MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK



Benzer belgeler
3Ds MAX. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği

Hakkımızda. 3D Animasyon. 3D Animasyon

Seçmeli () Ders Detayları

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme 3D Printing

MODÜL BİLGİ SAYFASI. Kursiyer, aşağıdaki performans ölçütlerini yerine getirecektir.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3DS MAX) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU :

Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme BIM

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Görselleştirme (EUT362) Ders Detayları

DERS TANITIM BİLGİLERİ (TÜRKÇE)

ENDÜSTRİ 4.0 ve MİMARLIK

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (GTM 047) Ders Detayları

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme 3D Printing

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Görselleştirme (GTM 046) Ders Detayları

BASKI SANATLARI BÖLÜMÜ DERS PROGRAMI( ) BAS 453 Deneysel Baskıresim I Mesleki Seçmeli Dersler (2) - 22,5 Seçmeli Ders (1) - 4,5

BCA611 Video Oyunları için 3B Grafik. Zümra Kavafoğlu

Autodesk Tasarım ve Yaratım Paketleri 2014 ü Keşfedin.

Son gün kısa filmindeki Oskar animasyonunun yapım safhaları. Öncelikle önden ve yandan referans fotoğrafları çektim.

İç Mimari için BIM 1. bölüm

Sayısal Ortamda Görselleme (MMR 262) Ders Detayları

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Sinema ve TV Grafiği (GRT472 ) Ders Detayları

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK

Teknik Doküman. Şekil 01

ÇÖZÜM EĞĠTĠM ÖĞRETĠM YAYINCILIK DANIġMANLIK. BĠLĠġĠM ĠLETĠġĠM SANAYĠ VE TĠCARET LĠMĠTED ġġrketġ

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (EUT461) Ders Detayları

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

Object-oriented Graphics Rendering Engine (OGRE)

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Modelleme (EUT361) Ders Detayları

Bilgisayarla Tasarım II (GRT 208) Ders Detayları

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

Konu 04 : Poligon Modelleme:

Akılda kalıcı sahneler

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM DERSİ

Fotoğrafçılıkta mimari fotoğraf çekim teknikleri 1. Mimari fotoğrafçılık

Konu 01 : Program Arayüzü ve Temel İşlemler


Bilimsel Görselleştirme. Tahir Emre KALAYCI. Bilgisayar Grafikleri

Floresan Ampuller. MASTER TL5 HE Super 80 Ampul: Borusal 16 mm kılıflı, düşük basınç cıva deşarjlı ampuller TL5. 9 Ağustos

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

T.C. MiLliEGiTiMBAKANllGI Talimve TerbiyeKuruluBaskanligi

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi

EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 1996 DAN BERİ OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH.

AutoCAD. Bilişim Eğitim Merkezi AutoCAD in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

SBE16 / Akıllı Metropoller Ekim 2016 / İSTANBUL

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği

Windows Live Movie Maker

Akdeniz Üniversitesi

Teknik Doküman. Revit Architecture da yeni bir dokulu malzeme yaratmak

CAM (CNC) PROGRAMLAMA. Otomatik üretim 1. parçası üretmek

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

BİLGİSAYARLI SAYISAL DENETİM TEZGÂH İŞLEMLERİ (CNC)

Masa Örneği (standard primitives)

2 Bahar Dönemi Teorik Uygulama Kredi AKTS Ön Koşul

3D Bilgisayar Grafikleri

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ SERAMİK BÖLÜMÜ

Sayısal Ortamda Modelleme (MMR 261) Ders Detayları

COM337 Bilgisayar Grafiği. OpenGL ile Grafik Programlama. Dr. Erkan Bostancı

DERS TANITIM BİLGİLERİ. Dersin Adı Kodu Yarıyıl Teori (saat/hafta) Laboratuar (saat/hafta) Uygulama (saat/hafta) AKTS. Yerel Kredi

Microsoft Office Access Ders İçeriği 25 Saat. Access Temel 10 saat

BİLGİSAYARLI AYAKKABI MODELLEME DERSİ

TOPLAM MESLEKİ GELİŞİM

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Hazırlayan: Araş. Gör. Ezgi Öztorun

2014 Tasarım ve Yaratım Suitleri ile Tanışın. Autodesk. Autodesk

Çizim Yapma. Renk. Boyama

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

Detaylı Bilgi için tıklayınız

4. ANİMASYON OLUŞTURMA

Bilgisayar Oyunları İçin Karakter Vesahne Tasarımı (SGT 446) Ders Detayları

Hesap bilgilerinizi b7project yolu ile aldığınıza emin olun. Bu kılavuzu takip ederek b7project render çiftliğine bağlanın. Connection Intructions

İleri Revit Architecture Gökalp BAYKAL Ufuk AYDIN

İÇİNDEKİLER BİRİNCİ BÖLÜM BİLGİSAYARDA BELGE AÇMAK VE TEMEL İŞLEMLER YAPMAK

KOCAELİ ÜNİVERSİTESİ DEĞİRMENDERE ALİ ÖZBAY MESLEK YÜKSEK OKULU SERAMİK CAM VE ÇİNİCİLİK PROGRAMI ÖNLİSANS PROGRAMI

Kanada nın merkezinde bulunan Institute of Technology Development and Management eğitim merkezi, öğrencilere, 21 farklı diploma programı sunmaktadır.

SUNUCU İŞLETİM SİSTEMİ DERSİ

Kurs Planı ve Açıklamaları

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

GEMİ VE YAT TASARIMCISI

2014 MÜFREDATI MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ / ENDÜSTRİYEL TASARIM MÜHENDİSLİĞİ EĞİTİM PLANI. Ders Kodu Ders Adı (Türkçe) Müf.No T P K AKTS Tip Op.

İLERİ SEVİYE BİLGİSAYARLI SAYISAL KONTROLLÜ (CNC) DİK İŞLEME TEZGÂHI KULLANMA ve PROGRAMLAMA EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

ArchiCAD, Graphisoft tarafından mimarlar için üretilen 3B BDT (Bilgisayar Destekli Tasarım - Computer Aided Design / CAD) yazılımıdır.

SANAT ve TASARIM ANABİLİM DALI TEZLİ YÜKSEK LİSANS PROGRAMI

İNTERNET ÜÇ BOYUT X3D İLE. Tahir Emre KALAYCI. Ege Üniversitesi Bilgisayar MühendisliM ŞUBAT 2005

BİRİNCİ BÖLÜM İNTERNET

Transkript:

MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MODÜL : ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3Ds MAX) SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı olarak işlenmelidir. GENEL AMAÇ : Öğrenci bu modül ile gerekli ortam sağlandığında; Reklam şirketleri, film şirketleri, animasyon şirketleri, tasarım ve mobilya şirketleri, dekorasyon şirketleri için animasyon, kısa film, uzun film, tasarım ve dekor, model, karakter, simülasyon hazırlayabilen kişi haline gelecektir. AMAÇLAR : Öğrenci; Reklam şirketleri, film şirketleri, animasyon şirketleri, tasarım ve mobilya şirketleri, dekorasyon şirketleri için animasyon, kısa film, uzun film, tasarım ve dekor, model, karakter, simülasyon hazırlayabilecek. İÇERİK A. Üç boyutlu grafik animasyonun (3Ds MAX) temel kavramı 1. Temel bilgiler a. Ne zaman, nerede ve ne şekilde kurulmuştur. b. Kim tarafından geliştirilmiştir kısa tarihçesi nedir. c. Hangi temel programlarda üç boyutlu modelleme yapılır. i. 3Ds MAX ii. Maya iii. Solid Works iv. AutoCAD v. Master cam d. Kullanım alanları. Reklam şirketleri ve kuruluşlarında, Film şirketleri ve kuruluşlarında, İnşaat şirketleri ve mimari şirketlerde, Mobilya ve imalathanelerde, CNC makineleri ile iş yapan kurum ve kuruluşlarda, Uzay sanayi ve simülasyonunda, TV kanalları ve program yapım şirketlerinde, Otomotiv sektöründe, Animasyon şirketleri ve kuruluşlarında, Bilgisayar görüntülerinin ve simülasyonlarının kullanılması, Var olmayan nesnelerin kullanılması, Masrafsız maket hazırlanması, Tehlikeli ve Zor etkilerin simülasyonları, İnşa süresinden tasarruf, Fiziksel olarak imkansız olan olayların ve etkilerin elde edilmesi, Antropolojinin incelenmesi, Şehri / Mimariyi yeniden oluşturmak, Olayların yeniden oluşturulması,

Mimari görselleştirmelerin araştırılması, Kavram modelleri Çizgi film animasyonlarının incelenmesi, Ticari sanatın araştırılması, Üç boyutlu metin, İki boyutlu düz sanat eserleri ve aydınlatma değişimi, Adli grafiklerin anlaşılması, Kazanın tekrar oluşturulması, Balistik, Endüstriyel tasarımın anlaşılması, Film ve TV yayınlarının incelenmesi, Sahne ve yer kompozisyonu, Parıltılar, patlamalar ve dalgalar ve SPX'ler, Taşıt ve model animasyonu, Modellerde pencereler ve film içinde film, TV reklamları, Ürün ve maskot animasyonu, Fotoğrafçılığın araştırılması, Karmaşık ve imkansız kompozisyonlar ve ışıklandırma, Moleküler görüntüleme, Uzay simülasyonu, Fiziksel temsiller, Teorik kavram ve teorem animasyonları ve örnekleri, Animasyonların tiyatroda kullanılması, Aydınlatma seçenekleri, Sahne seçenekleri, Baskı şirketleri. 2. Programlar arasındaki farklar. a. Özellik. b. Yaygınlık. c. Tasarım. 3. Bilgi Teknolojisi ve Toplum a. Değişen bir dünya i. Bilgi toplumu kavramı ii. Bilgi otoyolu kavramı iii.elektronik ticaret kavramı b. İyi bir çalışma ortamı i. İyi bir çalışma ortamının faydaları ii. Bilgisayarda çalışırken çalışmaya ara vermenin önemi iii.ekran iv. Koltuk v. Klavyeyi yerleştirme vi. Yeterli ışık vii. Havalandırma 1 c. Sağlık ve güvenlik i. Elektrik kablolarının güvenilirliği ii. Güç noktalarının (prizleri) fazla yüklenmesini önleme iii.hatalı kullanıma bağlı ağrılar iv. Hatalı kullanıma bağlı göz problemleri v. Duruş bozuklukları B. 3 Boyutlu Grafik Animasyon (3Ds MAX) 1. Üç boyutlu grafik animasyona giriş.

a. Arayüzü tanıma. i. Orta kısım ii. Tasarım kısmı iii. Render kısmı b. Create i. Geometry Standad Primitives Ectended Primitives Compoend Objects Doors Windows AEC Extended ii. Geometry başlıca kısımların özellikleri iii. Geometry şekilleri ve nesneleri ile tasarlama c. Gizmo i. Yönlendirme ii. Taşıma iii. Hareketlendirme iv. Boyutlandırma d. Seçme şekilleri ve özellikleri e. Shapes i. Çizgiler ve özellikleri ii. Neler yapılabileceği f. Işıklar i. Işıkların genel özellikleri ii. Gölge ayarları iii. Işık ayarları ve renklendirme g. Kameralar i. Kameraların özellikleri ii. Kamera ayarları iii. Kamera düzenlemeleri h. System 2. Kaplamalar a. Bitmap kaplamalar ve özellikleri b. Mental ray kaplamalar ve özellikleri c. V-ray kaplamalar ve özellikleri 3. Mirror 4. Aling 5. Üst kullanım araçları ve özellikleri 6. Üst menü ve özellikleri i. Edit ii. Tools iii. Group iv. Views v. Create vi. Modifiers vii. Animation viii. Graph editors ix. Rendering x. Customize xi. MAXScript xii. Help

7. Koordinat düzlemi ve özellikleri 8. Hareketlendirme ve zaman çizelge ayarları. C. MODELLEME 1. POLY MODELLEME 1.1. Poly modellemeye geçiş i. Sağ tuş özelliği ii. Modifier list özelliği 1.2. Sekment ayarları ve özellikleri 1.3. Vertex ayarları ve özellikleri 1.4. Polygon ayarları ve özellikleri 2. NURBS MODELLEME 2.1. Nurbs modellemeye geçiş. 2.2. Nurbs modellemenin özellikleri 2.3. Nurbs modellemenin menüleri. 3. Modelleri ve nesneleri birleştirerek modelleme kolaj 4. Araba ve model modelleme. 5. Karakter modelleme D. MODİFİER LİST 1. Modifier list içindeki kaplama bölümleri 2. Modifier list içindeki modelleme özellikleri 3. Modifier list içindeki hareketlendirme özellikleri 4. Modifier list içindeki kamera özellikleri 5. Modifier list içindeki ışık özellikleri 6. Modifier list içindeki özel ayarlar. E. V-Ray 1. V-Ray basit ayarları 2. V-ray kamera ayarları 3. V-ray ışık ayaları 4. V-ray sun ayarları 5. V-ray kaplama ayarları 6. V-ray metarial çekimi F. Mimari modelleme 1. Bina dış tasarımı ve özellikleri i. Kaplamalar ii. Işıklandırma iii. Boyut ayarları 2. İç mimari tasarımlar 3. Model tasarımları G. Animasyon 1. Zaman çizelgesi animasyonları i. Taşıma 2. Işık animasyonları i. Taşıma 3. Kamera animasyonları i. Taşıma 4. Nesne animasyonları

i. Taşıma 5. Particle Particle system PF Source Spray Droop Snow Flake Super Spray Nesne parçalama Deflectör Özellikleri Forces Drag Parray 6. Reactor Yer çekimi Yumuşak nesneler Sert cisimler Araba Rüzgar Bez Çark Menteşe Bağlantılar Ağırlık Hacim Kütle 7. MassFX Particle ve Reactor birleşimi Özellikleri Genel yenilikleri 8. Karakter animasyonu Gelişim süreci Kemik gömülmesi Etkileyici animasyonlar yaratılması Particle ile birleştirilmesi Reactor ile birleştirilmesi MassFX ile birleştirilmesi H. 3Ds MAX'in Render 1. Basit Render ayarları 2. Orta seviye render ayarları 3 Animasyon render ayarları 4. Mental Ray render ayarları 5. V-Ray render ayarları 6. Üst düzey render ayarları 7. Gerçekçi render ayarları K. Puluginler ve 3Ds MAX'e eklemek 1. Füme FX 2. MadCAR 3. RayFİRE

4. Daz studio 5. RealFLOW L. Doğa Tasarımı ve animasyonları 1. Ağaç tasarlamak 2. Dağ, taş tasarımları 3. Deniz ve su tasarımları 4. Bulut ve rüzgar tasarımları M. Maxscript 1. Alanı açmak 2. Genel özellikleri 3. Kodlamaya giriş 4. Kodlar ile tasarım yapımı 5. Kodlar ile animasyon yapımı 6. Kod ile kaplama yapımı. N. Üç boyutlu grafik animasyona yardımcı programlar ve ayarları 1. Photoshop i. Render görüntüleri üzerinde oynama 2. After Effects i. Render görüntülerini birleştirme ii. Render çıktılarını animasyona çevirme iii. Animasyon görüntüleri üzerinde oynama 3. Audition i. Animasyona ses ekleme ii. Sahnelere ses ve efekt ekleme.