HCI de Deneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches)

Benzer belgeler
HCI de Deneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches)

HCI dadeneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches) İncelemesinin Devamı. (Ders Notu 3 Devamı)

Pencereler Pencere Özellikleri

A/B TESTING. Mert Hakan ÖZLÜ N

Bilgisayar Programcılığı Ön Lisans Programı WEB EDİTÖRÜ. Öğr. Gör. Rıza ALTUNAY

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

4 Front Page Sayfası Özellikleri

Dersin Yürütülmesi Hakkında

05/12/ CEYHUN ERSİN EĞREK. QWERTY klavye mühendisliğe aykırılık abidesi olarak tasarlanmıştır.

Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi. Moodle Uzaktan Eğitim Sistemi. Öğretim Elemanı Bilgilendirme Kılavuzu

LEARNING MANAGEMENT SYSTEM NASIL KULLANIRIM

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

Windows 10 için Java JDK 8 ve NetBeans IDE 8.2 Kurulumu Detaylı Anlatım

BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM

Sade ve tam ekran masaüstü kullanımının temel çıkış noktası, aranılan özelliğe çabuk erişimi sağlayan yenilikçi kullanıcı deneyimidir.

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

Etkileşimli Tasarım Temelleri. Etkileşimler ve Müdahaleler. Tasarım Nedir? Tasarımın Altın Kuralları. Tasarımın Altın Kuralları.

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

SAÜ BİLGİSAYAR VE BİLİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ ORTAK BİLGİSAYAR DERSLERİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ HAFTA 1 İÇERİĞİNE AİT UYGULAMA FÖYÜ

Sağlıklı Bilgisayar Kullanımı

DIV KAVRAMI <style> position: absolute

Ders İ zlencesi. Ders Başlığı. Dersin amacı. Önceden sahip olunması gereken beceri ve bilgiler. Önceden alınması gereken ders veya dersler

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Ders İ zlencesi. Ders Başlığı. Dersin amacı. Önceden sahip olunması gereken beceri ve bilgiler. Önceden alınması gereken ders veya dersler

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 1. FORMLAR

TS EN ISO EŞLEŞTİRME LİSTESİ

İŞTİRAKLER BİLGİ ODAKLI YÖNETİŞİM SİSTEMİ KURULMASI PROJESİ (İVAS) SON KULLANICI VERİ GİRİŞ YARDIMCI DOKÜMANI

Web Tasarımının Temelleri

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

TASARIMIN TEMEL İLKELERİ

e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Kullanıcı el kitabı. Online halı eğitimi

İşaret Aygıtları ve Klavye Kullanıcı Kılavuzu

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

3-

İşaret Aygıtları ve Klavye Kullanıcı Kılavuzu

Dokunmatik Yüzey ve Klavye

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Akademik Veri ve Performans Yönetim Sistemi. Kısa Tanıtım Kılavuzu

FTR 331 Ergonomi. yrd. doç. dr. emin ulaş erdem

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

YER SİLME UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Google Scripts. Neticaret Sistemine Google Analytics ve AdWords sistemleriyle ilgili 3 yeni parametre eklenmiştir.

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

WEB KULLANILABİLİRLİĞİ

TALEP YÖNETİMİ MODÜLÜ KULLANICI EĞİTİM DOKÜMANI

Facebook ve Instagram ile Marka Yönetimi. Enes Usta

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU 2 EBYS KULLANICI MODÜLÜ ÜST MENÜ - GİRİŞ SAYFASI YAZI OLUŞTURMA ADIMLARI

Girdi ve Giriş Aygıtları

Temel Bilgi Teknlolojileri 1. Ders notları 5. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

ENF 100 Temel Bilgi Teknolojileri Kullanımı Ders Notları 4. Hafta. Öğr. Gör. Dr. Barış Doğru

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

Dell Vostro Kurulum ve Özelliklerle İlgili Bilgiler. Önden ve Arkadan Görünüm. Uyarılar Hakkında


Indeks. Ağ Bulucu ayarları 74 düğmesini 31 komutlar 74 Ağ Bulucu 74 Ağ düğmesini 31 AHOI kısayolları 169 alan dışı 83 araçları klavyeyle kullanma 26

GoFeed Kullanıcı Arayüzü

4. Bağlantı (Köprü) Oluşturma

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu

BIGGSHOP DIGITAL FRANCHISING

Kullanım Kılavuzu Aralık 2017

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI YENİ EPOSTA SİSTEMİ HAKKINDA MEB

İşaretleme Aygıtları ve Klavye Kullanıcı Kılavuzu

Kullanım Kılavuzu Aralık 2017

HALI SÜPÜRMEK UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU ÖĞRETMENLER VE VELİLER İÇİN

Dokuz Eylül Üniversitesi Bilimsel Araştırma Projeleri Koordinasyon Birimi SATIN ALMA TALEBİ NASIL YAPILIR?

İşaret Aygıtları ve Klavye Kullanıcı Kılavuzu

30 Mayıs ETASQLMNG Programına giriş

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

T.C. SİNOP ÜNİVERSİTESİ AKADEMİK PERSONEL ÖZGEÇMİŞ KULLANICI PANELİ KULLANIM YÖNERGESİ

1. VERİ TABANI ARAÇLARI

BİLGE SEYYAH KULLANIM KILAVUZU

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

22. Ölçü ve Kot Eklemek

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

Braillino Başvuru Kitapçığı Sürüm 4.0 Lütfen bu başvuru kitapçığıyla birlikte paketinizde bulunan kullanıcı kılavuzunu da gözden geçirin.

Hızlı Başlangıç: Masaüstünüzü ya da bir programı paylaşın

Dokunmatik Yüzey ve Klavye

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

MENÜ AYARLAMA 1. MENÜ AYARLAMA. [X] [X] Standard. [X] [X] Yeni Fonksiyon

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

Influenza Tanı Testi Uygulaması

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

Yandex mail ve disk kullanım rehberi

Kullanım Kılavuzu Eylül 2018

Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Internet ve Bilgi Teknolojileri (BİL 309) Dersi

firefox özel sayısı e-lapis

Ders İ zlencesi. Ders Başlığı. Dersin amacı. Önceden sahip olunması gereken beceri ve bilgiler. Önceden alınması gereken ders veya dersler

Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi Moodle Uzaktan Eğitim Sistemi Öğretim Elemanı Bilgilendirme Kılavuzu

Öğretim planındaki AKTS

POWERPOINT KULLANIMI

Mikro Yazılımevi Yazılım Hizmetleri Bilgisayar Sanayi ve Ticaret A.Ş. e-vt (Elektronik Veri Transferi) ile Entegrasyon Kılavuzu

Transkript:

HCI de Deneysel Araştırmalar (ExperimentalResearches)

HCI dadeneysel Araştırmalar Experimental Researches Deneysel araştırmalarda, varlıklar veya olaylar arasındaki nedenselilişkiler tanımlanır. Başarılı bir deneysel araştırma, gözlemlenen bağımlı değişkenlere ve kontrol edilmesi gereken bağımsız değişkenlere dayanır. Bunun için bir hipotez oluşturarak deneyin tasarımına başlanabilir. Deneysel araştırmalarda önem testi (significancetests), gözlenen grup araçlarının gerçekten farklı olup olmadığını değerlendirmede kullanılır. HCI daönem testleri, Tip I ve Tip II olarak sınıflandırılan hatalardan oluştur. Genellikle Tip I hataları Tip II hatalarından daha olumsuz sonuç verir..

Araştırma Hipotezleri Herhangi bir HCI araştırması normal koşullarda bir araştırma hipotezi ile başlar. Hipotez, ampirik bir araştırmayla doğrudan test edilebilen kesin bir problem bildirimidir. Hipotez teori ile karşılaştırıldığında, daha küçük kapsamlıdır ve tek bir deney ile araştırılacak olan tek bir vakaya odaklanmış bir bildirimdir. Teori hipoteze göre daha geniş kapsamlıdır ve teorinin oluşması bir dizi ampirik çalışma gerektirir. Somutbir araştırma hipotezi, hem bir deneyin temelini, hem de istatistiksel önem testinin temelini oluşturur.

FittsKanunu Teoriler ile hipotezler arasındaki farklılık geniş kapsamlı HCI araştırmalarında Fittskanunu ile açık olarak gösterilebilir. Fittsyasası HCI alanında kabul edilmiş teorilerden en yaygınıdır. Fitts yasasının bir arayüzdeki ifadesi, işaret edilen noktalar için hareket süresi, navigasyon uzaklığı ve hedef büyüklük arasındaki genel bir ilişkiyi gösterir. Bir hareketin gerçekleşmesi sürecinde (movingtasks), hareket uzaklığı arttıkça ve hedefin büyüklüğü azaldıkça, hareket süresi (movingtime) artacaktır. Bir başka ifade ile: Hareket süresinin hareket mesafesi ve hedef genişliği ile logdoğrusal bağıntısı vardır.

FittsKanunu Fitts yasası pek çok işaretleme aygıtına uygulanabilir Bu yasanın sadece bazı araştırmalar için geçerli olduğu söylenemez. Bu yasa tüm HCI araştırmalarına uyumludur. Hedef nesne interaktif herhangi bir eleman olabilir: onay düğmesi (submit button), hyperlink, bir web formundaki giriş ananı vs. Temel amaç: Hedef nesneye ne kadar hızlı erişirsek, bu nesneyi kullanmak daha kolay ve daha rahat olacaktı

Fitts Kanunu -1954 HCI alanındaki en iyi bilinen ve yaygın teorilerden biri Fitts kanunu, bir arayüzdeki işaretleme görevi için hareket süresi, navigasyon mesafesi ve hedef boyutu (genişliği) arasındaki genel bir ilişkiyi belirtir. Hareket görevlerinde, hareket süresi hareket mesafesi arttıkça ve hedefin boyutu azaldığında artar.

Hedef nesnenin değerlendirmek üzere sadece genişlik boyutu göz önüne alınacaktır. Yükseklik ve derinlik 2D ortamlarda değerlendirilmez. Aynı durum monitör ekranları için de geçerlidir. Hareket süresi, hedefin hareket mesafesi ve genişliği ile log doğrusal bir ilişkiye sahiptir.

Fitts Kanunu: BinaryLogaritmik Eğri Bir nesnenin kullanılabilirliğinin tahmin edilebilirliği doğrusal değil, bir eğri boyunca ilerler. Web tasarımında şu anlama gelir: Her küçük nesnenin tıklanabilirliği nesneye %20 büyüklük artışı verildiğinde daha kolay olacaktır. Çok büyük bir nesneye % 20 genişleme artışı verildiğinde kullanışlılık desteğini aynı oranda olmayacaktır.

Modern ArayüzTasarımında FittsKanunu Fitts kanunu tasarımcıların kullanıcı arayüzlerive web sayfası düzenlemelerine (web pagelayout) ilişkin kararlar almalarına yardımcı olur. Örneğin e-ticaret sitelerinde sepete ekle (addtochart) butonunun interaktif bir buton olarak uygun şekilde tasarlanması ve yerleşimi potansiyel finansal bir kazanç sağlar. Bir çalışmada bir e ticaret sitesi yalnızca sitenin sepete ekleme düğmesini sol gezinme menüsüne yerleştirerek dönüşümlerde% 34'lük bir artış gösterdi. Fittskanunu kullanıcı arayüzüelemanlarının büyüklüğü ve yerleşimi (konumu) ile ilgili karar vermeye yardımcı olduğu için günümüzde özellikle web tasarımında kullanılmaktadır.

İşaretleme Aygıtlarının Performansında FittsKanunu Fare ve göz izleyici (eye tracker) örneği alınsın. Farenin hareket süresi (movement time) göz izleyiciden daha azdır. Fittskanunu hem fare, hem de göz izleyici için oldukça iyi navigasyon süresi tahmin eder. Bu süreyi (time) belirlerken, el ile kontrole güvenmeyerek, Fittsyasasını uygulayan teknolojileri uygular. 2003 de FittsYasası iki boyut hedeflerin içerikleri için araştırıldı. 2013 yılında ise Ffittsyasa modeli şeklinde dokunmatik girişler için genişletildi.

Null Hipotez and Alternatif Hipotez Bir deneyin en az bir nullve bir alternatif hipotez içermesi gerekir. Nullhipotez deneysel davranışlar arasında hiçbir fak olmadığına işaret eder. Alternatif hipotez nullhipotez ile karşılıklı ayrık (birlikte ortaya çıkması mümkün olmayan-mutuallyexclusive) bir bildirimdir (statement). Bir deneyin amacı, alternatif hipotezi desteklemek için boş hipotezi çürütmek veya geçersiz kılmak üzere istatistiksel bir kanıt bulmaktır

Nullve Alternatif Hipotez Örnek olarak bir web sitesinde pull-downmenü ya da pop-upmenü oluşturulmak istensin. Geliştiricilerin hangi menü tasarımının kullanıcılar için daha etkin olduğunu bulmak üzere deney yapmaları gerekir. Bu deneyler için belirlenen nullhipotez: H 0 pulldownmenü ile pop upmenü arasında sayfaya yerleşmeleri için geçen süre bakımından hiçbir fark yoktur. Alternatif hipotez: H 1 : pull down menüilepop up menüarasında sayfayayerleşmeleri içingeçensüre farklıdır. Bir deney için uygulanacak hipotezlerin sayısında bir sınır yoktur..

Başarılı bir deney için, bir veya daha fazla iyi belirlenmiş hipotezle başlamak önerilir. İyi bir hipotez aşağıdakileri sağlamalıdır: Kesin ve akıcı bir dille betimlenmelidir. Tek bir deney ile test edilebilecek şekilde probleme odaklanılmış olmalıdır. Kontrol gruplarını ve deneyin koşullarını açık olarak sağlamalıdır.

Bağlı ve Bağımsız Değişkenler (DependentandIndependentVariables) Bağımsız değişkenler, araştırmacının bağımsız değişkendeki olası değişikliğin nedeni ile ilgilenmesidir. Bağımsız terimi değişkenin bir faktörün davranışından bağımsız olduğunu ifade eder. Bağlı değişkenler araştırmacının ilgilendiği sonuçlar ve etkileşimleri gösterir. Bu terim bir unsurun davranışına bağlıdır ya da bağımsız değişkenlerdeki değişimlere bağlıdır. Araştırmacılar bağımsız değişkenlerdeki değişimlerin bağlı değişkenleri nasıl etkileyeceğini ya da etkileyip etkilemediğini çıkarmak isterler.

HCI dabağımsız Değişkenler Bağımsız değişkenler çalışılan alan ile doğrudan bağlantılıdır. Tıp, fizik, astronomi gibi farklı disiplinlerin her birinde farklılıklar gösterir. Bağımsız değişkenler çoğunlukla teknoloji ile ilgilidir ve teknolojinin kullandığı içerikler olarak tanımlanır. Farklı tipteki teknolojiler ve aygıtlar : Yazma ile konuşma odaklı yazdırma (dikte etme) farklıdır. fare, joystick ve dokunmatik ekran farklıdır. Diğer pek çok işaretleme aygıtları (pointingdevices). Farkl arayüz tasarımı tipleri : pull-down menu, pop-up menu, font büyüklükleri ve çeşitli karşıtlıklar (contrasts) arka plan renkleri, websitesi mimarisi

H 0 : pull down menü ile pop up menü arasında sayfaya yerleşmeleri için geçen süre bakımından hiçbir fark yoktur. hipotezi için: Bağımsız değişken: Menünün tipidir. pull-down ya da pop-up Bağlı değişken: web sayfasına yerleşme (görülme) için geçen süredir.

Deneylerin Değişkenlerle İlişkisi Araştırmacılar deney süresince menü tiplerini sürekli kontrol eder. Böylece her parçanın belli bir deney koşulunda diğer parça ile etkileşimi rasgele olarak belirlenebilir. Etkileşim için gerekli süre ise araştırmacının kontrol edemeyeceği o parçaya ait her bir davranışsal faktörlere bağlıdır. Bazı kullanıcılar diğerlerinden daha hızlıdır. Araştırmacıların doğru süreyi ölçümlemeleri (her kullanıcı için) önemlidir. Bunun için ayrıca araştırmacılar iki menü tipi arasında doğrudan bir karşılaştırma yapmayı amaçlayarak bağımız değişkenin sonuçlarını da değerlendirirler.

HCI dafittskanunu Nasıl Çalışır? Arayüzüniçeriğindeki hedef nesne, interaktif bir eleman gönder düğmesi (submitbutton),bir hyperlink veya web formuna ait bir giriş alanı olabilir. A hedef nesnesine ne kadar hızlı erişebilirse, bu nesneyi kullanmak daha dolay ve daha uygundur. 1954'te, Fittskanununun bilgisayarlarda bir uygulaması yoktu. Fittskanunu en basit ifade ile: «nesne ne kadar büyük ise, kullanıcıya o kadar yakındır ve objeyi hareket ettirmek daha kolaydır» tanımlanır. Hedef nesnenin büyüklüğünün yanında, Fittskanunun diğer esas faktörü farenin mevcut işareti ile nereye gitmeyi hedeflediği arasındaki uzaklıktır.

Sonuç: Daha büyük her zaman daha iyi değildir. Fittskanundan çıkarılacak en önemli sonuç, daha büyük bir butona tıklamanın daha kolay olması nedeni ile bu çözümün en optimal gereksinim olmayacağıdır. Pek çok tasarımcı normalden büyük eylem çağrısı (call-to-action) butonları ve onay (submit ) butonları kullanmayı tercih eder. Fakat FittsKanuna göre, daha büyük parçalar daha küçük parçalardan daha fazla kullanışlı olmayacaktır.

Hareketler ve Uzaklıklar Fittsyasasının bir başka önemli faktörü (hedef nesnenin büyüklüğü dışında) fare imlecinin mevcut yeri ile nerede olması gerektiği arasındaki mesafedir. Önemli bileşenleri uzağa yerleştirmek arayüzüzerinde bir dizi görevin tamamlanması için gerekli süreyi artıracaktır. NewInvoice butonu hem büyüklüğü hem de konumu ile Fitts yasasına uygun tasarlanmıştır. Fare imlecinin ekranın üstünde başladığı kabul edilirse, ekranın üstüne yakın yerleştirildiği için oldukça ulaşılacak buton olacaktır.

Prime Pixel(Temel Piksel) Giriş aygıtının imlecinin bulunduğu tek nokta prime pixelolarak adlandırılır. Her bilgisayar arayüzündehedef nesnenin uzaklığının «prime pixel» den ne kadar uzağa yerleşmiş olduğu ile ölçülür. Arayüztasarımında beş noktanın «magicpixel» olarak alındığı uygulamalar da vardır. Kullanıcı ekranın sağ köşesi ile pek ilgilenmediği için, pencereyi kapatan düğme genellikle buradadır.

Temel Piksel (Prime Pixel) Önemi Windows masaüstü yazılımında sağ tıklama ile bir menü içeriği görüntülensin. Menü seçeneklerinin her birinin temel piksele göre bir nokta başlangıcı vardır. Bu da web tasarımcısının gücünü düşürebilir. Temel pikselin yeri bir değişkendir. Çünkü başlama noktası ekranda herhangi bir yerde olabilir. JavaScript ile farenin konumunun kontrolü yapılıyorsa, arayüz nesnelerinin hareketlerini fare imlecine göre hareket ettirmek istemez Çünkü bu karışıklık oluşturabilir.

Çok adımdan oluşan bir proseste gerçekleşen hareketin bir sonraki hareketin giriş alanından ne kadar uzaklıkta bir buton olarak yerleştirileceği önemlidir.

Grouping Items (GestaltLaw-Görünüm Yasası) Navigationbar (gezinti çubuğu), bir parçadan diğer bir parçaya kesintisiz bir geçiş yapmak üzere birlikte çalışabilir. Örneğin: Homaöğesi ile Blogöğesi sağa doğru aynı uzaklıkta, ama aralarında bir boşluk oluşturmadan tıklandığında menünün kullanılabilirliği Fittskanununa göre azalır. Çünkü birleşmiş durumda başlangıç noktasından hedef nesneye olan mesafe artar