C++ Class larina baslangic. C++ Versus C Object-oriented Language C++ Structure dan Object Create etmek. Structure tanimlama.
|
|
- Oz Kılıçlı
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 C++ Class larina baslangic Object oriented programming language olarak kullanildiginda, programming in temel birimi class lardir Object lerin create edilmesinde blueprint gorevi gorur Class data (object attributes) ve behavior (member functions = methods) larin nasil birbirleriyle iliskilendirildigini belirler Class lar, object lerin birbirleriyle interface ler araciligiyla nasil etkilesimde bulunabileceklerini tanimlayan information hiding mechanism alarina sahiptir Object ler dunyamizdaki fiziksel varliklari modeller 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.1 C Programming Langugae Programming action-oriented Programming birimi function Program tanimindaki yuklemler fuction lari tanimlamada kullanilir C++ Versus C Object-oriented Language C++ Programming object-oriented Programming birimi class Program tanimindaki isimler object leri tanimlar ve class lari belirlemede yardimci olur 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.2 Structure tanimlama structure User-defined data type Bir veya daha fazla member icerir class larin basitlestirilmis sekli struct Time { int hour; // 0-23 int minute; // 0-59 int second; // 0-59 ; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.3 Structure dan Object Create etmek struct Time { int hour; // 0-23 int minute; // 0-59 int second; // 0-59 Time *next; // pointer to next Time object ; // ; gerekli Time timeobject1, timeobject2, timeobject3; Time *timeptr; // pointer to time object Time &timeref = timeobject1; // defines a reference (alias) to an existing object timeptr = &timeobject1; timeobject1.next = &timeobject2; timeobject2.next = &timeobject3; timeobject3.next = 0; // uninitialized ptr 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.4
2 Member Access Operators Yuksek oncelikli operatorler ( ( ) ve [ ] ile ayni oncelikli, ve & ile * dan daha oncelikli). Dot operator. struct (class) member a erisim icin kullanilir (object name veya object e reference olan isimler icin) cout << timeobject1.hour; cout << timeref.minute; Arrow operator -> struct (class) member a erisim icin kullanilir (object e point eden pointer lar icin) cout << timeptr->hour; cout << (*time).hour; // same cout << *timeptr.hour; // wrong 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.5 Structure Kullanimin Dezavantajlari struct kullanilarak create edilen yeni bir object icin initialization a gerek yok Object client leri, object lere istedikleri degerleri atamalarinda herhangi bir kisitlama yok (atanan yanlis degerler olsa bile) Eger struct definitioni degistirilmesi gerekirse, struct daki degisikliklere adapte olabilmek icin butun client code un degistirilmesi gerekebilir. C ve C++ struct in objectlerinin kiyaslanmalarini equality ve relational operator ler kullanilarak yapilmasina olanak tanimaz 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.6 C++ da class lar Class object creation icin gelistirilmis blueprint dir. Class kullanimi structure larin dezavantajlarini giderir Class tanimi, data members (object attributes) ve member functions (object operations = behaviors) lar well define edilmis ve kontrol edilebilen Data members lara deger atanmasi Class initialization code Member function calls Member function cagrimi Conventional function call baska bir object in member function undan cagri 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.7 ornek class Time { // a member access specifier Time( ); // a constructor function void settime (int,int,int); void printmilitary( ); void printstandard ( ); private: // a member access specifier int hour; int minute; int second; ; // end of class definition 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.8
3 Member Access Specifiers sonraki member access specifierine kadar butun data members veya member function lar butun client (user of object of the class) ler tarafindan erisilebilirler private sonraki member access specifierine kadar ki butun data member ve member function lar ancak ayni class in member function lari tarafindan erisilebilirler protected sonraki member access specifierine kadar ki butun data member ve member functionlar ayni class in member function lari ve bu class tan turetilen (inheritance) class larin member larinca erisilebilinir 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.9 Class Constructors Class constructor function un ismi class la aynidir ornek: Time( ) Bir object create edilirken daima ilgili constructor function cagrilir Constructor function un amaci ilgili object in data member larini initialize etmek (baslangic degerleri atamak) Default initial deger 0 dir Constructor un return type i yoktur Bir class in bir den fazla constructor u olabilir (function overloading) 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.10 Class Definition larinin kullanimi #include <iostream> using namespace std; Ornek Class definition yeni bir type belirler Object ler variable declaration syntax i kullanarak create edilirler Ornekler: Time sunset; // create a new Time object Time arrayoftimes[5]; // array of objects Time *ptrtotime; // pointer to Time object Time &dinnertime = sunset; // reference to an existing // Time object 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.11 class Time { Time( ); void settime (int, int, int); void printmilitary ( ); void printstandard ( ); private: int hour; // 0 to 23 int minute; // 0 to 59 int second; // 0 to 59 ; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.12
4 // Time constructor initializes all data members to 0 Time::Time( ) {hour = minute = second = 0; // set a new Time value using military time void Time::setTime ( int h, int m, int s) { hour = ( h >=0 && h< 24)? h : 0; minute = (m >=0 && m<60)? m : 0; second = (s >= 0 && s < 60)? s : 0; // Print the Time in Military format void Time::printMilitary( ) { cout << ( hour < 10? 0 : ) << hour << : << (minute < 10? 0 : ) << minute; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.13 // Print the Time in standard format void Time::printStandard ( ) { cout << ( (hour == 0 hour == 12)? 12 : (hour %12)) << : ; << (minute < 10? 0 : ) << minute << : ; << (second < 10? 0 : ) << second << (hour < 12? AM : PM ); 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.14 int main( ) { Time t; // create object t of class Time cout << The initial military time is ; t.printmilitary( ); cout << \nthe initial standard time is ; t.printstandard( ); t.settime(13, 27, 6 ); cout << \n\nmilitary time is ; t.printmilitary( ); cout << \nstandard time after settime is ; t.printstandard( ); t.settime(99,99,99 ); cout << \n\nafter attempting invalid settings: ; << \nmilitary time: ; t.printmilitary( ); cout << \nstandard time ; t.printstandard( ); cout << endl; return 0; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.15 The initial military time is 00:00 The initial standard time is 12:00:00 AM Military time after settime is 13:27 Standard time after settime is 1:27:06 PM After attempting invalid settings: Military time: 00:00 Standard time: 12:00:00 AM 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.16
5 Class larda information hiding C++ class lari client lerden information hiding mechanism a sina sahip privatedata member lari client ler tarafindan direct olarak erisilemezler. Object in state i nin implement detaylari client lerden gizlenebilir Client ler ilgili object le ancak public member function lari ile etkilesir 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.17 Binary Scope Resolution Operator :: Member functon definitions class definition in icinde verilebilir, fakat genelde class definition in disinda vermek daha iyidir Bu is icin binary scope resolution operator (:: ) kullanilir. void Time::printMilitary( ) { cout << (hour < 10? 0 : ) << hour << : << (minute < 10? 0 : ) << minute; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.18 Class Member larina erisim Class in member function (public) lari ve public data member (data member lari public olarak tanimlamak tavsiye edilmez) 3 yontemden biriyle erisilebilinir 1. Class name ve dot operator kullanilarak Ornek: t.printmilitary( ); 2. Class a pointer ve arrow operator kullanilarak Ornek: Time t, *timeptr = &t; timeptr->settime(11,50,0); (*timeptr).settime(11,50,0); 3. Class a reference ve dot operator u kullanarak Ornek: Time &timeref = t; timeref.settime(11,50,0); 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama /4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.20
6 Class larla Header File lerin Kullanimi Class interface ini header file e koyarak client lere sunmak ve private member lari ayri file lerde saklamak (gizlemek) yararli olabilir 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.21 // Header file time1.h // Need to avoid multiple includes of time1.h #ifndef TIME1_H #define TIME1_H class Time { Time( ); void settime ( int, int, int); private: int hour, minute, second; ; #endif 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.22 // source file time1.cpp #include <iostream> #include time1.h // Define the constructor function // Initialize the data members to safe values Time::Time( ){ hour = minute = second = 0; // Define the settime member function void Time::setTime ( int h, int m, int s) { hour = ( h>=0 && h< 24)? h:0; minute = ( m>=0 && m < 60)? m:0; second = ( s>= 0 && s < 60)? s: 0; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.23 Member lara erisim kntrolu Butun data member larini private olarak tut Eger uygunsa, client lere object in internal state inin degistirilmesini saglayan set function larini sun Eger uygunsa, object in state ini temsil eden data member lari get function lari ile client lere sun Diger function lar client lere service sunarlar public member function larini class definition in basinda grupla, ve private data member lari ve function lari class definition in sonunda grupla. (Default olarak, class larin data ve function member lari private dir) 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.24
7 Access Functions && Utility Functions Access functions: client lara asagidakileri yapmaya izin veren class member fonksiyonlardir Object data yi okuma ve geri dondurm Ornek: t.gettime Data yi yazma Ornek: t.printmilitary Object in state ini test etme Ornek: t.isam, t.ispm, t.isaftercurfew 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.25 Utility Functions: public member function lari tarafindan cesitli gorevleri gerceklestirmek icin cagrilan private function lardir 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.26 Constructors Yeni bir object create edildigi zaman otomatik olarak cagrilan function lardir Class la ayni isimdedir Parametre alabilirler Geriye deger donduremezler Constructor lar data member lara initial degerleri atamak icin kullanilirlar Pointer lara genelde baslangic degeri olarak NULL atanir Constructor lar overload edilebilir. Bunun icin tek kosul bir constructor parameter tiplerinden ve parameter sayilarindan diger constructor lardan ayrit edilebilmeli 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.27 Overloaded Constructors class Date { int d, m, y; // private by default Date ( int, int, int ); Date (int, int); // assume month & year present Date (int); // assume only only year present Date ( ); // assume today s date Date( const char *); // date as string ; Date:: Date( int dd, int nm, int yy) { d = dd; m = mm; y = yy; // plus four more constructor definitions 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.28
8 Constructor larla default argument lerin kullanimi Eger bir constructor argument icermezse, butun default degerler guvenli degerlere set edilir. Bu tip constructor lere default constructor denir. Her bir class in sadece bir default constructor u vardir class Time { Time (int =0, int =0, int =0); void settime (int, int, int); void printmilitary( ); void printstandard ( ); private: int hour; // 0-23 int minute; // 0-59 int second; // 0-59 ; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama /4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.30 // constructor definition. Calls settime to ensure consistency // with settime. As a rule it is best to avoid repeating similar code Time::Time(int hr, int min, int sec) { // Default values from class specification settime (hr, min, sec ); void Time::setTime(int h, int m, int s) { // illegal values ignored, and 0 used instead hour = ( h>=0 && h< 24)? h:0; minute = ( m>=0 && m < 60)? m:0; second = ( s>= 0 && s < 60)? s: 0; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.31 int main( ) { Time t1, // use all default values t2(2), // minutes and secs defaulted t3(21, 34), // second defaulted t4(12,25,99), // all values set t5 (27, 74, 99); // bad values set // rest of main return 0; 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.32
9 Destructors Destructor function dynamic olarak create edilen object lerin isgal ettigi memory alanlarinin tekrar heap e geri verilmesini saglar Destructor function un ismi tilde ~ ile baslar ve class in ismi ile sonlanir. Ornek: Time class icin destructor: ~Time() Her bir class in en fazla bir destructor u olabilir. Destructor parameter almaz 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.33 Object Construction & Destruction Object ler scope larina girildiginde automatic olarak create edilirler. Gerekli memory alani create edilme esnasinda ayrilir ve uygun bir class constructor u cagrilir global objects: program calismaya basladiginda auto local objects: block a girildiginde static local objects: block a ilk girildiginde 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.34 Object Construction & Destruction Object ler scope larindan cikildiginda automatic olarak yok edilirler. Object in destructor u cagrilir ve object in isgal ettigi memory alani geri verilir global objects: program sonlandiginda auto objects: block dan cikildiginda static local objects: program sonlandiginda Assigning & Passing Objects Bir object digerine = operator u kullanilarak atanabilir. Atama islemi her bir data member icin yapilir Eger data member lar dynamic olarak allocate edilen memory isgal ediyorsa bu soruna sebep olabilir. (Sadece pointer lerin degerleri kopyalanir.) Bu problemin cozumunden daha sonra bahsedilecek 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama /4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.36
10 Assigning & Passing Objects Object ler function lara parameter olarak gonderilebilirler ve function lardan return value olarak geri dondurulebilirler (call-byvalue, default olarak) Call-by-value large object lerin icin inefficient Call-by-reference (ya pointer ler ya da reference lar kullanilarak gerceklenebilir). Hata ya yol acmamak icin call-by-const-reference olarak kullanilabilir Classes Summary C++ da OOP nin temel birimleri Data ve fuctionlar arasindaki bagi belirler Information hiding Object scope Object member larina erisim Class_name.member Pointer_to_class->member Class member larina erisim kontrolu Butun data member lar private get functions, set functions, service functions utility functions 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama /4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.38 Classes Summary Constructors En az bir tane: automatic olarak cagrilir Data member lara guvenli deger lerin set edilmesi Overloading, default arguments Destructors En fazla bir tane; no arguments Objec lerin kapladiklari memory alanlarinin guvenli olarak geri verilmesi Assigning objects member-wise copy Passing objects by value, by reference 11/4/2004 Nesneye Yonelik Programlama 6.39
BTEP243 Ders 3. class Yazım Kuralı:
BTEP243 Ders 3 Sınıflar ve Nesneler Nesne tabanlı programlamada, programlamanın temeli sınıflardır (class). Nesnelerin yaratılmasında taslak (blueprint) görevi görür. Sınıflar; o Nesnelerin özelliklerinin
DetaylıMaltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü BİL 203 Veri Yapıları ve Algoritmalar I
Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü BİL 203 Veri Yapıları ve Algoritmalar I GENEL DERS BİLGİLERİ Öğretim Elemanı : İzzet TAMER Ofis : MUH 311 Ofis Saatleri : Pazartesi: 14:10 15:00, Salı:
DetaylıBilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü
Ders 1 C++ ve Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş İyi Bir Programın Özellikleri Doğruluk (Correctness); verilen görevin tam olarak yerine gerilmesidir. Bir yazılımı yazmaya başlamadan önce yazılımdan beklenenlerin
DetaylıBilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü
C ++ Ders 2 Constructor, Destructor lar ve Nesne Yönelimli Programlama Öğeleri ile Nesne Erişim Kontrolü C ++ Constructor - Destructor Fonksiyonların Çağırılması Constructor ve Destructor Fonksiyonlar
DetaylıInheritance. Inheritance (turetim)
Inheritance (turetim) Bir cok problemin cozumu icin belirlenen class lar hierarsik bir yapi seklinde organize edilebilir C++ gibi bir cok Object-oriented diller class benzerliklerinin etkin bir sekilde
Detaylıconst objects & const member functions const objects ve const functions Data Member Initializer List Data Member Initializer List
const objects & const member functions Principle of Least Privilege: Bir software parcasina sadece kesin olarak ihtiyac duyulani ver. Bu yolla bir cok muhtemel hata yakalanabilir ve bu hatalardan sakinilabilinir
DetaylıPros and Cons of Pointers. Pointers. Avantajlar. Dezavantajlar
Pointers Java haric, cogu programming languages memory address lerine ait abstract data type destigine sahiptirler C++ da buna pointer denir Pointers lar data structures ve parameter passing in karmasikligini
DetaylıObject-Oriented Programming Laboratuvar 10
Object-Oriented Programming Laboratuvar 10 12.11.2017 1. Aşağıda declaration ı verilen Time class ının definition ını yazın. Bir Time objesindeki zaman değerini bir saniye arttıran tick metodunu ekleyin.
Detaylıconst objects & const member functions
const objects & const member functions Principle of Least Privilege: Bir yazılım parçasına sadece kesin olarak ihtiyac duyulan karadar erişim izni verilmelidir. Bu yolla bir çok muhtemel hata yakalanabilir
Detaylı10/17/2007 Nesneye Yonelik Programlama 3.1
Procedure-Based Programming in C++ Çoğu gerçek dünya problemleri binlerce kod satırı gerektirir ( MS Windows NT 5.0 25 million dan fazla kod satırından oluşmaktadır). Yazılımın tasarımı, kodlanması ve
DetaylıBilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü
Ders 3 Nesne Erişim Kontrolü Friend fonksiyonları ve this pointer ı Prof. Dr. M. Serdar ÇELEBİ, İTÜ Bir sınıfın üyesi olan nesneler (Composition) *date1.h classdate *date1.cpp #include date1.h *emply1.h
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 10: Yapıcı ve Yıkıcı Fonksiyonlar Yapıcı Fonksiyonlar İçerik Yapıcı Fonksiyon Tanımı Üyelere İlk Atama Yapıcı Fonksiyonu Yükleme Yapıcı Fonksiyon Çağırımı Kopya
DetaylıNe zaman operator overloading yapilir. Operator Overloading
Operator Overloading Operator overloading, bir operator e standard anlami haricinde yeni anlamlar vermek Overloaded operator giris olarak aldigi operand (parameter ) larin type ine gore anlam kazanir Ornek:
DetaylıBİL-142 Bilgisayar Programlama II
BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş Sınıflar, Nesneler, Fonksiyon ve Veri Üyeleri Sınıf ve Fonksiyon Üyeleri
DetaylıSınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar
Nesneler ve Türler Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar Sınıf Üyeleri Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar Yapıcılar ve Statik Yapıcılar Read-Only Statik Sınıflar Object Sınıfı Sınıflar Sınıflar
DetaylıObject-Oriented Oriented Design (OOD) Procedure Based Programlama. OOD Ana Ozellikleri
Procedure Based Programlama Procedural Programming Subprograms, functions/procedures kullanilmak suretiyle programi kisimlara ayirmak. Programlama karmasikligi procedure lar icinde gizlenir Data karmasikligi
Detaylı#ifndef COMPLEX_H #define COMPLEX_H
16.10.2018 2018-2019 Güz Object-Oriented Programming Lab 03 Ön Çalışma - Bir kompleks sayının genliğini ve açısını hesaplamak için gerekli C/C++ fonksiyonları bulun, kütüphanelerini ve prototiplerini yazın,
DetaylıObject-Oriented Programming Laboratuvar 11
Object-Oriented Programming Laboratuvar 11 19.12.2017 We use abstract class Employee to represent the general concept of an employee. The classes that derive directly from Employee are SalariedEmployee
DetaylıNesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır. Örneğin; bir öğrenci, sıra, çember, bir buton birer nesnedir. Bir
DetaylıC++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié
Kullanılacak kaynak: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié C++ Nedir? Arttırılmış C demektir ve C dilinin geliştirilmiş halini yansıtır. C++ öğrenmeden önce herhangi bir programlama
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 11: Bileşim, Arkadaş ve Diğer Araçlar İçerik Bileşim Arkadaş Fonksiyonlar ve Sınıflar Arkadaş Fonksiyonlar Arkadaş Sınıflar Sabit Nesneler Sabit Üye Fonksiyonlar
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 9: Sınıf İçerik Sınıf Tanımı Nesne Tanımı İkili Kapsam Çözme Operatörü UML ile Sınıfların Gösterimi 2 Sınıf kavramı, nesne-tabanlı programlamanın temelini oluşturur.
DetaylıBMH-303 Nesneye Yönelik Programlama
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama Kurucu metotlar (constructors) ve statik deyimi Dr. Musa ATAŞ Siirt Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kurucu Metotlar (Constructors) Kurucu metot çeşitleri Varsayılan
DetaylıThe statement. const Time noon( 12, 0, 0 );
1 - const (Constant) Objects and const Member Functions Some objects need to be modifiable and some do not. You may use keyword const to specify that an object is not modifiable and that any attempt to
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 13: Miras İçerik Miras Kavramı Miras Yönteminin Uygulanması Erişim Etiketleri: public, private, protected Miras ve Yapıcı Fonksiyonlar Üst Sınıf Tanımlamasında
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA SINIFLAR
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA SINIFLAR Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu sunumda Prof. Dr. Yılmaz KILIÇASLAN ın Nesneye Yönelik Programlama dersi sunumlarından faydalanılmıştır.
DetaylıC++ ile Nesneye Dayalı Programlama
Nesne İşaretçileri Binnur Kurt kurt@cs.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi C++ ile Nesneye Dayalı Programlama 1 Sınıf Yapısı Kalıtım Nesneİşaretçileri Çok Şekillilik
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 14: Çoklu İşlev İçerik Çoklu İşlevin Gerçekleştirilmesi Saf Sanal Fonksiyonlar ve Soyut Sınıflar Sanal Yıkıcı Fonksiyonlar Statik ve Dinamik Bağlama 2 Çoklu İşlev
DetaylıJava da, tüm değişkenlerin kullanılmadan önce tanımlanması edilmesi gerekir. Bir değişken tanımlamanın temel gösterimi bu şekildedir:
BÖLÜM 4 Değişken Tipleri Java da, tüm değişkenlerin kullanılmadan önce tanımlanması edilmesi gerekir. Bir değişken tanımlamanın temel gösterimi bu şekildedir: type identifier [ = value][, identifier [=
DetaylıYordamsal Tabanlı Programlama
Yordamsal Tabanlı Programlama Procedural Programming (Yordamsal Programlama) Subprograms, functions/procedures kullanarak programı kısımlara ayırma prensibiyle çalışır. Programlamadaki karmaşıklık yordamlar
DetaylıTEMPLATES. Binnur Kurt kurt@cs.itu.edu.tr. Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi. C++ ile Nesneye Dayalı Programlama 1
PARAMETRİKÇOKŞEKİLLİLİK: TEMPLATES Binnur Kurt kurt@cs.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi C++ ile Nesneye Dayalı Programlama 1 Sınıf Yapısı Kalıtım Çok Şekillilik Templates
DetaylıJava C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.
Ders İçeriği An introduction to Object-oriented programming with Java Third Edition Update Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Nesneye Yönelik Öğr.
DetaylıENF102 TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ VE C/ C++ PROGRAMLAMA DİLİ. Gazi Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
ENF102 TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ VE C/ C++ PROGRAMLAMA DİLİ Gazi Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş math Kütüphane Fonksiyonları Çok Parametreyle Fonksiyon
Detaylı#ifndef FATURA_H #define FATURA_H
06.10.2018 2018-2019 Güz Object-Oriented Programming Lab 06 Ön Çalışma - Uygulamanın 1. ve 2. sorularında istenen fatura ve mevduat class ları için constructor metodunun (.cpp syasındaki) tanımını ve static
DetaylıBBS 514 YAPISAL PROGRAMLAMA (STRUCTURED PROGRAMMING)
1 BBS 514 YAPISAL PROGRAMLAMA (STRUCTURED PROGRAMMING) 6 LECTURE 10: STRUCTURES Lecturer: Burcu Can BBS 514 - Yapısal Programlama (Structured Programming) Structures (Yapılar) A structure is a collection
DetaylıObject-Oriented Programming Lab 4. - Sıcaklık değeri, Kelvin biriminde saklansın. Varsayılan sıcaklık değeri K olsun.
04.08.2017 Object-Oriented Programming Lab 4 1. class sicaklik sicaklik class ı oluşturun. - Sıcaklık değeri, Kelvin biriminde saklansın. Varsayılan sıcaklık değeri 273.15 K olsun. - okucel, okufah ve
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA İŞARETÇİ ELEMANLI SINIFLAR REFERANSLAR OPERATÖRLERİN AŞIRI YÜKLENMESİ ATAMA OPERATÖRÜ Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İşaretçi Elemanlı Sınıflar
Detaylı1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 1 Problem Çözme 1 Algoritma 1 Algoritmada Olması Gereken Özellikler 2 Programlama Dilleri 6 Programlama Dillerinin Tarihçesi 6 Fortran (Formula Translator)
DetaylıBİLG Dr. Mustafa T. Babagil 1
BİLG214 20.10.2009 Dr. Mustafa T. Babagil 1 Yapısal bilgi türlerinin tanımlanması. (C++ daki struct yapısı. ) Daha önce öğrenmiş olduğumuz bilgi tipleri char, int ve float v.b. değişkenler ile dizi (array)
DetaylıC++0x - Sağ Taraf Değerine Bağlanan Referanslar (Rvalue References)
C++0x - Sağ Taraf Değerine Bağlanan Referanslar (Rvalue References) Kaan Aslan 25 Ağustos 2008 C++ a eklenmesine karar verilen yeni bir özellik de sağ taraf değerine bağlanan referanslardır. C++0x standart
DetaylıEn kucuk calisabilir birime satetement denir Statements semicolon (;) ile sonlanir Yalniz basina ; null statement i ifade eder
C++ Statements C++ control structures En kucuk calisabilir birime satetement denir Statements semicolon (;) ile sonlanir Yalniz basina ; null statement i ifade eder Ornek: while (*str++ = *inbuf++) ; {
DetaylıUzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kapsülleme (Erişim Denetleyiciler) Java da Sınıf Oluşturmak Java da Nesne Oluşturmak Java da Constructor Kavramı Java da This Kavramı Java da Constructor
Detaylıİçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
İçerik Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili kavramlar Bu hafta:
DetaylıBĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié
BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié DERSİN WEB SİTESİ: http://nucleus.istanbul.edu.tr/~bilprog2/ DeğiĢkenler ve Data Türleri
DetaylıTemel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #2 (2 Kasım 2009) İçerikç Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili
DetaylıDizi nin Önemi. Telefon rehberindeki numaralar, haftanın günleri gibi v.b.
Diziler Dizi Nedir Ortak özelliğe sahip birden fazla bilginin oluşturduğu bütün bilgi kümelerine veya hafızada art arda sıralanmış aynı türden verilerin oluşturduğu yapıya dizi denir. Kısaca; Bellekte
DetaylıYazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0
Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0 İçerik Yazılım Kodlama ve İsimlendirme Standartları... 2 1. Amaç... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 2. Kapsam... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 3.
DetaylıHSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
METOTLAR Nesneye yönelik programlama dillerinde genellikle fonksiyonlar metot olarak isimlendirilirler. Metot ve fonksiyon olarak ifade edilecek kavramlar aynı anlamda kullanılacaktır. Her çalışan C# programı
Detaylı«BM364» Veritabanı Uygulamaları
HAFTA 8 DB içerisinde CLR Bileşenleri" Yaşar GÖZÜDELİ ygozudeli@verivizyon.com http://blog.verivizyon.com/ygozudeli «BM364» Veritabanı Uygulamaları Konu Akışı SQL Server ve.net CLR SQL Server içerisinde
DetaylıArayüz (Interface) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 7 1
Arayüz (Interface) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 7 1 Arayüz (Interface) Arayüzler, soyut sınıfların bir üst modeli gibi düşünülebilir. Arayüzler tamamen birleştirici bir rol oynamaları
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA C++ a Giriş
Özlem AYDIN NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA C++ a Giriş Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü C DİLİNİN BİR ÜST-KÜMESİ OLARAK C++ Genel olarak, C de mevcut olan her şey C++ da da vardır. C dilinde
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 7: Yapılar Diziler İçerik Yapıların Tanımı Yapılara İlk Değer Atama Yapı Elemanlarına Erişim İç içe Yapılar Yapılar ve Fonksiyonlar 2 Yapılar (structures) içinde
DetaylıBu parçalar arasındaki ilişkiyi kullanıp büyük çaplı programlar geliştirme tekniğine de nesne yönelimli programlama denir.
Sınıflar (Classes) Çözülmesi istenene problemi çeşitli parçalara ayırıp her bir parça arasındaki ilişkiyi gerçeğine uygun bir şekilde belirleme tekniğine nesne yönelimi denir. Bu parçalar arasındaki ilişkiyi
DetaylıOperatörlere İşlev Yükleme
Binnur Kurt kurt@ce.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi Operatörler C tip-duyarlı ve -odaklı bir dildir. Her operatör belirli tiplerde operand alır. C de temel tiplerden
DetaylıBölüm 11. Soyut veri tipleri ve kapsülleme kavramları ISBN 0-321-49362-1
Bölüm 11 Soyut veri tipleri ve kapsülleme kavramları ISBN 0-321-49362-1 11. Bölüm konuları Soyutlama kavramı Veri soyutlamasına giriş Soyut veri tipleri için tasarım konuları Dil örnekleri Parametreli
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA SANAL FONKSİYONLAR VE ÇOK BİÇİMLİLİK Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü GİRİŞ C++, hem derleyici-zamanlı hem de çalışmazamanlı çok biçimliliği destekler.
DetaylıFONKSİYONLAR. Gerçek hayattaki problemlerin çözümü için geliştirilen programlar çok büyük boyutlardadır.
C PROGRAMLAMA FONKSİYONLAR Gerçek hayattaki problemlerin çözümü için geliştirilen programlar çok büyük boyutlardadır. Daha büyük programlar yazmanın en kolay yolu onları küçük parçalar halinde yazıp sonra
DetaylıFinal Sınavı Soruları Bahar 2018
Sayfa#1 Manisa Celal Bayar Üniversitesi Yazılım Mühendisliği Bölümü YZM 2116 Veri Yapıları Dersi Final Sınavı Soruları Bahar 2018 Süre: 70 Dakika Adı ve Soyadı YANIT ANAHTARI Öğrenci Numarası Grubu İmza
DetaylıBilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü
Ders 5 Miras Alma Inheritance (Miras) Eski sınıflardan yeni sınıflar yaratılmasıdır. Yeni (türetilmiş) sınıf, eski (kök) sınıfın özellik ve davranışlarını gösterir. Türetilmiş (Derived) sınıf, kök (base)
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 6: Diziler İçerik Diziler Dizi Elemanlarına İlk Atama Diziler ve Fonksiyonlar İki Boyutlu Diziler İki Boyutlu Dizi Tanımı İki Boyutlu Dizi Elemanlarına Erişim
DetaylıPointer Kavramı. Veri Yapıları
Pointer Kavramı Veri Yapıları Pointer Kavramı- Pointer Nedir? Göstericiler, işaretçiler ya da pointer adı da verilmektedir. Gösterici (pointer); içerisinde bellek adresi tutan değişkenlerdir. Şu ana kadar
DetaylıKurucu Fonksiyonlar (Constructors)
Kurucu Fonksiyonlar (Constructors) Kurucu fonksiyonlar üyesi oldukları sınıftan bir nesne yaratılırken kendiliğinden canlanırlar. Bu tür fonksiyonlar bir nesnenin kurulması aşamasında yapılması gereken
DetaylıNesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
DetaylıÖnemli noktalar. Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance
Önemli noktalar Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance public class Test { // çalışır İnsan insan = new Çiçekçi();
DetaylıNesne İşaretçileri. Binnur Kurt Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi. Sınıf Yapısı. Kalıtım Çok Şekillilik
Binnur Kurt kurt@ce.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi Sınıf Yapısı Kalıtım Çok Şekillilik Nesneye Dayalı Programlama 2 1 İşaretçiler, veri değil, verinin yerleşik bulunduğu
DetaylıÖğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi
Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi İÇİNDEKİLER Değişken Nedir? Değişken kullanımı faydaları. Değişken türleri Değişken görünürlüğü (scope) Değişken türleri arası dönüşümler Örnek
DetaylıYAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ. 3. Hafta
YAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ 3. Hafta YAPILAR Farklı veri tipindeki bilgilerin bir araya gelerek oluşturdukları topluluklara yapı (structure) denir. Yani yapılar, birbiriyle ilişkili değişkenlerin
DetaylıNesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta
Nesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta Örnek : Yapılar vs Sınıflar Yapılar ve sınıflar büyük oranda benzerlik gösterirler. Yapıların sakladığı veriler her zaman public yani erişime açıktır. Sınıflarda
DetaylıAd Soyad: İmza: Object-Oriented Programming Quiz 4 60dk. Kapalı kitap. Kapalı defter. Kapalı cep telefonu. Hesap makinesi yok.
Ad Soyad: İmza: Object-Oriented Programming Quiz 4 60dk. Kapalı kitap. Kapalı defter. Kapalı cep telefonu. Hesap makinesi yok. 21.12.2018 1. (30 puan) Aşağıda, aralarında herhangi bir kalıtım (inheritance)
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA KALITIM Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu sunumda Prof. Dr. Yılmaz KILIÇASLAN ın Nesneye Yönelik Programlama dersi sunumlarından faydalanılmıştır.
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA THIS İŞARETÇİSİ, KOPYA YAPICI FONKSİYON, STATİK ELEMANLAR, ARKADAŞ SINIF VE FONKSİYONLAR,NESNE DİZİLERİ
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA THIS İŞARETÇİSİ, KOPYA YAPICI FONKSİYON, STATİK ELEMANLAR, ARKADAŞ SINIF VE FONKSİYONLAR,NESNE DİZİLERİ Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu
DetaylıNesne Yönelimli Programlamaya Giriş - 2. Cem Ahmet MERCAN 16/04/2009
Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş - 2 Cem Ahmet MERCAN http://www.be.itu.edu.tr/~mercan/ 16/04/2009 Nesne Yönelimli Programlama Kavramlar Class (Sınıf): Nesneyi tanımlayan teorik yapıdır. Nesnenin yetenek
DetaylıBilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü
Ders 5 Miras Alma Prof. Dr. M. Serdar ÇELEBİ, İTÜ Inheritance (Miras) Eski sınıflardan yeni sınıflar yaratılmasıdır. Yeni (türetilmiş) sınıf, eski (kök) sınıfın özellik ve davranışlarını gösterir. Türetilmiş
DetaylıBMH-303 Nesneye Yönelik Programlama
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama this anahtar kelimesi ve kalıtım Dr. Musa ATAŞ Siirt Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği this kelimesinin kullanım yerleri Aktif sınıfın örneğine referans vermek için
DetaylıBBS 514 YAPISAL PROGRAMLAMA (STRUCTURED PROGRAMMING)
1 BBS 514 YAPISAL PROGRAMLAMA (STRUCTURED PROGRAMMING) LECTURE 3: ASSIGNMENT OPERATOR Lecturer: Burcu Can BBS 514 - Yapısal Programlama (Structured Programming) 2 Lexical Elements (Sözcüksel Elemanlar)
DetaylıC ++ Ders 6. Çoklubenzesim
Ders 6 Çoklubenzesim Çoklubenzesim Farkli siniflardaki nesnelerin ayni fonksiyon çagrilmasina farkli sekilde cevap verebilmesini saglar. Sanal fonksiyonlar araciligiyla uygulanir. Kök-siniftan bir pointer
DetaylıNesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 12 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
DetaylıFonksiyonlar. C++ ve NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 51. /* Fonksiyon: kup Bir tamsayının küpünü hesaplar */ long int kup(int x) {
Fonksiyonlar Kendi içinde bağımsız olarak çalışabilen ve belli bir işlevi yerine getiren program modülleridir. C programları bu modüllerden (fonksiyonlar) oluşurlar. Fonksiyonların yazılmasındaki temel
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 5: Fonksiyonlar İçerik Standart Kütüphane Fonksiyonları Kullanıcı Tarafından Tanımlanan Fonksiyonlar Fonksiyon Tanımı Fonksiyon Prototipi void Fonksiyonları Parametreli
DetaylıYZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 5 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş Bu
DetaylıOperator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme Operatör metotları bir nesnenin ifadeler içinde operatörlerle kullanıldığı zaman davranışını belirler. Temel veri türleri için operatörler
DetaylıANA SINIF TÜRETİLEN BİRİNCİ SINIF TÜRETİLEN İKİNCİ SINIF
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kalıtım Kavramı Java da Çok Biçimlilik Kavramı Fonksiyonların Çok Biçimliliği Yapıcı Fonksiyonun Çok Biçimliliği Java da Kalıtım Kavramı 4 Kalıtım;
DetaylıBİL-142 Bilgisayar Programlama II
BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş math Kütüphane Fonksiyonları Çok Parametreyle Fonksiyon Tanımı Fonksiyon
DetaylıNESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM 2014) //Class (Sınıf) // Sınıf (class) soyut veri tipidir. // Nesne (object) sınıfın somutlaşan bir cismidir. // static : nesnesi oluşturulmaz.
DetaylıJava dili, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli denetleyici türlerine sahiptir.
PART 5 5. Denetleyici Türleri Java dili, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli denetleyici türlerine sahiptir. Java Erişim Kontrol Denetleyicileri (Access Control Modifiers) Erişim Harici Denetleyiciler
Detaylı11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)
1 Fonksiyon : Belirli bir işi yapan programın bir isim altına tanımlanarak, o isimle çağrılarak kullanılması. Fonksiyonun faydaları : Programın modülerliğini arttırır. Aynı işi yapan program parçası tekrar
DetaylıGöstericiler (Pointers)
C PROGRAMLAMA Göstericiler (Pointers) C programlama dilinin en güçlü özelliklerinden biridir. Göstericiler, işaretçiler yada pointer adı da verilmektedir. Gösterici (pointer); içerisinde bellek adresi
DetaylıJava da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts
DetaylıLab7 DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI. BTEP212 Java. Uygulama1: package javaapplication58;
BTEP212 Java DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI Lab7 bazen bir metodun içinde o metodun ait olduğu sınıftan yaratılacak nesneyi veya o nesnenin bir alt
DetaylıLambda İfadeleri (Lambda Expressions)
Lambda İfadeleri (Lambda Expressions) Lambda İfadeleri, değişkenlere değer atamak için kullanılan sadeleştirilmiş anonim (isimsiz) fonksiyonlardır. Bu fonksiyonlar matematikteki ve bilgisayar bilimlerindeki
Detaylı#ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H. struct vektor_s { double x; double y; double z; }; typedef struct vektor_s vektor_t;
02.10.2018 2018-2019 Güz Object-Oriented Programming Lab 01 Ön Çalışma - 1. soruyu çözün. - 2. soruda istenen fonksiyonların argümanlarına ve return türlerine karar verin. Nedenlerinizi kısaca açıklayın.
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA SINIFLAR
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA SINIFLAR Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu sunumda Doç. Dr. Yılmaz KILIÇASLAN ın Nesneye Yönelik Programlama dersi sunumlarından faydalanılmıştır.
DetaylıSınıf üyeleri: değişkenler (fields) and metotlar (methods) Değişkenler: nesne içerisindeki değişkenlerdir Temel veri tipi veya sınıf tipi
Görsel Programlama Kalıtım, Temel/Alt Sınıf, Temel/Alt Sınıf Tip Dönüşümleri, Temel Sınıf Yapıcıları, super Anahtar Kelimesi, Sınıf Üyesi Görünürlüğü, Statik Üyeler ve Final Üyeler Sınıflar Programcı tarafından
DetaylıBLM401 Mobil Cihazlar için ANDROID İşletim Sistemi. SQLite Veritabanı. BLM401 Dr.Refik SAMET
BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROID İşletim Sistemi SQLite Veritabanı BLM401 Dr.Refik SAMET 1 SQLite açık kaynak kodlu; GİRİŞ (1/4) sunucu gerektirmeyen; konfigürasyon ayarları gerektirmeyen; platformdan
DetaylıObject Oriented Programming Ders İzlence Formu
Diploma Programı Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Yarıyıl Teorik Uygulama Object Oriented Programming Ders İzlence Formu Laboratuar Kodu: CSE203 Dersin Adı: Object Oriented Programming Toplam Saat AKTS Dersin
DetaylıOPERATÖRLER Alıştırmalar
Bölüm 6 : Operatörler 1 OPERATÖRLER Alıştırmalar Aritmetik Operatörleri Operatör Açıklama Grup + Toplama, artı işleci Đkili Đşlem (binary operator) - Çıkarma, eksi işleci Đkili Đşlem (binary operator)
DetaylıKalıtım (Inheritance)
Kalıtım (Inheritance) Kocaeli Üniversitesi Kalıtım (Inheritance) Kodların çok kez kullanımı (Software reusability) Mevcut Sınıflardan Yeni Sınıflar Oluşturma Mevcut sınıfın değişken ve fonksiyonları kullanılabilir.
DetaylıNesne Tabanlı Programlama
Nesne Tabanlı Programlama Giri Time isimli bir sınıf oluturma (Örnek) Class Scope Üyelere Eriim Denetimi (Controlling Access to Members) Sınıf Nesnelerini Balatma: Constructors Özellikler (Properties)
DetaylıBölüm 10 - Yapılar, Birlikler, Bit İşleme ve Sayma Sabitleri (Enumarations)
Bölüm 10 - Yapılar, Birlikler, Bit İşleme ve Sayma Sabitleri (Enumarations) 1 Taslak 10.1 Giriş 10.2 Yapı Tanımlamaları 10.3 Yapılara İlk Değer Atamak 10.4 Yapı Elemanlarına Ulaşmak 10.5 Yapıları Fonksiyonlarla
DetaylıVeri Yapıları Lab Notları 1
C++ Programlama Dili Veri Yapıları Lab Notları 1 C++ dili, hızlı ve düşük seviye özelliklere erişmek isteyen uygulamaların yazılması için popüler bir dildir. C programlama diline birçok ekstra özellik
Detaylı