MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
|
|
- Yağmur Toprak
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) UÇAK ANİMASYONU-(GUIDE LAYER KULLANIMI) Bu animasyonda hareket eden bir cisme yol tayin edip o yol üzerinde gitmesini sağlayacağız. Bunun için hareketi gerçekleştirilen Layer katmanı ile çalışan Guide Layer (Rehber yol) eklemeyi öğreneceğiz. Animasyonumuzda bir uçağı havalanından pistten kaldırıp yükselmesini ve sahnenin dışından tekrar geri dönüp yüksekten bomba atması şekilde bir uygulama yapalım. Öncelikle uçağımızı büyük boyutlarda bir çizelim. Daha sonra küçültürüz. Büyük boyutlarda çizmemiz detaylara daha hakim olmamızı sağlar. Çizim işlemi için kalem aracını seçelim. Çizgilerimizin daha yumuşak olması için aşağıdaki 2 numara ile gösterilen yerden smooth ayarını seçelim. Böylece eğri çizgileri daha kolay çizmiş oluruz. Uçağın dış hatlarını ve içerisine kamuflaj boyası ile boyamak için rastgele çizgiler çizelim. Kova aracını seçip gri ve yeşil renkle uçağı aşağıdaki gibi boyayalım. Uçağı seçelim, F8 tıklayıp Grafik sembolü haline getirelim. Böylece uçak kütüphaneye atılmış olur. İstediğimiz zaman buradan alıp küçültebilirzi, hareket ettirebiliriz. Uçak sahnemize sığması için Free Transform aracı ile küçültelim. 1
2 Küçültülen uçak 1. Keyframede sahnenin solunda olsun. 45 frame üzerine sağ tuşa tıklayıp insert keyframe yeni bir keyframe oluştulım. Bu keyframede de uçak ekranın dışında yukarı olsun. 1 ile 45 arasında herhangi bir freame tıklayıp aşağıdaki properties penceresinden Motion Tween uygulayalım. Animasyonu izlersek uçak direk eğik bir şekilde havalanmış gibi durur. Oysa uçak havalaınında belli bir mesafe düz gitmesi daha sonra pike yaparak havalanması gerekir. Bunu yapabilmek için uçağa yol tayin edeceğiz. Uçağa hareket verdiğimiz Layerın adını Uçak olarak değiştirelim. Layerın üzerine gelip sağ tuşa tıklayıp açılan pencereden Properties menüsünü seçersek aşağıdaki ekran gelir. Burada layer tipinin normal layer tipinde olduğunu görürüz. Bu layer ile çalışacak bir tane rehber bir layer ekleyelim. Bunun için Uçak layerının üzerinde sağ tuşa tıklayıp Add Motion Guide (Hareket rehber yolu ekle) seçelim. Uçak layerının üzerinde yeni bir layer oluştuğunu görürüz. Uçağın hareket edeceği yolu bu rehber layera çizeceğiz. Kafamız karışmasın diye uçak layerının gözünü ve kilidini kapatalım. Guide layera uçak için önce düz bir çizgi daha sonra yükselen eğri bir çizgi çizelim. 2
3 Uçak layerının gözünü ve kilidini açalım. Uçağın çizilen bu çizgi ile çalışabilmesi için ortasındaki küçük dairenin mutlaka çizgi üzerinde olması gerekir. Bunu sağlamak için uçağı tutup çizginin üzerine sürükleyelim. Bu işlemi hem 1. frame de hemde 45. Framede yapalım. Animasyonu izlediğimizde uçağın yolu takip ettiğini fakat gerçekçi bir havalanma olmadığını görürüz. Çünkü uçak pike yaparak yükselmesi gerekir. Bunu sağlamak için 45 keyframe gelip Free transform aracını kullanarak uçağın burnunu havaya doğru çevirelim. 3
4 Animasyonu izlersek uçak burnunu havaya doğru dikmeye başladı fakat düz yol üzerindede burnun havaya doğru dikiyor. Yani yolun düz mü eğrimi olduğunu görmüyor. Bunu da düzeltmek için Properties penceresinde Orient to Path (yola kendini uydur) seçeneğini işaretleyelim. Bu durumda yolun kıvrımlarına kendini uydurmuş olacaktır. Uçağın uçuşun daha gerçekçi yapmak için bir layer daha ekleyelim ve buraya da manzara çizelim. Manzara layerının üzerine sağ tuşa tıklayıp Properties menüsünden Normal olarak değiştirelim. Manzaramızı çizerken Uçak ve Guide Layerı kapatalım öyle çizelim. Manzaramızda havalanı, dağlar vs olsun. Uçak 45. Frame geldiğinde sağ taraftan sahnenin dışına çıkmaktadır. Daha sonra zaman ilerlerken sahnenin yukarısından saü taraftan giriş yapıp sahnenin içinden sola doğru uçsun. Bunu sağlamak için 46. Frame sağtuşa tıklayıp Insert KeyFrame deyip yeni bir keyframe ekleyelim. Bu keyframede uçak sahnenin dışında sağda yukarıda bir yerde bulunsun. Fakat burada duruşu yatay ve sola doğru bakıyor olsun. Uçağı bu şekilde çevirmek için Free Transform aracı ile önce açısını düzeltelim daha sonra Modify>Transform>Flip Horizontal ile sola doğru aynalayalım. 4
5 95. frame sağ tıklayıp Insert Keyframe ekleyelim ve bu framede uçak 2 numara ile gösterilen ekranın sol noktasında olsun arasına hareket vermek için aradaki framelerden birine tıklayıp aşağıdan Tween>Motion ekleyelim. Animasyonu Ctrl+Enter ile izleyecek olursak uçak uçarken 1-45 arasında manzara layerı gözükmekte fakat 45 den sonra gözükmemektedir. Bunun sebebi Manzara layerının 45 kadar devam etmiş olmasıdır. Bu layerın 95 kadar devam etmesi için 95 frame sağ tıklayı Insert Keyframe ekleyelim. Artık manzara layerı 95 kadar devam ettiği için sürekli gözükecektir. Uçak manzara üzerinde uçarken Gökyüzünde bir bulut olsun. Bu bulut zaman geçtikçe şekli değişsin. Ve uçak uçarken bu bulutun arkasında kaybolsun tekrar ortaya çıksın. Bu işlemi yapmak için öncelikle yeni bir layer ekleyelim. Herhangi bir layera sağ tıklayıp Insert Layer uygulayalım (1). Daha sonra bu layerda (diğer layerların gözlerini ve kilitlerini kapatalım) 1. Keyframe kalemle bir bulut çizelim (2,3). Bu bulutun kenar çizgisi ile içindeki dolgusu aynı renk olsun (4). Ardından 95. Frame de boş bir keyframe oluşturalım (sağ tuş>insert Blank Keyfreme) ve burayada aynı yöntemle şekli biraz daha farklı bir bulut çizelim (5,6). Ardından birinci çizdiğimiz bulutun, ikinci çizdiğimiz buluta zaman içinde dönüşmesi için Tween>Shape uygulayalım. Bunun için 1-95 arasındaki herhangi bir frame tıklayalım ve aşağıdan bu işlemi seçelim. Böylece zaman 1-95 arasında ilerlerlerken bulut bu iki şekil arasında dönüşecektir. 5
6 Burada bulutun uçağın önünde gözükmesi için uçak layarından daha yukarıda bulunması gerekir. Eğer uçağın arkasında kalması isteniyorsa uçak layerının altında olması gerekir. Bu şekilde bir kaç tane bulut çizip kimisinin uçağın önünde kimisini uçağın arkasında gözükmesini sağlayabiliriz. Şunla karşılabilirsiniz. Oluşturduğunuz Layer, guide layerın altında iken şekilde görüldüğü gibi Uçak layerı gibi içeriye girintili olarak gözükebilir. Bu durumda bulut layerının tipi Guided olmuştur. Bunu normal layera dönüştürmek gerekir. Layer üzerine sağ tuş>properties>normal yolunu kullanarak yapabiliriz. Uçak 75. Frame geldiğinde bir bomba atsın. Bomba yine Guide layer (rehber yol) üzerinde bir yörünge çizerek (uçarak) yere düşsün. Ve düştüğü yerde de patlasın. Bu animasyonu yapmak için yeni bir layer ekleyelim ve adını da bomba olarak değiştirelim (1). Uçağın atacağı noktayı tespit edelim (2). Burada 75. Farame uygun bir yer olarak gözüküyor. Bomba layerında 75 frame sağ tıklayıp Insert Keyframe ekleyelim. Bu frame bombayı bırakacağımız nokta olacak. Bomba layerı 75. Keyframe de iken bir bomba şekli çizelim. Detaylara hakim olabilmek için boyutu büyük olsun. Daha sonra F8 tıklayıp bunu Graphic Symbol haline getirelim. Sembolün adınıda Bomba Grafik olarak verelim. Sembol haline gelince kütüphane atılmış ve bütün bir resim olmuş olur. Artık bombayı küçültebiliriz. Bunun için Free Transform aracını kullanalım. 6
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
MASKELEME MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Maskelemeyi daha iyi anlamak için şöyle düşünelim. Örneğin duvara bir yazı yazmak istesek önce bir şablon hazırlarız. Daha sonra fırça ile duvardaki yazıyı maske için
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
AKVARYUM ANİMASYONU MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Gerçek bir akvaryum görümünde bir animasyon hazırlayalım. Akvaryumun su altı manzarasını, hareket eden yaprakları ve balıkları gerçek resimlerden oluşturalım
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri II. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
DetaylıÜst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK
Flash : Düzenleme dosyası fla,bunu swf ye çevirip internette yayınlıyoruz.bunun görülebilmesi için Bilgisayarda adop flash player yüklü olmalı. Masa üstünde animasyonlar klasörü var. 24 Kasım 2011 / Perşembe
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) DAİRE ÇEVRESİNE YAZI YAZMA (LOGO ÇALIŞMASI) Yapacağımız logo çalışmasında bir dairenin çevresine yazı yazmayı deneyeceğiz. Diğer kısımları ise Fireworksun normal araçların
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) MOBİLYA MAGAZASI İÇİN WEB SİTE KATALOĞU UYGULAMASI Bir mobilya mağazası için içerisinde ürünlerin olduğu bir web sitesi hazırlayalım. Bu amaçla öncelikle hazırlayacağımız
DetaylıKarabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi...www.ibrahimcayiroglu.com TEKNİK RESİM
ÖLÇÜLENDİRMELER TEKNİK RESİM Parçaların tasarımını yaptıktan sonra imalatının yapılabilmesi için ölçülendirilmesi gerekir. Bu işlem için bir çok kural vardır. a) Ölçülendirme yaparken taşıma çizgileri
DetaylıTeknik Resim Çıkartılması
Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
WEB SAYFASI TASARIMI MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) Web sayfası tasarımına başlamadan önce mevcut örnekleri inceleyip nasıl bir tasarım yapacağımız konusunda fikir geliştirsek iyi olacaktır. Biz aşağıdaki
DetaylıBasit Parça Modelleme
Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part
DetaylıSheet Metal (Sac Metal)
Sheet Metal (Sac Metal) Bu, adım adım uygulama sonucunda siz, sac parça tasarımında kullanılan komutları ve temel kriterleri öğrenmiş olacaksınız. Örneğimizde bir oto-teyp kasası tasarlayacağız. O halde
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim Bilgileri: Web adresi: http://www.its.metu.edu.tr
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
Slayt Sunusu Hazırlama MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Flash ile bir resim sunusu hazırlamak kolay bir işlemdir. Bu işlem için kullanacağınız resimler ve sunuyu çalıştırmak için birkaç actionscript kodu yeterlidir.
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
DetaylıGRAFİK ve ANİMASYON 14. SES DOSYALARI VE ANİMASYONLARIN WEB E TRANSFERİ
BÖLÜM 14 14. SES DOSYALARI VE ANİMASYONLARIN WEB E TRANSFERİ 14.1. Sesler Yapılan animasyonların daha etkili olması istenirse mutlaka ses eklenmelidir. Menü çubuğundaki File > Import seçeneği işaretlenerek
DetaylıPSPICE Đ NASIL KULLANIRIM
PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM 1. File New Project e tıklayalım. 2. Create a blank project e tıklayıp OK diyelim. 1 Yeni bir şematik otomatik olarak açılır. Ekranın sağ tarafında Tool Panel vardır. Devre elemanlarını,
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
FPWINPRO7_FP7_Servo motor positioning table data_2axis fonksiyon bloğu (PositioningTableData_2Axis: Bu komutun kullanım amacı, iki tane servo motoru aynı blok üzerinden eş zamanlı olarak kontrol etmektir.
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
PORTRE ÇALIŞMASI Yeni bir dosya açarken aşağıdaki linki kullanabiliriz. MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) Oluşturacağımız sayfanın genişlik (width) yükseklik (height) Zemin (Canvas) ayarlamalarını yapalım.
DetaylıScratch 2.0 GOL OYUNU
Scratch 2.0 GOL OYUNU Algoritma: 1. Sahneye top sahası dekoru ekleyelim. 2. 3. Sahneye kütüphaneden top kuklası ekleyelim. 4. Top kuklasına komut olarak: - Topa tıklandığında hareket et, - Eğer kırmızı
DetaylıTEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ
TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ Nokta At Đşlemleri Yeni bir Netcad projesi açarak Çiz/Nokta At\Değiştir komutunu verin. Bu komutu verdiğinizde ekranın altındaki komut satırında NOKTAYI GÖSTER cümlesi
DetaylıMÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI
MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI Önemli Not: Geçen haftaki uygulamada AutoCAD in menü ve kısayolları yüklenememişti. Bu sorun hala devam ediyorsa aşağıda verilen işlem sırasını takip ederek
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
FPWINPRO7_FP7_Servo Pulser fonksiyon bloğu (Pulser Fonksiyon Bloğu: CNC lerde kullanılan el çarkı uyg.mantığının yaptırıldığı fonksiyon blogudur.) İlk olarak FPWINPRO 7 programımızı açalım. Başlamadan
DetaylıTeknik Doküman. Şekil 1
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10735 Yayım Tarihi: 27.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Autodesk Revit Building ile tasarım önerileri oluşturmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi:
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
FPWINPRO7_FP7_Servo motor ClutchConfiguration fonksiyon bloğu (Clutch Configüration fonksiyon bloğu: Sistemde bir master diğerleri slave olan servo motorlarımız olsun istediğimiz slave ekseni master eksene
DetaylıFlash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı
Flash /preloader-site / / Turan Asan 1 Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı 1. Flashta actionscript 3.0 tercihli yeni sayfa açınız. 2. Type tool alın ve yazı alanı açın, içerisine
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
FPWINPRO7_FP7_Servo motor jog fonksiyon bloğu (Jog Fonksiyon Bloğu: Serrvo motoru manuel olarak ileri veya geri çalıştırmak için kullanılan bir bloktur.) İlk olarak FPWINPRO 7 programımızı açalım. Başlamadan
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
FPWINPRO7_FP7_Servo motor home return fonksiyon bloğu (Home Return Fonksiyon Bloğu: Servo motorumuzu Home aramaya göndermek için kullanılır.) İlk olarak FPWINPRO 7 programımızı açalım. Başlamadan önce
DetaylıBLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA
BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA Bu yöntem ile çizilen iki kesit katı olarak birleştirilir. Aşağıdaki şekilde blend yöntemi ile oluşturulan bir katı model gözükmektedir. 1. FILE menüsünden New seçilir.
DetaylıGRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA
GRAFİK TASARIM ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA Kod Parçacıklarını Kullanma ve Flash Timeline'ında Gezinme Code Snippet Panelini Kullanarak ActionScript Ekleme Timeline'a Kod Yerleştirme
Detaylı4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?
Scratch Soruları: 1. Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider. Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?
DetaylıINVENTOR DERS NOTLARI
Boyutlandırmaya en dıştaki çaptan başlıyoruz. Üst kenarı seçeriz sonra ekseni seçeriz. İmleci parçanın dışına doğru sürüklediğimizde boyutun çap cinsinden ölçüldüğünü görürüz. Diğer boyutları da şekildeki
DetaylıÜst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com
ETKİNLİK 004 MERDİVEN Bu etkinlikte merdiven modeli tasarlayacağız. Öğrencilerimizin görünümler araç çubuğunu açmalarını ve diğer yardım pencerelerini (eğitmen, eğitim merkezi) kapatmalarını sağladıktan
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıAdım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.
Photoshop ta Gif oluşturmak aslında çok kolaydır. İşin en zor kısmı ne gibi görseller kullanacağımıza, içindeki hangi nesneleri hareketli hale getireceğimize karar vermektir. Bu kısmı sizin yaratıcılığınıza
Detaylı1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?
Code.org soruları: 1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir? 2. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir? 3. Yandaki
DetaylıKARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI. MAYA ile Animasyon
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile Animasyon 1.Giriş Bilgisayar Grafiklerinin yaygın uygulama alanlarından biri de 3D animasyonlardır.
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programımızı yaratmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıGRAFİK ve ANİMASYON. Şekil 13.1.1. TimeLine Ekranı
BÖLÜM 13 13. ZAMAN ÇİZGİSİ ve LAYER 13.1. TIME LINE (Zaman Çizgisi) Nedir? Time Line (zaman çizgisi), Flash ın beyni gibidir. Sahne içerisine girilen bütün animasyon araçlarının hareketlendirilmeleri,
DetaylıText pen path tool. Text pen path tool
Text pen path tool İstediğimiz alanı daha etkili ve daha denetimli bir şekilde seçmemize yarayan araçtır..yapılacak resmin düzgün kenar rotaları yönleri çizmemize izin verir. www.dijitalders.net Text pen
Detaylı5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.
Antropi Teach ekranı, 5 bölümden oluşmaktadır. 1.bölümde silgi ve araç kutusu yer almaktadır. 2.bölümde sayfalar arası geçiş yapmayı sağlayan yön okları bulunmaktadır. 3.bölüm tahta işlemi görmektedir.
DetaylıHiyerarşik Onaylama Sistemi. Evraklarda Hiyerarşik Onaylama Sistemi
Evraklarda Hiyerarşik Onaylama Sistemi 1 Uygulama Ayarları Sistem / Uygulama Ayarları Uygulama ayarlarında, onay işlemlerini hangi programda yapacağımızı ve ilgili işlemin kaç farklı onaydan geçmesi gerektiği
DetaylıGimp ile web animasyonu oluşturmak (gif)
Gimp ile web animasyonu oluşturmak (gif) 5 Şubat Salı 08 Web Grafikleri Hakkındaki Dökümanlar http://mfyz.com/gimp-ile-web-animasyonu-olusturmak-gif Web Animasyonu? Hani sitelerde reklam (banner) olarak
DetaylıTEMEL SPICE KULLANIMI. OrCAD programını çalıştırıp, File New Project e tıklayalım. Analog or Mixed A/D seçip proje ismi ve yerini girelim
TEMEL SPICE KULLANIMI OrCAD programını çalıştırıp, File New Project e tıklayalım Analog or Mixed A/D seçip proje ismi ve yerini girelim 1 Create a blank project e tıklayıp OK diyelim Yeni bir şematik otomatik
DetaylıSES SEMBOLLER N TANIYALIM
SES SEMBOLLER N TANIYALIM l Resimleri inceleyelim. Varl klar n ad n söyleyelim. Ad nda l sesi bulunan resimlerin kutular n boyayal m. 61 l SES SEMBOLÜ l l l Bulutlar n içindeki semboller içinden l sesinin
DetaylıDORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL
Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL Makey Makey ile Geliştirilmiş Scratch Projeleri kitabı elektriği iletebilen her türlü maddeyi birer bilgisayar tuşuna çevirebilen makey makey kartı ile yapılmış
Detaylı4. ANİMASYON OLUŞTURMA
4. ANİMASYON OLUŞTURMA Kareler ve Anahtar Kareler Animasyon yazılımı bir animasyonu oluştururken filmdeki zaman aralıklarını karelere böler. Animasyon oluşturulurken bu kareler ile çalışılır. Karelerin
Detaylıwww.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu
www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz
DetaylıÜNİTE. MATEMATİK-1 Yrd.Doç.Dr.Ömer TARAKÇI İÇİNDEKİLER HEDEFLER DOĞRULAR VE PARABOLLER
HEDEFLER İÇİNDEKİLER DOĞRULAR VE PARABOLLER Birinci Dereceden Polinom Fonksiyonlar ve Doğru Doğru Denklemlerinin Bulunması İkinci Dereceden Polinom Fonksiyonlar ve Parabol MATEMATİK-1 Yrd.Doç.Dr.Ömer TARAKÇI
Detaylıhttp://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads
Visual Studio 2012'nin kurulumunu, Visual Studio'nun kullanımını ve Windows Store'da basit bir proje hazırlanmasını anlatacağım. Hepsinden önce Visual Studio ortamından biraz bahsedelim. Visual Studio
DetaylıBÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON. 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı
BÖLÜM 16 16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI 16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı Şekil 16.1.1. Kayan Menü Ekranı Eğer web sayfasına konulacak linklerin sayısı az ise, değişik efektler kullanılabilir. En çok tercih
DetaylıMEKANİZMA TEKNİĞİ (10. Hafta)
MEKANİZMA TEKNİĞİ (10. Hafta) Örnek Mekanizma Sonuçlarının Ansys Çözümü İle Karşılaştırılması Yapılan analitik çözümler ile Ansys sonuçlarının birbirini doğrulaması için bazı noktalara dikkat etmemiz gerekir.
DetaylıACCESS DERS 2. 1. Tablolarda Düzenleme
ACCESS DERS 2 1. Tablolarda Düzenleme Geçen notlarda en durumda Musteri, iller ve ilçeler isminde 3 tane tablomuz olmuştu. Şimdi bu tablolar üzerinde düzenlemeler yapacağız. İlk düzenlemeyi tablo ve tablo
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
ETHERNET ÜZERİNDEN PC-FP7_PLC HABERLEŞME İlk olarak FPWINPRO 7 programımızı açalım. Başlamadan önce gerekli ayarlamaları yapalım. Ekranın üst kısmında bulunan Extras kısmından Options segmesine tıklayalım.
DetaylıMicrosoft FrontPage 2003. Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça
Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ikinci Bölüm İçindekiler İçindekiler i Microsoft FrontPage 2003 2 Jump Menü-Açılan Menü
DetaylıSQL SERVER BAĞLANTISI VE TABLOLAR
SQL SERVER BAĞLANTISI VE TABLOLAR Şimdi ise Visual Basic Studio içerisinde bir SQL server oluşturup bağlanalım. Arkasından içerisinde tablo oluşturalım ki Accsess ten aldığımız verileri buraya kayıt edebilelim.
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR Bilgisayar Destekli Tasarım Nedir? CAD (Computer Aided Design) Bütün mühendislik alanlarında olduğu gibi makine mühendislerinin
DetaylıÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ
ÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ Sistem yüklenecek ödevlerin hepsi PDF formatında olacaktır. Ödevlerinizi PDF formatında hazırlamak için aşağıdaki yöntemleri kullanabilirsiniz. Buradaki anlatımlarda hazırladığınız
DetaylıFOREX PİYASASI PLATFORM KULLANIMI
FOREX PİYASASI PLATFORM KULLANIMI PLATFORMUN GÖRÜNÜMÜ FOREX PİYASASININ AVANTAJLARI Yukarıdaki grafiktede görüldüğü gibi kar al(tp) zarar durdur(sl) emirleri yeni emir penceresi ve terminal bölümündeki
DetaylıSilmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:
Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:
DetaylıFİREWORKS (RESİM İŞLEME) PROGRAMI
UYGULAMA 1: PORTRE ÇALIŞMASI Yeni bir dosya açarken aşağıdaki linki kullanabiliriz. TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI DERSLERİ FİREWORKS (RESİM İŞLEME) PROGRAMI Oluşturacağımız sayfanın genişlik (width) yükseklik
DetaylıBu uygulama saatinde, dinamik sistemlerin simülasyonu (benzetimi) için geliştirilmiş olan, oldukça kullanışlı bir arayüz, Simulink, tanıtılacaktır.
Bu uygulama saatinde, dinamik sistemlerin simülasyonu (benzetimi) için geliştirilmiş olan, oldukça kullanışlı bir arayüz, Simulink, tanıtılacaktır. Simulink bir Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User
DetaylıEAGLE KÜTÜPHANE OLUŞTURMA
1 EAGLE mühendislik EAGLE KÜTÜPHANE OLUŞTURMA Merhaba Arkadaşlar, sizlerle bu yazımda bir PCB-Dizayn programı olan EAGLE da sıfırdan kütüphane oluşturmayı anlatmaya çalışacağım. Eagle bilindiği üzere iki
DetaylıLAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:
BÖLÜM 13 LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA: Daha önce projesini capture ortamında hazırlamış olduğumuz diyot devresini layout ortamında açalım. Karşımıza aşağıdaki şekil gelir(şekil 13.1.). Şekil 13.1. Diyot Devresi
DetaylıRound-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu
DetaylıEmre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI
Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI 1 ILLUSTRATOR CS6 TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI A B Illustrator programında en temel şekilleri oluşturmak için, yukarıda gördüğümüz Rectangle Tool ile başlayan
DetaylıEKLEME SORGUSU. 2) ornekveritabani.accdb isimli veritabanınızı çift tıklayarak açınız. Sorarsa, İçeriği Etkinleştir komutunu uygulayınız.
EKLEME SORGUSU 1) Web sayfasından ornekveritabani.mdb isimli dosyayı Masaüstü ne indiriniz çift tıklayarak açınız ve DOSYA > Veritabanını Farklı Kaydet komutunu uygulayarak Masaüstü ne ornekveritabani.accdb
DetaylıGÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM
GÖRÜNÜM HAREKET OLAYLAR SES KALEM KONTROL VERİ Değişken Nedir? Bir insana 5+2 kaçtır diye sorunca 7 cevabını verir. 7 cevabını vermeden önce beyninde 5 + 2 işleminin her elemanını tek tek tutar. 5 sayısı
DetaylıGRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI
BÖLÜM 12 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI 12.1. Scene (Sahne ) Sahne, Flash filmini sunulduğu alandır. Flash animasyonu için oluşturulan nesneler ve bu nesnelere ait bütün hareketler bu alanda
DetaylıWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon
DetaylıPOWER POINT 2007. Power Point ile Çalışmaya Başlamak
POWER POINT 2007 Power Point ile Çalışmaya Başlamak PowerPoint Nedir? PowerPoint; hareketli metin, resim, grafik veya tablolar gibi nesneler içeren, slaytları hazırlayarak sunu oluşturmamızı sağlayan bir
DetaylıSOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN
SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç
DetaylıKodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir.
Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif
DetaylıPart-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni
DetaylıGrafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar
Photoshop CS5 1.1 Araçlar Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri vardır.
DetaylıKOD PARÇACIKLARI 1 / 5
KOD PARÇACIKLARI 1 / 5 Kod Parçacıkları (CodeSnipet) Kod parçacıkları paneli animasyon yazılımının beşinci versiyonunda gelmiş bir yeniliktir. Kod yazmak yerine panelden ilgili kodu seçip çift tıklamak
DetaylıRecep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***www.afguven.
Öğrenci No : Adı, soyadı :... İmzası :.. Dersin Adı :BIP 105 Grafik Animasyon Dersin Sorum:Öğr.Gör. A. Fatih GÜVEN ***www.afguven.com*** Sınav Tarihi : 10/01/2013 Sınav Saati : 11:00 2012-2013 Güz Dönemi
DetaylıGeometrik Cisimler ve Şekiller. Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler. Geometrik Şekiller Geometrik Cisimler. Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler
Onluklar ve Birlikler Geometrik Cisimler ve Şekiller Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler Geometrik Şekiller Geometrik Cisimler Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler SınıfMatematik Matematik 2. 2.Sınıf
DetaylıPARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ
PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),
DetaylıFonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN
Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN Basamak Dublicate Merdiven Instance ve Mograph ile döner merdiven yapmak 1. Bu örnek dersimizde C4d nin Modeling-modelleme araçlarından
DetaylıGrup 2 12091601 Selin Bozkurtlar Ödev 4 16.04.2014 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİM PLANI
Grup 2 12091601 Selin Bozkurtlar Ödev 4 16.04.2014 A. Biçimsel Bölüm Dersin Adı Sınıf Konunun Adı Süre Öğrenme-Öğretme Strateji ve Yöntemi Araç Gereçler Kazanım BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİM PLANI Bilişim
DetaylıCAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik
DetaylıÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ
ÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ DİKKAT: ÖDEVLERİNİZ 10 SANİYE İÇİNDE İNCELENEREK NOTA DÖNÜŞTÜRÜLÜR. ÇOK DAHA FAZLA İNCELEME İSTEYEN ÖDEVLER GERÇEK DEĞERİNDE NOT ALAMAZ. O nedenle esas incelenecek kısımları
DetaylıKarabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi...www.ibrahimcayiroglu.com MASAÜSTÜ YAYINCILIK
KROKİ ÇİZİMLERİ MASAÜSTÜ YAYINCILIK Kroki Herhangi bir cimi veya düşündüğümüz bir şekli karşımızdakine anlatabilmek için resim aletleri kullanmadan serbest elle çizilen resimlerdir. Mühendis ve teknisyenler
DetaylıGeometrik Örüntüler. Geometride Temel Kavramlar Uzamsal İlişkiler
Geometrik Cisimler ve Şekiller Geometrik Örüntüler Geometride Temel Kavramlar Uzamsal İlişkiler Geometrik Cisimlerin Yüzeyleri Geometrik Cisimler Prizmaların Benzer ve Farklı Yönleri Geometrik Şekiller
DetaylıMicrosoft FrontPage 2003. Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça
Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ikinci Bölüm İçindekiler İçindekiler i Microsoft FrontPage 2003 2 Atlama Menüsü Eklemek:
DetaylıKonu 02 : Katmanlarla Çalışmak
Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak Katmanlar resimlerinizi meydana gelen nesnelere kolayca ulaşmanıza, bunlar üzerinde değişiklik yapmanıza ve aynı zamanda bazı görsel etkiler uygulamanıza olanak veren araçlardır.
DetaylıTeknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10771 Yayım Tarihi: 24.03.2006 Ürün: Autodesk Revit 6-9 Konu: Revit te yeni ölçülendirme tipleri yaratmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk
DetaylıBİLGİSAYAR GRAFİKLERİ
T.C. EGE ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ FLASH Hazırlayanlar 05.03.5445 Burcu KÜLAH 05.03.6102 Yasemin ATAR 05.04.6822 Hatice BAŞDAŞ Sunulan Yrd.
DetaylıBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ EXCEL Microsoft Excel
Microsoft Excel Microsoft Excel yazılımı bir hesap tablosu programıdır. Excel, her türlü veriyi (özellikle sayısal verileri) tablolar ya da listeler halinde tutma ve bu verilerle ilgili ihtiyaç duyacağınız
DetaylıPrezi kullanım hatırlatmaları
Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi bize daha ilgi çekici sunumları hazırlama olanağı sunan çevrimiçi bir araç. edu uzantılı e-posta adresiyle alınan üyelikler daha kapsamlı özelliklere sahip. Hesabımızı
Detaylı3.Etkinlik Örnekleri. 3.1 Çemberde Açı ve Uzunluklar
3.Etkinlik Örnekleri 3.1 Çemberde Açı ve Uzunluklar GeoGebra programını açınız. Üstteki araçlar menüsünden merkez ve bir noktadan geçen çember seçeneğini seçerek bir Çember oluşturunuz. A merkezli ve B
Detaylı5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. Karar mantık
DetaylıCAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.).
BÖLÜM 4 CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.). Şekil 4.1 Capture Ortamı Genel Yüzeyi Bütün şematik dizayn ve işlemler bu pencerede (capture window) yapılacaktır.
Detaylıhttp://alikoker.name.tr
FDISK Nedir? Bu ödevde ağırlıklı olarak, Windows 95, Windows OSR2 ve DOS için geliştirlimiş FDISK programının kullanımından bahsedeceğim. Bu program DOS/Windows 95 işletim sistemleri için, bir diski ilk
DetaylıGeometrik Örüntüler. Geometrik Cisimlerin Yüzeyleri Geometrik Cisimler Prizmaların Benzer ve Farklı Yönleri Geometrik Şekiller. Geometrik Örüntüler
Geometrik Cisimler ve Şekiller Geometrik Örüntüler Geometride Temel Kavramlar Uzamsal İlişkiler Geometrik Cisimlerin Yüzeyleri Geometrik Cisimler Prizmaların Benzer ve Farklı Yönleri Geometrik Şekiller
DetaylıYine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.
2. EKLE SEKMESĐ TABLO EKLEMEK: Sayfamıza tablo eklemek için, TABLO butonuna bastıktan sonra açılan pencereden kaç sütün ve kaç satırlık bir tablo oluşturacağımızı belirliyoruz. Fareyi sürüklemek, tablonun
DetaylıSpace Cowboy (Android Studio da 2 boyutlu mobil oyun yazılımı eğitimi )
Space Cowboy (Android Studio da 2 boyutlu mobil oyun yazılımı eğitimi ) İçindekiler: 1- Gereken kurulumlar, GitHub dan oyunun framework unun indirilmesi (NgdroidApp), update/draw metodunun çalıştırılarak
DetaylıSkecher (Çizim) Komutları
Skecher (Çizim) Komutları Ahmet SAN Karamürsel 2018 Sketch Oluşturma Catia programında katı model oluşturmak için öncelikle sketch oluşturmamız gerekir bu işlem sketcher araç çubuğu üzerindeki sketch ile
DetaylıMicrosoft Word Stiller
Stil işlemlerine Giriş panelinden Stiller sekmesinde ulaşabiliriz. Hızlı stil galerisi : Bu seçenekte çeşitli stilleri görürüz.bir stili hemen uygulamak istersek burdan seçebiliriz. Örnek : Hızlı stil
Detaylı