İşletim Sistemleri. Dr. Binnur Kurt Omega Eğitim ve Danışmanlık İşletim Sistemleri

Benzer belgeler
Soket IPC (bağlantı doğrultusunda olan istemci and sunucu operasyonları) Sunucu. İstemci. socket() Bir soket yarat. bind()

İşletim Sistemleri. Dr. Binnur Kurt Omega Eğitim ve Danışmanlık İşletim Sistemleri

BLGM 344 DENEY 3 * AĞ PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Bir port aynı anda bir process tarafından dinlenebilir. Fakat bir process birden fazla portu dinleyebilir.

BLGM 343 DENEY 8 * TCP İLE VERİ İLETİŞİMİ

BMS-302 İleri Web Programlama. İş Parçacığı (Thread) ve Soket (Socket) Programlama

// hataları işaret eden referans

Görsel Programlama DERS 12. Görsel Programlama - Ders12/

Ayni sistem(host) üzerinde IPC. Ağ(network) aracılığı ile IPC

Soket, bir sunucu programı ve bir veya birden çok istemci programı arasında çift yönlü iletişim kuran bir yazılım uç noktasıdır.

Ağ Altyapısı ve Dağıtılmış İşlem

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

Bölüm 28 ve 29 : İstemci Sunucu Etkileşimi ve Soket API sine Giriş. Internet Protokolleri ve Ağ Uygulamaları. Internet Protokolleri Üzerinden İletişim

Bölüm 28 ve 29 : İstemci Sunucu Etkileşimi ve Soket API sine Giriş

/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/

Bölüm 28 ve 29 : İstemci Sunucu Etkileşimi ve Soket API sine Giriş. Internet Protokolleri ve Ağ Uygulamaları. Internet Protokolleri Üzerinden İletişim

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ Published by Juan Soulié

JAVA DA GİRİŞ/ÇIKIŞ İŞLEMLERİ. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 9 1

Alıştırmalar 2 - Dağıtık Sistemler. Alıştırma 2. Prof. Dr. Th. Letschert Çeviri: Turgay Akbaş FB MNI 16. Mai 2013

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

İşletim Sistemleri. Dr. Binnur Kurt Omega Eğitim ve Danışmanlık İşletim Sistemleri

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

İşletim Sistemleri. Dr. Binnur Kurt Omega Eğitim ve Danışmanlık İşletim Sistemleri


Ağ Altyapısı ve Dağıtılmış İşlem

Dağıtık Sistemler CS5001

JAVA ile DAĞITIK PROGRAMLAMA

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Sınav tarihi : Süre : 60 dak.

BİL132 Bilgisayar Programlama II

Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.

AHMET YESEVİ ÜNİVERSİTESİ BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ LİSANS DÖNEM ÖDEVİ

Proses. Prosesler 2. İşletim Sistemleri

Diziler. Yrd.Doç.Dr.Bülent ÇOBANOĞLU

İÇİNDEKİLER. İşletim Sistemleri

CharArrayReader. Kılgıladığı Arayüzler: Bildirimi: Değişkenleri (fields): java.io.reader Sınıfından Kalıtsal Gelen Değişken:

PROSESLER. Proses. Proses

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO

BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)

Liskov Substitution Principle (LSP) Liskov un Yerine Gecme Prensibi KurumsalJava.com

Bu tehlikeli küçük(!) sahte exploiti çalışır hale getirip, inceleyelim. gcc -o 0pen0wn 0pen0wn.c

PAKET TRANSFER SİSTEMİ

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

İş Parçacıkları Thread(s)

PAKET TRANSFER SİSTEMİ

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Lab7 DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI. BTEP212 Java. Uygulama1: package javaapplication58;

Programlama Dili Prensipleri. Lab Notları 1

PORT HABERLEŞME SERİ PORT FARUK BOZAN

PAKET TRANSFER SİSTEMİ

TÜRKİYE ELEKTRONİK FON ALIM SATIM PLATFORMU WEB SERVİS İŞLEMLERİ

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 5. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Socket Programming. Z. Cihan TAYŞİ

F.Ü. Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Sistemleri Laboratuvarı DENEY NO: 6 JAVA İLE DAĞITIK PROGRAMLAMA.

KOCAELİ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ

Big Endian & Little Endian K.Atilla Toker İzmir Üniversitesi Meslek Yüksek Okulu Bilgisayar Programcılığı Ver:01

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Multicore/Multithread Programlama

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) strstr b) strchr c) strcat d) strcpy e) strlen. a) b) d) e) 0

Bölüm 24. Java Ağ Uygulamaları 24.1 Java Appletleri. Bir Applet in Yaşam Döngüsü:

F.Ü. Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Sistemleri Laboratuvarı DENEY NO: 6 JAVA İLE DAĞITIK PROGRAMLAMA.

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

Karadeniz Teknik Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Sistemleri Laboratuarı ĐSTEMCĐ VE SUNUCU MĐMARĐLERĐ

işlemler bittikten sonra dosyaların kapatılması uygun olacaktır. Bunun için, fclose(fin);

Fall Object-Oriented Programming Laboratory 02 - Structures

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

MySqlConnection connection; MySqlCommand command; MySqlDataReader reader; MySqlDataAdapter adapter; DataTable table;

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

DNS Nedir? HİKMET TÜYSÜZ

INTEGER OVERFLOW ***************************************************************/

CSSigner, Cybersoft firması tarafından geliştirilmiş açık kaynak kodlu e-imza yazılım kütüphanesidir.

BufferedReader. Kılgıladığı Arayüzler: Closeable, AutoCloseable, Readable. Altsınıfları: LineNumberReader. Bildirimi: public class BufferedReader

Nesneye yönelik: Javada herşey bir nesnedir. Java nesne yönelimli olduğu için kolayca geliştirilebilir.

VERİ TABANI İŞLEMLERİ (NESNE TABANLI PROGRAMLAMA TEKNİĞİ İLE)

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

protected Reader() Karekter akımı okumak için Reader nesnesi yaratır. Yaratılan nesne kendi kendisiyle eşzamanlı olur.

C++0x - Sağ Taraf Değerine Bağlanan Referanslar (Rvalue References)

7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio. M.İLKUÇAR - 1

Nesne Yönelimli Programlama

BMÜ-112 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-II LABORATUARI DENEY-2 FÖYÜ

Interface Comparator. Kılgılayan sınıf: Collator. Bildirimi: public interface Comparator

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

Mifare Kart Yazıcı/Okuyucu Modül (MFM-200)

Cybersoft Bilişim Teknolojileri Sunucu Tarafı Programlaması Kursu Final soruları. Tarih: 27 Kasım 2010 Saat: 13:30 Süre: 3 saat

BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)

Dağıtık Sistemler CS5001

Java Class Yapısında Finalize Metotunun Kullanımı

Nesne İşaretçileri. Binnur Kurt Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi. Sınıf Yapısı. Kalıtım Çok Şekillilik

Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0

BİLG Dr. Mustafa T. Babagil 1

BM 402 Bilgisayar Ağları (Computer Networks)

Görsel Programlama 1

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ FONKSİYONLAR

ByteArrayOutputStream

NJ/NX Kontrolcüler için Modbus TCP Kütüphanesi. Modbus TCP Modbus TCP Server FB Modbus TCP Client FB

Facade (Cephe) Tasarım Şablonu KurumsalJava.com

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

BIL411 - BİLGİSAYAR AĞLARI LABORATUVARI

Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )

Transkript:

İşletim Sistemleri Dr. Binnur Kurt binnur.kurt@gmail.com Omega Eğitim ve Danışmanlık http://www.omegaegitim.com 1 S a y f a

İÇİNDEKİLER 1. İşletim Sistemi 2. Kabuk 3. Prosesler 4. İplikler 5. İplikler Arası Eş Zamanlama 6. Prosesler Arası İletişim 7. İş Sıralama 8. Prosesler Arası Eş zamanlama 9. Bellek Yönetimi 10. Dosya Sistemi 11. 2 S a y f a

BÖLÜM 11 Bölümün Amacı Bölüm sonunda aşağıdaki konular öğrenilmiş olacaktır: İstemci-Sunucu Modeli Soket Programlama o C ile Unix Soket Programlama o Java ile Soket Programlama o C++ da ASIO ile Soket Programlama 3 S a y f a

11.1 Giriş İstemci-sunucu mimarisi, bilgisayar ağı ile birbirine bağlı iki yazılımın biri birinden hizmet almasını amaçlar. Bu programlardan sunucu yazılım hizmet verirken, istemci yazılım ise hizmet alan taraftır. Sunucunun verdiği hizmet, zamanı söylemek kadar basit olabileceği gibi dosya aktarımı ya da e-posta göndermek gibi daha karmaşık servisler de olabilir. İstemcinin bu hizmetleri alabilmesi için önce sunucu ile bağlantı kurması ve daha sonra bağlantıyı kullanarak servise erişmesi gerekir. Soket, bilgisayar ağı üzerinden bu bağlantının kurulması ve servise ulaşılması için gerekli olan yazılım alt yapısını sunar. Soket, işletim sistemlerince desteklenen, farklı programlama dillerinden uzaktan ulaşabileceğimiz bir yazılım erişim noktasıdır. Soket programlama modeli istemci-sunucu mimarisi ile uyumludur. 11.2 İstemci-Sunucu Modeli Sunucu ve istemci tarafta kavramsal olarak hangi işlemlerin gerçekleştirildiğine bir bakalım: Sunucu tarafta Soket haberleşmenin adımları: 1. Servisi duyur 2. Bağlantı için bekle 3. Bağlanan istemci için servis yap 4. İstemci ile bağlantıyı kopar 5. İkinci adıma geri dön İstemci tarafta Soket haberleşmenin adımları: 1. Servisin sunucusunu bul 2. Sunucu ile bağlantı kur 3. Servis için istek gönder 4. Sunucuya ile olan bağlantıyı kopar İstemci taraftaki en önemli fark, sunucu taraftakine benzer bir döngünün bulunmamasıdır. Şimdi farklı platformlarda ve farklı programlama dilleri kullanarak soket programlamanın detaylarını ve yukarıda verilen istemci sunucu modelinin nasıl gerçeklendiğini çalışacağız. Önce Unix işletim sisteminde C programlama dili kullanarak soket programlama yapacağız. Daha sonra Java'daki ve C++'daki çözümleri inceleyeceğiz. 11.3 Unix'de Soket Programlama Unix'de soket haberleşme aynı makinada çalışan yazılımlar arasında yerel olarak gerçekleştirilebileceği gibi bilgisayar ağı ile biri birine bağlı farklı makinalardaki yazılımlar arasında da gerçekleştirilebilir: AF_UNIX Hafif sıklet bir haberleşme sağlar. Haberleşme aynı makinada çalışan iki yazılım arasında yerel olarak dosya sistemi üzerinden gerçekleşeceği için veri kaybı ve paketlerin yeniden sıralanması gibi durumlar oluşmaz. Bu nedenle haberleşme başarımı 4 S a y f a

yüksektir. Örneğin, Unix platformunda MySQL sunucusu ile haberleşmede bu yöntem kullanılabilinir: mysql --socket=/tmp/mysql.sock AF_INET Internet adresler kullanılarak farklı makinalardaki yazılımların haberleşmesi gerekiyor ise bu soket türü tercih edilmelidir. İstenirse aynı makinadaki yazılımlar da biri biriyle bu soket türünü kullanarak haberleşebilirler. Bu nedenle bu yazıda özellikle bu tür soketleri inceleyeceğiz. İster AF_UNIX soket kullanmış olun isterse de AF_INET soket kullanmış olun, istemci ile sunucu arasındaki iletişim protokolü son derece yalındır: Şekil-11.1 İstemci sunucu mimarisinde soket programlamada istemci ile sunucu arasındaki çağrılar ve sıralaması Sunucu bağlantı kuran istemciden kaç Sayısal Loto kuponu oynamak istediğini tam sayı olarak okur ve daha sonra bu sayı kadar 1-49 aralığında biri birinden 5 S a y f a

farklı ve sıralı altı tane sayı oluşturur ve istemciye gönderir. Bunu önce AF_UNIX soket kullanarak kodlayalım: Kod Listesi 11.1: AF_UNIX soket Sunucu kaynak kodu #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> int compare_ints(const void * elem1, const void * elem2){ int f = *((int*)elem1); int s = *((int*)elem2); if (f > s) return 1; if (f < s) return -1; return 0; int find(int element,int *array,int length){ int i; for (i=0;i<length;++i){ if (element == array[i]) return i; return -1; int populatelottery(char *buffer){ int i,k=0,candidate,numbers[6]={50,50,50,50,50,50; numbers[0]= rand() % 49 + 1; for (i=1;i<6;++i){ do { candidate= rand() % 49 + 1; while(find(candidate,numbers,6)>=0); numbers[i]= candidate; qsort(numbers,6,sizeof(int),compare_ints); for (i=0;i<6;++i){ if (i<5) k += sprintf(buffer+k,"%d,",numbers[i]); else k += sprintf(buffer+k,"%d\n",numbers[i]); return k; void service(int connection){ static int buffer_size,num,i; char *buffer= malloc(18*sizeof(char)); read(connection,&num,sizeof(num),0); for (i=0;i<num;++i){ buffer_size= populatelottery(buffer); write( connection, buffer, buffer_size,0); close(connection); 6 S a y f a

free(buffer); int main() { int sd,i,comm; struct sockaddr_un myname, client; int namesize = sizeof(struct sockaddr_un); int clientsize = sizeof(struct sockaddr_un); srand(time(0l)); /* Create server's rendezvous socket sd */ if( (sd = socket(af_unix, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("srvr1.c:main:socket"); /* Fill in server's address and bind it to sd */ myname.sun_family = AF_UNIX; strcpy(myname.sun_path, "/tmp/socket1"); unlink( myname.sun_path ); if( bind(sd, (struct sockaddr*)&myname, namesize) == -1 ) { perror("main:bind"); /* Prepare to receive multiple connect requests */ if( listen(sd, 128) == -1 ) { perror("main:listen"); /* Infinite loop to accept client requests */ while(1) { comm = accept(sd, (struct sockaddr*)&client, &clientsize); if ( comm == -1) { perror("main:accept"); service(comm); return 0; accept() çağrısı bağlantı kurulana kadar sunucu kodunu bloke eder. accept() çağrısı soketi tanımlayan kimlik numarası ile döner. Bu bir tekil tam sayısı değerdir. Bu kimlik değeri write() ve read() çağrılarında okuma ve yazma yapılacak kaynağın kimliği olarak birinci parametrenin değeri olarak kullanılır. Unix soketi aynı makinadaki iki proses arasındaki veri haberleşmesi için bilgisayar ağını değil, dosya sistemini kullanır. Soket haberleşme için kullanılan dosyanın türü soket olarak dosya sisteminden izlenebilir: srwx---r-x 1 bkurt bkurt 0 Jan 2 16:30 lottery.socket 7 S a y f a

Kod Listesi 11.2: AF_UNIX soket İstemci kaynak kodu #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <fcntl.h> int main(int argc,char *argv[]) { int namesize = sizeof(struct sockaddr_un); int sd,i,sz,num; struct sockaddr_un srvr; char *buffer= (char *) malloc(18*sizeof(char)); /* Create client's socket sd */ if ((sd = socket(af_unix, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("main:socket"); /* Fill in server's address and connect to server */ srvr.sun_family = AF_UNIX; strcpy(srvr.sun_path, "/tmp/socket1"); if( connect(sd, (struct sockaddr*)&srvr, namesize) == -1 ) { perror("main:connect"); /* Communicate with server */ num = atoi(argv[1]); write(sd,&num,sizeof(num),0); for (i=0;i<num;++i){ do { sz= read (sd, buffer, sizeof(18*sizeof(char)),0); buffer[sz]='\0'; printf("%s",buffer); while(sz>0); printf("\n"); close(sd); return 0; Aynı problemi bu kez AF_INET soket kullanarak kodlamaya çalışalım. Şekil-11.1 ile verilen akışta bir değişiklik olmayacak. Farklılığın sunucuyu tanımlama yöntemi ile ilgili olduğuna dikkat edin. Artık iletişim bilgisayar ağı ile bağlı iki makine arasında gerçekleşiyor. IP adresi ya da DNS adı kullanarak sunucuyu ayırt etmeye çalışacağız. Bu amaçla gethostbyname() çağrısı kullanılır. socket() çağrısı ile ip adresi ile erilen ara yüz için soket yaratılır. Daha sonra bu soket üzerinden verilen bir port numarası üzerinden gelen istekleri dinlemek üzere bind() çağrısı ile uygulamanın porta ile bağı kurulur. Port 16 bitlik bir tam sayıdır. Bağ kurulan port numarasının kullanılmayan port numaralarından seçilmelidir. İlk 1024 port numarası sistem 8 S a y f a

tarafından kullanılmıştır. Uygulamaların 1024 den sonraki port numaralarından kullanmaları istenir. Sistemdeki hangi port numaralarının kullanımda olduğu netstat komutu kullanılarak öğrenilebilir: $ netstat -a Active Connections Proto Local Address Foreign Address State TCP 0.0.0.0:135 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:445 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1536 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1537 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1538 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1539 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1541 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1543 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1556 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:2869 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:3306 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:5357 server1.example.com:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:47497 server1.example.com:0 LISTENING TCP 127.0.0.1:1583 server1.example.com:0 LISTENING TCP 127.0.0.1:10000 server1.example.com:0 LISTENING TCP 127.0.0.1:27275 server1.example.com:0 LISTENING TCP 127.0.0.1:64122 server1.example.com:0 LISTENING TCP 192.168.1.102:139 server1.example.com:0 LISTENING TCP 192.168.13.1:139 server1.example.com:0 LISTENING TCP 192.168.195.1:139 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:135 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:445 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:1536 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:1537 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:1538 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:1539 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:1541 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:1543 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:1556 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:2869 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:3306 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:5357 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::]:47497 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::1]:1540 server1.example.com:0 LISTENING TCP [::1]:27275 server1.example.com:0 LISTENING UDP 0.0.0.0:68 *:* UDP 0.0.0.0:123 *:* UDP 0.0.0.0:500 *:* UDP 0.0.0.0:1900 *:* UDP 0.0.0.0:3702 *:* UDP 0.0.0.0:3702 *:* UDP 0.0.0.0:4500 *:* UDP 0.0.0.0:5353 *:* UDP 0.0.0.0:5355 *:* UDP 0.0.0.0:6771 *:* UDP 0.0.0.0:47497 *:* UDP 0.0.0.0:56723 *:* UDP 127.0.0.1:1900 *:* UDP 127.0.0.1:49335 *:* UDP 127.0.0.1:59989 *:* UDP 192.168.1.102:137 *:* UDP 192.168.1.102:138 *:* UDP 192.168.1.102:1900 *:* UDP 192.168.1.102:2177 *:* UDP 192.168.1.102:49332 *:* UDP 192.168.1.102:59986 *:* UDP 192.168.13.1:137 *:* UDP 192.168.13.1:138 *:* UDP 192.168.13.1:1900 *:* UDP 192.168.13.1:2177 *:* UDP 192.168.13.1:49333 *:* UDP 192.168.13.1:59987 *:* UDP 192.168.195.1:137 *:* UDP 192.168.195.1:138 *:* UDP 192.168.195.1:1900 *:* UDP 192.168.195.1:2177 *:* UDP 192.168.195.1:49334 *:* 9 S a y f a

UDP 192.168.195.1:59988 *:* UDP [::]:123 *:* UDP [::]:500 *:* UDP [::]:3702 *:* UDP [::]:3702 *:* UDP [::]:4500 *:* UDP [::]:5353 *:* UDP [::]:5355 *:* UDP [::]:47497 *:* UDP [::]:56724 *:* UDP [::1]:1900 *:* UDP [::1]:49331 *:* Önce sunucu kodunu inceleyelim: Kod Listesi 11.3: AF_INET soket Sunucu kaynak kodu #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/utsname.h> #include <netdb.h> #include <netinet/in.h> #include <errno.h> #define PORTNUM 2016 int compare_ints(const void * elem1, const void * elem2){ int f = *((int*)elem1); int s = *((int*)elem2); if (f > s) return 1; if (f < s) return -1; return 0; int find(int element,int *array,int length){ int i; for (i=0;i<length;++i){ if (element == array[i]) return i; return -1; void service(int connection){ static int buffer_size,num,i; char *buffer= malloc(18*sizeof(char)); read(connection,&num,sizeof(num),0); for (i=0;i<num;++i){ buffer_size= populatelottery(buffer); write( connection, buffer, buffer_size,0); close(connection); free(buffer); 10 S a y f a

int populatelottery(char *buffer){ int i,k=0,candidate,numbers[6]={50,50,50,50,50,50; numbers[0]= rand() % 49 + 1; for (i=1;i<6;++i){ do { candidate= rand() % 49 + 1; while(find(candidate,numbers,6)>=0); numbers[i]= candidate; qsort(numbers,6,sizeof(int),compare_ints); for (i=0;i<6;++i){ if (i<5) k += sprintf(buffer+k,"%d,",numbers[i]); else k += sprintf(buffer+k,"%d\n",numbers[i]); return k; int main() { struct utsname name; struct sockaddr_in socketname, client; int sd, ns, clientlen = sizeof(client); struct hostent *host; time_t today; /* determine server system name and internet address */ if (uname(&name) == -1) { perror("uname"); if ((host = gethostbyname(name.nodename)) == NULL) { perror("gethostbyname"); /* fill in socket address structure */ memset((char *) &socketname, '\0', sizeof(socketname)); socketname.sin_family = AF_INET; socketname.sin_port = PORTNUM; memcpy( (char *) &socketname.sin_addr, host->h_addr, host->h_length ); /* open socket */ if ((sd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { 11 S a y f a

perror("socket"); /* bind socket to a name */ if (bind(sd, (struct sockaddr *) & socketname, sizeof(socketname)) ) { perror("bind"); /* prepare to receive multiple connect requests */ if (listen(sd, 128)) { perror("listen"); while (1) { if ((ns = accept(sd, (struct sockaddr *)&client, &clientlen)) == -1) { perror("accept"); service(ns); İstemci kodunu aşağıda izleyebilirsiniz: Kod Listesi 11.4: AF_UNIX soket İstemci kodu #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/utsname.h> #include <netdb.h> #include <netinet/in.h> #include <errno.h> #include <time.h> #include <fcntl.h> #define PORTNUM 2016 int main(int argc,char *argv[]) { int sd,i,sz,num; char *buffer= (char *) malloc(18*sizeof(char)); struct sockaddr_in server; struct hostent *host; time_t srvrtime; struct utsname name; 12 S a y f a

/* create the socket for talking to server*/ if ((sd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); /* get server internet address and put into addr * structure fill in the socket address structure * and connect to server */ memset((char *) &server, '\0', sizeof(server)); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = PORTNUM; /* Server is local system. Get its name. */ if (uname(&name) == -1) { perror("uname"); exit (1); if ((host = gethostbyname(name.nodename)) == NULL) { perror("gethostbyname"); memcpy((char *)&server.sin_addr,host->h_addr,host->h_length); /* connect to server */ if( connect(sd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server))) { perror("connect"); /* Communicate with server */ num = atoi(argv[1]); write(sd,&num,sizeof(num),0); for (i=0;i<num;++i){ do { sz= read (sd, buffer, sizeof(18*sizeof(char)),0); buffer[sz]='\0'; printf("%s",buffer); while(sz>0); printf("\n"); close(sd); return 0; 11.4 Java'da Soket Programlama Java'da soket programlama için iki temel sınıf bulunuyor: Sunucu tarafta ServerSocket sınıfı ve İstemci tarafta Socket sınıfı. Java da da soket sınıfları Şekil-11.1 de verilen akışa uygun olarak davranırlar. ServerSocket sınıfının accept() çağrısı, bağlantı kurulana kadar uygulamanın bloke olmasına neden olur, bağlantı 13 S a y f a

kurulduğunda ise accept() çağrısı Socket nesnesi ile döner. İletişim bu nesnenin java.io paketinde yer alan giriş/çıkış sınıfları olan Reader, Writer, InputStream, OutputStream kullanılarak gerçekleştirilir. Kod Listesi 11.5: Java da soket Sunucu kodu package com.example; import java.io.outputstreamwriter; import java.io.writer; import java.net.serversocket; import java.net.socket; import java.util.list; import java.util.random; import java.util.stream.collectors; /** * * @author Binnur Kurt (binnur.kurt@gmail.com) */ public class Server1 { private static final int PORT= 2016; public static void main(string[] args) throws Exception { ServerSocket serversocket = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Server is running at port " + PORT); while (true) { try ( Socket socket = serversocket.accept(); Writer writer = new OutputStreamWriter( socket.getoutputstream() ); ) { final List<Integer> numbers = new Random().ints(1, 50).distinct().limit(6).sorted().boxed().collect(Collectors.toList()); writer.write(numbers.tostring()); İstemcinin herhangi bir sorumluluğu olmadı için istemci taraftaki kod daha da basittir. Kodun basit olmasını biraz Java 7 ile birlikte gelen AutoCloseable kaynakların otomatik olarak finally bloğuna ihtiyaç duymadan otomatik olarak kod yazmadan kapatılmasını sağlayan yeniliğe borçludur. 14 S a y f a

Kod Listesi 11.6: Java da soket İstemci kodu package com.example; import java.io.bufferedreader; import java.io.inputstreamreader; import java.net.socket; /** * * @author Binnur Kurt (binnur.kurt@gmail.com) */ public class Client1 { public static void main(string[] args) throws Exception { try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 2016)) { BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()) ); System.out.println("Numbers: " + reader.readline()); Ancak bu sunucunun bir problemi var: Belirli bir anda sadece tek bir istemciye cevap verebilir. Şimdi sunucuyu bir anda birden fazla istemciye hizmet verebilir hale getirelim. Bunun için sunucu tarafta her bir bağlantı için bu bağlantıdan gelen istekleri karşılayacak bir ipliğe soket atanır. Bu durumda uygulamanın mimarisi Şekil- 11.2 deki yapıya sahip olacaktır. Burada iplikleri kontrol edebilmek için iplik havuzu kullanmak uygun olur. Bunu Java daki Executors yardımcı sınıfını kullanarak kılaylıkla gerçekleştirebiliriz. Sabit sayılı iplik havuzu (Executors.newFixedThreadPool()) ya da saklamalı iplik havuzu (Executors.newCachedThreadPool()) kullanılabilir. Sabit iplik havuzunda, havuzdaki iplik sayısı sabittir. Örneğin havuzdaki iplik sayısı 50 olsun. Bu durumda, aynı anda 50 tane bağlantıdan gelen istekler karşılanabilir. 50 den sonraki istekler ise iplik havuzunun kuyruğunda bekleyecektir. Saklamalı iplik havuzunda ise her gelen istek için havuzda boşta iplik yoksa yeni bir tane iplik yaratılır ve isteği yaratılan iplik karşılar. İplik işi bitince havuza geri döner, belirli bir süre (1 dakika) yeni bir iş gelmezse sonlanır. Havuzdaki iplik sayısı değişkendir. Daha çok parlama türünde (burst mode) çalışma şekline uygundur. Şekil-11.2 Çok iplikli sunucu mimarisi 15 S a y f a

Kod Listesi 11.7: Çok İplikli İstemci çözümü package com.example; import java.io.outputstreamwriter; import java.io.writer; import java.net.serversocket; import java.net.socket; import java.util.list; import java.util.random; import java.util.concurrent.executorservice; import java.util.concurrent.executors; import java.util.concurrent.scheduledexecutorservice; import java.util.concurrent.timeunit; import java.util.concurrent.atomic.atomiclong; import java.util.stream.collectors; /** * * @author Binnur Kurt (binnur.kurt@gmail.com) */ public class Server1MT { private static final int PORT= 2016; static AtomicLong served= new AtomicLong(); public static void main(string[] args) throws Exception { ServerSocket serversocket = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Server is running at port " + PORT); ExecutorService es= Executors.newCachedThreadPool(); ScheduledExecutorService ses= Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); ses.scheduleatfixedrate(() -> System.out.println(served), 0, 10,TimeUnit.SECONDS); while (true) { es.submit(new Service(serverSocket.accept())); class Service implements Runnable { private final Socket socket; public Service(Socket socket) { this.socket = socket; @Override public void run() { try ( Socket socket=this.socket; Writer writer= new OutputStreamWriter( socket.getoutputstream() ); ){ List<Integer> numbers = new Random().ints(1, 50).distinct().limit(6) 16 S a y f a

.sorted().boxed().collect(collectors.tolist()); writer.write(numbers.tostring()); Server1MT.served.incrementAndGet(); catch(exception e){ İplik havuzu kullanarak problemi çözmüş gibiyiz. CachedThreadPool yerine FixedThreadPool da kullanılabilir. Ama hala bir problemimiz var. Bilgisayar ağının hızı işlemcinin hızı ile karşılaştırıldığında yavaştır. Biz her ipliğe bir istemciyi atayarak hizmet veriyoruz. Her istemci için bir iplik kullanılıyor. Aralarında bire bir eşleme kurduk. Ancak bir iplik aynı anda birden fazla istemciye hizmet verebilir. Bunun için NIO ile gelen Channel, Tıkamasız (Non-blocking) Soket ve Selector yapılarını kullanarak problemin çözümünü yeniden kodlayacağız. Kodlanacak çözümün mimarisi Şekil-11.3 de verilmiştir. Şekil-11.3 Tek iplikli, tıkamasız soketlerin kullanıldığı sunucu mimarisi 17 S a y f a

Kod Listesi 11.8: Tek İplikli Soket kullanan İstemci çözümü package com.example; import java.net.inetsocketaddress; import java.nio.channels.selectablechannel; import java.nio.channels.selectionkey; import java.nio.channels.selector; import java.nio.channels.serversocketchannel; import java.nio.channels.socketchannel; import java.nio.charset.charset; import java.util.iterator; import java.util.list; import java.util.random; import java.util.concurrent.executors; import java.util.concurrent.scheduledexecutorservice; import java.util.concurrent.timeunit; import java.util.concurrent.atomic.atomiclong; import java.util.stream.collectors; /** * * @author Binnur Kurt (binnur.kurt@gmail.com) */ public class Server2 { private static final int PORT = 2016; static AtomicLong served = new AtomicLong(); public static void main(string[] args) throws Exception { ScheduledExecutorService ses = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); ses.scheduleatfixedrate(() -> System.err.println(served), 0, 5, TimeUnit.SECONDS); Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel serversocketchannel = ServerSocketChannel.open(); serversocketchannel.configureblocking(false); serversocketchannel.socket().bind( new InetSocketAddress(PORT)); serversocketchannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("Server is running at port " + PORT); while (true) { selector.select(); for (Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedkeys().iterator(); it.hasnext();) { SelectionKey sk = it.next(); SelectableChannel sc = sk.channel(); if (sc instanceof ServerSocketChannel) { SocketChannel clientsocketchannel = ((ServerSocketChannel) sk.channel()).accept(); if (clientsocketchannel!= null) { clientsocketchannel.configureblocking(false); clientsocketchannel.register(selector, 18 S a y f a

SelectionKey.OP_WRITE); else if (sc instanceof SocketChannel) { SocketChannel clientsocketchannel = (SocketChannel) sk.channel(); final List<Integer> numbers = new Random().ints(1, 50).distinct().limit(6).sorted().boxed().collect(Collectors.toList()); clientsocketchannel.write( Charset.defaultCharset().encode(numbers.toString()) ); Server2.served.incrementAndGet(); clientsocketchannel.close(); it.remove(); Java 7 de daha önce Selector kullanarak elde ettiğimiz çözüm yerine, olay temelli haberleşme yapabilmemizi sağlayan daha basit programlama modeli sunan AsynchronousServerSocketChannel sınıfı geldi. Aynı problemi bu kez Asenkron Soket kullanarak tekrar çözeceğiz (Kod Listesi-11.9). 19 S a y f a

Kod Listesi 11.9: Olay tabanlı Soket haberleşme çözümü: AsynchronousServerSocketChannel package com.example; import java.io.ioexception; import java.net.inetsocketaddress; import java.nio.channels.asynchronouschannelgroup; import java.nio.channels.asynchronousserversocketchannel; import java.nio.channels.asynchronoussocketchannel; import java.nio.channels.completionhandler; import java.nio.charset.charset; import java.util.list; import java.util.random; import java.util.concurrent.executors; import java.util.concurrent.timeunit; import java.util.logging.level; import java.util.logging.logger; import java.util.stream.collectors; /** * * @author Binnur Kurt (binnur.kurt@gmail.com) */ public class Server3 { private static final int PORT= 2016; public static void main(string[] args) throws Exception { AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(Executors.newSingleThreadExecutor()); AsynchronousServerSocketChannel listener= AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(PORT)); listener.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Void>(){ @Override public void completed(asynchronoussocketchannel channel, Void attachment) { try { listener.accept( null, this ); final List<Integer> numbers = new Random().ints(1, 50).distinct().limit(6).sorted().boxed().collect(Collectors.toList()); channel.write( Charset.defaultCharset().encode(numbers.toString()) ); if(channel.isopen()) channel.close(); catch (IOException ex) { Logger.getLogger(Server3.class.getName()) 20 S a y f a

.log(level.severe, null, ex); @Override public void failed(throwable exc, Void attachment) { ); System.out.println("Server is running at port " + PORT); group.awaittermination(long.max_value, TimeUnit.DAYS); Eğer Java platformunda yüksek başarımlı Soket programlama yapmak istiyorsanız, Java SE 7 ile gelen bu çözümü tercih etmelisiniz. 11.5 C++'da Soket Programlama C++11'de ve C++14'de soket programlama ile ilgili hazır bir çözüm yok. Ancak Boost.Asio kütüphanesini kullanarak soket programlama yapabiliriz. Yukarıda Java platformunda kodladığımız sunucu ve istemciyi şimdi Boost.Asio ile kodlayalım: Kod Listesi 11.10 C++ da Boost.Asio kütüphanesi ile yazılan sunucu #include <cstdlib> #include <iostream> #include <memory> #include <random> #include <algorithm> #include <utility> #include <string> #include <sstream> #include <boost/asio.hpp> using namespace std; using boost::asio::ip::tcp; namespace std { template < typename T > std::string to_string( const T& n ) { std::ostringstream stm ; stm << n ; return stm.str() ; class session : public std::enable_shared_from_this<session> { public: session(tcp::socket socket) : socket_(move(socket)),mt(rd()),dist(1, 49) { void start() { generatelotterynumbers(); do_write(); 21 S a y f a

private: void generatelotterynumbers(){ numbers.empty(); while (numbers.size()<6){ int candidate= dist(mt); if (find(numbers.begin(),numbers.end(),candidate)==numbers.end()) numbers.push_back(candidate); sort(numbers.begin(),numbers.end()); _buffer.empty(); for (auto x: numbers){ _buffer.append(std::to_string(x)).append(","); _buffer.erase(_buffer.begin()+_buffer.size()-1); _buffer.append("\n"); void do_write(){ auto self(shared_from_this()); boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(_buffer.c_str(), _buffer.size()), [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t){ ); tcp::socket socket_; enum { max_length = 1024 ; char data_[max_length]; string _buffer; random_device rd; mt19937 mt; uniform_int_distribution<int> dist; vector<int> numbers; ; class server { public: server(boost::asio::io_service& io_service, short port) : acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)), socket_(io_service) { do_accept(); private: void do_accept() { acceptor_.async_accept(socket_, [this](boost::system::error_code ec) { if (!ec) { std::make_shared<session>(std::move(socket_))->start(); do_accept(); ); tcp::acceptor acceptor_; 22 S a y f a

tcp::socket socket_; ; int main(int argc, char* argv[]){ if (argc!= 2) { std::cerr << "Usage: lottery_server <port>\n"; return 1; try { boost::asio::io_service io_service; server s(io_service, std::atoi(argv[1])); io_service.run(); catch (std::exception& e){ std::cerr << "Exception: " << e.what() << endl; return 0; Şimdi istemciyi Boost.Asio kullanarak kodlayalım: Kod Listesi 11.11 C++ da Boost.Asio kütüphanesi ile yazılan istemci #include <iostream> #include <boost/array.hpp> #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[]) { if (argc!= 2) { std::cerr << "Usage: lottert_client <host>" << std::endl; return 1; try { boost::asio::io_service io_service; tcp::resolver resolver(io_service); tcp::resolver::query query(argv[1]); tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query); tcp::socket socket(io_service); boost::asio::connect(socket, endpoint_iterator); while (true){ boost::array<char, 128> buf; boost::system::error_code error; size_t len=socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error); if (error == boost::asio::error::eof) break; // Connection closed cleanly by peer. else if (error) throw boost::system::system_error(error); cout.write(buf.data(), len); catch (std::exception& e) { cerr << e.what() << endl; return 0; 23 S a y f a