Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10741 Yayım Tarihi: 04.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Revit Building modelinin 3ds Max e yada VIZ 2006 ya bağlanması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk Revit Building yazılımını kullanarak başka yazılımlara ihtiyaç duymadan görselleştirme çalışmalarınızı yapabilirsiniz. Birçok tasarımcı farklı platform ve yazılımlarda ürettikleri projelerini görselleştirmek amacı ile Autodesk 3ds MAX ve Autodesk VIZ yazılımlarına aktarırlar. Ürün görselleştirmesi alanında dünyada en yaygın kullanılan yazılım Autodesk 3ds MAX 8 veya Autodesk VIZ 2006 ile yine Autodesk firmasının bir ürünü olan Revit Building yazılımı File Link Manager aracılığı ile dinamik bir şekilde bağlanabilir. Geleneksel tasarım ve çalışma yönteminde 3B model kullanılan yazılımdan dışarıya (DXF vb.) transfer dosyası aracılığı ile alınır. Autodesk 3ds MAX içinde yine aynı transfer dosyası kullanılarak açılır. Buradaki işlem sırasında kullanılan tasarım yazılımı ile Autodesk 3ds MAX arasında herhangi bir bağlantı oluşmaz. Oysa Autodesk Revit Building yazılımındaki tasarım ve projeleriniz Autodesk 3ds MAX ve Autodesk VIZ 2006 ile canlı bağlantı kurabilirsiniz. Böylece veri aktarmanın çok ilerisinde imkanlar sağlayan dinamik bağlantı kurulmuş olur. Bu bağlantı koparılıncaya kadar yazılımlar arasında eş zamanlı çalışabilirsiniz. Revit Building te çalışmanız devam edeceğinden projeniz sürekli değişecek ve gelişecektir. File Link Manager sayesinde proje 3ds MAX içinde bağlı olduğunda bu değişiklikler anında sahnenizde güncellenecektir. Dahası güncellemeler sırasında 3ds MAX içerisinde sahneye eklenen yeni nesneler, sahne ayarlamaları, ışık ve rendering ayarlamaları, kullanılan özel efektler vb. korunacağından size düşen sadece Render tuşuna dokunmaktır. Autodesk Revit Building içindeki projeyi Autodesk 3ds MAX 8 yazılımına nasıl bağlayacağız? Bir örnek üzerinde görelim. Aşağıdaki adımları uygulayın. Bu uygulamayı isterseniz kendi projeniz üzerinde isterseniz de Revit /Training File / Metric dizininde bulunan m_gallery.rvt dosyasını kullanarak yapabilirsiniz. 1- Autodesk Revit Building içinde plan, kesit, görünüş vb. iki boyutlu görünümler dışarıya iki boyutlu DWG dosyaları olarak çıkartılır. (Bkz. Şekil-01) Üç boyutlu modeli dışarıya çıkarabilmek için mutlaka 3D view görünümlerinden biri yada kamera görünümü aktif olmalıdır. (Bkz. Şekil-02) Şekil 01 1
Şekil 02 2- File/Export/DWG, DXF, DGN, SAT... seçin. (Bkz. Şekil-03) Açılan Export penceresinde dosya türü olarak AutoCAD 2004 DWG Files (*.dwg) seçin ve bir dosya ismi verin. Options butonuna tıklayın. Export Options penceresi açılır. Bu pencerede Layer Settings ten Katmanlar la ilgili ayarlamaları yapabilirsiniz. Alt bölümdeki Solids (3D views only) başlığında export edilecek nesnelerin polymesh-yada ACIS solid leri olması gerektiğini belirleyebilirsiniz. Export as polymesh seçili olsun. Ok diyerek pencereden çıkın ve Save tuşu ile dosyayı kaydedin. (Bkz. Şekil-04) Şekil 03 2
Şekil 04 3- Autodesk 3ds MAX 8 yazılımını açın. 4- File/File Link Manager... komutunu seçin. (Bkz. Şekil-05) Şekil 05 5- File Link Manager penceresi açılır. Bu pencerede üç sekme bulunur. Attach sekmesi altında bulunan File butonuna tıklayın. Açılan Open penceresinden bir önceki adımda Revit te yarattığınız DWG dosyayı bulun ve Open tıklayın. (Bkz. Şekil-06) Şekil 06 3
6- Aynı penceredeki Preset sekmesine tıklayın. (Bkz. Şekil-07) alt bölümdeki alanda yer alan Revit ismini seçin. Sağ tarafata yer alan Modify.. butonuna tıklayarak File Link settings: DWG Files penceresine ulaşın. Bu pencereden Revit tarafından yaratılan DWG dosyanın nasıl getirileceği ile ilgili ayarlamaları yapabilirsiniz. Ör: Revit te yarattığınız ışıkları yada kameraları da getirmek isterseniz. Bunlar işaretlenmiş olmalıdır. Save ile kaydederek çıkın. Şekil 07 7- File Link Manager penceresindeki Attach sekmesine tekrar dönün. (Bkz. Şekil-08) Ortadaki Preset: alanında sağdaki ok yardımı ile Revit seçin. Bu bir önceki adımda Revit için yapılan ayarlamaların tutulduğu şablonu kullanmanızı sağlar. Ölçekle ilgili bir değişiklik yapacaksanız. Resacale e tıklayıp istediğiniz ölçüyü girebilirsiniz. Alttaki Select Layers to include... butonuna tıklayarak getirmek istediğiniz yada istemediğiniz layer ları kontrol edebilirsiniz. Biz tüm katmanları getirelim. Bir şey değiştirmeden çıkın. Şekil 08 8- Son olarak aynı pencerede en altta yer alan Attach this file butonuna tıklayın. Böylece Revit te kaydettiğiniz nesneler viewport larda görünecektir. Dikkat edersek Revit te yarattınız her bir kamerada 3ds MAX kamerasına dönüştüler. (Bkz. Şekil-09) Hala File Link Manager penceresi açıktır. Burada ilişkilendirilen dosyanın yer aldığı yol görünmektedir. Alt bölümde yer alan Detach ile bağlantıyı kesebilirsiniz. Bind ile tamamen 3ds MAX içerisine getirebilirsiniz. Reload ile manuel olarak değişiklikleri yükleyebilirsiniz. Bu pencereyi kapatın. Şekil 09 4
9- Malzeme Editörü (Material Editor) açın. (Bkz. Şekil-10) Kamera görünümüne geçersek gerçekten Revit te ayarladığımız kamera açısından baktığımızı görürüz. Herhangi bir duvar ı seçelim. Eğer Revit te malzeme tanımlanmış ise bu malzemeyi Malzeme Editörü içinde görebilirsiniz. Tabii Revit in kullandığı dokuların bulunduğu dizinin 3ds MAX Bitmap path lerinde tanımlanmış olduğundan emin olun. (Bkz. Şekil-10_a) Şekil 10 Şekil 10_a 5
10- Sahneye istediğiniz nesneleri 3ds MAX içinde de yaratabilirsiniz. Mesela ağaçlar, otomobiller, mobilyalar, arkaplan görüntüsü, vb. İstediğiniz aydınlatma ayarlarını yapın. Kamera açısından görüntüyü Render ettiğinizde perspektifiniz hazır olacaktır. (Bkz. Şekil-11) Şekil 11 11- Gelen nesnelere yeni malzeme ve doku tanımlamalarıda yapabilirsiniz. Bir duvarın malzemesini brüt beton olarak değiştirin. (Bkz. Şekil-12-13) Şekil 12 Şekil 13 6
12- Şimdi projenizin devam ettiğini ve bazı değişikliklerin yapıldığını varsayalım. Bunun için Autodesk Revit yazılımını açın. 13- Birkaç pencere ekleyin. (Bkz. Şekil-14) Eğik çatının formunu değiştirin. Teras çatı olsun. Ve son olarak sol taraftaki merdiven boşluğu duvarlarından biri üzerinde birkaç delik açın. (Bkz. Şekil-15) Eğer isterseniz başka değişikliklerde yapabilirsiniz. Şekil 14 Şekil 15 14- Böylece Revit te yaptığımız değişikliklerin 3ds MAX e geçebilmesi için bağlantı dosyası üzerine tekrar kaydedilmesi gerekir. File/Export/DWG, DXF, DGN, SAT... seçin. (Bkz. Şekil-16) 3ds MAX içine bağladığınız dosyayı seçip değişikliklerin kaydedilmesini sağlayın. 7
Şekil 16 15-3ds MAX e tekrar dönün. Eğer kapattıysanız tekrar açtıgınızda DWG dosya değiştiği için 3ds MAX içine güncellenen durum yüklenecektir. File Link Manager ı açın. Files sekmesinde yer alan Reload butonunu kullanarak değişikliklerin yüklenmesini sağlayın. (Bkz. Şekil-17) Şekil 17 16- Revit te yapılan tüm değişiklikler gelir. 3ds MAX içinde yapılan ayarlamalar ve yaratılan nesneler korunmaktadır. (Bkz. Şekil-18) 8
Şekil 18 17- Son olarak Render yaptığınızda 3ds MAX içinde güncellenen sahne perspektifi kullanıma hazırdır. (Bkz. Şekil-19) Şekil 19 Yukarıdaki teknik doküman, sizlere çalışmalarınızda yardımcı olmak üzere hazırlanmıştır. SAYISAL GRAFİK ve/veya Autodesk, yukarıdaki teknik dokümanda verilen bilginin, ipucunun, yüklemenin, yazılım yenilemesinin (service pack) ve öğretici makalenin, doğru bir şekilde yüklenebileceğini ve uygulanabileceğini garanti etmez. SAYISAL GRAFİK ve/veya Autodesk, teknik dokümanlarda anlatılanların sizin tarafınızdan uygulanması sonucu doğabilecek direkt ve dolaylı zararlardan sorumlu değildir. Teknik doküman içerikleri, haber verilmeksizin değişikliğe uğrayabilir. Yukarıda adı geçen Autodesk ürünleri, Autodesk Inc.'in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Autodesk Inc.'e aittir. Yukarıda adı geçen Microsoft ürünleri, Microsoft Inc.'in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Microsoft Inc.'e aittir. Yukarıda adı geçen diğer ürünler, üretici şirketlerinin tescilli markalarıdır ve tüm hakları üretici şirketelerine aittir. SAYISAL GRAFİK, SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti.'nin tescilli markasıdır. SAYISAL GRAFİK, Autodesk Inc. ürünlerinin Türkiye dağıtıcısıdır. 9