BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ"

Transkript

1 T.C. EGE ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ FLASH Hazırlayanlar Burcu KÜLAH Yasemin ATAR Hatice BAŞDAŞ Sunulan Yrd. Doç. Dr. Aybars UĞUR BORNOVA / İZMİR

2 İÇİNDEKİLER 1. FLASH EDİTÖRÜ File Menüsü : Edit Menüsü : View Menüsü : Insert Menüsü : Modify Menüsü : Control Menüsü : Window Menüsü : 7 2. ZAMAN ÇİZGİSİ(TIMELINE) 8 3. SAHNE(STAGE) 8 4. KATMANLAR Yeni Bir Katman Eklemek : Bir Katmanı Silmek : Katmanların Özellik Ayarları : Klavuz (Guide) Katmanlar : Maske Katmanı Yaratmak : Katmanları Maskeye Bağlamak : FLASH DIŞINDAKİ GRAFİKLERİN KULLANILMASI Flash Hangi Dosya Formatlarını İthal Eder : Image Dosyaların Dolgu Olarak Kullanılması : ANİMASYON Kare Kare Animasyon : Flash Animasyonlarının Temeli : Tween Özelliğinin Ayarlanması : Tween Hızının Değiştirilmesi : Motion Tween e Bir Örnek : Frame Properties İletişim Kutusunu Kullanarak MOTION TWEEN Tanımlamak : Renk Efeklerinin Canlandırılması : 15 1

3 6.8. Boyu Değişen Nesnelerin Canlandırılması : Nesnelerin Döndürülmesi : Bir Nesneyi 360 Dereceden Az Döndürmek : Bir Nesneyi Çevirmek : Shape Tween İle Animasyon : BUTON YAPIMI Basit Bir Rollover Düğmesinin Yapılması : Düğme Sembolü Oluşturmak : Hareketli Bir Düğme Oluşturmak : Bir rollover düğmesini canlandırmak için gereken adımlar : Düğme Eylemlerinin Eklenmesi: Olaylarla İlgili Bazı Parametreler : 21 KAYNAKLAR : 22 2

4 FLASH GİRİŞ Flash, etkileşimli Web siteleri, dijital deneyimler ve mobil içerikler oluşturmada endüstrinin en ileri geliştirme ortamıdır. Vektörel görüntüler oluşturarak onlara animasyon katabilen bir yazılımdır. Flash ile oldukça karmaşık animasyonlar yapmak olasıdır. Flash ile, kullanıcılar gerçekten benzersiz ve ilgi çekici kullanıcı deneyimleri için video içeren etkileşimli içerikler, grafikler ve animasyonlar tasarlar ve geliştirirler. Flash, standart animasyon teknikleri kullanır. Flash'ın en güzel yönü, grafikler ile animasyonun aynı ortamda hazırlanmasıdır. Flash ile oluşturulan dosyalar.fla uzantılıdır. Bu formattaki dosyaların gösterimi için.swf (shockwave flash) formatına çevirmeniz gerekir. Macromedia için önemli bir ürün sürümü olan Flash Professional 8 den bahsedeceğiz. Flash Professional 8, birçok yeni özelliğe sahiptir; şaşırtıcı filtre efektleri, alfa desteği içeren tümleşik ve bağımsız video kodlama, gelişmiş anti-alias denetimine sahip yüksek nitelikli metin işleme, geliştirilmiş metin araçları ve profesyonel video ürünlerinden Flash Video (FLV) dosyaları ihraç etmek için yeni video ek bileşenidir. 1. FLASH EDİTÖRÜ 3

5 1.1. File Menüsü : New : Yeni bir dosya açmaya yarar. Open : Önceden yapılmış dosyaları açmaya yarar. Open Recent : En son açılmış projeleri açmaya yarar. Close : O anki projeyi kapatır. Save : Projeyi saklamaya yarar. Import : Projelerimize her hangi bir formatta yapılmış bir resim dosyası, daha önceden tasarlanmış bir projeyi,mov dosyalarını vb... projeleri kendi projenizde kullanmaya yarar. Export Movie : Film yapımı için kullanılır. Export Image : Resim Yapımı için kullanılır. Publish Settings : Burada Flash projemizin ekran görüntüsü için ayar yapmamızı sağlar. Publish Preview : Yapılan ayarları test etmemizi sağlar. Publish : Flash projemizi çalıştırır ve swf dosyası haline getirir. Page Setup : Sayfa ayarları yapmamıza yarar. Print : Yazıcıya gönderme işlemine yarar Edit Menüsü : Edit menüsü yaptığımız bir işlemi geri almada, kesip, kopyalama vs. gibi işlemleri yaptığımız kısımdır. Undo : Yanlışlıkla yapılan işlemi geri almamıza yarar. Redo : Yapılan işlemi bir ileri alma işlemine yarar. Cut : İşaretlenmiş kısmı kesmeye yarar. Copy : İşaretlenen kısmı kopyalamaya yarar. Paste : Daha önceden copy veya cut işlemleri ile yapılmış işlemi yapıştırmaya yarar. Paste in Place : Pano nun içeriğini Flash dosyanıza yapıştırır ve orijinal dosyaya bir bağlantı oluşturur. 4

6 Paste Special : İletişim kutusunda göreceğiniz seçenekler, panonun içeriğine göre farklılık gösterir. Clear : Yapıştırılan belgeyi silmeye yarar. Duplicate : İşaretlenmiş kısmın ikizinden yapmaya yarar. Select All : Sayfada olan seçeneklerin hepsini işaretlemeye yarar. Deselect All : İşaretlenmiş kısmın hepsini iptal etmeye yarar. Copy Frames...: Timline da yer alan çerçevelerin (oynatım göstergesi) kopyalanmasını sağlar. Paste Frames...: İşaretlenen kısmı yapıştırmamıza yarar View Menüsü : Ekranımızın görüntüsünü ayarlamaya yarar. Goto : İstenilen satıra gitmemize yarar. Outlines : Çizilen karakterlerin dış çizgilerini verir. Fast : Outlines dan çıkmaya yarar. Work Area : Çalışma alanının görünüp görünmemesini sağlar. Rulers : Cetvelini görünüp görünmemesini sağlar. Grid : Scene yardımcı çizgilerin konulmasını sağlar. Snapping : Çizim yaparken bir çizgi ile diğer çizgiyi kolaylıkla birleştirmeye yarar. 5

7 1.4. Insert Menüsü : Yaptığımız işlemlerde ençok kulandığımız layer, frame, movie ve symbolleri üretmemizi sağlar. New Symbol : Yeni buton,movie ve grafik sahneleri açmak için kullanılır. Layer : Yeni layer açmak için Motion Guide : Motion Guide oluşturur. Frame : Frame oluşturur. Delete Frame : Oluşturulan frame i silmeye yarar. Keyframe : Boş KeyFrame açar. Blank Keyframe : Özel bir keyframe açar.. Create Motion Tween : Film Hareketi için kullanılır. Scene : Yeni Sahne oluşturur. Remove Scene : Oluşturulan sahneyi siler. Asistans : Çizgileri düzenleştirmede,monitörün çözünürlüğünü ayarlamada yardımcı olur Modify Menüsü : bölümdür. Bir Proje oluştururken kullandığımız tüm araçların özelliklerini değiştire bileceğimiz Convert To Symbol : İşaretli olan symbol den aynı özelliklere sahip başka bir symbol oluşturur. Transform : İstenilen belgeyi veya şekli döndürme yönünü değiştirmeye yarar. Arrange : İstenilen yazının veya şeklin önde veya arkada olmasına karar verilen yerdir. Aling : Yazının veya şeklin nerede olacağının ayarlamalarını yapar. Group : Farklı şekilleri tek parçaymış gibi göstermek için kullanılır. Onları bir araya toplar. Ungroup : Aynı şekilmiş gibi görünen parçaları ayırmaya yarar. 6

8 1.6. Control Menüsü : Yapmış olduğumuz hareketli resmin oynatımının ve ayarlamasının yapılmasını sağlar. Play : Hareketli sahnemizin oynatılmasına yarar. Rewind : Bir oynatım sahnesinde en baş frame dönmeye yarar. Step Forward : adım adım ileriye götürür. Step Backward : Adım adım geriye gelmemize yarar. Test Movie : Yaptığımız filmi test etmeye yarar. Test Scene : Yapılan sahneyi test etmeye yarar. Loop Playback : İşletilen harekelerin hiç durmadan devam etmesine yarar. Play All Scenes : Bütün sahnelerin oynatılmasına yarar. Enable Frame Actions : Kare eylemlerini aktifleştirir. Enable Buttons : Düğmeleri etkinleştirir. Mute Sounds : Kullanılan bütün ses dosyalarını kapatır Window Menüsü : New Window : Yeni pencere açmamıza yarar. Arrange All : Bütün pencereleri tek pencerede gösterir. Cascade : Pencereleri küçülterek ard arda sıralar. 7

9 Toolbar : Araç Kutusunun ayarlanmasına yarar. Inspector : Scenelerin müfettişliğini denetlemesini yapar onlar hakkında bilgi verir. Controller : Kontrol tablosunun çıkmasına yarar. Colars : Renk ayarlaması yapmaya yarar. Output : Çıkışta verilerin alınmasına yarar. Library : Kendi çalıştığımız penceredeki kullandığımız buton, movie vs. burada saklar. 2. ZAMAN ÇİZGİSİ(TIMELINE) Flash filminizi bir kitap gibi düşünürseniz, timeline etkileşimli içindekiler dizini olabilir: her sahne (scene) bir bölüm, her kare(frame) bir sayfa gibidir. İçindekiler listesinde 10 bölümü işaretlediğinizi ve kitabın o bölümün ilk sayfasını açmak üzere çevrildiğini hayal edin. Flash da timeline da bir kareye tıkadığınızda doküman pencerenizde o kare görünür. Tabi ki bir Flash filmi bir kitaptan çok daha fazla karmaşıktır. Her film sayfası, bir birinin üstüne yerleştirilmiş çok sayıda şeffaf kağıttan oluşabilir. Flaş bu şeffaf kağıtları katman (layer) adını verdiği şeyler olarak izler. İçindekiler dizini içinde hareket ederken, tüm kitap hareket halinde gözükür ve görünmeyen bir el sayfaları çevirir. Timeline, filminize ait eksiksiz bir kayıttır. Filminizi oluşturan her sahne, kare ve katmanı temsil eder. Kareler, kronolojik sırayla görülür. Timline da herhangi bir kareye tıklamanız, sizi doğrudan o kareye götürür ve stage de içeriğini gösterir. 3. SAHNE(STAGE) Stage, bir flash filmini oluşturan tüm grafiksel öğeleri içeren alandır. Bunu filminizi oynatacağınız film gibi düşünün. Bir sinema salonun da perde o sinema alanı içinde satın alabildiği herhangi bir boyda olabilir. Flash ta, perdenizin büyüklüğünü, rengini ve diğer parametrelerini kontrol edebilir, bunların tümünü her filmde değiştirebilirsiniz. Stage nin gerekli ayarlarını yapabilmek için stage i seçmek yeterlidir. Stage seçilince aşağıdaki şekildeki gibi gelen pencereden de bazı özellikler değiştirilebilir. Ya da Modify > Document ile açılacak olan pencere yardımıyla yapılabilir. Stage nin boyutunu dimesions kutucuğuna pixell cinsinden ayarlayabiliriz. Frame Rate ye atayacağımız değer ile her karenin oynatma hızını belirleriz. En ideal olanı 12 dir. View > Edit Grid ile grid spacing değeri 8

10 stagemizde kullanacağımız gridin boyutunu belirler. Default olarak bu değer 18 dir. Grid, stagemizi eşit ölçülerde karelere bölen çizgilerdir. Grid çizgiler, sahnemize grafikleri düzgün yerleştirmemizi ayrıca ölçülü grafik çizmemizi sağlar. Color kutucuğuna tıklarsak bir renk paleti açılır oradan dilediğimizi seçebiliriz veya RGB / HEXI olarak tanımlayabiliriz. 4. KATMANLAR Katmanlar(layer), tıpkı asetat kağıtları gibidir. Asetat kağıtları bildiğiniz gibi şeffaftır ve altındaki herşey gözükür. Asetat kağıdını bir bölümüne resim yapıştırmanız durumunda sadece resmin bulunduğu alanın altı gözükmeyecektir. Tıpkı asetat kağıtlarında olduğu gibi Flash ta da en üstteki katman içindeki nesneler, çalışma alanında da en üste gelir Yeni Bir Katman Eklemek : Insert menüsünden layer ı seçin.ya da timeline da Add Layer düğmesine basarak yeni bir katman elde ederiz. Timeline da bir katman seçin. Flash, her zaman yeni katmanı seçili olanın üstüne ekler. 9

11 4.2. Bir Katmanı Silmek : Timeline da silinecek katman seçilir. Çöp tenekesi sembolüne basılarak silme işlemi yapılır. Birden fazla katmanı silmek içinde Ctrl tuşuna basılı tutarak silmek istediklerimizi seçip çöp tenekesi sembolüne tıklayarak silme işlemi sona erer Katmanların Özellik Ayarları : Modify menüsünden Layer ı seçelim. Layer Properties iletişim kutusu açılır. Burada katmanın ayarlarıyla oynama yapabiliriz Klavuz (Guide) Katmanlar : İki tip klavuz katman vardır. Bunlar : Guide (klavuz) ve motion guide (hareket klavuzu) şeklindedir. Guide türünde her hangi bir içerik bulunabilir. Flash, bu tip klavuzları son, üretilen filme katmaz. Ancak hareket klavuzları bir nesnenin, son filmin bir parçasıdır Maske Katmanı Yaratmak : Altlarındaki katmanlardaki nesnelerin kesin bir şekilde göstermenizi veya gizlemenizi sağlayan özel katmanlardır. Bir maske katmanı pencereli bir zarf gibidir. Bu zarfın içinde sayılarla dolu pek çok kağıt bulunabilir, ancak dışarıdan sadece isim ve adresin görüldüğü küçük bir pencereye sahip boş bir alan görülür. Maske katmanı pencereli zarftır, bağlı veya maskelenmiş katmanlar da zarfın içindeki kağıtlardır. Timeline da add düğmesiyle yeni bir katman oluşturalım. Daha sonra modify menüsünden layer ı seçerek layer properties iletişim kutusunu açalım. Burada type kısmına mask ı seçip Enter tuşuna basalım. İşlem tamamlanmıştır. 10

12 4.6. Katmanları Maskeye Bağlamak : Timeline da eklemek istediğimiz alan seçilir. Modify menüsünden layer ı seçerek layer properties iletişim kutusu açılır. Type kısmında masked seçilir ve ok tuşuna basılır. 5. FLASH DIŞINDAKİ GRAFİKLERİN KULLANILMASI Flash, kullanımı kolay çizim araçlarıyla pek çok imkan sağlar, ancak bu diğer grafiksel malzeme kaynaklarından vazgeçmemizin gerektiği manasına gelmez. Flash filmimize taranmış bir fotoğrafı veya başka bitmap resimleri dahil etmek isteyebiliriz. Bir sanatsal çalışmanın gövdesini Flasın dışında yaratmış olabiliriz. File menüsünden import seçeneği seçilir. İmprot iletişim kutusu görülür. Files of type menüsünden, ithal etmek istediğimiz dosya formatını seçip open diyerek projemize aktarmış oluruz Flash Hangi Dosya Formatlarını İthal Eder : Shockwave flash formatında (swf) Bitmapler için GIF, animated GIF, PNG, JPEG ve BMP r. Vektörel grafikler için : İllustrator 88,3.0,5.0 ve 6.0 PICT, Metafile WMF ve Enhanced Metafile EMF Aynı zamanda MOV Dosya formatınıda destekler Image Dosyaların Dolgu Olarak Kullanılması : Flash, bir bitmapli dosyaları bir dolgu desenine çevirmemize izin verir. Bitmap dolgularını dolgu oluşturan çizim araçlarıyla kullanabiliriz. Yani araç kutusunu kullanabiliriz. 11

13 Vektörel hale getirdiğimiz dosyayı seçelim. Modify menüsünden Break Apart (parçala) tıklayalım. Daha sonra OVAL, RECTANGLE, veya BRUSH aracı ile dolgulu bir şekil oluşturalım. Dolgu rengi olarak az önce import ettiğimiz resmi seçelim. Daha sonra araç çubuklarından DROPPER aracını seçelim. Sonra Image dosyasının üzerine getirelim ve her hangi bir yerine kopyalayalım. Sonrada dolgu yapmak istediğimiz nesneye tıklayalım. İşlem tamamlanmış olacaktır. 6. ANİMASYON 6.1. Kare Kare Animasyon : Kare kare animasyon, bilgisayardan önceki zamanlarda kullanılan geleneksel animasyon şekliydi. Canlı aksiyon filmleri aslında bir kare kare animasyon şeklidir. Film kamerası, oldukça fazla resim çekerek hareketi aktarır. Animasyonlar, bir hareketin farklı aşamalarında nesnelerin çizimlerini göstererek hareketi taklit ederler. Flash ta farklı içeriği farklı karelere yerleştirerek kare kare animasyonlar hazırlayabiliriz. Flash, yeni içeriği içeren karelere (keyframe) anahtar kare adının verir Flash Animasyonlarının Temeli : Kare kare animasyonun iki ana dezavantajı bulunmaktadır. Bunlardan birincisi yoğun emek harcanması, ikincisi de dosya boyutlarının büyük olmasıdır. Flash ara doldurma kareleri ile her iki problemi hafifletmiştir. 12

14 Bir nesneye TWEEN (ara doldurma) uygulamak için, flash o nesnede bir dizi artımlı değişiklikler oluşturur. Bu değişikler yeterince basittir, bu sayede flash bunların tümünü matematiksel olarak tanımlayabilir. Flash iki tipte TWEEN gerçekleştirir. Bunlar MOTION (hareket) ve SHAPE (şekil) dir. Motion : Bir nesnenin bir yerden başka bir yere şeklinin değişmeden taşınmasını sağlayan animasyon şeklidir. Shape : Bu animasyon şekli de bir nesnenin diğer bir nesneye dönüşmesinde kullanılır.örnek olarak bir karenin üçgene dönüşmesini istiyorsak bu animasyon şeklini kullanmalıyız. Motion Tween (hareket için ara doldurma) veya shape tween (şekil için ara doldurma) arasında seçim yapmanın anahtarı kendinize bu değişimi bir iletişim kutusu veya denetçi (inspector) penceresiyle yapıp yapmayacağını sormaktadır. Bu sorunun cevabı evetse, Flash değişikliği Motion Tween ile yapabilir. Cevap hayırsa, (değişiklik vektörel bir nesnenin şeklinin yeniden çizilmesi gerekiyorsa), Flas ın Shape Tween i kullanması gerekir. Motion ve Shape Tween arasındaki bir diğer önemli fark, motion tween in sadece gruplar veya semboller üzerinde kullanılmasıdır. Shape tween, sadece düzenlenebilir şekillerde kullanılabilir. Bazen motion veya shape tween kullanarak aynı etkiyi elde edebiliriz. Flash, Motion tween deki adımları kolaylaştıran Create motion Tween (Hareket için ara doldurma oluştur) komutunu sunar. CMT komutu Tween dizisinin başında ve sonunda birer anahtar kareye almamızı ve sembolleri kullanmamızı sağlar Tween Özelliğinin Ayarlanması : Çalışan bir motion tween elde etmek için üç şeye ihtiyaç vardır. Bir grup veya bir sembol içeren bir başlangıç anahtar karesi, motion tween olarak tanımlanmış ara doldurma kareleri ve değişiklik uygulanmış aynı grubu veya sembolü içeren bir bitiş karesi. 13

15 6.4. Tween Hızının Değiştirilmesi : Frame Properties iletişim kutusunda EASE IN / EASE OUT kaydırma çubuklarını kullanarak bir animasyonun bir tween serisinin başında ve sonundaki hızını değiştirebiliriz. Easing kaydırma çubuğunu sola, in kelimesine doğru sürüklenmesi halinde Flash easing alanına negatif bir değer girer. Ease in animasyonun yavaş başlamasını ve sona doğru hızlanmasını sağlar. Easing alanına girilecek değer 1 ile 100 arasında değişir. Hızlı başlayıp sonra yavaşlaması içinde in yerine out kullanılır Motion Tween e Bir Örnek : 1. Yeni bir flash dosyası oluşturalım ve bir isim verelim. 2. Timelinede birinci kareyi seçelim. Oval aracını kullanarak line color yani çizgi olmayan stagemizin yani sahnemizin üst tarafına bir yuvarlak çizelim. Eğer yuvarlağın topa benzemesini istersek fill color yani doldurma rengi olarak radyant kullanırız. 3. Timelinede birinci kare seçili iken Insert menüsünden create motion tween i seçelim. 4. Flash stagedeki nesnelerden bir sembol oluşturur ve bu sembolde o filmde yaratılan tween nesnelerinin sayısına bağlı olarak varsayılan bir isim verir. Örneğimizde 1 top kullandığımıza göre tween1 ismini verelim. Bu ismi sonra sağ tıklayark değiştirebiliriz. 5. Şimdi timelinede 5.kareyi seçelim ve Insert / frame komutunu tıklayalım. Flash 2. kareden 5. kareye kadar kesik çizgiler içeren kareler ekler. Bunun anlamı şudur : Bu karelerin bir motion tween içermek üzere ayarlandığını ancak flashın ara doldurma işlemini tamamlayamadığını belirtir. Burada animasyonumuzun sonunda topun nerede bulunacağını belirten anahtar kareyi eklememiz gerekir karede topumuz aşağıya doğru tıklayacağına göre topu bir miktar aşağıya taşıyalım. Bu işlemden sonra timeline 1. ve 5. kareler arasında bir okun belirdiğini görürüz. Yani 5. karede eksik olan anahtar karemizin tamamlandığı anlamını verir. 7. Şimdi de 10. kareyi seçelim ve Insert / Frame komutunu verelim. 5. maddeden itibaren aynı şeyleri tekrarlayalım. 10. karede iken topu bu kez yukarıya doğru taşıyalım. 10. karemizdeki eksik olan anahtar karemizide böylelikle tamamlamış olduk. 8. Artık Control menüsünden Play veya Ctrl+Enter tuşu ile filmimizi seyredebiliriz. 14

16 6.6. Frame Properties İletişim Kutusunu Kullanarak MOTION TWEEN Tanımlamak : 1. Yeni bir doküman açalım. Timeline 1. kareyi seçelim ve oraya bir içi dolu bir top çizelim. 2. Topu seçip Modify menüsünden GRUP komutunu seçelim. 3. timeline 5. kareyi seçelim ve Insert / Keyframe komutunu tıklayalım. 4. Timelinede 10. kareyi seçelim Insert / Keyframe komutunu seçelim kareyi seçelim ve topu sahnenin alt tarafına doğru sürükleyelim.şimdide 10. kareyi seçelim ve topu sahnenin üst tarafına doğru sürükleyelim kareyi çift tıklayalım.bu eylemden sonra Frame Properties iletişim kutusu açılır.bu kutudan tweening kulakçığına tıklayalım. Tweening menüsünden motion u seçelim. Motion Tween parametreleri görülür. Daha sonrada tamamı tıklayalım.flash 1. ve 5. karelerde motion tween yaratır. 7. Şimdi de 5. kareyi seçelim ve 6. adımda işlemi aynen tekrar edelim. Bu işlemden sonra 5. ve 10. kareler arasında da sıçrayan topumuzun ikinci yarısı olan tween oluşturulur Renk Efeklerinin Canlandırılması : Tweening, sadece bir nesnenin sahnedeki yerini değiştirmekten ibaret değildir. Bir nesnenin renginede Tween değişimleri uygulayabiliriz. Yeni bir flash dosyası oluşturalım. Timelinede 1. kareyi seçilim ve sahnede bir sembol yada gruplanmış bir nesne yerleştirelim. Timelinede 5. kareyi seçelim ve Insert / Keyframe komutunu çalıştıralım. 15

17 1. kareyi veya onunla ilişkili ara doldurma karelerinden herhangi birimi (yani 2 den + e kadar olan kareler) seçin. Menüden Insert / Create Motion Tween i seçelim. Flash, Nesneyi üç geçerli adımda yeniden renklendirir. Her ara doldurma karesinde bir adım kullanılır Boyu Değişen Nesnelerin Canlandırılması : Yeni bir flash dosyası oluşturalım. Timelinede 1. kareyi seçelim ve sahnede bir nesne oluşturalım. 1.kare seçiliyken Insert / Create Motion Tween i seçelim.bu şekilde flash nesnemizi bir sembole dönüştürür. Timelinede 5. kareyi seçelim ve Insert / Keyframe komutu ile bir anahtarkare ekleyelim.5. karedeyken, scale aracı ile nesnemizin boyunu biraz büyütelim. Timelinede 1. veya onunla ilişkili karelerden (2-3-4) birine çift tıklayalım.frame properties iletişim kutusundan tweening kulakçığına tıklayalım.görünen motion tweening parametrelerinden tween scaling i seçerek ok e tıklayalım.bu eylemden sonra flash 1.kareden 5.kareye kadar nesnemizin boyunu eşit olarak artırır veya azaltır. Şimdide nesnemizi küçültelim. Timeline 10. kareyi ve Insert / Keyframe komutunu çalıştırır. 10. karede iken scale aracı ile nesnemizin boyunu küçültelim. Bir önceki adımı tekrarlayalım Nesnelerin Döndürülmesi : Bir Nesneyi 360 Dereceden Az Döndürmek : Yeni bir flash dosyası açalım. 16

18 Timelinede 1. karede iken bir nesne oluşturalım. Eğer yeni bir nesne oluşturduysak nesnemizi seçelim ve modify / group veya Insert / Conwert To Symbol ü tıklayalım. Motion Tween leri sadece gruplanmış veya sembolleri kullanarak yaratabileceğimizi unutmayalım. Timeline da 5. kareyi seçelim ve Insert / Keyframe yapalım. 5. kare seçiliyken nesnemize ROTATE aracı ile 90 derece sağa döndürelim. Timelinede 1. kare veya onunla ilişkili olan karelerden birini seçelim ve çift tıklayalım. Bu işlemden sonra açılan frame properties iletişim kutusundan tweening kulakçığına tıklayalım. Açılan menüden motion u seçelim. Burada dönüş için flash a bir yön vermeliyiz. AUTOMATIC : Nesneyi en az hareket gerektiren yönde döndürmesini sağlar. CLOCKWISE : Nesne saat yönünde döner. COUNTERCLOCKWISE : Nesne saat yönünün tersine döner. ClockWise ı seçerek entere basalım Bir Nesneyi Çevirmek : Rotate açılır menüsünden clockwise i seçelim.times kutusuna 1 değerini girelim.buraya gireceğimiz değer flash ın nesneye ara doldurmayı nasıl uygulayacağını belirler Shape Tween İle Animasyon : Motion Tween de olduğu gibi, Shape Tween de de anahtar karelerdeki başlangıç ve bitiş nesnelerini tanımlarız. Flash giderek artan değişikliklerle nesneyi yeniden çizerek aradaki kareleri oluşturur. Motion Tween ve Shape Tween arasındaki en önemli fark, motion Tween in grup ve semboller üzerinde çalışmasıdır. Shape Tween ise düzenlenebilen nesneler gerektirir. 17

19 Shape Tween, bizi sadece nesnenin şeklini değiştirmekle kısıtlamaz. Nesnenin özelliklerinin herhangi birini Motion tween de yaptığımız gibi değiştirebiliriz (Boy, renk, konum vb...). Düz çizgiler üzerinde hareket eden nesnelere Shape Tween uygulamamız mümkün, ancak diğer otomatik hareket özelliklerini bu sırada kullanamayız. Örneğin Flash a shape tween uygulanan bir nesneyi döndürmesini söyleyebiliriz. Ya da shape tween uygulanan nesnelerin bir hareket kılavuzunu izlemesini sağlayabiliriz. Flash, bir katmanda birden fazla nesneye shape tween uygulayabilir. Ancak sonuçları önceden kestiremeyebilir. Bir katmanda çok sayıda şeklimiz olduğunda, flash a hangi başlangıç şeklinin hangi bitiş şekline ulaşacağını bildirmenin yolu yoktur. Shape tween uygulanan nesnelerin stage de hareket etmesini istiyorsak, bu bir problem teşkil eder. Kendimizi her katmanda bir tek shape tween ile kısıtlayarak, flash a tam olarak neyi değiştireceğini bildirebilirsiniz 7. BUTON YAPIMI 7.1. Basit Bir Rollover Düğmesinin Yapılması : Flash bir düğmenin dört karesini Up, Over, Down ve Hit şeklinde etiketler. UP durumunda, statik, kullanılmayan bir düğme gibi görünen nesne oluşturulur. OVER durumunda ise imleç düğmenin üzerine geldiğinde nesnenin görüneceği durumu oluştururuz. Genellikle, izleyiciye farenin canlı bir düğme üzerinde olduğunu bildirmek için bir tür görsel değişime gerek duyarız. DOWN durumunda ise; birisi düğmenin üzerine tıkladığında nesnenin nasıl görüneceğini olutururuz. HIT karesi adı verilen dördüncü frame alanı ise; düğmenin sınırını tanımlayan bir nesne oluşturur. Bu karedeki herhangi bir düz grafiksel alan, fare hareketlerinin düğmeyi tetiklediği yer haline getirir Düğme Sembolü Oluşturmak : Insert menüsünden New Symbol ü seçelim veya Ctrl+F8 tuşlarına basarak da yeni bir sembol oluşturabiliriz. Symbol properties iletişim kutusu görülür. Açılan metin kutusuna bir isim girilir. Daha sonra buton sekmesine tıklanır. Artık yeni bir buton vardır. 18

20 Burada bir üst başlıkta anlatıldığı gibi 4 yer bulunmaktadır. Bunlara gerekli şekiller çizilir. Artık kütüphaneye buton aktarılmış oldu. İstenilen yerde kütüphaneden çağrılıp kullanılabilir. Bir düğmenin up, down ve over karelerini görmek için, o düğmeyi library penceresinden seçerek önizleme penceresinden Play düğmesine de basabiliriz. Flash önizleme penceresinden her kareyi sırasıyla gösterir. Hazırladığımız bir butonu Control menüsünden Enable Buttons seçeneğini seçerek aktif hale getirebiliriz. Böylece butonumuzu önceden nasıl çalıştığını test etme imkanımız olur Hareketli Bir Düğme Oluşturmak : Önceki anlatılan aşamalarda düğmeler, kullanıcı onlarla etkileşime girdiğinde hareketli gibi görünürler. Flash ayrıca tümüyle hareketli düğmeler oluşturmayı sağlar. Bu işlemi sağlamanın püf noktası düğmenin karelerine kısa kısa filmler eklemektir Bir rollover düğmesini canlandırmak için gereken adımlar : Insert menüsünden New symbol seçilir. Symbol properties menüsünde butonumuza bir isim veririlir. Buton seçeneği işaretlenerek onaylanır. Düğmenin Timeline da up, over ve down karelerini seçilir. Insert > Keyframe i seçilir. Flash, düğmenin up, over ve down karelerini boş anahtar kareler oluşturur. Timeline da up karesi seçilir ve bir movie clip sembolü oluşturulur veya mevcut filmlerin birinden ithal edilir. Timeline da over karesi seçilir ve bir move clip sembolü oluşturulur. Timeline da down karesi seçilir. Bir move clip sembolü oluşturulur veya mevcut olanlar kullanılır. 19

21 Timeline da hit karesi seçilip üç düğme durumunun tüm düğme alanlarını kaplayan bir grafik oluşturulur. Pencerenin sol üst köşesinden geçen sahnenin adına tıklayarak film düzenleme moduna geri dönülür. Artık kullanıma hazırlanmış olur Düğme Eylemlerinin Eklenmesi: 1. ve 2. karelerinde anahtar kareler bulunan bir film oluşturulur. Text aracını kullanılarak bir metin eklenir. Her kareye bir stop eylemi eklenir. Timeline da 1.kare seçilir. Bir düğme oluşturulur. Stage de düğme sembolünün bir örneği çıkartılır ve düğme seçilir. Modify menüsünden Instance seçilir. Instance properties iletişim kutusu açılır. Actions sekmesine tıklanır. Add menüsünden goto gibi bir eylem seçilir. Flash ; On (Release) GoTo and Stop (1) End On Eylemlerini oluşturur. Bu şekilde diğer eylemleri de ekleyebilir ve butonla ilişkilendirilebilir Olaylarla İlgili Bazı Parametreler : Press : İmleç bir düğmenin üzerindeyken hit alanı içindeyken bir tıklama eyleminin düğmeye basma kısmını belirtir. Release : Bir tıklamada tuşun geri geldiği yeri belirtir. Releas Outside : Kullanıcı düğme alanını içine tıkladığında, düğmenin tuşunu basılı tuttuğunda ve fareyi tuşunu bırakmadan aktif hale alanın dışına sürüklediğinde ortaya çıkar. Roll Over : İmlecin düğme alanını içine girmesidir. 20

22 Roll Out : İmlecin düğme alanından çıkmasıdır. Drag Over : Aktif düğme alanını içinde farenin tuşuna basılı tuttuğunda, imleci düğme alanının dışına çıkardığında ve imleci tekrar düğme alanına getirdiğinde ortaya çıkar. Drag Out : Drag Over ın tersidir. Key Press : Flash düğmesi mevcutken,kullanıcının belirtilen tuşa basmasıyla ortaya çıkan eylemdir. 21

23 KAYNAKLAR : 1. Uygulamalarla Flashh MX 2004, Savaş Tekin, Alfa Yayınları, Ağustos

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri II. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) MASKELEME MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Maskelemeyi daha iyi anlamak için şöyle düşünelim. Örneğin duvara bir yazı yazmak istesek önce bir şablon hazırlarız. Daha sonra fırça ile duvardaki yazıyı maske için

Detaylı

Teknik Resim Çıkartılması

Teknik Resim Çıkartılması Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza

Detaylı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir

Detaylı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için

Detaylı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza

Detaylı

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon

Detaylı

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA GRAFİK TASARIM ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA Kod Parçacıklarını Kullanma ve Flash Timeline'ında Gezinme Code Snippet Panelini Kullanarak ActionScript Ekleme Timeline'a Kod Yerleştirme

Detaylı

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI Önemli Not: Geçen haftaki uygulamada AutoCAD in menü ve kısayolları yüklenememişti. Bu sorun hala devam ediyorsa aşağıda verilen işlem sırasını takip ederek

Detaylı

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak Katmanlar resimlerinizi meydana gelen nesnelere kolayca ulaşmanıza, bunlar üzerinde değişiklik yapmanıza ve aynı zamanda bazı görsel etkiler uygulamanıza olanak veren araçlardır.

Detaylı

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında

Detaylı

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK Flash : Düzenleme dosyası fla,bunu swf ye çevirip internette yayınlıyoruz.bunun görülebilmesi için Bilgisayarda adop flash player yüklü olmalı. Masa üstünde animasyonlar klasörü var. 24 Kasım 2011 / Perşembe

Detaylı

BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı

BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı Şekil 16.1.1. Kayan Menü Ekranı Eğer web sayfasına konulacak linklerin sayısı az ise, değişik efektler kullanılabilir. En çok tercih

Detaylı

Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi. Web Yönetimi Birimi. Drupal Kullanım Kılavuzu

Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi. Web Yönetimi Birimi. Drupal Kullanım Kılavuzu Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi Web Yönetimi Birimi Drupal Kullanım Kılavuzu KONULAR 1. Kullanıcı Girişi Yapma 2. Ana Menüyü Düzenleme 3. Site Logosunu Düzenleme 4. Yeni Sayfa Ekleme / Düzenleme

Detaylı

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1

MICROSOFT WORD 2002. Şekil 1 MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: Biçimleme Metin biçimleme Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için: 1. Hizalamak istediğiniz metni seçin. 2. Giriş sekmesini

Detaylı

Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint Microsoft PowerPoint GİRİŞ Microsoft Powerpoint bir sunum hazırlama programıdır. Microsoft Powerpoint sayesinde sunumlarınıza içerisinde ses,video,animasyon,grafik,resim,köprüler,web içerikleri ve çeşitli

Detaylı

4. ANİMASYON OLUŞTURMA

4. ANİMASYON OLUŞTURMA 4. ANİMASYON OLUŞTURMA Kareler ve Anahtar Kareler Animasyon yazılımı bir animasyonu oluştururken filmdeki zaman aralıklarını karelere böler. Animasyon oluşturulurken bu kareler ile çalışılır. Karelerin

Detaylı

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) AKVARYUM ANİMASYONU MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Gerçek bir akvaryum görümünde bir animasyon hazırlayalım. Akvaryumun su altı manzarasını, hareket eden yaprakları ve balıkları gerçek resimlerden oluşturalım

Detaylı

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.) AYRANCILAR ORTAOKULU BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.) SORU 9-) Yandaki butonun görevi nedir? 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik

Detaylı

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA: BÖLÜM 13 LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA: Daha önce projesini capture ortamında hazırlamış olduğumuz diyot devresini layout ortamında açalım. Karşımıza aşağıdaki şekil gelir(şekil 13.1.). Şekil 13.1. Diyot Devresi

Detaylı

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven.

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven. Öğrenci No : Adı, soyadı :... İmzası :.. Dersin Adı :BIP 105 Grafik Animasyon Dersin Sorum:Öğr.Gör. A. Fatih GÜVEN ***www.afguven.com*** Sınav Tarihi : 10/01/2013 Sınav Saati : 11:00 2012-2013 Güz Dönemi

Detaylı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni

Detaylı

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi Sayfa Bölümleri 1- Tools:Gösteri için kullanılacak nesnelerin olduğu araç kutusudur 2- Scene (Sahne) : Tasarımın yapıldığı bölümdür. 3- Properties: Seçili nesnenin ya da sahnenin özelliklerinin değiştirildiği

Detaylı

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma Genel Ekran Görünümü 1.Ofis Düğmesi 2.Hızlı Erişim Araç Çubuğu 3.Belge Başlığı 4.Menüler 5.Menü Şeridi 6.Kaydırma Çubuğu 7.Cetveller 8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı

Detaylı

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih

Detaylı

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller

Detaylı

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM 1. File New Project e tıklayalım. 2. Create a blank project e tıklayıp OK diyelim. 1 Yeni bir şematik otomatik olarak açılır. Ekranın sağ tarafında Tool Panel vardır. Devre elemanlarını,

Detaylı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını

Detaylı

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın. Madde İmleri ve Numaralandırma Sıralı veya sırasız listeler oluşturmak için madde imleri ve numaralandırma seçeneğini kullanabilirsiniz. Madde İşaretli ve Numaralandırılmış Listeler Oluşturma Yazılı olan

Detaylı

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı Flash /preloader-site / / Turan Asan 1 Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı 1. Flashta actionscript 3.0 tercihli yeni sayfa açınız. 2. Type tool alın ve yazı alanı açın, içerisine

Detaylı

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

MS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik Programıdır Kelime İşlem Programıdır İşletim Sistemidir BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI 9-) Yandaki butonun görevi nedir? Kes Kopyala Yapıştır

Detaylı

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar

Detaylı

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. MS WORD 4.BÖLÜM Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ekle sekmesini tanır. 2. Kapak sayfası oluşturabilir.

Detaylı

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin: Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Detaylı

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) UÇAK ANİMASYONU-(GUIDE LAYER KULLANIMI) Bu animasyonda hareket eden bir cisme yol tayin edip o yol üzerinde gitmesini sağlayacağız. Bunun için hareketi gerçekleştirilen Layer

Detaylı

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan

Detaylı

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2 BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2 Microsoft Word, bir kelime işlem programı olup, gelişmiş bir Windows altı programdır. Word programı kullanılarak; mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu

www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz

Detaylı

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1 Başlarken AutoCAD Arayüzü B Ö L Ü M 1 Ekran Formatı Program ilk çalıştırıldığında AutoCAD yazılımının ilk ekran görünüşüdür AutoCAD arabirimlerinden 2D Drafting & Annotation format görünümüdür. 1 2 AutoCAD

Detaylı

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim

Detaylı

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak : www.veppa. KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU Kaynak : www.veppa.com Hakkında EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü

Detaylı

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar; MENÜLER Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar; GİRİŞ MENÜSÜ EKLE MENÜSÜ Slayt a görüntü eklemek için; Ekle menüsünden Resim ya da Küçük Resim Örneğin; Atatürk ile ilgili internetten 30 tane

Detaylı

DİJİTAL BİLGİLENDİRME EKRANLARI (DISE) YÖNERGESİ DISE COMPOSER DA FUAYE YE TEK GÖRSEL EKLEMEK - ÇIKARMAK - DISE BRIDGE DE GÜNCELLEMEK

DİJİTAL BİLGİLENDİRME EKRANLARI (DISE) YÖNERGESİ DISE COMPOSER DA FUAYE YE TEK GÖRSEL EKLEMEK - ÇIKARMAK - DISE BRIDGE DE GÜNCELLEMEK DİJİTAL BİLGİLENDİRME EKRANLARI (DISE) YÖNERGESİ DISE COMPOSER DA FUAYE YE TEK GÖRSEL EKLEMEK - ÇIKARMAK - DISE BRIDGE DE GÜNCELLEMEK Masaüstündeki «Dise Composer» simgesi çift tıklanır. «Open File» simgesi

Detaylı

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI Kelime İşlemci Nedir? Bilgisayarda yazıların(metinlerin) yazılmasını ve düzenlenebildiği, resimlerin ve tabloların eklenebildiği yazılımların(programların) genel adıdır.

Detaylı

www.elektrikogretmenleri.com

www.elektrikogretmenleri.com DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki

Detaylı

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan

Detaylı

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim Bilgileri: Web adresi: http://www.its.metu.edu.tr

Detaylı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak

Detaylı

Görev Çubuğu Özellikleri

Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi

Detaylı

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ Dersin Modülleri Görüntü işleme 1 Görüntü işleme 2 Animasyon Düzenleme 1 Animasyon Düzenleme 2 Kazandırılan Yeterlikler Web sayfaları için resimler hazırlamak Resimler ile web

Detaylı

Microsoft PowerPoint 2010

Microsoft PowerPoint 2010 Microsoft PowerPoint 2010 İÇERİK Genel bilgiler PowerPoint penceresinin tanıtımı Sekmelerin genel tanıtımı Sunular ile ilgili işlemler Yeni bir sunu oluşturmak Bir sunuyu kaydetmek Varolan bir sunuyu açmak

Detaylı

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? Microsoft Office Paketi ile birlikte kullanıcıya sunulan Powerpoint Programı, etkileşimli sunular (Presentation) hazırlamaya yarayan metin tabanlı

Detaylı

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU MERSİN, 2018 MERSİN MESLEK YÜKSEKOKULU ANA SAYFASI TANITIMI Mersin Meslek Yüksekokulu resmi web sitesine http://uzak4.mersin.edu.tr/index.php

Detaylı

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı

Detaylı

Temel Bilgisayar Dersi

Temel Bilgisayar Dersi ENFORMATİK BÖLÜM BAŞKANLIĞI Temel Bilgisayar Dersi Bölüm 10-11: Microsoft PowePoint Genel Bilgiler Microsoft PowerPoint 2010, güçlü bir sunu programıdır. PowerPoint ile herhangi bir konu hakkında etkili

Detaylı

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz. Photoshop ta Gif oluşturmak aslında çok kolaydır. İşin en zor kısmı ne gibi görseller kullanacağımıza, içindeki hangi nesneleri hareketli hale getireceğimize karar vermektir. Bu kısmı sizin yaratıcılığınıza

Detaylı

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir. Başlangıç Bu dersin amacı, öğrencilerin çalışma hayatlarında Microsoft Word programını daha etkili ve verimli kullanmalarını sağlamak ve karşılaştıkları sorunların çözümlerine ulaşma konusunda deneyim

Detaylı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar

Detaylı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız. Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.

Detaylı

GRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI

GRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI BÖLÜM 12 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI 12.1. Scene (Sahne ) Sahne, Flash filmini sunulduğu alandır. Flash animasyonu için oluşturulan nesneler ve bu nesnelere ait bütün hareketler bu alanda

Detaylı

Prezi kullanım hatırlatmaları

Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi bize daha ilgi çekici sunumları hazırlama olanağı sunan çevrimiçi bir araç. edu uzantılı e-posta adresiyle alınan üyelikler daha kapsamlı özelliklere sahip. Hesabımızı

Detaylı

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI Kelime İşlemci - Word Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders

Detaylı

Temel Bilgisayar Dersi

Temel Bilgisayar Dersi ENFORMATİK BÖLÜM BAŞKANLIĞI Temel Bilgisayar Dersi Bölüm 10-11: Microsoft PowePoint PowerPoint Sekmelerinin Tanıtımı Dosya Sekmesi Giriş Sekmesi Ekle Sekmesi Tasarım Sekmesi Geçişler Sekmesi Animasyonlar

Detaylı

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI 1. Captivate programı e-öğrenme içeriklerini hazırlamak için uygun bir programdır? 2. Captivate programında açılan

Detaylı

GRAFİK ve ANİMASYON 14. SES DOSYALARI VE ANİMASYONLARIN WEB E TRANSFERİ

GRAFİK ve ANİMASYON 14. SES DOSYALARI VE ANİMASYONLARIN WEB E TRANSFERİ BÖLÜM 14 14. SES DOSYALARI VE ANİMASYONLARIN WEB E TRANSFERİ 14.1. Sesler Yapılan animasyonların daha etkili olması istenirse mutlaka ses eklenmelidir. Menü çubuğundaki File > Import seçeneği işaretlenerek

Detaylı

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.).

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.). BÖLÜM 4 CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.). Şekil 4.1 Capture Ortamı Genel Yüzeyi Bütün şematik dizayn ve işlemler bu pencerede (capture window) yapılacaktır.

Detaylı

Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi

Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi Kullanım Kılavuzu Faik Demirbaş Ankara 2010 2 Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemi İçindekiler Giriş... 3 Kişisel Web Sayfası Tasarım Sistemine Giriş... 3 Menü İşlemleri...

Detaylı

ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ

ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ ArcGIS de harita sayısallaştırma ve diğer işlemler kadar layout işlemleri de oldukça önemlidir. Bu işlemler hazırlanan haritanın görsel hale getirilmesi, ölçek, yön oku ve lejant

Detaylı

MICROSOFT WORD Şekil 1

MICROSOFT WORD Şekil 1 MICROSOFT WORD 2000 Microsoft Word, bir kelime işlem programı olup, çok gelişmiş bir Windows altı programdır. Word programı kullanılarak; mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere

Detaylı

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu

Detaylı

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 İçindekiler Flow nedir? Bir Flow hesabı oluşturmak Oturum açmak Flow Hesabınız Genel Görünüm Flow Hesabınız Kullanım + Add (ekle butonu) Bibliography (Künye/Atıf butonu)

Detaylı

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM 1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada

Detaylı

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar Luca MMP (Mali Müşavir Paketi) bilgileri ile Luca Üye girişinden sisteme giriş yapıldıktan sonra Luca Net Kobi Ticari Giriş butonuna basarak programa giriş

Detaylı

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu E-Posta Yönetimi E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu E-Posta yönetimi rehberi ile kolayca yeni bir e-posta adresi oluşturabilir, silebilir veya mevcut e-posta sitelerinizi yönetebilirsiniz. Kılavuz

Detaylı

Avrasya Üniversitesi. Tuncay AYDEMİR

Avrasya Üniversitesi. Tuncay AYDEMİR Avrasya Üniversitesi Moodle Sistemi Kullanım Klavuzu Hazırlayan Tuncay AYDEMİR Moodle Nedir? Moodle; Öğrenci eğitimci arasında internet ortamında paylaşımların yapılabilmesini sağlayan bir sistemdir. Eğitimci

Detaylı

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Dilimleme Photoshop ta üzerinde çalışılan resim dosyaları, düzenlenen fotoğraflar veya tasarlanan sayfalar web ortamında kullanılmak üzere hazırlanabilir. Bir web sayfasını

Detaylı

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz. MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft

Detaylı

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ RESİM EKLEME RESİM EKLEME Kelime işlemci programı, hazırlamış olduğumuz belgenin istenilen yerine resim ekleme özelliğine

Detaylı

GÖRÜNTÜ SINIFLANDIRMA

GÖRÜNTÜ SINIFLANDIRMA GÖRÜNTÜ SINIFLANDIRMA 2- Açılan pencereden input Raster File yazan kısımdan sınıflandırma yapacağımız resmi seçeriz. 3-Output kısmından işlem sonunda verimizin kayıtedileceği alanı ve yeni adını gireriz

Detaylı

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?

Detaylı

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir. Clone Stamp Tool: Örnek alınan yeri kopyalamak için kullanılır. Araç seçildikten sonra alt tuşuna basılarak örnek alınacak yere fare ile tıklanır. Daha sonra da alınan örnek nereye aktarılmak isteniyorsa

Detaylı

Microsoft PowerPoint. Slayt Hazırlama. Nilgün Çokça

Microsoft PowerPoint. Slayt Hazırlama. Nilgün Çokça Microsoft PowerPoint Slayt Hazırlama Nilgün Çokça Microsoft PowerPoint İçindekiler Microsoft PowerPoint... 3 Slayt Açma... 3 İkinci Slayt Ekleme... 3 Slayt Düzeni... 4 Resim ya da Obje Ekleme... 6 Slayt

Detaylı

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma F İLETİLER Konuya Hazırlık 1. E-posta adresinden yeni bir ileti nasıl oluşturulur? 1. İLETI GÖNDERME a. Yeni bir ileti oluşturma: Yeni bir ileti oluşturmak için Dosya/Yeni/E-posta iletisi seçilebileceği

Detaylı

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM 1 Şimdi kendi çizim programımızı yaratmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada

Detaylı

1- adresine girilir. Buradan Adobe Photoshope 5.0 programı bilgisayara indirilip, kurulur.

1-  adresine girilir. Buradan Adobe Photoshope 5.0 programı bilgisayara indirilip, kurulur. ANİMASYONLAR: Resim Oluşturma: 1- http://bilmuh.ege.edu.tr/~download adresine girilir. Buradan Adobe Photoshope 5.0 programı bilgisayara indirilip, kurulur. Masaüstüne indirilen photoshop programı çalıştırılır.

Detaylı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ADOBE PHOTOSHOP 02 Yeni Döküman Yaratma Photoshop görevleri yerine getirmek için bir çok farklı yol sunar, yeni döküman yaratmakta bunlardan biridir. File New e tıklayarak,

Detaylı

Yazdır Menüsü. Yazdır menüsü resimli anlatım. Yazdır Menüsü. Baskı Önizleme Gerçekleştirmek

Yazdır Menüsü. Yazdır menüsü resimli anlatım. Yazdır Menüsü. Baskı Önizleme Gerçekleştirmek Yazdır Menüsü Yazdır menüsü resimli anlatım. Baskı Önizleme Gerçekleştirmek Yazıcıdan çıktı almadan önce, çıktısını aldığımız belgenin son bir kontrolünü yapmak için baskı önizleme yapmak bir alışkanlık

Detaylı

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin

FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ. 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin FRONT PAGE EĞİTİM NOTLARI BAŞLANGIÇ 1- Open araç çubuğu düğmesinin yanındaki aşağı oku tıklayarak, web seçeneğini işaretleyin 2- Açılan sayfadan, oluşturulmak istenen sitenin içeriğine göre hazır şablon

Detaylı

Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak

Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak Frontpage ile alttaki adımları izleyerek bir çerçeve sayfasının nasıl yaratalabileceğini görelim: Önce Menü Bar dan Araç Çubukları Görev Bölmesi seçeneğinin aktif

Detaylı

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER 1 TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER 2 Sunu: Belli bir konunun resim, grafik, metin, ses ve görüntüler

Detaylı

BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ;

BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ; BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ; 0 Yeni klasör oluşturmak 0 Klasör/dosya isimlerini değiştirmek 0 Klasör/dosya silmek 0 Geri dönüşüm kutusunu kullanmak 0 Silinen dosyayı / klasörü geri almak 0

Detaylı

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur. 4. EKLE SEKMESİ Ekle sekmesi Excel de tablo, grafik, köprü ve resim eklendiği sekmedir. 4.1. Tablolar Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur. Tablo oluşturulmak istenen

Detaylı

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ Kullanıcı Dokümantasyonu B&M MUHSINOGLU BILISIM HIZMETLERI A.S. 4/21/2014 Içindekiler DOKÜMAN İLE İLGİLİ TEMEL BİLGİLER... 3 DOKÜMAN KAPSAMI... 4 YÖNETİM PANELİ ÜZERİNDEN

Detaylı