AutoCAD. Autocad Versiyon Tarihçesi

Benzer belgeler
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

AUTOCAD: Çizim Limitleri

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

(AUTOCAD-I) DERS NOTLARI

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

3. Bölüm DRAW (ÇİZİM) VE MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

Autocad 2015 Genel Görünümü

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

Skecher (Çizim) Komutları

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

AutoCAD Temrini (giriş seviyesi)

AUTOCAD: Komut Anlatımı

7. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU DRAW (ÇİZİM) KOMUTLARI

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

BÖLÜM 7. Şekil 7.1. Modify Araç Çubuğu

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

AUTOCAD: Çizime hazırlık

14. BÖLÜM. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM: AUTOCAD version: 2007

1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.

Rectangle. Dikdörtgen çizimi için kullanılan komuttur

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Konu 03 : Seçim ve Modify komutları

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

Menüden Browse kutucuğu seçilir.block seçilir ve okey tuşuna basılır.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

DERS-2. A. Genel Ayarların Yapılması B. Yardım Menüsünün Kullanımı

Çizim komutlarının bulunduğu Create menüsü

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

AutoCAD B Çizim Uygulamaları

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Hazırlayan: Araş. Gör. Ezgi Öztorun

MICROSOFT WORD Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Yrd.Doç.Dr. Aydın Mühürcü, Yrd.Doç.Dr. Ahmet Küçüker

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Balıkesir Özel Serper Bilgisayar Kursu Ders Notları

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

AutoCAD Sadeleştirilmiş Ders Notları. Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI

ELEKTRONİK ÇİZELGE. Hücreleri Biçimlendirme. Formülleri Kullanma. Verileri Sıralama. Grafik Oluşturma 1) HÜCRELERİ BİÇİMLENDİRME

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL)

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu

MICROSOFT EXCEL 2002

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM-I ( AUTOCAD ) DERS NOTLARI

5. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

AutoCAD 2011 Sadeleştirilmiş Ders Notları Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

MICROSOFT EXCEL 2000

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

NetCAD te EnKesit ve BoyKesit Çizimleri

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu

TEKNİK RESİM (Kısa Özet)

22. Ölçü ve Kot Eklemek

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

KOMUTLAR VE AYRINTILARI

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ


Autocad genel anlamda; tasarımlarınızı ve çizimlerinizi bilgisayarda hatasız ve istenilen hassasiyette yapabilmenize olanak sağlayan bir

MICROSOFT WORD Word 2000/II TAB AYARLARI :

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar.

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

AutoCAD Sadeleştirilmiş Ders Notları. Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

Transkript:

1 AutoCAD AutoCAD, tüm dünyada başta mühendisler ve mimarlar tarafından kullanılan, dünyaca tanınan yazılım firması Autodesk tarafından hazırlanan, bilgisayar destekli çizim-tasarım yazılımıdır. Gerek kullanım ve öğrenim kolaylığı gerekse kullanıcı kitlesinin çok geniş olması tüm dünyada tartışmasız kullanılan en yaygın çizim yazılımı olmasını sağlamıştır. Son olarak 2007 sürümü çıkmıştır. AutoCAD Ayrıntılar Yapımcı Firma Autodesk Son Sürüm AutoCAD 2007 İşletim Sistemi Windows Yazılım Türü 2B Teknik Çizim B Modelleme Lisans 0 gün deneme; 995 dolar Autocad Versiyon Tarihçesi Version 1.0 (Release 1) - Aralık 1982 Version 1.2 (Release 2) - Nisan 198 Version 1. (Release ) - August 198 Version 1.4 (Release 4) - Ekim 198 Version 2.0 (Release 5) - Ekim 1984 Version 2.1 (Release 6) - Mayıs 1985 Version 2.5 (Release 7) - Haziran 1986 Version 2.6 (Release 8) - Nisan 1987 Release 9 - Eylül 1987 Release 10 - Ekim 1988 Release 11 - Ekim 1990 Release 12 - Haziran 1992 (Apple Macintosh için) Release 1 - Kasım 1994 (IRIX için) Release 14 - Şubat 1997 AutoCAD 2000 (R15.0) - Mart 1999 AutoCAD 2000i (R15.1)- July 2000 AutoCAD 2002 (R15.6) - Haziran 2001 AutoCAD 2004 (R16.0) - Mart 200 AutoCAD 2005 (R16.1) - Mart 2004 AutoCAD 2006 (R16.2) - Mart 2005 AutoCAD 2007 (R17.0) - Mart 2006

2 Autodesk Autodesk endüstriyel kullanıma dönük profesyonel yazılımlar geliştiren bir ABD firmasıdır. Dünyada en çok kullanılan endüstriyel amaçlı yazılımları portföyünde bulundurmakla birlikte en çok yazılım kodu üreten firmaların başında olmasıyla da tanınır. en çok kullanılan yazılımı Autocad'dir. 2005 yılında SGI firmasının yazılım grubu olan Alias firmasını da satın almasıyla gündeme gelmiştir. Ürün yelpazesinde; inşaat, makine, endüstri, mimari ve sinema alanına yönelik ürünleri vardır. Alanında ilk ürünleri son kullanıcı için üretmesi nedeniyle özellikle ABD dışındaki bazı ülke üniversitelerinde yazılımları öğretim anlamında ders olarak okutulur. ABD'de ise en büyük rakibi daha geniş bir yazılım gamına sahip olanbentley firmasıdır. CAD (Computer-Aided Design, Bilgisayar Destekli Tasarım) Bazı Cad Programları AutoCAD Microstation IntelliCAD ArchiCAD PowerCAD TurboCAD Fastcad Modern bir CAD sistemi ile bazı yapılabilece işlemler; Wireframe (nesnenin iskelet hali) geometri oluşturma Boyutlu modelleme, Katı modelleme Serbest yüzey modelleme Katı modellerden mühendislik çizimleri elde etme Tasarlanan bileşenleri tekrar kullanabilme Üretim için geliştirilen modelin tasarımında istenilen değişiklikleri kolayca yapabilme Tasarım bileşenlerini otomatik olarak üretme Tasarım kurallarının ve tasarım özelliklerini kontrol etme Fiziksel prototipi olmadan tasarımın simülasyonu Diğer yazılımlardan veri alma veya verme Üretim kolaylığına yönelik tasarımdan çıktı alma Direk olarak üretim aşamasındaki makinelere çıktı verme Programlanabilir tasarım çalışmaları ve optimizasyonu

CAM (Computer-Aided Manufacturing., Bilgisayar Destekli Üretim)çizimin bilgisayar destekli CNC makineleri ile bir projeyi uygulamanın 1. aşamasına geçirme, şekil verme işlemi. AutoCAD DWG DWG, Cad programlarının ortak olarak tanıdığı bir çizim dosya formatıdır. Orjinal olarak ilk defa Intercad Cad Paketi ile kullanılmaya başlanmış ve daha sonra Autodesk firması bu formatı kendi Cad programı olan Autocad için satın alıp kullanmaya başlamıştır. AutoCAD DXF AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format, Drawing Exchange Format) is a CAD için dosya formatıdır. Autodesk tarafından geliştirilmiş ve Autocad ile diğer Cad programları arasında veri değişimi işlemleri için kullanılmıştır. Birçok Cad programı tarafından tanınabilen ortak bir dosya formatı olduğu için programlar arası veri taşınımında büyük kolaylıklar sağlamıştır. DWF DWF, (Design Web Format) dosya formatı, Autodesk tarafından geliştrilmiştir. Açık, güveli bir dosya formatıdır. Çizimlerin dağıtımı, görüntülenmesi ve yazdırılması gibi işlemler için oldukça etkili bir dosya formatıdır. DWF dosyaları yüksek oranda sıkıştırılmış dosyalardır.

4 DRAW araç çubuğu/menüsünde bulunan çizim komutları LINE : (Çizgi) Başlangıç noktası ile bitiş noktası arasındaki düz çizgileri çizmek için kullanılan bir komuttur. Draw menüsünde bulunan Line seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında line yazarak Çizgi çizmek için 1. Komut başlatın 2. Mouse ile yada komut satırından başlangıç noktasını belirtin. Başlangıç noktasından bitiş noktasına kadar olan parçanın uzunluğunu belirleyin 4. Parçanın bitiş noktasından çizim devam edecekse aynı işlemleri tekrarlayın, çizim bitecekse Enter tuşuna basın yada sağ tuş ile Enter seçeneğini klikleyin. Son çizim geri almak isterseniz komut satırından u yazın veya sağ tuş ile undo seçeneğini klikleyin. Örnek Çizim : CONSTRUCTION LINE : (Yapı Çizgisi) Proje içerisine sonu olmayan yatay, dikey veya herhangi bir açıda düz çizgi çizmek için kullanılır. Komut Parametreleri :

5 Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz. [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset] Hor : Yatay Construction Line çizilir. Ver : Dikey Construction Line çizilir. Ang : Açı vererek Construction Line çizilir. Bisect : Verilen açı ile kesişen bir Construction Line çizilir. Ofset : Diğer çizim nesnelerine paralel bir Construction Line çizilir. Draw menüsünde bulunan Construction Line seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında xline yazarak İki nokta belirterek Construction Line çizmek için 1. Yukarıda belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Construction Line in başlangıç noktasını belirtin. Yatay, dikey veya herhangi bir açı ile çizimi tamamlayın 4. Çizimi bitirmek için Enter tuşuna basın yada sağ tuşa tıklayın

6 Örnek Çizim : RAY : Construction Line komutuna benzer olarak çalışan bir komuttur. Üç boyutlu koordinat referans çizgisi çizmek için kullanılabilir. Draw menüsünde bulunan Ray seçeneği ile Komut satırında ray yazarak Ray çizmek için 1. Komutu başlatın 2. Koordinat çizgisinin merkezini belirtin,. X boyutlu koordinat çizgisinin birincisini çizin, aynı şekilde ikinci ve üçüncüsünü, X. Çizgisini çizin, 4. Çizimi bitirmek için Enter tuşuna basın veya sağ tuş Enter seçeneğini klikleyin Örnek Çizim :

7 MULTILINE : Birbirine paralel düz çizgiler çizmek için kullanılır. Draw menüsünde bulunan Multline seçeneği ile Komut satırında mline yazarak Komut Parametreleri : Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz. [Justification/Scale/STyle]: Justification : Top, Bottom ve Zero seçenekleri mevcuttur. Çizim yapılırken üstten, alttan referans almak için kullanılır. Top, Bottom, Zero

8 Scale : Paralel çizgilerin arasındaki uzaklığı değiştirmek için kullanılır. STyle : Değişik çizgi stillerinin kullanılmasını sağlar. MLN uzantılı çizgi stil dosyaları kullanılabilir. Bu dosyaları yüklemek veya değiştirmek için Format->Multiline Styles Menü komutunu kullanabilirsiniz. Multiline çizmek için 1. Draw->Multiline menü seçeneği ile komutu başlatın, 2. Komuta ait parametreleri kullanacaksanız bunları komut satırından girin veya sağ tuş menüsü ile seçimini yapın. Kullanmayacaksanız, başlangıç noktasını verin. Bir sonraki bitiş noktasına kadar çiziminizi yapın, 4. Çizim kapatılacaksa sağ tuş Close seçiminizi yapın, kapatılmayacaksa Enter tuşuna basın veya sağ tuş Enter seçimini yapın. Örnek Çizim : POLYLINE :Birbirine bağlı düz çizgi segmentlerinden (Parça) oluşturulmuş tek bir bütün halindeki bir çizim nesnesidir. Bu komut ile düz çizgi (Line) ve daire yayı (Arc) ile birleşik olan çizimler de yapılabilir. Draw menüsünde bulunan Polyline seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında pline yazarak

9 Komut Parametreleri : Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz. [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] Arc : Line ile birlikte veya tek başına daire yayı çizmek için kullanılır. Daire yayı (Arc) çizimini kolaylaştıran alt parametreleri bulunmaktadır. [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width] Angle : Arc segmentinin başlangıç noktasından itibaren Açı vererek yayı çizer. CEnter : Arc segmentinin merkez noktasını tanımlayarak yayı çizer. Specify center point of arc:specify a point (2) Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: Specify a point () or enter an option CLose : Polyline i bir daire yayı olarak kapatır. Direction : Arc segmenti için bir başlangıç yönü belirtmeyi sağlar. Specify the tangent direction from the start point of arc:specify a point (2) Specify endpoint of arc: Specify a point () Halfwidth : Geniş polyline arc segmentinin merkez noktasından itibaren olan genişliğini belirler. Specify starting half-width <current>: Enter a value or press ENTER Specify ending half-width <starting width>: Enter a value or press ENTER

10 Line : Arc çiziminden çıkıp Line çizimine geçmeyi sağlar. Radius : Arc segmentinin yarıçapını vererek çizim yapmayı sağlar. Specify radius of arc: Specify a distance Specify endpoint of arc or [Angle]:Specify a point or enter a Second pt : Üç nokta alarak arc segmentini çizmeyi sağlar. Specify second point on arc: Specify a point (2) Specify end point of arc: Specify a point () Undo: En son çizilen Arc segmenti çizimini geri almayı sağlar. Width: Arc segmentinin genişliğini belirler. Specify starting width <current>: Enter a value or press ENTER Specify ending width <starting width>: Enter a value or press ENTER Halfwidth : Polyline line parçasının merkez noktasından olan genişliğini belirtmek için kullanılır. Bu genişliği komut satırından veya Mouse ile verebilirsiniz. Length : Aynı açıdaki bir önceki segmentin belirtilen uzunluk kadar çizilmesini sağlar.

11 Undo : Polyline çizim adımının bir yanlış çizilmesi durumunda bir önceki adıma dönmesini sağlar. Width : Line segmentinin genişliğini belirtir. Close : Aktif pozisyondan başlangıç noktasına doğru çizimi birleştirir. Önce Sonra Düz çizgi (Line) segmenti çizmek için 1. Draw->Polyline komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Polyline ın birinci noktasını belirleyin. Birinci segmentin bitiş noktasını belirleyin 4. Gerek duyulan segmenter için aynı işlemleri tekrarlayın 5. Polyline çizimini olduğu yerde bitirmek için Enter tuşuna basın veya sağ tuş Enter seçeneğini klikleyin. Bu çizimin başlangıç ile bulunulan pozisyon arasında bağlantı kurmak için c tuşuna basın veya sağ tuş Close seçeneğini klikleyin. Line ve Arc karışık Polyline segmenti çizmek için 1. Draw->Polyline komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Polyline segmentinin başlangıç noktasını belirleyin. Polyline segmentinin bitiş noktasını belirleyin Arc çizim moduna geçmek için a tuşuna basın veya sağ tuş Arc seçeneğini klikleyin Line çizim moduna dönmek için L tuşuna basın veya sağ tuş Line seçeneğini klikleyin. 4. Gerektiği kadar Polyline segmenti çizin 5. Polyline çizimini olduğu yerde bitirmek için Enter tuşuna basın veya sağ tuş Enter seçeneğini klikleyin. Bu çizimin başlangıç ile bulunulan pozisyon arasında bağlantı kurmak için c tuşuna basın veya sağ tuş Close seçeneğini klikleyin. Geniş Polyline çizmek için 1. Draw->Polyline komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Line segmentinin başlangıç noktasını belirleyin. w tuşuna basın (width) veya sağ tuş Width seçeneğini klikleyin 4. Line segmentinin başlangıç genişliğini ve bitiş genişliğini verin 5. Gerektiği kadar Polyline segmenti çizin 6. Polyline çizimini olduğu yerde bitirmek için Enter tuşuna basın veya sağ tuş Enter seçeneğini klikleyin. Bu çizimin başlangıç ile bulunulan pozisyon arasında bağlantı kurmak için c tuşuna basın veya sağ tuş Close seçeneğini klikleyin.

12 Örnek Çizim : POLYGON : Çokgen çizmek için kullanılır. Polygon komutu ile -1024 eşit kenar arasında çokgen çizilebilir. Kareler, eşkenar üçgenler, sekizgenler vs. çizimleri bu komut ile yapabilirsiniz. Poligon çizimi bir daire içerisine yerleştirilerek gerçekleştirilir. Önce çokgenin kenar sayısı verilir sonra bu çokgenin içine yerleştirileceği dairenin yarıçapı verilir. Ayrıca daire içine yerleştirilerek çizim yapmanın yanı sıra, çokgenin herhangi bir kenarın başlangıç ve bitiş noktasını vererek de çizimi yapabilirsiniz. Draw menüsünde bulunan Polygon seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında polygon yazarak Çokgeni (Polygon ) değişik metotla çizebilirsiniz, 1. inscribed : Polygon merkezi ile herhangi bir kenarın bitiş noktası arasındaki mesafe bilindiği zaman yarıçapını belirleyerek çokgeni çizme

1 1 : Polygonun merkezi, 2: Yarıçapın uzunluğu 2. circumscribed : Polygon merkezi ile herhangi bir kenarın orta noktası arasındaki uzaklık bilindiği zaman yarıçapını belirleyerek çokgeni çizme 1 : Polygonun merkezi, 2: Yarıçapın uzunluğu. Edge : Polygonu yerleştireceğiniz yerdeki herhangi bir kenarın uzunluğu belirterek çokgeni çizme Circumscribed metodu ile bir Polygon çizmek için 1. Draw->Polygon komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Komut satırından çokgenin kenar sayısını girin ve Enter tuşuna basın. Polygonun merkezini belirleyin (1) 4. c tuşuna basın veya sol tuş Circumscribed about circle seçeneğini seçin 5. Yarıçapın uzunluğunu belirleyin (2)

14 Inscribed metodu ile bir Polygon çizmek için 1. Draw->Polygon komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Komut satırından çokgenin kenar sayısını girin ve Enter tuşuna basın. Polygonun merkezini belirleyin 4. i tuşuna basın veya sol tuş Inscribed in circle seçeneğini seçin 5. Yarıçapın uzunluğunu belirleyin Edge metodu ile bir Polygon çizmek için 1. Draw->Polygon komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Komut satırından çokgenin kenar sayısını girin ve Enter tuşuna basın. e tuşuna basın veya sağ tuş Edge seçeneğini seçin 4. Polygon segmentinin başlangıç noktasını belirleyin 5. Polygon segmentinin bitiş noktasını belirleyin Örnek Çizim : RECTANGLE: Dikdörtgen çizmek için kullanılan çizim komutudur. Draw menüsünde bulunan Rectangle seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında rectang veya ractangle yazarak Komut Parametreleri : Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz.

15 [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] Chamfer: Dikdörtgen için Chamfer (Yiv) uzaklığını ayarlar Komut satırı : Specify first chamfer distance for rectangles <current>: Specify a distance or press ENTER Specify second chamfer distance for rectangles <current>: Specify a distance or press ENTER Elevation: Dikdörtgenin elevation (yükseklik) değerini ayarlar Komut satırı : Specify the elevation for rectangles <current>: Specify a distance or press ENTER Filet: Dikdörtgenin fillet yarıçapının ayarlar. Köşeleri yuvarlak dikdörtgen çizmede kullanılır. Komut satırı : Specify fillet radius for rectangles <current>:0.00 Specify a distance or press ENTER Thickness: Dikdörtgenin kalınlığını belirler Komut satırı : Specify thickness for rectangles <current>: Specify a distance or press ENTER Width: Çizilen dikdörtgenin Polyline genişliğini belirler Komut satırı : Specify line width for rectangles <20.0000>: 20 Rectangle komutunu başlattıktan sonra dikdörtgenin sol üst köşe noktası (1) belirlenir ve sağ alt köşe noktası (2) belirlenerek çizim yapılır. Birinci köşe noktasını verdikten sonra komuta ait [Area/Dimensions/Rotation] parametreleri de belirtilebilir. Area: Alan bilgisi belirtilerek (uzunluk-length veya genişlik-width ) dikdörtgen çizilmesi sağlanır. Komut satırı :

16 Enter area of rectangle in current units <100>: Enter a positive value Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: Enter L or w Enter rectangle length <10>: Enter a non-zero value Dimensions: Uzunluk (Length) ve Genişlik (Width) bilgileri kullanılarak dikdörtgen oluşturulur. Komut satırı : Specify length for rectangles <0.0000> Enter a non-zero value Specify width for rectangles <0.0000> Enter a non-zero value Rotation: Dikdörtgeni belirli bir döndürme açısı içerisinde oluşturulur. Bu ayardan sonra Rectangle komutu değiştirilmediği sürece aynı çizim yönünü kullanır. Komut satırı : Specify rotation angle or [Points] <0> Specify an angle by entering a value, specifying a point, or entering p and specifying two points Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Move the cursor to display one of four possible locations for the rectangle and click the one that you want Bir dikdörtgen çizmek için 1. Draw->Rectangle komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Sol üst köşe noktasını belirleyin. Sağ alt köşe noktasını belirleyin Köşeleri yuvarlak bir dikdörtgen çizmek için 1. Draw->Rectangle komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. f tuşuna basın veya sağ tuş Fillet seçeneğini seçin. Yuvarlatılacak köşelerin yarıçap değerini girin (Örnek: 20 ) ve Enter tuşuna basın 4. Sol üst köşe noktasını belirleyin 5. Sağ alt köşe noktasını belirleyin Örnek Çizim :

17 ARC: Daire yayı (Arc) çizmek için kullanılan bir komuttur. Draw menüsünde bulunan Arc seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında arc yazarak Daire yayını iki şekilde çizebilirsiniz - Başlangıç ve bitiş noktasını belirterek; İki nokta arasında kalan yay çizilir. - Dairenin merkezini belirterek; Merkez referans alınarak daire yayı çizilir. Parametreleri - Angle: İç açı (included angle) belirtilerek yay çizilir. - Chord Length: Başlangıç ve bitiş noktası arasında kalan yayı çizer İki nokta arasında kalan Arc ı çizmek için 1. Draw->Arc-> Points komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Başlangıç noktasını belirleyin. İkinci noktayı belirleyin 4. Arc ın bitiş noktasını belirleyin

18 Dairenin merkezini belirleyerek Arc çizmek için 1. Draw->Arc komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. c tuşu ve Enter tuşuna basın veya sağ tuş Center seçeneğini seçin. Arc ın merkez noktasını belirleyin 4. Yayın başlangıç noktasını belirleyin 5. Yayın bitiş noktasını belirleyin Başlangıç, merkez ve bitiş noktasını kullanarak Arc çizmek için 1. Draw->Arc->Start, Center, End komutunu seçin 2. Başlangıç (Start) noktasını belirleyin. Merkez (Center) noktasını belirleyin 4. Bitiş (End) noktasını belirleyin Teğetsel çizgili (Line) Arc çizmek için 1. Arc çiziminizi tamamlayın 2. Draw->Line komutunu seçin veya Line komutunu başlatın. Enter tuşuna basın 4. Düz çizginin uzunluğunu belirleyin ve Enter tuşuna basın Teğetsel daire yaylı Arc çizmek için 1. Arc çiziminizi tamamlayın 2. Draw->Arc->Continue komutunu seçin. Teğet geçen yayın ikinci bitiş noktasını belirleyin Örnek Çizim :

19 CIRCLE: Daire çizmek için kullanılan çizim komutudur. Draw menüsünde bulunan Circle seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında circle yazarak Komut Parametreleri : Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz. [P/2P/Ttr (tan tan radius)] P: Üç nokta belirterek daire çizmeyi sağlar. 2P: İki nokta belirterek daire çizmeyi sağlar. Ttr (tan tan radius): Birbirlerine teğet geçen daireler çizmeyi sağlar.

20 Merkez noktası, yarıçap veya çap vererek daire çizmek için 1. Draw->Circle->Center, Radius veya Center->Diameter komutunu seçin 2. Dairenin merkez noktasını belirleyin. Yarıçapını (Radius) veya çapını (Diameter) belirleyin İki daireye veya iki nesneye teğet geçen bir daire çizmek için 1. Draw->Circle->Tan,Tan,Radius komutunu seçin 2. Teğet geçilecek birinci nesneyi seçin. Teğet geçilecek ikinci nesneyi seçin 4. Dairenin yarıçapını (Radius) belirleyin Örnek Çizim : REVISIOUN CLOUD: Birbirine bağlantılı Polyline Arc lardan oluşmuş bulut benzeri şekil çizmek için kullanılan bir çizim komutudur.

21 Draw menüsünde bulunan Revision Cloud seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında revcloud yazarak Komut Parametreleri : Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz. [Arc length/object/style] Arc length: Bulutu oluşturan Arc ların uzunluğunu belirtmek için kullanılır. Komut satırı : Minimum arc length: 0 Maximum arc length: 0.4956 Style: Normal Specify start point or [Arc length/object/style] <Object>: A Specify minimum length of arc <0>: 50 Specify maximum length of arc <50>: Specify second point: Specify start point or [Arc length/object/style] <Object>: Guide crosshairs along cloud path... Revision cloud finished. Object: Kapalı bir nesneyi bir buluta (Revision Cloud) dönüştürür. Komut satırı : Minimum arc length: 50 Maximum arc length: 111.152 Style: Calligraphy Specify start point or [Arc length/object/style] <Object>: O Select object: Reverse direction [Yes/No] <No>: N Revision cloud finished.

22 a) Kapalı nesne bir altıgen b) Buluta dönüştürülmüş hali (Düz) Buluta dönüştürülmüş hali (Ters-Rerverse) Style: Bulutun stilini belirlemeyi sağlar. Normal ve Calligraphy olarak iki stil bulunmaktadır. Komut satırı : Minimum arc length: 50 Maximum arc length: 111.152 Style: Normal Specify start point or [Arc length/object/style] <Object>: S Select arc style [Normal/Calligraphy] <Normal>:C Arc style = Calligraphy Specify start point or [Arc length/object/style] <Object>: Guide crosshairs along cloud path... Revision cloud finished. Varsayılan değerlerle bulut çizmek (Revision Cloud) için 1. Draw->Revision Cloud komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Başlangıç noktası belirterek bulutu oluşturan Arc ları serbest olarak çizin. Arc ları bitiş noktasına ulaştırın Kapalı bir nesneyi buluta (Revision Cloud) dönüştürmek için 4. Draw->Revision Cloud komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 5. o tuşu ve Enter tuşuna basın veya sağ tuş Object seçeneğini seçin 6. Buluta dönüştürülecek kapalı çizim nesnesini seçin (Circle, Polygon, Ellipse vs.) 7. Dönüşüm ters (Reverse) olacaksa Yes aksi durumda No seçimini yapın

2 Örnek Çizim : SPLINE: Yumuşatılmış eğri çizgileri çizmek için kullanılan bir komuttur. Draw menüsünde bulunan Spline seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında spline yazarak Komut Parametreleri : Bu parametreleri kullanmak için komut satırından seçim yapabilir veya komutu başlattıktan sonra sağ tuş menüsü ile parametre seçimi yapabilirsiniz. [Close/Fit tolerance] Close: Başlangıç noktası ile bitiş noktasını birleştirerek eğriyi kapatır. Fit tolerance: Çizimi belirli bir tolerans değerine göre otomatik yumuşatır.

24 Varsayılan değerlerle Spline çizmek için 1. Draw->Spline komutunu seçin veya kullanım şeklinde belirtildiği gibi komutu başlatın 2. Başlangıç noktasını belirleyin. Bir sonraki noktayı belirleyin 4. Çizimin eğimini belirleyin 5. Çizimi kapatmak için c tuşu ve Enter tuşuna basın veya sağ tuş Close seçeneğini seçerek çizimi kapatın veya - Çizimi tolerans değerine göre otomatik olarak uydurmak için f tuşu ve Enter tuşuna basın ya da sağ tuş Fit Tolerance seçeneğini seçin, Tolerance değerini verin ve Enter tuşuna basın 6. Çizimi bitirmek için Enter tuşuna basın veya sağ tuşa tıklayın Örnek Çizim :

25 Elipse : Elips veya eliptik daire yayını çizer. (Elliptical Arc) Draw menüsünde bulunan Ellipse seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Ellipse yazarak Ellipse komutu ile elips çizmek için; Ellipse komutu ba şlatılır. Elipsin başlangıç noktası belirlenir. Bitiş noktası belirlenir. Ortaya bir daire çıkar. Elipsin büyük yarıçapı ile küçük yarıçapı belirtilerek çizilmiş olur. Örnek 1 1 2 Ellipse Arc : Eliptik yay çizen komuttur. Draw menüsünde bulunan Ellipse->Arc seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Eliptik yay çizmek için; Eliptik Yay komutu ba şlatılır. Normal bir elips çizer gibi gerekli bilgiler verilir ve elips çizilir. Eliptik yayın başlangıç açısı belirlenir. (Specify start angle ) Bitiş açısı belirlenir. Eliptik yay çizilmiş olur. (Specify end angle )

26 Örnek 1 1 2 Spline : Birbirini takip eden yumuşatılmış eğri çizgilerden oluşmuş çizim yapan komuttur. Draw menüsünde bulunan Spline seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Spline yazarak Spline komutu ile eğri çizmek için; Spline komutu ba şlatılır. Eğrinin başlangıcı olan birinci nokta belirlenir. Bir sonraki nokta belirlenir. (Specify Next Point) İstenildiği kadar nokta sayısı belirlenir. Son noktaya gelindiğinde Enter tuşuna basılır ve teğet (Tangent) noktasının başlangıcı belirlenir. Teğet noktasının bitişi belirlenir. Spline çizilmiş olur. Eğer eğri kapalı olacaksa son nokta belirlendikten sonra sağ tuşa tıklanır ve Close seçilir. Sonra tekrar teğet (Tangent) bilgileri verilerek kapalı eğri çizilmiş olur. Örnek 1 1 2

27 4 Örnek 2 (Kapalı Spline) 1 Donut : İçi dolu daireler ve halkalar çizen bir komuttur. Draw menüsünde bulunan Donut seçeneği ile Komut satırında Donut yazarak Donut komutu ile halka çizmek için; Donut komutu ba şlatılır. İç halkanın çapı (Inside Diameter ), başlangıç ve bitiş noktası işaretlenerek belirlenir. Dış halkanın çapı (Outside Diameter ), başlangıç ve bitiş noktası işaretlenerek belirlenir. Donut u yerleştirme noktası belirlenir. Komuttan çıkmak için Esc veya Enter tuşuna basılır. Örnek 1 Point : Nokta çizmeyi sağlayan bir komuttur.

28 Draw menüsünde bulunan Point seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Point yazarak Point komutu ile çoklu nokta çizmek için; Point komut ba şlatılır. İstenilen yere nokta atılır. Komuttan çıkmak için Enter veya Esc tuşuna basılır. Örnek 1 1 Hatch : Kapalı çizimlerin iç taraflarını çizgilerle süsleme veya doldurma (Hatch) işlemini yapan bir komuttur. Bu komut birleştirilmiş yada kapalı çizimlere uygulanan bir komuttur. Draw menüsünde bulunan Hatch seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Hatch yazarak Hatch komutu ile kapalı çizimi çizgilerle doldurmak için; Kapal ı bir çizim çizilir. Örneğin dikdörtgen (rectangle). Hatch komutu başlatılır. Bir diyalog penceresi açılır. Type, Pattern ve Swatch seçenekleri ile hatch işleminde uygulanacak çizgi stilleri seçilir. Add: Pick Points butonu ile kapalı çizimin sınırlarını belirlemek için çizim nesnesinin iç tarafında herhangi bir nokta tıklanır ve Enter tuşuna basılır. Aynı pencerede Add : Select Objects butonu ile çizim nesnesi işaretlenir ve Enter tuşuna basılır. Önizleme yapmak için Preview, komutu uygulamak için Ok butonu tıklanır. Aşağıda Hatch diyalog penceresi ve ayrıntıları bulunmaktadır.

29 Örnek 1 1 2 5 4 6

0 Örnek 2 (Bir başka çizime uygulanmış hatch stilini örnek alma) 1 (Örnek Hatch stili) 2 (Bu stilin uygulanacağı çizim) (Hatch komutu başlatılır ve inherit properties seçili) 4 (Hhatch stilinden örnek alınıyor) 5 (Uygulanacak çizim işaretleniyor) 6 (Hatch penceresinden sonra Ok butonu ile aynı stil bu çizime uygulanmış olur) Hatch komutu ile ayrıca iki rengin karışımından oluşan renklerde (Gradient) kapalı çizimlere uygulanabilir. Aşağıda Gradient sekmesine ait diyalog penceresi gözükmektedir.

1 Örnek (Gradient) 1 (Line ile oluşturulan kapalı çizimler hatch komutunun uygulanması için kabul edilmeyebilir. Bu durumda kapalı çizimi bitirdikten sonra Region komutu ile kapalı bölge durumuna getirilmelidir.) 2

2 5 4 Wipeout : Üzerine geldiği çizim nesnelerini boş bir alanla kapatır. Draw menüsünde bulunan Wipeout seçeneği ile Komut satırında Wipeout yazarak 6 Wipeot komutunu kullanmak için; Wipeout komutu ba şlatılır. Başlangıç noktası belirlenir. Bir sonraki nokta (Next point) işaretlenir. Sonraki noktalar istenildiği kadar tekrarlanır. Kapatma işlemi bittiyse Enter tuşuna basılır. Örnek 1 1 (Rectangle) 2 (Wipeout)

Make Block : Blok hazırlama işlemini yapan komuttur. Projelerde birçok kere kullanılan bir veya birden fazla çizim nesnelerini blok haline getirebilirsiniz. Daha sonra bu blokları projenin herhangi bir yerinde Insert Block komutu ile blok listesinden seçerek kullanabilirsiniz. Bu sayede tekrarlanan çizimleri yeniden yapma işlemi ortadan kalkmış olur. Bu işlem için öncelikle çiziminizi hazırlamanız gerekmektedir. Daha sonra bu çizimi blok haline getirmelisiniz. Draw menüsünde bulunan Block->Make seçeneği ile Draw araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Block yazarak Yeni bir blok oluşturmak için; Öncelikle blok haline gelecek olan çizim nesnesi/leri olu başlatılır. Block Definition adında bir diyalog penceresi açılır. ştururular. Block komutu Block Definiton diyalog penceresi; Block Definiton penceresinde Name kısmında blok için bir isim verilir. Select objects butonu ile blok olacak çizim nesneleri işaretlenir. İşaretleme bittikten sonra Enter tuşuna basılır veya

4 sağ tuş tıklanır ve aynı pencereye tekrar dönülür. Base Point başlığı altında bulunan Pick point butonu ile blok haline gelecek olan çizimin yerleştirme noktası belirlenir. Ok butonu ile blok oluşturulmuş olur. Bu şekilde istenildiği kadar çizim nesnesi/leri blok haline getirilebilir. Bu blokları kullanabilmek için ileride anlatılacağı üzere Insert Block komutunun kullanılacağı unutulmamalıdır. Örnek 1 (Bir çizim nesnesi/lerinin blok haline getirilmesi) 2 (Blok için blok1 şeklinde isim verildi) 1 (Blok haline gelecek olan çizim hazırlanır.) (Blok haline gelecek olan çizim nesneleri işaretlendi) 4 (Bloku yerleştirirken kullanılacak olan tutma noktası belirlendi) 5 (Gerektiğinde bu bloku hangi amaçla kullanıldığına dair bir açıklama yazılabilir.) Insert Block : Blokları, projeye belirtilen şekilde yerleştirme işlemini yapan bir komuttur. Make Block komutu ile hazırlanan bloklar, bu komut ile yerleştirilebilirler. Insert menüsünde bulunan Block seçeneği ile Draw veya Insert araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile

5 Komut satırında Insert yazarak Insert Block komutu ile projeye bir blok eklemek için; Insert Block komutu başlatılır. Açılan Insert penceresinde Name kısmında listeli olan bloklardan istenilen belirlenir. Gerekli ayarlamalar yapılır. Ok butonu tıklandığında istenilen yere blok yerleştirilmiş olur. Insert diyalog penceresi; Örnek 1 (Blok haline gelen bir çizimi projeye ekleme) 1 (Blok1 adlı blok seçilir ve Ok tıklanır) 2 (Blok hazırlarken belirtilen blok tutma noktasından --Pick point-- projeye eklenir.)

6 (Blok projeye eklenmiş olur) Örnek 2 (Blokun döndürülerek projeye eklenmesi) 1 (Rotaion-Specify On Screen seçiliyor) 2 (Ekleme noktası belirleniyor. Döndürme açısı serbest olarak belirleniyor) Örnek (Blokun ölçeği küçültülerek projeye eklenmesi) 1 (Scale-Specify On Screen seçiliyor) 2 (Ekleme noktası Insertion Point belirleniyor. 4

7 (Ölçek belirtiliyor. Mouse ile serbest büyütme/küçültme yapılabilir. Ayrıca ölçek oranları sabit olarak da verilebilir. Örneğin, 0.7 : %70 daha küçük olacağını, 2: İki kat daha büyük olacağını belirtir. (Blok, %70 daha küçük olarak projeye eklendi. Örnek 4 (Blokun, Explode seçeneği ile ayrı seçilebilir parçalar halinde eklenmesi) 2 (Insert Block komutu başlatılıyor) 1 (Explode seçeneği seçili değilken blok, bütün halinde seçilebilir) (Explode seçeneği işaretleniyor) 4 (Tüm çizim nesneleri ayrı ayrı seçilebilir duruma geldi.) Xref Manager (External Reference) : Geçerli projeye eklenebilecek blok çeşitlerinden birisi de başka bir dosyada bulunan çizim nesnelerine yapılan bağlantı Xref dir. (External Reference: Harici Referans) Xref kullanıldığında bağlantı yapılan dosyadaki çizimde oluşan herhangi bir değişiklik, anında bağlı bulunduğu tüm dosyalardaki çizimleri etkiler. Bu sayede tek bir dosyadaki değişiklik birden fazla dosyayı etkilemiş olur. Xref Manager komutu sayesinde Xref bağlantı bilgileri oluşturulur veya düzenlenir. Insert menüsünde bulunan Xref Manager seçeneği ile Draw araç veya Insert çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında xref yazarak Xref Manager komutu ile harici referans eklemek için; Xref Manager komutu başlatılır. Attach butonu ile harici referans dosyası seçimi yapılır. Örneğin cizimler1.dwg isimli dosya seçilir. Blok ekleme diyalog penceresi gözükür. Ok butonu tıklandıktan sonra serbest olarak projenin istenilen yerine blok eklenmiş olur. Çizimler.dwg isimli dosyada oluşan herhangi bir değişiklik yapılıp kaydedildiğinde bağlı

8 olduğu tüm dosyalarda bu değişiklikten etkilenmiş olur. Bu değişiklik bilgisi Autocad penceresinin sağ alt köşesinde uyarı balonu şeklinde gösterilir. Xref Manager diyalog penceresi; Örnek 1 (cizimler.dwg dosyasında bulunan çizime harici referans yapılması) 1 (Xref Manager->Attach seçiliyor)

9 2 (cizimler1.dwg harici referans dosyası cizimler1 adlı blok halinde ekleniyor.) (cizimler1.dwg harici referans dosyasındaki çizim geçerli projeye ekleniyor.) Örnek 2 (cizimler1.dwg harici dosyasında yapılan değişikliğin güncellenmesi) 1 (Eğer cizimler1.dwg dosyası açık değilse File->Open ile açılır. Açık ise Window-> cizimler1.dwg seçilerek cizimler1 dosyasına geçilmiş olur.

40 (Yapılan değişiklik kayıt ediliyor.) 2 (cizimler1.dwg harici referans dosyasında değişiklik yapılıyor.) 5 (Geçerli projeye geçildiğinde Autocad, Xref dosyasında bir değişikliğin olduğunu belirtiyor. Reload cizimler1 tıklanarak değişiklik güncellenmiş olur. Aynı işlemi Xref Manager diyalog penceresinde bulunan Reload butonu ile de yapabilirsiniz.) 6 (Geçerli projede değişiklik güncellenmiş oldu.) Image Manager : Projeye resim dosyalarını ekleyen, resimleri listeleyen bir komuttur. Projeye bilinen resim dosya formatlarını (Jpg, Bmp, Gif, Png vs. ) ekleyebilirsiniz. Image Manager diyalog penceresi Xref Manager diyalog penceresinin bir benzeridir. Insert menüsünde bulunan Image Manager seçeneği ile Draw veya Insert araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında image yazarak Image manager ile resim eklemek için; Image Manager komutu başlatılır. Image Manager diyalog penceresi açılır. Attach butonu ile resim dosyası seçimi yapılır. Blok ekleme diyalog penceresinin bir benzeri gözükür. Ok butonu tıklanır. Resmin ekleneceği yer seçilir. Resmin boyutu, serbest olarak büyütüp küçültülebilir. Resim projeye eklenmiş olur. Image Manager diyalog penceresi;

41 Örnek 1 (Projeye resim eklenmesi) 1 (Image Manager->Attach seçiliyor) 2 (Resim dosyası seçiliyor)

42 (nihan1.jpg resim dosyası nihan1 blok şeklinde ekleniyor) 4 (Resmi projeye ekleme noktası belirleniyor) 5 (Resmin boyutu ayarlanıyor. Boyut, mouse ile serbest ayarlanabildiği gibi. Sabit değerlerle de ayarlanabilir. Örneğin 2: resmin gerçek boyutunun iki katında ekleneceğini belirtir.) 6 (Resim projeye eklendi.)

4 Import : WMF, SAT ve DS formatındaki dosyaları projeye eklenmesini sağlayan bir komuttur. WMF (Windows Metafile Format) formatı, vektör tabanlı bir resim formatıdır. Çoğunlukla clipart türü ve teknik olmayan resim işlemlerinde kullanılır. Vektör tabanlı olduğu için çözünürlüğü bozulmadan boyutları değiştirilebilir. Bu tür örnek dosyaları kendi bilgisayarınızda veya internette grafik araması yaparak bulabilirsiniz. SAT dosyaları, geometrik nesneleri barındıran dosya türlerinden biridir. SAT, ASCII formundaki bir ACIS dosya formatıdır. DS dosyaları, D Studio adı verilen bir grafik animasyon programı ile oluşturulmuş dosya formatlarıdır. Draw veya Insert araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında import yazarak WMF, SAT ve DS dosyalarını projeye eklemek için; Import komutu ba şlatılır. Dosya seçim penceresinden dosya seçimi yapılır ve ilgili dosya projeye eklenmiş olur. Örnek 1 (WMF, SAT ve DS dosyalarının projeye eklenmesi) 1 (Import komutu başlatılıyor) 2 (J010568.WMF Dosyası seçiliyor)

44 (J010568.WMF dosyasının projedeki görünümü) OLE Object: OLE (Object linking and embedding), programlar arası bir bilgi paylaşım metoduna verilen isimdir. Örneğin bir Autocad projesi içerisinde bir Excel tablosunun bulunması veya bir Word belgesinin bulunması ya da bir ses klipinin bulunması gibi. OLE nesneleri yardımıyla Windows işletim sisteminde çalışan programlar, birbirleri arasında bilgilerini paylaştırılabilirler. Projeye eklenen bir OLE nesnesini çift tıkladığınızda bu nesne düzenleme modunda açılır. Örneğin bir Excel tablosu eklenmişse çift tıklandığında Excel açılır ve gerekli düzenlemeler yapılır. Projeye geri dönmek için nesneyi açan uygulamanın Dosya menüsünde bulunan Kapat/Çık ve.dwg uygulamasına dön seçeneği seçilir. Insert menüsünde bulunan Ole Object seçeneği ile Draw veya Insert araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında insertobj yazarak Projeye bir OLE Nesnesi eklemek için; OLE Object komutu başlatılır. Nesne Ekle diyalog penceresi açılır. İstenilen nesne seçimi yapılır. OLE uygulaması açılır. Gerekli değişiklikler yapılır. Uygulamanın Dosya menüsünde bulunan Kapat ve.dwg uygulamasına dön seçeneği seçilir ve projeye Ole Nesnesi eklenmiş olur. Örnek 1 (Projeye bir Excel tablosunun Ole Nesnesi olarak eklenmesi) 1 (Ole Object komut başlatılıyor)

45 2 (Nesne Ekle penceresinden Excel Nesnesi seçiliyor) 4 (Autocad projesine tekrar dönmek için Kapat ve Drawing.dwg Uygulamasına Dön seçiliyor) (Excel açılıyor ve gerekli bilgiler giriliyor) 5 (Projeye Excel tablosu eklendi. Excel tablosu üzerinde değişiklikler yapmak için nesne üzerinde iken çift tıklayabilirsiniz.)

46 Örnek 1 (Projeye bir Ses Klipinin Ole Nesnesi olarak eklenmesi) 1 (Ole Object komut başlatılıyor) 2 (Nesne Ekle penceresinden Ses Dalgası Nesnesi seçiliyor) (Ses kayıt programı açılıyor. Bilgisayarınıza mikrofon takılı ise butonunu kullanarak ses kaydını başlatabilir, butonunu kullanarak kaydı durdurabilirsiniz. 4 (Kayıt bittikten sonra Autocad projesine dönmek için Çık ve Drawing.dwg uygulamasına dön seçeneği seçiliyor. 5 (Ses kaydı projeye eklendi. Ses nesnesini çift tıklayarak sesi düzenleyebilir veya dinleyebilirsiniz.)

47 MODIFY Araç çubuğu/menüsünde bulunan komutlar Erase : Seçili olan nesneyi silen komuttur. Modify menüsünde bulunan Erase seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında erase yazarak Erase komutu ile silmek için; Silinecek çizim nesnesini i uygulayın. şaretleyin, Delete tuşuna basın veya Erase komutunu Copy: Çizim nesnelerini kopyalama işlemini gerçekleştirir. Modify menüsünde bulunan Copy seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Copy yazarak Copy komut ile kopyalamak için; Komutu kullan ım şeklinde belirtildiği gibi başlattıktan sonra kopyalanacak çizim nesnesi/lerini işaretleyin. (Select Objects: ) Enter tuşu veya sağ tuşu tıklayın.nesnenin kopyalama yapılacağı referans noktasını işaretleyin. Kopyalanacak hedefi belirleyin. Kopyalama devam ediyorsa Esc tuşuna basıp komuttan çıkın. Not : Edit-> Copy veya Ctrl+C, Edit->Paste veya Ctrl+V ile benzer işlemi yapabilirsiniz. Örnek 1 1 2 Move : Çizim nesnelerini taşıma işlemini gerçekleştirir.

48 Modify menüsünde bulunan Move seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında move yazarak Move komutu ile taşımak için ; Komutu kullan ım şeklinde belirtildiği gibi başlattıktan sonra taşınacak çizim nesnesi/lerini işaretleyin. (Select Objects: ) Enter tuşu veya sağ tuşu tıklayın.nesnenin taşıma yapılacağı referans noktasını işaretleyin. Taşınacağı hedefi belirleyin. Örnek 1 1 2 Mirror: Çizim nesnesinin aynadaki ters görüntüsünü elde etme işlemini sağlayan komuttur. Modify menüsünde bulunan Mirror seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Mirror yazarak Mirror komutunu uygulamak için; Komutu ba şlatın. Çizim nesnesi/lerini işaretleyin. Enter tuşuna basın veya sağ tuşu tıklayın. Döndürülecek noktayı belirleyin ve uygun şekilde nesneyi döndürün. Döndürme işleminden sonra gelecek olan soruya (Erase source objects? [Yes/No] <N>: --Kaynak nesne silinsin mi?--) No veya Yes cevabını yazın ve enter tuşuna basın. Örnek 1 1 2 (Kaynak nesne korunmuş)

49 Örnek 2 1 2 (Kaynak nesne silinmiş) Offset : Çizim nesnelerine kenarlık eklemek için kullanılır. Modify menüsünde bulunan Offset seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Offset yazarak Offset komutunu uygulamak için; Offset komutu ba şlatılır. Çizim nesnesi ile offset çizgisi arasındaki mesafe belirlenir. Offset uygulanacak çizim nesnesi seçilir. (Select objects to Offset..) Offset çizgisinin içe mi dışa mı yerleştirileceği işaretlenir. İşlem bittikten sonra Esc tuşu ile komuttan çıkılır. Örnek 1 1 2 Rotate : Çizim nesnesi/lerini belirli bir açıda döndürmek için kullanılır. Modify menüsünde bulunan Rotate seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Rotate yazarak

50 Rotate komutu ile çizimi döndürmek için; Rotate komutu ba şlatılır. Döndürülecek çizim nesnesi/leri işaretlenir (Select Objects). Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır. Çizim nesnesinin hangi referans noktasından döndürüleceği işaretlenir. Uygun döndürme ayarlanır. Örnek 1 1 2 Scale : Çizim nesnesi/lerini küçültme veya büyütme işlemini yapar. Modify menüsünde bulunan Scale seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Scale yazarak Scale ile çizim nesnesi/lerini küçültme veya büyütmek için; Scale komutu ba şlatılır. Ölçeği değiştirilecek çizim nesnesi veya nesneleri işaretlenir (Select objects). Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır. Ölçeğin değiştirileceği referans noktası işaretlenir Mouse ile küçültme veya büyütme yapılır. Ya da sayısal bilgi girilerek ölçek değiştirilir. Örneğin 1 yazılırsa aynı büyüklükte, 2 yazılıp enter tuşuna basılırsa 2 katı büyüklüğünde, 0.5 yazılırsa eski ölçeğinin yarısında bir ölçeğe ulaşır. Örnek 1 1 2 (Ölçek, 2 katı seçilmiş ) Stretch : Çizim nesnelerini germe işlemini yapar.

51 Modify menüsünde bulunan Stretch seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Stretch yazarak Stretch ile nesneyi germek için; Stretch komutu ba şlatılır. Germe işlemi yapılacak nesne işaretlenir. Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır. Taban noktası (Base Point) işaretlenir. Bitiş noktası işaretlenir. Örnek 1 1 2 Lengthen : Çizim nesnesinin uzunluğunu ve daire yaylarının (Arc) iç açılarını değiştirir. Modify menüsünde bulunan Lengthen seçeneği ile Komut satırında Lengthen yazarak Lengthen komutu ile çizgiyi uzatmak için; Lengthen komutu ba şlatılır. Sağ tuşa tıklanır. Boyutunu yüzde olarak arttırmak için Percent, serbest uzatma şeklinde arttırmak için Dynamic seçeneği seçilir. Uzatılacak çizgi (Line) işaretlenir. Eğer işlem tamamlandıysa komuttan çıkmak için Esc tuşuna basılır. Örnek 1 1 2 4 (Çizgi, % 200 uzatıldı.)

52 Trim : Başka bir nesne ile kesiştiği noktada bir kesme budama gerçekleştirir. Modify menüsünde bulunan Trim seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Trim yazarak Trim komutu ile budama yapmak için; Trim komutu ba şlatılır. Trim yapılacak nesneler işaretlenir. Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır. Budama yapılacak kısım işaretlenir. Trim (Budama) işlemini bitirmek için enter tuşuna basın. Örnek 1 1 2 Extend : Herhangi bir çizim nesnesini, başka bir nesneye doğru uzatır. Modify menüsünde bulunan Extend seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Extend yazarak Extend komutu ile nesneyi uzatmak için; Extend komutu ba şlatılır. Komutun uygulanacağı nesneler işaretlenir. Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır. Uzatılacak nesne işaretlenir. Komutun işlemini bitirmek için Esc tuşuna basılır. Örnek 1

5 1 2 Break : Herhangi bir nesneye iki nokta arasına aralık veya kesme (Break) atar. Modify menüsünde bulunan Break seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Break yazarak Kesme atmak için ; Break komutu ba şlatılır. Kesme atılacak çizim nesnesi işaretlenir (Select Object). Çizim nesnesini işaretlerken bulunulan nokta kesme atılacak ilk noktadır. İkinci kesme noktasını işaretlenir. İki nokta arasına kesme atılır. Örnek 1 1 2 Join : Benzer nesneleri tek bir çizim nesnesi olarak birleştirmek için kullanılır. Join komutu ile Arc, Elliptical arc, Line, Polyline, Spline nesnelerini birleştirebilirsiniz. Modify menüsünde bulunan Join seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Join yazarak Join komutunu uygulamak için; Join komutu ba şlatılır. Kaynak nesne işaretlenir (Select Source Object ). Birleştirmek için aynı türdeki çizim nesnesi/leri işaretlenir. Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır. Örnek 1

54 1 2 Explode : Bütün veya birleşik halde bulunan çizim nesnelerini seçilebilir ayrı nesneler haline getirmeye yarar. Örneğin bir dikdörtgeni Rectangle komutu ile çizildiğinde bu nesne bütün halinde bir nesne durumuna gelir. Eğer Explode komutu uygulandıktan sonra her bir kenarı ayrı seçilebilir Line nesnesi haline gelir. Modify menüsünde bulunan Explode seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Explode yazarak Explode komutu ile çizim nesnesini parçalara ayırmak için; Explode komutu ba şlatılır. Parçalara ayrılacak birleşik halindeki çizim nesnesi işaretlenir (Select Objects ). Enter tuşuna basılır veya sağ tuş tıklanır. Örnek 1 1 2 Chamfer : Çizim nesnelerinin köşelerine eğim (şev) verir. İki köşe arasındaki eğimi verirken aralarındaki uzaklığı (Distance) belirtmeniz gereklidir. Eğer uzaklık 0 ise köşeler 90 olacaktır. Modify menüsünde bulunan Chamfer seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Chamfer yazarak Chamfer komutu ile köşelere eğim vermek için; Chamfer komutu ba şlatılır. Sağ tuşa tıklanır, Distance seçilir veya komut satırından Distance yazılır, uzaklık belirlenir ve enter tuşuna basılır. Birinci köşe işaretlenir. İkinci köşe

55 işaretlenir. Uzaklık değerinin Enter tuşu ile girilmesi sağlanır. Eğim verilecek köşelerin birincisi işaretlenir (Select first line ), ikincisi işaretlenir. İki köşe arasına eğim verilmiş olur. Örnek 1 1 2 (Köşeler arasındaki uzaklık belirleniyor Distance:47.0404) 4 (Sonuç) Örnek 2 1 2 (öşeler arasındaki uzaklık belirleniyor Distance:0.0000) 4 (Köşeler 90 olarak birleştirildi.) Fillet : Çizim nesnelerinin köşelerini yuvarlatarak birleştirir. Köşeleri yuvarlak olarak birleştirirken dairenin yarıçapı (Radius) verilmelidir. Aksi durumda dairenin yarıçapı 0 olarak alınacağı için köşeler 90 olarak birleştirilir. Modify menüsünde bulunan Fillet seçeneği ile Modify araç çubuğunda bulunan araç düğmesi ile Komut satırında Fillet yazarak Fillet komutu ile köşeleri yuvarlak olarak birleştirmek için;