NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 6
|
|
- Ebru Kelebek Okyar
- 5 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 6
2 SINIFLARIN TEKRAR KULLANILMASI Belli bir amaç için yazılmış ve doğruluğu kanıtlanmış olan sınıfları, yeni uygulamaların içerisinde kullanmak avantajlıdır: iş süresini kısaltır yeni yazılan uygulamalarda hata çıkma riskini en aza indirger. Bunun iki yöntemi bulunur: 1. Komposizyon 2. Kalıtım (inheritance)
3 Komposizyon Elma sınıfı, Meyva sınıfını doğrudan kendi içerisinde tanımlayarak, Meyva sınıfının içerisindeki erişilebilir olan özellikleri kullanabilir. Burada yapılan iş Elma sınıfını Meyva sınıfına bağlamaktır.
4 Komposizyon Sınıfların arasındaki ilişki UML diyagramında gösterilirse;
5 Komposizyon Örn#2
6 Komposizyon Örn#2 AileArabası sınıfının içerisine, Motor tipinde global bir alan yerleştirilerek, bu iki sınıf birbirine bağlanmış oldu. AileArabası sınıfının hereketet() ve dur() metotlarında, önce Motor sınıfına ait yordamlar direk olarak çağrıldı.
7 Komposizyon Örn#2 Sınıfların arasındaki ilişki UML diyagramında gösterilirse;
8 Komposizyon Örn#2 Ekran çıktısı:
9 Komposizyon Örn#3 Voltran sınıfı 6 değişik sınıf tarafından oluşturulmaktadır; bu sınıflara ait özellikler daha sonradan Voltran sınıfının içerisinde ihtiyaçlara göre kullanılıyor.
10 Komposizyon Örn#3 Sınıfların arasındaki ilişki UML diyagramında gösterilirse;
11 Kalıtım Java dilinde bir sınıf daha sonra oluşturulacak sınıflarda kullanılabilir. Yeni oluşturulacak sınıfa değişkenleri ve metotları aktarılabilir. Bu şekilde özellik aktarımına kalıtım (inheritance) denir. Öncelikle temel sınıf oluşturulur daha sonra diğer sınıflar bu sınıftan türetilir.
12 Kalıtım Yeni türeyen sınıf, türetilen sınıfın global alanlarına ve yordamlarına (statik veya değil) otomatik olarak sahip olur private olanlar hariç Anahtar sözcük extends
13 Kalıtım Kaplan sınıfı bu özelliklerini kendisinin ana sınıfı olan Kedi sınıfından miras almıştır.
14 Kalıtım Her sınıfın içerisine main yordamı yazarak onları tek başlarına çalışabilir bir hale sokabiliriz (standalone application). Örneğin Kedi sınıfını çalıştırmak için komut satırından java Kedi veya Kaplan sınıfını çalıştırmak için java Kaplan yazılması yeterli olacaktır.
15 Aşağıda temel bir sınıf olarak Tasit oluşturulmuştur. public class Tasit { private String isim; public Tasit() { isim = " "; } public Tasit(String ilkisim) { isim = ilkisim; } public void setisim(string yeniisim) { isim = yeniisim; } public String getisim() { return isim; }
16 Tasit sınıfı - devam } public void ciktiyaz() { System.out.println("Isim: " + isim); } public boolean ayniisim(tasit digertasit) { return (this.isim.equalsignorecase(digertasit.isim)); }
17 Alt Sınıflar Bir sınıf kullanılarak yeni sınıflar oluşturulabilir. Tasit sınıfı kullanılarak Otomobil sınıfı oluşturulmuştur. public class Otomobil extends Tasit{ private int plakano; public Otomobil() { super(); plakano = 0; } public Otomobil(String marka, int plakanumarasi) { super(marka); plakano = plakanumarasi; }
18 Otomobil sınıfı - devam public void reset(string yenimarka, int yeniplakanumarasi) { setisim(yenimarka); plakano = yeniplakanumarasi; } public int getotomobilplakasi() { return plakano; } public void setplakanumarasi(int yeniplakanumarasi) { plakano = yeniplakanumarasi; }
19 Otomobil sınıfı - devam } public void ciktiyaz() { System.out.println("Marka: " + getisim()); System.out.println("Plaka Numarasi: " + plakano); } public boolean equals(otomobil digerotomobil) { return (this.ayniisim(digerotomobil) && (this.plakano == digerotomobil.plakano)); }
20 Alt Sınıflar Otomobil sınıfı içindeki public class Otomobil extends Tasit satırı ile Tasit sınıfının özelliklerini kullanan Otomobil adında yeni bir sınıf türetilmiştir. Bu tanımdan sonra Otomobil c = new Otomobil; tanımı yapıldığında, c.setisim( Fiat ); geçerli bir tanım olacaktır.
21 Aşağıdaki örnekte Tasit ve Otomobil sınıflarının kullanımı görülmektedir. public class KalitimDemo { } public static void main(string[] args) { } Otomobil c = new Otomobil(); c.setisim("fiat"); c.setplakanumarasi(1234); c.ciktiyaz(); Çıktı: Marka: Fiat Plaka Numarası: 1234
22 Gizli Kalıtım Oluşturduğumuz her yeni sınıf otomatik ve gizli olarak Object sınıfından türer. Object sınıfı Java programlama dili içerisinde kullanılan tüm sınıfların tepesinde bulunur.
23 Gizli Kalıtım Ekran çıktısı:
24 Gizli Kalıtım YeniBirSinif sınıfımızda, tostring() ve equals() yordamları tanımlanmamasına rağmen bu yordamları kullandık, ama nasıl? Biz yeni bir sınıf tanımladığımızda, Java gizli ve otomatik olarak extends Object, ibaresini yerleştirir.
25 Gizli Kalıtım Bu sayede Object nesnesine ait erişebilir yordamları kullanabiliriz. Object nesnesine ait bazı yordamlar aşağıdaki gibidir: equals(object obj): obj referansına bağlı olan nesnenin, kendisine (this) eşit olup olmadığı kontrolü yapan yordam. finalize(): Çöp toplayıcısı tarafından silinmeden önce çalıştırılan yordam. getclass(): Bu nesnenin (this) çalışma anındaki sınıf bilgilerini Class nesnesi şeklinde geri döner. tostring(): Bu nesnenin (this), String tipindeki ifadesini geri döner.
26 Gizli Kalıtım Akıllara şöyle bir soru gelebilir, Kaplan sınıfı hem Kedi sınıfından hem de Object sınıfından mı türemiştir? Cevap hayır Java programlama dilinde çoklu kalıtım (multiple inheritance) yoktur. Aşağıdan yukarıya doğru gidersek, Kaplan sınıfı Kedi sınıfından türemiştir, Kedi sınıfa da Object sınıfından (gizli ve otomatik olarak) türemiştir. Sonuçta Kaplan sınıfı hem Kedi sınıfının hem de Object sınıfına ait özellikler taşıyacaktır.
27 Kalıtım ve İlk Değer Alma Sırası Ekran çıktısı:
28 EKRAN ÇIKTISI Hayvan SINIFI YAPICISI DortAyakli SINIFI YAPICISI Otcul SINIFI YAPICISI
29 Superclass Yapılandırıcısı Miras alınan sınıf Superclass Miras alan sınıf Subclass Herbir subclass, superclass olma adayıdır. Subclass ın bir üstündeki sınıf Direct Superclass Diğer superclass lar Indirect Superclass
30 Super Deyimi Hiyerarşide üst sınıflara çıkıldıkça, en üst sınıftan aşağıya doğru tüm yapılandırıcılar çalışmakta fakat değerleri aktarılmamaktadır. Bir sınıftan türeyen sınıfın yapılandırıcısı türediği sınıfın yapılandırıcısını 'super()' şeklinde çağırabilir. Bu şekilde super class a veri aktarılmış olur.
31 Ucgen sınıfından bir nesne 3 parametre alan yapıcı metodu ile oluşturulduğunda ilk 2 parametre ana sınıftaki yapılandırıcıya aktarılmış, böylece Sekil sınıfından türetilen nesnelerin ortak özelliği olan Taban ve Yuksekliği türeyen sınıfın içinde tekrar bildirme zorunluluğu ortadan kaldırılmıştır.
32 Parametre Alan Yapılandırıcılar ve Kalıtım Ekran çıktısı: aynı this anahtar kelimesinin kullanılışı gibi super anahtar kelimesi de içinde bulunduğu yapılandırıcının ilk satırında yer almalıdır.
33 Parametre Alan Yapılandırıcılar ve Kalıtım
34 Parametre Alan Yapılandırıcılar ve Kalıtım
35 Komposizyon mu? Kalıtım mı? Komposizyon, daha evvelden yazılmış sınıfların özelliklerini kullanmak için temiz bir yöntemdir.
36 Komposizyon mu? Kalıtım mı? Daha evvelden yazılmış bir sınıfın, belli bir problem için yeni versiyonunu yazma işleminde, kalıtım kavramı kullanılabilir. Fakat kalıtım konusunda türetilen sınıf ile türeyen sınıf arasında bir ilişki olmalıdır. Bu ilişki "bir" ilişkisidir. Örneğin Kaplan bir Kedidir. Bu iki sınıf arasında "bir" (is -a) ilişkisi olduğundan, kalıtım kavramını bu sınıflar üzerinde rahatça kullanabiliriz.
37 İptal Etmek (Overriding) Uygulamamızın çıktısı aşağıdaki gibi olur;
38 İptal Etmek (Overriding) sayfasayisiogren() ve fiyatogren() yordamlarını hem ana sınıfın içerisine (Kitap2) hemde ana sınıfdan türeyen yeni sınıfın içerisine (Roman2) yazmış olduk. Uygulamayı derleyip, çalıştırınca, ekrana basılan sonuç aşağıdaki gibidir;
39 İptal Etmek (Overriding) iptal eden yordamın CepTelefonu.aramaYap(), iptal edilen yordamın Telefon.aramaYap() erişim belirleyicisi ile aynı veya daha erişilebilir bir erişim belirleyicisine sahip olması gerektiği belirtiliyor
40 İptal Etmek (Overriding) En erişilebilir erişim belirleyicisinden, en erişilemez erişim belirleyicisine doğru sıralarsak; public : Her yerden erişilmeyi sağlayan erişim belirleyicisi. protected : Aynı paket içerisinden ve bu sınıfdan türemiş alt sınıflar tarafından erişilmeyi sağlayan erişim belirleyicisi. friendly : Yalnızca aynı paket içerisinden erişilmeyi sağlayan erişim belirleyicisi. private : Yalnızca kendi sınıfı içerisinden erişilmeyi sağlayan, başka her yerden erişimi kesen erişim belirleyicisi.
41 İptal Etmek (Overriding) Olaylara bu açıdan bakarsak, ana sınıfa ait a() isimli public erişim belirleyicisine sahip bir yordam var ise, bu sınıftan türeyen bir alt sınıfın, ana sınıfa ait a() yordamını iptal etmek için, erişim belirleyicisi kesinlikle public olmalıdır. Eğer aynı a() yordamı protected erişim belirleyicisine sahip olsaydı, o zaman türeyen alt sınıfın bu yordamı iptal edebilmesi için erişim belirleyicisini public veya protected yapması gerekecekti.
42 İptal Etmek (Overriding) HesapMakinesi sınıfı içerisinde tanımlanan ve friendly erişim belirleyicisi olan hesapla() yordamı, türeyen alt sınıf içerisinde iptal edilmiştir (override). Bu doğrudur; çünkü, protected erişim belirleyicisi, friendly erişim belirleyicisine göre daha erişilebilirdir.
43 Alt Sınıflarla Programlama Yaklaşımları Bir alt sınıf içindeki bir metodun çağırılması için this anahtar kelimesi kullanılmalıdır. public Otomobil(String ilkisim) { this( Fiat, 1234); } Bu durumda Otomobil sınıfındaki public Otomobil(String marka, int plakanumarasi) metodu çağırılmış olur. Bir üst sınıf içinde temel sınıfın metodu super.ciktiyaz(); şeklinde çağırılabilir.
44 Alt Sınıflarla Programlama Yaklaşımları Önceki örnekte çiktiyaz() metodu aşağıdaki gibi yapılandırılabilir. public ciktiyaz() { super.ciktiyaz(); System.out.println( Plaka Numarası: + plakano); } Bu durumda önce Tasit sınıfındaki ciktiyaz() metodu çalışacak ardından Otomobil sınıfındaki işlemler yapılacaktır.
45 Birden Fazla Seviyeli Kalıtım Otomobil sınıfından bir alt sınıfı olarak Sedan adlı bir sınıf oluşturulmuş olsun. Yeni oluşturulan Sedan alt sınıfı hem Otomobil sınıfının hem de Tasit sınıfının metotlarını kullanabilecektir.
46 Örnek - Sedan - devam public class Sedan extends Otomobil { private int fiyat; public Sedan() { super(); fiyat = 10000; } public Sedan(String marka, int plakano, int ilkfiyat) { super(marka, plakano); setfiyat(ilkfiyat); }
47 Örnek - Sedan - devam public void reset(string yenimarka,int yeniplakano,int yenifiyat) { reset(yenimarka,yeniplakano); setfiyat(yenifiyat); } public getfiyat() { return fiyat; } setfiyat(int yenifiyat) { fiyat = yenifiyat; }
48 Örnek - Sedan - devam public void ciktiyaz() { super.ciktiyaz(); System.out.println("otomobil fiyati " + fiyat); } } public boolean equals(sedan digersedan) { return(super.equals(digersedan)&&(this.fiyat == digersedan.fiyat)); }
49 Birden Fazla Seviyeli Kalıtım Aşağıdaki nesne kurucusu 3 değişken almaktadır. Metot içerisinde, Otomobil ana sınıfına ait nesne kurucusu iki parametreyle çağırılmaktadır. public Sedan(String marka, int plakano, int ilkfiyat) { super(marka, plakano); setfiyat(ilkfiyat); } Sedan sınıfı içindeki reset() metodu 3 parametreye sahiptir ve kendi içinden Otomobil sınıfı içindeki ik parametreye sahip reset() metodunu çağırmaktadır. public void reset(string yenimarka,int yeniplakano,int yenifiyat) { reset(yenimarka,yeniplakano); setfiyat(yenifiyat); }
50 Örnek KalitimDemo public class KalitimDemo2 { public static void main(string[] args) { Sedan c = new Sedan("Toyota", 1234, 10000); c.ciktiyaz(); } } Çıktı: Marka: Toyota Plaka Numarası: 1234 Otomobil fiyati 10000
51 Farklı paketler içerisindeki sınıflar için iptal Öncelikle HesapMakinesi ve Bilgisayar sınıflarını public sınıf yapıp ayrı ayrı dosyalara kayıt edelim ve bunları farklı paketlerin altına kopyalayalım.
52 Farklı paketler içerisindeki sınıflar için iptal
53 Farklı paketler içerisindeki sınıflar için iptal tr.edu.kou.util paketinin içerisindeki türeyen Bilgisayar sınıfının protected erişim belirleyicisine sahip olan hesapla() yordamı, tr.edu.kou.math paketinin içerisindeki HesapMakinesi sınıfının friendly erişim belirleyicisine sahip olan hesapla() yordamını iptal edemez. Çünkü türeyen sınıf (Bilgisayar) bu yordamın varlığından bile haberdar değildir. Bilgisayar sınıfının içerisindeki hesapla() yordamı, tamamen Bilgisayar sınıfına ait ayrı bir yordamdır. İşte bu yüzden tr.edu.kou.util paketinin içerisindeki türeyen Bilgisayar sınıfının içerisindeki hesapla() yordamı, kendisinin ana sınıfı olan HesapMakinesi sınıfının hesapla() yordamını iptal etmekten (override) gayet uzaktır.
54 Farklı paketler içerisindeki sınıflar için iptal Bilgisayar.java dosyasındaki yorum kısmını kaldırarak derlemeye çalışırsak, aşağıdaki hata mesajı ile karşılaşırız:
55 İptal Etmek (Overriding) vs. Adaş Yordamlar (Overload) Uygulamanın sonucu : Buradaki yanlışlık, yordamların parametrelerindeki farklılıktan doğmaktadır. Kodu yazan kişi, ana sınıfa ait olan isyap() yordamı iptal ettiğini kolaylıkla zannedebilir ama aslında farkına bile varmadan adaş yordam (overloaded) oluşturmuştur.
56 Yukarı Çevirim (Upcasting) KontrolMerkezi sınıfının statik bir yordamı olan checkup(), Sporcu sınıfı tipinde parametre kabul etmektedir. Buradaki ilginç olan nokta checkup() yordamına, Futbolcu sınıfı tipindeki referansı gönderdiğimizde hiç bir hata ile karşılaşmamamızdır. Burada bir hata yoktur çünkü her Futbolcu bir Sporcudur.
57 Final Özelliği Final kelimesinin sözlük anlamı "son" demektir. Java programlama dilindeki final anahtar kelimesi de değiştirilemezliği simgeler. Değiştirilemezliğin seçilmesi iki sebepten dolayı olabilir, tasarım verimlilik Final özelliği şu yapılara uygulayabiliriz: Global olan alanlar yordamlar sınıflar
58 Global Alanlar ve Final Özelliği Uygulamanın sonucu aşağıdaki gibi olur:
59 Final Parametreler Bu uygulamamız, dışarıdan iki parametre alarak bunları ilkel olan int tipine çeviriyor. Eğer dışarıdan eksik veya fazla parametre girilmiş ise kullanıcı bu konuda uyarılıyor.
60 Boş (Blank) Final Boş final alanlara ilk değerleri yapılandırıcıların içerisinde verilemelidir; statik olan global alanlar boş final olma özelliğinden yararlanamazlar.
61 final Yordamlar Ana sınıf içerisindeki bir yordamın, alt sınıflar tarafından iptal edilmesi istenmiyorsa, o yordamı final yaparak korunabilir. Kısacası final yordamlar iptal edilemezler.
62 Final Sınıflar Bir sınıfı final yaparak, bu sınıftan türetilme yapılmasını engellemiş oluruz.
63 Kalıtım (Inheritance) ve İlk Değer Alma Sırası Java programlama dilinde her sınıf kendi fiziksel dosyasında durur. Bir fiziksel.java dosyasının içerisinde birden fazla sınıf tanımlanabilir. Uygulama tarafından kullanılan bu sınıflar, bulundukları fiziksel dosyalarından bir seferde topluca sınıf yükleyicisi tarafından belleğe yüklenmezler. Bunun yerine hangi sınıfa ihtiyaç duyuluyor ise, bu sınıf CLASSPATH değişkenin gösterdiği yerlere bakılarak yüklenilmeye çalışılır.
64 Kalıtım (Inheritance) ve İlk Değer Alma Sırası Peki bir sınıf tam olarak ne zaman yüklenir? Cevap Bir sınıfa ait statik global alan veya statik bir yordam çağrıldığında, bu sınıf, sınıf yükleyicisi (Class Loader) tarafından yüklenir veya bir sınıfa ait bir nesne oluşturmak istersek yine sınıf yükleyicisi (Class Loader) devreye girerek bu sınıfı yükler
65 Kalıtım (Inheritance) ve İlk Değer Alma Sırası
Nesne Yönelimli Programlama
Nesne Yönelimli Programlama Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu, M. Özbayoğlu, M. Erten, O. Ergin kitabı kullanılarak hazırlanmıştır. Konular Giriş Alt Sınıflar
DetaylıBİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
DetaylıNesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
Detaylıİki Yöntem. Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance)
İki Yöntem Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance) Komposizyon(Composition) class Meyva { } //... class Elma { } private Meyva m = new Meyva(); //... Komposizyon - UML Örnek Motor.java AileArabasi.java
DetaylıSınıfların Tekrardan Kullanılması. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 5 1
Sınıfların Tekrardan Kullanılması Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 5 1 İki Yöntem Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı
DetaylıAna sınıf içerisinde tanımlanmış bir yordam, ana sınıftan türeyen bir alt sınıfın içerisinde iptal edilebilir. ()
10. HAFTA 5.4. İptal Etmek (Overriding) Ana sınıf içerisinde tanımlanmış bir yordam, ana sınıftan türeyen bir alt sınıfın içerisinde iptal edilebilir. () Örnek-5.10: KitapEvi.java () class Kitap { public
DetaylıPAKET ERİŞİMLERİ SINIFLARIN YENİDEN KULLANIMI. BMU-112 Algoritma ve Programlama-II Yrd. Doç.Dr. İlhan AYDIN
PAKET ERİŞİMLERİ SINIFLARIN YENİDEN KULLANIMI BMU-112 Algoritma ve Programlama-II Yrd. Doç.Dr. İlhan AYDIN PAKET (PACKAGE) Paketler kütüphaneleri oluşturan elemanlardır. import java.io.bufferedreader;
DetaylıErişim konusunda iki taraf vardır:
Erişim Erişim konusunda iki taraf vardır: Kütüphaneyi kullanan kişiler (client) Kütüphaneyi yazan kişiler Paket (package) Paketler kütüphaneyi oluşturan elemanlardır. PaketKullanim.java Varsayılan Paket
DetaylıPaket Erişimleri. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 4 1
Paket Erişimleri Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 4 1 Erişim Erişim konusunda iki taraf vardır: Kütüphaneyi kullanan kişiler (client) Kütüphaneyi yazan kişiler Altuğ B. Altıntaş
DetaylıSINIFLARIN TEKRAR KULLANILMASI
9. HAFTA SINIFLARIN TEKRAR KULLANILMASI Belli bir amaç için yazılmış ve doğruluğu kanıtlanmış olan sınıfları, yeni uygulamaların içerisinde kullanmak hem iş süresini kısaltacaktır hem de yeni yazılan uygulamalarda
DetaylıUzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kapsülleme (Erişim Denetleyiciler) Java da Sınıf Oluşturmak Java da Nesne Oluşturmak Java da Constructor Kavramı Java da This Kavramı Java da Constructor
DetaylıArayüz (Interface) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 7 1
Arayüz (Interface) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 7 1 Arayüz (Interface) Arayüzler, soyut sınıfların bir üst modeli gibi düşünülebilir. Arayüzler tamamen birleştirici bir rol oynamaları
Detaylı7. HAFTA. Erişim Belirleyiciler
7. HAFTA Erişim Belirleyiciler Java dilinde 4 tür erişim belirleyicisi vardır; bunlar friendly, public, protected ve private dir. Bu erişim belirleyiciler global alanlar (statik veya değil) ve yordamlar
DetaylıNesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
DetaylıJava Dersi. Altuğ Bilgin Altıntaş
Java Dersi Altuğ Bilgin Altıntaş Bu Dönem Hakkında Corba Servlet RMI Temel Kısım EJB JSP XML 2 JDBC JNI Çalışma Evreleri 6 Çalışma Evreleri 7 Java dosyasının hali 7 İlk Java uygulaması 7 Ciddi bir uygulama
Detaylı/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/
Ana Main Kodları /*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ package javaapplication1; public class JavaApplication1 public static void
DetaylıANA SINIF TÜRETİLEN BİRİNCİ SINIF TÜRETİLEN İKİNCİ SINIF
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kalıtım Kavramı Java da Çok Biçimlilik Kavramı Fonksiyonların Çok Biçimliliği Yapıcı Fonksiyonun Çok Biçimliliği Java da Kalıtım Kavramı 4 Kalıtım;
DetaylıNESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 9
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 9 ARAYÜZLER VE DAHILI SINIFLAR Diğer programlama dillerinde olan çoklu kalıtım (multiple inheritance) özelliği Java programlama dilinde yoktur. Java programlama dilinde
DetaylıNESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 7
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 7 Yukarı Çevirim (Upcasting) Çok Biçimlilik (Polimorfizm) Sözlük anlamı "bir çok şekil " Bir metodun aynı isimle farklı parametrelerle çağırılmasıdır. Çok Biçimlilik
DetaylıGörsel Programlama DERS 02. Görsel Programlama - Ders02/ 1
Görsel Programlama DERS 02 Görsel Programlama - Ders02/ 1 Kodun Tekrar Kullanımı ve Kalıtım(Inheritance) Nesneye yönelik programlamanın diğer programlama paradigmalarına karşı bir avantajı kodun yeniden
DetaylıJava da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts
DetaylıNesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır. Örneğin; bir öğrenci, sıra, çember, bir buton birer nesnedir. Bir
Detaylıİçerik. Kapsülleme ( Encapsulation ) Java da Kalıtım: Örnek 2.1. Kalıtım ( Inheritance ) Tekrar Ziyaret. Java da Kalıtım: Örnek 2.2.
İçerik Geçen ders: Kalıtım ( inheritance ) Kapsülleme ( Encapsulation ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #5 (18 Kasım 2009) Bu ders: Kalıtım ( inheritance ) tekrar ziyaret Java da super kullanımı
DetaylıKapsülleme ( Encapsulation ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Kapsülleme ( Encapsulation ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #5 (18 Kasım 2009) İçerik Geçen ders: Kalıtım ( inheritance ) Bu ders: Kalıtım ( inheritance ) tekrar ziyaret Java da super kullanımı
DetaylıJava Class Yapısında Finalize Metotunun Kullanımı
Java'da finalize() Metodu: Java dili kullanılmayan nesneleri silmek için arka planda çalışan bir sisteme sahiptir. Bu yüzden C++ gibi dillerde dinamik nesne tanımlarında mutlaka yer alması gereken nesneyi
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA Metotlar Şu ana kadar yaptığımız örneklerde hep önceden hazırlanmış ReadLine(), WriteLine() vb. gibi metotları kullandık. Artık kendi metotlarımızı yapmanın zamanı geldi. Bilmem
DetaylıSınıf üyeleri: değişkenler (fields) and metotlar (methods) Değişkenler: nesne içerisindeki değişkenlerdir Temel veri tipi veya sınıf tipi
Görsel Programlama Kalıtım, Temel/Alt Sınıf, Temel/Alt Sınıf Tip Dönüşümleri, Temel Sınıf Yapıcıları, super Anahtar Kelimesi, Sınıf Üyesi Görünürlüğü, Statik Üyeler ve Final Üyeler Sınıflar Programcı tarafından
DetaylıNESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 3
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 3 NESNELERİN BAŞLANGIÇ DURUMU VE TEMİZLİK Bir nesnenin başlangıç durumuna getirilme işlemi bir sanatçının sahneye çıkmadan önce yaptığı son hazırlıklar gibi düşünülebilir.
DetaylıNESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 4. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 4 Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan İçerik Nesne Oluşturma Nesnenin Yaşam Süreci Dahili Sınıflar Nesne Oluşturma Java dahil pek çok programlama dilinde nesne oluşturmak için
DetaylıBMÜ-112 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-II LABORATUARI DENEY-2 FÖYÜ
Amaçlar: 1- Arayüzler (Interfaces) 2- Soyut Sınıflar ve Metotlar(Abstract classes and methods) Uygulama-1: interface:cihaz ac() kapat() goster(string) class: TV class: LCD class: Projector... Cihaz adındaki
DetaylıSunum İçeriği. Programlamaya Giriş 22.03.2011
Programlamaya Giriş Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş ve FONKSİYONLAR Sunum İçeriği Nesne Tabanlı Programlama Kavramı Fonksiyon tanımlama ve kullanma Formal Parametre nedir? Gerçel Parametre nedir? Fonksiyon
DetaylıSınıf üyeleri: değişkenler (fields) and metotlar (methods) Değişkenler: nesne içerisindeki değişkenlerdir Temel veri tipi veya sınıf tipi
Görsel Programlama Metot Yeniden Tanımlama, Metot Aşırı Yükleme, Dinamik Metot Yükleme, Soyut Sınıflar, Soyut Metotlar, Arayüzler, Çoklu Kalıtım, Anonim Sınıflar ve java.lang.object Sınıflar Programcı
DetaylıKalıtım (Inheritance)
Kalıtım (Inheritance) Kocaeli Üniversitesi Kalıtım (Inheritance) Kodların çok kez kullanımı (Software reusability) Mevcut Sınıflardan Yeni Sınıflar Oluşturma Mevcut sınıfın değişken ve fonksiyonları kullanılabilir.
DetaylıLab7 DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI. BTEP212 Java. Uygulama1: package javaapplication58;
BTEP212 Java DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI Lab7 bazen bir metodun içinde o metodun ait olduğu sınıftan yaratılacak nesneyi veya o nesnenin bir alt
DetaylıYZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 5 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş Bu
Detaylıpublic static int Toplam int x, int y
static Kavramı 1 İçinde bulunduğu sınıftan nesne oluşturulmadan veya hiç bir nesneye referans olmadan kullanılabilen üyeler static olarak nitelendirilir. Metotlar ve alanlar static olarak tanımlanabilir.
DetaylıHata Ayıklamanın Ötesi... (Assertion) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 14 1
Hata Ayıklamanın Ötesi... (Assertion) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 14 1 Assertion Assertion kelimesinin Türkçe karşılığı iddia, birşeylerin doğruluğunu ispat etmek anlamlarına
DetaylıBİL-142 Bilgisayar Programlama II
BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş Sınıflar, Nesneler, Fonksiyon ve Veri Üyeleri Sınıf ve Fonksiyon Üyeleri
DetaylıYZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 6 Kalıtım (Inheritance) - I Bu bölümde;
Detaylıabstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir;
abstract Sınıflar 1 Özet sınıflar ya da özet metotlar abstract anahtar sözcüğü kullanılarak tanımlanırlar. Bir temel sınıf içinde bildirilen abstract metotların içeriği boştur. Kendisinden yeni bir instance
DetaylıNESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 9. HAFTA UYGULAMA DERSİ
NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 9. HAFTA UYGULAMA DERSİ KALITIM Kalıtım Biribiri ile bağlantılı bir grup öğenin ortak özelliklerini tanımlayan genel bir sınıf tanımlanabilir Bu sınıf daha sonra diğer özel sınıflara
Detaylı4.Hafta. this Anahtar Sözcüğü
this Anahtar Sözcüğü this anahtar sözcüğü, içinde bulunulan nesneye ait bir referans döndürür; bunun sayesinde nesnelere ait global alanlara erişme fırsatı bulunur. Şöyle ki: Örnek: TarihHesaplama.java
DetaylıJava ve Yazılım Tasarımı ; Bölüm- 4 PAKET ERİŞİMLERİ
PAKET ERİŞİMLERİ Erişim konusu kütüphaneler için büyük önem taşır. Erişimde iki taraf bulunur; birisi kütüphaneyi kullanan kişiler (client), diğeri ise bu kütüphaneyi yazanlardır. Olaylara, hazır kütüphane
DetaylıJAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ
JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ Java programlama dili, Java SUN bilgisayar şirketi tarafından 1991 yılında geliştiril Program bloklar halinde yazılır ve bloklar { } ile oluşturulur. Komutlar aynı satıra
DetaylıÖnemli noktalar. Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance
Önemli noktalar Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance public class Test { // çalışır İnsan insan = new Çiçekçi();
DetaylıDers 8 Konu Özeti ve Problemler
Ders 8 Konu Özeti ve Problemler C# ve Nesne Yönelimli Programlamanın 3 Prensibi Kapsülleme (Encapsulation) Nesne yönelimli programlamanın ilk prensibi kapsülleme (encapsulation) olarak adlandırılır. Bu
DetaylıProgramlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri
Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri Taban/Biçim Basic Paskal C/C++/C#/Java 10 (Decimal ) - - - 16 (Hexadecimal) &hsayı veya &Hsayı $sayı 0xsayı veya 0Xsayı Üstel eüs veya Eüs eüs veya Eüs eüs
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 13: Miras İçerik Miras Kavramı Miras Yönteminin Uygulanması Erişim Etiketleri: public, private, protected Miras ve Yapıcı Fonksiyonlar Üst Sınıf Tanımlamasında
DetaylıGörsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1
Görsel Programlama DERS 03 Görsel Programlama - Ders03/ 1 Java Dili, Veri Tipleri ve Operatörleri İlkel(primitive) Veri Tipleri İLKEL TİP boolean byte short int long float double char void BOYUTU 1 bit
DetaylıHSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
METOTLAR Nesneye yönelik programlama dillerinde genellikle fonksiyonlar metot olarak isimlendirilirler. Metot ve fonksiyon olarak ifade edilecek kavramlar aynı anlamda kullanılacaktır. Her çalışan C# programı
DetaylıDizi türündeki referanslar, dizi nesnelerine bağlanmaktadır. Dizi referansları tanımlamak bu dizinin hemen kullanılacağı anlamına gelmez...
Javada Diziler Java da diziler nesnedir; içerisinde belirli sayıda eleman bulunur. Eğer bu sayı sıfır ise, dizi boş demektir. Dizinin içerisindeki elemanlara eksi olmayan bir tam sayı ile ifade edilen
DetaylıNESNE TABANLI PROGRAMLAMA
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Nesne Tabanlı Programlama Sınıf, Nesne Kavramları Kapsulleme, Kalıtım ve Çok Biçimlilik Kavramları Nesne Tabanlı Programlama NESNE TABANLI PROGRAMLAMA
Detaylı5.HAFTA. Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi
5.HAFTA Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi Sınıf Kavramı: Sınıf (class) soyut bir veri tipidir. Nesne (object) onun somutlaşan bir cismidir. Java da sınıf (class) kavramını
Detaylıİş Parçacıkları (Threads)
İş Parçacıkları (Threads) Bir elin nesi var iki elin sesi var -Atasözü- Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 11 1 İŞ PARÇACIKLARI (THREADS) Geçen bölümlerde yapılan uygulama örnekleri
DetaylıMOBIL UYGULAMA GELIŞTIRME
MOBIL UYGULAMA GELIŞTIRME PELIN YILDIRIM FATMA BOZYIĞIT YZM 3214 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Bu Derste Java Programlama (Crash Course) Class, Nesne, Metodlar, Overloading,
DetaylıJava 2 Standart Edition SDK Kurulum ve Java ya Giriş
Kurulum için ilk önce Sun Microsystems in sitesinden uygun J2SE sürümünü indirin. Ben J2SE v1. 4. 2_16 Windows Installer paketini kullandım J2SE SDK Kurulumu aşağıdaki gibi başlayacaktır. 1 Kurulum tamamlandıktan
DetaylıPOLIMORFIZM. Java ve Yazılım Tasarımı ; Bölüm- 6. Örnek: PolimorfizmOrnekBir.java (yorum ekle)
POLIMORFIZM Polimorfizm, nesneye yönelik programlamanın önemli kavramlarından biridir ve sözlük anlamı olarak "bir çok şekil" anlamına gelmektedir. Polimorfizm ile kalıtım konusu iç içedir. Kalıtım konusunu
DetaylıSINIFLARIN TEKRAR KULLANILMASI
SINIFLARIN TEKRAR KULLANILMASI Belli bir amaç için yazılmış ve doğruluğu kanıtlanmış olan sınıfları, yeni uygulamaların içerisinde kullanmak hem iş süresini kısaltacaktır hem de yeni yazılan uygulamalarda
Detaylı1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. [10 puan] int param = 30; int result = 300; if (param > 45) result
DetaylıYZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 7 Abstract (Soyut Sınıflar) Bu bölümde;
DetaylıSINIFLARIN TEKRAR KULLANILMASI
SINIFLARIN TEKRAR KULLANILMASI Belli bir amaç için yazılmış ve doğruluğu kanıtlanmış olan sınıfları, yeni uygulamaların içerisinde kullanmak hem iş süresini kısaltacaktır hem de yeni yazılan uygulamalarda
DetaylıBTEP243 Ders 3. class Yazım Kuralı:
BTEP243 Ders 3 Sınıflar ve Nesneler Nesne tabanlı programlamada, programlamanın temeli sınıflardır (class). Nesnelerin yaratılmasında taslak (blueprint) görevi görür. Sınıflar; o Nesnelerin özelliklerinin
DetaylıSınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar
Nesneler ve Türler Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar Sınıf Üyeleri Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar Yapıcılar ve Statik Yapıcılar Read-Only Statik Sınıflar Object Sınıfı Sınıflar Sınıflar
DetaylıUzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Fonksiyon Tanımlamak Java da Döngüler Java da Şart İfadeleri Uygulamalar Java da Fonksiyon Tanımlamak JAVA DA FONKSİYON TANIMLAMAK 4 Fonksiyonlar;
DetaylıBaşlangıç Durumuna Getirme ve Temizlik. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 3 1
Başlangıç Durumuna Getirme ve Temizlik Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 3 1 Hataların sebepleri... Nesnelerin yanlış biçimde başlangıç durumlarına getirilmesi Uygulamayı yazan kişi
DetaylıNesne Yönelimli Programlama ve Kalıtım
Nesne Yönelimli Programlama ve Kalıtım Nesne Yönelimli Programlama Modern dillerin bir çoğunda nesneye yönelimli programlama tekniği desteklenmektedir. Bu teknik yazılım geliştirmeyi kısaltan ve sistematik
DetaylıBMM3101 PROGRAMLAMA DİLLERİ
2017-2018 Güz Yarıyılı Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü BMM3101 PROGRAMLAMA DİLLERİ Yrd. Doç. Dr. İbrahim KÜÇÜKKOÇ Web: http://ikucukkoc.baun.edu.tr Email: ikucukkoc@balikesir.edu.tr
DetaylıArayüz soyut metotların oluşturduğu bir koleksyondur. Bir sınıf arayüzü çalıştırırken arayüzün sahip olduğu soyut metotları da miras alır.
Bölüm 20 20 Arayüzler Arayüz bir sınıf değildir. Arayüz yazmak sınf yazmaya çok benzer ancak ikisi birbirinden farklı konseptlerdir. Sınıf bir nesnenin özelliklerini ve davranışlarını belirtirken; bir
DetaylıİNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 2 DERSİ LAB. ÖDEVİ
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 2 DERSİ LAB. ÖDEVİ AD SOYAD : TESLİM TARİHİ : OKUL NO : TESLİM SÜRESİ : 2 hafta Ödev No : 8 1. ve 2. soruların sayfa çıktıları
DetaylıHSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
Konsol Uygulaması Oluşturma Konsol uygulaması oluşturmak için program açıldıktan sonra Create: Project ya da New Project seçeneği tıklanabilir. New Project penceresini açmak için farklı yollar da vardır.
DetaylıNesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 6 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
DetaylıÜst Düzey Programlama
Üst Düzey Programlama Servlet Üst Düzey Programlama-ders01/ 1 Servlet Nedir? Web sayfaları ilk başlarda durağan bir yapıya sahipti ve kullanıcıdan bilgi alarak işlemler yapmıyordu. Zamanın geçmesiyle kullanıcıya
DetaylıJava C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.
Ders İçeriği An introduction to Object-oriented programming with Java Third Edition Update Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Nesneye Yönelik Öğr.
DetaylıNesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 4 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
DetaylıJava da İstemci Tarafı Uygulamalar
Java da İstemci Tarafı Uygulamalar ( Applets ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #7 (7 Aralık 2009) İçerikç Geçen ders: Java da dizi ( array ) ve dizgi ( String ) tanımlama Örnekler Bu ders: 1.
DetaylıNESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM 2014) //Class (Sınıf) // Sınıf (class) soyut veri tipidir. // Nesne (object) sınıfın somutlaşan bir cismidir. // static : nesnesi oluşturulmaz.
DetaylıNesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 5 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
DetaylıİNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2. SINIF 1. DÖNEM VERİ YAPILARI DERSİ LABORATUAR ÖDEVİ
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2. SINIF 1. DÖNEM VERİ YAPILARI DERSİ LABORATUAR ÖDEVİ AD SOYAD: TESLİM TARİHİ: OKUL NO: TESLİM SÜRESİ: 2 hafta ÖDEV NO: 5 1- BANKA
DetaylıBaşlangıç Durumuna Getirme ve Temizlik
Başlangıç Durumuna Getirme ve Temizlik Hataların sebepleri... Nesnelerin yanlış biçimde başlangıç durumlarına getirilmesi Uygulamayı yazan kişi bilmediği kütüphaneye ait nesneleri yanlış şekilde başlangıç
DetaylıKalıtım ( Inheritance ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Kalıtım ( Inheritance ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #4 (11 Kasım 2009) Geçen ders: Java da işleçler ( operators ) Java da kontrol-akış ( control-flow ) ve döngü ( loop ) deyimleri Java konsol
DetaylıJava ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)
Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming) Giriş Yrd. Doç. Dr. Aybars UĞUR Örnek 1 Bir Yolcu sınıfı, yolcu1 nesnesi oluşturulması ve kullanılması class Yolcu String ad; String soyad;
Detaylıİsimler ve Kapsam. 24 Şubat 2011. Programlama Dilleri - Pamukkale Üniversitesi 1
İsimler ve Kapsam Tanım: Bir değişkenin kapsamı (scope) değişkenin görülebilir olduğu komutların alanıdır. Görülebilir olduğu alan, bir komut içinde belirlenen değerle kullanılabildiği alandır. Tanım:
DetaylıChain of Responsibility Tasarım Şablonu KurumsalJava.com
Chain of Responsibility Tasarım Şablonu KurumsalJava.com Özcan Acar Bilgisayar Mühendisi http://www.ozcanacar.com Chain of responsibility sorumluluk zinciri anlamına gelmektedir. Sisteme gönderilen bir
DetaylıYazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0
Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0 İçerik Yazılım Kodlama ve İsimlendirme Standartları... 2 1. Amaç... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 2. Kapsam... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 3.
Detaylı// hataları işaret eden referans
System sınıfı java.lang.object java.lang.system public final class System extends Object System sınıfı, java.lang paketi içindedir. Platformdan bağımsız olarak sistem düzeyindeki eylemleri belirleyen dingin
DetaylıInterface Comparator. Kılgılayan sınıf: Collator. Bildirimi: public interface Comparator
Interface Comparator java.util Interface Comparator Kılgılayan sınıf: Collator Bildirimi: public interface Comparator Comparator arayüzü Java Collections Framework un bir üyesidir. Bir nesneler koleksiyonu
Detaylıİstisnalar (Exceptions) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 8 1
İstisnalar (Exceptions) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 8 1 İstisna deyince aklınıza ne geliyor? Diğerlerinin yazdığı programda hata olabilir ama benim yazdığım programda hata olmaz...
DetaylıOperator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme Operatör metotları bir nesnenin ifadeler içinde operatörlerle kullanıldığı zaman davranışını belirler. Temel veri türleri için operatörler
DetaylıJava String İşlemleri
Java String İşlemleri Karakterler (Characters) "char" kelimesi bir karakter tanımlamak için kullanılır. Karakter tek tırnak içine alınmalıdır. Bir char'ın aralığı 0 ile 65536 arasındadır. Char türü işaretsiz
DetaylıBire-bir Sahiplik İlişkisi ile İlgili Sorular:
Bire-bir Sahiplik İlişkisi ile İlgili Sorular: Soru 1: Bir füzenin kilometre cinsinden menzili ve kilogram cinsinden ağırlığı mevcuttur. Bir füze ya kara hedefleri ya da hava hedefler için tasarlanır.
Detaylıİçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
İçerik Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili kavramlar Bu hafta:
Detaylıİsimler ve Kapsam. Hafta 4 Ders 2 BLG339 PROGRAMLAMA DİLLERİ KAVRAMI
BLG339 PROGRAMLAMA DİLLERİ KAVRAMI Hafta 4 Ders 2 Yrd. Doç. Dr. Melike Şah Direkoğlu Alındığı kaynak: Addison-Wesley s Programming Language Concepts slaytları ve Prof. Dr. Tuğrul Yılmaz ın ders notlarından
DetaylıMAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş
MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş Yard. Doç. Dr. Alper Kürşat Uysal Bilgisayar Mühendisliği Bölümü akuysal@anadolu.edu.tr Ders Web Sayfası: http://ceng.anadolu.edu.tr/ders.aspx?dersid=101
DetaylıTemel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #2 (2 Kasım 2009) İçerikç Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili
DetaylıC# Metotlar ve Metot Tanımlama
C# Metotlar ve Metot Tanımlama Metot Kavramı : Metotlar bir program içerisinde aynı işi gerçekleştiren satırları belirli düzende sadece bir kez oluşturarak gerektiğinde tekrar tekrar kullanabilmemizi sağlayan
DetaylıSınıf Diyagramları Amaç: Sınıf Diyagramları Nasıl Çizilir?
Sınıf Diyagramları Sınıf diyagramı statik bir diyagramdır. Bir uygulamanın statik görünümünü temsil eder. Sınıf diyagramı sadece bir sistemin farklı yönlerini görselleştirmek, açıklamak ve belgelemek için
DetaylıNesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta
Nesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta Örnek : Yapılar vs Sınıflar Yapılar ve sınıflar büyük oranda benzerlik gösterirler. Yapıların sakladığı veriler her zaman public yani erişime açıktır. Sınıflarda
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 14: Çoklu İşlev İçerik Çoklu İşlevin Gerçekleştirilmesi Saf Sanal Fonksiyonlar ve Soyut Sınıflar Sanal Yıkıcı Fonksiyonlar Statik ve Dinamik Bağlama 2 Çoklu İşlev
DetaylıJava Programlama Interface ( Arayüzler )
Java Programlama Interface ( Arayüzler ) Kitap Örneği Kodları Interface_Kitap_Ornek.java Bilimkurgu.java Macera.java Polisiye.java IOzellikler.java [crayon-5becc1e2c6927204070569/] [crayon-5becc1e2c693c780586792/]
DetaylıCharArrayReader. Kılgıladığı Arayüzler: Bildirimi: Değişkenleri (fields): java.io.reader Sınıfından Kalıtsal Gelen Değişken:
CharArrayReader java.lang.object java.io.reader java.io.chararrayreader Kılgıladığı Arayüzler: Closeable, AutoCloseable, Readable Bildirimi: public class CharArrayReader extends Reader Karekter giriş akımı
Detaylı