İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

Benzer belgeler
Bilgisayar II Dersi. Bölüm-2

Programlama Giriş. 17 Ekim 2015 Cumartesi Yrd. Doç. Dr. Mustafa YANARTAŞ 1

Algoritmalar ve Programlama. Algoritma

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

BÖLÜM 2: ALGORİTMALAR

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod)

ALGORİTMA HAZIRLAMA. Temel tanımlar ve işleyiş. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

Algoritma ve Programlamaya Giriş

KBÜ. TBP101 Programlama Temelleri. Öğr. Gör. Dr. Abdullah ELEN KARABÜK ÜNİVERSİTESİ.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ 6. SINIF DERS NOTLARI 2

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA «YTÜROK» EĞİTMEN:REHA ÖZGÜR ŞİMŞEK

Ünite 01 Algoritma Geliştirme

Günümüz bilgi toplumunda bilgisayar, her alanda kendine yer edinmiş ve insana, bir çok işlemde yardımcı olarak büyük kolaylık sağlamaktadır.


BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 2. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

FBEB-512 C++ ile Nesne Tabanlı Programlama Güz 2009 (1. Hafta) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal)

Örnek bir Algoritma. Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

BÖLÜM 3: AKIŞ DİYAGRAMLARI

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Yrd.Doç.Dr. Emel ARSLAN

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ

HÜPP PYTHON I.HAFTA ALGORİTMA MANTIĞI, AKIŞ DİYAGRAMLARI VE PYTHON'A GİRİŞ

Programlama Dilleri I

Algoritma ve Akış Diyagramları

Algoritmanın Hazırlanması

C PROGRAMLAMA DİLİNE GİRİŞ

1. PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

BÖLÜM 3 OPERAT A ÖRLER

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Akış Diyagramı)

ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI

Dr. Musa KILIÇ Öğretim Görevlisi

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

C PROGRAMLAMA YRD.DOÇ.DR. BUKET DOĞAN PROGRAM - ALGORİTMA AKIŞ ŞEMASI

Algoritma ve Akış Diyagramları

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

ALGORİTMAYA GİRİŞ. Program: Belirli bir işi gerçekleştirmek için gerekli komutlar dizisi olarak tanımlanabilir.

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA (Bölüm 1) Prof. Dr. Hakan Ündil - Elektronik Teknolojisi Güz Bölüm 1-2

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB

GÖRSEL PROGRALAMA HAFTA 3 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

ALGORİTMALAR. Turbo C Bilgisayarda Problem Çözme Adımları. Bilgisayarda Problem Çözme Adımları.

Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklara PROBLEM denir.

Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

ÖRNEK 1: Verilen iki sayının toplamının bulunmasının algoritması aşağıdaki gibi yazılır:

ÜNİT E ÜNİTE GİRİŞ. Algoritma Mantığı. Algoritma Özellikleri PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA

2. BÖLÜM. Problem Çözme ve Algoritmalar

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Bölüm 1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Bölüm 2 ALGORİTMA

4- ALGORİTMA (ALGORITHM)

ALP OĞUZ ANADOLU LİSESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ 2.DÖNEM 2.SINAV ÖNCESİ ÇALIŞMA SORULARI VE YANITLARI

Hafta 4 Döngü Yapıları

Algoritma. 19. yüzyılda Persli matematikçi Al- Khowarizmi (Al-Harezmi) tarafından bulunmuş ve onun adında türetilmiştir.

İŞLETMELERDE BECERİ EĞİTİMİ DERSİ MİCROSOFT WORD 2007 ÇALIŞMALARI

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma

C SHARP UYGULAMA ÇALIŞMASI

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

İnternet Programcılığı Dersi 2.Dönem Ders Notu

Bilgisayar Programlama MATLAB

PROGRAMLAMA ALGORĠTMA

PHP, nesne-yönelimli (object-oriented) bir dil olduğu için, nesne oluşturma imkânına ve bunların kullanılmasını sağlayan metodlara da sahiptir.

BİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

4- ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - 1

M i c r o s o f t E X C E L ÇALIŞMA SORULARI

EM205 26/9/2014. Programlamaya giriş Algoritmalar. Amaçlar

C++ Operatörler (Operators)

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-4 Döngü Yapıları. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA

Nesne Yönelimli Programlama

PROGRAMLAMA ve YAZILIM. Sayısal Analiz Yrd.Doç.Dr. Zekeriya PARLAK

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS NOTLARI

Dersin Sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Birol SOYSAL. Sunumları Hazırlayan: Doç. Dr. Bülent ÇAKMAK

Nesne Tabanlı Programlama

3/3/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Akış Diyagramı. Akış Diyagramı Şekilleri

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

4- Turbo Pascal Bilgisayar Programlamada Kullanılan Şart Yapıları

Programlama Temelleri. Ders notları. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

VERİ TABANI I. Yrd.Doç.Dr. İlker ÜNAL. Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu

Pascal Programlama Dili

ALGORİTMA KAVRAMI. Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir.

BÖLÜM 6: KARŞILAŞTIRMALI KONTROL YAPILARI

Bilgisayar Programı Nedir?

MATLAB de. Programlama. Kontrol Yapıları. Döngü Yapıları. Doç. Dr. İrfan KAYMAZ Matlab Ders Notları

BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

Transkript:

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

BÖLÜM-II ALGORİTMA

I. GİRİŞ Bilgisayar dünyasında, insanın yaşamı boyunca yaptığı plan kavramına eşdeğer algoritma kavramı vardır. Bilgisayardaki işlemin/işlemlerin gerçekleştirilmesinde izlenecek adımlara (adımlar dizisine), algoritma denir. Algoritma, işlemleri yaptırabilmek için bilgisayara öğretilen/iletilen işlem basamaklarıdır. Algoritmanın özel geometrik şekillerle çizilmiş halide Akış Diyagramı olarak bilinir.

I. GİRİŞ Bilgisayar bir problemi çözerken ; Hangi ve neredeki giriş değerlerini alacağı, Bunları işlerken ne tür yöntemleri kullanacağı, Ne tür sonuçlar üreteceği ve Bu sonuçları nerede göstereceği veya saklayacağı vb. adımların hepsi, hazırlanan algoritmanın herhangi bir programlama dilinin kurallarına uygun olarak yazılmış komutlarıyla (programlarla) bilgisayara iletilir.

I. GİRİŞ Problemin Analiz Edilmesi En uygun çözüm yolunun belirlenmesi Algoritma veya akış diyagramının hazırlanması Algoritma/Akış diyagramının bir programlama diliyle kodlanması Hataların düzeltilip programın test edilmesi

I. GİRİŞ Farklı programlama dilleri kullanılsa bile, algoritma/akış diyagramı hiçbir zaman değişmediğinden algoritması hazırlanmış/yazılmış veya akış diyagramı çizilmiş bir problem, tüm programlama dillerinde kolaylıkla kodlanabilir.

I. GİRİŞ Algoritmalar genel olarak 3 şekilde ifade edilebilirler: a) Algoritmanın metin olarak yazılması: Problemin çözüm adımları (program), düz metin olarak açık cümlelerle ifade edilebilirler. b) Algoritmanın sözde kodlarla (pseudocode) yazılması: problemin çözüm adımları (program), komut benzeri anlaşılır metinlerle ifade edilebilir. c) Algoritmanın akış diyagramının çizilmesi: Problemin çözüm adımları (program), geometrik şekillerle gösterilebilir.

I. GİRİŞ Algoritma hazırlama kuralları I. Yapılacak iş/çözülecek problem iyice irdelenir. Tüm olasılıklar gözden geçirilir. II. En az komutla, en kısa sürede, en doğru-hassas sonuca ulaştıracak çözüm yolu /yöntem belirlenir. III. Tanımlayıcı isimleri belirlenir. IV. Algoritmada her işlem adımına bir numara verilir. V. Problemin çözümü için gerekli olan veriler/işlenecek veriler girilir veya başka ortamlardan alınır. VI. Yapılacak işlemler/kullanılacak yöntemler açık şekilde verilir. VII. Bulunan sonuçlar görüntülenir veya belirli ortamlarda saklanır.

I. GİRİŞ Algoritma Programın Temelidir!!!

II. Algoritmalarda Kullanılan Operatörler Algoritmalarda /akış diyagramlarında kullanılan operatörler: Matematiksel işlem operatörleri ^ Üs alma * Çarpma / Bölme + Toplama - Çıkarma. Tam ve Ondalıklı kısımları ayırma

II. Algoritmalarda Kullanılan Operatörler Karşılaştırma Operatörleri = Eşittir <> Eşit değildir < Küçüktür > Büyüktür >= veya => Büyük eşittir <= veya =< Küçük eşittir

II. Algoritmalarda Kullanılan Operatörler Mantıksal işlem operatörleri DEĞİL. VE + VEYA

II. Algoritmalarda Kullanılan Operatörler Küme işlem operatörleri + Birleşim - Fark * Kesişim = Eşit <> Eşit değil =< veya <= Soldaki küme, sağdakinin alt kümesi >= veya => Sağdaki küme, soldakinin alt kümesi

II. Algoritmalarda Kullanılan Operatörler Alfasayısal operatörler + Birleştirme Genel işlem operatörleri = Aktarma () Parantez

A.Veri Bilgisayarlarda işlenen tüm bilgiler veri olarak adlandırılırlar ve genel olarak 2 gruba ayrılırlar. VERİ Sayısal Alfasayısal Tamsayı Ondalıklı Sayı Karakter Karakter dizisi

A-1) Sayısal veriler Sayısal ağırlığı (değeri) olan verilerdir. Tamsayılar, ondalık sayılar vd. bu grubun içine girer. Sayısal veriler bilgisayara herhangi bir tabanda veya üstel biçimde aktarılabilirler. Örneğin: 12.34E2= 12,34.10 2 = 1234 1024e-3= 1024.10-3 = 1,024

A-2) Alfasayısal veriler Herhangi bir sayısal ağırlığı (değeri) olmayan verilerdir.bu grupta karakterler (harfler, simgeler, rakamlar) ve karakter dizileri (kelimeler, cümleler) yer alır. Alfasayısal veriler, programlarda veya algoritma/akış diyagramlarında tek/çift tırnak içinde verilirler.

Sayısal Veri Alfasayısal Veri 2004 Bursa -555 a 6.78 ; 2013 2013

B. Tanımlayıcı Programcı tarafından oluşturulan ve programdaki değişkenleri, sabitleri, paragrafları, kayıt alanlarını, özel veri / bilgi tiplerini, alt programları vb. adlandırmak için kullanılan kelimelere/ifadelere tanımlayıcı denir. Prensip olarak; programdaki tanımlayıcı kelimelerin, yerini tuttukları ifadelere çağrışım yapacak şekilde seçilmesi/oluşturulması daha uygundur.böylece diğer programcıların kodları incelemesi, anlaması ve geliştirmesi/düzenlemesi daha kolaylaşır. Bu kelimeler oluşturulurken, aşağıdaki isimlendirme kurallarına uyulmalıdır.

İsimlendirme kuralları İngiliz alfabesindeki A-Z veya a-z arası 26 harf kullanılabilir. 0-9 arası rakamlar kullanılabilir. Simgelerden sadece (_) kullanılabilir. Tanımlayıcı isimleri, harf veya alt çizgi ile başlayabilir. Tanımlayıcı ismi, rakamla başlamamalı veya sadece rakamlardan oluşmamalıdır. Tanımlayıcı ismi, ilgili programlama dilinin komutu veya saklı (anahtar) kelimelerinden olmamalıdır.

C. Değişken Programın her çalıştırılmasında, farklı değerler alabilen/aktarılabilen bellek/veri/bilgi alanları, değişken olarak adlandırılır. İsimlendirme kuralları na uygun olarak oluşturulan değişken isimlerinin; yerini tuttukları aldıkları verilere çağrışım yapacak şekilde olması programın anlaşılırlığı açısından önemlidir.

C. Değişken Örneğin, bir kişinin adını aktarıldığı değişken Ad, adı ve soyadının aktarıldığı Adsoy, telefonunun aktarıldığı tel, ev adresinin aktarıldığı EvAdres, işyeri adresinin aktarıldığı isadres, vb. şeklinde oluşturulabilir.

Yandaki algoritma, klavyeden (dışarıdan) girilen iki sayının toplamını yapıp sonucu ekrana yazdırır. Algoritmada A, B ve C değişkendir. Program her çalıştırıldığında A ve B değişkenlerine farklı değerler girilir ve sonucu temsil eden C de farklı değerler oluşturur. 1.Başla 2.Birinci sayıyı (A) gir 3.İkinci sayıyı (B) gir 4. C=A+B işlemini yap 5. Sonucu (C) yaz 6.Dur

Girilen A sayısı Girilen B sayısı C=A+B Yazılan C sayısı -3 3 0 0 3 11 14 14 33 99 132 132 1 2 3 3-100 200 100 100 50-83 -33-33 1. çalıştırma 2. çalıştırma 3. çalıştırma 4. çalıştırma 5. çalıştırma 6. çalıştırma

Örnek) Verilen algoritmada; öğrencinin numarası, adı ve soyadı, vize notu ve final notu girilmektedir. Verilere göre vize notunun %30 u ile final notunun %70 i alınarak ortalaması hesaplanmakta ve ekrana yazdırılmaktadır. Burada değişken olarak No, Adsoy, Vize, Final ve Ort vardır. 1.Başla 2.Öğrencinin numarasını (No) gir 3.Öğrencinin adını ve soyadını (Adsoy) gir 4. Öğrencinin vize notunu (Vize) gir 5. Öğrencinin final notunu (Final) gir 6.Ort=0.3*Vize+0.7*Final 7. Numara (No) ve ortalamayı (Ort) yaz 8. Dur

Programın çalıştırılmasıyla oluşturulabilecek bazı sonuçlar: No Adsoy Vize Final Ort Ekrana yazılan 9801.0033 Ahmet 30 70 58 9801.0033-58 9804.0099 Mehmet 70 90 84 9804.0099-84 9712.0123 Ali 60 30 39 9712.0123-39 1.çalıştırma 2.çalıştırma 3.çalıştırma

D.Sabit Bilim/uygulama alanlarına ait birçok sabitler bulunmaktadır. Örneğin geometride pi sayısı, matematikte doğal logaritma tabanı olan e sayısı bunlardan bazılarıdır. Programlardaki değeri değişmeyen veriler sabit olarak adlandırılmakta ve değişkenlerde olduğu gibi isimlendirme kuralları na uygun olarak oluşturulmaktadır.

Örnek: Yarıçapı girilen dairenin çevresiyle alanını hesaplayıp yazdıran programın algoritması. 1.Başla 2.pi_sayisi=3.14 3.Dairenin yarıçapını (r) gir 4. cevre=2*pi_sayisi*r 5. alan=pi_sayisi*r*r 6.Çevre (cevre) 7.Dur

E) Atama/aktarma Herhangi bir veri alanına, bilgi yazma ; herhangi bir işlemin veya ifadenin sonucunu başka bir değişkende gösterme vb. görevlerde atama veya aktarma operatörü kullanılır. değişken = ifade değişken ile gösterilen kısım, herhangi bir değişkenin / sabitin ismidir. ifade ile belirtilen kısımda ise; matematiksel, mantıksal veya alfasayısal ifade olabilir. = sembolü atama operatörü veya aktarma operatörü olarak adlandırılır ve sağdaki ifadenin / işlemin sonucunu, soldakine aktarır.bu durumda değişkenin varsa- bir önceki değeri (eski değeri) silinir.

değişken = ifade İşlem adımları: İŞLEM YÖNÜ i. Sağdaki işlemi yap veya sağdaki ifadeyi gerçekleştir. ii. Bulunan sonucu, soldaki değişkene aktar. değişken ifade

Aktarma a işlemi b uygulamaeski sonuçları c Yeni c Matematiksel ifadelerde (c=a+b) 3 7 ---- 10 5 7 10 12 20 33 12 53 Mantıksal ifadelerde (c=a+b) 0 1 ---- 1 0 0 1 0 1 1 0 1 Alfsayısal ifadelerder (c=a+b) Galata saray --- Galatasaray Beşik taş Galatasaray Beşikta Fener bahçe Beşiktaş Fenerbahçe