyoKopter

Sponsorluk Fırsatları

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.

İnsanlara hiçbirş ey öğ retemezsiniz, sadece keş fetmesine yardımcı olabilirsiniz. Galileo Galilei. Keş fetme serüvenine hazır mısınız?

TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ)

İ İ İ. Ortofo ve Uydu Görüntüsü Seçimi. Haritalar Arasında Karşılaştırma Yapma. Ölçüm Araçları Kullanımı. Panoromık Görüntü / Sokak Görünümü Modülü

AKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI

ATLAYIŞLARIMIZ BAŞLAMIŞTIR EFES HAVAALANI - SELCUK - İZMİR

Ürün Kataloğu

ÖĞRENCİ / KATILIMCI KULLANIM KILAVUZU

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI

20-23 MAYIS 2017 SPONSORLUK DOSYASI

REKLAM SPONSORLUK FIRSATLARI. 13. Uluslararası Kozmetik, Güzellik, Kuaför Fuarı Nisan 2017

KÜÇÜKÇEKMECE DRAGON BOAT YARIŞLARI SPOR ALIŞKANLIĞINI ÖZENDİREREK VERİMLİLİK VE ZİNDELİĞİ ARTIRMA İŞ VE SPOR REKABETİNİN ENTEGRASYONU

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

Prepared By: Tech Performance

BİDOLUFEST Sosyal Medya Yönetimi

Doğalgazın Geleceğine Köprü

FUTBOLTENİSİ OYUN KURALLARI

HEM YETİŞKİN HEMDE UFAK ARKADAŞLARIMIZ İÇİN BİRBİRİNDEN FARKLI ŞİŞME OYUNLAR İLE EGLENİYORUZ

Mr. WOLF KULLANIM KILAVUZU

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Saysu Event, 2012 yılında SAYSU Outdoor Fitness GmbH tarafından İstanbul da kurulmuştur.


Sistem Temel. Genel Fonksiyonlar. Sistemleri. Tam Adaptif Trafik Kontrol Sistemi ( j\iti'1)

SPONSORLUK FIRSATLARI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi

BASIN SPONSORLUĞU DOSYASI

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Senaryo: Lojistik Kategorisi Kuralları

Bilgi ve Haberleşme - Telekomünikasyon. PACS, Sayısal Tıbbı Arşiv, İlaç ve Malzeme Takibi. RFID, Ses ve Görüntüleme Teknolojileri

30 m 2 30 m m 2. Koridor. 42 m 2 42 m m 2

KTO - TÜYAP KONYA ULUSLARARASI FUAR MERKEZİ REKLAM ÇÖZÜMLERİ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

BIZ KIMIZ?

HIPPO PARK KULLANIM KILAVUZU

KIRMIZI YENGEÇLER SINIFINDAN HERKESE MERHABA;

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

Transkript:

İnteraktif & Dijital Etkinlikler

SHOWREEL VİDEOMUZU İZLEMEK İÇİN: www.vimeo.com/153073944

TÜM PROJELERİMİZ Detaylar için görsellere tıklayınız YENİ YENİ YENİ YENİ YENİ

PROJE KATEGORİLERİ Detaylar için görsellere tıklayınız SANAL GERÇEKLİK MINDWAVE SPHERO KINECT TABLET ETKİLEŞİMLİ İNTERAKTİF ÖZEL KONSEPT PHOTO BOOTH

SANAL GERÇEKLİK PROJELERİ

Sanal gerçeklik konseptinde, etkinlik boyunca katılımcıların hem stres atıp, hem de puanlarıyla tatlı bir rekabete girdiği bir deneyimdir. Katılımcı karşıdan gelen çeşitli toplara (futbol, basket, deniz topu) kale çevresindeki ve değirmendeki farklı puanları vurmaya çalışır. Kurgunun geçtiği stadyum içinde billboardlar, skor panosu gibi bir çok marka alanı bulunmaktadır. Kalenin üstündeki balonları patlattıkça, içindeki puan camlarını kırdıkça, kafa attığı topu çemberden geçirdikçe, drone un tuttuğu tnt yi vurdukça puanlar artacaktır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

* OculusRift in son versiyonu (CV1) ile uyumludur. Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik keyifli bir deneyimdir. Oyuncular gözlüğü taktıkları an kendilerini bir basket sahasında bulurlar ve 5 farklı noktadan 3 er topluk atışlar yaparlar. Basket sahasındaki pota ve pota direği gibi çeşitli marka alanları vardır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Gameplay) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik keyifli bir deneyimdir. Gerçek bir bisiklete binen katılımcı, gözlükleri taktığında kendini bir dağda bisiklet sürüyorken bulur. Yolda engebeler, geçişi zor yerler, topladıkça hız kazandıran logolar vardır Verilen süre içinde en uzun yolculuğu yapan kazanır Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik - 2 dakikalık keyifli bir tur deneyimidir. Bu keyifli deneyimde katılımcı alanda bulunan vites ve direksiyon ile sürat teknesi kullanır. İçinde bulunan tekneden, check-pointlere ve yolculuğun sonundaki iskeleye kadar çok sayıda marka alanı bulunur. Katılımcı adanın çevresindeki check-pointlerden geçerek bu heyecanlı tekne turunu en kısa sürede tamamlamaya çalışır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik bir yarış oyunudur. Katılımcılar gün batımı eşliğinde doğa temalı bir parkurda sürüş deneyimi yaşar. Yol boyunca reklam alanlarında marka ile ilgili metin, slogan, logo ve görseller bulunmaktadır. Max. 120 saniye süren deneyimde amaç yarışı en kısa sürede tamamlamaktır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Sanal gerçeklik konseptinde, 1 veya 2 kişilik opsiyonuyla macera dolu bir deneyimdir. Katılımcılar tropik bir adada kurulu rayların üzerinde roller coaster ile dolaşarak heyecan dolu bir tecrübe yaşarlar. Adadaki marka bayrağı ve rayların yanındaki billboardlar gibi çeşitli marka alanları vardır. 2 kişilik versiyonunda, TV ünitesine 2 ekran konumlandırılacak ve her 2 oyuncunun gözünden deneyim izlenebilecektir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik heyecanlı bir aksiyon deneyimidir. Katılımcı bir sinema salonunda film izlerken bir anda koltuktan yükselip filmin içine çekildiğini hisseder. Gangsterlerden kaçarken koridorlardan geçip yolun sonundaki pencereyi açtığında karşı gökdelene uzanan tahta bir köprü görür. Katılımcı yerden 15 metre yükseklikteki bu cılız tahta parçası üzerinde dikkatle yürüyerek en kısa sürede karşı gökdelene ulaşmalıdır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor : Bu projede Kinect kullanıldığı için direkt ışık almayan Indoor alanlarda konumlandırma yapılmaktadır.

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik heyecan verici bir aksiyon deneyimidir. Katılımcı evinde rahatça film izlerken bir anda koltuktan yükselip filmin içine çekildiğini hisseder. Kamp alanına düşen katılımcı önce bir ayı, ardından bir gorille kovalamaca sonrasında derin bir kanyonun üstündeki ince köprüye ulaşır. Gorilden kurtulmak, kaçışı sonlandırmak için bu ince köprü üzerinde dikkatle yürüyerek en kısa sürede kanyonun karşısına ulaşmalıdır. Video (Gameplay) : TIKLAYIN Indoor : Bu projede Kinect kullanıldığı için direkt ışık almayan Indoor alanlarda konumlandırma yapılmaktadır.

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Sanal gerçeklik konseptinde, 1 kişilik - 2 dk lık bir macera deneyimidir. Bu heyecan verici deneyimde katılımcı adadaki sinyal kulesine en yakın noktaya iniş yapmayı amaçlar. Maceranın başladığı odadaki tablolardan, adadaki bayrağa kadar 10 farklı marka alanı bulunur. Katılımcı atlayışın ardından halatları aşağı doğru çekerek paraşütü açar ve iniş süresince kontrol eder. Katılımcı skorlarının sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Sanal gerçeklik konseptinde 1 kişilik bir oyundur. Katılımcı 90 saniye içinde 6 kalemlik alışveriş listesini tamamlamaya çalışır Listedeki ürünler raflardaki yer almakta ve katılımcı ilgili ürüne odaklanara onu alışveriş sepetine düşürmeye çalışmaktadır. Alışveriş listesi ve raflardaki ürünlerin yerleri her oyunda otomatik olarak güncellenmektedir. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

90 saniye süren bir kişilik bir deneyimdir. Katılımcı kendisini uzay boşluğunda, güzel bir görüntünün içinde bulur. Ekranda beliren soruları, etrafa dağılmış halde duran görselli şıklara odaklanarak cevaplar. Doğru cevap verdikçe katılımcı puan kazanır, yanlış cevap verdikçe zaman kaybeder. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Gameplay - Brand) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

* OculusRift in son versiyonu (CV1) ile uyumludur. Tek kişilik oyun tabanlı bir sanal gerçeklik deneyimidir. Katılımcı bu deneyimde jetpack ile birbirine uzak 2 ada arasında yolculuk yapacaktır. 2 ada arasındaki yolculuğu sırasında deniz üzerinde bulunan 3 farklı checkpoint noktaları bulunur. Oyunu bitirmek için denizde bulunan 3 checkpoint e sırasıyla uğradıktan sonra 2. ada üzerindeki fenere ulaşması gerekir. Oyun boyunca jetpack te sınırlı yakıt bulunduğu için zamanını iyi kullanmalıdır. Checkpoint lere varış süresine göre puan kazanan katılımcılar en yüksek skoru elde etmek için oyunu en kısa sürede bitirmeye çalışırlar. Tüm katılımcıların skorları sistem tarafından kaydedilir ve ekranda görüntülenir. Bu sayede yarışma kurgusu düzenlenerek yüksek skor yapan kişilere çeşitli ödüller verilebilir. YENİ Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

MINDWAVE PROJELERİ

Katılımcıların dikkat ve meditasyon bazında rekabet ettiği 2 kişilik/ max. 1 dk lık bir konsantrasyon oyunudur. Katılımcıların başına takılan EEG isimli cihaz ile, değişen beyin dalgaları ve nabız hızları ölçülerek anlık konsantrasyon değerleri alınmaktadır. Oyun başladığında havada duran futbol topu masanın tam ortasında ve zeminden yüksekte yer alır. Oyun süresince ortadaki futbol topu konsantrasyonu düşük olan katılımcıya doğru uçarak yol alır. Konsantrasyon değerleri seyirciler tarafından izlenebilir. Etkinlik boyunca tüm katılımcılar topu en kısa sürede karşı kaleye itme bazında yarışırlar. En yüksek 5 skor sahibi oyun aralarında ekranda yayınlanır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

Katılımcıların başlarına yerleştirilen EEG cihazları sayesinde konsantrasyon güçlerinin ölçülmesi sağlanır. 2 katılımcının konsantrasyon datası anlık ve eş zamanlı şekilde ölçümlenmektedir. Masanın ortasındaki uçan nesne (hediye paketi / kalp) yerden 2 cm yukarıda durmaktadır. Nesne, anlık odaklanma seviyesi diğerinden daha yüksek olan katılımcıya doğru hareket etmeye başlar. Uçan nesneyi kendine çekmeyi başaran katılımcı oyunu kazanır. Etkinlik boyunca tüm katılımcılar hediyeyi en kısa sürede kendilerine çekme bazında yarışırlar. En yüksek skor yapanlar oyun öncesi ekranda yayınlanır. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Uçan Nesne: Bu projede Uçan Nesne markaya özel olarak üretilebilir.

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

İki kişilik bu deneyim bilhassa Sevgililer Günü için oldukça uygun bir konsepttir. Çiftlerin beraber fotoğrafları çekilip ekrana yansıtılır ve fotoğrafın yanında dev bir kalp bulunmaktadır. Başlarına yerleştirilen EEG cihazıyla katılımcıların dikkat seviyeleri ölçülür. Başta soluk renkli olan kalp, katılımcılar odaklandıkça kırmızı renk ile dolmaya başlar Kalbi belli seviyede ya da tamamen doldurabilen çiftlere ödül verilir Video (Etkinlik) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

SPHERO PROJELERİ

2 kişilik deneyim 90 saniye sürmektedir. Futbol keyfini doyasıya yaşamak isteyenlere özel hazırlanmış projede, labirent futbol sahası gibi hazırlanır. İki kişinin hem birbirine hem de zamana karşı yarıştığı kurguda, tabletle kontrol edilen akıllı topları karşı kaleye ilk gönderen yarışmacı kazanır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN Video (Gameplay) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

90 saniye süren 1 kişilik deneyimde, labirent alanına sensörler yerleştirilir ve katılımcılara soru sormak mümkün kılınır. Sorular markanın isteği doğrultusunda hazırlanır ve içlerinden random olarak 3 tanesi katılımcıya sorulur. Akıllı toplar sensörlere gelince, tablet ekranında bir soru belirir. Katılımcı soru doğru cevap verirse bitişe ulaşmak için yoluna devam eder, yanlış cevap verirse 3 saniyelik bekleme cezası alır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

İki kişinin hem birbirlerine hem de zamana karşı yarıştıkları bir kurgudur. Tablet aracılığıyla akıllı topları kontrol eden yarışmacılardan, akıllı topu bitiş çizgisine ulaştırmayı başaran ilk yarışmacı oyunu kazanır. Oyun alanı ekrana eş zamanlı olarak yansıtıldığından alana katılımcı çekmek mümkün olmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN Video (Custom) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

KINECT PROJELERİ

1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect sayesinde katılımcının penaltı atışları algılanmakta ve ekranda karşılığını bulmaktadır. Katılımcı fiziksel olarak topa vuruyor gibi yaparak ekrandaki hedeflere isabet ettirmeye çalışır. Her aşamada hedefler zorlaşmakta ve bu şekilde daha eğlenceli hale gelmektedir. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect ile katılımcının hareketlerinin algılanması mümkün kılınmaktadır. Oyun içinde yan tarafta duran toplar el ile alınır ve basket atma hareketi yapılarak toplar oyun içindeki potaya gönderilir. Her isabetli atışta puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Gamepad ile oynanmaktadır.

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

1 kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Kinect ile katılımcıların hareketleri algılanmakta ve ekranda karşılığını bulmaktadır. Katılımcı kollarını açarak uçar gibi yapar ve ekranda bulutların arasında süzülür. Beyaz bulutların arasında uçarak marka logolarını toplama ve bu sayede puan kazanma temeline dayalıdır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN Indoor vs Outdoor : Indoor konumlandırmada Kinect, Outdoor konumlandırmada Tablet veya Gamepad ile oynanmaktadır.

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

TABLET ETKİLEŞİMLİ PROJELER

1 kişilik bu deneyim 60 saniye sürmektedir. Ekranda bir yılbaşı ağacı vardır ve katılımcılar öncelikle ağacı evde mi yoksa bahçe de mi süslemek istediklerini seçer. Her süs farklı puan getirmekte, ağaçta kullanılan süslere ve süslerin yerlerine bağlı olarak puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

1 kişilik bu deneyim 60 saniye sürmektedir. Ekrandaki pastaya, tablette yer alan süslerin fırlatılması kurgusuna dayalıdır. Her süs farklı puan getirmekte, pastada kullanılan süslere ve süslerin yerlerine bağlı olarak puan kazanılmaktadır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

İNTERAKTİF ÖZEL PROJELER

Bir kişilik deneyim 60 saniye sürmektedir. Özel hız sensörlü tenis raketi aracılığıyla tenis servisi atılması prensibine dayalıdır. Katılımcı atış stiline ve atış hızına bağlı olarak puan kazanır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Etkinlik) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

1 kişilik bu deneyimde ekranda akmakta olan notalar vardır. Notalar sağ ve sol olarak belirtilir ve vur komutu geldikçe tokmakla davula vurulur. Komutlara uyuldukça puan kazanılır ve mahalle sakinleri uyanmaya başlar. Bu şekilde tüm mahalle sahura kaldırılır. Skorların sürekli güncellendiği ve oyun aralarında sistem tarafından yayınlandığı, ödüllendirmeye elverişli bir etkinlik projesidir. Video (Custom) : TIKLAYIN

*Marka tarafından branding çalışması paylaşılmaz ise standart tasarım uygulanacaktır. *Stand ölçüleri ve branding detayları için bize ulaşın : event@codemodeon.com

KONSEPT PHOTO BOOTH PROJELERİ