1. ADIM: OYUN PROGRAMLAMAYA G R



Benzer belgeler
Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

Ç NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw?

2 BİLGİSAYARIN PARÇALARI, TEMEL DONANIMLAR VE KULLANIMLARI

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

G R fi 1 Adobe AIR E BAfiLANGIÇ

MODÜL 1: AN MASYON DÜZENLEME 1

Flash Actionscript 3.0 Preloader uygulaması ve Siteye bağlantısı

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Ç NDEK LER G R fi 1 Bafllamadan Önce 1 Kitab Kimler Okumal? 1 Kitap çerisindeki Örnekler 2 Örneklerin Kullan m 3 Çekinmeden Yaz n 7

1.Aşağıdakilerden hangisi Flash CS5 in sahne düzenlerinden biri değildir? a. Essential b.designer c.small Screen d.big Screen

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ

1 PHOTOSHOP CS 5.5. E G R

ÜNİTE ANİMASYON TASARIMI İÇİNDEKİLER HEDEFLER GRAFİKLER. Okt. Mustafa AKBUĞA. Giriş Grafikler Kılavuzlar, Izgaralar ve Koordinatlar Araçlar Paneli

Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Teknik Bilimler MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı. ***

PhotoShop CS5 Araçları

Sayfa Bölümleri. Dosyanın kaydedilmesi

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ

WINDOWS SERVER 2008 R2 YE G R

2. Belgeye Metin Ekleme

1 SILVERLIGHT A G R fi 2 KONTROLLER 3 DÜZEN PANELLER

Hackerlar'ın Gözünden Flash Uygulamaları

Grafik ve Animasyon Dersi. 5. Hafta. Slayt 1. Başlık : Animasyon Nedir? İçerik:

1 PHOTOSHOP CS6 YA G R

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI

GRAFİK ve ANİMASYON Alakoç

Çizim Yapma. Renk. Boyama

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

BÖLÜM ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI. GRAFİK ve ANİMASYON Flash ile Kayan Menü Tasarımı

A-PDF Split DEMO : Purchase from to remove the watermark

Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA

BÖLÜM II BİLGİSAYAR DONANIMI VE İŞLETİM SİSTEMLERİ

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

N MLER N N BEL RLENMES VE ANAL Z


ECDL ImageMaker Müfredat

HESAP MAKİNESİ PROGRAMI WORDPAD PAINT BİLGİSAYARDA TAŞINABİLİR BELLEK ELEMANLARINI TANIMAK...

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

A-PDF Split DEMO : Purchase from to remove the watermark. Yüklemek

BÖLÜM 10 B- FLASH 5 ANİMASYON HAZIRLAMA PROGRAMI 10. FLASH 5. GRAFİK ve ANİMASYON Flash Nedir?

Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 2 Mizanpaj Nedir? 3 Forma Nedir? 3 Grafik Formatlar ve

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

ADOBE FLASH CS4 Kullanıcı El Kitabı

2 MAYA VE GENEL KULLANIM ÖZELL KLER

İMZALAMA ARACI. Kullanım Kılavuzu. Nisan 2016 ANKARA. İmzalama Aracı Kullanım Kılavuzu Nisan 2016 Versiyon : 1.0 1/15

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI. MAYA ile Animasyon

Ö RENME FAAL YET - 6 Ö RENME FAAL YET SLAYT LEMLER

Ç Z M TEKN KLER VE DOSYALAR LE

2 INDESIGN CC DE NELER YENİ?

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

DİJİBİL. Nasıl Kullanılır?

Ç NDEK LER 1 LINUX NED R? 1 Penguen Do uyor 1 Linux Çekirde i 3 Neden Linux? 4 Linux Da t mlar 5 Özgür Yaz l m 6 Linux un Atas Unix 8 2 UBUNTU:

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

12 TBT / WEB TASARIM ve PROGRAMLAMA ( Not 3 )

Dijibil Kullanım Klavuzu

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

İTÜ SEM Web Sayfası Tasarımı

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI DERSİ İÇERİĞİ DONANIM

G R fi xix 1 YAZILIM GEL fit RMEN N TEMEL KAVRAMLARI

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

11. FLASH 5 ÇİZİM ARAÇLARI ve GENEL ÖZELLİKLERİ

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

4. ANİMASYON OLUŞTURMA

Web Sayfasına Video Eklemek

Genel bilgiler Windows gezgini Kes Kopyala Yapıştır komutları. 4 Bilinen Dosya Uzantıları

1 WPF E G R fi 2 KONTROLLER

DISCUS Kullanım Kılavuzu. Son olarak Nisan 2001 de de i tirilmi dir

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 1. Bölüm C# Programlamaya Giriş

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

Sketch Up. - Bilgisayar Dersleri 1. 3 Boyutlu Çizimler ve Google

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

Ç NDEK LER 1 XML E G R fi 1 XML Nedir? 1 XML in Avantajlar 3 HTML ve XML Aras ndaki Farklar 4 XML Dosyalar n Görüntülemek 6 XML Dosyas Oluflturmak 9

Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Internet ve Bilgi Teknolojileri (BİL 309) Dersi

Teorik Ders Saati (saat/hafta) Uygulama Ders Saati (saat/hafta) Laboratuvar Ders Saati (saat/hafta) 12 Dersin Önkoşulu Yok 13 Dersin Dili Türkçe

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP

Temel Bilgisayar Dersi

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

STARBOARD SOFTWARE MENÜ KILAVUZU

ÇALIŞMA SORULARI. 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır?

ILI9341 TFT Dokunmatik Ekranda Kalemle Çizim Yapmak için Visuino ile Arduino Programlama

2. Çalışma alanına radyo düğmesi hangi panelden eklenir? A) Components C) Properties B) Tools D) Answers

Temel Bilgisayar Dersi

Kullanıcı Sürüm Notları CARESTREAM Image Suite Yazılımı V4. PN AB1359_tr Sürüm 1.0

Ulakbim Ulusal Veri Tabanlar

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

Ç NDEK LER 1 TEMEL KAVRAMLAR 1 Neler Ö reneceksiniz? 1 Bafllarken 1 Sistem Gereksinimleri 1 Grafik Formatlar ve Genel Özellikleri 3 Bitmap Grafikler

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)

Transkript:

Ç NDEK LER 1. ADIM: OYUN PROGRAMLAMAYA G R fi VE B L NMES GEREKEN KAVRAMLAR 1 1. Ad m Hakk nda 1 Flash Oyunlar ve Kitap Hakk nda Bilgiler 1 Bu Kitap Size Ne Kazand racak? 1 Flash Oyunlar Neden Önemli? 2 Flash ile Hangi Platformlara Oyunlar Yap labilir? 3 Flash ile Nas l Oyunlar Yap labilinir? 3 2D, 3D ve 4D Kavramlar Nelerdir, Flash Hangi Boyuttad r? 5 Oyunlardan Nas l Para Kazan l r ve Flash Oyun Pazar? 5 Türkiye Oyun Programlamada Ne Aflamada? 6 Tek Bafl na Oyun Yap labilinir mi Yoksa Ekip fiart m? 7 Neden Flash ve ActionScript Kullan yoruz? 8 Neden MDM Zinc Program na htiyaç Duyuyoruz? 9 Oyun Oluflturma Süreci Hakk nda 10 Fikir Oluflturmak 10 Senaryo Yazmak 11 Tasar m Süreci 11 Modelleme 11 Programlama Süreci 11 Test Aflamas 11 Geri Besleme 12 Oyun Kalitesini Belirleyen Faktörler 12 Oynanabilirlik 12 Yapay Zekâ 12 Görsel Efektler 13 Ses Efektleri 13 Etkileflim 13 2. ADIM: OYUN YAPARKEN KULLANACA IMIZ PROGRAMLAR 15 2. Ad m Hakk nda 15 Flash CS4 Kurulumu 16 Flash CS4 Kullan c Arayüzü ve Paneller 21 Çal flma Sahnesi 22 Tools (Araçlar) Paneli 24

x Selection Tool (Seçme Arac ) 26 Free Transform Tool (Serbest Ölçülendirme Arac ) 26 3D Rotation Tool (3D Döndürme Arac ) 26 3D Translation Tool (3D Tafl ma Arac ) 26 Lasso Tool (Kement Arac ) 26 Pen Tool (Kalem Arac ) 26 Text Tool (Metin Arac ) 26 L ne Tool (Çizgi Arac ) 27 Rectangle Tool (Dikdörtgen Arac ) 27 Oval Tool (Oval Arac ) 27 Rectangle Primitive Tool ( lkel Dikdörtgen Arac ) 27 Oval Primitive Tool ( lkel Oval Arac ) 27 PolyStar Tool (Çokgen Arac ) 27 Pencil Tool (Kalem Arac ) 27 Brush Tool (F rça Arac ) 27 Spray Brush Tool (Sprey F rça Arac ) 27 Deco Tool (Dekore Arac ) 28 Bone Tool (Kemik Arac ) 28 Bind Tool (Ba lama Arac ) 28 Paint Bucket Tool (Boya Kovas Arac ) 28 Ink Bottle Tool (Mürekkep fiiflesi Arac ) 28 Eyedropper Tool (Göz Damlal Arac ) 28 Eraser Tool (Silgi Arac ) 28 Hand Tool (El Arac ) 29 Zoom Tool (Büyütme Küçültme Arac ) 29 Ekstra Araçlar 29 Color (Renk) Paneli 30 Align (Hizalama) Paneli 30 Properties (Özellikler) Paneli 31 Library (Kütüphane) 33 Common Libraries (Haz r Kütüphaneler) 34 ActionScript Editörü 35 Output (Ç kt ) Paneli 37 Scene (Sahne) Paneli 37 History (Geçmifl) Panel 38 Movie Explorer (Animasyon Taray c s ) Paneli 39 ActionScript 3.0 Hakk nda 40 MDM Zinc 3.0 Kurulumu 41

xiii MDM Zinc 3.0 Kullan c Arayüzü ve Paneller 48 mdmscript 3.5 Hakk nda 49 3. ADIM: ARAÇLARIN KULLANIMI VE FLASH IN TEMEL B LEfiENLER 55 3. Ad m Hakk nda 55 Çizim Araçlar n n Kullan m ve Ayarlamalar 56 Line Tool ile Çizgi Çizmek 57 Pencil Tool ile Çizim Yapmak 60 Brush Tool ile F rça Çizimler Yapmak 61 Oval Tool ile Daire Çizmek 63 Rectangle Tool ile Dikdörtgen Çizmek 66 PolyStar Tool ile Çokgen ve Y ld z Çizmek 67 Paint Bucket Tool ile Çizimleri Renklendirmek 68 Kuler ve Swatches Paneli ile Renk Tonu Paleti Oluflturmak 69 Eraser Tool ile Silme fllemleri 72 Timeline Tan yal m 73 Tan m 73 Timeline Üzerinde Yer Alan Araçlar 74 Katmanlar 75 Tan m 75 Normal Katmanlar 76 Maske Katmanlar 76 Frame, Keyframe ve Blank Keyframe Kavramlar 80 MovieClip ler 81 Tan m 81 MovieClip Oluflturmak 81 Butonlar 84 Tan m 84 Buton Oluflturmak ve Özel Buton Frame leri 84 Buton ve Mouse liflkisini Kavramak 85 4. ADIM: AN MASYON TEKN KLER 95 4. Ad m Hakk nda 95 Timeline Efektleri ve Örnek Animasyonlar 96 Kare Tabanl Animasyon Tekni i 96 Classic Tween ile Nesne Hareket Animasyonlar 107 Shape Tween ile fiekil De ifltiren Nesneler Haz rlamak 116

xiv 2D Motion Tween ile z Süren Karakter Animasyonu 119 1. Aflama: Hayalet Uçuflu 132 2. Aflama: Yol zlemek 134 3. Aflama: Karakteri Yürütmek 137 3D Motion Tween ile Nesneleri Döndürmek 143 Bone Tween ile Karakter Yürüme Animasyonunu Haz rlamak 151 nteraktif Kinematikler ile Haz r Animasyon Script leri Kullanmak 160 Animasyonlara Ses Efektleri Eklemek 166 5. ADIM: BÖLÜM 1: KAÇIfi 171 Bölüm Senaryosu 171 Bu Oyunda Ö nenece iniz Teknikler Hakk nda 171 Tasar m ve Programlama Aflamas 172 Oyun Sahneleri fiablonunu Haz rlamak 172 Görev Bilgisi Aç l fl Sahnesi 174 Oyun Sahnesi ve Katmanlar 180 fiablon Sahneyi Bölüme Göre Düzenlemek 183 Kuflbak fl Karakter Yürütme Animasyonu Oluflturmak 186 Klavye ile Karakteri Yürütmek 189 Yol Çizmek ve Barikatlar ile Yürüme Alan Belirlemek 198 Yerden Anahtar Toplamak 207 Kap lar Açmak 212 Gizli Kameralardan Kaçmak 218 Ç k fla Ulaflmak 223 Test Aflamas 228 6. ADIM: BÖLÜM 2: HEPS N VUR 229 Bölüm Senaryosu 229 Bu Oyunda Ö renece iniz Teknikler Hakk nda 229 Tasar m ve Programlama Aflamas 230 fiablon Sahneyi Bölüme Göre Düzenlemek 230 Düflman Binas n Tasarlamak 233 Silah ile Atefl Etmek 234 Düflman Karakterleri Haz rlamak 241 Ölü Düflman Say s n Hesaplatmak ve Ekranda Göstermek 254 Karakter Enerji Seviyesi Gösterge Çubu u Haz rlamak 263 Olay Dinleyicilerini Kald rmak 268 Test Aflamas 270

xv 7. ADIM: BÖLÜM 3: ZORLU TIRMANIfi 273 Bölüm Senaryosu 273 Bu Oyunda Ö renece iniz Teknikler Hakk nda 273 Tasar m ve Programlama Aflamas 274 fiablon Sahneyi Bölüme Göre Düzenlemek 274 Platform Alan Haz rlamak, Var fl Bölgesi Belirlemek 276 Karakter Animasyonlar 278 Dura an Pozisyon 279 Atefl Etme Pozisyonu 280 Z plama Pozisyonu 282 Koflma Hareketi 283 Karaktere leri ve Geri Yürütmek, Z platmak, Yerçekimi Kanunlar 283 Karaktere Silah Kulland rmak, Uçuflan Mermiler 298 Düflman Karaktere Ait Pozisyonlar ve Hareketleri Oluflturmak 305 Düflman Karakterlere Yapay Zeka Vermek 308 Kahraman Takip Ettirmek 309 Düflmana Silah Kulland rmak ve Düflman Mermisi 313 Karakter Enerji Seviyesi Gösterge Çubu u Haz rlamak 318 Mermileri Programlamak ve Enerji Seviyesini Düflürmek 320 Düflman Mermisini Programlamak 321 Kahraman Mermisini Programlamak 322 Ç k fl Kap s n Kontrol Etmek 327 Test Aflamas 328 8. ADIM: BÖLÜM 4: ÖL YA DA ÖLDÜR 331 Bölüm Senaryosu 331 Bu Oyunda Edinece iniz Teknikler Hakk nda 331 Tasar m ve Programlama 332 fiablon Sahneyi Bölüme Göre Düzenlemek 332 Kahraman Karakter Pozlar ve Hareketleri 334 Yürüme Hareketi 338 K l ç Savurma Hareketi Oluflturmak ve K l ç Kulland rmak 339 Kahraman için Hasar Temas Alan Belirlemek 341 Boss Karakter Pozlar ve Hareketleri 342 Dura an Pozisyon 343 Yürüme Hareketi 344 K l ç Savurma Hareketi Oluflturmak 345 Boss için Hasar Temas Alan Belirlemek 345

xvi Kahramana Trigonometrik Olarak Yön Kontrolü Sa lamak ve K l ç Kulland rmak 347 Boss a Yapay Zeka ile Mesafeli Takip Yetene i Kazand rmak ve K l ç Kulland rmak 354 Kahraman ve Boss için Enerji Seviye Barlar Haz rlamak, K l çlar Kodlamak 358 Göreve Zaman S n r Koymak 363 SON Ekran Haz rlamak ve Bitifl 365 Test Aflamas 366 9. ADIM: MDM 3.0 KULLANIMI VE AYARLAMALAR 369 9. Ad m Hakk nda 369 MDM Kullan c Arayüzü ve Panelleri Kullanmak 369 Application (Uygulama) Paneli 371 Application (Uygulama) Ayarlamalar 373 Version Info (Versiyon Bilgisi) Ayarlamalar 375 Embed Flash Player 376 Splash Screen 377 Trial Sürümleri 378 Window (Pencere) Özellikleri Paneli 380 Position (Pozisyon) Ayarlamalar 382 Size (Ölçü) Ayarlamalar 383 Window (Pencere) Ayarlamalar 384 Window Style Properties (Pencere Stil Özellikleri) Ayarlamalar 389 Misc (Sonland rma) Ayarlamalar 390 Input (Girifl Ayg tlar ) Ayarlamalar 391 Önizleme Paneli 392 Paketlenecek Oyunun SWF Dosyas n Eklemek, Optimum Ayarlar Yapmak ve Oyunu Derlemek 394 10. ADIM: OYUN KONSOLU HAZIRLAMAK VE OYUNU PAKETLEMEK 397 Konsol Tasar m Yapmak 397 Konsol Tasar m Yapmak 398 Aç l fl Animasyonu Haz rlamak 398 Oyun Yükleme Sahnesini Haz rlamak 406 Splash Screen Haz rlamak 407 MDM Zinc Ayarlamalar Yapmak ve Derlemek 408

xvii Autorun.inf Dosyas n Haz rlamak 411 Oyun Dosyalar n Bir Araya Getirmek 412 Oyunu CD ye Yazd rmak 413 EKLER EK1 KULLANAB LECE N Z BAfiLICA MDM Zinc 3.0 KODLARI VE ActionScript 3.0 LE KULLANIMI 417 Birkaç Oyun Script i 418 Oyunu Tam Ekran Açt rmak 419 Oyunu Küçültmek 419 Oyunu Kapatmak 419 Ekran Görüntüsünü Kaydetmek 419 Ekran Titretmek 420 Sesi Aç p Kapatmak 420 EK2 ASCII KARAKTER KODLARI 421 EK3 FLASH KISAYOL TUfiLARI 425 EK4 FAYDALANAB LECE N Z WEB S TE ADRESLER 435 SONSÖZ 437

xviii