SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

Benzer belgeler
Wheep Em v B puzzle Oyunu Referans: Passage3 PC Oyunu. Son Güncelleme: Wheep Em. Oyun Tasarım Dokümanı.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

BTÖ 716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Yahya İLTÜZER Tasarım Belgesi Snowball

Two Fighter To Fight

e-imzatr Kurulum Klavuzu

2. ADIM : Sim Kart Yerleştirildikten sonra Açma-Kapama (1) Tuşu İle Kol Saatini Açınız.

RPMNET WOLVOX REPORTER

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

Kurum Personeli için Kablosuz İnternet Erişimi (Wi-Fi) Kullanım Kılavuzu

Bireysel İnternet Şubesi

UYGULAMA YARDIM DOKÜMANI

adresine giderek Get Ubuntu Linkinden Ubuntunun kurulum Cdsini bilgisayarımıza indiriyoruz.

OYUN (Hikâye, Amaç ve Tür-Platform)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Not : Tahta yazılımı yükleme aşamasında kutumuzdan çıkan mavi USB kablonun bilgisayara bağlı olmaması gerekmektedir.

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Krm.MobilTapu Uygulaması Kullanımı

BCO 623- Bilgisayar Oyunları Tasarımı. Hakan TUZUN

Kablosuz Dokunmatik Tuş Takımı KULLANIM KILAVUZU KC / BKC

Game Design Document for Hacettepe University Department of Computer Graphics BCO 523. Game Design Document. Kemal Sezen 2013

e-imzatr Kurulum Klavuzu

Sedna Mobile TourSale

Platformda ilk adımlar

ÖNYÜKLEME 1 ÖĞRENCİ İŞ DEFTERİ

GLIDA EWD 7979 Dokunmatik Akıllı Çocuk Saati Hızlı Kurulum ve Kullanım Kılavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

POWERPOINT KULLANIMI

Mobil KULLANIM KILAVUZU

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Hoşgeldiniz. Hızlı başlangıç kılavuzu. Bağlantı. Kurulum. Eğlenin

: WEST SOUND : TKS 207 R (RACK TİPİ) WEST SOUND TKS 207 R PROGRAMLI OKUL SAATİ KULLANIM ALANLARI:

Platformda ilk adımlar

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

Android İşletim Sistemlerinde Meta Trader 4 İşlem Platformunun Kullanılması

VGUARD MOBİL PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

Adı Soyadı - No: Sefa KOÇAK Emre ÇÖÇEN Durmuş POYRAZ

Bireysel İnternet Şubesi

Dünyanın en büyük sosyal dil öğrenme ağı busuu şimdi Türkiye de!

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Wolvox Kapı Ekranı. AKINSOFT Wolvox Kapı Ekranı Yardım Dosyası. Doküman Versiyon :

Oyun Tasarımı. 5. Ders

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

CİSCO ANY CONNECT UYGULAMASI İLE İÇ KAYNAKLARA ERİŞİMİ KLAVUZU

Türkçe. BT-03i Kullanıcı Kılavuzu

iphone ios Mail Kurulumu

Kiralanabilir Oyun İçerikleri

Hoşgeldiniz. Hızlı başlangıç kılavuzu. Bağlantı. Kurulum. Eğlenin

Hakkımızda. 3D Animasyon. 3D Animasyon

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ad-Soyad-No YaşarCan Çoğan Büşra Baysan Kayıp Motor Smook Oyunu OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Cep Yazıcısı KULLANIM KILAVUZU

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

Hoşgeldiniz. Hızlı başlangıç kılavuzu. Bağlantı. Kurulum. Eğlenin

Uzaktan Eğitim Programlarına Giriş Kılavuzu

TÜ Bİ TAK - Bİ DEB. Sanal Kampüs Kullanım Kılavuzu

Online-Offline Kayak Geçiş Sistemi

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

İstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi YUZEM. Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi. Sanal Sınıf Kullanım Kılavuzu

Taşınabilir Teknolojiler

Kullanıcı Merkezli kütüphane Web Siteleri: İYTE Örneği. Gültekin Gürdal Hakan Yanaz Engin Şentürk

AXA GO KULLANIM KILAVUZU

ML TFT 5 ARAYÜZ KULLANIM KILAVUZU

Öğrenciler için Kablosuz İnternet Erişimi (Wi-Fi) Kullanım Kılavuzu

ÜNİTE MICROSOFT POWER POINT - III TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)


e-imzatr Kurulum Klavuzu

VS-MBC 37. Parmak Okuma Cihazı. Parmak okuma, Kart okuma ve şifreleme.

1. DERS VE KULLANICI BİLGİLERİ HAKKINDA

K12NET Eğitim Yönetim Sistemi

WOLVOX Hızlı Satış. AKINSOFT WOLVOX 7 Hızlı Satış Yardım Dosyası

EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

PROLOGIC L 01 EC-0601A-L01

Windows XP'ye Format Atmak, XP Repair ve XP Kurmak

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

İşletim Sistemleri; İÇERİK. Yazılım BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI Yazılım Türleri

STEPTEMBER 2017 TAKIM ÜYELERİ İÇİN YOL HARİTASI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

Keys-To-Go. Ultra-portable keyboard for Android and Windows. Setup Guide

Açıkhava Tasarım Kılavuzu

BİLİŞİM İLE TANIŞIYORUM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN KULLANILDIĞI ALANLAR

Temel Bilgisayar kullanımı

Sayın Velimiz, Saatler. 1 tam gün 08:10-15:00. ½ (yarım gün) 08:10-11:00 12:00-15:00. 1 tam gün 08:10-15:00 08:10-12:45

EBYS KULLANIMI İÇİN MOBİL ARAYÜZ AYARLARI ANDROID ve IOS SİSTEMLER İÇİN

İletişim.

Transkript:

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

İÇİNDEKİLER 1. Oyun Hakkında Genel Bilgi...3 1.1 Oyunun Türü...3 1.2 Oyunun Konusu...3 1.3 Hedef Kitle...3 1.4 Hedef Platform...3 2. Oyun Mekanikleri...4 2.1 Oynanış...4 2.2 Oyun İçi Alışveriş...5 2.3 Düşmanlar...5 2.4 Puan Sistemi ve Zorluk Eğrisi...6 2.5 Oyunun Kontrolleri...6 2.6 Oyunun Yapısı...7 3. Görseller ve Sesler...8 3.1 Görseller Hakkında Genel Bilgi...8 3.2 Örnek Modeller...8 Supernova Boy...8 Arabalar...9 Tren...9 Düşmanlar...10 Ev...10 3.3 Sesler...11 1

4. Kullanıcı Arayüzü...12 4.1 Oyun Ekranı...12 4.2 Menüler...12 4.3 Duraklama Ekranı...12 5. Oyunun Yapımında Kullanılan Yazılımlar...13 2

1. OYUN HAKKINDA GENEL BİLGİ 1.1 Oyunun Türü Oyun, yandan görünümlü endless runner shooter karışımı bir yapıda. Oyun alanı 3 boyutlu olarak tasarlanmış, ancak 2 boyutlu bir oynanışa sahip. 1.2 Oyunun Konusu Uzaylılar dünyaya saldırmıştır. Karakterimiz bulduğu uzaylılara ait nesneden elde ettiği güçlerle uzaylılara savaş açmıştır. 1.3 Hedef Kitle Oyun, öncelikli olarak 7-15 yaş arası oyuncular olmak üzere renkli grafikleri ve akıcı oynanışıyla her kesimden oyuncunun ilgisini çekebilir. 1.4 Hedef Platform Oyun mobil platformlarda, ios ve android işletim sistemlerinde çalışmak üzere tasarlanmıştır. 3

2. OYUN MEKANİKLERİ 2.1 Oynanış Karakterimiz sürekli olarak koşuyor ve ateş ediyor. Hem karşımıza çıkan engellerden kaçınmamız hem de gelen düşmanları öldürmemiz gerekli. Engelleri aşmak için gelen engel türüne göre kullanabileceğimiz üç hareketimiz mevcut. Zıplama, kayma ve dash. Gelen engeli aşabilmek için karakterimizedoğru hareketi yaptırmamız gerekiyor. Çevresel engeller dışında 3 değişik zorluk seviyesine sahip 2 tip düşman bulunuyor. Bu düşmanlardan birisi yürüyerek diğeri uçarak geliyor. Gelen yaratıkları ateş yönümüzü belirleyerek öldürmemiz gerekiyor. Engellere tek çarpmada karakterimiz ölüyor. Ancak düşmanlara 2 kere çarpma veya düşmanı kaçırma hakkı var. Düşmanı yok edemezse enerjisi gidiyor. Bununla beraber oyun içerisine yerleştirilmiş paraları toplayarak oyun içi alışveriş yapılabiliyor. 4

2.2 Oyun İçi Alışveriş Oyun içinde topladığımız paraları, bir sonraki koşuda karakterimizi güçlendirecek özellikler almak için kullanabiliyoruz. Alabileceğimiz özellikler ve oyun içi gerekli para birimleri şu şekildedir: - Mıknatıs: 500 altın - Paraları karakterimize doğru çekmeye yarar. - Extra Can: 1000 altın - Düşmanlara çarptıkça veya kaçırdıkça düşen 2 canlık barımıza 1 hane daha ekler. - Güçlü Ateş: 1500 altın - Ateşimizi güçlendirip düşmanları daha kolay öldürmemizi sağlar. 2.3 Düşmanlar Oyunda biri uçarak diğeri yürüyerek gelen iki tip düşman var. Her düşman tipinden zorluğuna göre değişen dört renk varyasyonu mevcut. Sarı Düşmanlar: 1 ateşte ölüyor Beyaz Düşmanlar: 2 ateşte ölüyor Mavi Düşmanlar: 3 ateşte ölüyor Kırmızı Düşmanlar: 4 ateşte ölüyor 5

2.4 Puan Sistemi ve Zorluk Eğrisi Oyunda zorluk 3 kere artıyor. Oyuncu ilk 500 metre, 1000 metre ve 1500 metreyi geçtiğinde oyun her seferinde biraz daha hızlanıyor. Bundan sonra daha fazla hızlanmıyor, karakter koşabildiği yere kadar bu hızda ilerliyor. Oyuncu her 500 metrede bir katettiği toplam yol kadar bonus kazanıyor. Bundan başka, öldürülen her düşman için de düşmanın zoruğuna göre puan kazanılıyor. Sarı Düşmanlar: 10 Puan Beyaz Düşmanlar: 20 Puan Mavi Düşmanlar: 30 Puan Kırmızı Düşmanlar: 40 Puan 2.5 Oyunun Kontrolleri Oyun, dokunmatik akıllı telefonlar için tasarlanmıştır. Sol elimizle karakterin hareketlerini, sağ elimizle de ateşimizin yönünü kontrol ediyoruz. Karakterimizi hareket ettirmek için ekranın atanan sol yanını swipe yapıyoruz. Karakterimizin üç hareketi mevcut: Zıplama: Yukarı swipe Kayma: Aşağı swipe Dash: Sağa swipe Ekranın sağ yarısı ise ateş yönünü kontrol etmek için atanmıştır. Bu tarafı parmağımızla swipe yaparak veya bir nokaya basarak ateş yönümüzü çeviriyoruz. 6

2.6 Oyunun Yapısı Oyunda, harita olarak toplamda 7 tane küçük bölüm oluşturulup, bunların rastgele arka arkaya gelmesi sağlandı. Böylece oyuncu her oynadığında farklı bir deneyim yaşama imkanına sahip. 7

3. GÖRSELLER VE SESLER 3.1 Görseller Hakkında Genel Bilgi Oyun haritası tamamen 3 boyutlu olarak oluşturuldu. Oyun cep telefonları için tasarlandığından modellerin az sayıda poligon içermesine dikkat edildi. Oyunun sıkıcı olmaması için çeşitliliği arttırmak adına yükek sayıda model kullanıldı. 3.2 Örnek Modeller Supernova Boy 8

Arabalar Tren 9

Düşmanlar Ev 10

3.3 Sesler Oyun içinde sürekli tekrar eden 20 saniyelik bir melodi kullanılarak oyun içi müzik oluşturuldu. Bunun dışında ses efektleri ve menüler için tuş sesi kullanıldı. Kullanılan efektler şu şekildedir: - koşma sesi - düşman ölme sesi - karakter ölme sesi - kayma efekti - zıplama efekti - dash efekti - tren sesi - engele çarpma sesi - can gitme sesi - power-up alma sesi - tuşa basma sesi 11

4. KULLANICI ARAYÜZÜ 4.1 Oyun Ekranı Oyun içinde sol üst köşede can barımız, sağ üst köşede ise puanımız, koştuğumuz mesafe ve topladığımız para miktarı yazıyor. 4.2 Menüler Menülerde arkaplan olarak oyun ekranı kullanılıyor. Arayüz sadece fontları görünen şeffaf butonlardan oluşuyor. Ana menüde koşuya başlama, en yüksek skorlar ve ayarlar butonları mevcut. Ayarlarda sesi açma kapatma özelliği var. Koşuya başlamadan önce elimizde bulunan paralarla koşuda kullanmak üzere alabileceğimiz oyun içi geliştirmeler sunuluyor. Bu ekrandan sonra oyuna başlıyoruz. 4.3 Duraklama Ekranı Duraklama menüsünde oyuna geri dönme ve oyundan çıkma butonları bulunacak. 12

5. OYUNUN YAPIMINDA KULLANILAN YAZILIMLAR Oyun motoru olarak Unreal Engine 4 kullanıldı. Oyun yapısı oyun motorunun blueprintlerinden yararlanılarak oluşturuldu. Modellemeler, rigleme va karakter animasyonları Maya 2016 ile yapıldı. Oyunun logosu ve menüler için Adobe Illustrator ve Photoshop kullanıldı. Oyun müziği ve ses efektleri Prologic ile yapıldı. 13