Visual Studio ve C++ Programlama BLGM 211 Nesneye Dayalı Programlama DENEY - 0



Benzer belgeler
BLGM 354 DENEY 1 * GİRİŞ

BİL BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA (JAVA)

Android Ders Notları

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN

İSTANBUL ECZACI ODASI BİLGİ İŞLEM BİRİMİ

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

MPLAB IDE ve ISIS ile ASSEMBLY DİLİNDE UYGULAMA GELİŞTİRMEK

DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Doç. Dr. Aybars UĞUR

DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Prof. Dr. Aybars UĞUR

4. Bölüm Programlamaya Giriş

Bigisayar Programlama

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Burada a değişkeninin türü integer olarak verildi. Peki biz bu ifadeyi tırnak içerisinde yazarsak ne olur?

C++ Operatörler (Operators)

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 5. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 1. Bölüm C# Programlamaya Giriş

Nesne Tabanlı Programlama Dersi Edirne Kız Teknik ve Meslek Lisesi

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi


Java 2 Standart Edition SDK Kurulum ve Java ya Giriş

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

Data Structures Lab Güz

Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü

C için tümleşik geliştirme ortamı (IDE) kurulumları

MEB E-Posta Hizmetleri ve Outlook Programı

WORD KULLANIMI

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

Karakter katarları ile ilgili fonksiyonlar içerir Yerel kayan noktalı sayılar tanımlanır

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu

Fonksiyonlar. C++ ve NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 51. /* Fonksiyon: kup Bir tamsayının küpünü hesaplar */ long int kup(int x) {

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) ABCDE b) BCDE c) ABCD d) kod hatalı e) BCD

Temel Bilgisayar Uygulamaları Web Tasarımı, Programlama Dilleri ve C# a Giriş

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

Dr. Fatih AY Tel: fatihay@fatihay.net

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama

ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ BİLGISAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BM 104- NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA DERSİ BAHAR DÖNEMİ ÖDEV-3

Şekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi

if (ad == "Sabri") Console.WriteLine("Merhaba Sabri. Ne zamandır gözükmüyodun...");

C# Programının çalıştırılması, Program yazma ve Çalıştırma

BM-209 Nesne Yönelimli Programlama. Yrd. Doç. Dr. İbrahim Alper Doğru Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

SIMAN KULLANIM KILAVUZU

Nesneye Dayalı Programlama Laboratuvarı

Ağ Üzerinde MATLAB kurulum rehberi (Sunucu makine)

BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application

Bağlı Dosya Oluşturma Uygulaması

Bir dizinin boyutları sabittir ve kullanılmadan önce belirlenmelidir. Dizi boyutunu belirlemek için başka bir değişkende kullanabilirsiniz.

Ders Tanıtım Sunumu. Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECİOĞLU 1

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Mac OS İşletim Sisteminde MetaTrader4 Kurulumu

2000 de Programlarla Çalışmalar

INPUTBOX KULLANIMI. Komut Düğmesine uygulanan algoritma örneği

SPSS-Tarihsel Gelişimi

Internet Programming II

Avrasya Üniversitesi. Tuncay AYDEMİR

C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama

Donatlar-NotePad DONATILAR

TAKSİ-DURAK MÜŞTERİ TAKİP PROGRAMI

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

CLIENT MAKİNELERE IBM SPSS Statistics 21 nin KURULMASI

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

AKINSOFT Ticaret Odası. Yardım Dosyası

Üst düzey dillerden biri ile yazılmış olan bir programı, makine diline çeviren programa derleyici denir. C++ da böyle bir derleyicidir.

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

Yapılacak Đşlemler: Koşuyolu, Asmadalı Sk No:29 Kadıköy Tel : Faks: (216)

Bİ L 131 Hafta 2. 1) Bilgisayara Java SE Development Kit 7 kurulması

Kullanım Kılavuzu

OMNET Ağ Benzetim Yazılımı (Network Simulation Framework) BİL 372 Bilgisayar Ağları. GYTE - Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

U y g u l a m a A i l e s i (Abakus 360, T-Panel, T-CRM) Tarayıcı Ayarları. IPera İletişim Teknolojileri

Hızlı Başlangıç: Ses ve Görüntüyü kullanma

Program Tercihleri. Bölüm 5 Tercihler

BİLİŞİM TEKNOLOİLERİ VE YAZILIM DERS NOTLARI (6. SINIFLAR) MİCROSOFT PUBLISHER

FireBug eklentisini eklentiyi yazan sitesinden veya FireFox un eklentiler indirebilirsiniz.

BLGM 101 DENEY 3 * WINDOWS İÇİN MICROSOFT EXCEL'E GİRİŞ

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

Nesne Yönelimli Programlama

BU CİHAZ BİLGİSAYAR BAĞLANTILI SİSTEM OLMAYIP, BAĞLI OLDUĞU BİLGİSAYAR İLE DEVAMLI İLETİŞİM YAPMAMAKTADIR. Mali Onaylı Yazarkasa

HATA YAKALAMAK VE AYIKLAMAK GİRİŞ HATA AYIKLAMA. Hata Yakalamak ve Ayıklamak

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

VKV Koç Özel İlkokulu, Ortaokulu ve Lisesi. K12Net Veli Yardım Kılavuzu

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI Şırnak Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Güz Dönemi Arş.Gör. Eren DEMİR ve Arş.Gör. Veysel KIŞ (

İşletme Fakültesi Bil. Kullanımı Ders notları 2

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

NB Macro Kullanımı Hakkında Genel Bilgiler

C PROGRAMLAMA DİLİNE GİRİŞ

/ C Bilgisayar Programlama Final Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI

/ C Bilgisayar Programlama Yıliçi Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

AKINSOFT Tarı Medika. Yardım Dosyası

Toplama işlemi için bir ikili operatör olan artı işareti aynı zamanda tekli operatör olarak da kullanılabilir.

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

2.50 VERSİYONUMUZDA YER ALACAK, YENİ TEORİK DERS PROGRAMI KILAVUZU

Transkript:

BLGM 211 * MICROSOFT VISUAL STUDIO VE C++ PROGRAMLAMA Amaçlar 1. Microsoft Visual Studio'nun temel özelliklerinin öğrenilmesi 2. C++ Programlamaya giriş 3. Microsoft Visual Studio kullanarak C++ programlarının çalıştırılması 4. Microsoft Visual Studio kullanarak C++ programlarının hatalarının ayıklanması Bu deneyde Microsoft Visual Studio 2008 kullanacağız, ancak bazı farklılıklar göstermelerine rağmen, diğer Tümleşik Geliştirme Ortamlarının (Integrated Development Environment, IDE) da kullanımı benzerdir. Yeni Proje Oluşturma Yeni bir proje oluşturmak için öncelikle Visual Studio 2008'i Tümleşik Geliştirme Ortamını başlatınız (Başlat Programlar Microsoft Visual Studio 2008 Microsoft Visual Studio 2008). Şekil 1'de gösterildiği gibi Dosya (File) menüsünden, Yeni (New) alt menüsünden Projeyi (Project) seçiniz. Bu işlem Şekil 2'de gösterilen ekrana benzer bir pencere Şekil 1: Dosya menüsü açacaktır. Bu pencerenin solunda bulunan Proje tipleri (Project types) kısmından Visual C++ seçeneğini, yan taraftan ise Boş proje (Empty project) seçeneğini seçiniz. Bu * BLGM 211 dersi için BLGM 101 laboratuvar notlarından yararlanarak Bahar 2011/12 döneminde Hakan Altınçay ve Cem Kalyoncu tarafından hazırlanmıştır. 1

adımın ardından projenize istediğiniz ismi veriniz. Projelerinize verdiğiniz isimlerin ihtiyacınız olduğunda tekrar kullanabilmeniz için akılda kalabilecek isimler olmasına özen gösteriniz. Bu adım size boş bir proje oluşturacaktır. Şekil 2: Yeni proje penceresi Yeni bir projede ilk yapmak isteyeceğimiz işlem kodları yazabileceğimiz bir dosya oluşturmaktır. Bu işlemi yapabilmek için öncelikle Proje gezgini ni (Project explorer) bulunuz. Eğer proje gezgini penceresi görünmüyorsa Görünüm (View) menüsünden açabilirsiniz. Proje gezgini ekranındaki boş bir alana sağ tıklayarak Şekil 3 göründüğü gibi Ekle (Add) menüsünden Yeni bileşen (New item) seçeneğini seçiniz. Bu seçenek Şekil 4'te görünen pencereyi açacaktır. Bu pencereden C++ dosyası (C++ file) seçeneğini seçerek yeni dosyanızı oluşturabilirsiniz. Şekil 3: Dosya ekleme menüsü 2

İlk C++ Programı Not: bu kısımda anlatılan örnekleri adım adım uygulamaya çalışırsanız onları anlamanız daha kolay olacaktır. Bir C++ programında mevcut olması geren ilk şey giriş fonksiyonudur. Bu fonksiyonun adının main olması gerekmektedir. Böylece C++ derleyicisi programınızı çalıştırmak için hangi fonksiyonu çağırması gerektiğini bilecektir. Bu fonksiyon geriye tamsayı (integer, int) tipinde bir değer döndürmesi gerekmektedir. Şimdilik yalnızca programın hatasız tamamlandığını belirten 0 değerini kullanacağız. Aşağıdaki örnek çalışabilecek en küçük C++ programıdır. int main() { return 0; } Şekil 4: Yeni dosya oluşturma Basit bir C++ programı olarak Merhaba Dünya! örneğini kullanabiliriz. Bu örnek ekrana Merhaba Dunya! yazısı yazarak programdan çıkar ve en temel program örneğidir. Bu işlemi yapabilmek için C++'nin standart girdi/çıktı kütüphanesini eklememiz gerekmektedir. Bu işlemi aşağıdaki önişlemci bildirimi (preprocessor directive) gerçekleştirebiliriz. Bu komutun evrensel kapsamda (global scope) bulunması gerekmektedir (evrensel kapsam, fonksiyon ve diğer yapı tanımlamalarının dışında kalan alandır). Ayrıca # işaretiyle başlayan önişlemci bildirimlerinin sonuna ; koymamanız gerekmektedir. Genel olarak önişlemci bildirimleri programınızın en 3

üstünde yer alır. Dosyamızın en üst kısmı bu kod için ideal konumdur. C'den farklı olarak C++ standart kütüphanelerinde.h soneki yoktur. #include <iostream> Bu eklentinin ardından iostream dosyasında tanımlı olan ve ekrana bilgi yazdırmak için kullanılan cout (console out, konsol çıktısı) ve endl (end line, satır sonu) nesnelerini kullanabiliriz. Ancak bu nesneler std ismin alanının altındadır ve direkt olarak kullanılamazlar. Bir aduzayının altındaki nesnelere üç farklı şekilde erişebilir, ancak burada en kolay yöntem olan tüm aduzayının programınıza dahil edilmesini kullanacağız. Aşağıdaki deyim, iostream kütüphanesi eklendikten sonra kullanıldığında, std aduzayı altındaki fonksiyon, nesne ve sınıfların kullanımına izin verecektir. using namespace std; Aşağıdaki deyim konsol ekranına Merhaba Dünya! yazısını yazacaktır. Bu kodun main fonksiyonumuz içerisinde olması gerekmektedir. Ancak return 0; satırında program sonlanacağı için bu satırdan önce bulunmalıdır. << işleçi C dilinde bit kaydırma amaçlı kullanılmaktadır, ancak, C++ kütüphanelerinde bu işleç yazı akışını sağlama için kullanılır. Yazının sonundaki endl anahtar sözcüğü bundan sonra gelecek yazıların bir sonraki satırın başından devam etmesini söyler. cout<<"merhaba Dunya!"<<endl; Visual Studio 2008'de çalıştırdığınız konsol uygulamaları tamamlandıklarında otomatik olarak kapanırlar. Bu yüzden bu programı çalıştırırsanız sonuç bir an ekranda görünüp kaybolacaktır. Bunu engellemek için bir MS-DOS programı olan pause programından yararlanacağız. Sistemdeki programları çalıştırmak için system fonksiyonunu kullanabiliriz, ancak, bu fonksiyon C standart kütüphanesinde bulunmaktadır. O yüzden öncelikle programımızın başına bu kütüphaneyi eklememiz gerekmektedir. C++'da C kütüphanelerinin isimlerinin önünde c bulunmaktadır. C'de stdlib.h diye kullandığımız kütüphane, C++'da cstdlib olarak adlandırılır. #include <cstdlib> Aşağıdaki komutu ise pause programını çalıştırmak için kullanabilirsiniz. system("pause"); Bu komut çalıştığında program herhangi bir tuşa basılıncaya kadar bekler. O yüzden bu fonksiyonu hemen yazdırma fonksiyonumuzun altında çalıştırmamız gerekmektedir. Diğer programlarınızda da programınız yapacağı işlemi tamamladıktan sonra, programınızı kapatmadan önce (return 0; satırından önce) çalıştırarak, programlarınızın sonuçlarının ekranda kalmasını sağlayabilirsiniz. 4

Aşağıdaki kısımda programımızın tamamı mevcuttur. #include <iostream> #include <cstdlib> int main() { cout<<"merhaba Dunya!"<<endl; system("pause"); } return 0; Şekil 5: Programı çalıştırma Programı Çalıştırma Programınızı çalıştırmak için Şekil 5 gösterilen çalıştır düğmesine, ya da F5 tuşuna basabilirsiniz. Bu tuşa bastığınızda Şekil 5 gösterilen ekran karşınıza gelecektir. Bu ekranda programınızı derlemek isteyip istemediğiniz sorulmaktadır. Yazdığımız kodları çalıştırabilmek için programımızı derlememiz gerektiğinizden bu soruya Evet (Yes) cevabını vermemiz gerekir. Programınızı 5

çalıştırdığınızda eğer herhangi bir hata yoksa, direkt olarak konsol ekranı karşınıza çıkar. Bu ekranda programınız sizden bilgi istiyorsa onları girebilir ve sonuçları görebilirsiniz. Hataların düzeltilmesi Eğer programınızın derlenmesi sonucunda bir hatayla karşılaşırsanız, Visual Studio size programınızın önceki haliyle devam etmek isteyip istemediğinizi soracaktır. Bu soruya Hayır (No) yanıtını vererek programdaki hataları çözmemiz gerekmektedir. Bu gelen soruya hayır cevabını verdiğimizde programımızdaki hataların listesini görebiliriz. Eğer bu listeyi ekranınızda göremiyorsanız, Görünüm (View) menüsünden açabilirsiniz. Bu listenin üst kısmında bulunan Hatalar (Errors), Uyarılar (Warnings) ve Mesajlar (Messages) düğmelerini kullanarak hata, uyarı ve mesajların gösterilmesini sağlayınız. Bu listede görünen hata, uyarı ve mesajlara çift tıklayarak hatanın bulunduğu satıra gidebilirsiniz. Bazen hatalar programın ayarlarından ya da genelinden kaynaklanmaktadır. Bu tip durumlarda hatanın hangi satırdan kaynaklandığı listede gösterilmeyebilir. Bilmeniz gereken en önemli nokta hatanın önceki satırlardan kaynaklanabileceğini her zaman göz önünde bulundurmak gerektiğidir. Aşağıda belirtilen hataların dışında, çok sayıda hata alıyorsanız hataları almaya başladığınız satırdan önceki satırları kontrol edin. Bu satırlarda tırnak işaretini unutmuş, parantez kapatmayı unutmuş veya satırı ; ile bitirmemiş olabilirsiniz. Programınızı derlerken veya çalıştırırken hata vermemesine rağmen sonucun yanlış çıkmasına sebep olan hatalara mantık hataları denir. Böyle bir hatanız varsa programınızın yapısını dikkatle gözden geçirin. Bu tip hatalara daha sonra tekrar değinilecektir. Aşağıda sıkca yapılan hatalar listelenmiştir. Programınız derlenirken verilen hataların dışında, programınız çalışırken ortaya çıkabilecek hatalar da mevcuttur. Bu hatalardan sıkça karşılaşabilecekleriniz de bu listede yer almaktadır. 1. include teriminde hatalı sembol Verdiği hata: Expected Filename... include önişlemci emrinden sonra dosya adı büyüktür, küçüktür sembolleri arasına yazılmalıdır. 2. hatalı tırnak işaretleri Verdiği hata: unterminated string literal 6

C programlama dilinde metin dizgileri düz çift tırnak içerisinde bulunmalı ve her dizgi bir satırda tamamlanmalıdır. Bu hatayı yukarıdaki kurallar ihlal edildiğinde, yanlış tırnak işareti kullanıldığında veya tırnak işareti kapatılmadığında alırsınız. Kelime işlemcilerin tamamı yazım esnasında düz çift tırnakları şekilli tırnak açma ve kapatma işaretleriyle değiştirirler. Kopyala yapıştır işlemi yapıyorsanız bu hususa dikkat ediniz. 3. main fonksiyonu yok ya da birden fazla tanımlanmış Verdiği hata: undefined symbol main veya symbol main is already defined Bir C++ programında mutlaka main adında bir fonksiyon bulunmalıdır. main fonksiyonunuzun adını kontrol edin. C++ programlama dilinde bir fonksiyon ismi bir projede yalnızca bir kere tanımlanabilir (özel durumlar hariç). Bu yüzden projenize ikinci bir dosya ekleyip yeni bir main fonksiyonu yazamazsınız. 4. WinMain fonksiyonu istenmekte Verdiği hata: undefined symbol WinMain Visual Studio 2008'de pencere kullanan uygulamalar da yazabilirsiniz. Bu tarz bir uygulama projesi açtığınızda yapmanız gerekenler bu derste gösterilenlerden farklıdır. Böyle bir hatayı alıyorsanız proje tipinizi yanlış seçtiğiniz demektir. Yeni bir boş proje açarak yazdığınız kodları yeni projeye taşıyınız. 5. Noktalı virgül, virgül veya parantez kapatma eksik Verdiği hata: Unexpected... expecting... Belirtilen işareti koymayı unuttuğunuz anlamına gelir. Unutmayın bu hata her zaman hatanın size gösterdiği yerden önce gerçekleşir, bu yüzden hatadan önceki kısımları, gerekirse üstteki satırları da kontrol ediniz. 6. Değer atanmamış değişken Verdiği uyarı: Variable... is used without initializing Belirtilen değişkene değer atamadan kullanmaya kalkıştığınızda ortaya çıkar. C++ programlama dilinde değişkenlerin ilk değerleri belirsizdir. Bu yüzden bir değişkeni kullanmadan önce ona değer atamanız gerekmektedir. Verilen mesaj uyarı mesajı olduğu için programınızın çalışmasını devam ettirebilirsiniz. Ancak ilk değer atanmamış bir değişken programınızın yanlış çalışmasına sebep olabilir. 7

Hata Ayıklama Yazmış olduğunuz programlarda ortaya çıkan mantıksal hataları çözmek veya programınızın çalışma mantığını tam olarak algılamak için Hata Ayıklayıcı (Debugger) isimli programlar mevcuttur. Bu programlar tümleşik geliştirme ortamlarının da birer parçası olabilir. Microsoft Visual Studio'nun da kendi içerisinde bir hata ayıklayıcı program mevcuttur. Bu sistem siz programınızı çalıştırdığınızda devreye girer ve programınızı duraklattığınızda size programınızın akışı hakkında bilgi sağlarken programınızı adım adım çalıştırarak yaptığı işlemleri gözlemlemenize de olanak tanır. Programınızı duraklatmak için iki yöntem kullanabilirsiniz. Bunlardan ilki programınızı Hata Ayıkla (Debug) menüsünden Sonrakini çalıştır (Step over, F10) komutunu kullanarak çalıştırmanızdır. Bu şekilde programınızı başlattığınızda hata ayıklayıcı programınızın ilk satırında duracaktır. İkinci yöntem ise programınız belli bir noktaya ulaştığında durdurulmasıdır. Bu işlem uzun programlarda zaman kaybını önlemeye yardımcı olacaktır. Duraklatma noktası (Breakpoint) eklemek için, Hata Ayıkla (Debug) menüsünden Duraklatma noktasını ekle/kaldır (Toggle breakpoint) komutunu kullanınız. Daha sonra programınızı çalıştırdığınızda duraklatma noktasındaki satır çalıştırılmadan önce programınızın akışı duraklatılacaktır. Bir programda birden fazla duraklatma noktası olabilir. Yukarıda bahsedilen duraklatma yöntemlerinden birini kullanarak programınızı duraklattığınızda, programınızı adım adım ilerletebilir, devam ettirebilir, ya da sonlandırabilirsiniz. Programınızı adım adım ilerletmek için Sonrakini çalıştır (Step over, F10) komutunu kullanınız. Programınızı devam ettirmek için çalıştır tuşuna basmanız (F5) yeterlidir. Eğer sonraki satırlarda duraklatma noktası varsa, programınız bu satıra geldiğinde tekrardan duraklayacaktır. Programınızı sonlandırmak içinse Hata ayıkla (Debug) menüsünden Hata ayıklamayı durdur (Stop debugging, Shift + F5) komutunu kullanınız. 8

Şekil 1: İzleme penceresi Programınızı duraklattığınızda değişkenlerinizin içinde bulunan değerleri gözlemleme şansınız mevcuttur. Bir değişkenin değerini görmek için o değişkenin üzerine sağ tıklayarak İzleme ekle (Add watch) komutunu seçiniz. Bu komut değişkeninizi İzleme (Watch) penceresine ekleyecek ve yanında değerini gösterecektir. Şekil 1'de, içersinde üç ayrı değişken bulunan izleme penceresi gösterilmiştir, bunun yanında ek olarak duraklatma noktası ve çalışma satırı işaretlenmiştir. Eğer izleme pencerenizi kaybederseniz Alt + 3 tuş kombinasyonuyla tekrar açabilirsiniz. 9