Bilgisayar Programlamaya Giriş

Benzer belgeler
C DERSĐ Programlamaya Giriş. Çağıltay, Selbes, Tokdemir, Turhan Bölüm 1 Genel Kavramlar 2

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

Genel Programlama I

Bilgisayar Programlama. Giriş

C PROGRAMLAMA DİLİNE GİRİŞ

MAK 1005 Bilgisayar Programlamaya Giriş C DİLİNE GİRİŞ. Prof. Dr. Necmettin Kaya

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

ALGORİTMA NEDİR? (Adım adım işlem basamaklarının yazılmasıdır.)

ALGORİTMALAR. Turbo C Bilgisayarda Problem Çözme Adımları. Bilgisayarda Problem Çözme Adımları.

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN

Bilgisayar Programlama. 1.Hafta

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

Fonksiyonlar. C++ ve NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 51. /* Fonksiyon: kup Bir tamsayının küpünü hesaplar */ long int kup(int x) {

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

Temel Giriş/Çıkış Fonksiyonları

Hafta 8 C Dilinde Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

BİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS NOTLARI

Program Nedir? Program, bir problemin çözümü için herhangi bir programlama dilinin kuralları ile oluşturulmuş komut kümesidir.

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

GENEL GĐRĐŞ-ÇIKIŞ FONKSĐYONLARI. ENF102 Jeoloji 1. #include <stdio.h> printf Fonksiyonu ÖRNEK. printf

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

Üst düzey dillerden biri ile yazılmış olan bir programı, makine diline çeviren programa derleyici denir. C++ da böyle bir derleyicidir.

Temel Bilgisayar Programlama

Giris {\} /\ Suhap SAHIN Onur GÖK

Programlamaya Giriş. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi.

Dr. Fatih AY Tel: fatihay@fatihay.net

BÖLÜM 5: TEMEL GİRİŞ/ÇIKIŞ FONKSİYONLARI

Genel Programlama II

C PROGRAMLAMA D İ L İ

YAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ. 3. Hafta

Algoritma ve Akış Diyagramları

Nesne Yönelimli Programlama

Veri Tanımları ve Mantıksal İşlemler

Sayı sistemleri iki ana gruba ayrılır. 1. Sabit Noktalı Sayı Sistemleri. 2. Kayan Noktalı Sayı Sistemleri 2. SAYI SĐSTEMLERĐ VE KODLAR

BÖLÜM 1b: C++ PROGRAMLAMANIN YAPISI. C++, hard diskte TC, BIN, INCLUDE, LIB gibi alt dizinlere yüklenir.

/ C Bilgisayar Programlama Final Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

/ C Bilgisayar Programlama Yıliçi Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

C Dersi Bölüm 1. Bilgisayar Donanımı

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

2. SAYI SİSTEMLERİ VE KODLAR

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

Fonksiyonlar (Altprogram)

Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : dak.

C PROGRAMLAMA DİLİ. Hedefler

İNTERNET PROGRAMCILIĞI - I

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

Eln 1001 Bilgisayar Programlama I

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Algoritma ve Akış Şemaları

BÖLÜM 4: DEĞİŞKENLER, SABİTLER VE OPERATÖRLER

3/3/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Akış Diyagramı. Akış Diyagramı Şekilleri

Sınav tarihi : Süre : 60 dak.

B02.6 Karar Verme, Eşitlik ve Bağıntı Operatörleri

C++ Programming: Program Design Including Data Structures, Third Edition. Bölüm 1: Bilgisayarlar ve Programlama Dillerine Kısa Bakış

Pascal Programlama Dili

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

Ders 4: Temel Giriş/Çıkış Fonksiyonları

Bilgisayar Programlama. Öğr. Gör. Levent TERLEMEZ

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 10. LINUX OS (Programlama) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ GENEL BAKIŞ

Bilgisayarda Programlama. Temel Kavramlar

Algoritmalar ve Programlama. Algoritma

Günümüz bilgi toplumunda bilgisayar, her alanda kendine yer edinmiş ve insana, bir çok işlemde yardımcı olarak büyük kolaylık sağlamaktadır.

Yazılım Çeşitleri. Uygulama Yazılımları. İşletim Sistemleri. Donanım

Programlama Dilleri 1. Ders 4: Diziler

C Konsol Giriş Çıkış Fonksiyonları

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

C Programlama printf() Fonksiyonu

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod)

BÖLÜM 6: KARŞILAŞTIRMALI KONTROL YAPILARI

Dr. Musa KILIÇ Öğretim Görevlisi

Ders 2: Veri Tipleri, Değişkenler ve Sabitler

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

Algoritma ve Akış Diyagramları

Algoritma. 19. yüzyılda Persli matematikçi Al- Khowarizmi (Al-Harezmi) tarafından bulunmuş ve onun adında türetilmiştir.

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Bilgisayar Temelleri ve Programlamaya Giriş Yard.Doç.Dr. Metin HASDEMİR İstanbul-2008 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ


BİLGİSAYAR ORGANİZASYONU

PROGRAMLAMA TEMELLER. C Program Yap s

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 3 Veri Yapıları. Mustafa Kemal Üniversitesi

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

Döngü Komutları. Komutu. while Komutu Diğer Operatörler Bileşik Komut for Komutu. İçiçe Döngüler break ve continue Komutları

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) strstr b) strchr c) strcat d) strcpy e) strlen. a) b) d) e) 0

Dr. Fatih AY Tel: fatihay@fatihay.net

C Programlama Dilinde Değişkenler

Örnek: İki fonksiyondan oluşan bir program. Fonksiyon Tanımı

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

DİZİLER-KATARLAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

Transkript:

Bilgisayar Programlamaya Giriş Yrd. Doç.Dr. Nilgün GÜLER BAYAZIT e-mail:guler@yildiz.edu.tr

Dersin Amacı Karşılaştıkları problemleri bilgisayar ortamında çözebilme becerisi Algoritma analiz etme becerisi

Ders Konuları Programlamaya giriş: C Dili Veri tipleri Ekran Giriş/Çıkış komutları Program kontrol ifadeleri Döngüler Fonksiyonlar Pointer lar Stringler

Kaynaklar Ders Notları C How TO Program, Deitel & Deitel, 4 th edition.

Puanlama 1. Vize (%20) 2.Vize (%25) Ödevler (%15) Final (%40)

Genel Kavramlar TOC Bilgisayarın Temel Birimleri Bilgi Saklama Bilgisayara İstediğimiz İşleri Nasıl Yaptırırız C Programlama Dili Nedir? C Programının Derlenmesi

Bilgisayar Bilgisayar Donanım (Hardware) Yazılım (Software)

Bilgisayarın Temel Birimleri

Bilgisayarda Bilgilerin Kodlanması Bilgisayarda bilgiler, iki farklı durumun belirlenmesi ile kodlanır. Bu iki farklı durum: Bir telden akım geçip geçmemesi, Bir kartın delinip delinmemesi Manyetik şerit üzerinde bir bölgenin N veya S kutup Matematiksel olarak bu iki farklı durum 0(sıfır) ve 1 (bir) ile gösterilir.

Bilgi Saklama Bir Bit Bilgi Saklama Bir Bayt Bilgi Saklama Bir bayt alanı içinde 256 (2 8 ) farklı bilginin saklanması mümkündür.

Bilgi Saklama (101) 2 = (1 x 2 2 ) + (0 x2 1 ) + (1 x 2 0 ) (101) 2 = (1 x 4) + (0 x 2) + (1 x 1) = (5) 10

Bilgi Saklama del ~ } { z y x 12 w v u t s r q p o n 11 m l k j i h g f e d 10 c b a ` _ ^ ] \ [ Z 9 Y X W V U T S R Q P 8 O N M L K J I H G F 7 E D C B A @? > = < 6 ; : 9 8 7 6 5 4 3 2 5 1 0 /. -, + * ) ( 4 & % $ # "! b us rs 3 gs fs esc sub em can etb syn nak dc4 2 dc3 dc2 dcl dle si so cr ff vt nl 1 ht bs bel ack enq eot etx stx soh nul 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 ASCII ASCII Karakter Karakter Seti Seti

Problem çözme Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayrılmalıdır.

Discourse on Methods Descartes Doğruluğu kesin olarak kanıtlanmadıkça, hiç birşeyi doğru olarak kabul etmeyin; tahmin ve önyargılardan kaçının Karşılaştığınız her güçlüğü mümkün olduğu kadar küçük parçalara bölün Düzenli bir şekilde düşünün; anlaşılması en kolay olan şeylerle başlayıp yavaş yavaş daha zor ve karmaşık olanlara doğru ilerleyiniz Olaya bakışınız çok genel, hazırladığınız ayrıntılı liste ise hiçbir şeyi dışarıda bırakmayacak kadar kusursuz ve eksiksiz olsun

Bilgisayara İstediğimiz İşlemleri Nasıl Yaptırırız? Algoritmalar: Belirli bir görevi yerine getiren sonlu sayıdaki işlemler dizisidir.

Her algoritma aşağıdaki kriterleri sağlamalıdır. 1.Girdi: sıfır veya daha fazla değer dışarıdan verilmelidir. 2. Çıktı: En azından bir değer üretmeli 3. Açıklık: Her işlem(komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli 4. Sonluluk: Her türlü olasılık için algoritma sonlu adımda bitmeli 5. Etkinlik : Her komut kişinin kalem veya kağıt ile yürütebileceği kadar basit olmalı

Bilgisayara İstediğimiz İşlemleri Nasıl Yaptırırız? Algoritma Örnek: Telefon Etmek 1. Başla 2. Ahizeyi kaldır 3. Sinyali kontrol et, sinyal yoksa arızaya haber ver ve 9. adım a git 4. Eğer telefon numarası yurt dışında ise iki kere sıfır tuşuna bas ve ülke ve alan kodunu tuşla, 6. adıma git 5. Eğer telefon numarası şehir dışında ise bir kere sıfır tuşuna bas ve alan kodunu tuşla 6. Telefon numarasını tuşla 7. Eğer hat meşgul ise ya da cevap vermiyorsa 9. adıma git 8. Telefon konuşmasını gerçekleştir 9. Telefonu kapat 10. Bitiş

Bilgisayara İstediğimiz İşlemleri Nasıl Yaptırırız? Akış Şeması Komut İşlem (Process): Yapılması istenen işlemle ilgili tanımlamalar Koşul Karar (Decision): Bir karara bağlı olarak farklı yolların izlenmesi Veri Veri (Data): Her farklı veri grubu için farklı isim verilmelidir. Doküman A Başla/Bitir Doküman: Çıktı olarak gösterilmek istenen veriler ve işlemler Bağlantı: Büyük yazılımlarda bir sonraki sayfadaki işlemlerin hangi noktadan devam edeceğini göstermesi Başla/Bitir: Akış şemasının başlangıç ve bitiş noktaları

Bilgisayara İstediğimiz İşlemleri Nasıl Yaptırırız? Örnek: Telefon Etmek Başla Ahizeyi kaldır Sinyal var mı? Hayır Arızaya haber ver Evet Bir kere sıfıra bas ve şehir kodunu tuşla Evet Şehir dışı mı? Hayır Yurt dışı mı? Evet İki kere sıfıra bas ve ülke, alan kodunu tuşla Hayır Telefon numarasını tuşla Telefon konuşmasını gerçekleştir Hayır Meşgul/ cevap yok? Evet Telefonu kapat Bitir

Yazılım(Software) İşletim Sistemi (MS Windows xx, Unix, IBM OS, etc) Database Programları (Oracle, Sybase, MS SQL Server, etc.) Office programları (Word, Excel, Powepoint) Programlama dilleri (QBasic, Fotran, Pascal, C, C++,.Net etc.)

Programlama Dilleri Tarihçesi (Sembolik kodlar) Assembly (makina kodu) FORTRAN (FORmula TRANslation 1954) (matematiksel işlem ağırlıklı, bilgisayara bağımlılık göstermeyen bilimsel çalışmalarda kullanılmak üzere) COBOL (Common Business-Oriented Language) (Bilgi depolamak ve işlemek) Yüksek seviyeli diller (PL/I, Algol, Pascal, Basic,...)

Dillerin Karşılaştırması Düşük seviyeli Diller Hızlıdır Yüksek Seviyeli Diller Kolay anlaşılır Kolay yazılabilir Her bilgisayarda uygulanabilir Çok hızlı programlar yazmak mümkün olmamıştır

Programlama Dilleri Türleri Sırasal diller (Q basic) Yapısal Diller (pascal, C) Nesne Yönelimli Diller (C++, Java, EIFELL,.Net)

C nin Kısa Öyküsü 1970 AT&T Bell Lab. Dennis M.Ritchie B dili üzerine kurulu bir yapı Unix işletim sisteminin yazımı için yaratıldı Bell Lab., Akademik çevre, askeri proje 1975 yılından itibaren her yerde...

C nin avantajları C de yazılan programlar Assembler a göre daha kısa zamanda yazılabilir, daha anlaşılabilir ve daha hızlıdır C derleyicileri sahip oldukları geniş fonksiyon kütüphaneleri ve zengin işlemci grubu sayesinde esnek bir yapıya sahiptir. İfadelerden tasarruf sağlar:normal matematiksel ifadeler, C nin zengin operatörleri vasıtasıyla çok daha kısa ve basit bir biçime getirilebilir. Diğer sistemlere adapte edilebilen büyük programlar hızlı bir şekilde kolayca yazılabildiği için özellikle sistem programlamalarında tercih edilir.

C Programlama Dili Nedir? Makine diliyle iki sayıyı toplamak: 01000011100011010000111000... Assembly diliyle iki sayıyı toplamak: LOAD X ADD Y STORE Z C derleyicisi bir çok farklı donanım üzerinde çalışabilir. C ile sistem üzerinde en alt düzeydeki fonksiyonlara erişilebilir C ile yazılmış olan programlar oldukça hızlı çalışabilmektedir.

C Programının Derlenmesi 1. Programın yazılması 2. Yazım kuralları kontrolü 3. Ön işlemcinin çalışması ve programın derlenmesi 4. Programın kütüphaneden kullanılan fonksiyonlar ile bağlanması (Birleştirme) 5. Çalışabilen program kodunun elde edilmesi 6. Programın çalıştırılması

C Programın fazları: 1. Edit Editor Preprocessor Disk Disk Program editör yazılır ve harddiskte saklanır Önişlemci kodu işler program 2. Preprocess 3. Compile 4. Link 5. Load 6. Execute Compiler Linker Loader Disk CPU Disk Disk Primary Memory... Primary Memory Compiler object code yaratır ve hardiskte saklar Linker object code libraries e linkler Loader programı memori ye yükler. CPU her bir Instruction ı alır ve execute eder...

C Programının Derlenmesi

C nin Program Yapısı Preprocessor Direktifleri Global değişken bildirileri Fonksiyon Prototipleri Fonksiyon tanımlamaları main() { İfade_1; İfade_2; İfade_3; } :. İfade_N; Programın başlangıcı İfade Bloğu (Programın ana gövdesi) Programın sonu

C Dilinin Temelleri Genel Kavramlar Yazım ve Noktalama Kuralları C Kütüphaneleri C Dilindeki Sözcükler Değer Sabitleri Veri Tipleri Değişkenler

Genel Kavramlar Ana Fonksiyon: main( ) int main(void) { program_komutları return(0); }

Genel Kavramlar return( ): Fonksiyonun çağrıldığı yere geri dönmesini sağlar. main( ) fonksiyonu içinde kullanılan return() komutu programın sonlandırılarak işletim sistemine geri dönülmesini sağlar.

Genel Kavramlar Örnek Program #include <stdio.h> int main (void) { printf("merhaba Dunya"); return(0); } Çıktı: Çıktı:

Genel Kavramlar printf(): çıktı fonksiyonu ekrana çeşitli çıktıların yazılması printf( format_dizgisi ); Bu fonksiyonun programımız tarafından kullanılması için <stdio.h> kütüphanesinin program başında tanımlanması gerekir. #include <stdio.h>

Genel Kavramlar Örnek Program Ekranda Bu benim ilk programim. cümlesini görüntüleyecek programı yazınız. #include <stdio.h> int main(void) { printf( Bu benim ilk programim. ); return(0); } Çıktı: Bu benim ilk programim.

Yazım ve Noktalama Kuralları Noktalı Virgül: Her komutun bittiğiyer ; işareti ile belirtilir. Ayraç İşaretleri: C dili bloklardan oluşur. Bloklar { ve } ayraç işaretleri içinde belirtilen komutların bir araya gelmesi ile oluşur. Açıklama Satırları: Program içindeki açıklamanın başlangıç ve bitiş noktaları /* ve */ işaretleri ile belirlenmelidir. #include <stdio.h> int main(void) { printf( Ilk program ); return(0); }

Yazım ve Noktalama Kuralları include <stdio.h> int main (void) { /*Bu program bilgisayarinizin ekranina Merhaba Dunya kelimelerini yazar.*/ printf( Merhaba Dunya ); return(0); /*Burasi programin sonudur*/ }

Yazım ve Noktalama Kuralları Bir bloğu oluşturan tüm komutlar ve açıklama satırları ayraç işaretlerine göre daha içeride yazılır. Böylece blokların birbirinden ayrılması ve yazılan program kodunun daha anlaşılır bir hale gelmesi sağlanır. include <stdio.h> int main (void) { /*Bu program ekrana Merhaba kelimesini yazar.*/ printf( Merhaba ); return(0); /*Burasi programin sonudur*/ }

C Kütüphaneleri Yapılan işin özelliğine göre programa dahil edilir. Kodu daha önce yazılmış, programcının kullanımına hazır fonksiyonları içerir. Bu fonksiyonların her defasında tekrar tekrar yazılması engellenmiş olur ve daha standart bir yapıda yaygın olarak kullanımı sağlanır. Standart girdi/çıktı: Matematiksel işlemler: Dizgiler: <stdio.h> <math.h> <string.h>

C Dilindeki Sözcükler Özel amaçlı sözcükler Tanıtıcı isimleri (değişken) Tanıtıcı isimleri (fonksiyon)

C Dilindeki Sözcükler Özel Amaçlı Sözcükler

C Dilindeki Sözcükler Tanıtıcılar: Özel amaçlı sözcüklerin dışında yapılan tanımlamalardır. Tanıtıcı isimleri içinde harf (a..z, A.. Z), sayı (0..9) veya alt çizgi (underscore _ ) bulunabilir. bir harf ya da alt çizgi _ işareti ile başlamalıdır. içinde özel karakterler ( #, $, &, ö, ş v.b. ) bulunamaz. C dilindeki özel amaçlı sözcüklerden biri olamaz. büyük-küçük harfler farklı (case-sensitive) algılanır. Örnek: ogrenci_yasi _06_yili_ucreti ucret Short

Değer Sabitleri Tamsayılar: 0-9 rakamlarından oluşan, ondalık değerleri olmayan sayılardır. Örnek: 3 5 Reel Sayılar: tam ve ondalık kısımları olan sabitlerdir. Örnek: 5.7 4.2 Karakterler: tek tırnak işareti arasında bulunur. Örnek: A k Dizgiler: Çift tırnak işareti ile tanımlanırlar ve birden fazla karakterin bir araya gelmesinden oluşurlar. Örnek: Merhaba 2 aa12aa

Veri Tipleri

Değişkenler Program içinde kullanılan temel nesnelerdir. Farklı tipteki verilerin (int, double, char) bellekte tutulması için kullanılır. Bu isimler ile bellek hücrelerine veri aktarabilir ve bu hücrelerde saklanan veriler program içinde kullanılabilir. toplam Bellek görüntüsü Örnek: char cinsiyet; double maas; int x,y;

Başka bir basit program: İki tamsayının toplanması #include <stdio.h> main() { int sayi1, sayi2, topla; printf("ilk tamsayıyı giriniz\n"); scanf("%d",&sayi1); printf("ikinci tamsayıyı giriniz\n"); scanf("%d",&sayi2); topla=sayi1+sayi2; printf("toplam = %d\n",topla); return 0; }

Değişken Kavramı Bilginin bellekte belli bir adresten başlıyarak belli bir uzunluğu işgal etmesi, bilginin varlığını gösterir ve bu bilginin isimlendirilmesine değişken denir

Değişken tanımlama veri_tipi <değişken_adı>; örneğin: int x; char ch, ch1; float y;

printf ÇIKIŞ Fonksiyonu Printf (Format Stringi, Değer Listesi); Çıkış Format Stringi: Açıklama kısımları Çıkış formatının belirtildiği kısımlar: % Escape düzeninin verildiği kısımlar: \

Çıkış format karakterleri Nümerik Değerler için Tip karakterleri Çıkış biçimi Karakterler için Tip karakterleri Çıkış biçimi d İşaretli tamsayı c Tek karakter i İşaretli tamsayı s string u İşaretsiz tamsayı % % karakteri f Gerçel sayı e Üssel gerçel sayı ld Long tamsayı lf Double gerçel sayı

ESCAPE Düzeni Karakterleri \n \r \b \a \t \v \f \0 \\ \ Kursoru bir alt satırın başına getirir (yeni satır-new line) Kursoru satırın başına getirir (carriage return) Kursoru bir kolon geri çeker Zil sesi verir Yatay tab Printer için yeni satır başı Printer için yeni sayfa başı NULL karakteri Sadece \ karakteri Sadece karakteri

scanf Giriş Fonksiyonu Scanf (Format Stringi, Adres stringi) scanf ( %d, &a); scanf( %d %d, &x,&y); scanf( %s %s, ad, soyad);

Giriş Format Karakterleri Tip karakterleri d D u U e f lf c s Çıkış biçimi İşaretli tamsayı Long işaretli tamsayı İşaretsiz tamsayı Long işaretsiz tamsayı Üssel gerçel sayı Gerçel sayı Double gerçel sayı Karakter String

Operatörler Operatörler belli bir amaca yönelik olarak bir bilgiyi daha değişik bir forma sokan veya iki bilgiden yeni bir bilgi edinilmesini sağlayan sembolik araçlardır. Atama Operatörü (=) Aritmatik operatörler (*, /, +,-,%,++,--) Karşılaştırma operatörlerin (>,<,>=,<=,==,!=) Mantık Operatörleri (&&,,!) Adres operatörü (&) Boyut operatörü (sizeof) Üçlü koşul operatörü (?:) Ve diğer operatörler

Atama Operatörü Bir değeri bellekteki bir değişkene atamak için eşit (=) karakteri kullanılır. Bu sembol sağındaki değeri solundaki değişkene atar. int x; int y=8; /*ilk değer ataması*/ main() {x=10; y=x; t=5; /*yanlış: t değişkeni tanımlanmadı */ }

Aritmatik işlem operatörleri C de tamsayılar ve gerçel sayıların işlenmesi için gerekli tüm operatörler mevcuttur. İkili Operatörler Toplama operatörü (+) Çıkartma operatörü (-) Çarpma operatörü (*) Bölme operatörü (/) Mod operatörü (%) Tekli (Unary) Operatörler Arttırma operatörü (++) Eksiltme operatörü (--) Birleşik Atama operatörleri Basit hali Kısatılmış hali x=x+y x+=y x=x-y x-=y x=x*y x*=y x=x/y x/=y x=x%y x%=y

Karşılaştırma operatörleri Karşılaştırma sonucunun doğru veya yanlış olmasına dayanan bir sonuç üretir. Yanlış ise 0 (sıfır) Doğru ise 1 (Bir) Örnek a=2, b=10 ve c=5 a>b 0 (Yanlış) a>=2 1(Doğru) b!=c 1(Doğru) 10==b 1(Doğru) c<=4 0(Yanlış) a > b 0(yanlış)

Mantıksal Operatörler AND operatörü (&&) OR operatörü ( ) Not operatörü (!)

sizeof Boyut Operatörü Verilen bir tipin veya değerin hafızada işgal ettiği bölgenin bayt olarak sayısını verir. Kullanımı: sizeof(tip) cevap sizeof(char) 1 sizeof(int) 2 sizeof(float) 4 sizeof(double) 8 int x; sizeof(x) 2

Üçlü Koşul(Ternary) Operatörü(?:) Üçlü koşul operatörü(?:), bir ifadenin doğru veya yanlış olmasına göre farklı ifadelerin yerine getirilmesini sağlar. ifade1?ifade2 : ifade3 Örnek: z=max(x,y) z=(x>y)? x : y;

Operatörlerde işlem önceliği ve işlem yönü

Soru1: 5x 2 +2 fonksiyonun x=4.8 noktasındaki değerini hesaplayınız. #include <stdio.h> main() {float x, y; x=4.8; y=5*x*x+2; printf( y=%f,y); }

Soru 2: Yarıçapı 7 olan olan bir dairenin alanını ve çevresini hesaplayınız #include <stdio.h> main() {float PI=3.14; float cevre, alan; int r=7; cevre=2*pi*r; printf( cevre=%f\n,cevre); alan=pi*r*r; printf( alan=%f\n,alan); }

Soru 3: Vize ve Final notlarından geçme notunu hesaplayınız #include <stdio.h> main() {float vize, final, ortalama; vize=60; final=70; ortalama=vize*0.60+final*0.40; printf( ogrenci %f ile gecti\n,ortalama); }