LCD ekran Box primitifi ile yandaki şekil oluşturulur. Sağ tıklanılıp Editable Polygon şekline dönüştürülür. 1 Arka taraf çevrilir ve Extrude uygulanır. %80 ile Scale uygulanır. Bevel Inset
Scale (X yönünde) Scale 2 Scale (X yönünde) Vertex yukarıdaki gibi seçilir ve düzleştirilir. Alt poligon seçilir ve Extrude uygulanır. Öndeki poligon seçilir ve Extrude uygulanır.
İki yandan tutulup Extrude uygulanır. Scale (Y yönünde) uygulanır. 3 Ekranın önü seçilir ve Inset uygulanır. Extrude ile içeri girinti oluştur. Dış kenarlar seçilip Grow ile seçim genişletilir ve Chamfer uygulanır. Alt ayak çizgileri seçilip Loop ile seçim genişletilir ve Chamfer uygulanır
Ekran dışındaki alanlar Ekran poligonunu seç ve yüzeye ata 4
Şifonyer Yandaki ölçülerde bir Box yaratılıp üzerinde sağ tıklanılıp Convert to Poly komutuyla Polygoına çevrilir. Connect Ön polygon u seç ve 20 cm Extrude et. 5 Inset By Polygon
6 X ve Z yönünde Scale uygulanır
7 Arka kısmı ALT tıklama ile seçimden çıkartılır. Edit Poly modifier ı eklenir ve tüm model Edge olarak seçilir. Chamfer uygulanır
Çekmece kısmının öndeki küçük poligonu seçilir ve seçim tüm çekmece kapağını kapsayacak şekilde Grow düğmesine basarak büyültülür (birkaç kez). Ardından bu poligonlar Detach ile ayrılır. Bu kısım modelin diğer kısmından ayrıldığı için yeniden adlandırılır. 8 Yukarıda üstte görüleceği gibi Front ve Top görünümlerden birlikte şekilde çalışarak çekmece olacak Box primitifi oluşturulur. Gerekirse Move arcıyla yerine yerleştirilir. Kutu ön yüzeyi çekmece kapağı ile üst üste gelebilir. Daha sonra bu yüzey aşağıdaki adımda silineceği için bu durum dikkate alınmaz. Çekmece seçilip, sağ tıklanır ve Isolate Selection ile kutu üzerinde bağımsız olarak çalışılır. Kutu Editable Poly e dönüştürülür ve ön ve üst poligon yüzeyleri kopartılır. Shell modifier ı kullanılarak çekmeceye içe doğru bir kalınlık verilir.
Shell modifier ı ile verilen kalınlığa ait kenarları seçmek ve kenarları yumuşatmak için Edit Poly modifier ı uygulanılır. Çekmeceye ait tüm Edge bileşenleri seçilip ardından Chamfer uygulanarak kenarları yumuşatılır. Çekmece seçilip tüm çekmece kapakları için kopyalanır. 9 Yandaki çekmece kapağına ait poligon yüzeye Grow ile seçilerek elde edilir ve kendisinden Detach ile ayrı bir nesne meydana getirilir. Bu nesnenin adı olarak Üst_Çekmece kullanılır.
Kapağın arkasındaki çekmece seçilir ve Attach komutuyla kapağa bağlanır. Çekmece bir miktar dışarı çıkarılır. 10 Şifonyerin iç kısmı için bir Shell kalınlığı verilir. İstenirse Çekmece kapağı için de seçim yapılıp Shell modifierı uygulanabilir. Top görünümde daha sonra çekmece kulbu olacak yer için Line ile yukarıdaki şekil oluşturulur. Yukarıdaki vertexler seçilir. Fillet ile bu vertexler yumuşatılır. Bu profilin hem render hem bu ekranda görünmesi için Rendering panelinde yukarıdaki ayarlar yapılır ve profil kalınlığı da verilir.
Kulp bütün çekmecelere yerleştirilir ve konumu farklı ekranlar kullanılarak ayarlanır. Uzay Aracı Orantısal olarak ölçüler kullanımıştır. 11 Box primitifi Convert to Editable Poly ile geometri poligon modele dönüştürülür. Box ın iki tarafındaki polygonlar seçiliyken Extrude edilir. Ölçü orantısaldır. Scale ile Z yönünde gövdede seçilen polygon küçültülür. Sıfır derinlikli Extrude uygulanır.
Kanat olacak yer Scale ile Z yönünde polygon küçültülür. Extrude ile kanat uzatılır. Scale ile kanat küçültülür Move ile kanat geriye taşınır. 12 Gövde üst orta polygonu seçilir ve sıfır derinlikli extrude uygulanır. Scale ile bu polygon y yönünde daratılır.
Extrude ile bu polygon yükseltilit Scale ile X yönünde küçültülür Move ile X yönünde geriye çekilir. Öndeki sağ ve sol polygonlar seçilir ve Inset uygulanır. Ölçü orantısaldır. Bu polygonlar Extrude ile içeri çekilir. Arka kısımda da aynı işlem Inset ile tekrarlanır. 13 Extrude ile bu kısım içeriye çekilir.. Ön kumanda kısmı Bevel ile öne çekilir ve ileriye doğru daraltılır. Mesh smooth ile tüm model yuvarlatılır. Iterations bu yuvarlatma miktarıdır.
FFD (box) modifier ı uygulanır ve oluşturulacak çerçevenin kontrol noktaları sayısı tanımlanır. FFD polygon yüzeyler üzerinde homojen ve hızlı bir şekilde düzenleme işlemi yapılmasını sağlar. Modifier a ait parametrelerden Control Points işaretlenir ve kanat arkasına ait üç kontrol noktası her iki taraftan da seçilir. 14 Scale aracıyla kanat genişletilir. Kuyruk kısmındaki karşılıklı üç kontrol noktası seçilir. Bu kontrol noktaları Move aracıyla geriye doğru çekilir.
Arka kısımdaki iki nokta seçilir. Bu noktalar Move aracıyla yukarıdaki gibi taşınır. Kanatlara ait yukarıdaki noktalar seçilir Move aracıyla bu noktalar üstteki gibi Move aracıyla aşağı taşınır. 15 Ön kısımdaki yukarıdaki iki kontrol noktası sırası seçilir. Mova aracıyla üstteki yönde hareket ettirilir. Yukarıdaki işlem en öndeki sıra için tekrarlanır.
16