YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Benzer belgeler
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

C#(Sharp) Programlama Dili

Programlama Dilleri III 1

Nesne Tabanlı Programlama

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

Nesne Tabanlı Programlama

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

Programlama Dilleri 3

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

DATA STRUCTURES. Part I C# Programlama Dili Temelleri

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER DEĞİŞKENLER VE VERİ TİPLERİ

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

Programlama Dilleri 3

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

Java da Program Denetimi ve Operatörler

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

Akış Konrol Mekanizmaları

Nesne Yönelimli Programlama

DİZİLER-KATARLAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 3 Zümra Kavafoğlu

Nesne Tabanlı Programlama

Diziler İndisli Değişkenler

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Görsel Programlama 1

YAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ. 3. Hafta

Nesne Tabanlı Programlama

/ C Bilgisayar Programlama Final Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

Programlama Dilleri 1. Ders 4: Diziler

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 9

Visual Basic 6.0. Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü. Değişkenler ve Veri tipleri. Ders Notları

Değişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

2.3- OPERATÖRLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Programlama Dilleri 3

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I DERS NOTU#8

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Bölüm 4 C de Program Kontrolü

PHP, nesne-yönelimli (object-oriented) bir dil olduğu için, nesne oluşturma imkânına ve bunların kullanılmasını sağlayan metodlara da sahiptir.

İnternet Programcılığı Dersi 2.Dönem Ders Notu

BÖLÜM 6: KARŞILAŞTIRMALI KONTROL YAPILARI

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

Göstericiler (Pointers)

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) strstr b) strchr c) strcat d) strcpy e) strlen. a) b) d) e) 0

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)

C#.NET ile PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ Published by Juan Soulié

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

elemanlarının gezilmesine yönelik bir örnek sunulmuştur, inceleyiniz.

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

Program AkıĢ Kontrol Yapıları

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Örnek 4: Örnek Özyinelemeli fonksiyon örneği Bölüm 9. C++ programlama dilinde Nesne ve sınıf

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Akış Kontrol Mekanizmaları

if (ad == "Sabri") Console.WriteLine("Merhaba Sabri. Ne zamandır gözükmüyodun...");

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

Temel Bilgisayar Programlama Final Sınavı Çalışma Notları

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

1 JAVASCRIPT NEDİR? 1

Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : dak.

Bir dizinin boyutları sabittir ve kullanılmadan önce belirlenmelidir. Dizi boyutunu belirlemek için başka bir değişkende kullanabilirsiniz.

Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 3 Veri Yapıları. Mustafa Kemal Üniversitesi

MTK467 Nesneye Yönelik Programlama. Hafta 4 - Döngüler Zümra Kavafoğlu

Pointer Kavramı. Veri Yapıları

YZM 2116 Veri Yapıları

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 5. Bölüm Karar ve Çevrim Kontrol Yapıları

C Programlama Dilinde Değişkenler

Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...

You're browsing: Bilişim Teknolojileri, Programlama Temelleri, C#» C# (C Sharp),Genel,Programlama Temelleri» C# Değişken Tanımlama ve Veri Türleri

Transkript:

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1

BÖLÜM - 2 C# Programlama Dili Elemanları Bu bölümde; Veri tipleri Değişkenler ve Sabitler Tip Dönüşümleri Operatörler Akış Kontrol Mekanizmaları ve Döngüler Diziler Yapılar (Struct) ile ilgili konular anlatılacaktır. 2

Sabitler Sabitler, içeriği sabit olan değer ve ifadelerin saklanması için kullanılan değişken türleridir. Başlangıçta sabit değişkene bir değer vererek, ihtiyaç duyulduğunda bu değişkeni kullanabiliriz. Değerini sonradan değiştirmek istediğimizde derleyici, derleme zamanı hatası verir. 3

Sabitler Sabit değişkenlerinin tanımlandığı satırda değer verilmek zorundadır. C# programlama dilinde const anahtar sözcüğü kullanılarak tanımlanır. 4

Değişkenler Program içerisinde üretilen değerleri bellekte geçici olarak saklamak için kullanılırlar. İlk değerlerinin atanması zorunlu değildir. Program içerisinde de sonradan değer ataması yapılabilir. Aynı satırda aynı tipte birden fazla değişken tanımlaması ve değer ataması yapılabilir. Global olarak tanımlanmayan değişkenler sadece tanımlandıkları metot içerisinde kullanılabilirler. Değişkenlerin tipini öğrenmek için GetType() metodu kullanılır. 5

Değişkenlerin Tanımlanması [değişkenin tipi] [değişkenin adı] = [ilk değer] ; int yarıcap = 12; float alan; int yukseklik = 2, taban = 4 ; string adsoyad ; string ad = " Deniz", soyad = " Kılınç"; 6

Değişken Türleri Değişken Türü Boyutu CTS Değer Aralığı Örnek byte 1 bayt System.Byte 0,..., 255 (tam sayı) byte a=5; sbyte 1 bayt System.Byte -128,..., 127 (tam sayı) sbyte a=5; short 2 bayt System.Int16-32768,..., 32767 (tam sayı) short a=5; ushort 2 bayt System.UInt16 0,..., 65535 (tam sayı) ushort a=5; int 4 bayt System.Int32-2147483648,..., 2147483647 (tam sayı) int a=5; uint 4 bayt System.UInt32 0,..., 4294967295 (tam sayı) uint a=5; long 8 bayt System.Int64-9223372036854775808,..., 9223372036854775807 (tam sayı) long a=5; ulong 8 bayt System.UInt64 0,..., 18446744073709551615 (tam sayı) ulong a=5; float 4 bayt System.Single ±1.5*10-45,..., ±3.4*10 38 (reel sayı) double 8 bayt System.Double ±5.0*10-324,..., ±1.7*10 308 (reel sayı) float a=5f; veya float a=5f; double a=5; veya double a=5d; veya double a=5d; decimal 16 bayt System.Decimal ±1.5*10-28,..., ±7.9*10 28 (reel sayı) decimal a=5m; veya decimal a=5m; bool 1 bayt System.Boolean True ya da False bool cevap = False; char 1 bayt System.Char 16 Bit Unicode Karakter char harf = 'a'; 7

Değişken Türleri (devam ) Değişken tanımlamaları istenirse programlama diline ait değişken tipi tanımlamasıyla, istenirse.net uygulama geliştirme platformunun bir özelliği olan CTS (Common Type System) tanımlaması ile yapılabilir. 8

Common Type System.NET uygulama geliştirme platformunda programlama dilleri arasındaki standardizasyonu CTS dediğimiz sistem sağlar. C#.NET ile program yazarken tamsayı veri tipinde değişken tanımlamak için int ifadesini kullanırız. VB.NET'te ise tamsayı veri tipi Integer olarak geçer. Her iki dil farklı olsa dahi CTS dediğimiz sistem sayesinde int ve Integer tanımlamalar MSIL'e çevrilirken CTS sisteminde tanımlanan System.Int32 olarak aradile çevrilecektir. 9

Değişken Tipi Dönüşümleri 10

Değişken Tipi Dönüşümleri a) Bilinçsiz (İmplicit) Tür Dönüşümü b) Bilinçli (Explicit) Tür Dönüşümü (Type-casting) c) Tostring() Metodu İle Tür Dönüşümü d) Convert Sınıfı İle Tür Dönüşümü 11

Bilinçsiz (İmplicit) Tür Dönüşümü Değişkenin tanımlandığı veri tipinden daha yüksek kapasiteli bir veri tipindeki değişkene atanabilir. Bu duruma Bilinçsiz (İmplicit) Tür Dönüşümü denir. 12

Bilinçli (Explicit) Tür Dönüşümü Bilinçli Tür Dönüşümü, derleyicinin izin vermediği durumlarda kullanılır. Bir diğer adı type-casting olan bu yöntemde veri kaybı yaşanabilir. [Değişken] = [hedef tür] [değişken adı] i = (int) a; j = (char) b; 13

Bilinçli (Explicit) Tür Dönüşümü (devam ) 14

ToString() Metodu İle Tür Dönüşümü ToString() metodu Bir değişken veya sabitin değerini string veri tipine dönüştürerek tutar. Kullanımı: [değişken adı]. ToString(); 15

ToString() Metodu İle Tür Dönüşümü (devam ) 16

Convert Sınıfı İle Tür Dönüşümü System isim alanının altındaki Convert sınıfı tür dönüşümü yapılabilen metotları içeren bir sınıftır. Bu metodlar ile hemen hemen her türü, her türe CTS karşılıklarını kullanarak dönüştürülür. [değişken] = Convert. [hedef tür] ( [değişken] ); 17

Convert Sınıfı İle Tür Dönüşümü (devam ) 18

Convert Sınıfı İle Tür Dönüşümü (devam ) 19

Operatörler 20

Operatörler Programlama dillerinde tek başlarına herhangi bir anlamı olmayan ancak programın işleyişine katkıda bulunan karakter ya da karakter topluluklarına operatör denir. Örneğin a+b ifadesinde + işareti bir operatördür. Operatörlerin etki ettikleri sabit ya da değişkenlere ise operand denir. Örneğin a+b ifadesinde a ve b birer operanddır. 21

Operatörler Operatörler ( )! + - ++ -- * / % + - < <= > >= is as ==!= & ^ &&?: = *= /= %= += -= &= ^=!= En Yüksek En Düşük Operatörlerde İşlem önceliği 22

Operatörler a) Aritmetik Operatörler b) Aktarma Operatörü c) Mantıksal Operatörler d) Karşılaştırma Operatörleri e) «as» ve «is» Operatörleri f) typeof operatörü g) Bitsel Operatörler 23

Aritmetik Operatörler Operatör Açıklama + Toplama - Çıkarma * Çarpma / Bölme % Mod Alma 24

Aktarma Operatörleri Operatör += -= *= /= Açıklama Eşitliğin sağındaki ve solundaki değeri toplar ve solundaki değişkene atar Eşitliğin sağındaki ve solundaki değeri çıkarır ve solundaki değişkene atar Eşitliğin sağındaki ve solundaki değeri çarpar ve solundaki değişkene atar Eşitliğin sağındaki değeri solundaki değerine bölerek solundaki değişkene atar 25

Mantıksal Operatörler Operatör Açıklama && Ve Veya! Değil ^ Özel Veya?? Null coalescing?: Koşul 26

&& (Ve) Operatörü İlk ifade ve sonraki ifadeler doğru ise True değerini döndürür. Herhangi bir koşul False değerini taşıyorsa geriye False değerini döndürür. 1 && 1 = True (5 < 6 ) && (4 < 4) = False (2^4 < 3) && (6/2 < 4) = False 27

(Veya) Operatörü İlk ifade veya sonraki ifadelerden herhangi birisi doğru ise True değerini döndürür. 1 1 = True (5 < 6 ) (4 < 4) = False (2^4 < 3) (6/2 < 4) = True 28

! (Değil) Operatörü Koşulun değerini tersine çevirir. ( 8 < 3 ) (4/8 < 3/9)! = False (False)! = False True = True 29

?? Null Coalescing Operatörü Eğer ilk değişken NULL ise ikinci ifade eşitliğin solundaki değişkene atanır. 30

?: Koşul Operatörü Verilen koşula göre verilen değerlerden birini çalıştırır. [koşul]? [doğruysa_değer] : [yanlışsa_değer] 31

Karşılaştırma Operatörleri Operatör Açıklama < Küçüktür > Büyüktür <= Küçük Eşittir >= Büyük Eşittir == Eşittir!= Eşit Değildir --> Uzaklaşma Operatörü 32

Akış Kontrol Mekanizmaları 33

Akış Kontrol Mekanizmaları 1. Karar Yapıları a) if - else Yapısı b) switch - case Yapısı 2. Döngüler a) for Döngüsü b) foreach Döngüsü c) while Döngüsü d) do while Döngüsü 34

Karar Yapıları 35

if else Yapısı If ve else karşılaştırma deyimidir. else kullanımı isteğe bağlıdır. Sorgulanan koşul olumlu ise if den sonraki bölüm ; olumsuz ise else den sonraki bölün işleme konulur. Tek satır deyim içeren bloklarda {} sembolünün kullanımına gerek yoktur. 36

switch case Yapısı Bir değişkenin değerini sabitlerle karşılaştırılması sonucunda farklı işlemler yapılacak ise switch case yapısı kullanılır. switch case ile yapılan kontroller if else kontrol yapısıyla da yapılabilir fakat switch case yapısı sabit değerler karşılaştırılacağında kodun okunabilirliğini arttırır. Kontrol edilen sabitler double ve float olamaz. Aynı sabit değer ayrı case bloklarında bulunamaz. 37

switch case Yapısı Genel yazım biçimi şu şekildedir: Switch ( [koşul] ) { case [sabit] : [işleme alınacak komutlar]; break; case [sabit] : [işleme alınacak komutlar]; break;... } default : [sabitlerle eşleşmeyince işleme alınacak komutlar]; break; 38

Döngüler 39

for Döngüsü Bir veya birden fazla kod satırının belirtilen koşulları sağladığı sürece artış ve ya azalım değeri kadar tekrarlanmasını sağlayan döngüdür. Başlangıç ve bitiş değerleri olmak zorundadır. Başlangıç değeri, koşul, artış veya azalım kısımları farklı bir yerde tanımlanmak istenirse boş bırakılabilir. Fakat noktalı virgüller kesinlikle olmalıdır. 40

for Döngüsü Genel yazım biçimi şu şekildedir: for ( [başlangıç değeri ] ; [koşul] ; [artış veya azalım] ) {... [işleme alınacak komutlar]; }... 41

foreach Döngüsü foreach döngüsü bir dizinin ve ya koleksiyonun her elemanı için bulundurduğu komutları çalıştıran döngüdür. Dizinin her elemanının değerini geçici bir değişkene atayarak bu değişken üzerinde işlemler yapmamızı sağlar. foreach döngüsü ile dizi veya koleksiyondaki elemanların değerleri değiştirilemez. Sadece «read only» işlemler yapılabilir. Dizi veya koleksiyonların eleman sayıları bilinmediğinde kullanılır. 42

foreach Döngüsü Genel yazım biçimi şu şekildedir: foreach ( [değişkenveritipi] [değişkenadı] in [dizi/koleksiyon] ) {... [işleme alınacak komutlar]; }... 43

foreach Döngüsü Örnek: Bir dizinin tüm elemanlarının ekrana yazdırılması 44

while Döngüsü while döngüsü bir koşulun doğru olduğu durumlarda belirli işlemlerin tekrarlanması için kullanılan döngüdür. Koşul yanlış olduğunda döngüden çıkılır. Döngünün başlayabilmesi için başlangıçta koşulun sağlanması / koşulun doğru olması gereklidir. for döngüsünün yalnızca koşuldan oluşan halidir. 45

while Döngüsü Genel yazımı şu şekildedir: while ( [koşul] ) {... [işleme alınacak komutlar] ; [arttırım / azalım] ; }... 46

do - while Döngüsü while döngüsü ile aynı mantıktadır. Koşul sağlanmasa da komutlar en az bir kez çalışması istendiğin kullanılan döngüdür. 47

do - while Döngüsü Genel yazımı şu şekildedir: do {... [işleme alınacak komutlar] ; [arttırım / azalım] ;... } while ( [koşul] ) ; 48

Döngülerde Kullanılan Deyimler 49

break Deyimi Döngü devam ederken döngünün koşuluna bakılmaksızın döngüden çıkılmasını sağlayan deyimdir. Tüm döngü türlerinde kullanılabilir. Genel kullanımı şu şekildedir: {... break; //burada döngüden çıkılır sonrasındaki komutlar işleme alınmaz }... 50

continue Deyimi Döngüde bir adım atlamak için kullanılır. Döngüde sıra bu deyime geldiğinde, continue ardından döngü sonuna kadar olan komutlar atlanır ve döngüye sonraki adımdan devam edilir. Genel kullanımı şu şekildedir: { }... continue; //burada sonraki komutlar işletilmez sonraki döngü adımına //atlanır... 51

Diziler 52

Diziler Aynı veri tipindeki değişkenlerin sıralı bir şekilde saklanması ve erişilmesi için kullanılan yapılardır. Boyutlarına göre diziler: 1. Tek Boyutlu Diziler 2. Çok Boyutlu Diziler a) Düzenli Diziler (Matris) 53

Tek Boyutlu Diziler Tek Boyutlu Dizilerin bildirimi şu şekilde yapılır: [diziveritipi] [] [diziadı] = new [diziveritipi][elemansayısı]; int[] telefonnumaralari = new int[25]; İstenirse eleman sayıları belirtilmeden de dizi bildirimi yapılabilir: string [] cumle; bool [] devamsizlik; 54

Tek Boyutlu Diziler (devam ) Diziler tanımlandıktan sonra dizinin her elemanına tanımlandıkları veri tipinin varsayılan değerleri atanır. Sayısal veri tipleri için 0, Object veri tipi için NULL, String veri tipi için " ", Char veri tipi içim (boşluk), Bool veri tipi için False atanır. 55

Tek Boyutlu Diziler (devam ).NET uygulama geliştirme platformunda C de olduğu gibi dizi indisleri 0 dan başlar. dizi[0] dizinin 1. elemanı, dizi[4] dizinin 5. elemanı olarak kullanılır. Dizi bildirimlerinde dizi boyutu bir değişkene bağlı olabilir. int a = 20; int[] dizi = new int[a*2] ; 56

Tek Boyutlu Diziler (devam ) Dizi tanımlanırken dizi elemanlarının başlangıç değerleri verilebilir. Dizininin veri tipine göre dizi elemanı değerlerini aralarında virgül varken ; Sayısal veri tip ise olduğu gibi string veri tipi ise çift tırnak (" ") işaretleri arasında, char veri tipi ise tek tırnak ( ) işaretleri arasında yazılmalıdır. [diziveritipi] [] [diziadı] = { [dizi elemanlarının değerleri] }; 57

Tek Boyutlu Diziler (devam ) string[] mevsimler = {"yaz", "kış", "güz", "bahar"}; int[] ogrnumara = { 2146, 2112, 2121, 1112211}; char[] harf = { a, b, c } ; Örneklerdeki gibi dizinin eleman sayısı belirtilmeden tanımlanan dizilerde dizinin boyutu girilen değerlerin sayısı kadardır. Mevsimler dizisi 4 elemanlı, ogrnumara dizisi 4 elemanlı, harf dizisi ise 3 elemanlı olarak tanımlanır. 58

Düzenli Diziler(Matris) Çok boyutlu diziler her bir elemanı bir dizi şeklinde olan dizilerdir. Her bir dizi elemanının eşit sayıda dizi içerdiği dizilere düzenli dizi (matris) denir. Matrisler boyutlarına göre aşağıdaki gibi gruplandırılır: İki boyutlu matrisler Üç Boyutlu matrisler n boyutlu matrisler 59

Düzenli Dizilerin (Matris) Bildirimi Genel bildirim biçimi şu şekildedir: [veri tipi] [, ] [dizi adı]= new [veri tipi] [ [satır], [sütün] ] ; int [,] carpimtablosu = new int [9,9]; int [,] sayilar = new int [4,4]; char [,] kelime = new char [10, 29]; string [,,] takvim = new string [12, 30, 24]; 60

Yararlanılan Kaynaklar Sefer Algan, HER YÖNÜYLE C#, Pusula Yayıncılık, İstanbul, 2003 Milli Eğitim Bakanlığı «Nesne Tabanlı Programlama", 2012 http://www.algoritmaveprogramlama.com 61