MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MODÜL : ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3Ds MAX) SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı olarak işlenmelidir. GENEL AMAÇ : Öğrenci bu modül ile gerekli ortam sağlandığında; Reklam şirketleri, film şirketleri, animasyon şirketleri, tasarım ve mobilya şirketleri, dekorasyon şirketleri için animasyon, kısa film, uzun film, tasarım ve dekor, model, karakter, simülasyon hazırlayabilen kişi haline gelecektir. AMAÇLAR : Öğrenci; Reklam şirketleri, film şirketleri, animasyon şirketleri, tasarım ve mobilya şirketleri, dekorasyon şirketleri için animasyon, kısa film, uzun film, tasarım ve dekor, model, karakter, simülasyon hazırlayabilecek. İÇERİK A. Üç boyutlu grafik animasyonun (3Ds MAX) temel kavramı 1. Temel bilgiler a. Ne zaman, nerede ve ne şekilde kurulmuştur. b. Kim tarafından geliştirilmiştir kısa tarihçesi nedir. c. Hangi temel programlarda üç boyutlu modelleme yapılır. i. 3Ds MAX ii. Maya iii. Solid Works iv. AutoCAD v. Master cam d. Kullanım alanları. Reklam şirketleri ve kuruluşlarında, Film şirketleri ve kuruluşlarında, İnşaat şirketleri ve mimari şirketlerde, Mobilya ve imalathanelerde, CNC makineleri ile iş yapan kurum ve kuruluşlarda, Uzay sanayi ve simülasyonunda, TV kanalları ve program yapım şirketlerinde, Otomotiv sektöründe, Animasyon şirketleri ve kuruluşlarında, Bilgisayar görüntülerinin ve simülasyonlarının kullanılması, Var olmayan nesnelerin kullanılması, Masrafsız maket hazırlanması, Tehlikeli ve Zor etkilerin simülasyonları, İnşa süresinden tasarruf, Fiziksel olarak imkansız olan olayların ve etkilerin elde edilmesi, Antropolojinin incelenmesi, Şehri / Mimariyi yeniden oluşturmak, Olayların yeniden oluşturulması,
Mimari görselleştirmelerin araştırılması, Kavram modelleri Çizgi film animasyonlarının incelenmesi, Ticari sanatın araştırılması, Üç boyutlu metin, İki boyutlu düz sanat eserleri ve aydınlatma değişimi, Adli grafiklerin anlaşılması, Kazanın tekrar oluşturulması, Balistik, Endüstriyel tasarımın anlaşılması, Film ve TV yayınlarının incelenmesi, Sahne ve yer kompozisyonu, Parıltılar, patlamalar ve dalgalar ve SPX'ler, Taşıt ve model animasyonu, Modellerde pencereler ve film içinde film, TV reklamları, Ürün ve maskot animasyonu, Fotoğrafçılığın araştırılması, Karmaşık ve imkansız kompozisyonlar ve ışıklandırma, Moleküler görüntüleme, Uzay simülasyonu, Fiziksel temsiller, Teorik kavram ve teorem animasyonları ve örnekleri, Animasyonların tiyatroda kullanılması, Aydınlatma seçenekleri, Sahne seçenekleri, Baskı şirketleri. 2. Programlar arasındaki farklar. a. Özellik. b. Yaygınlık. c. Tasarım. 3. Bilgi Teknolojisi ve Toplum a. Değişen bir dünya i. Bilgi toplumu kavramı ii. Bilgi otoyolu kavramı iii.elektronik ticaret kavramı b. İyi bir çalışma ortamı i. İyi bir çalışma ortamının faydaları ii. Bilgisayarda çalışırken çalışmaya ara vermenin önemi iii.ekran iv. Koltuk v. Klavyeyi yerleştirme vi. Yeterli ışık vii. Havalandırma 1 c. Sağlık ve güvenlik i. Elektrik kablolarının güvenilirliği ii. Güç noktalarının (prizleri) fazla yüklenmesini önleme iii.hatalı kullanıma bağlı ağrılar iv. Hatalı kullanıma bağlı göz problemleri v. Duruş bozuklukları B. 3 Boyutlu Grafik Animasyon (3Ds MAX) 1. Üç boyutlu grafik animasyona giriş.
a. Arayüzü tanıma. i. Orta kısım ii. Tasarım kısmı iii. Render kısmı b. Create i. Geometry Standad Primitives Ectended Primitives Compoend Objects Doors Windows AEC Extended ii. Geometry başlıca kısımların özellikleri iii. Geometry şekilleri ve nesneleri ile tasarlama c. Gizmo i. Yönlendirme ii. Taşıma iii. Hareketlendirme iv. Boyutlandırma d. Seçme şekilleri ve özellikleri e. Shapes i. Çizgiler ve özellikleri ii. Neler yapılabileceği f. Işıklar i. Işıkların genel özellikleri ii. Gölge ayarları iii. Işık ayarları ve renklendirme g. Kameralar i. Kameraların özellikleri ii. Kamera ayarları iii. Kamera düzenlemeleri h. System 2. Kaplamalar a. Bitmap kaplamalar ve özellikleri b. Mental ray kaplamalar ve özellikleri c. V-ray kaplamalar ve özellikleri 3. Mirror 4. Aling 5. Üst kullanım araçları ve özellikleri 6. Üst menü ve özellikleri i. Edit ii. Tools iii. Group iv. Views v. Create vi. Modifiers vii. Animation viii. Graph editors ix. Rendering x. Customize xi. MAXScript xii. Help
7. Koordinat düzlemi ve özellikleri 8. Hareketlendirme ve zaman çizelge ayarları. C. MODELLEME 1. POLY MODELLEME 1.1. Poly modellemeye geçiş i. Sağ tuş özelliği ii. Modifier list özelliği 1.2. Sekment ayarları ve özellikleri 1.3. Vertex ayarları ve özellikleri 1.4. Polygon ayarları ve özellikleri 2. NURBS MODELLEME 2.1. Nurbs modellemeye geçiş. 2.2. Nurbs modellemenin özellikleri 2.3. Nurbs modellemenin menüleri. 3. Modelleri ve nesneleri birleştirerek modelleme kolaj 4. Araba ve model modelleme. 5. Karakter modelleme D. MODİFİER LİST 1. Modifier list içindeki kaplama bölümleri 2. Modifier list içindeki modelleme özellikleri 3. Modifier list içindeki hareketlendirme özellikleri 4. Modifier list içindeki kamera özellikleri 5. Modifier list içindeki ışık özellikleri 6. Modifier list içindeki özel ayarlar. E. V-Ray 1. V-Ray basit ayarları 2. V-ray kamera ayarları 3. V-ray ışık ayaları 4. V-ray sun ayarları 5. V-ray kaplama ayarları 6. V-ray metarial çekimi F. Mimari modelleme 1. Bina dış tasarımı ve özellikleri i. Kaplamalar ii. Işıklandırma iii. Boyut ayarları 2. İç mimari tasarımlar 3. Model tasarımları G. Animasyon 1. Zaman çizelgesi animasyonları i. Taşıma 2. Işık animasyonları i. Taşıma 3. Kamera animasyonları i. Taşıma 4. Nesne animasyonları
i. Taşıma 5. Particle Particle system PF Source Spray Droop Snow Flake Super Spray Nesne parçalama Deflectör Özellikleri Forces Drag Parray 6. Reactor Yer çekimi Yumuşak nesneler Sert cisimler Araba Rüzgar Bez Çark Menteşe Bağlantılar Ağırlık Hacim Kütle 7. MassFX Particle ve Reactor birleşimi Özellikleri Genel yenilikleri 8. Karakter animasyonu Gelişim süreci Kemik gömülmesi Etkileyici animasyonlar yaratılması Particle ile birleştirilmesi Reactor ile birleştirilmesi MassFX ile birleştirilmesi H. 3Ds MAX'in Render 1. Basit Render ayarları 2. Orta seviye render ayarları 3 Animasyon render ayarları 4. Mental Ray render ayarları 5. V-Ray render ayarları 6. Üst düzey render ayarları 7. Gerçekçi render ayarları K. Puluginler ve 3Ds MAX'e eklemek 1. Füme FX 2. MadCAR 3. RayFİRE
4. Daz studio 5. RealFLOW L. Doğa Tasarımı ve animasyonları 1. Ağaç tasarlamak 2. Dağ, taş tasarımları 3. Deniz ve su tasarımları 4. Bulut ve rüzgar tasarımları M. Maxscript 1. Alanı açmak 2. Genel özellikleri 3. Kodlamaya giriş 4. Kodlar ile tasarım yapımı 5. Kodlar ile animasyon yapımı 6. Kod ile kaplama yapımı. N. Üç boyutlu grafik animasyona yardımcı programlar ve ayarları 1. Photoshop i. Render görüntüleri üzerinde oynama 2. After Effects i. Render görüntülerini birleştirme ii. Render çıktılarını animasyona çevirme iii. Animasyon görüntüleri üzerinde oynama 3. Audition i. Animasyona ses ekleme ii. Sahnelere ses ve efekt ekleme.