Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN



Benzer belgeler
Karakter Modellemeye Giriş 2 Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN

Karakter Modellemeye Giriş Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN

BodyPaint Bir Ayran Kutusunu Kaplamak Halil Türker 02 Nisan 2010 SAMSUN

Teknik Resim Çıkartılması

Basit Parça Modelleme

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a


2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

AUTOCAD: Çizim Limitleri

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN:

AUTOCAD: Çizime hazırlık

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

Açılan pencerede tarafınıza iletilen kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilirsiniz.

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

Teknik Doküman. Şekil 1


PSP MODELİ EMİNE SARSILMAZ

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

INVENTOR DERS NOTLARI

Sheet Metal (Sac Metal)

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

PENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

NetCAD de Yan Nokta Hesabı (Prizmatik Alımla Ölçülen Detayların Haritaya Çizilmesi ve Prizmatik Ölçü Krokisinin Hazırlanması)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 4. Aşama

MAYA ile 3D Modelleme

Konu 04 : Poligon Modelleme:

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

Skecher (Çizim) Komutları

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

Pencereler Pencere Özellikleri

Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

Revit 2012 Construction Modeling Araçları

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

KONU: İşletim Sistemleri I - Ms-Dos İşletim Sistemi SORULAR

idecad ile Cephe İş İskeleleri Modelleme ve Tasarımı Ç e l i k y a p ı l a r i ç i n e n t e g r e y a z ı l ı m ç ö z ü m ü

Ana Menü. Ana Menü (Main Page) İçerisindekiler;

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

FOREX PİYASASI PLATFORM KULLANIMI

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

Alın Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

SAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Conficy Efficy 2014 Kullanıcı Kılavuzu. Oturum Açma. Ana Ekran. Alan Ekleme. Formlar

General myzyxel.com myzyxel.com Servis Yönetim Servis Name Content Filter Name Password myzyxel.com Submit Redirected URL

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Argox Yazıcılar İçin Bartender Programı Üzerinden Etiket Tasarımı Yardım Dosyası

MAKİNA BAKIMLARINIZI NASIL TAKİP EDERSİNİZ?

ÜÇ ÇUBUK MEKANİZMASI ÖRNEĞİ

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

Security Configuration Wizard ile güvenliği artırmak

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

döşeme hesap aksı kütleleri deprem hesaplarında kullanılmaz. Dikdörtgen döşeme

BÖLÜM 16. Sunum Dosyaları

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

Şekil1. Koordinat verileri

CIM - Computer Integrated Manufacturing

5. Dxf uzantılı çizim görünüm simgesi değişmiştir.

Probina Orion Modelleme Teknikleri

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] [X] Standard. [X] [X] Yeni Fonksiyon

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... TEKNİK RESİM

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Transkript:

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN Basamak Dublicate Merdiven

Instance ve Mograph ile döner merdiven yapmak 1. Bu örnek dersimizde C4d nin Modeling-modelleme araçlarından instance (örnek) aracını kullanarak bir döner merdivenin adım adım nasıl yapıldığını anlatacağız. İkinci aşamada da Mograph modülüne sahip olan kullanıcıların aynı yöntemi kullanarak döner merdiveni nasıl yapabileceklerini göreceğiz. 2. 3. Öncelikle bir Cube nesnesini oluşturalım. Attributes(özellikler) penceresinden; X=200, Y=10 ve Z= 50 m değerlerini girelim. Bu dikdörtgen prizması, yapacağımız merdivenin örnek basamağı olacak. Cube isimini basamak olarak değiştirelim. Basamak nesnesini editable yaparak çokgen (polygon) nesnesine dönüştürelim (Resim 1). Functions/Dublicate komutu ile merdivenimizin diğer basamaklarını oluşturacağız. Dublicate aracının özellikler penceresinde; Dublicate sekmesini seçtiğimizde, standart olarak 8 kopye değeri verilmiştir. 20 basamaklı bir merdiven yapmak için; Copies bölümüne 20 değerini girelim (Resim 2). Hemen altında Genarete Instances in yanındaki kutucuğa tıklıyarak etkin hale getirelim. Bu seçeneği etkin hale getirmeden çoğaltma işlemini yaptığımızda; çoğaltmayı istediğimiz nesnenin aynısını girdiğimiz değer kadar çoğaltmış oluruz. Instance(örnek) özelliği Flash kullanıcılarının iyi bildiği sembol özelliğiyle benzer özellikleri taşır. Flash da yaratılan bir sembol, defalarca çoğaltılıp kullanabilir. Bir sembolde yapılan bir değişiklik diğer tüm kopyelerine de aynen yansır. Resim 1 Resim 2 4. Burda bizim amacımızda istediğimiz gibi modellediğimiz bir merdiven basamağını, istediğimiz sayıda oluşturarak döner bir merdiven yapmak.

5. Dublicate aracının özellikler penceresinde Options sekmesini seçelim. Mode : Linear seçilir. Burada iki tercih yapılabilir. Basamağımızın kalınlığını Y=10 m olarak vermiştik. Per Step in yanındaki kutucuğu etkin hale getirip, basamakalar arasındaki boşluğuda düşünerek (basamaklar arasında 5 m aralık olduğunu varsayarak); Position, Move / Y=15 m değerini girebiliriz. Ya da en üstteki basamak ile en alttaki basamağın yüksekliğini hesaplıyarak toplam yükseklik değerini girebiliriz. Bu durumda Per Step seçeneği etkin olmamalıdır ve toplam dönüş açısını -270 derece- vermemiz gerekir. Options sekmesinde Rotation / Enable Rotation un yanındaki kutucuğa tıklıyarak etkinleştirip, Dönüş açısı (270) bölü Basamak sayısı (20) bize 13.5 derecelik değeri verir. H = 270 derece değerini girelim (Resim 3). Tool sekmesinde Apply (uygula) komutunu verdiğimizde Y ekseni boyunca 20 adet basamağımız oluşmuş olur (Resim 4). Resim 3 Rotation / Enable Rotation; etkin, H = 270 Resim 4

6. F2 tuşuyla Top (üstten) ekran penceresine geçtiğimizde resim 5 deki gibi bir görünüm oluşmuştur. Object Manegerda Basamak nesnemizi seçip nokta moduna geçelim. Resim 5 7. Basamak nesnemizin tüm noktalarını seçelim (Selection / Select All veya Kntrl+A). X akis çubuğundan tutarak sürükleyerek merkezdeki dairesel boşluğu ayarlıyabiliriz. Burdaki örnekte basamağın boyu olan 200 m değeri pozisyon değeri olarak X = -200 m olarak uygulanmıştır. Resim 6 8. F1 tuşuyla persektif ekran penceresine geçtiğimizde resim 7 deki gibi döner merdivenimizin basamakları artık daha belirgindir. Resim 7

9. Nokta modundan çıkmadan, Structure / Knife aracını seçipi, özellikler penceresinde Mode : Loop aracını seçelim. Resim 8 10. Merdiven korkuluğunu (trabzan) yapmak için; Knife aletiyle basamak nesnemizi Resim 9 da görüldüğü gibi dilimlere bölelim. Resim 9 11. Poliygon moduna geçerek, Resim 10 da kırmızı oklarla gösterilen poligonları seçip Structure / Extrude Inner uygulayalım. Özellikler penceresinde Ofsset değeri olarak; 1 veya 2 m girebiliriz. Resim 10 12. Structure / Extrude aracına geçelim. Offset değerine, korkuluğun ayağının ne kadar olması isteniyorsa, örneğin 70 m girilir. Resim 11

13. Resim 12 de görüldüğü gibi iki ayak oluşturulmuş oldu. Resim 12 14. Resim 13 de kırmızı okla gösterilen bölüm; Knife aracının yine Loop seçeneğiyle, kesilip, içe bakan poligon seçilir. Resim 13 15. Basamak üzerinde yaptığımız işlemlerin, Instance (örnek) olarak yaratılan basamaklarda da aynen uygulandığını görebilirsiniz. Seçtiğimiz poligona Extrude uygulayarak bir sonraki örnek merdiven basamağının korkuluğu ile uyumlu hale getirebiliriz. Resim 14

16. Bu düzeltmeleri, poligon halen seçiliyken X ve Y akislerinde taşıyarak yapabiliriz (Resim 15). Resim 15 17. X ve Y akislerinde taşınan poligonun açı sorununuda, Rotate aracına seçerek, Y ekseninde bir parça döndürerek düzeltmemiz mümkün (Resim 16-17). Resim 16 Resim 17

18. Basamak ayaklarının üstünün düz olduğunu görmektesiniz. Tasarıma göre düz de olabilir eğimli de olabilir. Tercih tamamen tasarımcıya aittir (Resim 18). Resim 18 19. Nokta moduna geçip, Resim 18 de kırmızı okla gösterilen iki noktayı seçerek Y akis çubuğundan tutarak merdiven korkuluğu nun eğimini göz önüne alarak aşağı doğru taşıyalım (Resim 19). Resim 19 20. Aynı işlemleri döner merdivenin iç kısmındaki korkuluğa da uyglarız (Resim 20-21). Resim 20 Resim 21

21. Burda küçük bir müdahale yaptım. Merdiven basamağının kırmızı okla gösterilen noktalarını seçip, basamağın iç kısmını daralttım. Resim 22 22. Resim 23 de, basit bir tahta kaplaması ve aydınlatma ile dört yönden merdivenin bitmiş halini görmektesiniz. Basamak üzerine ekliyeceğiniz her bir detay ve değişiklik Instance kopyelerinde de aynen oluşacaktır. Resim 23

23. Instance özelliğini kullanarak yaptığımız döner merdiveni Mograph modülünün Cloner Object aracıyla çok kolayca yapabiliriz. Resim 1 deki gibi basit bir basamakla işe başlıyabiliriz. 24. Döner Merdiven basamağımızın ölçülerini yine, X = 200 m, Y = 10 m ve Z = 50 m olarak verelim. Mograph / Cloner Object komutunu seçtiğimizde, Object Maneger da Cloner Object in simgesi oluşur. 25. Basamak nesnemizin Cloner Object nesnesinin içine taşırız (Resim 24). Resim 24 26. Cloner Object in özellikler penceresinde; Object sekmesinde kırmızı oklarla gösterilen ayarları yaptığımızda (Resim 25) elde edeceğimiz görüntü; Instance ile elde ettiğimiz görüntünün aynısıdır (Resim 4, soldaki görüntü). Resim 25 27. Basamak sayısını (Count) burda da 20 olarak verdik. Instance özelliğini kullanırken H = 270 derece değerini girmiştik. 270 i 20 ye bölersek sonuç 13,5 derece olur. H ye burdaki örnekte 15 derece değerini girdiğimizde de elde ettiğimiz sonuç Resim 4 teki sağdaki görüntünün aynısıdır. 28. Resim 5 den Resim 22 ye kadar yapılan tüm işlemleri bu aşamaran sonra aynen uygularız.

29. Mographda oluşturulan döner merdivenin dört yönden görünüşü (Resim 26). Resim 26 30. Mograph ile yapılan döner merdivenin şüphesiz önemli avantajları var. Count (sayı) miktarını istediğimiz kadar arttırıp, azaltabiliriz (Ben 50,000 e kadar denedim). Bunun yanısıra döner merdiveni canlandırma (anime) yapabiliriz (Resim 27). Resim 27 31. Sonuç olarak yapmış olduğumuz merdiven 20 basamaklı bir döner merdiven. Bu merdivenin korkuluğunu yapmak için ikinci bir yöntemden de kısaca bahsetmek isterim. Öncelikle bir Primitive Objects den Heliks nesnesi oluşturalım. Basamağımızın eninin 200 m olduğunu ve merkezden -X yönünde 200 m taşıdığımızı hatırlıyalım. Bunun matematiksel anlamı; merdiven basamağımızın dış kenarından sıfır noktasına olan meafe 300 metredir (Resim 28). Resim 28

32. Yine H = 270 derece verdiğimizi, basamak kalınlığı ve boşluğu ile birlikte (Per Step) 15 m olduğunu hatırlıyalım. Döner merdivenimizin yüksekliği 20 basamak olduğuna göre 20x15 = 300 metredir. 33. Bu verileri kullanarak, Heliks nesnesinin özellikler penceresinde,resim 28 de kırmızı okla gösterilen değerleri girdiğimizde döner merdivenimizin dış korkuluğunu çizmiş olduk. İçteki korkuluk için; Heliks nesnesinin bir kopyesini alarak, Start Radius ve End Radius değerlerini 100 m olarak değiştirerek işlemi bitiririz. Helix nesnelerini yüksekliğini (Y = 70 m) belirleriz. Resim 29 34. Sweep Nurbs kullanarak, istediğimiz profili kullanarak korkuluğu modelleriz. Korkuluğun ayakları için hazır silindir nesnesi oluşturur, yükseklik ve kalınlığını istediğimiz gibi ayarlayıp, basamak nesnemizin içine sürükleyip bırakırız. Resim 30) Resim 30 35. Döner merdivenin iç kısmı için de bi ayak daha oluşturup pozisyonunu ayarladığımız zaman korkuluğumuz bitmiş olur (Resim 31) Resim 31

36. Basit bir ışıklandırma ve paslı demir dokusu atanarak alınmış bir render (Resim 32). Resim 32 Halil Türker Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Güzel Sanatlar Eğitimi Bölümü Resim-İş Öğretmenliğ info@halilturker.com