Uzaktan Eğitim Ders Notları



Benzer belgeler

1. RESİM DÜZENLEME. Bir resmin piksel yoğunluğu yani PPI (Pixel Per Inches) 1 inç karede (1 inç = 2.54 cm) bulunan piksel sayısıdır.

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

MMT 106 Teknik Fotoğrafçılık 3 Digital Görüntüleme

geometrik şekillerin birleşmesinden meydana gelen karmaşık yapılardır. Not: Bütün karmaşık grafikler basit şekillerin birleşmesinden oluşur.

Digital Görüntü Temelleri Görüntü Oluşumu

Dijital (Sayısal) Fotogrametri

2 Ders Kodu: GSR Ders Türü: Seçmeli 4 Ders Seviyesi Lisans

Digital Görüntü Temelleri Görüntü Oluşumu

sanat terimi olarak resim ve fotoğraf yoluyla yapılan tüm iletişim araçlarına verilen addır. Grafik sanatçısı mesajını resim, fotoğraf, illüstrasyon

Gama ışını görüntüleme: X ışını görüntüleme:

BÖLÜM GRAFİK ve RESİM DOSYALARI. GRAFİK ve ANİMASYON

Dijital (Sayısal) Fotogrametri

Renk kalitesi kılavuzu

Görüntü Bağdaştırıcıları

GRAFİK ve ANİMASYON Alakoç

Dijital (Sayısal) Fotogrametri

SORULAR (1-36) SORU -2 Aşağıdakilerden hangisi klavye ve farenin takıldığı portlardan biridir?

Renk kalitesi kılavuzu

TEKNİK ŞARTNAME FORMU

Dijital Fotoğraf Nedir?

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

Kingston Technology Özelleştirme Programı

Firma Adı - Ürün Adı. 300 dpi. 21 cm. 300 dpi. 14 cm. 300 dpi. 7 cm. (jpg, tiff veya eps)

Sayfa Gönderme Bilgi Notları :

İMGE İŞLEME Ders-2. İmge Dosya Tipleri ve Temel İşlemler. (Yrd. Doç. Dr. M. Kemal GÜLLÜ)

Renk Yönetimi 2. Özgür Yazar. Fiery Grubu

Çıktı ve Çıkış Aygıtları

Görüntü İşleme. Dijital Görüntü Tanımları. Dijital görüntü ise sayısal değerlerden oluşur.

Merkezi İşlem. Birimi

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIMI ÜNİTE 1: İNTERNET ADRESLERİ DERS SAATİ: 8

Renk Yönetimi - 1. Özgür Yazar. EFI Fiery Grubu

NX Motion Simulation:

BASKI GRAFİK MERKEZİNDE KULLANILAN CİHAZLAR VE ÖZELLİKLERİ. HP Designjet T1100ps Plotter ve T1100MFP Scanner

Makine. Kağıt Mürekke. Servis. rça Yedek P PLAN KOPYA RENKLİ SCANNER KATLAMA MAKİNASI İÇ MEKAN-DIŞ MEKAN BASKI MAKİNELERİ


Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

12 Photocopiable for classroom use only Computer Science Unplugged (

Bilgisayarla Fotogrametrik Görme

Girdi ve Giriş Aygıtları

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

2. HTML Temel Etiketleri

Dr. Organizer Diş. Ver. 199e den beri. Program özellikleri, sistem gereksinimleri

Bilgisayarların Gelişimi

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Hazırlayan: Araş. Gör. Ezgi Öztorun

Ekran, görüntü sergilemek için kullanılan elektronik araçların genel adıdır.

POWERPOINT KULLANIMI

NOT: Bazı donanımlar giriş hemde çıkış donanımıdır. HEM GİRİŞ- HEM ÇIKIŞ BİRİMİ OLAN DONANIMLAR SABİT DİSK HAFIZA KARTLARI FLASH BELLEK

18HLK02S_TUM (18 = YAYIN TARIHI, HLK= HALK GAZETESI, 02= 2 SAYFA, S=SEHIR BASKISI, TUM = TUM BOLGELERE GIDECEK)

TASARIMIN TEMEL İLKELERİ

Görüntü İşleme. K.Sinan YILDIRIM Cenk İNCE Tahir Emre KALAYCI. Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü 2003

Çizim Yapma. Renk. Boyama

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Bazı MSDOS komutları BAZI DOS KOMUTLARI

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Genel Tanımlar. Serkan AKSU

Çıkış Birimleri. Çıkış Birimleri. Giriş Birimleri. İşlem Birimi. Bellek Birimleri

BİLGİSAYAR DESTEKLİ GRAFİK TASARIM

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA Öğr. Gör. Serkan ÖREN

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

Dijital Kaynak Oluşturma ve Sunum Çözümleri; Zeutschel, Qidenus Tarayıcı ve Hizmet Portalı. ANKOSLink 2014, Nisan.

24. Yazdırma ve Plot Alma

Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Bilgi teknolojileri ve Programcılığı Bölümü DERS 1 - BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ

Akdeniz Üniversitesi

Ders İzlencesi Eğitim Yılı ve Dönemi Program adı: BASIM VE YAYIN TEKNOLOJİLERİ

%100 Yerli, Donanım + HMI Yazılım. Profesyonel Operatör Paneli. Operatör Paneli - Proop10. Operatör Paneli - Proop7.

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

PLANETARYUM TEKNOLOJİLERİ. Dev bir kürede süper boyutlu derinliklerde birlikte evreni keşfedelim...

ECDL ImageMaker Müfredat

Dijital Fotogrametri

Fiery Command WorkStation 6 FS200 Renk ayarları

Grafik Formatları. İnternet'te grafik seçimi. Grafik Formatları

VERİ KAYNAKLARI. Bilgi sisteminin öğelerinden biride veri

Akdeniz Üniversitesi

2. BASKI. 2.a. Ofset Baskı 2.b. Tipo Baskı 2.c. Flekso Baskı 2.d. Tifdruk Baskı 2.e. Serigrafi Baskı

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

LOGO KULLANIM KILAVUZU.

UYDU GÖRÜNTÜLERİ VE SAYISAL UZAKTAN ALGILAMA

C) 19 inçlik CRT ile LCD monitörün görünebilir alanı farklıdır. D) Dijital sinyali, analog sinyale çevirmek için DAC kullanılır.

MMT 106 Teknik Fotoğrafçılık 3 Digital Görüntüleme

İFSAK 167. Dönem Temel Fotograf Semineri

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

POZLAMA VE TEMEL ELAMANLARI

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

POWERPOINT 2010 KULLANIMI

DENEY 1 - SABİT HIZLA DÜZGÜN DOĞRUSAL HAREKET

VERİ YAPILARI VE PROGRAMLAMA (BTP104)

TEMEL GÖRÜNTÜ BİLGİSİ

SIRMA Bilgisayar Eğitim Danışmanlık San. ve Tic. Ltd. Şti Plaka Tanıma - Plaka Okuma Sistemi

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Eyüp Ersan SÜLÜN Photoshop CS4 Kullanım Kursu ADOBE PHOTOSHOP KATMAN HARMANLAMA (KARIŞTIRMA) MODLARI

LOGO KULLANIM KILAVUZU.

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

GRAFİK FORMATLARI. Grafik Nedir? Tasarım Nedir? Temel Metotlar. İki Temel Metot: Vektör CDR, SWF

FOTOGRAMETRİ DAİRESİ BAŞKANLIĞI FAALIYETLERI

2 INDESIGN CC DE NELER YENİ?

STOKLARDA RESĐM KULLANIMI

Transkript:

Grafik ve Animasyon Uzaktan Eğitim Ders Notları Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Yrd. Doç. Dr. Zekeriya PARLAK a aittir. "Uzaktan Öğretim" tekniğine uygun olarak hazırlanan bu ders içeriğinin bütün hakları saklıdır. İlgili kuruluştan izin almadan ders içeriğinin tümü ya da bölümleri mekanik, elektronik, fotokopi, manyetik kayıt veya başka şekillerde çoğaltılamaz, basılamaz ve dağıtılamaz. Her hakkı saklıdır 2014 Zekeriya PARLAK

2 Grafik ve Animasyon Temel Bilgiler Hedefler Grafik ve ve Animasyonların uygulama alanlarını tanır Çözünürlük ve Piksel Kavramı bilir Ekran Görüntülerinin nasıl oluştuğunu bilir Grafik formatlarını bilir Hexadecimal (Onaltılık) Renk Kodlamasını yapabilir

GRAFİK ve ANİMASYON TEMEL BİLGİLER 3 Önsöz Çağımız bir tasarım çağıdır. Birçok ürünün pazarlanması büyük oranda sahip olduğu tasarım özelliklerine göre değişmektedir. Başarılı bir tasarım çoğu zaman başarılı bir ürün olarak algılanır. Tüm bunlar göz önüne alındığında grafik tasarımı tasarım dünyasının en önemli bileşenidir. Birçok sektör günümüzde özellikle bilgisayar ortamında yaratılmış olan grafikleri kullanmakta ve bunun değerini her geçen gün daha iyi algılamaktadır. İnsanların kendi yeteneklerini farklı sektörlerde kullanabilmesi günümüz koşullarında teknoloji şirketleri içinde bir hedef haline gelmiştir. Sadece grafik tasarlayabilen bir insanın hiçbir programlama bilgisi olmadan web siteleri yapabilmesi buna bir örnek olarak verilebilir. Bu açıdan bu derste öğreneceğimiz grafik ve animasyon programları aslında bize birçok farklı sektöründe kapılarını açacaktır. Sakarya,2014

4 Kısaltmalar Adobe Fw : Adobe Fireworks Adobe Fl : Adobe Flash GIF JPG PNG TIFF PPI PPC DPI RGB ICO PCD TGA TTF WMF PSD PSP EPS : Graphics Interchange Format : Joint Photographic Experts Group : Portable Network Graphics : Tag Interchange File Format : Pixels Per Inch : Pixels Per Centimeter : Dots Per Inch : Red-Green-Blue : Icon : Photo CD : Targa : True Type Font : Windows Meta File : Photoshop Document : Paint Shop Pro : Extended Post Script

GRAFİK ve ANİMASYON TEMEL BİLGİLER 5 İçindekiler 1. Giriş 2. Uygulama Alanları 3. Çözünürlük ve Piksel Kavramı 4. Renk Görüntüleri ve Piksel Derinliği 5. Resim Formatları 5.1. Grafik Dosya Formatları 5.1.1. BMP(Bitmap) 5.1.2. GIF (Graphics Interchange Format) 5.1.3. JPEG (Joint Photographic Experts Group) 5.1.4. PNG(Portable Network Graphics) 5.1.5. TIFF(Tag Interchange File Format) 6. Hexadecimal (Onaltılık) Renk Kodlaması

6 1. Giriş Günümüzde basın sektörü, reklam sektörü, film sektörü, televizyon sektörü, oyun programlarının tasarımı, çoklu-ortam tasarımı, vb. alanlarda grafik ve animasyonlar sıklıkla karşımıza çıkmaktadır. Grafikler günümüz koşullarında bilgisayarlar ile hazırlamakta ve bunlara Bilgisayar Grafikleri, denmektedir. Bundan dolayı, bilgisayarın ekranında gördüğümüz her türlü şekil, renk, resim, logo, yazı, menü, vb. her türlü bilgisayar nesnesi bilgisayar grafiklerinin konusu içerisinde yer alır. Animasyon ise belirlenen bir zaman içerisinde ekranda gerçekleşen pozisyon değişimi, dönme, ölçekleme, renk değişimi, yüzey değişimi, vb. görsel değişiklikler olarak tanımlanabilir. Hedef : Grafik ve ve Animasyonların uygulama alanlarını tanır 2. Uygulama Alanları Bilgisayar grafiklerinin ve animasyonlarının birçok uygulama alanı vardır. Bunlar aşağıda maddeler halinde listelenmiştir: 1. Resim, Eğlence ve Yayın: Bu başlık altındaki uygulamalar film sektörü (filimler, çizgi filimler, reklam filmleri, vb.), oyun grafikleri ve çoklu-ortam (multimedya) tasarımı olmak üzere 3 sınıfta toplanabilir. Film ve oyun sektöründe, cisimlerin ya da hayalimizde ürettiğimiz olguların 3 boyutlu olarak bilgisayarda modellenmesi, modellenen cisimlere çeşitli animasyonlar kazandırarak hareketli hale getirilmesi, oluşturulan grafiklerin düzenlenmesi, çeşitli efektler kazandırılması, vb. tüm işlemler tamamen bilgisayar grafiklerine endekslenmiştir. Çoklu-ortam tasarımı web sayfaları, CD dizaynı, kitap, magazin, haberler, vb. konuları kapsamakta olup, grafiğin en fazla kullanıldığı alandır. 2. Bilgisayar Destekli Tasarım: Farklı branşlardaki mühendislerin ya da mühendislik hizmeti sunan şirketlerin çeşitli tasarımlar için zaman, işgücü ve para kazanımı amacıyla bilgisayar ve bilgisayar grafiklerini kullandıkları alanlardır. Örneğin, İnşaat mühendislerinin yapmak istedikleri evin, barajın, tünel ve köprülerin bilgisayarda çizilmesi (2 yada 3 boyut) ve oluşturulan grafiklere bağlı olarak çeşitli hesaplamaların yapılmasıdır. Mimarlar, bir evi kağıt üzerinde çizmekten ziyade 3 boyutlu grafik olarak çizip, istediği işlemleri yapmak için kullanırlar. Aynı şekilde makine, tekstil ve gıda mühendislerinin makine çizimlerini, endüstriyel tasarımcıların da ürün görüntülerini oluşturmalarında etkin bir şekilde kullanılmaktadır. Ayrıca, Elektronik mühendisleri tarafından elektronik devrelerin çizimi, sistem analistlerinin veri akış ve sistem akış şemalarının çizimi, iletişimcilerin ağ hiyerarşisi oluşturması ve gösterimi de bu grup içerisinde yer alır. 3. Görüntü İşleme (Image Processing) ve Görselleştirme (Visualization): Bu uygulama alanı, verinin en doğru bir şekilde bilgisayar tarafından algılanıp, anlaşılabilecek grafik formatlarına dönüştürülmesi ile ilgilenir. Örnek olarak fabrikadan gelen verilerin anlaşılır hale getirilmesi, uzaydan gelen verilerin ya da moleküler araştırma sonucunda

GRAFİK ve ANİMASYON TEMEL BİLGİLER 7 oluşan verilerin görselleştirilmesi, insan vücudundan alınan verilerin çeşitli tıp cihazlarına aktarılması ve görselleştirilmesi, vb. alanlarda kullanılır. 4. Eğitim ve Benzetim: Kişilerin öğrenmelerini hızlandırmak için bir sistemi modellemek ve benzetim haline dönüştürmek gibi uygulamalarda kullanılır. Hedef : Çözünürlük ve Piksel kavramı bilir 3. Çözünürlük ve Piksel Kavramı Piksel, bir bilgisayar tarafından ekranda görüntüyü resmi meydana getiren binlerce noktadan biridir. Diğer bir deyişle bir piksel, görüntünün en küçük birimidir. Çözünürlük, bir resmi boyut olarak tanımlamak için getirilen bir kavramdır ve ekrandaki resmin 1 inch lik uzunluğa (2,54 cm) kaç piksel sığdırılabileceğini ifade eder. Görüntü için yaygın olarak kullanılan birim, PPI/PPC dir. PPI (Pixels Per Inch), bir inch e düşen piksel sayısı olarak tanımlanırken, PPC (Pixels Per Centimeter) ise bir santimetreye düşen piksel sayısı olarak tanımlanır. Resmin PPC veya PPI ı ne kadar yüksekse, görüntü hassasiyeti de o derece yüksek olur. Fakat, PPC veya PPI arttıkça, resim dosyasının sabit diskte kapladığı alan da doğru orantılı olarak artacaktır. Ayrıca, monitör çözünürlüğünün hesaplanmasında da en iyi referans, PPI ve PPC'dir. Örneğin 22 inch bir ekranda, 1680*1050 modunda çalışan bir ekranın diagonalinde (çarpraz boy) en ve boy boyutunun çarpanının karekökü kadar (1328) piksel vardır. Bu durumda ekran çözünürlüğü, 1328/22=60 PPI'dir. Bir de DPI kavramı vardır. DPI (Dots Per Inch), baskı cihazlarının (yazıcı) çözünürlüğü için kullanılan bir terim olup, inch başına vurulan nokta sayısı ile ölçülür. Ortalama olarak bir görüntünün çözünürlüğü, baskı cihazının sahip olduğu çözünürlüğün 1/4 kadarı olabilir. Örneğin en son çalışma, 300 dpi çözünürlüğe sahip bir yazıcı ile basılacaksa, inch başına 75 piksel (300/4) görüntü çözünürlüğü yeterlidir. Hedef : Ekran Görüntülerinin nasıl oluştuğunu bilir 4. Renk Görüntüleri ve Piksel Derinliği Bilgisayarlardaki görüntüler RGB renk modeli olarak adlandırırılan 3 saf rengin (Kırmızı, Yeşil, Mavi) beyaz ışığa katılması ile oluşur (Şekil 1).

8 Şekil 1. Görüntü ekranları için RGB renk modeli İşletim sistemi, her pikselin rengini ekranda kontrol edebilmek için belleğinde her piksele karşılık bir yer ayırır. Ekran görüntüsü için ayrılan bu belleğe, "video RAM" ya da "VRAM" denir. En basit formuyla siyah beyaz ekranlarda, her piksel için bellekte bir bit yer ayrılır, bu her piksel için ayrılan bit sayısı olarak tanımlanır. Her bir bit bellek ya pozitif ya da negatif (0 yada 1) olabileceğinden, bir bitlik görüntü sistemi, her piksel için siyah yada beyaz olmak üzere sadece 2 rengi görüntüleyebilir (Şekil 2). Şekil 2. Bir bitlik siyah beyaz görüntü Eğer her piksel için 8 bitlik bir bellek ayrılmışsa, bu görüntünün alabileceği renk sayısı, 8 bit'in alabileceği olasılık olan 2 8 =256 ile sınırlıdır. Bu, her piksel renginin 256 renkten biri olabileceğini ifade eder. Bu tür ekran görüntülerine, "8-bitlik" ya da "256-renk" denir. Şekil 3 te de görüldüğü gibi, 1 piksel için tahsis edilmiş olan bellek alanı, 1 bayttır. Buna bağlı olarak, 2x2 piksel boyutunda (toplam 4 piksel) ve 8 bit piksel derinliğindeki bir görüntü 4 bayt belleğe gereksinim duyacaktır.

GRAFİK ve ANİMASYON TEMEL BİLGİLER 9 Şekil 3. 8 Bit yada 256 Renk Görüntüsü Bir piksel için 24 bit tahsis edilen resim türüne RGB denir. RGB resmi, Kırmızı (Red), Yeşil (Green) ve Mavi (Blue) renklerinin farklı tonlarda karışımından oluşturulur. Renklerin gerçek yaşamdaki gibi görünmesi amacıyla Yeşil, Kırmızı ve Mavi renkler için birer bayt (8 bit) bellek ayrılır. 24 bitlik görüntünün temsil edebildiği renk sayısı, 2 24 = 16.777.216 (16.7 Milyon) renktir. Böyle bir görüntüde 2x2 piksel boyundaki bir görüntü, 96 bayt bellek alanına gereksinim duyar. Şekil 4. 24 bit gerçek renk görüntüsü

10 Bir piksele tahsis edilen bit değerlerine bağlı olarak desteklenen renk sayısı, Tablo- 1 de sunulmuştur. Tablo 1. Piksel derinliğine bağlı olarak desteklenen renk sayısı Piksel Derinliği Piksel başına Bayt sayısı Matematiksel İfade Renk Sayısı 1 Bit 1/8 Bayt 2 1 İki Renk; Siyah/Beyaz 8 Bit 1 Bayt 2 8 256 Renk veya Gri Skala 16 Bit 2 Bayt 2 16 65.536 Renk, Çoklu Renk 24 Bit 3 Bayt 2 24 16.777.216 Renk, RGB Gerçek Renk 32 Bit 4 Bayt 2 32 4.3 Milyar Gerçek Renk Örnek: 1680*1050 piksellik bir ekran görüntüsünün 32 BIT renk derinliği olduğuna göre ne kadarlık bir ekran belleğine ihtiyaç vardır? Böyle bir ekran modu için: 1680*1050*4 Bayt = 7056000 Bayt = 7 MB gereklidir. Sıra Sizde 1024*768 piksellik bir ekran görüntüsünün 24 BIT renk derinliği olduğuna göre ne kadarlık bir ekran belleğine ihitiyaç vardır? Bir Windows işletim sisteminde ekran çözünürlüğü ve piksel derinliğini Denetim Masası > Ekran Çözünürlüğü penceresi açılarak görülebilir. Bilgisayar monitörleri genellikle 32 BIT lık renk derinliği ile çalışırlar. Bunlardan 24 BIT i RGB renkleri için geriye kalan 8 BIT ise saydam renkleri göstermek içindir. Şekil 5. Windows ta ekran çözünürlüğü ve piksel derinliği ayarı

GRAFİK ve ANİMASYON TEMEL BİLGİLER 11 Hedef : Grafik formatlarını bilir 5. Resim Formatları Bitmap ve vektör olarak iki dijital grafik tipi vardır. Her iki grafik tipinin de bir takım avantaj ve dezavantajları vardır. Grafikler üzerinde etkili işlem yapabilmek için bu tipler arasındaki farkı anlamak önemlidir. Bitmap grafikleri piksel(pixel) tabanlı grafiklerdir. Bu tip grafiklerin en büyük dezavantajları, boyutları değiştirildiğinde görüntü kalitesinin de düşmesidir. Bir grafik düzenleme programında açılan bir bitmap grafiği üzerinde yakınlaştırma(zoom) efekti uygulandığında, grafiği oluşturan piksellerin birer dikdörtgene benzediği görülecektir (Şekil 6). Şekil 6. Bir bitmap grafik üzerindeki bir bölgenin yakınlaştırılması ile pikseller görülmekte Vektör grafikleri tamamen matematiksel yöntemlerle tanımlanmış grafiklerdir. Vektör grafikleri bilgisayar programları tarafından birer nesne olarak algılanır. Uygulama programlarının bu tipteki grafikler üzerindeki düzenleme yetenekleri oldukça fazladır. Nesneler, geometrik olarak çizgi veya eğrilerle birbirine bağlanmış olan bir ızgara üzerine yerleştirilmiş noktalardan oluşmaktadır. Örneğin bir çember nesnesi, yarıçapı belli olan kapalı bir eğri kullanılarak elde edilir. Şekil 7.(a) da yarıçapı 3 birim olan bir çember görülmektedir. Vektör grafikleri üzerinde belli bir renkle doldurma, şekli bozma, boyut büyütme/küçültme, döndürme işlemleri rahatlıkla yapılabilmektedir. Şekil 7.(a) Şekil 7.(b) Şekil 7.(c) Şekil 7.(d) Şekil 7.(b) de çemberin bozulmuş hali, (c) de içi kırmızıyla doldurulmuş ve kenarlık rengi mavi yapılmış hali, (d) de ise bozulmuş ve döndürülmüş hali görünmektedir.

12 Vektör grafiklerin boyutları 20 kata kadar kayıpsız bir şekilde büyütülüp küçültülebilir. Vektör grafikleri karmaşık çizimler oluşturma çok zordur, daha çok basit şekillerin kombinasyonları kullanılır. Tablo 2. Bitmap ve Vektörel Grafiklerin Özellikleri Özellik Bitmap Grafikleri Vektör Grafikleri Boyutlandırma (Büyütme, Küçültme) Bozma (Resmi orantısız değiştirme) Görüntü kalitesi düşer. Resim tamamen bozulur. Görüntü kalitesi değişmez. İstenilen değişiklik yapılabilir. Dosya Boyutu Daha büyük Nispeten daha küçük Görüntü Kalitesi Kullanılan renklere bağlıdır. Renklerden bağımsızdır. Geometrik olmayan çizimler Rahatlıkla yapılabilir. Yapılması zordur. Kullanıldığı alanlar Web, Fotoğraflar, Kitaplar, v.s. Çoğunlukla animasyonlar Platformlar arası taşınabilirlik Daha kolay Nispeten daha zor 5.1. Grafik Dosya Formatları Grafik dosya formatları, grafik boyutlarını düşürmek amacıyla geliştirilen matematiksel algoritmalardır. Çeşitli amaçlara yönelik olarak kullanılan birçok grafik dosya formatı vardır. 5.1.1. BMP(Bitmap) PC platformunda kullanılan standart bir dosya formatıdır. BMP basit bir dosya sistemi olduğundan yapısı gayet açıktır. BMP dosyaları her zaman RGB verilerini içerir. RGB verileri, ana renkler olan kırmızı, yeşil ve mavi ile bunlar arasında kalan diğer tüm renkleri matematiksel bir şekilde tanımlayan bilgilerdir. Bir BMP dosyası 1-bit (2 renk-siyah, beyaz), 4-bit(16 renk), 8-bit(256 renk), veya 24-bit(16,777,216 renk) olabilir. 5.1.2. GIF (Graphics Interchange Format) GIF, daha çok web üzerinde kullanılan resimler için uygun bir dosya formatıdır. Bir GIF resmi, 0-255 arasında istenilen sayıda renk içerebilir. GIF renk tablosundaki her renk, her değer 0 ile 255 arasında, RGB değerleri ile tanımlanmıştır. GIF dosya formatı iki şekilde oluşturulabilir: Normal ve Aşamalı(Interlaced). Aşamalı form, genellikle internet üzerinde yayımlanan belgelerde kullanılır. Bu formdaki GIF resmi hep birden değil, piksel piksel ekrana gelir. GIF dosya formatının hareketli şekli de vardır. Buna "Animated GIF" denir ve yine çoğunlukla internet üzerinde yayımlanan belgelerde kullanılır.

5.1.3. JPEG (Joint Photographic Experts Group) GRAFİK ve ANİMASYON TEMEL BİLGİLER 13 Sık kullanılan diğer bir resim formatı ise JPEG formatıdır. JPEG veya JPG formatının özelliği gerçek renk (24 bit) değerlerini içermesidir. Bu nedenle fotoğrafik yani doğal, fotoğraf gibi gerçek renkli görüntülerin gösterilmesinde kullanılır. JPG formatında, resmin kalitesinden bir miktar ödün verilerek sıkıştırma uygulanır. Daha çok gerçek renk uygulamalarında tercih edilen JPG formatında, bir resme 0 ile 100 arasındaki bir faktör değeriyle sıkıştırma yapılabilir, ama genellikle 5-95 arası değerler kullanılır. 5.1.4. PNG(Portable Network Graphics) Bu dosya formatı GIF' in daha gelişmiş bir versiyonu olarak kabul edilebilir. Web yayıncılığında kullanılan PNG, 24 bitlik saydam arka plan (transparency) ve kayıpsız sıkıştırma yöntemi gibi avantajlı özelliklere sahiptir PNG, GIF in kullandığı algoritmaya göre daha iyi sıkıştırma işlemine sahiptir. Bundan dolayı PNG formatında JPEG deki bilgi kaybı olmadan daha küçük bir dosya boyutu elde edilebilir. 5.1.5. TIFF(Tag Interchange File Format) Adobe Corporation tarafından geliştirilen bir dosya formatıdır. Bu dosya formatı birçok uygulama programı tarafından ve bütün platformlar tarafından desteklenmektedir. Dosya uzantısı.tif 'tir. TIFF gerçek renk RGB, CMYK, Lab gibi neredeyse tüm renk görüntülerini destekler. Bu avantajlara karşılık TIFF formatı biraz kompleks olduğundan genellikle bir çok TIFF dosyası, GIF veya JPEG dosyalarından daha büyük boyuta sahip olur. Bundan dolayı, çok renkle uğraştığınızda zaman önemli, fakat dosya boyutu çok önemli değilse, TIFF formatı kullanmanızda fayda vardır. Bu dosya formatlarının dışında,.ico(icon),.pcd(photo CD),.TGA(Targa),.TTF(True Type Font),.WMF(Windows Meta File),.PSD(Photoshop Document),.PSP(Paint Shop Pro),.EPS(Extended Post Script), gibi tanınmış grafik dosya formatları vardır.

14 Hedef : Hexadecimal (Onaltılık) Renk Kodlamasını yapabilir 6. Hexadecimal (Onaltılık) Renk Kodlaması RGB renklerinin kırmızı, yeşil ve mavi olmak üzere herbirinin 0 ile 255 arasında değer aldığından bahsetmiştik. Bu sayı aralığı 10 luk sayı sistemindedir. Örneğin kırmızı tonu 140, yeşil tonu 50, mavi tonu 212 (RGB:140 50 212)olan renk aşağıda görülen renk olacaktır. Ancak grafik uygulamalarında bu renk değerleri onaltılık (hexadecimal) sayı sisteminde de gösterilmeleri yaygındır. 16'lik sayı sisteminde de toplam 16 rakam var bunlar. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F Burada rakamlar 9 dan sonra harfler ile ifade edilirler. Sırayla A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 ve F=15 dir. Bir RGB renk değerinin onaltılık sayı sisteminde nasıl ifade edileceğine gelecek olursak. Örnek: Yukarıda örneğini verdiğimiz renkte kırmızının değeri 140 tı, bunun onaltılık sistemdeki karşılığının ne olduğunu hesaplamak için bu sayıyı 16 ya bölmek ve bölüm sonucunda çıkan sayı ile kalan sayıya bakmamız gerekir. Bölüm sonucu 8 ve kalan 12 dir. 12 sayısı onaltılık sayı sisteminde C ye karşılık geldiği için RGB renk kodlamasında 140 olan sayı onaltılık sistemde 8C olmaktadır.

GRAFİK ve ANİMASYON TEMEL BİLGİLER 15 Yeşil için verilen 50 yine onaltılık sayı sisteminde 32, Mavi için verilen 212 ise D4 e karşılık gelmektedir. Bu durumda bu renk hexadecimal sistemde #8C32D4 olarak gösterilir. Not: Onaltılık renk kodlamasında sayıların başında # sembolü yer alır. Sıra Sizde 64 ve 198 sayılarının onaltılık sistemde kaç olduğunu siz hesaplayınız? Bazı renklerin onaltılık karşılığı aşağıda verilmiştir. #000000=black(siyah) #0000FF=blue(mavi) #008080=teal(koyu yesil) #00FFFF=aqua(turkuaz) #800080=purple(mor) yeşil) #808080=gray(gri) gri) #FF0000=red(kırmızı) pembe) #FFFF00=yellow(sari) #000080=navy(lacivert) #008000=green(yesil) #00FF00=lime(parlak yesil) #800000=maroon(visne çürügü) #808000=olive(zeytuni #C0C0C0=silver(gümüşî #FF00FF=fuchsia(parlak #FFFFFF=white(beyaz)

16 Tartışma Konuları 1. Baskı için hazırlayacağınız bir grafiğin hangi dosya formatında ve hangi çözünürlükte olması gerektiğini tartışınız 2. Dijital fotoğraf makinelerinin niçin JPEG formatında resim çektiklerini tartışınız. 3. GIF formatının JPEG e göre avantajlarının ne olduğunu tartışınız. 4. Vektörel grafikler hangi sektörde kullanılması gerektiğini tartışınız

GRAFİK ve ANİMASYON TEMEL BİLGİLER 17 Kaynakça Macromedia Fireworks 8 Kaynağından Eğitim, Medyasoft Yayınları