EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 1996 DAN BERİ OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH.
|
|
- Levent Kunter
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 3D STUDIO MAX
2 EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 1996 DAN BERİ OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH.
3 LÜTFEN DİKKAT! SINIFTAKİ BAŞARIMIZIN MAKSİMUM DÜZEYDE OLMASI İÇİN: DEVAMSIZLIK YAPMAYINIZ; KAÇIRDIĞINIZ DERSLER SONRAKİ KONULARA TEMEL OLUŞTURDUĞUNDAN SONRAKİ DERSLERİ DE ANLAYAMAZSINIZ DERSLERE ZAMANINDA GELİNİZ; KAÇIRILAN DERSLERİN TELAFİSİ YAPILMAZ ANLAMADIĞINIZ KONU OLDUĞUNDA HEMEN EĞİTMENE SORUNUZ DERS SLAYTLARI VE DİĞER DÖKÜMANLARI SUNUCUDAN ALINIZ Windows Gezgini ->Adres Çubuğu -> \\sunucu\ depo\
4 LÜTFEN DİKKAT! DERSLERDE CEP TELEFONU V.B. CİHAZLARI KAPATINIZ EĞİTMEN DERS ANLATIRKEN TELEFON, MAKYAJ V.B. ŞEYLERLE İLGİLENMEYİNİZ SINIFIN DİKKATİNİ DAĞITACAK DAVRANIŞLARDAN KAÇININIZ
5 LÜTFEN DİKKAT! LABORATUVARDAKİ BİLGİSAYAR V.B. CİHAZLARIN BOZULMAMASI İÇİN: SINIFTA YİYECEK-İÇECEK TÜKETMEYİNİZ; SIVI VE SUSAM GİBİ MADDELER CİHAZLARA ZARAR VERİR VE DÜZGÜN ÇALIŞMASINI ENGELLER CİHAZLARI KURCALAMAYINIZ; CİHAZDA ARIZA OLDUĞUNU DÜŞÜNÜYORSANIZ BİR KAĞIDA NOT BIRAKINIZ
6 LÜTFEN DİKKAT! YAZILIM İSTEMEYİNİZ. KORSAN YAZILIM SUÇTUR; HAPİS VE PARA CEZASI VARDIR LİSANSLI OLARAK SATIN ALINAN YAZILIMLARIN YÜKLENMESİNDE YARDIMCI OLUNABİLİR
7 LÜTFEN DİKKAT! ADI GEÇEN TÜM MARKA VE LOGOLAR İLGİLİ FİRMALARIN TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR AUTODESK, AUTOCAD, 3DS MAX VE LOGOLARI AUTODESK FİRMASININ TESCİLLİ ÜRÜNLERİDİR
8 KAYNAK KİTAP 3D STUDIO MAX İLE MODELLEME EMRAH ÇELİK DEĞİŞİM YAYINLARI MASTERING AUTODESK 3D STUDIO MAX JEFFREY HARPER SYBEX
9 3DS MAX NEDİR? 3DS MAX, AUTODESK TARAFINDAN ÜRETİLEN BİR 3D MODELLEME, GÖRSELLEŞTİRME VE ANİMASYON YAZILIMIDIR ÖZELLİKLER MİMARLAR, MÜHENDİSLER, REKLAMCILAR VE TASARIMCILAR TARAFINDAN TERCİH EDİLİR
10 3DS MAX ALTERNATİFLERİ BLENDER MAYA CINEMA 4D HOUDINI RHINICEROS SOFTIMAGE
11 NEDEN 3DS MAX? ÖĞRENİLMESİ ALTERNATİFLERİNE GÖRE DAHA KOLAYDIR YAZILIMI GENİŞLETMEK İÇİN ÇOK SAYIDA EKLENTİYE (PLUGIN) SAHİPTİR SORUN YAŞADIĞINIZDA DESTEK ALMA ŞANSINIZ DAHA FAZLADIR KİTAP, VİDEO GİBİ MATERYALLER DAHA FAZLADIR
12 MAX İ NERDEN BULURUM ÖĞRENCİ SÜRÜMÜ DENEME SÜRÜMÜ
13 SÜRÜM 3DS MAX7-3DS MAX 2013 ARAYÜZLERİ BİRBİRİNE ÇOK BENZER ARALARINDA TEMEL İŞLEMLER BAKIMINDAN FAZLA FARK YOKTUR BU VERSİYONLARDAN BİRİNİ ÖĞRENDİKTEN SONRA DİĞERLERİNİ DE KULLANABİLİRSİNİZ
14 NELER ÖĞRENECEĞİZ? 3DS MAX ARAYÜZÜ & TEMEL AYARLAR TEMEL İŞLEMLER & GÖRÜNTÜ KONTROLÜ 2D ÇİZİMLER 2D ÇİZİMLERİ 3D YE DÖNÜŞTÜRME 3D TRANSFORM KOMUTLARI POLYGON MODELLEME MODIFIER PARAMETRİK NESNELER
15 BÖLÜM 1 3DS MAX ARAYÜZÜ VE TEMEL AYARLAR
16 3D KOORDİNAT SİSTEMİ Z Y (X,Y,Z) XY_DÜZLEMİ X
17 XY-DÜZLEMİ Y BACK LEFT RIGHT X XY-DÜZLEMİ FRONT
18 ARAYÜZ PROGRAM BUTONU MENÜ BİLGİ ÇUBUĞU MAIN TOOLBAR PANEL PENCERELER ZAMAN ÇUBUĞU DURUM ÇUBUĞU ANİMASYON VE GÖRÜNTÜ
19 ARAÇ ÇUBUĞU VE PANEL BAZI ARAÇ ÇUBUKLARINI AÇIP KAPATMAK İÇİN MAIN TOOLBAR A SAĞ TIKLAYIN EĞER «MAIN TOOLBAR» GÖRÜNMÜYORSA AŞAĞIDAKİ MENÜDEN AÇIN: CUSTOMIZE/SHOW UI/ SHOW MAIN TOOLBAR PANELİ AÇIP KAPATMAK İÇİN: CUSTOMIZE/SHOW UI/ SHOW COMMAND PANEL
20 VIEWPORTS/ÇALIŞMA PENCERELERİ ÇİZİM VE MODELLEMENİN YAPILDIĞI PENCERELERDİR ÇALIŞMA PENCERELERİNİN DÜZENİ DEĞİŞTİRİLEBİLİR. PENCERE ADI (+) / CONFIGURE VIEWPORTS LAYOUT
21 PENCERENİN BAKIŞ AÇISI PENCERE ADINA SAĞ TIKLA VIEW T=TOP L=LEFT F=FRONT P=PERSPECTIVE B=BOTTOM
22 VIEWCUBE PENCEREYE BAKIŞ AÇISINI DEĞİŞTİRMEK İÇİN KULLANILIR
23 CUSTOMIZE USER INTERFACE ARAYÜZLE İLGİLİ ÇOĞU AYARIN YAPILDIĞI MENÜDÜR KLAVYE KISAYOLU FARE ARAÇ ÇUBUKLARI MENU RENKLER
24 KOMUTLARA KISAYOL ATAMAK CUSTOMIZE\CUSTOMIZE USER INTERFACE
25 CUSTOMIZE\PREFERENCES PROGRAMLA İLGİLİ BAZI TERCİHLERİN YAPILDIĞI PENCEREDİR
26 YEDEKLEME CUSTOMIZE/PREFERENCES FILE SEKMESİ AUTO BACKUP
27 EKRAN ÇÖZÜNÜRLÜĞÜ MAIN TOOLBAR IN RAHATLIKLA SIĞACAĞI BİR ÇÖZÜNÜRLÜK SEÇMELİSİNİZ MASAÜSTÜNE SAĞ TIKLAYIN ÖZELLİKLER/AYARLAR 1280X1024 VEYA DAHA FAZLASI
28 UNIT SETUP/ÖLÇÜ BİRİMİ CUSTOMIZE/UNIT SETUP
29 CUSTOM UI & DEFAULT SWITCHER 3DS MAX PROGRAMININ ARAYÜZÜNÜ DEĞİŞİK BİÇİMLERDE KARŞINIZA GETİRİR
30 RESET MAX İ İLK AÇILDIĞI DURUMA DÖNDÜRÜR HERHANGİ BİR ŞEY ÇİZDİYSENİZ KAYDETMEK İSTEYİP İSTEMEDİĞİNİZİ SORAR.
31 BÖLÜM 2 TEMEL İŞLEMLER & GÖRÜNTÜ KONTROLÜ
32 NESNE OLUŞTURMA NESNE OLUŞTURMAK İÇİN «CREATE» PANELİ KULLANILIR GEOMETRY (3D) SHAPES (2D) LIGHTS (IŞIK) CAMERAS (KAMERA) HELPERS SPACE WARPS SYSTEMS
33 NESNE SEÇME SEÇME KOMUTLARI «EDIT» MENÜSÜNDE BULUNUR Q=SELECT OBJECT BİRDEN FAZLA NESNE SEÇMEK İÇİN CTRL TUŞUNA BAS H=SELECT BY NAME CTRL+A = HEPSİNİ SEÇ CTRL+D=SEÇİM İPTAL CTRL+I= SEÇİMİ TERSİNE ÇEVİRİR
34 NESNE DÜZENLEME VAR OLAN NESNELER ÜZERİNDE DEĞİŞİKLİK YAPMAK İÇİN MODIFY PANELİ KULLANILIR.
35 NESNE SEÇME WINDOW/CROSSING NESNENİN BİR KISMI SEÇİM ALANI İÇERİSİNDE KALDIĞINDA SEÇİLİP SEÇİLMEYECEĞİNİ BELİRLER SEÇİM SETLERİ: BİR YA DA BİRDEN FAZLA NESNEYİ BELLİ BİR İSİMLE SEÇMEYE YARAR
36 GÖRÜNTÜ KONTROLÜ FARE TEKERLEĞİNİ DÖNDÜR=ZOOM TEKERLEĞE BAS=KAYDIR (PAN) ALT+W=MAXIMIZE/MINIMIZE WINDOW ALT TUŞU+TEKERLEĞE BAS=ORBIT
37 GÖRÜNTÜ MODLARI F3=WIREFRAME/ SMOOTH+HIGHLIGHTS F4=EDGES FACES
38 CREATE/GEOMETRY 3D NESNE OLUŞTURMAK İÇİN KULLANILIR STANDARD PRIMITIVES BOX CONE SPHERE CYLINDER EXTEDED PRIMITIVE
39 CREATE/SHAPES 2D NESNE OLUŞTURMA LINE CIRCLE NGON
40 TRANSFORM KOMUTLARI NESNELERİ TAŞIMAK, DÖNDÜRMEK VE BÜYÜTÜP KÜÇÜLTMEK İÇİN KULLANILIR W=MOVE/COPY E=ROTATE R=SCALE
41 KOPYALAMA KOPYALAMA İÇİN «SHIFT» TUŞUYLA BERABER TRANSFORM KOMUTLARI KULLANILIR W=MOVE E=ROTATE R=SCALE MOVE İLE CLONE ROTATE İLE CLONE SCALE İLE CLONE
42 GIZMO AÇMA/KAPAMA VIEW/ SHOW TRANSFORM GIZMO CUSTOMIZE/PREFERENCES GIZMOS SEKMESİ (ON) X TUŞU GİZMOYU AÇAR/KAPATIR
43 S=SNAP (NESNE YAKALA) NESNELERİ BELİRLİ YERLERDEN YAKALAR AYAR İÇİN NAL ŞEKLİNDEKİ DÜĞMEYE SAĞ TIKLA VERTEX=2D NESNELERİN KÖŞELERİ EDGE/SEGMENT= 3D NESNELERİN KENARLARI GRID POINTS=IZGARA ÜZERİNDEKİ KARELERİN KÖŞELERİ END POINT=BİTİŞ YERLERİ/UÇLAR MIDPOINT=ORTA CENTER FACE=YÜZEY MERKEZ PERPENDICULAR=DİK TANGENT=TEĞET
44 A=ANGLE SNAP AÇISAL KENETLEME BELİRTİLEN AÇININ KATLARINA KENETLENİLİR.
45 G=GRID (IZGARA) EKRANDAKİ YATAY VE DİKEY ÇİZGİLERİN OLUŞTURDUĞU IZGARA GRID AYARLARI İÇİN SNAP KOMUTUNA SAĞ TIKLAYIN
46 PIVOT (EKSEN) NOKTASI TAŞIMA NESNEYİ SEÇ HIERARCHY PANELİNE GİT AFFECT PIVOT ONLY DÜĞMESİNE TIKLA PIVOT NOKTASINI MOVE İLE TAŞI
47 GROUP/UNGROUP GRUP HALİNE GETİRİLEN NESNELER SANKİ TEK BİR NESNEYMİŞ GİBİ DAVRANIR. BİRDEN FAZLA NESNE KOLAYCA SEÇİLEBİLİR VE TRANSFORM EDİLEBİLİR. MALZEME ATAMA İŞLEMİ YAPILABİLİR.
48 HIDE/FREEZE/ISOLATE HIDE=GİZLE/SAKLA FREEZE=DONDUR ISOLATE=AYIR
49 BÖLÜM 3 2D ÇİZİM OLUŞTURMA
50 2D ÇİZİM (SPLINES) SHAPES KATEGORİSİ ( 2D NESNELER) LINE CIRCLE RECTANGLE ELLIPSE ARC DONUT NGON STAR TEXT HELIX
51 EXTENDED SPLINES WRECTANGLE CHANNEL ANGLE TEE WIDE FLANGE
52 2D SNAP VERTEX ENDPOINT MIDPOINT PERPENDICULAR
53 MODIFY\EDIT SPLINE 2D NESNELERİN DÜZENLENMESİNDE KULLANILIR. 2D NESNELERİN ALT NESNELERİ VERTEX (KÖŞE NOKTALARI) SEGMENT (ÇİZGİ PARÇACIKLARI) SPLINE (TÜM NESNE) NOKTA (VERTEX) ÇEŞİTLERİ CORNER SMOOTH BEZIER BEZIER CORNER
54 VERTEX KOMUTLARI CREATE LINE (NESNEYE ÇİZGİ EKLE) REFINE (ÇİZGİ ÜZERİNE YENİ VERTEX EKLE) DELETE (VERTEX SİL) BREAK (VERTEX AYIR) WELD/AUTOMATIC WELD ( VERTEX KAYNAT/BİRLEŞTİR) CONNECT (İKİ VERTEX ARASI ÇİZGİ YAP) INSERT (VERTEX EKLEYEREK ÇİZGİ YAP) FILLET (KÖŞEYİ YUVARLA) CHAMFER (KÖŞEYİ PAHLA) ATTACH/ATTACH MULTIPLE (BAŞKA NESNE EKLE)
55 SEGMENT KOMUTLARI VERTEX KOMUTLARINA EK OLARAK: DIVIDE (BÖL) DETACH (AYIR)
56 SPLINE KOMUTLARI DAHA ÖNCEKİ KOMUTLARA EK OLARAK: BOOLEAN (BİRLEŞME, KESİŞME, ÇIKARMA) MIRROR (AYNA) TRIM (BUDA) EXTEND (UZAT)
57 BÖLÜM 4 2D -> 3D DÖNÜŞTÜRME
58 2D NESNELERİ 3D YAPMAK RENDERING MENÜSÜ EXTRUDE (YÜKSELTEREK 3D YAP) BEVEL ( YÜKSEKLİK & PAH İLE 3D YAP) LATHE (DÖNDÜREREK 3D) BEVEL PROFILE (SÜRÜKLEYEREK 3D)
59 UYGULAMA/ÖDEV ŞU ANA KADAR GÖRDÜĞÜMÜZ KOMUTLARI KULLANARAK 3B BİR KADEH/VAZO YAPINIZ.
60 UYGULAMA/ÖDEV ŞU ANA KADAR GÖRDÜĞÜMÜZ KOMUTLARI KULLANARAK 3B BİR ASKI YAPINIZ.
61 IMPORT / EXPORT & MERGE BAŞKA BİR PROGRAMA DOSYA GÖNDERMEK İÇİN: FILE/EXPORT BAŞKA PROGRAMDAN MAX İÇİNE DOSYA ALMAK İÇİN: FILE/IMPORT MAX DOSYALARINI SAHNEYE ALMAK İÇİN: MERGE
62 UYGULAMA/ÖDEV «DUKKAN.DWG» ADLI AUTOCAD DOSYASINI MAX İÇİNE «IMPORT» EDİN 2D PLAN ÇİZİMİNDEN 3D DUVARLARI, ZEMİNİ, SÜPÜRGELİKLERİ VE KARTONPİYERLERİ OLUŞTURUN
63 LOFT MODELLEME KOMUT «CREATE\GEOMETRY\COMPOUND OBLECT» MENÜSÜNDE BULUNUR BEVEL PROFILE KOMUTU İLE BİR SPLINE A SADECE TEK BİR KESİT UYGULANABİLİR LOFT İLE BİR SPLINE A BİRDEN FAZLA KESİT UYGULANABİLİR VE ÇOK DAHA KARMAŞIK 3D MODELLER ELDE EDİLEBİLİR
64 UYGULAMA/ÖDEV MİMARİ SÜTUN
65 UYGULAMA/ÖDEV KEMERLİ KALE KAPISI
66 BÖLÜM 5 3D TRANSFORM KOMUTLARI
67 ALT+A=ALIGN (HİZALA) ALIGN POSITION ALIGN ORIENTATION ALT+N=NORMAL ALIGN
68 MIRROR (AYNALA)
69 ARRAY 1, 2 ve 3D DİZİ OLUŞTURUR
70 SPACING TOOL NESNELERİ BELİRLİ ARALIKLARLA, İKİ NOKTA ARASINDA VEYA BİR YOL BOYUNCA KOPYALAR.
71 KOORDİNAT SİSTEMLERİ WORLD LOCAL VIEW SCREEN
72 UYGULAMA/ÖDEV DURAK
73 BÖLÜM 6 3D NESNELER & POLYGON MODELLEME
74 GREATE/GEOMETRY HAZIR 3D NESNE OLUŞTURMAK İÇİN GEOMETRY KOMUTLARI KULLANILIR
75 MODIFY PANELİ DAHA ÖNCEDEN OLUŞTURULAN 3D NESNELERİ DÜZENLEMEK İÇİN KULLANILIR 3D NESNE SEÇİLDİKTEN SONRA MODIFY PANELİNE GİDİLİR
76 POLYGON MODELLEME 3B NESNELER ÜZERİNDE DÜZENLEME İŞLEMİ (MODELLEME) YAPMAK İÇİN EDIT POLY MODYFIER I KULLANILIR. EDIT POLY ALT NESNELERİ VERTEX EDGE BORDER POLYGON ELEMENT
77 VERTEX KOMUTLARI REMOVE BREAK, WELD, TARGET WELD EXTRUDE CHAMFER CONNECT, CUT CREATE COLLAPSE ATTACH, DETACH SLICE
78 POLYGON KOMUTLARI EXTRUDE OUTLINE BEVEL INSET BRIDGE
79 EDGE KOMUTLARI REMOVE SPLIT WELD, TARGET WELD CONNECT CHAMFER EXTRUDE
80 BORDER KOMUTLARI CAP
81 UYGULAMA/ÖDEV BARDAK/KUPA
82 UYGULAMA/ÖDEV KOMODİN VE DOLAP ÇİZİM MANTIĞI.
83 HOLD/FETCH HOLD İLE SAHNEYİ HAFIZAYA (RAM BELLEĞE) ALIP DAHA SONRA FETCH İLE GERİ YÜKLEYEBİLİRSİNİZ.
84 BÖLÜM 7 MODIFY KOMUTLARI
85 ÇOK KULLANILAN BAZI MODIFIER LAR 3D NESNELER ÜZERİNDE DÜZENLEME YAPMAK İÇİN KULLANILIR. BEND=BÜK TAPER=KONİK TWIST=BUR
86 UYGULAMA/ÖDEV BASTON YÜKSEKLİK 90 KESİT YILDIZ R1=1,8 R2=1,5 POINTS=20 FILLET R1=0,2
87 SOFT SELECTION BAZI BÖLGELERİN AZ KUVVETLİ, BAZI BÖLGELERİN İSE ÇOK KUVVETLİ SEÇİLMESİNİ SAĞLAR. UYGULANAN KOMUTLARIN ETKİSİ SEÇİM KUVVETİNE GÖRE DEĞİŞİR.
88 POLY SELECT NESNELERİN BELİRLİ BÖLGELERİNİ SEÇEREK, SADECE O BÖLGEYE MODIFIER UYGULAMAMIZI SAĞLAR. BÖYLECE NESNELERİN FARKLI BÖLGELERİNE FARKLI MODOFIER LAR UYGULANABİLİR.
89 UYGULAMA/ÖDEV MASA LAMBASI
90 TURBO SMOOTH/MESH SMOOTH MODIFIER YÜZEYLERİ YUMUŞATMAK İÇİN KULLANILIR. ITERATION PARAMETRESİ ARTTIRILARAK DAHA KALİTELİ YÜZEYLER ELDE EDİLEBİLİR.
91 UYGULAMA/ÖDEV LAVABO
92 UYGULAMA/ÖDEV DÜKKAN DÖŞEME KAPI PENCERE BOŞLUKLARI KARTONPİYER
93 BOOLEAN / PROBOOLEAN CREATE\GEOMETRY\COMPOUND OBJECT KÜME İŞLEMLERİ YAPAR. UNION=BİRLEŞTİRME INTERSECTION=KESİŞME SUBRACT=ÇIKARMA
94 TERRAIN CREATE\GEOMETRY\COMPOUND OBJECT EŞYÜKSELTİ EĞRİLERİ KULLANILARAK ARAZİ MODELLENİR.
95 UYGULAMA AUTOCAD İLE OLUŞTURULAN EŞYÜKSELTİ EĞRİLERİNİN MAX İÇİNE ALINMASI VE ARAZİ MODELİNİN OLUŞTURULMASI.
96 MEASURE DISTANCE TOOLS\MEASURE DISTANCE İKİ NOKTA ARASINDAKİ MESAFEYİ ÖLÇER.
97 MODIFIERS CAP HOLES=DELİK KAPAT TURBO SMOOTH, MESH SMOOTH=YÜZEYİ YUMUŞAT FFD=SERBEST ŞEKİL DEĞİŞTİR NOISE=TEPE/ÇUKUR OLUŞTUR SHELL=KABUK
98 MODIFIERS MULTIRES=VERTEX AZALT PUSH=BAS YA DA ÇEK RIPPLE, WAVE=DALGA DISPLACE=KABARTMA SLICE=DİLİM SKEW=EĞ
99 MODIFIER KOPYALAMA NESNELERİ NASIL KOPYALIYORSAK MODIFIER LARI DA KOPYALAYABİLİRİZ COPY İLE BİR MODIFY KOMUTUNU KOPYALAYIP PASTE İLE BAŞKA BİR NESNENİN MODIFY LIST İNE YAPIŞTIRIN
100 KOLTUK MODELLEME BEND, FFD
101 BÖLÜM 8 PARAMETRİK NESNELER
102 PARAMETRİK NESNELER CREATE\GEOMETRY AEC EXTENDED DOORS WINDOWS STAIRS
103 UYGULAMA/ÖDEV KÖY MEYDANI PEYZAJ PREJELERİNDE İZLENECEK TEKNİKLER
104 BÖLÜM 9 KAMERALAR & IŞIKLAR
105 KAMERALAR DAHA İYİ GÖRÜNTÜ ELDE ETME VE ANİMASYON İÇİN KULLANILIRLAR.
106 IŞIKLAR CREATE\LIGHTS AMBIENT=ORTAM IŞIĞI OMNI=NOKTASAL IŞIK SPOT= SPOT IŞIK DIRECT=DOĞRUSAL IŞIK SKYLIGHT=GÖKYÜZÜ IŞIĞI
107 AMBIENT (GLOBAL LIGHT) ORTAMDAKİ TÜM YÜZEYLERE EŞİT YOĞUNLUKTA ÇARPARAK GENEL AYDINLIK ŞİDDETİNİ BELİRLER. RENDERING\ENVIROMENT \GLOBAL LIGHTING GLOBAL LIGHT
108 OMNI NOKTASAL KAYNAKTAN ÇIKAN IŞINLAR 360 DERECE TÜM YÖNLERE DAĞILIRLAR.
109 SPOT NOKTASAL KAYNAKTAN ÇIKAN IŞINLAR KONİK OLARAK BELLİ BİR AÇIYLA YAYILIRLAR. B A A=HOTSPOT (ŞİDDETLİ) B=FALLOFF (ZAYIF)
110 DIRECT KAYNAKTAN ÇIKAN IŞINLAR DOĞRUSAL OLARAL İLERLER. B A A=HOTSPOT B=FALLOFF
111 SKYLIGHT GÜNEŞSİZ/BULUTLU HAVALARIN AYDINLATMA VE GÖLGE ETKİSİNİ TAKLİT EDER. SAHNENİN HER HANGİ BİR YERİNE KOYULABİLİR, ETKİSİ DEĞİŞMEZ. SHADOW PARAMETRESİ MUTLAKA İŞARETLENMELİDİR. YAVAŞ ÇALIŞIR.
112 BÖLÜM 10 MALZEME OLUŞTURMA & ATAMA
113 MATERIAL EDITOR & MALZEME OLUŞTURMA M=MATERIAL EDITOR MATERIAL/MAP NAVIGATOR UVW MAPPING MODIFIER & DOKULARIN DÜZENLENMESİ
114 BÖLÜM 11 RENDER
115 RENDER AYARLARI & VRAY V-RAY İ ETKİNLEŞTİRME V-RAY İLE AYDINLATMA V-RAY MALZEMELERİ
116
117 MALZEME BEĞEN
118 AYRINTILI GÖR KÜÇÜK RESİM ÜZERİNE TIKLAYARAK MALZEMEYİ DAHA AYRINTILI GÖREBİLİRSİNİZ.
119 MALZEMEYİ İNDİR
120 MALZEMEYİ KÜTÜPHANEYE EKLE
121 BÖLÜM 12 TEMEL ANİMASYON BİLGİSİ & KAMERA ANİMASYONU
122 KAMERA ANİMASYONU FPS=1 SN DEKİ FRAME SAYISI ANİMASYON SÜRESİ 1) FPS AYARLA 2) RE-SCALE TIME 3) LENGHT
123 FİLM OLUŞTURMA & RENDER F10=RENDER TIME OUTPUT (RENDER EDİLECEK FRAME LER) OUTPUT SIZE (FRAME BOYUTU) RENDER OUTPUT (DOSYA FORMATI VE YERİ)
124 BÖLÜM 13 UYGULAMALAR
125 UYGULAMALAR STÜDYODA RENDER UYGULAMASI İÇ MEKAN RENDER UYGULAMASI DIŞ MEKAN RENDER UYGULAMASI
TIA P0RTAL (TEMEL DÜZEY) S7-1200 S7-300 S7-400
TIA P0RTAL (TEMEL DÜZEY) S7-1200 S7-300 S7-400 EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 1996 DAN BERİ OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH. LÜTFEN DİKKAT! SINIFTAKİ BAŞARIMIZIN MAKSİMUM DÜZEYDE OLMASI İÇİN:
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME
ALAN MODÜL KODU : SÜRE : 40/24 MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül uygulamalı olarak bilgisayar destekli tasarım laboratuvarında
DetaylıİÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü
DetaylıMasa Örneği (standard primitives)
Masa Örneği (standard primitives) 1. Yeni grid ölçüleri ile başlanır: NOT: Grid ölçü değeri aşağıdaki alanda gözükmesi için ekranın tazelenmesi gerekir. Bunun için aktif olandan farklı bir viewport ile
DetaylıKonu 04 : Poligon Modelleme:
Konu 04 : Poligon Modelleme: Poligon modelleme üç boyutlu çokgen yüzeylerden (poligonlar) meydana gelen şekillerin nokta, kenar ve yüzeyleri üzerinde değişiklikler yaparak yeni biçimler oluşturulmasına
Detaylı2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI
İÇİNDEKİLER ÖNSÖZ III Bölüm 1 AUTOCAD E GİRİŞ 11 1.1.Autocad Programının Kurulumu 12 1.2.Autocad Çizim Ortamının Tanıtılması 13 1.3.Dosyalama İşlemleri 17 1.3.1Yeni Dosya Açma (NEW) 17 1.3.2 Eski Bir Çizim
DetaylıAUTOCAD: Çizim Limitleri
AUTOCAD: Çizim Limitleri Command: limits Specify lower left corner or [ON/OFF] : 0,0 Specify upper right corner :1000,1000 Çizimde kullanılacak AutoCAD uzayının sınırlarını
DetaylıITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III Dolgu (Fillet) Dolgu (Fillet) komutu, 2 boyutlu nesnelerin kenarlarını ya da 3 boyutlu nesnelerin bitişik yüzeylerini yuvarlamakta ya da dolgulamaktadır.
DetaylıRedo: Undo ile geri alınan işlemleri ileri alır. En fazla 20 adım ileri alınabilir.
1.1.Ana araç çubuğu: Undo: Objeler üzerinde yapılan işlemi geri almak için kullanılır. En fazla 20 adım geri alınabilir. Ekran görüntüsü ile ilgili değişiklik işlemlerini geri almaz. Redo: Undo ile geri
Detaylı3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran
LCD ekran Box primitifi ile yandaki şekil oluşturulur. Sağ tıklanılıp Editable Polygon şekline dönüştürülür. 1 Arka taraf çevrilir ve Extrude uygulanır. %80 ile Scale uygulanır. Bevel Inset Scale (X yönünde)
DetaylıAra Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi
Ara Yüz ve Paneller Erlang Penceresi Wings3D başladığında iki programın başlatıldığını göreceksinizdir. Bu programlardan biri Erlang programıdır. Erlang ı bir işletim sistemi olarak düşünebiliriz. Wings3D
DetaylıSOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN
SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç
Detaylı3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak
3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX, başka AutoCAD olmak üzere birçok CAD yazılımına ait modelin daha esnek 3D modelleme, render ve animasyon için transfer edilebileceği bir ortam
DetaylıBÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME
BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna
DetaylıMODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI
MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI Copy: Kopyalama Komutu Klavye kısayolu: co Nesneleri kopyalama işlemi yapar Komut girildiğinde: Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçiniz. Nesneleri seçtikten sonra ENTER
DetaylıAUTOCAD: Çizime hazırlık
AUTOCAD: Çizime hazırlık Layer Ayarları Menü : FORMAT LAYERS Komut: layers Komut Kısaltma: LA Çizimde kullanılacak katmanları (layers) ve her katmanda kullanılacak çizgi tipini, rengini ve kalınlığı ayarlanır.
DetaylıSpline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak
Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak Döşeme ve Duvar Çalışmaya Grid ayarları 50x50 cm olacak şekilde başlanır. Döşeme yandaki ayarlarla oluşturulur. Modify panelinden bu elemana
DetaylıDEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA
DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA Değişiklik (modify) komutları Elle yapılan çizimlerde mevcut elemanlarda değişiklik yapmak son derece zor ve zaman alıcıdır. Bilgisayar destekli çizim programlarında
Detaylı2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI
AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK
MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MODÜL : ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3Ds MAX) SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı
DetaylıAUTOCAD: Komut Anlatımı
AUTOCAD: Komut Anlatımı KOMUTLARIN ANLATIMI Menü : ANA MENÜ ADI ALT MENÜ YADA KOMUT Komut: komutun klavyeden karşılığı Komut Kısaltma: komutun klavyedeki kısa yolu Örnek: Çizgi Çizimi Menü : DRAW LINE
Detaylı3DSMAX EĞİTİM NOTLARI
HAZIRLAYAN: ONUR YILDIRIM İNŞAAT TEKNOLOJİSİ ALAN ÖĞRETMENİ 3DSMAX EĞİTİM NOTLARI 3D Studio Max bir modelleme, görselleştirme ve canlandırma yazılımlıdır. Üç boyutlu uzay düzleminde X,Y ve Z eksenler vardır.
DetaylıAutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?
AutoCAD SORULARI 3 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında c) Help d) Modify 2) AutoCAD'de çizgi/obje üretmeye (çizmeye) yarayan komutlar hangi menü altında
DetaylıSKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ
SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ Sketchup programı, üç boyutlu çizimler yapmamızı sağlayan bir programdır. Line (Çizgi) Aracı; çalışma ekranında düz çizgi oluşturmaya yarar. Select (Seçim) aracı;
DetaylıCommand: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a
AUTOCAD: ZOOM Menü : VIEW ZOOM Komut: zoom Komut Kısaltma: Z Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : a All: Çizim limitleri içindeki çizimi ekrana sığdıracak şekilde
DetaylıGÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.
GÖRÜNÜŞLER Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır. 03/17 GÖRÜNÜŞLER 6 görünüşün açılımı. (Avrupa Metodu) 04/17 GÖRÜNÜŞLER Kare piramit a b Üstten görünüşlerini çiziniz Koni
DetaylıT.C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ MOBİLYA VE DEKORASYON EĞİTİMİ BÖLÜMÜ
T.C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ MOBİLYA VE DEKORASYON EĞİTİMİ BÖLÜMÜ 3D MAX PROGRAMINDA İÇ MEKÂN MODELLEMESİ VE MODELLENMİŞ OLAN MEKÂNIN GÖRSELLEŞTİRİLMESİ HAZIRLAYAN : Fatih ODACI (031241036)
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR DONUT İçi dolu daireler ve halkalar çizmek için kullanılan bir komuttur. Kullanım şekli, Draw menüsünde bulunan Donut seçeneği
DetaylıITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I CAD yazılımı nedir? CAD ya da CADD (computer-aided design and drafting) bilgisayar teknolojileri yardımı ile dijital ortamda tasarım yapılabilmesini
Detaylı3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI
3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI Computer Aided Drafting/Design kelimelerinin baş harfleri olan CAD in Türkçe karşılığı BDÇ Bilgisayar Destekli Çizim veya BDT Bilgisayar Destekli Tasarım anlamına
DetaylıMAYA ile 3D Modelleme
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile 3D Modelleme 1. Giriş 3D oyunlar ve animasyonlar Bilgisayar Grafiklerinin günümüzde en yaygın uygulama
DetaylıSonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.
autocad 2d Simge Adı Kullanım Alanı LİNE Çizgi çizmek için kullanılır. CONSTRUCTION LINE Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır. POLYLINE Yay oluşturmak için kullanılır. ARC Yay
DetaylıMICROSOFT WORD 2002. Şekil 1
MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR CHAMFER (Pah kırma) Objelerin köşelerine pah kırmak için kullanılır. [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]
Detaylı5. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı
TEKNİK K RESİM 5. Hafta Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı İÇERİK AutoCAD e e giriş Koordinat sistemi Çalışma alanının n boyutlandırılmas lması line komutu
DetaylıEditable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.
Editable Poly 3ds Max programı içerisinde özellikle profesyonel kullanıcılar tarafından en çok kullanılan modelleme aracıdır. Edit Spline ve Edit Mesh modellemelerdekine benzer bir özellik taşımaktadır.amaç
DetaylıÖlçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)
HAFTA-3 Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line) Çizime hazırlık (Çizim Kolaylıkları ve Layer Kavramı 0/17 ÖLÇEK Nesnenin gerçek boyutları
Detaylı3DS MAX PROGRAMINA GİRİŞ...
İçindekiler 3DS MAX PROGRAMINA GİRİŞ... 4 3D STUDIO MAX EKRANI... 5 GÖRÜNÜM ALANININ DÜZENLENMESĠ... 6 3D OBJE OLUġTURMA... 7 Standard Primitives... 7 Extended Primitives... 10 Nesne Seçme Yöntemleri...
DetaylıSeçmeli () Ders Detayları
Seçmeli () Ders Detayları Ders AdıDers Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Seçmeli Seçmeli 2 2 0 3 5 Ön Koşul Ders(ler)i GRT 207 GRT 208 Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi
DetaylıKullanım ayarı yaparak düzlem seçmek
Bilgisayar Destekli Çizim Dersi Dersin Modülleri Katı Modelleme Katı Oluşturma Montaj Modelleme Katı Modeli Teknik Resme Aktarma Kazandırılan Yeterlikler Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek Katı oluşturmak
DetaylıDERS BİLGİ FORMU DERS BİLGİLERİ. Türü Zorunlu/ Seçmeli DERS PLANI. Hafta Ön Hazırlık Konular/Uygulamalar Metot
EK-1 DERS BİLGİ FORMU ENSTİTÜ/FAKÜLTE/YÜKSEKOKUL ve PROGRAM: DERS BİLGİLERİ Adı Kodu Dili Türü Zorunlu/ Seçmeli Yarıyılı T+U Saati Kredisi AKTS Bahar Grafik Tasarım ve Modelleme MM459 Türkçe Seçmeli Ve
DetaylıKonu 01 : Program Arayüzü ve Temel İşlemler
Konu 01 : Program Arayüzü ve Temel İşlemler 3DS MAX üç boyutlu modelleme ve görselleştirme alanlarında en yaygın kullanılan yazılımlardan birisidir. Geometrik modelleme adı verilen bir modelleme şeklini
Detaylıİnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü
İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü 130 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Ders Sunumu 2 Yrd. Doç. Dr. Eray Arslan eray.arslan@inonu.edu.tr Çizim Alanı Sınırlarının Ayarlanması (Limits komutu)
DetaylıDr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I
Versiyon Tarih Hazırlayanlar Tanımlama 1 25.11.2014 Emre ERDEM Dr. Fatih BARUTÇU Antalya-Alanya Hizmet İçi Değerlendirme Toplantısında düzenlenmiştir. BÖLÜM I Hizmet İçi Eğitim Programının Adı Genel Amacı
DetaylıAutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları
AutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları Free Software Downloads for Students and Educators The Autodesk Education Community is an online forum that provides students and faculty with free software and valuable
DetaylıAutoCAD Temrini (giriş seviyesi)
AutoCAD Temrini (giriş seviyesi) Konular 1. Giriş 1. Çalışma ortamı: Çizim alanı, Menüler, Araç çubukları, Düğmeler. 2. Etkileşim: Bir komut nasıl icra edilir. 2. Çizim oluştur 3. Hazırlık: Katman ve ölçülendirme
Detaylı3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme
0.06 A M42 X 1.5-6g 0.1 M B M 6.6 6.1 3-D 20.00-20.13 0.08 M A C 9.6 9.4 C A 0.14 B Modelleme44.60 44.45 8X 45 8X 7.9-8.1 0.14 M A C M 86 İzometrik snap/grid ayarı 9.6 31.8 9.4 31.6 25.5 B 0.1 25.4 36
DetaylıVIRTUALIZATION SANALLAŞTIRMA
VIRTUALIZATION SANALLAŞTIRMA EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 17 YIL OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH. BİLİMSEL AKADEMİ KİMDİR? BİLİMSEL AKADEMİ, 1996 YILINDAN BERİ EĞİTİM KONUSUNDA FAALİYET
DetaylıÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği
ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU 3D Studio Max Eğitim İçeriği 3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında
Detaylı3D STUDIO MAX EĞİTİMİ DERS NOTLARI
3D STUDIO MAX EĞİTİMİ DERS NOTLARI Haakkaann Göökkddeemi irr 22000066 TTaassaar rım Bilggi issaayyaar r KKuurrs suu 33DSS Maaxx EEğği itim Deer rss Noot tlaar rıı Ders 1 3D ve 3D Studio MAX Programına
DetaylıMONTAJ ( ASSEMBLIES )
95 MONTAJ ( ASSEMBLIES ) Assemblies, çizidiğimiz veya çizeceğimiz parçaların (Part) bir dosya altında birleştirilmesi yani montaj yapılması işlemidir. Bunun için ilk önce FILE=>NEW komutu ile yeni Assembly
DetaylıHesap bilgilerinizi b7project yolu ile aldığınıza emin olun. Bu kılavuzu takip ederek b7project render çiftliğine bağlanın. Connection Intructions
İçindekiler 3DSMax İş İbraz Kılavuzu...... 1 1. Hesap Bilgileri... 1 2. Sahnenin 3DSMax te Hazırlanması... 1 3. Sahnenin Arşivlenmesi... 2 4. Render Elements Ayarları... 3 5. Vray Frame Buffer Ayarları...
DetaylıPro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı
Pro/E Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Makine Mühendisliği Bölümü Pro/E Sketch (Taslak Çizim) Ortamı / Yrd.
DetaylıKonu 02 : Temel Modelleme Komutları
Konu 02 : Temel Modelleme Komutları SEÇİM YAPMAK Select Object aracı ile pencere oluşturarak seçim yapmak bir yöntemdir. Seçime ilave yapılmak istendiğinde CTRL tuşu tıklı iken ilave edilmek istene nesne(ler)e
DetaylıPro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI
1 Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI A Model Tree ( Model Ağacı ) sıralanır. Program Ekranı : Bu kısımda parça modelleme sırasında uygulanan işlemler B Browser Çizim Alanı : Bu kısım Pro\ENGINEER
DetaylıRound-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu
DetaylıTeknik Doküman. Şekil 01
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10741 Yayım Tarihi: 04.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Revit Building modelinin 3ds Max e yada VIZ 2006 ya bağlanması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon
DetaylıBÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME
BÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME 16.1. YÜZEY MODELLEME AutoCAD2000, üç boyutlu modelleme yapmak için iki yol kullanır. Bunlar; yüzey modelleme ve katı modellemedir. Yüzey modellemede oluşturulan
DetaylıTeknik Resim Çıkartılması
Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :
: INVENTOR İLE TASLAK MODELLEME SÜRE : 40/8 GENEL AMAÇ : bu modül ile uygun ortam sağlandığında bilgisayar ortamında 3D modelleme için Curve modeling ile dinamik ortamda parametrik olarak, (3D ortamda)
DetaylıAutoCad 2010 Programının Çalıştırılması
AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması 1- Masaüstünden AutoCad 2010 simgesine mouse ile çift tıklanarak çalıştırılabilir. 2- Başlat menüsünden çalıştırılabilir. 3- Başlat menüsü > Autodesk > Autocad 2010
DetaylıKonu 01 : Program Arayüzü ve Temel İşlemler
Konu 01 : Program Arayüzü ve Temel İşlemler 3DS MAX üç boyutlu modelleme ve görselleştirme alanlarında en yaygın kullanılan yazılımlardan birisidir. Geometrik modelleme adı verilen bir modelleme şeklini
DetaylıTAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)
TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR) TOOLPATH > MODIFY > START TOOLPATH EDITOR komutuyla veya aşağıdaki araç çubuğunun ilk tuşuyla takım yolu düzenlemesi açılır. Takım yolunu siler. Takım yolunun
DetaylıSolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları
11 SOLIDWORKS E GİRİŞ MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları kullanım zamanı geldiğinde bilgisayarın
DetaylıBİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2
BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2 Microsoft Word, bir kelime işlem programı olup, gelişmiş bir Windows altı programdır. Word programı kullanılarak; mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere
Detaylı131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.
3 Araç Çubuğu Draw ARC Kayar menü DrawArc Yay Çizimi Komut Satırı arc Belirlenen bir koordinata istenilen ölçü ve konumda saatin tersi yönünde yay çizen bir komuttur. Arc la ilgili parametreler Şekil 3.36.
DetaylıCAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik
DetaylıKanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4- Kütük tanımlaması
Detaylı7. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı
TEKNİK K RESİM 7. Hafta Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı İÇERİK Geçen en ders Ölçülendirme Ölçülendirme düzenlemed Katman oluşturma Dosya şablonu oluşturma
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II
0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza
DetaylıMAYA ile 3D Modelleme
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUVARI MAYA ile 3D Modelleme 1. Giriş 3D oyunlar ve animasyonlar, günümüzde bilgisayar grafiklerinin en yaygın uygulama
DetaylıPARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ
PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),
DetaylıYenilikler LogiKal VERSİYON 7
Yenilikler LogiKal VERSİYON 7 Yenilikler Versiyon 7 Sayfa 1 İÇERİK YENİ KULLANICI ARAYÜZÜ...4 ANA MENÜ...4 PROJE YÖNETİCİSİ...5 PROJE MERKEZİ...6 PROJE GİRİŞİ...7 PROJE YÖNETİCİSİ...8 MENÜ İŞLEVİ YAPILANDIRMASI...8
Detaylı2. SCADA PROGRAMI. TEOS' un size sunduğu bir çok hizmet içerisinde en önemlilerini şöyle sıralayabiliriz:
2. SCADA PROGRAMI Bu bölümde ülkemizde sıklıkla kullanılmaya başlayan, ülkemiz mühendislerince geliştirilmiş bir scada yazılım programı olan TEOS SCADA programı hakkında bilgiler vereceğiz. TEOS SCADA
Detaylı3. Bölüm DRAW (ÇİZİM) VE MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI
81 3. Bölüm DRAW (ÇİZİM) VE MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI 82 83 84 DRAW (ÇİZİM) KOMUTLARI Modelling Circle Donut Spline Ellipse Block Line Ray Construction Line Multiline Polyline 3D Polyline Polygon Rectangle
DetaylıKopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.
Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı
DetaylıMICROSOFT WORD Şekil 1
MICROSOFT WORD 2000 Microsoft Word, bir kelime işlem programı olup, çok gelişmiş bir Windows altı programdır. Word programı kullanılarak; mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR Bilgisayar Destekli Tasarım Nedir? CAD (Computer Aided Design) Bütün mühendislik alanlarında olduğu gibi makine mühendislerinin
DetaylıAutocad 2015 Genel Görünümü
1 Ücretsiz Autocad indirmek için Autocad 2015 Education Version için, http://www.autodesk.com/education/free-software/autocad Autocad 2015 Genel Görünümü 2 DURUM ÇUBUĞU SNAP (Kenetleme) İşaretleyicinin
Detaylı(AUTOCAD-I) DERS NOTLARI
GAZ ÜN VERS TES TEKNOLOJ FAKÜLTES AAT MÜHEND SL BÖLÜMÜ LG SAYAR DESTEKL MAR Ç M (AUTOCAD-I) DERS NOTLARI HAZIRLAYAN: DR. GÖKHAN DURMU EK M 2012 Haz rlayan ve Derleyen: Dr. G.DURMU Sayfa 1 / 38 Formül 1.
DetaylıDİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.
DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: Bir dişli çarkın çizilebilmesi için gerekli boyutların tanımlaması gerekir. Yandaki şekilde gösterilen boyutların hesaplanması için gerekli formüller aşağıda belirtilmiştir. Do= Bölüm
DetaylıTRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu
TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ Kullanıcı Dokümantasyonu B&M MUHSINOGLU BILISIM HIZMETLERI A.S. 4/21/2014 Içindekiler DOKÜMAN İLE İLGİLİ TEMEL BİLGİLER... 3 DOKÜMAN KAPSAMI... 4 YÖNETİM PANELİ ÜZERİNDEN
DetaylıPSP MODELİ EMİNE SARSILMAZ
PSP MODELİ EMİNE SARSILMAZ Ortografik Çizimlerin Düzenlenmesi Ortografik çizimler, Photoshop gibi yardımcı bir program aracılığıyla Image Plane olarak kullanılabilecek boyutlara getirilir. Modellenecek
Detaylıve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu
AUTOCAD 3D Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu modellemeye geçelim VIEW menüsünde neler mevcut 1- Named views Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm 2-Top View Üstten
DetaylıTEKNİK RESİM (Kısa Özet)
TEKNİK RESİM (Kısa Özet) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu HAFTA-1 Norm Yazı Çizgi Tipleri ve Kullanım Yerleri Yıliçi Ödev Bilgileri AutoCad e Genel Bakış Tarihçe Diğer CAD yazılımları AutoCAD Menüleri AutoCAD
DetaylıAÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:
AÇILIŞ EKRANI Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır: Tam ortada çizim alanı (drawing area), en altta komut satırı (command line) ve en üstte ve sol tarafta araç çubukları (toolbar). AutoCAD te dört
DetaylıMICROSOFT WORD Word 2000/II TAB AYARLARI :
MICROSOFT WORD 2000 TAB AYARLARI : Yazımı belli bir sütundan başlatmak için kullanılır. Tab (durak) ayarı yapıldıktan sonra her Tab tuşuna basıldığında eklenti noktası yerleştirilen tab ayarlarına gelir.
DetaylıNURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.
NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak
DetaylıKARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI. MAYA ile Animasyon
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile Animasyon 1.Giriş Bilgisayar Grafiklerinin yaygın uygulama alanlarından biri de 3D animasyonlardır.
DetaylıPoligon Modelleme. Poligon ve nurbs modelleme arasındaki farkı anlamak için aşağıdaki küre incelenebilir.
Poligon Modelleme Yamalardan (patch) oluşan modellemenin aksine, Poligon modelleme poligonlardan oluşan modelleme biçimidir. Poligon düz çizgilerle sınırları tanımlanmış kapalı bir düzlemdir. Nurbs lerde
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA AUTOCAD Nedir? AutoCAD, tasarım ve çizimlerinizi bilgisayarda yapabilmenizi sağlayan Bilgisayar Destekli Tasarım ve Çizim yazılımıdır. AutoDesk Ltd. İsviçre şirketinin
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
Detaylı2 AUTOCAD 2017 İLK GİRİŞ AYARLARI
VII İÇİNDEKİLER 1 AUTOCAD E GİRİŞ 1 Dosya İşlemleri 3 Boş Dosya Açma 3 Dosya Kaydetme 3 Dosya Açma 4 Ribbon ve Toolbar 5 2D Drafting & Annotation 6 3D Basic 6 3D Modeling 6 Toolbar 6 Menü Tanıtımları 7
DetaylıSadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz.
Problem V Sıcaklık Yüklemesi Çelik E = 29000 ksi Poisson oranı = 0.3 Sıcaklık genleşme katsayısı = 0.0000065 (Fahrenheit) Kiriş-kolon bağlantıları rijit Kablo her iki ucundan mafsallı Yapılacaklar Sadece
DetaylıSOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro
1 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü Bir modelin oluşturulmasında taslak çizimlerinin yapıldığı kısımdır. Bu taslak resim çiziminde 2D (İki Boyutlu) den faydalanılır. 2 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü 1 SOLID
DetaylıAutoCAD e giriş ve yeni bir çizimin başlatılması. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA
AutoCAD e giriş ve yeni bir çizimin başlatılması Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA Temel CAD sistemi Bilgisayar Giriş (Input) elemanları Çıkış (Output) elemanları Tablet 2 CAD (Computer-Aided Design/Drafting)
Detaylı2 AUTOCAD 2018 İLK GİRİŞ AYARLARI
VII İÇİNDEKİLER 1 AUTOCAD E GİRİŞ 1 Dosya İşlemleri 3 Boş Dosya Açma 3 Dosya Kaydetme 3 Dosya Açma 4 Ribbon ve Toolbar 5 2D Drafting & Annotation 6 3D Basic 6 3D Modeling 6 Toolbar 6 Menü Tanıtımları 7
DetaylıBAŞLAYINIZ DENİLMEDEN SORU KİTAPÇIĞINI AÇMAYINIZ.
KİTAPÇIK TÜRÜ T.C. MİLLÎ EĞİTİM AKANLIĞI ÖLÇME, DEĞERLENDİRME VE SINAV HİZMETLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ ELGİNKAN VAKFI İLGİSAYAR DESTEKLİ 2 OYUTLU ÇİZİM-Autocad SINAVI 21/03/2015 Adı ve Soyadı :... T.C. Kimlik
DetaylıYAZILIM ARAYÜZÜ VE MODELLEME KOMUTLARI
YAZILIM ARAYÜZÜ VE MODELLEME KOMUTLARI Vasari, Revit yazılımının sadece geometrik modelleme ile ilgili kısmı olan conceptual mass (kavramsal kütle) komutlarını içeren, ilave performans analizi araçlarıyla
Detaylı