İnsan Bilgisayar Etkileşimi Alanına Genel Bakış



Benzer belgeler
İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Mesleki Terminoloji 2

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ VE ODTÜ DE YÜRÜTÜLEN ÇALIŞMALAR

Öğretim planındaki AKTS

Ergonomi (EÜT 232) Ders Detayları

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı

EBE 413 ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARI VE WEB TASARIMI

Türk Standartlari Enstitüsü'nün tanımladığı

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ VE ODTÜ'DE YÜRÜTÜLEN ÇALIŞMALAR 1,2,3

FTR 331 Ergonomi. Bilgiye Dayalı İş Yeri Düzenleme. emin ulaş erdem

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan

o IBE alanındaki pratik ve teorik çalışmalar, bilgi ve

Ders Kodu Dersin Adı Yarıyıl Teori Uygulama Lab Kredisi AKTS COM 771 İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

Userspots Online Test Servisi. Remotespots Tanı4m Dosyası

TS EN ISO/IEC Kullanılabilir Arayüz Sertifikası Verilmesi Süreci

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ

Ders Kodu Dersin Adı Yarıyıl Teori Uygulama Lab Kredisi AKTS COM 771 İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

I.Dönem II.Yazılı Çalışma Notları

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ DEKANLIĞI DERS/MODÜL/BLOK TANITIM FORMU. Dersin Kodu: CME 4419

İYİ BİR ARAYÜZÜN KURALLARI

Paradigma nedir? Paradigmalar neden önemlidir? Dönüşüm paradigmaları. Etkileşim paradigmaları. Paradigmalar neden önemlidir?

Otomotiv Tasarımı (GTM 072) Ders Detayları

Endüstri Ürünleri Tasarımı IV (EÜT 302) Ders Detayları

Kullanıcı Arayüzü Analiz ve Tasarımı (SE 440) Ders Detayları

Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Bilgi teknolojileri ve Programcılığı Bölümü DERS 1 - BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ DOKTORA PROGRAM BİLGİLERİ

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: ÇEVREMDEKİ BİLGİLER / ÜNİTE 2: BİLGİSAYARIM DERS SAATİ: 6

Fikri, Mülki Haklar ve Endüstriyel Tasarımın Korunumu (GTM 071) Ders Detayları

Masaüstü Bilgisayarlar

İç Mimariye Giriş (ICM 121) Ders Detayları

Platformda ilk adımlar

Mimari Tasarım III (MMR 301) Ders Detayları

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

Gündelik Hayat ve Konut (GTM 007) Ders Detayları

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Ambalaj Tasarımı (GTM 042) Ders Detayları

i eknolojt yon Ġnovas

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

Girdi ve Giriş Aygıtları

Prof.Dr. Kürşat Çağıltay ODTÜ

Bilişim Teknolojilerine Giriş

Etkileşimli Tasarım Temelleri. Etkileşimler ve Müdahaleler. Tasarım Nedir? Tasarımın Altın Kuralları. Tasarımın Altın Kuralları.

ALIŞVERİŞ SİTELERİ ÜYELİK FORMLARINDA ETKİLEŞİM TASARIMI: HEPSİBURADA, IDEFIX VE GİTTİGİDİYOR ÖRNEĞİ

BİLGİSAYAR KULLANMA KURSU

Masaüstü Bilgisayarlar

YENİLİKÇİ ARA YÜZ PLATFORMU YAY

CPU çok güçlü bir hesap makinesi gibi çalışır. CPU lar çok zeki olmayabilirler ancak çok hızlıdırlar. Sadece 0 ve 1 değerleri üzerinden işlem

TEMEL BĐLGĐ TEKNOLOJĐLERĐ KULLANIMI BÜLENT TURAN

Yazılım Mühendisliği 1

Kullanılabilirlik Staj Programı

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI


Esra G. Kaygısız Gaziantep Üniversitesi

Mimarlık İlke ve Kavramları (MMR 111) Ders Detayları

Antropometri (MTT383) Ders Detayları

E-FATURA LOGO ENTEGRATÖRLÜK UYGULAMASI

Akıllı Akü den el terminaline veri aktarımı aşağıda belirtilen basamaklar takip edilerek gerçekleştirilir:

Temel Grafik Eğitimi - II (GRT 202) Ders Detayları

İLETİŞİM: Telefon: (0272) Faks : (0272) E-Posta: uemyo@aku.edu.tr. Web:

SiSTEM ANALiZi ve TASARIMI

Peyzaj Tasarımına Giriş (MMR 215) Ders Detayları

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

AKADEMİK LMS Web Tabanlı Uzaktan Eğitim Genel Bilgi ve Ders Aktivitelerine Erişim Öğrenci Kullanım Kılavuzu

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012

Office 365. Kullanım Kılavuzu. Öğrenci

1.1. Yazılım Geliştirme Süreci

NOT: Bazı donanımlar giriş hemde çıkış donanımıdır. HEM GİRİŞ- HEM ÇIKIŞ BİRİMİ OLAN DONANIMLAR SABİT DİSK HAFIZA KARTLARI FLASH BELLEK

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

COĞRAFYA EĞİTİMİNDE FOTO SAFARİNİN KULLANIMI

Serbest El Çizim Teknikleri (EÜT 142) Ders Detayları

İklimsel Konfor ve Tesisat (İÇM 252) Ders Detayları

İnsan-Merkezli Hizmet Tasarımı. 21. yüzyılda mükemmel hizmet deneyimleri yaratmak

Sosyal Mecralarda ki Çalışan Davranışı, Marka Algısını ve Deneyim Tasarımını Doğrudan Etkiler

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

Bundan 20 yıl kadar önce, bilgi işlem servisleri günümüzdeki kadar yaygın kullanılmadığından, bilişim sistemleri günümüzdeki kadar önemli bir yere

Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ. Akademik Bilişim

Endüstri Grafiği Tasarımı (SGT 324) Ders Detayları

Mimari Tasarım VI (MMR 402) Ders Detayları

Çoklu Zeka ve Teknolojiler. Fulya ED TECH

Bilgisayar en yavaş parçası kadar hızlıdır!

TED ALANYA KOLEJİ ÖZEL ORTAOKULU ÖĞRETİM YILI 8. SINIF YAZ DÖNEMİ ÇALIŞMA TAKVİMİ

Fırat Üniversitesi Hastanesi Dinamik Web Sayfası

PARADİGMALAR Paradigma nedir? Paradigmalar neden önemlidir? Dönüşüm paradigmaları. Etkileşim paradigmaları. Paradigma nedir?

Sayısal Ortamda Modelleme (MMR 261) Ders Detayları

X X X X X X X X X X X

Ürün Tasarımında Renk (GTM 039) Ders Detayları

Tasarım Psikolojisi (GRT 312) Ders Detayları

AHMET YESEVİ ÜNİVERSİTESİ BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ LİSANS DÖNEM ÖDEVİ

Pencereler Pencere Özellikleri

Yeni Teknoloji Olarak Yazılımın Dağılımını ve Benimsenmesini Etkileyen Faktörler ve Kullanılabilirliğin Etkisi

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 7. LINUX OS (Sistem Yapısı) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ. LINUX Yapısı

TÜRKİYE BİLİMSEL VE TEKNOLOJİK ARAŞTIRMA KURUMU ULUSAL AKADEMİK AĞ VE BİLGİ MERKEZİ YÖNETMELİĞİ. BİRİNCİ BÖLÜM Genel Hükümler

Merkezi İşlem Birimi Kavramı (CPU)

SİGORTACILIK İÇİN FARKLI BİR GELECEK TASARIMI

AĞ İŞLETMENİ PROGRAMINA İLİŞKİN AÇIKLAMALAR

.. YILI BİLGİSAYAR SİSTEM KURULUM BAKIM ONARIM VE ARIZA GİDERME KURS PLANI MODÜL SÜRESİ

BİLİŞİM İLE TANIŞIYORUM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN KULLANILDIĞI ALANLAR

Transkript:

İnsan Bilgisayar Etkileşimi Alanına Genel Bakış

İçerik İBE Nedir? İBE Tarihi Neden Önemli Ana Bileşenler Bölüm Sonu Etkinliği

İBE Nedir? Etkileşimli teknolojilerin tasarımı, geliştirilmesi, değerlendirilmesi ve uygulanması ile ilgilenen disiplinlerarası bir çalışma alanı Tanım Boyutları olmazsa olmazlar Disiplinler arası çalışma Kullanılabilirlik Tasarım Etki

İBE Tarihi 1945 Vannevar Bush «As We May Think Düşündüğümüz Gibi» makalesindeki teorik analog bilgisayar fikri «MEMEX» 1959 Brian Shackel «Ergonomics for a computer Bilgisayarın Ergonomisi» makalesi 1964 Doug Engelbart «Augmenting Human Intellect İnsan Zekasının Genişletilmesi» 1965 Ted Nelson «Hypertext» 1969 «International Journal of Man-Machine Studies» 1970 «kullanıcı dostu» tanımı 1976 NATO «man-computer interaction» 1970 ler Weinberg ve Shneiderman kitapları 1982 ACM, SIGCHI ve CHI akademik dergileri 1990 -. Web teknolojileri, İBE akademik programlar, İBE Laboratuvarları..

Neden Önemli Sıradan kullanıcı nüfusunun artması ve çeşitlenmesi Organizasyonların bilişim sistemlerine bağımlılığı Teknolojik kritik uygulama alanları Donanım masraflarının düşmesi ama yazılım ve insan masraflarının artması Üretkenlik İkilemi İnsan davranışlarını ve bilişsel sistemi daha iyi anlama çabaları

Ana Bileşenler Kullanıcı (user) Araç/arayüz (tool) Görev (task) Bağlam (context)

Bölüm Sonu Etkinliği Kullandığınız cep telefonunu arkadaşınıza verip telefon defterine veya takvime bir giriş yapmasını isteyin. Karşılaştığı zorlukları ve deneyimlerini öğrenin. Bu görevleri sizden daha hızlı mı gerçekleştirdi?

İnsan Bilgisayar Etkileşimi : Fiziksel ve Felsefi Boyut

Giriş Arayüz (Interface) Metaforlar Etkileşime Felsefi Bakış Açıları: Norman ve Suchman Etkileşimin 7 Seviyesi ve Körfez Yaklaşımı Norman ın Körfez Yaklaşımı 7 Seviye Yaklaşımının Tasarıma Etkisi Gerçek Bir Etkileşememe Hikayesi Bölüm Sonu Etkinliği

Arayüz (Interface) Girdi Cihazları Kalvye Fare Joystick Dokunmatik Ekran Mikrofon Vb. Çıktı Cihazları Ekran Hoparlör Yazıcı Hareketli Platform Titreşimli Cihazlar Vb.

Metaforlar Masaüstü Dosyalar Dokümanlar Çöp Kutusu

Etkileşime Felsefi Bakış Açıları: Norman ve Suchman Bu yaklaşımlar kullanılabilirlik ve ara yüz tasarımlarını etkiler. İki ana yaklaşım vardır. Kullanıcının bilgiyi işleme davranışı (information procesing act) - Donald Norman ve Ben Shneidermann bir bilgisayar kullanıcısının bilgisayar ile etkileşim sürecini, belirli işlem seviyelerine bölerek modellemeye çalışmıştır. Etkileşimin 7 seviyesi ve Körfez yaklaşımı Etkileşim sürecinde iletişim ve bağlam (communicative and situated) Lucy Suchman ve J.C.R. Licklider Bilgisayarlar kullanıcıyı anlamalı ve ne istediğini sezip ona göre davranmalıdır. Licklider in insan bilgisayar bütünleşmesi görüşleri.

Etkileşimin 7 Seviyesi ve Körfez Yaklaşımı Donald Norman ın oluşturduğu bu model iki ayrı etkinlik üzerine kurulmuştur.bunlardan birincisi fiziksel ikincisi ise bilişsel etkinliktir.norman bilişsel süreci 7 seviyeye bölmüştür. Fiziksel etkinlik Bilişsel etkinlik Algılama Yorumlama Değerlendirme Hedefler Beklenti Yapmak İstenen Hareketin Belirlenmesi Gerçekleştirme

Etkileşimin 7 Seviyesi ve Körfez Yaklaşımı (Devam) Algılama: Etkileşim sürecinin ilk basamağı algılamadır. Örneğin ekrandaki hata mesajını görsel algı sistemi ile algılamaktadır. Yorumlama: Görme yolu ile algılanan bu bilginin ikinci adımda yorumlanması gerekmektedir. Değerlendirme: Ekrandaki hata mesajı zihinde sıradan mı yoksa ciddi bir mesaj mıdır şeklinde bir süreçten geçer. Buna göre bir değerlendirme gerçekleştirilir. Tüm bu adımlar değerlendirme süreci olarak adlandırılır. Hedefler /Beklenti: Bu bilişsel değerlendirme süreci sonunda hedefin ya da beklentinin ne olduğu belirlenir ve ardından gerçekleştirme süreci başlar.

Etkileşimin 7 Seviyesi ve Körfez Yaklaşımı (Devam) Yapmak istenen: Gerçekleştirme sürecinde zihinde oluşan ilk adım bir şey yapmaya ya da yapmamaya karar verilmesidir. Hareketin belirlenmesi: Zihnin herhangi bir tepkide bulunacak mı yoksa bulunulmayacak mı kararı sonrası eğer sonuç tepki verilecek şeklinde olursa ardından ilgili hareket belirlenir. Bu hareket örneğin farenin sol tuşuna tıklamak ya da klavyede belli bir tuşa basılması olabilir. Gerçekleştirme: Hareketin belirlenmesi sonucunda son adım olan gerçekleştirme noktasına ulaşılır. Burada vücudun ilgili kaslarına verilen emir ile bilişsel süreç fiziksel bir tepki ile sonlandırılır. Bu süreç döngüsel bir şekilde sürekli olarak devam eder.

Norman ın Körfez Yaklaşımı Nasıl bir körfezin bir ucundan diğer ucuna geçmek, körfezin iki ucu arasındaki mesafe arttıkça zorlaşıyorsa, insan bilgisayar etkileşiminde de aynı durum söz konusudur. Norman a göre mükemmel arayüz yapmak yani körfezin iki yakası arasındaki uzaklığı sıfırlamak mümkün değildir. Dolayısıyla kullanıcıların bir uygulamayı kullanırken hata yapmaları çoğu zaman kaçınılmazdır. Ama önemli olan hata ihtimalini en aza indirmek ve hatadan geri dönmesi konusunda en uygun seçenekleri vermektir.

Norman ın Körfez Yaklaşımı (Devam) Hedefe kadar süren süreç «Değerlendirme» Hedefin fiziksel tepkiye ulaştığı süreç «Gerçekleştirme» Kullanıcı karşısına çıkan ekrandaki mesajı anlayamıyorsa «Değerlendirme Körfezi» açıklığı büyüktür. Kullanıcı mesajı anlayabiliyor ama ne yapacağını bilemiyorsa «Gerçekleştirme Körfezi» açıklığı büyüktür.

7 Seviye Yaklaşımının Tasarıma Etkisi Norman değerlendirme gerçekleştirme körfezlerindeki mesafeleri en aza indirmek için 4 temel strateji belirlemiştir.bunlar; Görünürlük (Visibility): Kullanıcılar sistemin durumunu ve varsa alternatif hareketleri bakar bakmaz söyleyebilmelidir. Örneğin sayfa yükleniyor, kum saati İyi bir kavramsal model (A good conceptual model) : Tasarımcılar, sistemde gerçekleştirilen işlemler ve onların sonuçlarının gösterimi ile tutarlı uygun bir kavramsal model oluşturmalıdır. Kullanıcılar yapacakları hareketlerin sonuçlarını tahmin edebilmelidir. Web sayfalarında linklerin altının çizilmesi. İyi eşleştirmeler (Good mappings): Gerçekleştirilen işlemler ve sonuçları arasındaki ilişki iyi eşleştirilmelidir. Hata kırmızı, onay yeşil renk. Geri bildirim (Feedback): Kullanıcılar, yaptıkları işlemlerin sonucunda tam ve sürekli bir geri bildirim almalıdır. İndirilen doya hakkında kalan zaman ve boyut bilgisinin sürekli gösterilmesi.