YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama



Benzer belgeler
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 1. Bölüm C# Programlamaya Giriş

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application

C# Form Uygulamaları. Nesne Tabanlı Programlama I (C#) Ders Notu. S.Ü.Akören A.R.E. Meslek Yüksekokulu C.ÖZCAN- F.SARAY

Programlama Dilleri II. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği

4. Bölüm Programlamaya Giriş

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama


C# nedir,.net Framework nedir?

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

ASP.NET M U S T A F A K I L I Ç M C S E, M C D B A

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

Android Ders Notları

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

C # İLE GÖRSEL PROGRAMLAMA. C # Nedir? C# Programlama Dili Microsoft un geliştirdiği.net platformuna ait bir elemandır.

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

PROGRAMLAMA DERSİ 1. İNTERNET

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI)

Data Structures Lab Güz

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 7. LINUX OS (Sistem Yapısı) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ. LINUX Yapısı

C# ile NJ Simulatöre Bağlanmak

1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

BM-209 Nesne Yönelimli Programlama. Yrd. Doç. Dr. İbrahim Alper Doğru Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Windows Programlama Güz Dönemi

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

Temel Bilgi Teknlolojileri 1. Ders notları 5. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

MPLAB IDE ve ISIS ile ASSEMBLY DİLİNDE UYGULAMA GELİŞTİRMEK

İNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T. Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 5 Veri Tabanı İşlemleri

Bahar. BM 211 Programlama Dilleri 3 1

Nesneye Dayalı Programlama Laboratuvarı

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

NB Macro Kullanımı Hakkında Genel Bilgiler

INPUTBOX KULLANIMI. Komut Düğmesine uygulanan algoritma örneği

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

Visual Basic Programlama Diline Giriş

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

Kets DocPlace LOGO Entegrasyonu

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

Response : Sunucunun istemciye veri yollamasını

AOSB 2017 EĞİTİM PROGRAMI

Metin İşlemleri, Semboller

Java Programlamaya Giriş

Bu uygulama saatinde, dinamik sistemlerin simülasyonu (benzetimi) için geliştirilmiş olan, oldukça kullanışlı bir arayüz, Simulink, tanıtılacaktır.

Şekil 2.1. Bu bölümde ASP.Net platformumuzu açtığımızda Toolbox penceresindeki Standart bölümündeki kontrollerden bahsedeceğiz.(şekil 2.2) Şekil 2.

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

Her Select Case bloğu, mutlaka End Select ile bitmek zorundadır.

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş

YZM 3215 İleri Web Programlama

WEB KULLANICI KONTROLLERİ ve ANASAYFA KULLANMA(Master Page)

PlayOnMac Dowload System Preference Security&Privacy clickthelocktomakechnages (değişiklik yapmak için kilidi tıklayın) Allow apps downloaded from:

C Konsol ve Komut Satırı

GÖRSEL PROGRAMLAMA - I

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Windows Grup İlkesi Düzenleyici

İNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T. Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 4 MasterPage

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

SolidWorks Macro, SolidWorks API. Yusuf MANSUROĞLU Mühendislik Hizmetleri Müdür Yardımcısı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

7 Temmuz Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu

SQL 2005 SQL STUDIO MANAGER ACP YAZILIMI KURULUM KILAVUZU

2. SCADA PROGRAMI. TEOS' un size sunduğu bir çok hizmet içerisinde en önemlilerini şöyle sıralayabiliriz:

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

E-Mükellef Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu

İNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T. Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 3 Asp.NET Doğrulama Kontrolleri

C# Programlama. Visual Studio 2010 Arayüzü. Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK SAKARYA ÜNİVERSİTESİ

Kullanım Kılavuzu


GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

2. Belgeye Metin Ekleme

ELEKTRONİK İMZA KURULUM REHBERİ

WEB İŞLEMLERİ. .NET Platformu:

TÜRKİYE NOTERLER BİRLİĞİ

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

Android e Giriş. Öğr.Gör. Utku SOBUTAY

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

VERİTABANI KURULUMU SQL 2005 EXPRESS EDITION KURULUMU

MEB E-Posta Hizmetleri ve Outlook Programı

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] [X] Standard. [X] [X] Yeni Fonksiyon

1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.

KULLANICI KILAVUZU: UEA FİX KULLANICILARININ SSLVPN ERİŞİMİ İMKB İÇİNDEKİLER

ASP.NET TEMELLERİ. Öğr. Gör. Emine TUNÇEL Kırklareli Üniversitesi Pınarhisar Meslek Yüksekokulu

Visual Studio 2010 veya 2013, Sharp Develop 3.2 programlarını kurabilirsiniz.

İSTANBUL ECZACI ODASI BİLGİ İŞLEM BİRİMİ

TAPU VERİ SAYISALLAŞTIRMA YAZILIMI KURULUM DÖKÜMANI. Tapu Kadastro Genel Müdürlüğü-Bilgi Teknolojileri Daire Başkanlığı Page 1

Transkript:

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1

BÖLÜM - 1 GUI Nesneleri ve Visual Studio IDE Kullanımı Bu bölümde; C# Programlama Dili Temel Bilgileri.Net Uygulama Geliştirme Platformu Visual Studio IDE ile Form Yaratma Toolbox Kullanarak Buton ekleme Forma Label ve TextBoxt ekleme Adlandırma Yöntemleri ve Düzenleme ile ilgili konular anlatılacaktır. 2

Bölüm Hedefi Bu bölümü tamamladığınızda, C# ve.net Hakkındaki Temel Bilgileri Visual Studio IDE si ile Form yaratmayı, Toolbox ile Forma Nesne ekleme, Adlandırma ve düzenleme, Hata Ayıklamayı öğrenmiş olacaksınız. 3

C# Programlama Dili Microsoft tarafından geliştirilmiş olan bir programlama dilidir. C++ ve Java dillerine syntax olarak oldukça benzer, ancak C#'ın bu dillere benzerliği yanında farkları da vardır. Örneğin: C#, C++'dan farklı olarak % 100 nesne yönelim tekniğine sahiptir. Java'dan farklı olarak ise C#'ta gösterici (pointer) kullanılabilir. Bu sayede eski yazılım bileşenleriyle uyumlu bir şekilde çalışılabilir. 4

C# ve Java Farkları C++ dilindeki struct yapısı C# da korunmuş, Java da bulunmuyor. C# da goto kavramı var fakat buna karşın Java da continue ve label ifadeleri bulunuyor. C# da delegate kavramı ile fonksiyondan fonksiyona parametre aktarımı söz konusu. C# da yordamlara parametre iletimi ref, out gibi özelliklerle belirtilebiliyor. C# da attribute kavramı var; Java da ise derleyiciler için direktifler yok. C# da pointer kavramından bahsedilebilir. unsafe anahtar sözcüğü kullanılırsa bellek erişilebilir duruma geliyor. C# da operatör overloading varken, Java da bu kavram yok. 5

.NET Uygulama Geliştirme Platformu.NET Framework, Microsoft tarafından geliştirilen, açık İnternet protokolleri ve standartları üzerine kurulmuş bir uygulama geliştirme platformudur. Masaüstü uygulamasından, web tabanlı uygulamaya, mobil uygulamadan, servis uygulamalarına kadar her şey bu platform içinde düşünülmüştür ve desteklenmiştir. 6

.NET Uygulama Geliştirme Platformu Mimarisi 7

.NET Uygulama Geliştirme Platformu Mimarisi 8

Ortak Dil Çalışma Platformu (CLR) Ortak Dil Çalışma Platformu (Common Language Runtime),.NET altyapısında programların çalışmasını denetleyen, programın işletim sistemiyle haberleşmesini sağlayan birimdir. 9

Ortak Dil Çalışma Platformu (CLR) Bir C# kodu yazıp derlediğimizde bu kod Microsoft Intermediate Language (MSIL) 'a dönüştürülür. Bu kod "sözde kod" içeren bir dosyadır. CLR, MSIL'i sistem üzerinde çalıştırır. Yani CLR ın olduğu her ortamda MSIL çalışacaktır. 10

Ortak Dil Çalışma Platformu (CLR)(Devam ) C# Kaynak Kodu MSIL 11

Grafik Kullanıcı Arayüzü (GUI) Grafiksel Kullanıcı Arayüzü (ing. Graphical User Interface), bilgisayarlarda işletilen komutlar ve bunların çıktıları yerine simgeler, pencereler, düğmeler ve panellerin tümünü ifade etmek için kullanılan genel addır. 12

Grafik Kullanıcı Arayüzü (GUI) (devam ) Malesef C/C++ ile yazılan programların arayüzü çok sönük kalır. Güncel yazılımlar daha kullanıcı dostu grafiklerle kullanıcıları kendilerine çekmektedir. 13

Grafik Kullanıcı Arayüzü (GUI) (devam ) Konsol ekranında yapılabilen her işlem Grafik Kullanıcı arayüzünde de yapılabilir. Fakat en basit grafik kullanıcı arayüzüne sahip bir programı yazmak için bile çok fazla kod gerekir. Bundan dolayı program genel olarak pratikliğini kaybeder ve bu noktada IDE bizim için bazı kodları otomatik olarak yaratarak görsel olarak ilgi çekici programlar oluşturmamızı sağlar. 14

İlk Form Uygulamamızı Yapalım Bu form uygulamamızda kullanıcıdan alınan sayıları toplayan sonrasında ekrana yazdıran bir uygulama yazalım. 15

Visual Studio ile Form Yaratma Visual Studio da yeni bir form uygulaması oluşturmak için FILE New Project e tıklanır. 16

Visual Studio ile Form Yaratma Açılan New Project penceresinde soldaki Visual C# Windows sekmesi seçilip Windows Form Application seçildikten sonra proje oluşturulur. 17

Visual Studio Ana Ekranı Ana Menü 18

Visual Studio Ana Ekranı (devam ) Form Tasarımı Kullanıcı arayüzünün tasarım ekranı 19

Visual Studio Ana Ekranı(devam ) Server Explorer Sekmesi Sunucu konfigürasyon sekmesi

Visual Studio Ana Ekranı(devam ) Toobox Sekmesi Form üzerine sürükle-bırak kontrollerinin bulunduğu sekme

Visual Studio Ana Ekranı(devam ) Solution Explorer Penceresi Proje dosyalarınn bulunduğu ve yönetildiği pencere 22

Visual Studio Ana Ekranı(devam ) Properties Penceresi Kullanıcı arayüzünde özellikler ve olayların düzenlendiği pencere 23

Property Adı AcceptButton BackColor CancelButton ForeColor Name Size Text Visible Açıklama Aktif formda Enter tuşuna basıldığı zaman hangi butonun çalışacağını belirtir. Aktif formun arka plan rengini düzenlememizi sağlar Aktif formda Esc tuşuna basıldığı zaman hangi butonun çalışacağını belirtir. Aktif formda kontroller üzerindeki yazıların renklerini düzenlememizi sağlar Formun Adını düzenlememizi sağlar Formun Boyutlarını düzenlememizi sağlar Formun başlığını düzenlememizi sağlar Formumuzun görünürlüğünü düzenlememizi sağlar 24

Toolbox Kullanarak Forma Buton Ekleme Toolbox sekmesinden sürükleyip bırakarak formumuza buton ekliyoruz Properties penceresinden oluşturduğumuz butonun Text ini değiştiriyoruz

Property Adı Açıklama BackColor Butonun arka plan rengini düzenlememizi sağlar Enabled Butonun Etkin/EtkinDeğil olarak düzenlememizi sağlar Text Butonun üzerindeki yazıyı düzenlememizi sağlar Font Butonun Text inin fontunu düzenlememizi sağlar Name ForeColor Butonun adını düzenlememizi sağlar Butonun Text inin rengini düzenlememizi sağlar Size Butonun boyutlarının düzenlememizi sağlar Visible Butonun görünürlüğünü düzenlememizi sağlar 26

Toolbox Kullanarak Forma Label Ekleme Toolbox sekmesinden sürükleyip bırakarak formumuza label ekliyoruz Properties penceresinden oluşturduğumuz label in Text ini değiştiriyoruz

Toolbox Kullanarak Forma Textbox Ekleme Toolbox sekmesinden sürükleyip bırakarak formumuza textbox ekliyoruz

Toolbox Kullanarak Forma Label Ekleme Toolbox sekmesinden sürükleyip bırakarak formumuza label ekliyoruz Properties penceresinden oluşturduğumuz label in Text inin içeriğini siliyoruz

Toolbox Kullanarak Forma Label Ekleme Kullanıcı arayüzünün son hali oluşturduk. Oluşturduğumuz butona çift tıklıyoruz

Kullanılan Kütüphaneler Kodların Bulunduğu Bölüm Error List Derleyicinin kodda bulduğu hataların gösterildiği pencere 31

Button1 e tıklayınca çalışacak fonksiyon

textbox1 nesnesinin text özelliği alıp,alınan text özelliğini int tipine çevirdikten sonra birincisayi değişkenine atıyoruz textbox2 nesnesinin text özelliği alıp,alınan text özelliğini int tipine çevirdikten sonra ikincisayi değişkenine atıyoruz

Toplam değişkeninin değerini label3 nesnesinin Text özeliğine atıyoruz.

Visual Studio ile Debug Yapma Visual Studio da Debug yapmak için DEBUG Start Debugging tıklanır. Ya da F5 tuşu ile Debug başlatılır 35

Visual Studio ile Debug Yapma(devam ) 36

Oluşan Proje Dosyaları 37

Oluşan Proje Dosyaları AssemblyInfo.cs Projemiz ile ilgili ayarların saklandığı dosyadır. 38

Oluşan Proje Dosyaları(devam ) References Projemize eklenmiş olan referans dosyaları bu başlıkta yer alır. 39

Oluşan Proje Dosyaları(devam ) App.config Projemizle ilgili genel konfigürasyon dosyasıdır. 40

Oluşan Proje Dosyaları(devam ) Form1.cs Projemizdeki Windows Form Uygulamalarının metotlarının ve kontrollerinin bulunduğu dosya. 41

Oluşan Proje Dosyaları(devam ) Program.cs Projemizdeki Konsol uygulamalarındaki metotların bulunduğu dosya. 42

Değerlendirme Soruları 43

Değerlendirme Soruları 1) Aşağıdaki GUI nesnelerinden hangisi bilgi toplama, iletme, görüntüleme ve diğer kontrolleri sağlar? a) Buton b) TextBox c) Form d) Label CEVAP : C Şıkkı 44

Değerlendirme Soruları 2) Aşağıdakilerden hangisi bir Form properties i değildir? a) BackColor b) ProjectName c) Size d) Text Cevap: B şıkkı. 45

Değerlendirme Soruları 3) Visual Studio IDE sinde görsel olarak Form nesnesinin düzenlendiği bölgenin adı nedir? a) Toolbox b) Palette c) Form Designer d) Properties CEVAP : C Şıkkı 46

Değerlendirme Soruları 4) Topla adında bir buton yarattığınızda, butona tıklanınca cevap verecek olan metodun ismi aşağıdakilerden hangisi olur? a) click(topla) b) button1_click() c) Topla_Click() d) Click_Topla() CEVAP : C Şıkkı 47

Değerlendirme Soruları 5) TextBox öğesinin tutuğu değerin tipi aşağıdakilerden hangisidir? a) Int b) Double c) String d) Hepsi CEVAP : C Şıkkı 48

Değerlendirme Soruları 6) Aşağıdakilerden hangisi kullanıcının bir veri girebileceği bir GUI nesnesidir? a) Label b) Tag c) Text d) TextBox CEVAP : D Şıkkı 49

Değerlendirme Soruları 7) Aşağıdaki statementlardan hangisi Click() metodunun içerisinde yer alabilir? a) Değişken tanımlama b) Aritmetik işlemler (toplama, çıkarma, ) c) Hepsi d) Hiçbiri CEVAP :C Şıkkı 50

Değerlendirme Soruları 8) Forma sürükle-bırak yöntemiyle buton ekledikten sonra form designer ekranında eklenen butona çift tıklanırsa aşağıdakilerden hangisi meydana gelir? a) Buton silinir b) Butonun özellikleri gösterilir c) Butonun boyutları değişir d) Buton tıklandığında çalışacak olan metod yaratılır CEVAP :D Şıkkı 51

Değerlendirme Soruları 9) Yanlışlıkla bir kontrole çift tıklanır ve Click() metodu yaratılırsa metodu aşağıdaki hangi yöntemle kaldırılmalıdır? a) Metod kodunu olduğu gibi Form1.cs dosyasından silerek b) Properties penceresindeki event list ten kaldırarak c) Metodu yorum satırına alarak d) Geçerli pencereden kurtulmak için metot ekleyerek CEVAP :B Şıkkı 52

Değerlendirme Soruları 10)Kullanıcı GUI nesnesi ile etkileşime geçtiğinde aşağıdakilerden hangisi üretilir? a) event b) occasion c) method d) error CEVAP :A Şıkkı 53

Yararlanılan Kaynaklar Sefer Algan, HER YÖNÜYLE C#, Pusula Yayıncılık, İstanbul, 2003 Volkan Aktaş, HER YÖNÜYLE C# 5.0, Kodlab Yayıncılık, İstanbul, 2013 Milli Eğitim Bakanlığı "Nesne Tabanlı Programlama", 2012 http://www.algoritmaveprogramlama.com 54