3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran



Benzer belgeler
Masa Örneği (standard primitives)

Konu 04 : Poligon Modelleme:

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

Çalışma/Bilgisayar Masası Emine Sarsılmaz

3D Nesne Oluşturma Yöntemleri

Redo: Undo ile geri alınan işlemleri ileri alır. En fazla 20 adım ileri alınabilir.

T.C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ MOBİLYA VE DEKORASYON EĞİTİMİ BÖLÜMÜ

Poligon Modelleme. Poligon ve nurbs modelleme arasındaki farkı anlamak için aşağıdaki küre incelenebilir.

MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

PSP MODELİ EMİNE SARSILMAZ

MAYA ile 3D Modelleme

16. Kesit ve Cephe Aracı

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

EĞİTMEN AD SOYAD : FAHRETTİN ERDİNÇ TECRÜBE : 1996 DAN BERİ OKUL : 1995 DEÜ ELK-ELKTR MÜH.

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

MAYA ile 3D Modelleme

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİNGÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) RADYO TELEVİZYON BAŞ MODELLEMESİ

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

New Project. User guide

Konu 03 : Seçim ve Modify komutları

MONTAJ MODELLEME ( ASSEMBLY MODELING)

Merdivenlerin Katlarda Gösterimi

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ DERSİ 2. UYGULAMA KLAVUZU

3D STUDIO MAX EĞİTİMİ DERS NOTLARI

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

Eğri ve Yüzey Modelleme. Prof. Dr. Necmettin Kaya

POLYGON MODELING NOTLARI

3DSMAX EĞİTİM NOTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

22. Ölçü ve Kot Eklemek

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

Vertex PolyCure 25 için Kullanım Talimatları. 1.0 Genel Uyarılar:

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

DERS 5: REVOLVE. 1. Front Plane de bir sketch açın ve Line komutunu kullanarak aşağıdaki formu çizin ve ölçülendirin.

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH

4-1. Ön Kontrol Paneli

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

Alın Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir


BÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme

FONKSİYONLARIN TABLO ŞEKLİNDE HESAPLANMASI

Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

UYGULAMA 9 Montaj uygulaması için görüntüdeki parçaları içeren dosyayı kütüphaneden indirerek saha klasörüne açınız.

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

Karakter Modellemeye Giriş 2 Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN

Yeditepe Ünivesitesi AutoCAD 2010 ile 3D Modelleme Sayfa 1

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

Konu 02 : Temel Modelleme Komutları

DERS BİLGİ FORMU DERS BİLGİLERİ. Türü Zorunlu/ Seçmeli DERS PLANI. Hafta Ön Hazırlık Konular/Uygulamalar Metot

Menüden Browse kutucuğu seçilir.block seçilir ve okey tuşuna basılır.




08. Obje ve Lamba Araçları

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

Tornada Punta Deliği açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI:

DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

Page 1. b) Görünüşlerdeki boşluklar prizma üzerinde sırasıyla oluşturulur. Fazla çizgiler silinir, koyulaştırma yapılarak perspektif tamamlanır.

Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.

BodyPaint Bir Ayran Kutusunu Kaplamak Halil Türker 02 Nisan 2010 SAMSUN

BÖLÜM 4: MADDESEL NOKTANIN KİNETİĞİ: İMPULS ve MOMENTUM

Konu 02: Çizim Komutları

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

Swansoft Fanuc OiM Kullanımı

12. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

KAT MÜLKİYETİ TESİSİ, tamamlanmış bir yapının kat, daire, iş bürosu,

24. Yazdırma ve Plot Alma

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Pencereler Pencere Özellikleri

Tarihi: KATAGORİ KIRILIMI DMO KATALOG KOD NO ÜRÜN ADI ORJİNAL ÜRÜN KODU (P/N) ÜRÜNÜN MARKASI / MODELİ ÜRÜNE AİT RESİM

BLGSAYAR DESTEKL TASARIM HAFTA 4 SOLIDWORKS LE KATI MODELLEME

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

SUPERVISOR (YETKİLİ KULLANICI) KAMPANYA YÖNETİMİ EĞİTİM DOKÜMANI

BS501 BİLGİSAYAR DESTEKLİ MODELLEME DERSİ MAYA DERS NOTLARI PROF. DR. SALİH OFLUOĞLU. Nurbs Modelleme

Swansoft Fanuc OiT Kullanımı

02. Düzenleme Komutları

Transkript:

LCD ekran Box primitifi ile yandaki şekil oluşturulur. Sağ tıklanılıp Editable Polygon şekline dönüştürülür. 1 Arka taraf çevrilir ve Extrude uygulanır. %80 ile Scale uygulanır. Bevel Inset

Scale (X yönünde) Scale 2 Scale (X yönünde) Vertex yukarıdaki gibi seçilir ve düzleştirilir. Alt poligon seçilir ve Extrude uygulanır. Öndeki poligon seçilir ve Extrude uygulanır.

İki yandan tutulup Extrude uygulanır. Scale (Y yönünde) uygulanır. 3 Ekranın önü seçilir ve Inset uygulanır. Extrude ile içeri girinti oluştur. Dış kenarlar seçilip Grow ile seçim genişletilir ve Chamfer uygulanır. Alt ayak çizgileri seçilip Loop ile seçim genişletilir ve Chamfer uygulanır

Ekran dışındaki alanlar Ekran poligonunu seç ve yüzeye ata 4

Şifonyer Yandaki ölçülerde bir Box yaratılıp üzerinde sağ tıklanılıp Convert to Poly komutuyla Polygoına çevrilir. Connect Ön polygon u seç ve 20 cm Extrude et. 5 Inset By Polygon

6 X ve Z yönünde Scale uygulanır

7 Arka kısmı ALT tıklama ile seçimden çıkartılır. Edit Poly modifier ı eklenir ve tüm model Edge olarak seçilir. Chamfer uygulanır

Çekmece kısmının öndeki küçük poligonu seçilir ve seçim tüm çekmece kapağını kapsayacak şekilde Grow düğmesine basarak büyültülür (birkaç kez). Ardından bu poligonlar Detach ile ayrılır. Bu kısım modelin diğer kısmından ayrıldığı için yeniden adlandırılır. 8 Yukarıda üstte görüleceği gibi Front ve Top görünümlerden birlikte şekilde çalışarak çekmece olacak Box primitifi oluşturulur. Gerekirse Move arcıyla yerine yerleştirilir. Kutu ön yüzeyi çekmece kapağı ile üst üste gelebilir. Daha sonra bu yüzey aşağıdaki adımda silineceği için bu durum dikkate alınmaz. Çekmece seçilip, sağ tıklanır ve Isolate Selection ile kutu üzerinde bağımsız olarak çalışılır. Kutu Editable Poly e dönüştürülür ve ön ve üst poligon yüzeyleri kopartılır. Shell modifier ı kullanılarak çekmeceye içe doğru bir kalınlık verilir.

Shell modifier ı ile verilen kalınlığa ait kenarları seçmek ve kenarları yumuşatmak için Edit Poly modifier ı uygulanılır. Çekmeceye ait tüm Edge bileşenleri seçilip ardından Chamfer uygulanarak kenarları yumuşatılır. Çekmece seçilip tüm çekmece kapakları için kopyalanır. 9 Yandaki çekmece kapağına ait poligon yüzeye Grow ile seçilerek elde edilir ve kendisinden Detach ile ayrı bir nesne meydana getirilir. Bu nesnenin adı olarak Üst_Çekmece kullanılır.

Kapağın arkasındaki çekmece seçilir ve Attach komutuyla kapağa bağlanır. Çekmece bir miktar dışarı çıkarılır. 10 Şifonyerin iç kısmı için bir Shell kalınlığı verilir. İstenirse Çekmece kapağı için de seçim yapılıp Shell modifierı uygulanabilir. Top görünümde daha sonra çekmece kulbu olacak yer için Line ile yukarıdaki şekil oluşturulur. Yukarıdaki vertexler seçilir. Fillet ile bu vertexler yumuşatılır. Bu profilin hem render hem bu ekranda görünmesi için Rendering panelinde yukarıdaki ayarlar yapılır ve profil kalınlığı da verilir.

Kulp bütün çekmecelere yerleştirilir ve konumu farklı ekranlar kullanılarak ayarlanır. Uzay Aracı Orantısal olarak ölçüler kullanımıştır. 11 Box primitifi Convert to Editable Poly ile geometri poligon modele dönüştürülür. Box ın iki tarafındaki polygonlar seçiliyken Extrude edilir. Ölçü orantısaldır. Scale ile Z yönünde gövdede seçilen polygon küçültülür. Sıfır derinlikli Extrude uygulanır.

Kanat olacak yer Scale ile Z yönünde polygon küçültülür. Extrude ile kanat uzatılır. Scale ile kanat küçültülür Move ile kanat geriye taşınır. 12 Gövde üst orta polygonu seçilir ve sıfır derinlikli extrude uygulanır. Scale ile bu polygon y yönünde daratılır.

Extrude ile bu polygon yükseltilit Scale ile X yönünde küçültülür Move ile X yönünde geriye çekilir. Öndeki sağ ve sol polygonlar seçilir ve Inset uygulanır. Ölçü orantısaldır. Bu polygonlar Extrude ile içeri çekilir. Arka kısımda da aynı işlem Inset ile tekrarlanır. 13 Extrude ile bu kısım içeriye çekilir.. Ön kumanda kısmı Bevel ile öne çekilir ve ileriye doğru daraltılır. Mesh smooth ile tüm model yuvarlatılır. Iterations bu yuvarlatma miktarıdır.

FFD (box) modifier ı uygulanır ve oluşturulacak çerçevenin kontrol noktaları sayısı tanımlanır. FFD polygon yüzeyler üzerinde homojen ve hızlı bir şekilde düzenleme işlemi yapılmasını sağlar. Modifier a ait parametrelerden Control Points işaretlenir ve kanat arkasına ait üç kontrol noktası her iki taraftan da seçilir. 14 Scale aracıyla kanat genişletilir. Kuyruk kısmındaki karşılıklı üç kontrol noktası seçilir. Bu kontrol noktaları Move aracıyla geriye doğru çekilir.

Arka kısımdaki iki nokta seçilir. Bu noktalar Move aracıyla yukarıdaki gibi taşınır. Kanatlara ait yukarıdaki noktalar seçilir Move aracıyla bu noktalar üstteki gibi Move aracıyla aşağı taşınır. 15 Ön kısımdaki yukarıdaki iki kontrol noktası sırası seçilir. Mova aracıyla üstteki yönde hareket ettirilir. Yukarıdaki işlem en öndeki sıra için tekrarlanır.

16