ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ADOBE ILLUSTRATOR CC 2015

Benzer belgeler
Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

Çizim Yapma. Renk. Boyama

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Microsoft Office Publisher 2016

Grafik Tasarım Serkan AKSU 1 Katmanlar. 1.1 Katmanları düzenleme. 1.2 Video katmanları

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

SKETCHUP MAKE II

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8)

MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri


CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

Pencereler Pencere Özellikleri

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

Araç kutusuna genel bakış

Not Sayfanın dilini ayarlamak, Microsoft FrontPage'in doğru yazım denetimi sözlüğünü otomatik olarak yüklemesini de sağlar.

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I

MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

ECDL ImageMaker Müfredat

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

SAÜ BİLGİSAYAR VE BİLİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ ORTAK BİLGİSAYAR DERSLERİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ WİNDOWS 7 BÖLÜM SORULARI

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

Rasterize işlemi: Aynı işlem shapeler için de geçerlidir.

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

ÜNİTE 6 ÜNİTE 5 MICROSOFT WORD- II TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN


Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

GRAFİKLER WORD PROGRAMINDA GRAFİK OLUŞTURMA DERS KİTABI. HAZIRLAYAN Mehmet KUZU

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

EYLÜL 2012 WORD Enformatik Bölümü

ArahWeave Dobby Hızlı Başlangıç

Teknik Resim Çıkartılması

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;

Microsoft Word 2010 Uygulama 1

profilden diğerine geçmek için mevcut profilleri görüntüleyen bir kutu açar.

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

KONU: İşletim Sistemleri I - Ms-Dos İşletim Sistemi SORULAR

Microsoft Word 2007 Modül 4 Çalışma Soruları

Skecher (Çizim) Komutları

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

İÇİNDEKİLER BÖLÜM-1. BİLGİSAYARIN TANIMI VE ÇALIŞMA PRENSİBİ...1 BÖLÜM-2. WİNDOWS XP İŞLETİM SİSTEMİ...27

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil Temalar Grubu

HP Photo Printing Kolay Başvuru Kılavuzu

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Eyüp Ersan SÜLÜN Photoshop CS4 Kullanım Kursu ADOBE PHOTOSHOP KATMAN HARMANLAMA (KARIŞTIRMA) MODLARI

MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır.

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

5. HAFTA MS OFFICE EXCEL 2016 ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYARDA VERİ ANALİZİ VE RAPORLAMA

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş Hazırlayan: İdris Kahraman

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI

[ Excel e Giriş ] ÇALIŞMA EKRANI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Transkript:

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş ADOBE ILLUSTRATOR CC 2015

Adobe Illustrator nedir? Adobe Illustrator vektörel görüntüler oluşturmak için, fotoğraf sanatçıları ve grafik tasarımcıları tarafından kullanılan bir yazılımdır. Oluşturulan vektörel görüntüler, şirket logosu ve reklam çalışması gibi alanlarda, hem basılı hem de dijital olarak kullanılabilir. Adobe Illustrator yazılımının kullanım alanları çizimler, grafikler, logolar, diyagramlar, fotoğraflar, çizgi filmler vs. şeklinde sıralanabilmektedir. 2

Vektör Grafikler Illustrator, vektör grafiklerin oluşturulmasında kullanılan önemli bir yazılımdır, çünkü; vektörel çizimler için gerekli özellikleri ve araçları içermektedir. Vektör grafikleri, matematiksel denklemler tarafından tanımlanan noktalar, çizgiler ve eğriler ile oluşturulurlar. Vektör grafiklerin çözünürlükleri bağımsız olduğundan, detay veya netlik kaybetmeden değiştirilebilirler. Satırlı imge (Raster image) görüntüleri, tasarımları temsil etmek için piksellerin oluşturduğu bir dikdörtgen ızgara kullanırlar. 3

A B C D Çalışma Alanı Varsayılan Illustrator çalışma alanı: A. Sekmeli Belge pencereleri B. Uygulama çubuğu C. Çalışma alanı değiştirici D. Pano başlık çubuğu E. Denetim panosu F. Araçlar panosu G. Simge düğmeleri H. Dört pano grupları E F G H 4

Çalışma Alanı Üstte bulunan Uygulama çubuğu, çalışma alanı anahtarı, menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama denetimlerini içerir. Mac işletim sisteminde, bazı ürünler Pencere (Window) menüsünde gösterilebilir ya da gizlenebilirler. Araçlar panosu resim düzenleme ve oluşturma araçları, sanat eserleri, sayfa öğeleri v.b. unsurları içerir ve ilgili araçlar pano üzerinde gruplanırlar. Denetim panosu etkin araçların/nesnelerin seçeneklerini görüntüler. Belge penceresinde, üzerinde çalışılmakta olan dosya görüntülenir. Belge pencereleri sekmeler içerisinde ve bazı durumlarda gruplandırılmış ya da sabitlenmiş şekilde görüntülenebilmektedirler. 5

Çalışma Alanı Panolar çalışmalarınızı görüntülemenize ve değiştirmenize yardımcı olurlar. Örneğin, Flash'taki Zaman Çizelgesi, Illustrator deki Fırça panosu, Photoshop taki Katmanlar panosu ve Dreamweaver daki CSS Stilleri panosu bunlardan bazılarıdır. Ayrıca, panolar gruplandırılabilir ya da sabitlenebilirler. Uygulama çerçevesi, tüm çalışma alanı öğelerini tek bir birim olarak entegre bir pencerede gruplar. Eğer uygulama çerçevesindeki öğeleri taşır ya da yeniden boyutlandırırsanız, bu öğeler birbilerinin üstlerine gelmeyeceklerdir. Uygulama kapatıldığında, panolar kaybolmayacaktır. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız, bu uygulamaları birden fazla ekranda konumlandırabilir ve görüntüleyebilirsiniz. 6

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Yeniden şekillendirme aracı galerisi Semboller aracı galerisi Grafik aracı galerisi Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Seçim Aracı (V) Sihirli Değnek Aracı (Y) Tükenmez Kalem Aracı (P) Yazı Aracı (T) Dikdörtgen Aracı (M) Kalem Aracı (N) Döndürme Aracı (R) Genişletme Aracı (Shift+W) Şekil Oluşturma Aracı (Shift+M) Örgü Aracı (U) Damlalık Aracı (I) Sembol Püskürtme Aracı (Shift+S) Yüzey Aracı (Shift+O) El Aracı (H) Alan Rengi Doldurma Varsayılan Renk (D) Çizim Biçimleri Doğrudan Seçme Aracı (A) Kement Seçim Aracı (Q) Eğrilik Aracı (Shift+~) Çizgi Aracı (/) Boya Fırçası Aracı (B) Silgi Aracı (Shift+E) Ölçek Aracı (S) Serbest Çevirme Aracı (E) Perspektif Izgara Aracı (Shift+P) Geçişli Renk Aracı (G) Harmanlama Aracı (W) Grafik Sütunu Aracı (J) Kesme Aracı (Shift+K) Yakınlaştırma Aracı (Z) Renk Dolgu Alanı Değiştirme (Shift+X) Çerçeve Rengi Doldurma Renk Dolgu Özellikleri Ekran Modu Değiştirme 7

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı (V), nesnelerin tamamını seçer. Doğrudan Seçim aracı (A), nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Grup Seçimi aracı, gruplar içindeki nesneleri ve grupları seçer. Sihirli Değnek aracı (Y), benzer niteliklere sahip nesneleri seçer. Seçim aracı galerisi Kement aracı (Q), nesneler içindeki noktaları veya yol parçalarını seçer. Çalışma Yüzeyi aracı, yazdırma veya dışa aktarma için ayrı çalışma yüzeyleri oluşturur. 8

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Kalem aracı (P), nesne oluşturmak üzere düz ve eğri çizgiler çizer. Bağlantı Noktası Ekleme aracı (+), yollara bağlantı noktaları ekler. Bağlantı Noktası Silme aracı (-), yollardan bağlantı noktalarını siler. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracı (Shift+C), yumuşak noktaları köşe noktalarına veya köşe noktalarını yumuşak noktalara dönüştürür. Çizgi Parçası aracı (\), ayrı ayrı düz çizgi parçaları çizer. Yay aracı, ayrı ayrı içbükey ve dışbükey eğri parçaları çizer. Spiral aracı, saat yönünde ve saat yönünün tersine spiraller çizer. Dikdörtgen Izgara aracı, dikdörtgen ızgaralar çizer. 9

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Yuvarlak Izgara aracı, dairesel ızgaralar çizer. Dikdörtgen aracı (M), kareler ve dikdörtgenler çizer. Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracı, yuvarlak köşeli kareler ve dikdörtgenler çizer. Elips aracı (L), daireler ve ovaller çizer. Çizim aracı galerisi Çokgen aracı, eşkenarlı, çok kenarlı şekiller çizer. Yıldız aracı, yıldızlar çizer. Mercek Parlaması aracı, mercek parlamasına veya güneş parlamasına benzer efektler oluşturur. Kurşun Kalem aracı (N), serbest çizgiler çizer ve düzenler. 10

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Düzgünleştir me aracı, Bezier yollarını düzgünleştirir. Yol Silme aracı, nesneden yollar ve bağlantı noktaları siler. Perspektif Izgarası, perspektifte resim oluşturmanıza ve işlemenize olanak sağlar. Perspektif Seçimi aracı; nesneleri, metni ve sembolleri perspektife getirmenize, nesneleri perspektife taşımanıza ve nesneleri geçerli yönlerine paralel olarak dikey taşımanıza olanak sağlar. 11

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Yazım aracı (T), tek tek yazı ve yazı kapları oluşturup yazı girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. Alan Metni aracı, kapalı yolları yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Yola Yazma aracı, yolları yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Dikey Metin aracı, dikey metin ve dikey metin kapları oluşturup dikey metin girmenizi ve düzenlemenizi sağlar. Yazım aracı galerisi Dikey Alan Metni aracı, kapalı yolları dikey yazı kaplarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. Dikey Yola Yazma aracı, yolları dikey yazı yollarına dönüştürür ve içlerine metin girip düzenlemenizi sağlar. 12

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Boya Fırçası aracı (B), hem serbest ve kaligrafik çizgiler hem de yollar üzerine resim, desenler ve saçılma fırça darbeleri çizer. Izgara aracı (U), ızgaralar ve ızgara zarfları oluşturur ve düzenler. Degrade aracı (G), başlangıç ve bitiş noktalarını, nesne içindeki degradelerin açısını ayarlar ya da nesnelere degrade uygular. Damlalık aracı (I), nesnelerden örnekleme yapar ve efektler de dahil olmak üzere renk, tür ve görünüm niteliklerini uygular. Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Canlı Boyama Kovası aracı (K), Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut boyama nitelikleriyle boyar. Canlı Boyama Seçimi (Shift- L) aracı, Canlı Boyama grupları içindeki yüzeyleri ve kenarları seçer. Ölçü aracı, iki nokta arasındaki uzaklığı ölçer. Kabarcık Fırçası aracı (Shift B), aynı rengi paylaşan ve yığın sırasında bitişik olan kaligrafi fırçası yollarını otomatik olarak genişleten ve birleştiren yolları çizer. 13

Araçlar Araç Galerileri : Döndürme aracı (R), nesneleri sabit bir nokta etrafında döndürür. Yansıtma aracı (O), nesneleri sabit bir eksen üzerinde çevirir. Ölçek aracı (S), nesneleri sabit bir nokta çevresinde yeniden boyutlandırır. Yamultma aracı, nesneleri sabit bir nokta etrafında eğriltir. Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Yeniden şekillendirme aracı galerisi Yeniden Şekillendir aracı, yolun genel ayrıntılarını olduğu gibi koruyarak seçilen bağlantı noktalarını ayarlar. Serbest Dönüştürm e aracı (E), bir seçimi ölçekler, döndürür veya eğriltir. Karışım aracı (W), birden çok nesnenin rengi ve şekli arasında geçiş oluşturan bir dizi nesne oluşturur. Genişlik aracı (Shift+W) değişken genişliğe sahip bir kontur oluşturmanıza olanak verir. 14

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çarpıtma aracı (Shift+R), nesneleri imlecin hareketiyle (kili şekillendirir gibi) şekillendirir. Burgu aracı, bir nesne içinde girdapvari deformasyonlar oluşturur. Büzme aracı, kontrol noktalarını imlece doğru hareket ettirerek bir nesneyi söndürür. Şişirme aracı, kontrol noktalarını imleçten uzaklaştırarak bir nesneyi şişirir. Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Yeniden şekillendirme aracı galerisi Tarak aracı, bir nesnenin anahatlarına rastgele eğri ayrıntılar ekler. Kristalleştirme aracı, bir nesnenin anahatlarına sivri uçlu rastgele ayrıntılar ekler. Kırışıklık aracı, bir nesnenin anahatlarına kırışık benzeri ayrıntılar ekler. Şekil Oluşturucu aracı; özel, karmaşık şekiller oluşturma için basit şekilleri birleştirir. 15

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Sembol Spreyi aracı (Shift+S), resme birden çok sembol örneğini küme halinde yerleştirir. Sembol Yer Değiştirme aracı, sembol örneklerini taşır ve yığın sıralamasını değiştirir. Sembol Ezici aracı, sembol örneklerini birbirine yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. Sembol Boyutlandırıcı aracı, sembol örneklerini yeniden boyutlandırır. Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Yeniden şekillendirme aracı galerisi Semboller aracı galerisi Sembol Çevirici aracı, sembol örneklerini döndürür. Sembol Boyayıcı aracı, sembol örneklerini renklendirir. Sembol Perdeleyici aracı, sembol örneklerine opaklık uygular. Sembol Stilcisi aracı, sembol örneklerine seçilen stili uygular. 16

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Yeniden şekillendirme aracı galerisi Semboller aracı galerisi Grafik aracı galerisi Sütun Grafik aracı (J), verileri dikey sütunlar kullanarak karşılaştıran grafikler oluşturur. Yığınlanmış Sütun Grafik aracı, sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur; ancak sütunları yan yana değil de üst üste dizer. Bu grafik türü, parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. Çubuk Grafik aracı, sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur; ancak çubukları dikey değil yatay olarak konumlandırır. Yığınlanmış Çubuk Grafik aracı, yığınlanmış sütun grafiklere benzeyen grafikler oluşturur; ancak çubukları dikey değil yatay olarak dizer. 17

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Yeniden şekillendirme aracı galerisi Semboller aracı galerisi Grafik aracı galerisi Çizgi Grafik aracı, bir veya birden çok değer kümesini temsil eden noktaları kullanarak ve her kümedeki noktaların farklı bir çizgiyle birleştirildiği grafikler oluşturur. Bu türden grafikler çoğunlukla, belirli bir zaman aralığı içinde bir veya birden çok konunun eğilimlerini göstermekte kullanılır. Alan Grafiği aracı, çizgi grafiklere benzeyen grafikler oluşturur; ancak değerlerdeki değişikliklerin yanı sıra toplamları da vurgular. Saçılma Grafik aracı, x ve y eksenleri boyunca eşlenmiş koordinat kümeleri olarak veri noktaları yerleştiren grafikler oluşturur. Saçılma grafikleri, verilerdeki dağılım kalıplarını veya eğilimleri belirlemekte yararlıdır. Ayrıca, değişkenlerin birbirini etkileyip etkilemediğini de gösterirler. Pasta Grafiği aracı, karşılaştırılan değerlerin göreli yüzdelerini dilimlerle temsil eden dairesel grafikler oluşturur. 18

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Yeniden şekillendirme aracı galerisi Semboller aracı galerisi Grafik aracı galerisi Radar Grafik aracı, zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. Bu türden grafiklere ağ grafik de denir. 19

Araçlar Araç Galerileri : Seçim aracı galerisi Çizim aracı galerisi Yazım aracı galerisi Boyama aracı galerisi Yeniden şekillendirme aracı galerisi Semboller aracı galerisi El aracı (H), Illustrator çalışma yüzeyini, illüstrasyon penceresi içinde taşır. Baskı Döşeme aracı, resmin, basılı sayfanın neresinde yer alacağını kontrol etmek için sayfa ızgarasını ayarlar. Yakınlaştırma aracı (Z), illüstrasyon penceresindeki görünümün büyütme oranını artırır veya düşürür. Grafik aracı galerisi Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi 20

Yeni Belge Oluşturma Bir belge en fazla 100 çalışma yüzeyini (sayfasını) içerebilir. Bir çalışma yüzeyi oluşturmak için; 21

Yeni Belge Oluşturma Dosya (File) > Yeni (New) seçiniz. 22

Yeni Belge Oluşturma Yeni Belge (New Document) iletişim kutusunda, yalnızca aşağıdaki seçenekleri değiştiriniz: İsim (Name): Itec186 Uzunluk birimi (Units): Inches Itec186 Genişlik (Width): 16 in Uzunluk (Height): 14 in 23

Yeni Belge Oluşturma Tamam (OK) düğmesine basınız. Yeni (boş) bir döküman oluşturulacaktır. Itec186 24

Yeni Belge Oluşturma Bilgisayarınızın T:/ sürücüsünde bir klasör oluşturunuz ve bu klasöre bir isim veriniz (öğrenci numaranız). Adobe Illustrator e geri dönünüz. Dosya (File)> Farklı Kaydet'i (Save As) seçiniz. 25

Yeni Belge Oluşturma Farklı Kaydet (Save As) iletişim kutusunda, döküman adını Itec186.ai olarak bırakınız ve T:/ sürücüsünün altında henüz yarattığınız dosyanıza gidiniz. Mac işletim sistemi kullanıcıları Biçim (Format) seçeneğini Adobe Illustrator (ai) olarak ve Windows işletim sistemi kullanıcıları da Farklı Kaydet (Save As) seçeneğini Adobe Illustrator (*.AI) olarak seçmelidirler ve ardından Kaydet (Save) düğmesi tıklanmalıdır. 26

Yeni Belge Oluşturma Illustrator Seçenekleri (Illustrator Options) iletişim kutusunda, Illustrator seçeneklerini varsayılan özelliklerinde bırakınız ve ardından Tamam (OK) düğmesini tıklayınız. 27

Cetveller Görünüm (View) > Cetveller (Rulers) > Cetvelleri Görüntüle (Show Rulers) seçeneğini döküman cetvellerini etkinleştirmek için seçiniz. 28

Çalışma Sayfasını Pencereye Sığdırma & Uzaklaştırma Görünüm (View) > Çalışma Sayfasını Pencereye Sığdırma (Fit Artboard In Window) seçeneğine tıklayınız ve ardından Görünüm (View) > Uzaklaştırma (Zoom Out) özelliğini seçiniz. Yakınlaşıp, uzaklaşan beyaz alan çalışma yüzeyiniz (sayfanız) yani çıktınızdır. 29

Şekil Çizme Soldaki Araçlar panosundan Dikdörtgen (Rectangle) aracını ( ) seçiniz. Fare işaretçiğini çalışma yüzeyinin sol üst köşesine hizalayınız (görseldeki kırmızı X sembolüne bakınız). Kesişim (intersect) kelimesi işaretçiğin yanında görüntülendiğinde, farenin seçme tuşunu basılı tutarak imleci çalışma yüzeyinin sağ alt köşesine kadar sürükleyiniz. Gri ölçüm etiketi, genişliği (width) 16 in ve yüksekliği de (height) 14 in olarak görüntülediği zaman farenin seçme tuşunu serbest bırakınız. 30

Şekil Çizme Araçlar panosunda yer alan Dikdörtgen (Rectangle) aracının üzerine farenizin seçme tuşu ile basılı tutunuz. Elips (Ellipse) aracını seçmek için ( ) sembolüne tıklayınız. Elips (Ellipse) iletişim kutusunu açmak için çalışma yüzeyinde bir noktaya tıklayınız. Klavyeden giriş yöntemiyle, genişlik (width) değerini 6.5 in ve yükseklik (heigth) değerini 6.5 in olarak değiştiriniz. Dünya ya benzer bir daire oluşturmak için Tamam (OK) düğmesini tıklayınız. Henüz oluşturduğunuz daireyi seçili şekilde bırakınız. 31

Renk Uygulama Renk (Color) panosu, renk örnekleri (Swatches) panosu, renk klavuzu (Color Guide) panosu ve yeniden renklendirme (Edit Colors/Recolor Artwork) iletişim kutusu üzerinde var olan renkleri deneme ve uygulama yöntemleri yardımıyla kullanmak mümkündür. Araçlar panosundan Seçim aracını ( ) seçiniz. Daire seçiliyken, denetim panosunda yer alan Renk Dolgusuna (Fill Color) renk örneklerini (Swatches) görüntülemek için tıklayınız. Fare imlecinizi mavi renk örneğinin üzerine getiriniz. Araç ipucu penceresi "C = 85, M = 50, Y = 0, K = 0" değerlerini görüntülediğinde, ilgili rengin üzerine tıklayınız. 32

Renk Uygulama Denetim panosunda yer alan Çerçeve (Stroke) rengine tıklayınız. Çemberin çerçevesini renklendirmek için herhangi bir rengi seçiniz. Çerçevenin boyutunu (Weight) 30 pt olarak düzenleyiniz. 33

Renk Uygulama Seçim (Select) > Seçimi kaldır (Deselect) özelliğini uygulayınız ve Dosya (File) > Kaydet (Save) seçeneğine tıklayınız. 34

Katmanlarla Çalışma Katmanlar (Layers), kullanıcılara sanatsal çalışmaları kolay seçebilme ve düzenleyebilme imkanı sağlamaktadırlar. Katmanlar panosunu çalışma alanında görüntüleyebilmek için Pencere (Window) > Katmanlar (Layers) özelliğini etkin hale getiriniz. 35

Katmanlarla Çalışma Katmanlar panosunda yer alan "Layer 1" (katman adı) metninefarenin seçme tuşuyla çift tıklayınız. Katman adını değiştirmek için Arka Plan (Background) yazınız ve Enter/Return düğmesine basınız. İçerik düzenleme işlemlerinde, katmanlara verilen isimler yararlı olabilmektedirler. Görselde, tüm sanat çalışmaları bir katman üzerinde yer almaktadırlar. 36

Katmanlarla Çalışma Katmanlar (Layers) panosunun altında yer alan ( ) Yeni Katman Oluştur (Create New Layer) düğmesine tıklayınız. "Layer 2" katmanının üzerine farenizin seçme tuşuyla çift tıklayınız ve İçerik (Content) yazınız. Enter/Return düğmesine basarak işlemi onaylayınız. 37

Katmanlarla Çalışma Seçme Aracı ( ) yardımıyla çemberi seçiniz. Menüden Düzenle (Edit) > Kes (Cut) işlevini seçiniz. 38

Katmanlarla Çalışma Görünüm (View) > Çalışma Sayfasını Pencereye Sığdırma (Fit Artboard In Window) özelliğini seçiniz. Katmanlar (Layers) panosunda bulunan İçerik (Content) isimli katmanı seçmek için üzerine farenizin seçme tuşu ile tıklayınız. Yeni sanat eseri (artwork) seçili katmana eklenecektir. Düzenle (Edit) > Yapıştır (Paste) işlevini çerçeveyi İçerik (Content) katmanının merkezine eklemek için kullanınız. Seçim (Select) > Seçimi Kaldır (Deselect) özelliğini uygulayınız. Dosya (File) > Kaydet (Save) özelliğini seçiniz. 39

Klavye Kısayolları 40

Yazım Kısayolları 41

Döküman Kısayolları 42