Programlama Dilleri 3

Benzer belgeler
Operatörler. Operatörlerin işlem yapabilmek için ihtiyaç duydukları değerlere ise operand denir.

OPERATÖRLER Alıştırmalar

2.3- OPERATÖRLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

Programlama Dilleri 3


C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-2 Değişken Kavramı ve Temel Operatörler

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

Toplama işlemi için bir ikili operatör olan artı işareti aynı zamanda tekli operatör olarak da kullanılabilir.

Nesne Yönelimli Programlama

mikroc Dili ile Mikrodenetleyici Programlama Ders Notları

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

C++ Operatörler (Operators)

ÜNİTE İÇİNDEKİLER. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA HEDEFLER OPERATÖRLER

J A V A D A P R O G R A M D E N E T İ M İ V E O P E R A T Ö R L E R

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

Programlama Dilleri 3

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Programlama Dilleri 3

Programlama Dilleri III 1

C#(Sharp) Programlama Dili

Nesne Tabanlı Programlama

Aritmetik Operatörleri Hemen her programlama dilinde olduğu gibi java dilinde de aritmetik işlemler yaparken aşağıdaki operatörleri kullanırız:

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Göstericiler (Pointers)

Akış Konrol Mekanizmaları

Bölüm 7. İfadeler ve atamalar ISBN

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

Bit, Byte ve Integer. BIL-304: Bilgisayar Mimarisi. Dersi veren öğretim üyesi: Dr. Öğr. Üyesi Fatih Gökçe

BPR152-Algoritma ve Programlama II Uygulama -12

YAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ. 3. Hafta

Mantıksal İşlemler. 7.1 true, false, nil

Görsel Programlama 1

Java da Program Denetimi ve Operatörler

Mantıksal (Logic) Operatörler

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

7.1- Operatörler ve Giriş-Çıkış İşlemleri. M.İLKUÇAR - 1

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

C# Dilinde Temel Veri Türleri

Degişken Tanımlama Ve Operatörler

C# Örnek Uygulamalar I

C# Çalışma Örnekleri

Pointers (İşaretçiler)

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?

Algoritma ve Programlamaya Giriş

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

FORMÜLLER VE FONKSİYONLAR

Bit, Byte ve Integer. BIL-304: Bilgisayar Mimarisi. Dersi veren öğretim üyesi: Yrd. Doç. Dr. Fatih Gökçe

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

2 PYTHON A GIRIŞ 13 PyCharm İle Python Projesi Oluşturma 15 Projenin Çalıştırılması 18 İlk Python Programımız 19 Açıklama Satırları 21

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

Pointer Kavramı. Veri Yapıları

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders08/ 1

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

Nesne Tabanlı Programlama

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Java da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

PHP, nesne-yönelimli (object-oriented) bir dil olduğu için, nesne oluşturma imkânına ve bunların kullanılmasını sağlayan metodlara da sahiptir.

BİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1

BÖLÜM. İşleçler ve İfadeler. 3.2 İşleçler İşleç Nedir? Bölümün İçindekileri


8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

İŞLEVLER ve İŞLEÇLER. İstanbul Üniversitesi Elektrik Elektronik Mühendisliği. Kaynak: C ve Sistem Programcıları Derneği Kurs notu

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ 6. SINIF DERS NOTLARI 2

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

EGE ÜNİVERSİTESİ EGE MYO MEKATRONİK PROGRAMI

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Dr. Fatih AY Tel: fatihay@fatihay.net

C#.NET ile PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Koşullu Önermeler (if else)

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA

Bit, Byte ve Integer. BIL-304: Bilgisayar Mimarisi. Dersi veren öğretim üyesi: Yrd. Doç. Dr. Fatih Gökçe

Bit, Byte ve Integer. BIL-304: Bilgisayar Mimarisi. Dersi veren öğretim üyesi: Dr. Öğr. Üyesi Fatih Gökçe

C Operatörler. Öğr. Gör. M. Ozan AKI. Rev 1.0

Nesne Yönelimli Programlama

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

/ C Bilgisayar Programlama Final Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

Pythonda değişkenlerin türlerini tanımlamaya gerek yoktur

Giris {\} /\ Suhap SAHIN Onur GÖK

Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...

Transkript:

Operatörler 1

Operatör Nedir? Operatörler önceden tanımlanmış birtakım matematiksel ya da mantıksal işlemleri yapmak için kullanılan özel karakterler ya da karakterler topluluğudur. Operatörlerin işlem yapabilmek için ihtiyaç duydukları değerlere ise operand denir. x+y + operatör, x ve y operand ++z ++ operatör, z operand 2

Operatörler yapılarına ve işlevlerine göre sınıflandırılabilir. l Yapılarına göre: Unary (tek operandı olan) Operatörler Binary (iki operandı olan) Operatörler Ternary (üç operandı olan) Operatörler 3

Unary Operatörler: (), [], ++,, +,,!, ~,new, checked, unchecked, typeof,sizeof Binary Operatörler *,/,%,+,,<,<=,>,>=,as,is,<<,>>,==,!=,&,^,,&&,,=,*=,/=,%=,+=, =, <<=, >>=, &=, ^=, = Ternary Operatörler? : 4

İşlevlerine Göre: Aritmetik Operatörler Karşılaştırma Operatörleri Mantıksal Operatörler Bitsel Operatörler Atama ve İşlemli Atama Operatörleri Özel Amaçlı Operatörler 5

Aritmetik Operatörler +,,*,/,%,++, Karşılaştırma Operatörleri >, <, <=, >=, ==,!=, as, is Mantıksal Operatörler, &&,! Bitsel Operatörler,&,~,^,<<,>> Atama ve İşlemli Atama Operatörleri =,*=,/=,%=,+=, =, <<=, >>=, &=, ^=, = Özel Amaçlı Operatörler? :, (), [], +,, &, *, > >,.,new, checked, unchecked, typeof, sizeof 6

Operatör Önceliği Bazı ifadelerde d birden fazla operatör kullanılmış l olabilir. Bu gibi durumlarda operatörlerin belirli bir çalışma sırası olacaktır. X=6+8*10 Bu ifadeden iki farklı sonuç elde edilebilir: X = (6 + 8) * 10 = 140 X = 6 + (8 * 10) = 86 7

Bu durumda operatör önceliği kavramı devreye girecektir. Bütün dillerde olduğu gibi C# dilinde de operatör önceliği vardır. Mantıksal bir yol izlenerek operatörlere öncelik sırası verilmiştir. Örneğimizi tekrar yorumlarsak çarpma işleminin toplama işlemineş göre daha öncelikli olduğunuğ söylemek mümkündür. Bu yüzden işlem sonucu X=6+(8*10)=86olacaktır. 8

Bütün dillerin kendine ait bir operatör öncelik tablosu bulunmaktadır. Bu sayede doğru bir öncelik sıralaması yapılabilmektedir. lbil Eğer ifadelerde d paranteze alınmış kısımlar varsa matematik kurallarından da hatırlayacağımız gibi öncelik paranteziçindeki işlemlerdedir. ş y=(7+(6+4)*5)*2 İşlemi sonucunda y değeri 114 olacaktır. 9

Bazı operatörlerin öncelik sırası aynı olabilir. Çarpma bölme ya da toplama çıkarma gibi operatörler aralarında aynı önceliğeğ sahiptir. Böyle bir durumda sağdan sola ya da soldan sağa öncelik ilişkisi devreye girer. Atama operatörleri hariç bütün binary operatörler soldan sağa önceliğe sahiptir, işlemler bu yönde yapılır. 10

Örnek: a = 8 + 5 3 İşleminde ilk önce (8 + 5) sonda da (13 3) işlemleri gerçekleşecektir. Toplama ve çıkarma işlemleri için sonuçta bir değişiklik gözlemlenmeyebilir fakat bu soldan sağa işlem önceliği bazı durumlarda farklı sonuçlar verebilir. 11

Aşağıdakikod parçasını bilgisayarınızda deneyiniz: using System; class Operatorler1 { static void Main() { int i = 5 * 4 / 6; Console.WriteLine(i); } } i = 5 * ( 4 / 6 ); Console.WriteLine(i); 12

Operatör Öncelik Tablosu Birinci Öncelikliler x.y (nesne erişim operatörü), f(x), dizi[x], x++, x--, new, typeof, checked, unchecked Unary Operatörler Çarpma Bölme *, /, % Toplama ve Çıkarma +, - Kaydırma Operatörleri <<, >> İlişkisel ve Tür Testi Eşitlik Operatörleri ==,!= Mantıksal VE (AND) Mantıksal Özel Veya (XOR) Mantıksal VEYA (OR) Koşul VE +, -,!, ~, ++x, --x, (tür)x <, >, <=, >=, is, as & ^ && Koşul VEYA Koşul Operatörü? : Atama ve İşlemli Atama =, *=, /=, %=, +=, -=, <<=, >>=, &=, ^=, = 13

Bir önceki sunuda verilen tablo C# operatörlerinin öncelik ilişkilerini göstermektedir. Yukarıdan aşağı doğru bir öncelik sıralaması vardır. Aynı satırda belirtilmiş olan operatörler ise aynı önceliğe sahiptirler. Bunlar arasında (t (atama operatörleri hariç) soldan sağağ öncelik ilişkisi sözkonusudur. 14

Aşağıdakikod parçasını bilgisayarınızda deneyiniz: using System; class Operatorler2 { static void Main() { int i = 4 +- 6; Console.WriteLine(i); } } 15

Aritmetik Operatörler +,, * ve / operatörleri: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme operatörleridir. İstenilen tipteki sayısal değerlerle kullanılabilir. Bölme işleminde kullanılan değerin tipine göre farklı sonuçlar elde edilebilir. dl bl int i = 20 + 30; float f = 12.34f + 56.78f; 16

Aşağıdakikod parçasını bilgisayarınızda deneyiniz: using System; class Operatorler3 { static void Main() { int i = 5 / 4; float f1 = 5 / 4; float f2 = 5f / 4f; } } Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(f1); Console.WriteLine(f2); 17

% operatörü: Bölümden sonra kalanı bulmak yani mod almak amacıyla kullanılır. Tüm sayısal türler için kullanılabilir. x=10%3 x=1 y= 7%4 y= 3 f = 2.5f % 1.2f f=0.1 18

++ ve Operatörleri: Önüne ya da sonuna geldiği değişkenin değerini 1 arttırır ya da 1 azaltır. İki şekilde kullanılırlar: Önek (prefix) ve Sonek (postfix). Bütün sayısal değerlerde kullanılabilir. 19

using System; class Operatorler4 { static void Main() { int a = 5; int b = 10; int c = 20; int d = 50; float f = 3.4f; a++; ++b; c--; --d; f++; } Console.WriteLine("{0}\n{1} n{1}\n{2} n{2}\n{3} n{3}\n{4} n{4}\n",a,b,c,d,f); n",a,b,c,d,f); // Console.WriteLine( a+c={0},a+c); } 20

Aşağıdakikod parçasını bilgisayarınızda deneyiniz: using System; class Operatorler5 { static void Main() { int a = 10; int b, c; b = a++; c = ++a; } } Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.WriteLine("c = {0}", c); 21

Arttırma ve Azaltma operatörlerinde dikkat edilmesi gereken durumlar şu şekilde özetlenebilir: a = 4 a = 4 b = a++ b = ++a a=5, b=4 a=5, b=5 a = 4 b = a a=3, b=4 a = 4 b = aa a=3, b=3 22

Karşılaştırma Operatörleri > ve < Operatörleri: İki sayısal değerin birbirlerine göre büyüklüğünü ve küçüklüğünü kontrol eder. Bu operatörlerin ürettiği değerler true ve false değerleridir. < operatörü için eğer birinci operand ikinci operanddan küçük ise true aksi durumda false üretir. > operatörü için de birinci operand ikinciden küçükse false büyükse true değerlerini üretir. >= ve <= Operatörleri: > ve < operatörleriyle tamamen aynıdır. Yalnızca eşitlik söz konusu olduğunda da true değeri üretirler. 23

using System; class Operatorler6 { static void Main() { bool b1 = 20 < 30; bool b2 = 30 < 20; bool b3 = 20.53 > 20.532; bool b4 = 12.3f > 11.9f; bool b5 = 15 <= 15; bool b6 = 20 >= 30; } } Console.WriteLine(b1); Console.WriteLine(b2); Console.WriteLine(b3); Console.WriteLine(b4); Console.WriteLine(b5); Console.WriteLine(b6); 24

== ve!= Operatörleri: İki değerin eşit olup olmadığını karşılaştıran operatörlerdir. == operatörü eşitlik durumunda true,!= operatörü ise eşitsizlik durumunda true üretir. bool b1 = 100 == 100; true bool b2 = 100!= 100; false bool b3 = 100 == 99; false bool b3 = 100!= 99; true 25

as Operatörü: Uygun türler arasındaki dki dönüşümü ü ü sağlar. Yaygın olarak kullanılmaz. as operatörü sonucunda referans türde değerğ elde edilir. Genellikle object türündeki nesneleri farklı bir türe çevirmek için kullanılır. çevrim işlemi başarısız ise null değeri üretir.kullanımı: <referans tipiüretilecekifade> as<referans tipi> 26

is Operatörü: Çalışma zamanında bir nesnenin türünün operand olarak verilen türle uyumlu olup olmadığını kontrol eder. Kullanımı: <ifade> is <tür> Çok kullanılan bir yapı değildir. Operandlarla belirtilen türler uyumlu ise true aksi halde false değeriğ üretir. Bu operatör kullanıldığında ld ğ d derleyici uyarı mesajları verebilir. 27

Aşağıdakikod parçasını bilgisayarınızda deneyiniz: using System; class Operatorler8 { static void Main() { int i = 10; } } Console.WriteLine(i is int); Console.WriteLine(i is double); Console.WriteLine(i is object); 28

Mantıksal Operatörler && (VE) Operatörü: true ya da false değerindeki operandları mantıksal VE ile işler. Operandlardan biri false ise false değeri üretir. Kullanımı: <ifade> && <ifade> Mantıksal VE işlemininş doğrulukğ tablosu: 1.Operand 2.Operand Sonuç True True True True False False False True False False False False 29

bool b1 = 25 < 15 && 5 == 50 ; false bool b2 = 25 > 15 && 5!= 50 ; true bool b3 = 12.35f > 12.34f && 0!= 1 ; false 30

(VEYA) Operatörü: true ya da false değerindekiğ d operandları mantıksal VEYA ile işler. Operandlardan biri true ise true değeri üretir. Kullanımı: <ifade> <ifade> Mantıksal VEYA işleminin doğruluk tablosu: 1.Operand 2.Operand Sonuç True True True True False True False True True False False False 31

bool b1 = 25 < 15 5 == 50 ; false bool b2 = 25 > 15 5!= 5 ; true bool b3 = 12.34f > 12.35f 0 == 1 ; true 32

! (Değil) ğ Operatörü: Tek operand alır ve mantıksal Değil (NOT) işlemini uygular. Kullanımı:! <ifade> Mantıksal DEĞİL işleminin doğruluk tablosu Operand True False Sonuç False True bool b1 =! (25 < 10) ; true bool b2 =! (10!= 20) ; false 33

Bitsel Operatörler Mantıksal operatörler nesnelerin üzerinde karşılaştırma gibi işlemler yaparak direkt doğru ya da yanlış sonuç üreten operatörlerdi. Bitsel operatörler ise sayıları ikilik olarak ele alır ve her bitlerinde işlem gerçekleştirirler. Bitsel operatörler tamsayılarda kullanılır, l gerçek sayılarda kullanılamaz. 34

Bitsel operatörlerde bool türünden ifadeler kullanılırsa mantıksal işlemler gerçekleştirir. Bu operatörler bitlerin durumlarını öğrenmek veya belirli bitlerin değerlerini değiştirmek için kullanılabilir. Örn: bool a= false && false ile bool a= false & false aynıdır. 35

~ (Bitsel DEĞİL) Operatörü: Tek operand alan ~ operatörü bir değer içindeki bitlerin teker teker tersini alır. 0000 1111 sayısının bitsel değili 1111 0000 olur. using System; class Operatorler9 { static void Main() { byte b1 = 254; byte b2 = (byte)~b1; b1 Console.WriteLine(b2); } } 36

&(BitselVE)Operatörü: İki operandın bitlerini karşılıklı olarak VE işlemine tabi tutar. byte a = 153; byte b = 104; 153 :1001 1001 byte x = (byte)(a & B) x=8 104 :0110 1000 -------------- VE 0000 1000 37

(BitselVEYA)Operatörü: İki operandın bitlerini karşılıklış olarak VEYA işlemine tabi tutar. byte a = 153; byte b = 104; 153 :1001 1001 byte x = (byte)(a b) x = 249 104 :0110 1000 -------------- VEYA 1111 1001 38

^ (Bitsel Özel VEYA) Operatörü İki operandın bitlerini karşılıklış olarak Özel VEYA (XOR) işlemine tabi tutar. byte a = 153; byte b = 104; 153 :1001 1001 byte x = (byte)(a ^ b) x = 241 104 :0110 1000 -------------- XOR 1111 0001 39

Aşağıdakikod parçasını bilgisayarınızda deneyiniz: using System; class Operatorler10 { static void Main() { int X = 195; int Y = 26; X = X ^ Y; Y = Y ^ X; X = X ^ Y; } } Console.WriteLine("X:{0}\nY:{1}",X,Y); ny:{1}",x,y); 40

<< (Bitsel Sola Kaydırma) Operatörü: Verilen bir tamsayının bitlerinin istenilen sayıda sola doğru ötelenmesini sağlar. İkioperandı bulunur. İşlem yapılacak değer ve kaydırılacak bit sayısı. İşlem yapılırken en düşük değerlikli bit sıfır ile tamamlanırken en yüksek değerlikli bitten taşanlar atılır. Kullanımı: ifade << öteleme sayısı byte b = 0xFF // 1111 1111 byte c = (byte)(b << 4) // 1111 0000 41

>> (Bitsel SağaKaydırma) Operatörü: Verilen bir tamsayının bitlerinin istenilen sayıda sağa doğru ötelenmesini sağlar. İkioperandı bulunur. İşlem yapılacak değer ve kaydırılacak bit sayısı. İşlem yapılırken en yüksek değerlikli bit sıfır ile tamamlanırken en düşük değerlikli bitten taşanlar atılır. Kullanımı: ifade >> öteleme sayısı byte b = 0xFF // 1111 1111 byte c = (byte)(b >> 4) // 0000 1111 42

Aşağıdakikod parçasını bilgisayarınızda deneyiniz: using System; class Operatorler11 { static void Main() { byte b = 0xFF; b = (byte)(b << 4); Console.WriteLine(b); } } b = (byte)(b >> 3); Console.WriteLine(b); 43

Atama ve İşlemli Atama Opreratörleri = (Atama) Operatörü: Bir değişkene herhangih bir değerğ atamak ii için kullanılır. Çok bilinen ve kullanılan bir operatördür. Kullanımı ile dikkat edilmesi gereken en önemli nokta = operatörü atama yaptığı değeri üretir. using System; class Operatorler12 { static void Main() { byte b = 5, a = 2, c; (c = a) = b; Console.WriteLine(c); } } 44

*=,/=,%=,+=, =,<<=,>>=,&=,^=, =gibi operatörler işlemli atama operatörleri olarak geçer ve işlem sonucunun işlenen operanda atandığığ durumlarda kullanılır. x = x + y; ifadesi yerine x += y; a=a* b; ifadesi i yerine a *= b; b = b << n; ifadesi yerine b<<=n; gibi ifadeler örnek olarak verilebilir. 45

Özel Amaçlı Operatörler Bu grupta değişikleri işleri yerine getirmek için şu ana kadarki gördüklerimizden farklı operatörler bulunmaktadır. 46

? : (Ternarty) Operatörü: Bir koşulu karşılaştırıp doğru ya da yanlış olduğu durumlar için farklı değerler üretmeyi sağlayan operatördür. Üç tane operanda sahiptir. Kullanımı: koşul? doğru değeri : yanlış değeri sayi < 10? 10dan küçük : 10 a eşit ya da büyük 47

() Operatörü (Tür Dönüştürme): İfade önüne yazıldığında tür dönüştürme operatörü olarak çalışır. ş [] Operatörü (İndeks): Dizilerde elemanın indeksini belirtmek için kullanılır. + ve (İşaret Operatörleri): Bir değişkenin içeriğindeki değerin negatif ya da pozitif olarak işlem görmesini sağlar. + aynı zamanda stringlerde eklemeiçinde kullanılanbiroperatördür. &,*, > ve sizeof Operatörleri: C/C++ dilindeki işaretçileri (pointer) C# dilinde de kullanmak mümkündür. Güvensiz (unsafe) kod yazarken bu operatörler de kullanılabilir. 48

. Operatörü: Bir sınıfın ya da yapının elemanlarına l ulaşmak için ii kullanılır. Console.WriteLine(); Wit gibi new Operatörü: Yeni birnesne oluşturmakiçinkullanılanoperatördür. kullanılan operatördür. Değer ve referans tiplerden yeni bir nesne oluşturmak için kullanılabilir. OrnekSinif s = new OrnekSinif(); checked ve unchecked Operatörleri 49

typeof Operatörü: Çalışma zamanında bir tür için System.Type sınıfı türünden bir nesne üretilmesini sağlar. Nesneler için kullanılan GetType() ifadesinin benzer işlemini tür ve ya sınıf tanımlamaları ii içingerçekleştirir. i 50

Aşağıdakikod parçasını bilgisayarınızda deneyiniz: using System; class Operatorler13 { static void Main() { Type t; int i = 123; float f = 23.45F; t = typeof(int); Console.Write(t.ToString() + " "); Console.WriteLine(i.GetType()); } } t = typeof(float); Console.Write(t.ToString() + " "); Console.WriteLine(f.GetType()); 51