uygulama klavuzu 2015
içindekiler nedir nasıl kullanılır? kontrol paneli play..com gelişmiş özellikler sınıf uygulamaları akademik
nedir projeksiyonlu bilgisayar laboratuvarlarında ya da akıllı tahtaya sahip FATİH Projesi sınıflarında eğlenceli ve rekabetçi testler yaparak öğrencilerinizi değerlendirmek için kullanabileceğiniz oyunlaştırılmış bir Web 2.0 aracıdır. sayesinde öğrencilerinizin her ders sonundaki gelişimlerini takip edebilir, en çok yanıldıkları konuları tespit edebilir, ders öncesi hazırbulunuşluk düzeylerini ölçebilirsiniz. Öğrenciler olurlarken akıllı tahta / projeksiyondan yansıtılan liderlik tablosunda kaçıncı olduklarını takip ederler. Bir sınavdan çok bir yarışmadaymış gibi hissederek sonraki sınavı dört gözle bekleyecek, daha yüksek puanlar almak için dersi daha iyi dinleyeceklerdir.
NASIL KULLANILIR? Kolayca Kayıt Ol Yeni Test Ekle Sorularını Hazırla i Başlat Süreyi Ayarla Giriş Kodunu Duyur Öğrenciler play..com adresine bağlansın., eğlence, öğrenme başlasın
Kontrol Paneli sonuçları ve önceki ler Test ve soru ekleme, düzenleme Mesajlar,ayarlar,uyarılar Sıralama ve kullanıcı istatistiği Sınav Grafikleri Eğitsel Araçlar ve Anket Hazırlama Yardım ve Öneri Talepleri Eğitseller Dökümanlar
play..com Öğrenci giriş ekranı karışıklıktan uzak ve sade bir şekilde tasarlanmıştır. Öğrencilerin gerçek okul numaraları ile giriş yapmaları daha sonraki lerdeki performansıyla karşılaştırma yapılabilmesi için önemlidir. öğrencilerin gelişim grafiğini sunabilmektedir.
Gelişmiş özellikler 'i öğrencilerin keyif alacağı, öğretmenlerin ise işlerini kolaylaştıracak özelliklerle donattık. Harika özelliklerden bazıları... Oyunlaştırılmış test yaklaşımı ile eğlenceli ortam Her için süre belirleyebilme Katılımcılara/Öğrencilere soruların rastgele dağıtılabilmesi Sorulara resim ekleme Öğrenci, ve soru bazında grafiksel istatistikler elde etme Diğer kullanıcıların izin verdiği testleri kullanabilme Yeniden girişte kaldığı sorudan devam etme Sonuçları excel tablosu olarak indirebilme Anket hazırlama ve Hatırlatma ekleme servise hazırlanmakta
sinif uygulamalari Klasik yarışması Hızlı Gonzales Hedefli oyunu Sınıflar arası duello Bilgi Yarışması Ödev En çok doğruyu yapan kazansın. Tek soruluk bir hazırlanır. Soruyu ilk cevaplayan oyunu kazanır. Öğrenci çok sayıda sorudan belirli sayıda doğru yapana kadar teste devam eder. Hedefe ulaşınca bitirmiş sayılır. Okul çapında bir bilgi yarışması neden olmasın. Hadi herkesi konferans salonuna toplayın. Siz de paylaşın İki sınıf aynı 'e bağlanırlar. Sonunda sınıfların doğru sayıları toplanır. Öğrencilerinize son katılım tarihi belirleyerek matematik/fizik/kimya gibi derslerde ödev için başlatabilirsiniz Sınıf uygulamalarınızı facebook ve twitter adresimizde paylaşabilirsiniz.
akademik iyi bir eğitsel araç olmanın dışında akademik çalışmalara katkı sunmayı da amaçlamaktadır. Nasıl Katkı Sağlayacak? oyunlaştırma (gamification)'nın etkisi ile Crowdsourcing (kitle kaynak) yapılarak yapılandırılmış büyük veriye(big Data) ulaşmayı hedeflemektedir. Elde edilen büyük veri'nin eğitimde ve akademik araştırmalarda kullanılması planlanmaktadır. fikrinin ortaya çıkışı 2011 yılında İstanbul'da düzenlenen Uluslararası Bilim ve Teknoloji Konferansı (ISTEC)'na sunulan bir makale ile olmuştur. Makale FATİH projesinin sınıflara girmesi ile oluşabilecek farklılıkları örneklemek adına bir uygulama modeli ortaya koymaktaydı. Buna göre geleneksel eğitimde kullanılan soru-cevap gibi tekniklerin mevcut teknolojiye uygun şekilde yorumlanarak uygulanması bir zorunluluktur. Akademik Kaynaklar FATİH Projesine Uygun Öğretim Sistemleri Geliştirilmesi(Soru-Cevap Tekniğinin Yeniden Yorumlanması) Öğretim Sistemlerinin Değerlendirilmesi için Oyunlaştırma İlkeleri Ölçeği
Akıllı Tahtalar Tabletlerle Buluşuyor. Sınav Olmak Neden Sıkıcı Olsun Ki? game@.com @Game facebook.com/game