ULUSLARARASI WUSHU SANSHOU YARIŞMA KURALLARI



Benzer belgeler
ULUSLARARASI WUSHU SANSHOU YARIŞMA KURALLARI İÇİNDEKİLER

FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALAR

1.Dohyo tanımı a) Dohyo müsabaka alanı ve çevresindeki bölümlerden oluşur. Geri kalan alan dohyonun dışı olarak kabul edilir.

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

Sumo robot kuralları. Robotun tanımlaması aşağıdaki gibidir.

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALARI

TÜRKİYE ÜNİVERSİTELER KİCK BOKS ŞAMPİYONASI AÇIKLAMALAR

K.K.T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI Eğitim Ortak Hizmetler Dairesi Müdürlüğü Milli Günler, Okul Sporları ve Kol Etkinlikleri Koordinasyon Şubesi

TÜRKİYE MUAYTHAİ FEDERASYONU Amatör Muay Thai Müsabaka Talimatı

Sumo Robot Yarışma Kuralları

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

YAĞLI GÜREŞ ROBOTLARI TURNUVA KURALLARI

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

ENDA SPORTS 2015 KIŞ TURNUVASI KURALLARI

MASA GÖREVLİLERİ MEKANİĞİ. Merkez Hakem Kurulu Eğitim Koordinatörlüğü

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2017 MİNİ SUMO KATEGORİSİ KURALLARI

Madde 2: 2015 yılında yapılacak olan Türkiye Büyükler Karakucak Güreş Şampiyonasına katılacak kulüp ve sporcuları kapsar.

TÜRKİYE GELENEKSEL SPOR DALLARI FEDERASYONU KIZAK VE ATLI KIZAK SPOR DALLARI 1.ÇALIŞTAYI

I. KARADENİZ OYUNLARI TEMMUZ 2007 TRABZON

ONUNCU ULUSLARARASI ROBOT YARIŞMASI

BOZOK ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 10.SPOR ŞENLİKLERİ PROGRAMI ( NİSAN 2017 )

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

MADDE 2: SAHA - Yeni üç sayı bölgesi - Ön sahada yeni topu oyuna sokma çizgisi - Şarjsız yarım daire - Yeni kısıtlamalı alan

TÜM AKIL ve ZEKA OYUNLARI FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE EQUILIBRIO ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ Türkiye Equilibrio Şampiyonası

Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine siyah çizgilerin üstünde kalarak parkuru tamamlamaya çalışırlar.

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

İ.Ü. 39. SPOR ŞÖLENİ RAFTİNG YARIŞLARI YARIŞMA YÖNERGESİ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

TÜRKİYE DANS SPORLARI FEDERASYONU YARIŞMA TALİMATI. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

1 EKİM 2018 TARİHİNDEN İTİBAREN UYGULANACAK OLAN KURAL DEĞİŞİKLİKLERİ

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI

Bölüm 1. Genel Kurallar. Madde 1: Bu kurallar Sumo Robot Turnuvasının kurallarını ve düzenlemelerini belirler. Bölüm 2. Müsabakanın Tanımı.

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

AMASYA ÜNİVERSİTESİ 6. KÜLTÜR SANAT VE SPOR ŞENLİĞİ SPOR MÜSABAKA TALİMATLARI HALI SAHA FUTBOL MÜSABAKA TALİMATI HALI SAHA FUTBOL YÜRÜTME KURULU

TÜM AKIL ve ZEKA OYUNLARI FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE Q-BITZ ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ Türkiye Q- Bitz Şampiyonası

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

FUTBOL AÇIKLAMALAR. Gençler kategorisi kız ve erkek takımları arasında oynanacaktır. Yıldız Kız/Erkek :(

2019 REKTÖRLÜK KUPASI FUTBOL (ERKEK) TURNUVASI PERSONEL BAŞVURU FORMU

TÜRKİYE DANS SPORLARI FEDERASYONU ÖZEL YARIŞMA TALİMATI. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Temel Hareketler Kontrol Listeleri Yer değiştirme hareketleri: Gerçekleşti Gerçekleşmedi

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır.

PAMUKKALE BELEDİYESİ PAMUKKALE DE 7. FUTBOL ŞÖLENİ İLKBAHAR 2018 HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI STATÜSÜ

YARIŞ KURALLARI YARIŞMAYA KATILAN VE KAYIT FORMUNU DOLDURAN TÜM KATILIMCILAR; AŞAĞIDAKİ KURALLARI OKUMAK VE BU KURALLARA UYMAK ZORUNDADIR.

INDOOR CUP 2014 TEKNİK KURALLAR

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Meslekî ve Teknik Eğitim Genel Müdürlüğü

PROTAS Robot Topluluğu, organizasyon süresince robotlara gelebilecek zararlarda sorumluluk kabul etmez.

2. Müsabaka Takvimi, Müsabakalar ve Müsabaka Programı

EĞĠTĠM ÖĞRETĠM YILI OKUL SPOR FAALĠYETLERĠ HOKEY BRANġ AÇIKLAMALARI

OMUZ EGZERSİZLERİ PASİF OMUZ HAREKETLERİ (ROM)

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

FUTSAL BRANŞ TALİMATI

ESBBL 3x3 Oyun Kuralları

2015 ANTALYA LİONS KULÜBÜ SATRANÇ TURNUVASIYÖNERGESİ

TÜRKİYE GELENEKSEL SPOR DALLARI FEDERASYONU ŞALVAR GÜREŞİ MÜSABAKA TALİMATI. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Sumo-Mini Sumo Robot Kategorisi Yarışma Kuralları. Bölüm 1. Genel Kurallar

İ.Ü. 39. SPOR ŞÖLENİ DRAGON BOT YARIŞLARI YARIŞMA YÖNERGESİ

BEYKENT ÜNİVERSİTESİ ADEM ÇELİK SPOR OYUNLARI YÖNERGESİ

REKTÖRLÜK KUPASI SALON FUTBOLU (ERKEK) TURNUVASI BAŞVURU FORMU

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

Kurallar arasındaki ilişkileri bilmek, hakemlerin daha doğru karar vermesini sağlar.

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI

WKF MUSABAKA KURALLARI KUMITE Version 8.0 OCAK 2013 T.C KARATE FEDERASYONU MERKEZ HAKEM KURULU

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

VOLEYBOLDA SERVİS TEKNİĞİ VE TAKTİĞİ (2) Doç. Dr. Hakan Sunay

MARMARA ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜK KUPASI BASKETBOL BRANŞI GENEL KURALLAR

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ BİLEK GÜREŞİ BRANŞI YARIŞMA TALİMATI

ANTALYA İLİ KATEGORİLERİNE GÖRE SEZONU BASKETBOL YEREL LİG STATÜLERİ:

İZVET İZMİR VETERAN MASATENİSÇİLERİ DERNEĞİ. EGE FERDİ-RATİNG LİG TALİMATI TT : TT Yayın No : 03 Sayfa : 1/6

FKMD AKPORT LOJİSTİK HALI SAHA TURNUVASI

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Son Liste Bildirimi : Müsabakadan 10 gün önce Yıldızlar Kategorisi için 2 Aralık 2013 saat 17:00

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

FMV IŞIK OKULLARI 100 YILLIK OKULLAR 15. SPOR ŞÖLENİ BİLGİLENDİRME FORMU

Sumo Robot Kategorisi Yarışma Kuralları. Bölüm 1. Genel Kurallar

SPORCU EĞİTİM MERKEZLERİ Eğitim ve Öğretim Yılı TEK AŞAMALI JUDO SINAV TALİMATI

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE FERDİ RATİNG LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE ÜNİVERSİTE SPORLARI FEDERASYONU SUTOPU DEPLASMANLI LİG MÜSABAKA TALİMATI

REKTÖRLÜK KUPASI MAÇLARI GRUPLARI

TSB BASKETBOL TURNUVASI

: 1980 ve öncesi ( 35 yaş üstü açık siklet ) doğumlu.

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ TAEKWONDO BRANŞ TALİMATI

STEP HAREKETLERİ TABLO : (1x8) 8 defa adımlama yapılır (sağ adımla başlanır).

3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi

EĞĠTĠM ÖĞRETĠM YILI OKUL SPOR FAALĠYETLERĠ FUTBOL BRANġ AÇIKLAMALARI

C CADI CAHİL CAM CAMİ CAN

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI


TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

sezonunda U13 League İstanbul da 12 takımın katılımıyla oynanacaktır.

Transkript:

ULUSLARARASI WUSHU SANSHOU YARIŞMA KURALLARI May/2009 İÇİNDEKİLER Bölüm 1 Genel Kurallar Madde 1 Madde 2 Madde 3 Madde 4 Madde 5 Madde 6 Madde 7 Madde 8 Madde 9 Yarışma Türleri Yarışma Sistemleri Gereklilikler ve Nitelikler Ağırlık Kategorileri Tartılma Kuralar Giysi ve Koruyucu Donanımlar Yarışma Protokolü Yarışmaya Katılmama Madde 10 Yarışma Sırasında Yerine Getirilmesi Gereken Diğer Yükümlülükler Bölüm 2 Madde 11 Yetkililer ve Görevleri Görevliler Madde 12 Destek Elemanları Madde 13 Yetkililerin Görevleri Bölüm 3 Tertip Kurulu ve Görevleri

Madde 14 Madde 15 Madde 16 Tertip Kurulunun Yapısı Tertip Kurulunun Görevleri Prosedür ve İtiraz Başvurusu için Yapılması Gerekenler Bölüm 4 Madde 17 Madde 18 Madde 19 Madde 20 Madde 21 Madde 22 Madde 23 Dövüş Yöntemleri, Puanlama Kriterleri ve Cezalar Dövüş Yöntemleri Yasaklanmış Yöntemler Yasaklanmış Bölgeler Puanlama Bölgeleri Puanlama Kriterleri Fauller ve Cezalar Müsabakanın Durdurulması Bölüm 5 Madde 24 Madde 25 Galibiyet ve Yerleştirme Galibiyetin ve Yenilginin Belirlenmesi Yerleştirme Bölüm 6 Madde 26 Madde 27 Yarışmanın Düzenlenmesi ve Kayıtlar Yarışmanın Düzenlenmesi Kayıtlar Bölüm 7 Madde 28 Madde 29 Seslenme ve Jestler (El / Kol Hareketleri) Platform Hakeminin Seslenme ve Jestleri Kenar Hakem Jestleri

Bölüm 8 Madde 30 Madde 31 Yarışma Alanı ve Ekipmanlar Yarışma Alanı Ekipmanlar

BÖLÜM 1 GENEL KURALLAR Madde 1 Yarışma Türleri Sanshou yarışması, takım müsabakası ve bireysel müsabaka olarak ikiye ayrılmıştır. Madde 2 Yarışma Sistemleri 2.1 Sanshou yarışması, round-robin (lig usulü) ya da eleme sistemiyle yapılır. 2.2 Her maç, arada bir dakikalık dinlenme molasıyla iki dakikalık üç raunttan oluşacaktır. Bir müsabakanın, iki raundunu alan sporcu müsabakayı kazanır. Madde 3 Nitelikler 3.1 Yarışmacının, temsil ettiği ülke/bölge tarafından verilmiş olan bir pasaportu bulundurması zorunludur. 3.2 Yarışma zamanında büyük yarışmacının 18-35, küçük yarışmacının ise 15-18 yaşları arasında olması gerekmektedir. 3.3 Yarışmacının şahsi sigorta belgesinin olması zorunludur. 3.4 Yarışmacının kayıttan önceki 20 gün içerisinde sağlık kontrol merkezinden alınmış ve elektroansefalogram (EEG), elektrokardiogram (ECG), kan basıncı ve kalp atışını gösteren bir sağlık raporunun olması gerekmektedir. Madde 4 Ağırlık Kategorileri 4.1 48 kg Kategorisi (48kg ve altında) 4.2 52 kg Kategorisi (48kg- 52kg) 4.3 56 kg Kategorisi (>52kg- 56kg) 4.4 60 kg Kategorisi (>56kg- 60kg) 4.5 65 kg Kategorisi (>60kg- 65kg)

4.6 70 kg Kategorisi (>65kg- 70kg) 4.7 75 kg Kategorisi (>70kg- 75kg) 4.8 80 kg Kategorisi (>75kg- 80kg) 4.9 85 kg Kategorisi (>80kg- 85kg) 4.10 90 kg Kategorisi (>85kg- 90kg) 4.11 90kg ve üstü Kategorisi (>90kg) Madde 5 Tartma/Tartılma İşlemi 5.1 Tartılma işlemi, Tertip Kurulunun gözetimi altında programcı-kayıtçı ile birlikte baş kayıt görevlisi tarafından yapılır. 5.2 Yalnızca durumunu kanıtlayabilen yarışmacılar tartılacaktır. Tartılma sırasında yarışmacılar pasaportlarını göstermek zorundadırlar. 5.3 Yarışmacılar, belirlenen zamanda belirlenen yerde çıplak ya da diz altı şortlarıyla tartılacaktır (Bayan yarışmacılar dar iç çamaşırları giyebilirler). 5.4 Tartılma işlemine, her biri bir saat sürecek şekilde düşük ağırlık kategorileriyle başlanacaktır. Girdiği kategoriyi aşan ve verilen süre zarfı içerisinde ağırlığını düşüremeyen yarışmacının sonraki hiçbir müsabakada yarışmasına izin verilmeyecektir. Madde 6 Kura Seremonisi 6.1 Kura seremonisi Tertip Kurulunun başkanının, şef hakemin ve takım koçları ya da antrenörlerinin huzurunda programcı-kayıtçı tarafından yapılır. 6.2 Kura seremonisi, düşük ağırlıklı kategorilerle başlayan ilk tartılma işleminden hemen sonra yapılacaktır. Yalnızca bir yarışmacının olduğu herhangi bir kategori müsabaka dışında tutulacaktır. 6.3. Takım koçları ya da antrenörleri kendi takımlarının yarışmacıları için kura atışı yapacaktır. Madde 7 Giysi ve Koruyucu Donanımlar 7.1. Yarışmacılar, yarışma kurallarına uygun tasarlanmış olan boks eldivenleri, başlık ve göğüs koruyucuları giyeceklerdir ve kendi diş koruyucuları ile kasık koruyucularını (şortlarının altında) kullanacaklar. Yarışmacıların giysi ya da koruyucu donanımları ya kırmızı ya da siyah olacaktır.

7.2. Yarışmacıların giysileri, koruyucu donanımlarıyla aynı renkte olacaktır. Bayan yarışmacılar dar iç elbisesi (close-fitting undergarments) giyebilir. 7.3. 65 kg ve altı kategorisi için eldivenlerin ağırlığı 230 gram (bayan ve junior kategorileri için de aynı şekilde), 70 kg ve üstü kategorisi için ise 280 gramdır. Madde 8 Yarışma Protokolü 8.1. Yarışmacılar, seyircilere tanıtılırken yumruk-avuç içi selamı vereceklerdir. 8.2. Her raunt, yarışmacıların kendi koçlarına platformun her iki tarafından verdiği yumruk-avuç içi selamıyla başlayacak ve koçlar da aynı şekilde selam verecektir. 8.3. Her maç, iki taraf arasında yumruk-avuç içi selamının karşılıklı verilmesiyle başlar. 8.4. Sonuçların açıklanmasıyla birlikte, her iki yarışmacı da yerlerini değiştirecektir. Sonuçların açıklanmasının ardından yarışmacılar birbirlerine ve hemen ardından da aynı şekilde selam yanıt verecek olan platform hakemlerine yumruk-avuç içi selamı verecektir. Sonrasında da aynı şekilde karşılık verecek olan rakip tarafın koçuna yumruk-avuç içi selamı verecektir. 8.5. Yan hakemler, yer değiştirme esnasında birbirini yumruk-avuç içi selamla selamlar. Madde 9 Yarışmaya Katılmama 9.1. Bir platform doktoru tarafından yaralı ya da hasta olduğu tespit edilen ya da fazla kilo nedeniyle yarışmaya katılma niteliklerine sahip olmayan bir yarışmacı, yarışmaya katılma konusunda uygun olarak düşünülmeyecek ve sonraki müsabakalarda da yer almasına izin verilmeyecektir. Ancak, önceki müsabakalarda elde etmiş olduğu sonuçlar geçerli sayılacaktır. 9.2. Bir yarışmacıya çok büyük bir üstünlük sağlanması durumunda, bu yarışmacının koçu güvenlik amacıyla müsabakadan çekilme tabelasını gösterebilir ya da elini kaldırarak çekilme teklifinde bulunabilir. 9.3. Tartılmanın yapılacağı zamanda olması gereken yerde bulunmayan, maçtan önce yapılan üç yoklamadan hiçbirine cevap veremeyen ya da yoklamadan hemen sonra izinsiz bir şekilde ayrılıp yarışma alanına zamanında gelmeyen yarışmacı nedensiz bir şekilde yarışmaya katılmama olarak düşünülür. 9.4. Nedensiz bir şekilde yarışmaya katılmayan yarışmacının elde etmiş olduğu bütün sonuçlar iptal edilir. Madde 10 Yarışma Sırasında Yerine Getirilmesi Gereken Diğer Yükümlülükler

10.1. Görev başındaki bütün yetkililer kendi aralarında konuşmadan işlerine odaklanmalıdır. Ayrıca, hakemin izni olmadan yerlerinden ayrılmayacaklardır. 10.2. Yarışmacı bütün takımlar, kurallara bağlı kalacak ve hakemin kararlarına uyup saygı göstereceklerdir. Tartışmak, küfretmek, koruyucu donanımı atmak ya da hoş olmayan hareketlerde bulunmak yasaktır. Maçın sonucu açıklanmadan önce yarışmacıların alandan ayrılmaları (ilk yardım durumları hariç) yasaktır. 10.3. Takım koçu ve doktorlar, kendilerine ayrılan yerde oturacak ve yarışmacılarına sadece rauntlar arasındaki molalarda taktik verecek ya da masaj yapacaklardır. 10.4. Doping kullanımı kesinlikle yasaktır. İğne ile oksijen verilmesi, rauntlar arasındaki molalar boyunca yasaktır. BÖLÜM 2 YETKİLİLER VE GÖREVLERİ Madde 11 Görevliler 11.1. Bir (1) şef hakem ve bir (1) ya da iki (2) yardımcı şef hakem olacak. 11.2. Görev başındaki hakemler; bir (1) baş hakem, bir (1) yardımcı baş hakem, bir (1) platform hakemi, bir (1) kayıt görevlisi, bir (1) saat/kronometre hakemi ve üç (3) ya da beş (5) kenar/yan hakemlerden oluşur. 11.3. Bir (1) baş programcı-kayıtçı 11.4. Bir (1) baş kayıt görevlisi Madde 12 Destek Elemanları 12.1. Dört (4) programcı-kayıtçı 12.2. Üç (3), dört (4) ya da beş (5) kayıt görevlisi 12.3. İki (2) ya da üç (3) sağlık görevlisi 12.4. Bir (1) ya da (2) sunucu Madde 13 Yetkililerin Görevleri 13.1. Şefhakem (Chief referee): 13.1.1. Bütün görevlilerin Yarışma Kural ve Yönetmeliklerine çalışmalarını sağlar ve görevlerini nasıl yapacakları konusunda bilgi verir.

13.1.2. Platform, araç-gereçler, yönetim araçları, tartılma, kura çekme ve programlamayla ilgili her şeyin hazır olmasını sağlar ve bundan emin olur. 13.1.3. Kurallar ve Yönetmeliğe göre problemleri belirler, fakat bunları değiştirme yetkisi yoktur. 13.1.4. Yarışma içindeki hakemlere yardım eder ve gerektiğinde görevlilerin yerlerini değiştirir. 13.1.5. Yarışmacının müsabakaya katılmamasından kaynaklanan yarışmanın düzeninde herhangi bir değişiklik olması durumunda hakemi, baş programcıkayıtçıyı ve sunucuları bundan haberdar eder. 13.1.6. Hakemler arasında bir anlaşmazlığın çıkması durumunda son kararı verme yetkisi vardır. 13.1.7. Görevlilerin Kuralları doğru bir şekilde uyguladığından emin olur. 13.1.8 Yarışma sonuçlarını inceler, imzalar ve duyurur. 13.1.9. Organizasyon Komitesine yazılı bir özet rapor sunar. 13.2. Yardımcı şef hakem, şef hakeme yardım eder ve başhakemin olmaması durumunda onun görevlerini yerine getirir. 13.3. 2. Başhakem (head judge): 13.3.1. Gözetimindeki hakemlerin çalışmalarını düzenler. 13.3.2. Hakemlerin, saat hakemlerinin ve kayıtçının çalışmalarını denetler ve yönlendirir. 13.3.3. Platform hakemi yanlış bir karar verdiğinde ya da yanlış bir şekilde puan sildiyse, en son sonuçlar açıklanmadan önce düzeltmenin yapılması için düdük çalar. 13.3.5. Galip tarafın belirlenmesi için her raundun sonunda sonuçları açıklar. 13.3.6. Platformdaki yarışmacıların durumlarına ve kayıtçının kayıtlarına göre mutlak galibiyet, düşme, ceza ve yere düşme durumunda sayma gibi durumlarla ilgilenir. 13.3.7. Her maçtan sonra sonuçları inceler ve imzalar. 13.4. Yardımcı başhakem, başhakeme yardım edecek ve aynı zamanda gerektiği durumlarda yetkililerin görevlerini yapacaktır. 13.5. Platform hakemi: 13.5.1. Yarışmacıların koruyucu donanımlarını kontrol edecek ve müsabaka esnasındaki güvenliği sağlayacaktır. 13.5.2. Sesli ve jestlerle (el/kol hareketleriyle) müsabakayı yönetir.

13.5.3. Yere düşme, platformdan dışarı çıkma, cezalı durumlar, yere düşme durumundaki saymalar ve ilk yardımın çağrılması gibi konularda karar verir. 13.5.4. Maçın sonucunu duyurur. 13.6. Yan/Kenar hakemleri: 13.6.1. Kurallara göre yarışmacıların puanlarını verir. 13.6.2. Her raundun sonunda başhakemin işaretiyle anında sonuçları göstermek. 13.6.3. Denetlemenin ve doğrulamanın sağlanması için her maçın sonunda puan çizelgesine puanları yazmak.. 13.7. Kayıt görevlisi: 13.7.1. Yarışmadan önce müsabıkların formlarını dikkatlice doldurur. 13.7.2. Tartılma seremonisine katılır ve istatistiksel maç çizelgesine yarışmacıların ağırlıklarını kaydeder. 13.7.3. Platform hakeminin sesli ve el/kol hareketlerine göre ihtar (warning), ikaz (admonition), platformdan çıkma ve zorunlu sayma sayılarını kaydeder. 13.7.4. Kenar hakeminin kararlarına göre her raundun galibini belirlemek ve bunu başhakeme bildirmek. 13.8. Saat hakemi: 13.8.1. Yarışmadan önce gongu (çan) ve zaman cihazlarını kontrol ederek kronometrelerin doğru bir şekilde çalıştığından emin olmak. 13.8.2. Müsabakada ve maç aralarındaki molalar ile duraklamalar sırasında geçen süreyi gösteren kayıtları tutmak. 13.8.3. Bilgisayar puanlama sisteminin olmaması durumunda, her raunttan önce on (10) saniyelik düdük çalar ve rauntların bitiminde gong çanına vurmak. 13.8.4. Kenar hakemlerinin kararlarını sesli bir şekilde okur. 13.9. Baş programcı-kayıtçı: 13.9.1. Yarışmacıların var olduklarına dair belgeleri ve giriş formlarını kontrol etmekten sorumludur. 13.9.2. Kura seremonisini düzenler ve yarışma programıyla ilgilenir. 13.9.3. Yarışmalarda kullanılmak üzere çeşitli formlar hazırlar; yarışmacıların puanlama açısından yerlerini belirlemek için sonuçlarını kontrol eder ve doğrular. 13.9.4. Bütün maçların sonuçlarını kaydeder ve duyurur.

13.9.5. Sonuçların doldurulması ve istatistikleri için bilgi toplayacaktır. 13.10. Programcı-kayıtçılar, baş programcı-kayıtçının belirttiği şekilde görevlerini yerine getirir. 13.11. Şef kayıt görevlisi: 13.11.1. Yarışmacıların tartılma seremonisinden sorumludur. 13.11.2. Yarışma sırasında koruyucu donanımların hazırlanmasından ve bu işin yönetiminden sorumludur. 13.11.3. Yarışma başlamadan yirmi (20) dakika önceki yoklama için yarışmacıları çağırır. 13.11.4. Yoklama sırasında yarışmacının bulunmadığı ya da yarışmaya katılmayacağı durumlarda derhal şef hakeme bildirir. 13.11.5. Yarışmacı giysilerinin ve koruyucu donanımlarının kurallarda belirtildiği şekilde olup olmadığını kontrol eder. 13.12. Kayıt görevlileri, şef kayıt görevlisi tarafından belirtildiği şekilde görevlerini yerine getirir. 13.13. Sunucular: 13.13.1. Seyircilere Yarışmanın Kuralları ve Yönetmeliği hakkında genel bilgiler verir. 13.13.2. Hakemleri ve yarışmacıları, seyircilere tanıtır. 13.13.3. Yarışma sonuçlarını anons eder. 13.14. Sağlık görevlileri: 13.14.1. Yarışmacıların sağlık belgelerini kontrol eder.. 13.14.2. Uzmanlarla işbirliği içinde anti-doping testlerini uygular. 13.14.3. Yarışmadan önce yarışmacılar arasında seçici check-up yapar. 13.14.4. Yarışma sırasında yaralı ya da hasta yarışmacılara ilk yardım hizmeti sunar. 13.14.5. Faullü hareketlerin neden olduğu yaralanma durumlarını inceler. 13.14.6. Yaralı ya da hasta yarışmacıların zamanında yarışma alanından çıkarılmaları için sağlık denetimi konusunda şef hakemle birlikte sorumludur. BÖLÜM 3 TERTİP KURULU VE GÖREVLERİ

Madde 14 Tertip Kurulunun Yapısı Tertip Kurulu; bir (1) başkan, bir (1) başkan yardımcısı ve üç (3) ya da beş (5) üyeden oluşur. Madde 15 Tertip Kurulunun Görevleri 15.1. Tertip Kurulu; yarışma alanının, tesislerin, ekipmanların, programın, kura çekimlerinin, yarışmacıların tartılmalarının, görevlilerin gruplandırılmasının ve çalışmalarının düzenlenmesinin kontrolünü yapmak gibi uluslararası yarışmanın denetilmesinden sorumlu olan Yarışma Organize Komitesi nin öncülüğünde çalışır. Tertip Kurulu, yapılan işleri denetler. Herhangi bir uygunsuz davranış ya da yanlış karar durumunda, ilgili görevlilere gerekli uyarıların yapılmasını sağlar ve çok daha ciddi durumlarda yarışmaların işleyişine düzgün bir şekilde devam etmesini sağlamak için Uluslararası Wushu Federasyonu Teknik Komitesi ne bu yetkilileri görevlerinden alma talebinde dahi bulunabilir. 15.2. Tertip Kurulu, Yarışma Kuralları ve Yönetmeliğine dayanarak katılımcı takımlar tarafından hakemim kararlarının yanlış olduğu iddia başvurularıyla ilgilenir. Ancak, bu tür başvuruların başvuran takımla ilgili olarak kısıtlanması gerekir. 15.3. Tertip Kurulu, itiraz başvurularını aldıktan hemen sonra bunlarla ilgilenir ve aldığı karar konusunda kuralla ilgili olan tarafları derhal bilgilendirir. 15.4. Tertip Kurulu, gündemde olan sorunu ele alıp araştırır ve gerektiğinde bunun için videobantları izler. Tartışma toplantıları düzenleyebilir ve herhangi bir oy hakkı olmayan önemli şahsiyetleri gözlemci olarak davet edebilir. Toplantıya Tertip Kurulu üyelerinin yarısından fazlası katılmalıdır. Yalnızca üyelerin yarısından fazlası olan toplantılarda alınan kararlar geçerli sayılır. Eşit sayıda oy çıkması durumunda, kurul başkanının son kararı verme hakkı vardır. 15.5. Tertip Kurulu üyeleri, ülkeleri ya da bölgeleri ile ilgili tartışmalara ya da oylamalara dahil olmaz. 15.6. Sıkı ve dikkatli incelemelerden sonra itiraz başvurusunda belirtilen sorunun asılsız olduğu görülürse, karar değiştirilmeden kalır. Kararın kesinlikle yanlış olduğu tespit edilirse Tertip Kurulu, Uluslararası Wushu Federasyonu Teknik Komitesi nin yanlış kararı veren yetkililer hakkında gerekenlerin yapılmasını önerir. Ancak, sonuç değişmez. Tertip Kurulunun vermiş olduğu karar nihai olur. Madde 16 Prosedür ve İtiraz Başvurusu için Yapılması Gerekenler 16.1. Hakemlerin kararlarıyla aynı fikirde olmayan katılımcı takım, yarışmanın bitiminden sonra 15 dakika içerisinde 100 ABD Doları ile birlikte

temsilcisi ya da koçu vasıtasıyla Tertip Kurulu na yazılı bir şekilde başvurusunu sunar. İtiraz başvurusunun haklı bulunması durumunda, ücret iade edilir. Aksi durumda ise verilen ilk karar değiştirilmez ve ücret de iade edilmez. 16.2. Bütün takımlar, Tertip Kurulu tarafından verilen son kararlara bağlı kalır. Durumun şiddetine ve Uluslararası Wushu Federasyonu kurallarına göre kararlara itaatsizlikten kaynaklanan sorunlara karşı sert önlemler alınır. BÖLÜM 4 DÖVÜŞ YÖNTEMLERİ, PUANLAMA KRİTERLERİ VE CEZALAR Madde 17 Dövüş Yöntemleri Bütün Sanshou hücum ve savunma teknikleri müsabaka sırasında kullanılabilir. Madde 18 Yasaklanmış Yöntemler 20.1. Kafa, dirsek ya da diz kullanmak veyahut mafsallara baskı uygulamak ve vurmak, mafsalı bloke etmek, direkt olarak bloke edilmiş mafsallara itme ve çekme hücumları yapmak, 20.2. Rakibini doğrudan kafası üzerine yere atmak/fırlatmak yada kasti olarak kırma eğilimine tabii tutmak. 20.3. Rakip yerdeyken her hangi şekilde rakibin kafasına vurmak yasaktır. Madde 19 Yasaklanmış Bölgeler Başın arka kısmı, boyun ve kasık. Madde 20 Puanlama Bölgeleri Baş, gövde ve uyluklar (thighs). Madde 21 Puanlama Kriterleri 21.1. Yarışmacıya aşağıdaki durumlarda iki (2) puan verilir: 21.1.1. Rakibi platformun dışına çıktığında; 21.1.2. Rakip yerdeyken, kendisi ayakta kalmışsa; 21.1.3. Tekme tekniğiyle rakibin başına ya da gövdesine vurursa;

21.1.4. Kasten düşerek rakibinin de yere düşmesini sağlarsa ve ardından hemen yağa kalkarsa; 21.1.5. Rakibine zorunlu sayılırsa; ve 21.1.6. Rakip bir ihtar alırsa. 21.2. Yarışmacıya aşağıdaki durumlarda bir (1) puan verilecektir: 21.2.1. Yumruk tekniğiyle rakibin başına ya da gövdesine vurursa; 21.2.2. Tekme tekniğiyle rakibin uyluğuna (bacağın üst kısmına) vurursa; 21.2.3. Rakipten sonra yere düşerse; 21.2.4. ayakta durmadığı pozisyonda (süpürme hareketi gibi) kendisini kasten yere atarak rakibinin yere düşmesini sağlarsa (Hemen ardından ayaklarıyla hareketini tamamlayamadan kasten düşerek rakibin de düşmesini sağlarsa); 21.2.5. Hakem atak ikazı yaptıktan sonra müsabık 8 saniye içinde atak yapmazsa, 21.2.6. Bilinçli olarak yere düşen ya da kendini yere atan ve 3 saniyeden fazla yerde kalınırsa (Rakibine düşürme tekniği uygulamak için yerden destek alarak uygulama yapan sporcu 3 saniye içinde ayağa kalkmaz ve yerde kalırsa ya da zoru görüp yere yatan veya rakibinin atağından kaçmak için kendisini yere atan-düşen sporcunun rakibine 1 puan verilir). 21.2.7. Rakibi ikaz alırsa. 21.3. Aşağıdaki durumlarda yarışmacıya puan verilmez: 21.3.1. Kullanılan teknikler açık ve etkili değilse; 21.3.2. Her iki taraf da aynı anda platforma düşerse ya da platformdan çıkarsa; 21.3.3. Müsabık dövüş tekniğinin bir parçası olarak düşme tekniğini kullanırsa, 21.3.4. Tutma/Sarılma konumunda, rakibe vurmak. Madde 22 Fauller ve Cezalar 22.1. Fauller 22.1.1. Yarışmacı, aşağıdaki durumlarda teknik faul yapmış olur: 1) Rakibini pasif bir şekilde tutar ya da pasif bir şekilde kaçarsa;

2) Dezavantajlı durumdayken elini kaldırarak maçın durdurulmasını talep ederse; 3) Müsabakayı kasıtlı olarak ertelerse; 4) Hakeme karşı sporcuya yakışmayan harekette ve davranışta bulunmak. Hakemin vermiş olduğu karara itiraz etmek ya da uymamak, 5) Kasti olarak dişliksiz Lei tai ye girmek, koruyucu giysileri gevşetmek ya da müsabaka esnasında ağzından dişliği atmak, ve 6) Organizasyon komitesine (Protokole) karşı yapılan uygunsuz davranışlar. 22.1.2. Yarışmacı, aşağıdaki durumlarda bireysel faul yapmış olur: 1) "Kaish (Başla)! ya da "Ting (Dur)! komutlarından önce rakibe hücum ederse. 2) Rakibin yasaklı bölgelerine vurmak; 3) Yasak metotlar kullanarak rakibe vurmak. 22.2. Cezalar 22.2.1. Teknik faul için ikaz verilir. 22.2.2. Bireysel faul için ihtar verilir. Uyarı İkaz - İhtar 22.2.3. Üç (3) bireysel faul yapan yarışmacı müsabakadan diskalifiye edilecektir. 22.2.4. Rakibini kasıtlı olarak yaralayan yarışmacı, yarışmadan diskalifiye edilir ve elde etmiş olduğu bütün sonuçları iptal edilir. 22.2.5. Mola sırasında yasaklı maddeler kullanan ya da oksijen takviyesi yaptıran yarışmacı, yarışmadan diskalifiye edilir ve elde etmiş olduğu bütün sonuçları iptal edilir. Madde 23 Müsabakanın Durdurulması Müsabaka aşağıdaki durumlarda durdurulur: 23.1. Yarışmacı platformun üzerine ya da dışına düşerse (kasıtlı düşüş hariç); 23.2. Yarışmacı cezalandırıldığında; 23.3. Yarışmacı yaralandığında;

23.4. Herhangi bir etkili hücum yapmadan ya da hiç hücum yapmadan veya pasif bir şekilde kaçarak yarışmacılar birbirlerine iki (2) saniyeden fazla sarılırsa; 23.5. Yarışmacı kasıtlı olarak düşer ve yerde üç (3) saniyeden fazla kalırsa; 23.6. Yarışmacı, objektif nedenlerden dolayı elini kaldırıp müsabakanın durdurulmasını talep ederse; 23.7. Başhakem, bir yanlış kararı ya da ihmali düzeltmek isterse, 23.8. Platformda bazı sorunlar çıkar ya da tehlikeli olaylar gerçekleşirse; 23.9. Aydınlatma ya da müsabaka sahasında oluşan problemlerde; ve 23.10. Müsabıklar birbiriyle karşılıklı olarak pasif kalmışsa, atak yapma uyarısı yapılmasına rağmen taraflardan biri halen 8 saniye pasif kalırsa müsabakaya geçici olarak ara verilir.. BÖLÜM 5 GALİBİYET VE YERLEŞTİRME Madde 24 Galibiyetin ve Yenilginin Belirlenmesi 24.1. Mutlak galibiyet 24.1.1 Tek tarafın üstün olduğu maçta hakemin onayı ile platform hakemi teknik olarak güçlü olan yarışmacıyı galip ilan eder. 24.1.2 Maç boyunca, devrilen ve ağır darbe (kişisel fauller hariç) aldıktan sonra on (10) saniye içinde ayağa kalkmayı başaramayan ya da ayağa kalkmasına rağmen bilinci yerinde olmayan yarışmacının rakibi maçın galibi ilan edilir. 24.1.3 Maç boyunca, ağır darbeler (kişisel fauller hariç) aldıktan sonra mecburen üç kez sayılan yarışmacının rakibi maçın galibi ilan edilir. 24.2. Rauntun galibinin belirlenmesi: 24.2.1 Her bir roundun sonucunu yan hakemler belirler. 24.2.2 Bir raunt boyunca, ağır darbeler (kişisel fauller hariç) aldıktan sonra mecburen iki (2) kez sayılan yarışmacının rakibi rauntun galibi ilan edilir.

24.2.3 Bir raunt boyunca, rakibi platformdan iki (2) kez dışarı çıkan yarışmacı rauntun galibi ilan edilir. 24.2.4 Eğer bir rauntta puanlar eşit çıkarsa, galip yarışmacı aşağıdaki sıraya göre belirlenecektir: 1) Daha az ihtar (warning) alan yarışmacı galip ilan edilir. 2) Daha az ikaz (admonition) alan yarışmacı galip ilan edilir. 3) Müsabaka gününde kilosu daha az olan yarışmacı galip ilan edilir. 24.2.5 Eğer eşitlik bozulmazsa raunt berabere biter. 24.3. Maç galibinin belirlenmesi: 24.3.1 İki rauntu kazanan yarışmacı maçın galibi ilan edilir. 24.3.2 Müsabaka boyunca eğer bir yarışmacı yaralanır veya hastalanırsa ve yarışmaya devam edemeyeceği doktor tarafından onaylanırsa rakibi maçın galibi ilan edilir. 24.3.3 Müsabaka boyunca, eğer bir yarışmacı rakip tarafından yapılan faulde bir yara ile yaralı rolü yaparsa ve sonradan tıbbi gözetmenlerce bunun sadece hile olduğu onaylanırsa hata yapan tarafın rakibi maçın galibi ilan edilir. 24.3.4 Tıbbi gözetmenler tarafından daha sonra onaylanmak üzere rakibi tarafından faulle yaralanan ve dövüşe devam edemeyecek yarışmacı maçın galibi ilan edilir ama sonraki müsabakalara katılması yasaklanır. 24.3.5 Round-robin sisteminde iki tarafça kazınılan rauntların sayısı eşit ise maç berabere ilan edilir. 24.3.6 Eleme sisteminde, eşit round sayıları aşağıdaki kurallar dikkate alınarak karalaştırılır: 1) Daha az ihtar alan yarışmacı galip ilan edilir. 2) Daha az ikaz alan yarışmacı galip ilan edilir. Eğer eşitlik bozulmazsa ek bir raunt oynanır. Madde 25 Yerleştirme 25. 1. Bireylerin yerleştirilmesi: 25.1.1 Eleme sistemi müsabakalarda yerleştirme sonuçlara bağlı olarak direkt yapılır.

25.1.2 Round-robin sisteminde daha çok puanı olan yarışmacı daha üst sıraya yerleştirilir. Bir ya da daha fazla yarışmacı arasında eşitlik durumunda yarışmacıların yerleri aşağıdaki öncelik sırasına göre belirlenir: 1) Daha az raunt kaybeden yarışmacı daha üst sıraya yerleştirilir. 2) Daha az ihtar alan yarışmacı daha üst sıraya yerleştirilir. 3) Daha az ikaz alan yarışmacı daha üst sıraya yerleştirilir. 4) Kura çekim zamanında daha az kilolu olan yarışmacı daha üst sıraya yerleştirilir. Eğer eşitlik bozulmazsa yarışmacılar berabere kalınan konumu paylaşırlar. 25.2. Takımların yerleştirilmesi 25.2.1. Yerleştirme puanları 1) Her bir kilo kategorisindeki ilk sekiz yer sırasıyla 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ve 1 puan alır. 2) Her bir kilo kategorisindeki ilk altı yer sırasıyla 7, 5, 4, 3, 2 ve 1 puan alır. 25.2.2. Eğer iki ya da daha fazla takım eşit puan alırsa, yerleştirme aşağıdaki öncelik sırasına göre belirlenir: 1) Daha fazla bireysel şampiyonu olan takım daha üst sıraya yerleştirilir. Eğer eşitlik bozulmazsa daha fazla bireysel ikincisi olan takım daha üst sıraya yerleştirilecektir ama yine de eşitlik bozulmazsa üçüncü vs. devam ederek sıralama oluşturulur. 2) Daha az ihtar alan takım daha üst sıraya yerleştirilir. 3) Daha az ikaz alan takım daha üst sıraya yerleştirilir. Eğer eşitlik bozulmazsa takımlar berabere kalınan konumu paylaşırlar. BÖLÜM 6 YARIŞMANIN DÜZENLENMESİ VE KAYITLAR Madde 26 Yarışmanın Düzenlenmesi 26. 1. Düzenleme için hazırlıklar

26.1.1. Aşağıdaki maddeleri tam olarak anlamak için Yönetmeliği inceleyin: 1) Yarışma türleri ve yöntemleri 2) Yarışma programı 3) Kilo sınıflandırması 4) Katılımcı sayısı ve katılıma uygunluk 5) Yerleştirme ve ödül verme yöntemleri 26.1.2 Kayıt formlarının incelenmesi (Tablo 1) 26.1.3 Her bir kilo kategorisi için yarışmacı istatistikleri 26.2. Ana yönergeler 26.2.1 Tüm düzenlemeler Yönetmeliğe bağlı olarak kayıt formları ve yarışma genel programına dayanılarak yapılır. 26.2.2 Aynı kilo kategorisi ve raunttaki müsabakalar eşitçe düzenlenmeli ve bunlara karşılaştırmalı olarak bakılmalıdır. 26.2.3 Bir yarışmacıya bir gün için en fazla iki maç (farklı oturumlarda) düzenlenebilir. 26.2.4 Aynı oturumdaki müsabakalar en az kilo kategorisi ile başlamalıdır. 26.3. Düzenleme yöntemleri 26.3.1. Yarışma sistemine göre her bir kategorideki maç sayısını ve yarışma rauntlarını hesaplayın. 26.3.2 Yarışma programı oluşturun (Tablo 2). 26.3.3 Her bir kategori için raundları hesaplayın (Tablo 3). 26.3.4 Tüm maçlar için bir program oluşturun. Eleme sisteminde düzensizliklere karar vermek için kura çekimi yöntemi uygulanabilir. Madde 27 Kayıtlar 27.1. Yan hakemleri puanlama kriterine ve platform hakeminin kararlarına uygun olarak her bir yarışmacıya verilen puanların kaydını tutar ve her bir rauntun sonunda yarışmacının puanını puan çizelgesine yazar (Tablo 4).

27.2 Kayıt tutan kişi (yazıcı); ihtarları, ikazları, diskalifiyeleri, pasifliği ve mecburi saymaları da ayrı olarak kaydeder (Tablo 5). 27.3 Round-robin sisteminde program-kayıt grubu galip için iki puan, mağlup için sıfır puan ve berabere maçlar için her iki tarafa birer puan olmak üzere her bir maçın sonucunu puan çizelgesine yazar. Rakibi yarışmaya katılmayan yarışmacıya iki puan diğer tarafa da sıfır puan verilir.

Sanshou Yarışması Kayıt Formu (Tablo 1) Ülke/Bölge: Koç: Takım Lideri: Doktor: Doğu 90 Cins m Vücut 48 52 56 60 65 70 75 80 85 90 Not No. Ad kg i-yet Tarihi ağırlığı kg kg kg kg kg kg kg kg kg kg lar üzeri y/ay Tarih: (yıl)/ (ay)/ (gün) Hastane Mühürü: Kurum Mühürü:

Sanshou Yarışma Programı (Tablo 2) Zaman Tarih Tarih Tarih Sabah Akşam Sabah Akşam Sabah Akşam Kilo Kategorisi Round No. kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) kg Kategorisi ( ) Maç No. Notlar Tekli Round Robin Yarışması (3 kişilik) (Tablo 3) 1. Round 2. Round 3. Round 1 0 1 3 1 2 2 3 0 2 3 0 Kişi sayısı =s, Round sayısı = s - 1, Maç Sayısı= S(s 1) 2

Tekli Round Robin Yarışması (3 kişilik) 1. round 2. round 3. round -------------------------------------- 1---0 1---3 1---2 2---3 0---2 3---0 Kişi sayısı =s, Round sayısı = s - 1, Maç Sayısı = S (s - l) 2 s çift rakam ise, round sayısı = s- 1 s is tek rakam ise, round sayısı = n Tekli Eleme Yarışması (8 kişilik) Maç sayısı = s - 1 (s = kişi sayısı)

Repechage Usulü Tekli Eleme Yarışması (16 kişilik) Round sayısı = 2s (s ikinin karesidir) Maç sayısı = 2s - 2 (s kişi sayısıdır)

Kenar Hakemi Puan Cetveli Kategori Hakem Numarası Renk Ad Ülke/ Bölge 1. Round 2. Round 3. Round Kırmızı Siyah Uyarılar İmza: Müsabaka Tarihi: (yıl)/ (ay)/ (gün)

Yazıcı Çizelgesi (Table 5) Ceza Ad İhta r İkaz Saydırm a Dı şa rı Kenar Hakemi (1) Kenar Hakemi (2) Kenar Hakemi (3) Kenar Hakemi (4) Kenar Hakemi (5) 每 局 胜 负 N O T Round Birinci İkinci Üçüncü Sonuçlar Başhakem: Yazıcı: Tarih: (yıl)/ (ay)/ (gün)

BÖLÜM 7 SESLENME VE JESTLER Madde 28 Platform Hakeminin Seslenme ve Jestleri 28.1. Yumruk-Avuç İçi Selamı Ayaklar bitişik ayakta durur pozisyonda sol avuç içi göğüsten 20-30 cm uzakta sağ yumrukla birleştirilir. (Şekil 1 ve 2). Şekil 1 Şekil 2 28.2. Platforma çıkma Platform hakemi platformun ortasında durarak, her iki elini gergin olarak ve yere paralel olacak şekilde ve avuç içleri gökyüzünü gösterecek konumda açar (Sekil 3). Müsabıkları platforma davet ederken avuç içleri birbirine paralel ve dirsekler 90 derecelik bir açıda olmalıdır (Sekil 4). Şekil 3 Şekil 4 28.3. Yarışmacıların birbirini selamlaması Müsabıkların birbirini selamlamasında sol el vücudun önünde sağ yumruğun üzerine koyulur (Şekil 5).

28.4. Birinci raunt Şekil 5 Başhakeme dönük olarak resimdeki duruş jesti yapılır. Diyiju (İlk round)! derken kollardan biri ileri doğrultulur. İşaret parmağı yukarıyı gösterirken diğer üç parmak ile başparmak yumruk yapılır (Şekil 6). 28.5. İkinci raunt Şekil 6 Başhakeme dönük olarak resimdeki duruş jesti yapılır. Di erju (İkinci round)! diyerek işaret parmağı ve orta parmak ayrılmış yukarıyı gösterirken diğer iki parmak ile başparmak içeri katlı olarak bir kol ileri yöneltilir (Şekil 7). 28.6. Üçüncü raunt Şekil 7 Başhakeme dönük olarak resimdeki duruş jesti yapılır. Disanju (Üçüncü raunt) diyerek işaret parmağı, orta parmak ve baş parmak ayrılmış yukarıyı gösterirken diğer iki parmak içeri katlı olarak bir kol ileri yöneltilir (Şekil 8).

Şekil 8 28.7. Başla İki yarışmacı arasında resimdeki duruş jesti yapılır ve Yubei (Hazır)!" diye seslenirken avuç içleri yukarıya doğru ve yarışmacıları gösterir şekilde kollar yana doğru uzatılır (Şekil 9). Daha sonra Kaishi (Başla) derken avuç içleri karnın önünde öne doğru yere bakacak şekilde çaprazlanır (Şekil 10). Şekil 9 28.8. "Ting (Dur)! Şekil 10 "Ting (Dur) derken resimdeki duruş jesti yapılır ve parmaklar yukarıyı gösterir şekilde iki yarışmacı arasında el ileriye uzatılır (Şekil 11-12).

Şekil 11 Şekil 12 28.9. 8-saniye pasiflik "Hongfang (Kırmızı kenar) veya Heifang (Siyah kenar) derken ellerden birinin küçük parmağı ve yüzük parmağı içeri katlanır. İki elin de başparmakları ile diğer parmakları ayrık ve doğal şekilde uzatılmış olarak vücudun önünde eller havaya kaldırılır (Şekil 13). Şekil 13 28. Saymanın usulü (10 Count) Platform hakeminin yüzü başhakeme dönük, iki el dirseklerden bükülmüş, vücudun önünde yumruk haline getirilmiş ve avuç içi öne doğru bakar şekilde bir (1) saniyelik aralıklarla parmaklar başparmaktan küçük parmağa doğru birer birer açılır (Şekil 14-15). 28.11. Pasif tutuş Şekil 14 Şekil 15 Kollar, vücudun önünde katlanır (Şekil 16).

Şekil 16 28.12 8-saniyelik mecburi sayma (Forcible counting of 8 seconds) Platform hakeminin yüzü başhakeme dönük, bir kolu gergince açık ve başparmağı yukarıya bakar ve diğer dört parmak içeriye katlıdır (Şekil 17). 28.13. Üç saniye Şekil 17 Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken kol yarışmacıyı işaret edecek ve avuç içi aşağıya bakacak şekilde kaldırılır. Diğer el, başparmak, işaret parmağı ve orta parmak doğal olarak ayrılmış, diğer iki parmak da sıkılmış olarak karnın karşısında vücudunuzun diğer yanına doğru hareket ettirilir (Şekil 18). Şekil 18 28.14. Atak yap (Appointed attack)

İki rakibin arasına avuç içleri aşağıda, başparmak uzatılmış ve diğer parmaklar sıkılmış olarak jest yapılır. Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken başparmak yatay yönünde hareket ettirilerek atak yap jestii gösterilir (Şekil 19). 28.15. Düşme Şekil 19 Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! söyleyerek bir kol avuç içi yukarı bakacak şekilde düşen rakibi gösterirken, diğer kol avuç içi aşağı bakar şekilde vücudun bir yanına hareket eder (Şekil 20). 28.16. İlk Düşen (Down First) Şekil 20 İlk önce düşen yarışmacıya doğru bir kol uzatılır. Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken avuç içleri aşağı bakacak şekilde kollar karnın önünde çaprazlanır (Şekil 21-22). Şekil 21 Şekil 22

28.17. Eş zamanlı düşüş Kollar yatay olarak ileriye uzatılır ve avuç içleri aşağı doğru bastırır gibi geri çekilir (Şekil 23). Şekil 23 28.18. Bir tarafın platformdan çıkması Bir kol platformdan çıkan yarışmacıyı gösterir (Şekil 24) ve Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken resimdeki duruş jestinde parmaklar yukarıyı gösterir şekilde diğer el ileri itilir (Şekil 25). Şekil 24 Şekil 25 28.19. İki tarafın da platformdan çıkması Resimdeki duruş jesti yapılır. Kollar tamamen gerilmiş ve parmaklar yukarıyı gösterir şekilde avuç içleri ileri doğru itilir (Şekil 26). Daha sonra dik duruş için ayaklar bir araya getirirken iki kolda dirsekten uygun açı ile vücudun önünde avuç içleri arkayı gösterir şekilde bükülür (Şekil 27).

28.20. Kasığa tekme (Kicking the crotch) Şekil 26 Şekil 27 Faul yapan tarafa doğru avuç içi içe bakar şekilde bir kol uzatılır ve Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken diğer el ile kasık gösterilir (Şekil 28).. Şekil 28 28.21. Başın arkasına vurma Faul yapan tarafa doğru avuç içi içe bakar şekilde bir kol uzatılır ve Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken diğer el başın arkasına koyulur (Şekil 29). 28.22. Dirsek faulü Şekil 29 Kollar göğsün önünde bükülür ve Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! söylenirken dirseklerden biri de diğer elle tutulur (Şekil 30).

Şekil 30 28.23. Diz faulü Bir diz kaldırılır ve Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken aynı taraftaki el ile dize hafifçe vurulur (Şekil 31). 28.24. İhtar Şekil 31 Avuç içi yukarıya bakacak şekilde kol faül yapan tarafa uzatılır. Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken diğer kol dirsekten bükülerek yüzün yan kısmına bakacak şekilde yumruk yapılır (Şekil 32). 28.25. İkaz Şekil 32 Avuç içi yukarıya bakacak şekilde kol faül yapan tarafa uzatılır. Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken diğer kol dirsekten

bükülerek avuç ayası yüzün yan kısmına bakacak şekilde jest yapılır (Şekil 33). 28.26. Diskalifiye Şekil 33 Hongfang (Kırmızı kenar)! veya Heifang (Siyah kenar)! derken iki el yumruk yapılır ve kolların ön kısımları vücudun önünde çaprazlanır (Şekil 34). 28.27. Geçersiz Şekil 34 Kollar uzatılır ve karnınızın önünde sallama hareketiyle çaprazlanır (Şekil 35-37). Şekil 35 Şekil 36 Şekil 37 28.28. Acil tedavi

Tıbbi gözetim masasına dönülür ve kolların ön kısmı parmakların yukarıyı gösterir şekilde göğsünüzün önünde çaprazlanır (Şekil 38). Şekil 38 28.29. Müsabıkları platformdaki köşelerine gönderme (Rest) Müsabıklara köşelerine gitmeleri gösterilirken, avuç içleri yukarıyı gösterecek şekilde kollar iki yana açılır (Şekil 39). Şekil 39 28.30. Yer değiştirme jesti (Exchange positions) Platformun ortasında durulurken, kollar karnın önünde çaprazlanır (Şekil 40). Şekil 40 28.31. Beraberlik Müsabıkların ortasında durulur, onların bileklerinden tutulur ve elleri yukarıya kaldırılır (Şekil 41).

Şekil 41 28.32. Galip Müsabıkların ortasında durulur, kazanan sporcunun bileğinden tutulur ve eli yukarıya kaldırılır (Şekil 42). Şekil 42 Madde 29 Kenar Hakem El-Kol Hareketleri 29.1. Dışarıda veya yerde Diğer parmaklar sıkılı ve işaret parmağı aşağıyı gösterir konumda (Şekil 43). 29.2. Dışarıda veya yerde değil Şekil 43 Parmaklar yukarıyı gösterirken, el bir yandan diğer tarafa doğru hareket ettirilir (Şekil 44).

Şekil 44 29.3. Net olarak görememe Kollar dirseklerden bükülür ve avuç içleri yukarıya bakacak şekilde kolların ön kısımları yana doğru açılır (Şekil 45). Şekil 45 BÖLÜM 8 YARIŞMA ALANI VE EKİPMANLAR Madde 30 Yarışma Alanı 30.1. Yarışma alanı 80 cm yüksekliğinde 800 cm uzunluğunda ve 800 cm genişliğinde yüzeyi yumuşak minder ve branda ile kaplanmış tahta platformdan oluşur. Platformun merkezinde 120 cm çapında Uluslararası Wushu Federasyonu Logosu bulunur. Platformun kenarları 5 cm genişliğinde kırmızı kenar çizgileriyle işaretlenir. 10 cm genişliğindeki sarı uyarı çizgisi kenar çizgilerinden itibaren 90 cm içeriye çizilir. 30.2. Platform 30 cm kalınlığında ve 200 cm genişliğinde minderlerle çevrelenir.

Madde 31 Ekipmanlar 31.1. Renkli plakalar Altı (6) siyah, altı (6) kırmızı ve altı (6) yarısı kırmızı yarısı siyah olarak toplam on sekiz (18) adet plaka kenar hakemlerince aynı renk sırasına göre galibi, mağlubu ve beraberlik durumunu belirtmek için kullanılır. 20 cm çapında ve tutamak kısmı tahtadan yapılmış ve uzunluğu 20 cm dir (Şekil 1). Platform Taslağı Kürsü Tertip Kurulu 4 3 2

@ 5 @ 5 1 Hakem, Baş Hakem Yardımcısı, Saat hakemi, Yazıcı Kırmızı Kenarın Koçu Siyah Kenarın Koçu Tıbbi Gözetim Baş Hakem, Baş Hakem Yardımcısı, Sunucu, Baş programcı-yazıcı Notlar: Çevrelenmiş şekiller 12345 yan hakem koltukları için konulmuştur. @ işareti Tertip Kurulu için çalışan kameramanı simgelemektedir. Şekil 1 31.2. İkaz kartları

İkaz için üzerinde Çince 劝 告 karakterlei bulunan on iki (12) adet 15 cm X 5 cm lik sarı kart kullanılır (Şekil 2). Şekil 2 Şekil 3 Şekil 4 31.3. İhtar kartları Uyarı için üzerinde Çince 警 告 karakterler bulunan altı (6) adet 15 cm X 5 cm lik kırmızı kart kullanılır (Şekil 3). 31.4. Mecburi sayma kartları (Forcible counting) Mecburi sayma için üzerinde Çince 警 告 karakterler bulunan altı (6) adet 15 cm X 5 cm lik kırmızı kart kullanılır (Şekil 4). 31.5. Kart askıları Kartları tutmak için biri siyah diğeri kırmızı iki (2) adet askı kullanılır. Askılar 60 cm uzunluğunda ve 15 cm genişliğindedir (Şekil 5). Şekil 5 31.6 Yarışmaya katılmama levhası (Default plates)

Yarışmaya katılmama için üzerinde bir tarafında kırmızı diğer tarafında ise siyah renkte Çince 弃 权 karakterler yazılan 2 (iki) adet sarı levha kullanılır. 40 cm çapında ve 40 cm uzunluğunda tutamağı var (Şekil 6). Şekil 6 31.7. İki (2) adet kronometre (biri geriye sayan olmak üzere) 31.8. İki (2) adet düdük (biri tek kademeli, diğeri iki kademeli) 31.9. Üç adet (3) megafon 31.10. Askı ve tokmağı ile birlikte bir (1) adet gonk 31.11. On beş ile yirmi (15-20) adet numaratör 31.12. İki (2) adet video kamera 31.13. İki (2) adet metre 31.14. Üç (3) adet kablosuz mikrofon (platform hakeminin göğsüne tutturmak için) 31.15. Bir (1) adet elektronik skor sistemi