BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/

Benzer belgeler
BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

MTK467 Nesneye Yönelik Programlama. Hafta 4 - Döngüler Zümra Kavafoğlu

Temel Veri Türü İşlemleri

BASİT VERİ TÜRLERİ, STRİNGLER, VE KONSOL GİRİŞ/ÇIKIŞ

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 3 Zümra Kavafoğlu

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

EMT2226 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş

Klavyeden Basit Giriş/Çıkış İşlemleri

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

Nesne Yönelimli Programlama

Güz Yarıyılı Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Güz Yarıyılı Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

J A V A D A P R O G R A M D E N E T İ M İ V E O P E R A T Ö R L E R

Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

Nesne Tabanlı Programlama

Algoritma ve Programlamaya Giriş II JAVA İLE PROGRAMLAMA. Muhammet BAYKARA

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

// hataları işaret eden referans

Nesne Tabanlı Programlama

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1

D İ Z İ L E R A R R A Y S

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

OPERATÖRLER Alıştırmalar

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

BİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1

Diziler İndisli Değişkenler

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

BİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

Genel Programlama II

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

C#(Sharp) Programlama Dili

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

M.ilkucar MAKU MYO 1

Dizi ( Array ) ve Dizgi ( String )

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

Dr. Fatih AY Tel: fatihay@fatihay.net

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

Nesne Yönelimli Programlama

BM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI Şırnak Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Güz Dönemi Arş.Gör. Eren DEMİR ve Arş.Gör. Veysel KIŞ (

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-2 Değişken Kavramı ve Temel Operatörler

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler

C Konsol Giriş Çıkış Fonksiyonları

BMÜ-101 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ LABORATUARI

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

Bigisayar Programlama

Temel Giriş/Çıkış Fonksiyonları

B02.6 Karar Verme, Eşitlik ve Bağıntı Operatörleri

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod)

BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN

BBS 514 YAPISAL PROGRAMLAMA (STRUCTURED PROGRAMMING)

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ

Java da Program Denetimi ve Operatörler


Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 3 Veri Yapıları. Mustafa Kemal Üniversitesi

C++ Operatörler (Operators)

Programın Akışının Denetimi. Bir arada yürütülmesi istenen deyimleri içeren bir yapıdır. Söz dizimi şöyledir:

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ 6. SINIF DERS NOTLARI 2

GENEL GĐRĐŞ-ÇIKIŞ FONKSĐYONLARI. ENF102 Jeoloji 1. #include <stdio.h> printf Fonksiyonu ÖRNEK. printf

Java: printf() Metodu İle Çıktıyı Biçemleme

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

C PROGRAMLAMA DİLİNE GİRİŞ

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

Bit, Byte ve Integer. BIL-304: Bilgisayar Mimarisi. Dersi veren öğretim üyesi: Dr. Öğr. Üyesi Fatih Gökçe

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Giris {\} /\ Suhap SAHIN Onur GÖK

Programlama Dilleri 1. Ders 4: Diziler

Transkript:

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/

print metodu System.out.print imleci aynı satırda tutar, System.out.println imleci bir alt satıra indirir

Tamsayı toplama programı Problem: Değerleri verilen iki tamsayının toplamını ekrana yazdırınız. Neler öğreneceğiz: Değişken tanımlama ve değer atama Primitif veri tipleri Nümerik veri tipleri Boolean char String veri tipi İkili nümerik operatörler Kısayol atama operatörleri Arttırma ve azaltma operatörleri printf Hafızada değişkenler

Tamsayı toplama programı number1, number2 ve sum değişkenlerini tanımla

İyi değişken isimleri için öneriler Değişken isimleri küçük harfle başlar ve isimdeki takip eden her kelimenin baş harfi büyük yazılır örnek: firstnumber Anlamlı değişken isimleri seçmek programın çok fazla yorum satırına veya dokümantasyona ihtiyaç olmadan anlaşılabilir olmasını sağlar. Değişken ismini kısa tutmak için anlamından feragat edilmemelidir.

Tamsayı toplama programı number1 değişkenine 3 değerini ata number2 değişkenine 8 değerini ata

Değişken tanımlama ve değer atama Değişken tanımlama Değer atama veri tipi değişken adı değişken adı atanmak istenen değer atama operatörü sağındaki değeri solundaki değişkene atar

Değişken tanımlama ve değer atama Değişken tanımlama Değer atama veri tipi değişken adı değişken adı atanmak istenen değer İlk değer ile tanımlama veri tipi değişken adı atanmak istenen değer

Basit(Primitif) Veri Tipleri : Nümerik veri tipleri Basit (primitif) veri tipleri Java programlama dili tarafından önceden tanımlanmış veri tipleridir. Primitif veri tiplerini nümerik veri tipleri, boolean ve char primitif veri tipleri olarak sınıflandırabiliriz.

Basit(Primitif) Veri Tipleri : Nümerik veri tipleri isim değer aralığı depolama boyutu byte -2 7 (-128) to 2 7-1(127) 8-bit signed short -2 15 (-32768) to 2 15-1(32767) 16-bit signed int -2 31 (-2147483648 ) to 2 31-1(2147483647 ) 32-bit signed long -2 63 to 2 63-1 64-bit signed float negatif aralık: -3.4028235E+38 to -1.4E-45 pozitif aralık: 1.4E-45 to 3.4028235E+38 32-bit IEEE 754 double negatif aralık: -1.7976931348623157E+308 to -4.9E-324 pozitif aralık: 4.9E-324 to 1.7976931348623157E+308 64-bit IEEE 754

Nümerik veri tipleri : Tamsayılar byte, short, int, long: Hepsi tamsayı değişkenleri tanımlamak için kullanılır. Farkları hafızada kapladıkları yer ve saklayabilecekleri değerin büyüklüğüdür. isim değer aralığı depolama boyutu byte -2 7 (-128) to 2 7-1(127) 8-bit signed short -2 15 (-32768) to 2 15-1(32767) 16-bit signed int -2 31 (-2147483648 ) to 2 31-1(2147483647 ) 32-bit signed long -2 63 to 2 63-1 64-bit signed

Nümerik veri tipleri : Depolama 1 byte, 8 bit e eşit ve her bit 1 veya 0 değerlerinden birini alıyor. 0 1 0 1 1 1 0 1 2 6 2 5 2 4 2 3 2 2 2 1 2 0 İşaret biti pozitif : 0 negatif :1 = 1*2 0 + 0*2 1 + 1*2 2 + 1*2 3 + 1*2 4 + 0*2 5 + 1*2 6 = 1 + 0 + 4 + 8 + 16 + 0 + 64 = 93

Nümerik veri tipleri : Rasyonel sayılar double, float: Rasyonel değişkenleri tanımlamak için kullanılır. Aralarındaki en önemli fark hafızada kapladıkları yer ve hassasiyetleridir. float değişkene değer atarken değerin sonuna f yazılmalıdır: float x = 2.37f isim değer aralığı depolama boyutu float negatif aralık: -3.4028235E+38 to -1.4E-45 pozitif aralık: 1.4E-45 to 3.4028235E+38 32-bit IEEE 754 double negatif aralık: -1.7976931348623157E+308 to -4.9E-324 pozitif aralık: 4.9E-324 to 1.7976931348623157E+308 64-bit IEEE 754

Rasyonel Sayıların bilimsel gösterimi Rasyonel sayılar bilimsel gösterim ile de ifade edilebilirler. Bilimsel gösterim bir rasyonel sayının üstel(exponential) kullanılarak gösterilmesidir. 7.45673E+2 ifadesi 7.45673*10 2 = 7.45673*100 = 745.673 sayısını ifade etmektedir. Benzer biçimde 7.45673E-2 ifadesi 7.45673*10-2 = 7.45673 / 100 = 0.0745673 sayısını ifade etmektedir.

Tamsayı toplama programı number1 ve number2 değişkenlerinin toplamını hesapla ve sum değişkenine ata

İkili nümerik operatörler İki nümerik tipli veriyi işleyen operatörlere ikili nümerik operatörler denir. nümerik tipli değişken ikili operatör nümerik tipli değişken

İkili nümerik operatörler operatör işlem + toplama - çıkarma * çarpma / bölme % kalan bulma

<latexit sha1_base64="eq2b806g+jh30fvtii1qw5qg+30=">aaacn3icbzdlsgmxfiyz3q23qks3wsk0ljazwqzurdfuvlbwaevjpjkamrmqzkrjygo58thcirsxkm59a9n2bg09kpdz/eeqnn+ngbxstp+tmdm5+yxfpexmyura+kz2c+tahdhhpi5dfvibfwncaedqkkpgbijoko8y0nd7p0o/cue4ogfwjzoith3uc6hhmzigdblnly8jrcql2kcr/xjvwyico8n8ujwo5aelskgrrmnsysf3ymr+eh1bq3utvuv3sjm7bi8ktgsnftmq1kun+9tqhjj2ssaxq0i0htusbyw4pjgrnwnfgkqi91gpni0mke9ew40w13dpkc70qm5oiogi/p5qybci8v3t6sn5kya9ifzpa8bso2wrgksxjaeep+tfdmoqdloexcojliwxamfozv8hvkumcmmyzpgqnmmvp0w9uj4q25fv3pfjmsys2ag7ia8cuaph4axcgdra4ag8gdfwbj1ar9ah9tlunbhsmw3wp6yvb+1lqwq=</latexit> Aritmetik işlemlerin Java ile ifadesi 2 7x 3.4 + 8(y + 6)(x 2) y x y + 10 z 2 aritmetik işleminin Java programlama diliyle yazımı aşağıdaki gibi olmalıdır:

İkili nümerik operatörler : Tam sayı bölme int tipinde iki değişkenin bölme işleminin sonucu, bölüm tamsayı olmasa bile tamsayı çıkar. Çıktı

İkili nümerik operatörler : Tam sayı bölme Gerçek bölümü bulmak için değişkenlerden en az biri ve sonuç tipi double olarak tanımlanmalıdır. Çıktı

Kısa yol atama operatörleri operatör örnek işlem += i+=5 i = i + 5 -= n -= 4 n = n - 4 *= k*=8 k = k * 8 /= t/=3 t = t / 3 %= i %= 7 i = i % 7

Arttırma ve Azaltma Operatörleri (Increment and Decrement Operators) Bir değişkenin 1 arttırıldığı ya da 1 azaltıldığı özel durumlar için arttırma ve azaltma işleçleri vardır. ++count prefix arttırma : önce count değeri 1 arttırılır, sonra yeni değer kullanılır count = count + 1 count++ postfix arttırma : önce count değeri kullanılır, sonra değeri 1 arttırılır

Arttırma ve Azaltma Operatörleri (Increment and Decrement Operators) k = ++n n = n + 1 k = n k = n++ k = n n = n + 1

Arttırma ve Azaltma Operatörleri (Increment and Decrement Operators) - - count prefix azaltma : önce count değeri 1 azaltılır, sonra yeni değer kullanılır count = count - 1 count - - postfix azaltma : önce count değeri kullanılır, sonra değeri 1 azaltılır

Tamsayı toplama programı Toplamı ekrana yazdır

Tamsayı toplama programı

Toplamı printf ile yazdırma printf veriyi istenen formatta ekrana yazdırır

Toplamı printf ile yazdırma Yer tutucu argüman olarak verilen değişkenin metin içinde nerede yer alacağını ve formatını belirler. yer tutucu değişken

printf: dönüştürücüler dönüştürücü d f c s tamsayı rasyonel sayı karakter string

Toplamı printf ile yazdırma number1 için yer tutucu sum için yer tutucu number2 için yer tutucu Çıktı

printf: işlem printf in içinde de yapılabilir number1 için yer tutucu number1 + number2 için yer tutucu number2 için yer tutucu Çıktı

printf: rasyonel sayıları formatlı yazdırma Çıktı default olarak virgülden sonra 6 haneli yazdırır

printf: rasyonel sayıları formatlı yazdırma Çıktı %.2f ile virgülden sonra 2 haneli yazdırır

Hafızada değişkenler Her değişkenin bir adı, tipi, boyutu ve değeri vardır. Değişkenin adı hafızada bir yere karşılık gelir. Bir değişkene yeni bir değer atandığında bir önceki değeri değiştirir(ve yok eder). Değişkenleri hafızadan okumak onların değerini değiştirmez.

Hafızada değişkenler number1 için hafızadan yer ayır number1

Hafızada değişkenler number2 için hafızadan yer ayır number1 number2

Hafızada değişkenler sum için hafızadan yer ayır number1 number2 sum

Hafızada değişkenler number1 3 3 değerini ata number2 sum

Hafızada değişkenler number1 3 number2 8 8 değerini ata sum

Hafızada değişkenler number1 3 number2 8 sum 11 number1 + number2 değerini hesapla ve sum değişkenine ata

Hafızada değişkenler sum için hafızadan yer ayır sum

Hafızada değişkenler 0 değerini ata sum 0

Hafızada değişkenler sum 3 3 değerini ata sum = 0 + 3

Hafızada değişkenler sum 10 10 değerini ata sum = sum + 7 sum = 3 + 7

Hafızada değişkenler sum 10

Farklı nümerik veri tipleri arasında işlemler İki değişken arasında yapılan işlemlerde Eğer değişkenlerden biri double ise diğeri de double a çevirilir. Değil ise; eğer biri float ise diğeri de float a çevirilir Değil ise; eğer biri long ise diğeri de long a çevirilir. Değil ise ikisi de int e çevirilir.

Veri tipi çevirme (Casting) aralık genişler byte, short, int, long, float, double Veri tipi genişletme: Daha dar bir veri tipine sahip değişken daha geniş bir veri tipine otomatik olarak çevirilir. Aşağıdaki çevirme ifadeleri doğru mu yanlış mı? int x = 2; double y = x; double a = 2.0; int b = a;

Veri tipi çevirme (Casting) aralık genişler byte, short, int, long, float, double Veri tipi genişletme: Daha dar bir veri tipine sahip değişken daha geniş bir veri tipine otomatik olarak çevirilir. Aşağıdaki çevirme ifadeleri doğru mu yanlış mı? int x = 2; double y = x; double a = 2.0; int b = a;

Veri tipi çevirme (casting) aralık genişler Veri tipi daraltma: byte, short, int, long, float, double double a = 2.0; int b = a double a = 2.0; int b = (int)a; int y = (int)4.8; y 4 virgülden sonrası yok olur.

Basit(Primitif) Veri Tipleri : char Karakter değişken tipi: Alfabenin harfleri rakamlar + $., -! gibi semboller için kullanılır.

Farklı karakter kodlama yolları (character encodings) Değeri A olan char tipinde bir değişken tanımlamak istediğimizde farklı yollar kullanabiliriz: char letter = A (ASCII) char letter = \u0041 (UNICODE)

ASCII karakter kodlama ASCII kodlamasına göre, sıklıkla kullanılan karakterlere karşılık gelen tamsayı değerler vardır.

ASCII karakter kodlama Farklı karakterler de ASCII nin genişletilmiş kodlama sistemiyle kodlanabilir. ASCII toplamda 2 8 farklı karakter kodl Ancak Dünyadaki dil ve karakter çeşitliliğini düşününce ASCII yetersiz kalmaktadır.

UNICODE karakter kodlama UNICODE karakter kodlaması çok daha geniş bir karakter aralığı sunar: https://unicode-table.com/en/#control-character Java Dünya dillerinin çoğunu destekleyecek 16 bitlik Unicode karakter kümesini kullanır. Örneğin ekrana aşağıdaki Çince karakteri yazdırmak isterseniz, karakterin Unicode karşılığını bulup aşağıdaki ifadedeki gibi kullanabilirsiniz:

UNICODE karakter kodlama UNICODE karakter kodlaması çok daha geniş bir karakter aralığı sunar: https://unicode-table.com/en/#control-character Örneğin ekrana aşağıdaki Çince karakteri yazdırmak isterseniz, karakterin Unicode karşılığını bulup aşağıdaki ifadedeki gibi kullanabilirsiniz:

Karakterlerin nümerik karşılıkları int value = A ; // ifadesi value tamsayı değişkenine 65 değerini atar. char letter = 65; // ifadesi letter karakter değişkenine A değerini atar. char tipindeki değişkenler arttırma/azaltma operatörleri ve kısayol atama operatörleriyle kullanılabilirler. Örneğin char letter = a ; letter++; // bu ifade letter değişkenin değerini a dan bir sonraki karakter yani b yapar char letter = e ; letter-=2; // bu ifade letter değişkenin değerini e den iki önceki karakter yani c yapar

Özel karakterler (Escape characters) 1 // Fig. 2.4: Welcome3.java 2 // Printing multiple lines of text with a single statement. 3 4 public class Welcome3 5 { 6 // main method begins execution of Java application 7 public static void main( String args[] ) 8 { 9 System.out.println( "Welcome\nto\nJava\nProgramming!" ); 10 11 } // end method main 12 13 } // end class Welcome3 Welcome to Java Programming! Her \n özel karakterinden sonra çıktıda yeni satıra geçilir.

Özel karakterler (Escape sequences) Özel Karakter Tanımı \n yeni satır \t tab \\ backslash \ tek tırnak \ çift tırnak \b backspace

Dizgi(String) veri tipi Karakter dizileridir. Primitif veri tipi değildir. Stringler birbirleriyle ve diğer veri tipleriyle + operatörü kullanılarak toplanabilirler. Çıktı

Basit(Primitif) Veri Tipleri : boolean boolean veri tipleri Mantıksal değerleri temsil etmek için vardır. İki farklı değer alabilir: true ve false boolean veri tiplerinin kullanımını ve boolean operatörleri bir sonraki ders detaylı öğreneceğiz.

Daire alanı hesaplama programı Problem: Yarıçapı kullanıcı tarafından girilen dairenin alanını hesaplayıp, yarıçapıyla birlikte ekrana yazdırma. Neler öğreneceğiz: final niteleyicisi Scanner sınıfıyla kullanıcı girdisi okuma

Daire alanı hesaplama programı final niteleyicisiyle double tipinde sabit PI değişkenini tanımla

Daire alanı hesaplama programı Scanner nesnesi oluşturmak için bu paketin import edilmesi gerekli Kullanıcıdan girdi okumak için input isimli Scanner nesnesini tanımla

Daire alanı hesaplama programı Kullanıcıyı gireceği değerle ilgili bilgilendiren mesajı yazdır

Daire alanı hesaplama programı Kullanıcının girdiği double değeri radius değişkenine ata

Daire alanı hesaplama programı Alanı hesaplayıp area değişkenine ata

Daire alanı hesaplama programı Yarıçapı ve alanı ekrana yazdır

Daire alanı hesaplama programı 1

Daire alanı hesaplama programı 1 2

Daire alanı hesaplama programı 1 2 3

Scanner ile kullanıcıdan girdi okuma next(), nextbyte(), nextshort(), nextint(), nextlong(), nextfloat(), nextdouble() veya nextboolean() metodlarını kullanarak byte, short, int, long, float, double veya boolean tipinde veri okuyabiliriz.

Scanner ile kullanıcıdan girdi okuma next(), nextbyte(), nextshort(), nextint(), nextlong(), nextfloat(), nextdouble() veya nextboolean() metodlarını kullanarak byte, short, int, long, float, double veya boolean tipinde veri okuyabiliriz.

Alıştırmalar 1.Kullanıcıdan saniye cinsinden zaman girmesini isteyen ve girilen zamanı saat, dakika ve saniyeye çevirip ekrana yazdıran bir Java programı yazınız. Örneğin kullanıcı 3668 girdiğinde program ekrana H:1 M:1 S:8 yazdırmalı. 2. Kullanıcıdan derece cinsinden bir açı isteyen ve bu açıyı radian cinsine çevirip ekrana yazdıran bir program yazınız. ( derece = 180*Pi / radyan ; Pi değerini sabit tanımlayınız(3,14)) 3. Kullanıcıdan iki kelimeli bir cümle isteyen ve girilen cümlenin kelimelerini alt alta komut penceresine yazdıran bir program yazınız. 4.Verilen TL cinsinden parayı 50, 20, 10, 5, 1 cinsinden adet olarak en az para olacak şekilde bozduran programı yazınız. Program verilen miktarın 50TL cinsinden en fazla kaç para ile ödenebileceğini, arta kalanı 20 TL - >10 TL -> 5TL ve en son kalan parayı 1 TL olarak hesaplamalıdır

Alıştırmalar 5.Kullanıcıdan tek tek iki düzlemsel noktanın koordinatlarını isteyen ve girilen bu noktalar arasındaki uzaklığı hesaplayıp ekrana yazdıran bir program yazınız. (Noktaların koordinatları ve uzaklık virgülden sonra 2 basamaklı formatta yazılmalıdır, bunun için printf komutunu kullanınız). Programın çık-sı aşağıdaki gibi olmalıdır.