STACKER GIANT KULLANIM KILAVUZU CİHAZINIZ İÇ MEKANDA KULLANILMAK ÜZERE ÜRETİLMİŞTİR. DIŞ MEKANLARDA KULLANILAMAZ. DİREKT GÜN IŞIĞI, SU, TOZ VE RUTUBETTEN KORUYUNUZ.
PRIZE BOX GATE TEST (ÖDÜL ÇIKIŞ KAPISI TESTİ) Stacker Giant sağ ve sol olmak üzere 2 ayrı ödül bölümüne sahiptir.her bir ödül bölümü için sürgülü kapı vardır. Oyuncu ödül kazandığı zaman kapılar açılır. Aşağıdaki kapı testini uygulayınız. 1- Servis Paneldeki Gate Test butonuna basınız. 2- Manual olarak ödül kapısını açmak için, Servis Paneldeki sarı Open butonuna basın ve tutunuz. 3- Manual olarak ödül kapısını kapatmak için, Servis Paneldeki beyaz Close butonuna basın ve tutunuz. 4- Makine, 5dk sonra otomatik olarak Game Moduna yani oyun moduna dönecektir. Note : Her iki kapı da aynı anda açılıp kapanır. Oyun esnasında kapı testinin uygulanması Error 8(Hata) mesajına neden olur. ÖZELLİKLER Ölçüler : Ağırlık : 435kg Yükseklik : 2330mm Genişlik : 1900mm Uzunluk : 1040mm Güç : Maximum 470 W (220V @ 2.1 A) (120V @ 3.8 A) Ortalama 250 W (220V @ 1.2 A) (120V @ 2 A) NASIL OYNANIR Oyuncular, ödül kazanabilmek için, blokları dikey bir şekilde yığmaya çalışmalıdır. Jeton atınız. ( Oyun başına atılacak olan jeton sayısı Program ayarlarında gösterilmiştir) Start / Stop butonuna basarak oyunu başlatınız. Start / Stop butonuna basarak blokları istenilen konuma getiriniz. Hareket halindeki blokları üst üste gelecek şekilde durdurmaya çalışın. Oyuncular Küçük Ya da Büyük ödül bölümlerine ulaştıklarında, ödül kazanırlar. Küçük ödül bölümüne ulaşıldığında, oyuncular seçim yaparlar. Ya küçük ödülü alırlar ya da Continue (Devam) butonuna basarak Büyük ödül bölümüne geçerler.( Büyük ödül bölümüne geçildiğinde oyuncu kaybederse hiçbir ödül kazanamaz.) Oyuncu blokları olması gereken şekilde sıralayamadığı takdirde oyun her an bitebilir Ya da Küçük ödüle ulaşıldığında seçilirse oyun yine bitirilir. Ödül Seçimi Küçük ödül aşamasına ulaştığınızda, küçük ödülü almayı tercih edebilirsiniz ya da büyük ödülü almaya çalışmak için devam edebilirsiniz. Küçük ödülü tercih ettiğinizde ödül tercihi yapamazsınız. Sadece makine size otomatik olarak küçük ödülü verir. Büyük ödülü kazandıysanız, Select(Seçim) tuşuna basarak, ödül kollarından istediğiniz ödülü seçebilirsiniz. Start / Stop butonuna basarak, seçtiğiniz büyük ödülü ya da otomatik verilen küçük ödülü alabilirsiniz. OK OK OK X X X X - - Mükemmel Fena değil Kaçırılmış / Oyun Biter OK = Sabitlenen Bloklar X = Kaçırılan Bloklar ÖDÜL VERME VE SEÇME AYARLARI
Not : Aşağıdaki ayarlamaların hepsinde, yaklaşık olarak %30 ödül verme oranı temel alınmıştır. Maksimum kazanç için bu oran önerilir. %30 ödül verme oranının anlamı, oyun gelirinin %30'unun ödül olarak verilmesidir. Yani, kasadaki $100'ın $30'ı ödüle gidecektir. BÜYÜK ÖDÜL KAZANMA Yaklaşık olarak 400 oyunda bir kazanılır. BÜYÜK ÖDÜL DEĞERİ Yaklaşık 200 defaya karşılık gelmektedir. BÜYÜK ÖDÜL Talep edilen yüksek kalitede ödüller koyunuz. Her bir ödül koluna, oyuncular tarafından tercih edilebilecek farklı ödüller koyunuz. Oyun bilançosunu kontrol ederek, stoklarınızı çeşitlendirebilirsiniz. Ödüllerin çeşitliliği, oyuncunun da ilgisini fazlalaştıracaktır. KÜÇÜK ÖDÜL KAZANMA Her 1 ya da 2 oyunda, 1 küçük ödül kazanılır. KÜÇÜK ÖDÜL DEĞERİ Oyun başına yaklaşık olarak %20 değerde olmalıdır. KÜÇÜK ÖDÜL Stacker Giant, küçük ödül olarak Kapsül vermektedir. Kapsüller 50mm ile 77mm arasında olmalıdır. Kapsüllerin içine, lastik toplar, yüzükler, takı ve çıkartmalar konulabilir. ÖDÜL VERME REFERANS TABLOSU OYUN BAŞINA ÖDÜL $1.00 $2.00 $3.00 $4.00 Küçük Ödül Değeri 20c~30c 40c~60c 80c~$1.00 $1.40~$1.60 Oyun başına yaklaşık olarak Küçük Ödül kazanma miktarı Küçük Ödül için beceri ayarı (P09) 1-2 1-2 1-2 1-2 1 1 1 1 Büyük Ödül Değeri $150 $310 $600 $800 Oyun başına yaklaşık olarak Büyük Ödül kazanma miktarı 400 400 400 400 Büyük Ödül için beceri ayarı 8 8 8 8 (P10) Yaklaşık olarak %30 oranı temel alınmıştır. İŞLETİM Stacker Giant oyunu, 6 işletimden meydana gelmiştir. Demo Modu, Oyun Modu, Test Modu, Programlanabilir ayar Modu, Hesap Modu ve Oyun Geçmişi Modu. İŞLETİM DİYAGRAMI Gücü Açın Demo Modu--->Oyun Modu Test butonuna basınız Test Modu ( Test Moduna girdiğinizde, saklanan krediler silinecektir.) 3 Bölümden oluşur. Ses, Işıklar&Ekran Testi Switch Girdi Testi Run Test(Test Uygulaması) Test butonuna basınız Programlanabilir Ayar Modu(Run test modunda Teste 1 defa bas gir, Demo Modunda 4 defa Test basarsanız girebilirsiniz.) Test butonuna basınız Hesap Modu(Programlanabilir ayar modunda Teste 1 defa bas, Demo Modunda 5 defa Teste bas ve gir) Test butonuna basınız Oyun Geçmişi Modu(Hesap modunda Teste 1 defa bas, Demo modunda 6 defa Teste bas ve gir) Test butonuna basınız ( Oyun moduna döner) Demo Modu Oyun oynanmadığı zamanda, demo modunda ışık ve ses gösterisi olur. Bu özellik potansiyel müşterilerin ilgisini çekmek içindir. Demo modunda ses açılıp kapatılabilir. (P07 ayarı)
Oyun Modu Stacker Giant 2 adet oyun moduna sahiptir. Birisi Jetonlu Oyun Modu, diğeri ise Free Play yani Bedava Oyun modudur. Jetonlu Oyun Makinenin önünde bulunan 2 adet jeton kanalından birine jeton atılmasıyla, Demo Modu ndan Oyun Modu na girilmiş olur.nasıl oynanılacağını ilgili bölümlerden kontrol ediniz. Bedava Oyun Modu Servis Butonuna 5 saniyeden uzun basarak, Demo Modundan Bedava Oyun Moduna geçebilirsiniz. 4 haneli LED ekranında FrrE görünecektir. Sadece 1 bedava oyun için, Servis Butonuna sadece 1 defa basınız. Bu şekilde Bedava Oyuna girildiğinde, ödüller normal olarak kazanılabilir. Test Modu Stacker Giant oyunu 3 ayrı Test biçimine sahiptir. Böylece, Ses, Oyun Lambaları, Ekranları, Oyun Switchlerini, Ödül kolları motorlarını ve kapsül verme motorunu test edebilirsiniz. Aşağıda ilgili Test diyagramı gösterilmiştir. Test Modu, oyun hatalarını temizlemek için de kullanılır. Herhangi bir aktif hata varsa, bu hata kodu görünecektir. Hata kodunu gidermek için, kırmızı test butonuna bir sefer basınız. Kırmızı test butonuna iki defa hızlı şekilde basıldığında, hata çabucak atlanabilir. Note : Test moduna girdiğinizde, oyunda kalan krediler silinecektir. Eğer Test modundayken, yaklaşık olarak 4 dk boyunca Hiçbir ayar ya da harekette bulunmazsanız, otomatik olarak Demo Moduna dönülecektir. TEST MODU DİYAGRAMI DEMO MODU ---------------------------@------------------------------------- OYUN MODU SES, IŞIKLAR & EKRAN TESTİ 0 0 0 0 Ses, flaş lambalar, oyun ledleri ve kredi ekranı çalışır 1 1 1 1 9 9 9 9 SWITCH GİRDİ TESTİ Aktif Girdi Yok C - 0 0 Bilet çıkışı aktif Servis Switch aktif Teselli ödülü aktif Sarsma sensörü aktif ---------- C - 0 1 C - 0 2 C - 0 9 C - 1 0
TEST UYGULAMASI-RUN TEST(Ödül kolları ve kapsül çıkışı) r r r r Servise Servise Basınız r 0 1 Basınız r 1 1 Ödül kolu gösterge &Motor Testi r01'den r11'e r01'e döner *Ödül koluna geçmek için servis gitmek için butonuna basınız. Seçilen ödül kolunun Led ekranı ışığı yanacaktır. Stop/Start butonlarına basarak bütün motorları test ediniz. SES, IŞIK & DISPLAY TEST Giriş : Bu bölüme, demo modundayken, test butonuna bir sefer basarak girebilirsiniz. Not : Aktif bir hata görüntülendiyse, kırmızı test butonuna bir defa basarak hatayı gidermeye çalışınız. Hata kodu belli olmuyorsa, kırmızı test butonuna iki defa arka arkaya basarak hatayı geçebilirsiniz. TEST SIRASINDA Oyun müziği ve sesi çalacaktır. Ödül kolu LED göstergeleri yanıp sönecektir. Ve sonra kredi displayi 0000'den 9999'a kadar sayacaktır. Oyun alanındaki LED displayler test için yanıp sönecektir. Continue(Devam), Start/Stop(Başlama/Durma) butonları flaş şeklinde açılıp kapanacaktır. Çıkış : Test butonuna basarak bu bölümden çıkabilirsiniz. Bir sonraki test Switch testidir. SWITCH TESTİ PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU Giriş : Bir önceki SES, IŞIK&DISPLAY testleri esnasında 1 defa Test butonuna basınca Switch testine girebilirsiniz. Ya da Demo modundayken, Test butonuna 2 defa basarsanız 4 haneli C X X LED ekranda görünecektir. XX kısmı, hangi switchin aktif olduğunu gösterir. Oyun Switchleri Testi : Bütün oyun switchleri aşağıdaki tablodaki gibi, C1'den C10'a kadar kodlanmıştır. Herhangi bir switchi aktif hale getirirken, kodları 4 haneli bölümde görünecektir. Herhangi bir Switch aktif değilken C 0 0 görünecektir. KOD DISPLAY SWITCH FONKSİYONU SWITCH KONUMU CO C 0 0 Aktif switch yok C1 C 0 1 Kapsül çıkışı aktif Kapsül verici C2 C 0 2 Servis Switchi aktif Servis paneli C3 C 0 3 Start / Stop butonu aktif Kontrol Paneli C4 C 0 4 Jeton Kanalı 1 Aktif Jeton Kapısı C5 C 0 5 Jeton Kanalı 2 Aktif Jeton Kapısı C6 C 0 6 Select butonu aktif Kontrol Paneli C7 C 0 7 Ödül Sensörü aktif Ödül Kutusu C8 C 0 8 Continue Butonu aktif Kontrol Paneli C9 C 0 9 Küçük ödül Butonu aktif Kullanılmıyor C10 C 1 0 Sarsma switchi aktif Kullanılmıyor
RUN TEST ( UYGULAMA TESTİ) Giriş : Switch testi esnasında, Test butonuna 1 defa basarak bu bölüme girilebilir. Ya da demo modundayken 3 defa Test butonuna basarak, r r r r şeklindeki 4 haneli bölümü görüntüleyebilirsiniz. Seçim : Run Test modunu başlatmak için, servis butonuna 1 defa basılır. Kredi displayinde r r 1 1 gösterilecektir. İlk büyük ödül kolununun Led ışığı yanıp sönecektir. Servis butonuna tekrardan basarak, her bir Ödül koluna geçiş yapabilirsiniz. Onlar da seçili konumdayken, Led ışıkları yanıp sönecektir. En son Run Testi r 1 1 ise, kapsül dağıtıcı motor testidir. RUN( Uygulama ) : Start/Stop butonu basılı tutulduğu sürece, seçili olan ödül kolu ya da kapsül dağıtıcı motoru aktif hale gelir ya da durur. Çıkış : Programlanabilir Ayar Moduna gelebilmek için, test butonuna 1 defa basarak buradan çıkabilirsiniz. KOD DISPLAY FONKSİYON R01 r 0 1 Ödül kolu 1 seçili R02 r 0 2 Ödül kolu 2 seçili R03 r 0 3 Ödül kolu 3 seçili R04 r 0 4 Ödül kolu 4 seçili R05 r 0 1 Ödül kolu 5 seçili R06 r 0 1 Ödül kolu 6 seçili R07 r 0 1 Ödül kolu 7 seçili R08 r 0 1 Ödül kolu 8 seçili R09 r 0 1 Ödül kolu 9 seçili R10 r 0 1 Ödül kolu 10 seçili R11 r 0 1 Kapsül Dağıtıcı seçili ÖDÜL KOLLARI YERLEŞİM PLANI 1 2 6 7 3 5 8 10 PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU Stacker Giant 28 tane programlanabilir ayarlar mevcuttur. P01 P28 arası kod mevcuttur. RUN TEST MODU Test Butonuna Basınız PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU SERVİSE SERVİSE P P P P P 0 1 P 2 8 BASINIZ BASINIZ P01'den P28'e kadar Start butonuna basarak değeri----------- 1 SERVİSE C A P değiştirebilirsiniz.1,2,3,4,5..10 BASINIZ Tekrardan P01'e dönecektir AUDIT Mode(Hesap Modu)
PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU PROSEDÜRÜ Giriş : Run test modundayken Test butonuna 1 defa basarak bu bölüme girebiliriz. Ya da, Demo modundayken 4defa basarak P P P P 4 haneli bu konuma gelebilirsiniz. Seçim : Yeşil servis butonuna bastıkça, P P P P durumundan başlayarak, P01 İLE P28 arası değiştirebilirsiniz. Tekrardan başa döner. Değiştirme : Start / Stop butonlarına basarak, görüntülenen değerleri değiştirebilirsiniz. Start tuşu ile değeri yükseltebilirsiniz, en yüksek değere geldikten sonra otomatik olarak minimum değere geri döner. Start / Stop tuşunu kullanarak hızlı şekilde ayarlamaları yapabilirsiniz. Çıkış : Programlanabilir ayar modundan çıkarken bir kere test butonuna basmak yeterli, böylece Audit Mode(hesap Moduna) girilmiş olur. PROGRAMLANABİLİR AYAR TABLOSU REFERANS TABLOSU KOD PROGRAMLANABILIR AYARLAR Seçilebilen değerler Fabrika Ayarları Özellikler P01 1-10 1,2,3...10 1 Jeton kanalı 1- Jeton / Kredi P02 1-10 1,2,3,...10 1 Jeton kanalı 1- Oyun / Kredi P03 0-10 0,1,2,...10 0 Jeton Kanalı 1 1 Bonus Kredi her X jetonda P04 1-10 1,2,3...10 1 Jeton kanalı 2- Jeton / Kredi P05 1-10 1,2,3,...10 1 Jeton kanalı 2- Oyun / Kredi P06 0-10 0,1,2,...10 Jeton Kanalı 2---1 Bonus Kredi her X jetonda P07 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Demo Ses P08 1-6 1,2,3...6 3 Küplerin Hızı P09 1-4 1,2,3...4 1 Beceri Ayarı(Küçük Ödül) P09 Beceri Ayarı(Küçük Ödül) 1= Yaklaşık olarak her oyunda 1 küçük ödül 3= Yaklaşık olarak 3 oyunda 1 küçük ödül 2= Yaklaşık olarak 2 oyunda 1 küçük ödül 4 = Yaklaşık olarak 4 oyunda 1 küçük ödül P10 1-10 1, 2, 3...,10 8 Beceri Ayarı(Büyük Ödül) P10 Beceri Ayarı(Büyük Ödül) 1=En Kolay ( Yaklaşık olarak 20 oyunda 1 kazanma ) 6= Orta Zor ( Yaklaşık olarak 200 oyunda 1 kazanma ) 2=Çok kolay ( Yaklaşık olarak 30 oyunda 1 kazanma ) 7= Zor ( Yaklaşık olarak 300 oyunda 1 kazanma ) 3=Kolay ( Yaklaşık olarak 40 oyunda 1 kazanma ) 8= Çok Zor ( Yaklaşık olarak 400 oyunda 1 kazanma ) 4=Orta Kolay ( Yaklaşık olarak 50 oyunda 1 kazanma ) 9= Çok çok zor (Yaklaşık olarak 600 oyunda 1 kazanma ) 5=Orta ( Yaklaşık olarak 100 oyunda 1 kazanma ) 10= En zor ( Yaklaşık olarak 800 oyunda 1 kazanma ) P11 0-2 0, 1, 2 0 Teselli Sistem Ayarı P12 0-20 0, 1, 2, 3...20 0 Teselli Bilet Sayısı P13 ON ya da OFF ON ya da OFF OFF Bedava oyundayken ödül P14 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Büyük Ödül Kolu 1 Durumu P15 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Büyük Ödül Kolu 2 Durumu P16 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Büyük Ödül Kolu 3 Durumu P17 ON ya da OFF ON ya da OFF OFF Büyük Ödül Kolu 4 Durumu P18 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Büyük Ödül Kolu 5 Durumu P19 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Büyük Ödül Kolu 6 Durumu P20 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Büyük Ödül Kolu 7 Durumu P21 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Büyük Ödül Kolu 8 Durumu P22 ON ya da OFF ON ya da OFF OFF Büyük Ödül Kolu 9 Durumu P23 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Büyük Ödül Kolu 10 Durumu P24 1-6 1, 2, 3...6 2 Ödül kolu tekrardan deneme P25 SOFT or HARD SOFT OR HARD SOFT Küçük ödül için hata biçimi-err7 P26 ON ya da OFF ON ya da OFF ON Flaşlı Demo Animasyonu P27 0-100 0, 1, 2, 3...100 1 Küçük Ödül Sayısı P28 Tic(Bilet) or CAP Tic or CAP CAP(Kapsül) Küçük Ödül Sistemi
PROGRAMLANABİLİR AYAR DETAYLARI P01 = JETON MEKANİZMASI 1 : Kredi başına atılan jeton sayısı (Fabrika Ayarı 01) ( 1-10 arası ayarlanabilir) P02 = JETON MEKANİZMASI 1 : Kredi Başına Oyun sayısı (Fabrika Ayarı 01) ( 0-10 arası ayarlanabilir) P03 = JETON MEKANİZMASI 1 : Bonus Kredi için atılması gereken Jeton sayısı (Fabrika Ayarı 00) ( 0-10 arası ayarlanabilir) P04 = JETON MEKANİZMASI 2 : Kredi başına atılan jeton sayısı (Fabrika Ayarı 01) ( 1-10 arası ayarlanabilir) P05 = JETON MEKANİZMASI 2 : Kredi Başına Oyun sayısı (Fabrika Ayarı 01) ( 0-10 arası ayarlanabilir) P06 = JETON MEKANİZMASI 2 : Bonus Kredi için atılması gereken Jeton sayısı (Fabrika Ayarı 00) ( 0-10 arası ayarlanabilir) P07 = DEMO MODU SES (Fabrika ayarı ON) (ON ya da OFF ayarlanabilir) Hiç kimse oyun oynamıyorken, müşterileri çekmek için çalan müzik, yaklaşık her 3dk'da bir başa döner. P08 = KÜPLERİN HIZI (Fabrika Ayarı 3) ( 1-6 arası ayarlanabilir) Bu ayar, oyuncu oyun oynarken, seviyeyi yükselttikçe küp blokların hızına etki eder.(en kolay 1'den - en zor 6 ya kadar ayarlanabilir) P09 = BECERİ AYARI ( KÜÇÜK ÖDÜL ) (Fabrika Ayarı 1) ( 1-4 arası ayarlanabilir) Bu ayar, oyuncuların Küçük Ödül'e ulaşması için gereken seviyeyi belirler. Oyuncular tabiki de becerili olmaya gayret etmelidirler. P09 Beceri Ayarı(Küçük Ödül) 1= Yaklaşık olarak her oyunda 1 küçük ödül 3= Yaklaşık olarak 3 oyunda 1 küçük ödül 2= Yaklaşık olarak 2 oyunda 1 küçük ödül 4 = Yaklaşık olarak 4 oyunda 1 küçük ödül P10 = BECERİ AYARI ( BÜYÜK ÖDÜL ) (Fabrika Ayarı 8) (1-10 arası ayarlanabilir) Bu ayar aşağıdaki tablodaki gibi, oyuncuların büyük ödüle ulaşabilme seviyelerini belirler. P10 Beceri Ayarı(Büyük Ödül) 1=En Kolay ( Yaklaşık olarak 20 oyunda 1 kazanma ) 6= Orta Zor ( Yaklaşık olarak 200 oyunda 1 kazanma ) 2=Çok kolay ( Yaklaşık olarak 30 oyunda 1 kazanma ) 7= Zor ( Yaklaşık olarak 300 oyunda 1 kazanma ) 3=Kolay ( Yaklaşık olarak 40 oyunda 1 kazanma ) 8= Çok Zor ( Yaklaşık olarak 400 oyunda 1 kazanma ) 4=Orta Kolay ( Yaklaşık olarak 50 oyunda 1 kazanma ) 9= Çok çok zor (Yaklaşık olarak 600 oyunda 1 kazanma ) 5=Orta ( Yaklaşık olarak 100 oyunda 1 kazanma ) 10= En zor ( Yaklaşık olarak 800 oyunda 1 kazanma ) P11 = TESELLİ SİSTEM AYARI (Fabrika Ayarı 0) (0-2 arası ayarlanabilir) Bu bölüm, tercih edilen kapsül ya da bilet ödülüne göre verilen teselli ödülü miktarı ayarıdır. Program 12 'de verilecek miktar yazmaktadır. 0 = Teselli sistemi devre dışı, bilet ya da kapsül verilmeyecektir. Bilet ya da kapsül yerleştirilmediyse, bu seçenek seçilmelidir. 1 = Oyun bittiğinde herhangi bir ödül kazanılmadığında teselli bileti ya da kapsülü verilir. 2 = Teselli bileti ya da kapsülü, kazanıp kazanmamaya bakılmaksızın, oyun başlamadan önce her kredide verilir. Not : Teselli sistemi ve küçük ödül sistemi birlikte çalışır. Eğer herhangi bir kapsül ya da bilet yerleştirilmediyse, P11 ve P12 ayarlarının [ 0 ] olarak kurulu olduğuna emin olunuz. P12 = TESELLİ BİLET / KAPSÜL SAYISI (Fabrika Ayarı 0) (0-20 arası ayarlanabilir) Bu özellik teselli ödülü olarak, yerleştirilmiş olan Kapsül ya da biletlerden ne kadar verileceğini gösterir. Teselli ödül ayarları için P11'e bakınız.
P13 = BEDAVA OYUN MODUNDA ÖDÜLLER (Fabrika Ayarı OFF) (ON ya da OFF ayarlanabilir) Bu özellik bedava oyun oynarken, ödül verilip verilmeyeceği ile ilgilidir. ÖDÜL KOLU KONUMLARI P14-P23 arasında ödül kollarının aktif ya da inaktif olması ile ilgili ayarları gösterilir. Bazı ödül kolları, geniş hediyeler konulabilmesi için iptal edilmiştir. Not : Devre dışı olan ödül kolları, kazanan oyuncu tarafından seçilemez. P14-P23 BÜYÜK ÖDÜL KOLLARI No1-10 arası konumları (Fabrika Ayarı, aşağıdaki tablodaki gibi) (ON ya da OFF olarak ayar yapılabilir) Bu bölüm, 1'den 10'a kadar numaralanmış olan Büyük Ödül kolları arasında seçim yapabilme imkanı sağlar. Ödül Kolu No Fabrika Ayarı Ödül Kolu No Fabrika Ayarı Ödül Kolu 1 ON Ödül Kolu 6 ON Ödül Kolu 2 ON Ödül Kolu 7 ON 1 2 6 7 Ödül Kolu 3 ON Ödül Kolu 8 ON Ödül Kolu 4 OFF Ödül Kolu 9 OFF 3 5 8 10 Ödül Kolu 5 ON Ödül Kolu 10 ON Not : Eğer bütün ödül kolları [ OFF ] olarak ayarlandıysa, [Err6] (Hata Mesajı) mesajı kredi displayinde görünecektir. P23 = ÖDÜL KOLLARI TEKRAR DENEME SAYISI Bu seçenek, oyuncu ödül seçme aşamasına geldiği zaman geçerli olur. Not : Eğer makine herhangi bir ödül vermekte başarısız olursa, hata mesajları [Err4 ya da Err7] kredi displayinde görünecektir. P25 = KÜÇÜK ÖDÜL İÇİN HATA BİÇİMİ-ERR7 (Fabrika Ayarı) ( Soft ya da Hard ayarlanabilir) Küçük ödül verme hatası oluştuğunda Err7 hata kodu ortaya çıkar. Bu hata kodu ise [SOFT] olarak ayarlandığında, oyun otomatik olarak büyük ödül için devam eder. Eğer [HARD] olarak kurulursa oyun durur ve kredi dispalyinde Err7 hatası görünür. Ve makineden Please call the Attendant (Lütfen yetkiliyi çağırınız) sesi gelir. P26 = DEMO ANİMASYONU FLAŞLAR (Fabrika Ayarı ON) (ON ya da OFF AYARLANABİLİR) ON olarak ayarlandığında makinede Flaş LED'ler yanıp sönecektir. OFF ayarlandığında herhangi bir animasyon hareketliliği olmayacaktır. P27 = KÜÇÜK ÖDÜL SAYISI (Fabrika Ayarı 1) (0-100 arası ayarlanabilir) Bu ayarlar, oyuncu küçük ödül seçtiğinde verilecek olna kapsül ya da bilet miktarını belirler. Eğer küçük ödül almak yerine, oyuncu oyuna devam etmeyi seçerse, büyük ödül için yarışacaktır. Büyük ödül için yarışırken, oyuncu kaybettiği takdirde, Hiçbir ödül kazanamayacaktır. Not : Bu ayarı [0] olarak ayarlarsanız, küçük ödül devre dışı olacaktır ve oyun büyük ödül için devam edecektir. P28 = KÜÇÜK ÖDÜL SİSTEMİ (Fabrika ayarı CAP-Kapsül) (Kapsül Ya da bilet ayarlanabilir) Tic : Bilet Cap : Kapsül ayarıdır. AUDITS MODE( HESAP MODU) Bu mod, işletmeciye Oyun istatistiğini görmesi açısından fayda sağlar. Stacker Giant 36 adet Audit(Hesap ayarı) ayarına sahiptir. A01-A36 ARASI Bütün istatistikler istendiğinde sıfırlanabilir.
TESTE BASINIZ HESAP (AUDIT) MODU SERVİSE SERVİSE A A A A A 0 1 A 3 6 BASINIZ BASINIZ A01'den A28'e kadar Display Code değer>9,999 Display Code yüksek değerler Oyun Geçmişi Modu Tekrardan A01'e dönecektir Start butonunu 5 saniye basılı tuttuğunuzda, bütün hesap istatistikleri sıfırlanır. Not : Eğer hesap değerleri, 99999'dan daha büyükse, değerler 2 adımda görünecektir. İlk numara - - - 2 şeklinde görünecektir. İkinci numara 1589 ise ; Sonuç olarak numara 21.589'dur. ( 2x10.000 + 1589 = 21.589 ) HESAP MODU PROSEDÜRÜ PROGRAMLANABİLİR AYAR MODU 4 2 1 - - - 2 1 5 8 9 Giriş : Bu bölüme Programlanabilir Ayar Modundayken, test tuşuna 1 defa basarak ulaşabilirsiniz. Ya da Demo Modundayken Test butonuna 5 defa basarak girebilirsiniz. A A A A displayde görünür. Seçim : Yeşil servis tuşu, hesap bölümleri arasında geçişleri sağlar. A A A A 'dan başlar ve A01'den A36'ya kadar devam eder. A36'ya vardığında A01 'e geri döner. Sıfırlama : Start butonuna 5 saniyeden fazla basılı tutarak, içinde bulunduğunuz bölümü sıfırlayabilirsiniz. Çıkış : Hesap modundan çıkarak Oyun Geçmişi(Game History) moduna geçebilirsiniz. KOD DISPLAY HESAP FONKSİYONU A01 A 0 1 Jeton mekanizması 1 Jeton miktarı A02 A 0 2 Jeton mekanizması 2 Jeton miktarı A03 A 0 3 Servis Kredisi Miktarı A04 A 0 4 Kazanılan Büyük Ödül Sayısı A05 A 0 5 Kazanılan Küçük Ödül Sayısı A06 A 0 6 Büyük Ödül için Küçük Ödülden vazgeçme sayısı A07 A 0 7 Oynanan oyun sayısı A08 A 0 8 Level 1 'de biten oyun sayısı A09 A 0 9 Level 2 'de biten oyun sayısı A10 A 1 0 Level 3 'de biten oyun sayısı A11 A 1 1 Level 4 'de biten oyun sayısı A12 A 1 2 Level 5 'de biten oyun sayısı A13 A 1 3 Level 6 'de biten oyun sayısı A14 A 1 4 Level 7 'de biten oyun sayısı A15 A 1 5 Level 8 'de biten oyun sayısı A16 A 1 6 Level 9 'de biten oyun sayısı A17 A 1 7 Level 10 'de biten oyun sayısı A18 A 1 8 Level 11 'de biten oyun sayısı A19 A 1 9 Level 12 'de biten oyun sayısı 6 0
A20 A 2 0 Level 13 'de biten oyun sayısı A21 A 2 1 Level 14 'de biten oyun sayısı A22 A 2 2 Level 15 'de biten oyun sayısı A23 A 2 3 Ödül Kolu 1'den Ödül Seçme Miktarı A24 A 2 4 Ödül Kolu 2'den Ödül Seçme Miktarı A25 A 2 5 Ödül Kolu 3'den Ödül Seçme Miktarı A26 A 2 6 Ödül Kolu 4'den Ödül Seçme Miktarı A27 A 2 7 Ödül Kolu 5'den Ödül Seçme Miktarı A28 A 2 8 Ödül Kolu 6'den Ödül Seçme Miktarı A29 A 2 9 Ödül Kolu 7'den Ödül Seçme Miktarı A30 A 3 0 Ödül Kolu 8'den Ödül Seçme Miktarı A31 A 3 1 Ödül Kolu 9'den Ödül Seçme Miktarı A32 A 3 2 Ödül Kolu 10'den Ödül Seçme Miktarı A33 A 3 3 Üretici Hesap Modu A34 A 3 4 Üretici Hesap Modu A35 A 3 5 Üretici Hesap Modu A36 A 3 6 Üretici Hesap Modu HESAP MODU (AUDITS) DETAYLARI A01 = JETON MEKANİZMASI 1'DEKİ TOPLAM JETON SAYISI Jeton mekanizması 1'e atılan toplam jeton miktarını belirtir. A02 = JETON MEKANİZMASI 2'DEKİ TOPLAM JETON SAYISI Jeton mekanizması 1'e atılan toplam jeton miktarını belirtir. A03 = TOPLAM SERVİS KREDİSİ Servis butonuna basılarak verilen kredi miktarını gösterir. A04 = KAZANILAN BÜYÜK ÖDÜL SAYISI Son hesaptan bu yana kazanılan büyük ödül sayısını gösterir. A05 = KAZANILAN KÜÇÜK ÖDÜL SAYISI Son hesaptan bu yana kazanılan küçük ödül sayısını gösterir. A06 = BÜYÜK ÖDÜL İÇİN KÜÇÜK ÖDÜLDEN VAZGEÇME SAYISI Son hesaptan bu yana, küçük ödül seçilmeyip, büyük ödül için devam etme miktarını verir. A07 = TOPLANAN OYNANAN OYUN Son hesaptan sonra oynanan toplam oyun miktarını verir. Not : Oynanan toplam oyun sayısı 60.000'e ulaştığında, bütün hesaplarda artış duracaktır. Hesap ayarlarını sıfırlamak için, Start butonuna 5 saniye'den fazla basılı tutmalısınız. A08-A19 ARASI = LEVEL 1 İLE LEVEL 12 ARASI BİTEN OYUNLAR Bu hesap modı, Level 1 ile Level 12 arası biten oyunların sayısını verir. A22 -A32 = 1 İLE 10 ARASINDA ÖDÜL KOLLARINDAN ÖDÜL ALMA MİKTARLARI 1 2 6 7 3 5 8 10 A33 A36 ARASI = ÜRETİCİ İÇİN HESAP MODU İşletmecinin ulaşamayacağı hesap modudur.
OYUN GEÇMİŞİ MODU İşletmeci bu modu kullanarak, oynanan son 10 oyunun verilerine ulaşabilir. Böylece Kazanma / Kaybetme durumlarını dispaly ekranda görebilirler. Hesap Modu OYUN GEÇMİŞİ MODU SERVİSE SERVİSE H H H H H 0 1 H 0 1 BASINIZ BASINIZ A01'den A28'e kadar - - 0-5 1 5 Oyunun bittiği Level Tekrardan A01'e dönecektir Start butonunu 5 saniye basılı tuttuğunuzda, bütün hesap istatistikleri sıfırlanır. Demo Modu Not : Skor geçmişi, oyun kapanıp açıldığı zaman silinir. Boş skor geçmişi - - - - 4 haneli şekilde görülür. OYUN GEÇMİŞİ REFERANS TABLOSU KOD DISPLAY GEÇMİŞ SONUÇLAR H01 H 0 1 En son biten oyunun Leveli H02 H 0 2 En son biten 2. oyun Leveli H03 H 0 3 En son biten 3. oyun Leveli H04 H 0 4 En son biten 4. oyun Leveli H05 H 0 5 En son biten 5. oyun Leveli H06 H 0 6 En son biten 6. oyun Leveli H07 H 0 7 En son biten 7. oyun Leveli H08 H 0 8 En son biten 8. oyun Leveli H09 H 0 9 En son biten 9. oyun Leveli H10 H 0 10 En son biten 10. oyun Leveli GEÇMİŞ OYUN PROSEDÜRÜ Giriş : Hesap Modundayken Test tuşuna 1 defa basarak bu bölüme geçebilirsiniz. Ya da demo modundaken, Test butonuna 6 defa basarak bu bölüme gelebilirsiniz. 4 haneli H H H H görünecektir. Seçim : Yeşil servis tuşuna basarak, oyun geçmişi modunda geçişler yapabilirsiniz. H H H H ilk görünendir. H01 ile H10 arası geçebilirisiniz. Çıkış : Bu bölümden Test butonuna bir defa basarak, demo moduna dönebilirisiniz.
HATA KODLARI KOD HATA TANIMI ÇÖZÜM Err1 Err2 Err3 Teselli Ödül Sistemi Hatası Bilet ya da kapsül sıkışması ya da 3 saniyeden uzun süre bir şey vermemesi, sinya olmaması Start / Stop butonları sıkışmış olabilir. 30 saniyeden fazla aktif ise EEPROM Hatası. Problem Board'da. Eğer kapsül ya da bilet dağıtıcı doluysa, lütfen çıkışlarda sıkışma var mı kontrol ediniz. Tekrardan ödül takviyesi yapınız. Bundan sonra, Test tuşuna bir defa basarak hatayı giderin. Eğer kapsül ya da bilet doldurulmadıysa, P11 ve P12'nin [0] 'a kurulu olduğundan emin olunuz. Switch testler ile Butonları kontrol ediniz. Ana MCU EEPROM'u okurken hata veriyor. (24C16 IC ON MCU) Yetkiliye danışınız. Err4 Büyük Ödül dağıtma hatası Büyük Ödül kollarını tekrardan doldurunuz ya da Switch testi ile sensörü test ediniz. Err5 Ödül Sensörü bloke olmuş ya da ödül sensör hatası Ödül sensörleri arasındaki blokeyi gideriniz ya da Switch testi kullanarak ödül sensörlerindeki sorunu gideriniz. Err6 Bütün ödül kolları devre dışı En azından bir ödül kolunun aktif olup olmadığını kontrol ediniz.(p14-p23). Ödül kolu aktif olması için ON olmalıdır. Err7 Küçük ödül dağıtma Hatası Kapsül havzasını doldurunuz, ya da sıkışma var mı kontrol ediniz. Ya da RUN Testi uygulayınız. Err8 Ödül Çıkış Kapısı Hatası Ödül çıkış kapılarının kapalı olduğundan emin olunuz. Kapılarda herhangi bir sıkışıklık olmamasına dikkat ediniz. Hata Kodları Detayları Oyun Hatalarının Temizlenmesi : Test butonuna bir defa basarak, oyun hatalarını temizleyebilirsiniz. Oyun hatası giderildiyse, oyun devam edecektir. Eğer hata giderilmezse, ekranda kalacaktır. Err1 Teselli Sistemi Hatası : Bu hata genellikle makine bilet/kapsül vermeye çalışırken ya da teselli ödülü vermeye çalışırken oluşur. Ya verecek ödül kalmamıştır ya da sıkışma meydana gelmiştir. PCB kapsül ya da bilet vermeye çalışır. Fakat yaklaşık olarak 3 saniye kadar bilet için, 80 saniye kadar kapsül için sinyal almazsa bu hataya sebep verir. Switch testini kullanınız ve bilet kapsül dispenserindeki micro switchleri aktive ediniz, active olan C1 olarak görünecektir.(switch Testinde C1). Bunun yanında, P28 ayarını da kontrol ediniz. Eğer verilecek olan bilet ya da kapsül yoksa, lütfen tekrardan yerleştiriniz. Sıkışıklık varsa gideriniz ve test butonuna 1 defa basarak hatayı gideriniz. Böylece oyun sahip olunan ödülü verecektir. Err2 Start / Stop butonu sıkışmış olabilir : Bu hata genellikle Start / Stop butonları 30 saniyeden fazla aktif olduklarında meydana gelir. Switch testini kullanın ve Start / Stop butonlarını kontrol ediniz. Aktif olan C3 olarak görünecektir. (Switch testinde C3) Err3 EEPROM Hatası : Bu hata sadece test modunda görüntülenir. Bunun anlamı, CPU EEPROM'u okuyamaz. Ya da EEPROM ile bağlantı kurarken hatalar meydana gelebilir. (23C16 IC ana MCU PCB üzerinde) Bu durum oyun hesapları ve program ayarlarında hataya sebep olabilir. Bu hata meydana geldiğinde yetkiliyi arayınız. Err4 Büyük Ödül Verme Hatası : Bu hata genellikle, boş olan büyük ödül kolunun kazanan oyuncu tarafından seçilmesi durumunda ya da oyunun ödül kolunu hareket ettirmesine rağmen herhangi bir ödül düşüşünün ödül sensörü tarafından algılanmaması nedeniyle oluşur. Err4 kodu ve Büyük Ödül kolu numarası görünür. Ayrıca bu hatanın sebebi, Büyük Ödül verme süresinin sona ermesidir. Bunun sebebi hediyeler arasında yarıdan fazla mesafe olmasıdır. Ödül kolu dönmez Ya da ödül sensörü çalışmaz. Run Testi (Uygulama Testini) çalıştırarak test ediniz. Switch testini kullanarak ödül sensörünü test ediniz.ödül kanalındaki sinyale elinizi götürün. Bu şekilde Bloke etmek Switch Test'te C7 'yi gösterecektir. Elinizi çektiğinizde C7 görünmeyecektir.(switch Testi C7)
Err5 Ödül Sensörü Bloke Olmuş ya da Ödül Sensör Hatası : Bu hata genellikle, ödül sensörü bloke olduğunda ya da ödül kanalında ödülün sıkışması durumunda oluşur. 5 saniyeden uzun süren bloke durumlarda bu hata oluşur. Bu durumda switch testi yapmalısınız. Sensör bloke olduğunda, C7 bu testte görünecektir. (Switch Testi C7) Eğer sensörü bloke eden herhangi bir şey yoksa, ödül sensöründeki kızılötesi sensörlerde ya da alıcılarda hata olabilir. Sensörü yetkiliye gösteriniz. Ödül sensörü, 12 parça kızıl ötesi dedektörler ve Led'lerden meydana gelir. Her Sensör PCB 'de 6 turuncu renkte Led bulunur. Aktif olan ışınları gösterir. Err6 Bütün Ödül kolları Devre Dışı : Bu hata genellikle, Programlanabilir Ayarlar bölümünde P14-P23 arasının OFF olarak işaretlenmesinden kaynaklanmaktadır. En azından bir adet ödül kolunun ON olması gerekmektedir. Err7 Küçük Ödül Dağıtma Hatası : Bu hata genellikle, oyuncu küçük ödülü seçtiğinde, hiç kapsül verilmemesi durumunda ortaya çıkar. Not : P25 ayarı Err7 hatasında etkilidir. Uygulama Testi(Run Test) kullanarak kapsül dispenseri test edebilirsiniz. Switch testi yaparak, kapsül vericinin micro switch ayalarına bakınız. Aktif olan sinyal C1 olarak görünecektir.(switch Test tablosuna bakabilirsiniz). Ayrıca küçük hediye verme ayarlarının doğruluğunu P28'de kontrol ediniz. Kapsül ya da bilet yoksa kontrol ediniz. Tıkanıklık varsa gideriniz, test butonuna 1 defa basarak hatayı temizleyiniz. Err8 Ödül Çıkış Kapısı Hatası : Bu hata ödül kapısının 5dk'dan fazla açık kalmasından kaynaklanır. Sıkışıklık olup olmadığını ve sensörleri kontrol ederek sorunu gideriniz. Her türlü teknik sorun ve sorularınız için telefonlarımız 0(232) 2279011 0(232) 2613886