İlker YARDIMCI 1 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM PROGRAMLARINDA BOOLEAN OPERASYONU İLE BİR HEYKEL UYGULAMASI

Benzer belgeler
İçerik. TBT 1003 Temel Bilgi Teknolojileri

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Modelleme (GTM 045) Ders Detayları

TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme BIM

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Modelleme (EUT361) Ders Detayları

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme 3D Printing

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Hazırlayan: Araş. Gör. Ezgi Öztorun

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 6 COSMOSWORKS İLE ANALİZ

Seçmeli () Ders Detayları

2D Teknik Çizim 3D Modelleme 3D Görselleştirme 3D Printing

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 6 COSMOSWORKS İLE ANALİZ

ArchiCAD, Graphisoft tarafından mimarlar için üretilen 3B BDT (Bilgisayar Destekli Tasarım - Computer Aided Design / CAD) yazılımıdır.

MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

YAPI MÜHENDİSLİĞİ BİLGİSAYAR UYGULAMALARI

Öğrenciler analiz programları hakkında bilgi sahibi olurlar

Inventor. Bilişim Eğitim Merkezi Autodesk in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

Bilişim Sistemleri. Modelleme, Analiz ve Tasarım. Yrd. Doç. Dr. Alper GÖKSU

HİDROLİK SİSTEMLERİN TASARIMINDA PAKET PROGRAM VE HİDROLİK MODÜLLER KULLANILARAK KOLAY BENZETİM YAPILMASI

Akılda kalıcı sahneler

DALGIÇ POMPA TASARIM VE ANALİZİ

Yığma yapı elemanları ve bu elemanlardan temel taşıyıcı olan yığma duvarlar ve malzeme karakteristiklerinin araştırılması

Nautilus kalıpları, yerinde döküm yapılarak, hafifletilmiş betonarme plak döşeme oluşturmak için geliştirilmiş kör kalıp sistemidir.

Bilgisayar Mimarisi ve Örgütleşimi (COMPE 331) Ders Detayları

Gerekli Ön Bilgi Katılacak kursiyerlerin bilgisayar ön eğitimini almış olmaları ve yapı statiği konusunda bilgili olmaları gerekmektedir.

KOMPOZİT TEKNE KARİNASININ SONLU ELEMANLAR METODUYLA YAPISAL DAYANIM ANALİZLERİNİN GERÇEKLEŞTİRLMESİ

Eğri ve Yüzey Modelleme. Prof. Dr. Necmettin Kaya

BİR JET EĞİTİM UÇAĞI KOKPİTİNİN YAPISAL ANALİZLERİ

Hakkımızda STA4CAD STA4CAD

SOLIDWORKS SIMULATION EĞİTİMİ

(Computer Integrated Manufacturing)

Öğretim Görevlisi Rıdvan Yakut TEKNİK RESİME GİRİŞ

Sayısal Ortamda Modelleme (MMR 261) Ders Detayları

English for Academic Reading & Speaking I İngilizce Akademik Okuma ve Konuşma I. Introduction to Civil Engineering İnşaat Mühendisliğine Giriş

Yapısal Analiz Programı SAP2000 Bilgi Aktarımı ve Kullanımı. Doç.Dr. Bilge Doran

AutoCAD. Bilişim Eğitim Merkezi AutoCAD in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

SONLU ELEMANLAR YÖNTEMI ile (SAP2000 UYGULAMASI) 3D Frame Analysis. Reza SHIRZAD REZAEI

MİMARLIK EĞİTİMİNDE BİLGİSAYAR KULLANIMI VE BİR ÖRNEK

BİR OFİS İÇİN TERMAL KONFOR ANALİZİNİN HESAPLAMALI AKIŞKANLAR DİNAMİĞİ YÖNTEMİ İLE MODELLENMESİ VE SAYISAL ÇÖZÜMÜ

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA Öğr. Gör. Serkan ÖREN

Otomotiv Sektöründe Görünen Yüzeylerin Matematiksel Sınıflandırmaları. Mathematical Classification of Displaying Surfaces in Automotive Industry

YZM 2108 Yazılım Mimarisi ve Tasarımı

Akdeniz Üniversitesi

MERMER ÜRETİMİNDE AUTOCAD KULLANIMI VE MİMARİ AÇIDAN DEĞERLENDİRİLMESİ

Eylül 2007 de v1.0 ı yayınlanan SysML sayesinde endüstri mühendislerinin de ihtiyacı karşılanmış oldu.

Autodesk Robot Structural Analysis Professional İnşaat Müh. için Yapısal Modelleme, Analiz ve Tasarım çözümü

TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR

T.C CANİK BAŞARI ÜNİVERSİTESİ MİMARLIK VE MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ İÇ MİMARLIK BÖLÜMÜ DERS İÇERİKLERİ

Asenkron Motor Analizi

BİLİŞİM SUÇLARIYLA MÜCADELEDE ÜNİVERSİTE VE EMNİYET İŞBİRLİĞİ: BİR EĞİTİM SÜRECİ

ENF 100 Temel Bilgi Teknolojileri Kullanımı Ders Notları 2. Hafta. Öğr. Gör. Dr. Barış Doğru

Doç.Dr.Erkan ÜLKER, Selçuk Üniversitesi Mühendislik F, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Teknik Resime Giriş. Rıdvan YAKUT

MONTAJ MODELLEME ( ASSEMBLY MODELING)

EGE ÜNİVERSİTESİ FEN FAKÜLTESİ MATEMATİK BÖLÜMÜ İ.Ö ÖĞRETİM YILI BAHAR YARIYILI BÜTÜNLEME PROGRAMI

MAK 210 SAYISAL ANALİZ

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU. Kredisi AKTS Eğitim Dili Tipi: Zorunlu/ Saat

T.C. GEDİK ÜNİVERSİTESİ GÜZEL SANATLAR VE MİMARLIK FAKÜLTESİ MİMARLIK BÖLÜMÜ. I.yarıyıl :

NX Motion Simulation:

BULANIK MANTIK VE SİSTEMLERİ BAHAR DÖNEMİ ÖDEV 1. Müslüm ÖZTÜRK Bilişim Teknolojileri Mühendisliği ABD Doktora Programı

DEÜ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ FEN VE MÜHENDİSLİK DERGİSİ Cilt: 8 Sayı: 3 s Ekim 2006

Bilgisayarla Tasarım II (GRT 208) Ders Detayları

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Görünüşler - 1

MM103 E COMPUTER AIDED ENGINEERING DRAWING I

EGE ÜNİVERSİTESİ FEN FAKÜLTESİ MATEMATİK BÖLÜMÜ İ.Ö ÖĞRETİM YILI BAHAR YARIYILI ARASINAV PROGRAMI

SONLU ELEMANLAR (FINITE ELEMENTS) YÖNTEMİ

Endüstri Mühendisliği - 1. yarıyıl. Academic and Social Orientation Fizik I Physics I TR

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Bilgisayar Organizasyonu BIL

Animasyon II (GRT482 ) Ders Detayları

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ Eskişehir Meslek Yüksek Okulu

Bilgisayar Mühendisliği. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1

KAPI KİLİTLERİ İÇİN SİLİNDİR TAKVİYE ELEMANI DİZAYNI ÖZET ABSTRACT

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Teknik Resime Giriş

Kirişsiz Döşemelerin Uygulamada Tasarım ve Detaylandırılması

Çok Katlı Perdeli ve Tünel Kalıp Binaların Modellenmesi ve Tasarımı

Gömülü Sistemler, Uygulama Alanları ve Dünya daki Ekonomik Boyutu

MAKİNE TEKNOLOJİSİ ALANI

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

ABAQUS Programına Giriş Kullanılacak Sürümler

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÜÇ BOYUTLU ÇİZİM VE SAYISAL KOD TÜRETİMİ

Teknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak

İNM 415 GEOTEKNİK MÜHENDİSLİĞİNDE SAYISAL ÇÖZÜMLEMELER

Bilgisayarın Kullanım Alanları Nelerdir?

hakkımızda about us ISO ISO 9001 ISO 18001

- Yurtiçinde ULUSLARARASI Bilimsel Toplantılarda Sunulan ve Bilimsel Toplantı Kitabında Yayınlanan Bildiriler

Doç. Dr. Cüneyt BAYILMIŞ

T.C. BİLECİK ŞEYH EDEBALİ ÜNİVERSİTESİ MESLEK YÜKSEKOKULU EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI GÜZ YARIYILI YARIYIL SONU SINAV PROGRAMI

OBJECT GENERATOR 2014

BIM Building Information Modeling Teknolojilerine Bakış. Tarcan Kiper Şubat 2012

MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ. Makine Resmi MK-224 2/Bahar (1+2+0) 2 5

LED Aydınlatma Çiplerinde Isıl ve Yapısal Dayanım Analizleri

İleri Bilgisayar Mimarileri (COMPE 532) Ders Detayları

HOOK-ON TAVAN MONTAJ TALİMATNAMESİ

CETP KOMPOZİTLERİN DELİNMELERİNDEKİ İTME KUVVETİNİN ANFIS İLE MODELLENMESİ MURAT KOYUNBAKAN ALİ ÜNÜVAR OKAN DEMİR

T.C. İZMİR KÂTİP ÇELEBİ UNIVERSITY FACULTY OF ENGINEERING AND ARCHITECTURE DEPARTMENT OF CIVIL ENGINEERING. Course Name T P L ECTS

BIM VE SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK

MMU 420 FINAL PROJESİ

MONTE CARLO BENZETİMİ

Transkript:

Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi, Yıl: 3, Sayı: 16, Eylül 2015, s. 450-463 İlker YARDIMCI 1 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM PROGRAMLARINDA BOOLEAN OPERASYONU İLE BİR HEYKEL UYGULAMASI Özet Bilgisayar destekli tasarım programları önceleri sınırlı kullanım alanına sahip iken, ilerleyen zamanlarda yeni yazılımların ortaya çıkışıyla farklı tasarım alanlarında kullanılmaya başlanmışlardır. Çalışmada, bu sürece değinilmiş, bilgisayar destekli tasarım programlarının olanaklarıyla uygulanabilen modelleme ve tasarım yollarının yanı sıra, güncel bir yöntem bilgisi de aktarılmıştır. Teknoloji ve bilgisayar destekli tasarım programlarının hızlı gelişimlerine paralel olarak, kullanım olanağı yaratılan alanların tasarım ve modelleme gereksinimlerini gerçekleştirmeye katkı sağlayacak temel uygulama özelliklerden birisi olarak Boolean operasyonunun tasarım ve modelleme sürecine katkıları, yöntem ve sonuçları bakımından görsellerle açıklanmıştır. Son bölümde ise Boolean operasyonunu ile gerçekleştirilen bir heykel çalışmasının bilgisayar ortamında tasarım ve modelleme aşamaları, bilgisayar destekli tasarım programı olanaklarıyla bir heykeltıraşlık ürününün gerçekleştirilmesi süreci aktarılmıştır. Anahtar Kelimeler: Sanat, Heykel, Bilgisayar, Tasarım, Modelleme A SCULPTURE PRACTICE BY BOOLEAN OPERATION IN COMPUTER AIDED DESIGN PROGRAMS Abstract While computer-aided design programs have limited use area in the past, they began to be used in different design fields with the appearance of new software in the advancing times. In the study, this process was mentioned and the information of updated method as well as modelling and design ways applied with the possibilities of computer-aided design programs. In parallel with the technology and the rapid development of computer-aided design software, as one of the basic application features that will contribute to perform the design and modelling requirements of fields of which the possibility of use is created, contributions of Boolean operations were described in terms of its methods and visuals. The design and modelling stages of a sculptural work performed by the Boolean operation and 1 Düzce Üniversitesi, Sanat Tasarım ve Mimarlık Fakültesi, Heykel Bölümü, ilkeryardimci@duzce.edu.tr

451 Bilgisayar Destekli Tasarım Programlarında Boolean Operasyonu İle Bir Heykel Uygulaması the performance of a sculptural work with computer-aided design facilities were transferred in the last part. Keywords:Art, Sculpture, Computer, Design, Modeling GİRİŞ Bilgisayar destekli katı modelleme teknolojisi esas uygulama alanı olan mekanik tasarım ve üretim otomasyonu kapsamından önemli ölçüde çıkmıştır. Bilgisayar destekli tasarım teknolojileri; tıbbi görüntüleme ve tedavi, mimari ve inşaat, animasyon, eğlence ve reklam alanları için video-prodüksiyon alanlarında önemli rol oynayabilir. (Rossignac, Jarek&Requicha, 1999,S:16) Bilgisayar destekli tasarımlar, Computer-Aided Design (CAD), genel amaç olarak; bir tasarımların yaratımı, yenilenmesi, analiz edilmesi ve iyileştirilmesi (optimizasyonu) için kullanılmaktadır. (Narayan, Mallikarjuna&Sarcar, 2008, S:3) Son 40 yılda bilgisayar destekli tasarım ve modelleme alanlarında yazılım ve donanım teknolojileri büyük bir hızla gelişmiştir. Geçen süreçte öngörülerin fazlasıyla karşılık bulduğunu söylemek mümkündür Özellikle 1980 lerden itibaren katı modelleme üzerine bilgisayar yazılımlarının gelişimi sayesinde farklı tasarım alanlarında kullanım olanakları sağlanmıştır. 2 Mühendislik, havacılık, otomotiv alanlarında kullanılan programlar zaman içerisinde özelleşmiş; Cinema 4D, Form-Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, Modo, SolidThinking, Rhino gibi yazılımların son yıllarda sanat ve tasarım alanlarına yönelik yazılımlar geliştirmesiyle, sanatçı ve tasarımcılar için etkin üretim olanakları yaratmışlardır. Bilgisayar Destekli Tasarım yazılımları, tasarımcının verimliliğini, tasarımın kalitesini arttırmakta, üretim için veriler yaratmaktadırlar ( Narayan, 2008, s:4). Tasarımcı, geleneksel yöntemin yanı sıra 3D Max, Z Brush, Cinema 4D gibi üç boyutlu sayısal programlar aracılığıyla sanal ortamlarda, tasarımını gerçekleştirebilir. Bu tür programlar sayesinde, sanatçı yapmış olduğu tasarımını sayısal ortamda üç boyutlu olarak görme olanağını elde ederken, tasarımın uygulama sonrasında sergileneceği mekanla ilgili olarak ön bilgiye sahip olma olanağını da elde etmiş olmaktadır. Bu olanak sayesinde tasarımcı, ortaya çıkacak olumsuzlukları önceden görebilme ayrıcalığına sahip olmasından dolayı, modelin gerçek ortamında heykelin bilinen kanunları açısından, mekan içinde önceden nasıl görüneceğini sanalda olsa, görsel olarak görmesi büyük önem taşımaktadır. (Bulat M., Bulat S., Aydın, 2014, s:8) Bu bağlamda, günümüzde tasarım programları; heykeltıraşın sanat görüşü ve anlatımı doğrultusunda; verimliliği, üretim kalitesini ve sunum düzeyini arttırmak amacı ile kullanılmaktadır. Günümüzde bilgisayar destekli tasarım ve modellemeler; tel kafes modelleme (Wireframe Modeling), yüzey modelleme (Surface Modeling), katı modelleme (Solid Modeling) başlıkları altında tasarım ve sunum sürecinde üç temel yolla gerçekleştirilmektedir (Gökler, s:3-4). Tel Kafes Modelleme (Wireframe Modeling) yönteminde cismi oluşturan yüzeylerin sadece kenar çizgileri ve bunların kesişim noktaları tanımlanır. Tel kafes yöntemiyle cisimlerin modellenmesi oldukça kolaydır. Oluşturulan modelin bilgisayar ekranında öteleme döndürme gibi transformasyonları hızlı bir şekilde yapılabilir, kullanılan donanımda bellek gereksinimi 2 Computer Graphics (4/5/1984). archive.org, Erişim Tarihi: 15 Haziran 2015

İlker Yardımcı 452 azdır. Ancak çok zaman gerektiren bu süreçte geometrik bilgiyi tam olarak taşımaması ve görüntüde yanılgılara neden olması endüstriyel uygulamalarda bu yöntemle modellemenin yetersiz kaldığı sonucunu ortaya çıkarmaktadır(resim 1). Yüzey Modelleme (Surface Modeling) yönteminde cismi oluşturan yüzeylerin matematiksel tanımlamaları kullanılır. Modelin yüzeylerinin, kenarlarının ve karakteristik eğrilerinin tanımlanması gerekir. Yüzeylerin tasarlanmasında belirli kontrol noktalarının belirlenmesi ile Bezier, B-spline gibi yaklaşımlar kullanılır. Karmaşık yüzeyler içeren ürünler için çoğu zaman tek yöntemdir (Resim 2). Resim 1. Tel Kafes Modelleme (Wireframe Modeling) (https://intheinfosphere.wordpress.com/tag/logos/) Resim 2. Yüzey Modelleme (SurfaceModeling) (http://blog.speedtree.com/2013/11/subdivision-surface-modeling-speedtreecinema-studio-v7) Katı Modelleme (Solid Modeling) yönteminde ise cismi oluşturan kenarlar, yüzler ile bu kenar ve yüzlerin ne şekilde ilintili oldukları (topolojisi) tanımlanır. Cismin delikli olup

453 Bilgisayar Destekli Tasarım Programlarında Boolean Operasyonu İle Bir Heykel Uygulaması olmadığı ve bu şekilde iç ve dış geometrisi belirlenir. Katı modelleme diğer tekniklere kıyasla önemli üstünlük sağlar. Modelin tasarlanmasında ve sunulmasında yanılgıyı ve karışıklığı önler. Ağırlık, ağırlık merkezi, hacim gibi kütlesel özellikler de kolayca hesaplanabilir. Katı modelleme paketlerinde modellerin oluşturulmasında temel elemanlar (primitifler) veya süpürme yöntemi ile oluşturulan elemanlar kullanılır (Resim 3). Resim 3. Katı Modelleme (Solid Modeling)http://www.instructables.com/id/123D-Modeling-for-3D- Printing/step16/Assemble-3D-Models-Part-1-Move-Parts/ Yazılım alanındaki güncel gelişmelere paralel olarak, anılanüç temel yöntemin yanı sıra Sayısal Heykel/Digital Sculpting yönteminin de aktarılması yerinde olacaktır. Bu yöntemde; işlemci kapasitelerinin artması ve tasarımların çalışma yüzeyleri oluşturan geometrik ağ (mesh) çözümlemelerinin gelişmesiyle doğru orantılı olarak çok daha ayrıntılı ağ dokuları elde edilebilmektedir. Bu sayede daha pürüzsüz (smooth) yüzeyler oluşturulabilmekte ve oluşan yüzey topolojisi detaylı heykel veya tasarım çalışmalarına olanak tanımaktadır 3 (Resim 4). 3 https://en.wikipedia.org/wiki/3d_modeling, (Erişim Tarihi: 9 Mayıs 2015)

İlker Yardımcı 454 Resim 4. Sayısal Heykel Modelleme aşamaları (DigitalSculpting)(http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=160176) Bilgisayar destekli tasarım yazılımları, Constructive Solid Geometry (CSG), Türkçe karşılık olarak; Katı Geometri İnşası (KGİ) uygulamaları içeren programlardır. Katı cisim inşa edebilmek için primitifler olarak adlandırılan basit geometrik formları kullanırlar. Küp, silindir, küre, torus, koni basit formlara örnek olarak gösterilebilirler (Resim 5). Primitifler Boolean, Hypernurbs ve benzeri yazılım komutları ve operasyonlarıyla, tekil olarak ya da birbiriyle etkileşerek şekillendirilebilen yapı bloklarıdır (Giambruno, 2002, s:5). Bu temel formlar yazılımların ara yüzünde kullanıma hazır olarak yer alırlar ve Geometrik modellemede genel yaklaşım; basit formlar/primitifler kullanılarak Boolean operasyonu sayesinde karışık şekiller ve yeni formlar üretmektir. (HOFFMANN,1989, s:24) Resim 5. Primitif/ Basit Geometrik Formlar; Koni, Küp, Silindir, Küre, Torus A küp ve B küre olmak üzere; Boolean operasyonunun sonuçları; A birleşim B (AUB) (Resim 6), A dan B nin çıkarılması (A-B) (Resim 7), B den A nın çıkarılması (B A) (Resim 8), A kesişim B (A B) (Resim 9), olarak gösterilmiştir.

455 Bilgisayar Destekli Tasarım Programlarında Boolean Operasyonu İle Bir Heykel Uygulaması Resim 6. A birleşim B (AUB) Resim 7. A dan B nin çıkarılması (A-B)

İlker Yardımcı 456 Resim 8. B den A nın çıkarılması (B A) Resim 9. A kesişim B (A B) Boolean Operasyonu İle Heykel Tasarımı Heykel, Boolean operasyonu komut uygulamaları sayesinde aşamalı olarak formların birbirleri etkileşimleriyle modellenmiştir. Boolean operasyonunda iki tekil eleman veya farklı tekil elemanlar içeren iki kümeye operasyon yapmak olanaklıdır. Uygulama örneğinde A Altı adet farklı çapa sahip kürelerden oluşturulan bir gruptur (Resim 10) ve küp B elemanı

457 Bilgisayar Destekli Tasarım Programlarında Boolean Operasyonu İle Bir Heykel Uygulaması olarak tanımlanmıştır (Resim 11). Boolean operasyonu içeriğinde çıkarma komutu (A-B) (Resim 12) ile yeni C formu bir form üretilmiştir (Resim 13). Substraction Resim 10. Kürelerden Oluşan A Grubu Resim 11. B elemanı

İlker Yardımcı 458 Resim 12. A küre eleman grubu ve B küp çıkarma aşaması (A-B) Resim 13. C Formu A-B sonrası elde edilen C formu bu aşamada kare bir plakanın doğrusal eş çoğaltma (Lineer Cloner) komutuyla dilimli blok haline getirilmesi ile oluşan D grubu (Resim 14), önceki aşamada elde edilen C formu ile kesiştirilmiştir (C D). İşlem kesişimi saydam olarak gösterilmiştir (Resim 15). Bu aşama sonrasında bağımsız plakalardan oluşan E grubu elde edilmiştir (Resim 16).

459 Bilgisayar Destekli Tasarım Programlarında Boolean Operasyonu İle Bir Heykel Uygulaması Resim 14. Doğrusal Eş çoğaltma (Lineer Cloner) D Grubu Resim 15. (C D) kesişim aşaması

İlker Yardımcı 460 Resim 16. (C D) kesişim aşaması sonrası üretilen E formu Bilgisayar ortamında tasarlanan bir nesnenin davranışı, gerçeklik ortamında göstereceğinden farklıdır. Heykel bilgisayar ortamında görsel olarak bütünlük etkisi yaratsa da, gerçek koşullarda heykelin statik olarak belirlenen pozisyonda ve bütün olarak durabilmesi için cıvata ve somun gibi birleştirme elemanları sayesinde plakaların gruplanması ve kenetlenebilmesi çözüm olarak düşünüldü. Bu nedenle bir sonraki aşamada birleştirme elemanlarının uzunluk ve çaplarına uygun olacak şekilde bir silindir basit formu (Resim 17), grupların bağlantı noktaları birbiri ile çakışmayacak ve estetik bir yapıt olarak heykelin görsel etkisine olumlu katkı yapacak şekilde yerleştirildi. Bu yol ile oluşturulan silindir grubunun E formundan çıkarma işlemi yapıldı (Resim 18-19). Elde edilen dilimli form, bağımsız plakalar olarak vektörel şekilde tanımlandı. Plakalar gerçekleştirme aşamasında, üç mm kalınlığında alüminyum malzeme ve lazer kesim teknolojisi kullanılarak plakalar halinde kesildi. Kesim işleminden sonra plakaların sıralı bir bütün olarak birleştirilmesi ve bir duraç üzerine yerleşimi ile proje reel olarak bitirildi (Resim 20-21). Resim 17. Basit Silindir formu

461 Bilgisayar Destekli Tasarım Programlarında Boolean Operasyonu İle Bir Heykel Uygulaması Resim 18. Silindir grubunun E grubundan ile çıkarılması Resim 19. Çıkarma işlemi sonrası hatasız olarak bağlantı yapılabilecek boşluklar elde edilmiştir.

İlker Yardımcı 462 Resim 20. Alüminyum plakalar ve birleştirme elemanları kullanılarak gerçekleştirilen heykel Resim 21. Alüminyum plakalar ve birleştirme elemanları kullanılarak gerçekleştirilen heykel

463 Bilgisayar Destekli Tasarım Programlarında Boolean Operasyonu İle Bir Heykel Uygulaması Sonuç Çağdaş heykel yapıtlarında; anlatım, mekan ve malzeme kısıtlaması yoktur. Geleneksel ve malzeme esaslı heykel üretim teknikleri olarak ekleme-biriktirme ve çıkarma-koparma yöntemleri ise temel yöntemler olarak kabul edilmiştir. Günümüzde bilgisayar destekli tasarım ve yazılım olanakları doğrultusunda, sayısal ortamda kütlelerin-formların kesişim ve etkileşimleri olanaklıdır. Geleneksel heykel uygulama yöntemlerinden bağımsız olarak Tasarım ve modelleme gibi alanlarda hızla gelişen yazılımlar ve uygulama komutları çağdaş heykel üretimlerine yönelik yeni yaklaşımlar yeni biçemler geliştirilmesi olanaklı görünmektedir. Bu sayede gerçeklikte mümkün olmayan veya sonuçlarını uzun bir çalışma ve maliyet süreciyle elde edilebilecek formları deneyimlemek olanaklı hale gelmiştir. Resim 20 ve 21 de gösterilen yapıt, bilgisayar destekli tasarım olanakları ile üretilmiş ve bir heykeltıraşlık ürünü olarak sergilenmiştir. KAYNAKLAR AGARAWAL Rajesh; SAHOOLaxmi, (2008), Vlsi Technology And Design, Technical Publications, Hindistan ROSSIGNAC Jarek R.; REQU ICHA Aristides A. G.; (1999); Solid Modeling, Chapter in the Encyclopedia of ElectricalandElectronicsEngineering, Wiley&Sons, Amerika Ed. J. Webster, John NARAYAN, K. Lalit; MALLIKARJUNA Rao; SARCAR M.M.M., (2008), ComputerAided Design andmanufacturing, New Delhi: PrenticeHall of India, Hindistan GIAMBRUNO Mark, (2002), 3d Modeling Basics, New Riders s:5, İngiltere HOFFMANN, C. M.,(1989), Geometric and Solid Modeling: An Introduction,Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, CA, USA BULAT Mustafa; BULAT Serap; AYDIN, Aralık 2014, Bilgisayar Ortamında Üç Boyutlu Tasarım Ve Kopyalama, Barış Akademik Sosyal Araştırmalar Dergisi, Yıl: 2, Sayı: 8.http://arsiv.mmo.org.tr/pdf/10943.pdf, GÖKLER Mustafa Bilgisayarda Geometrik Modelleme, ODTÜ Makina Mühendisliği Böl. ODTÜ CAD/CAM Merkezi, Erişim Tarihi: 10 Ağustos 2015. https://en.wikipedia.org/wiki/3d_modeling, Erişim Tarihi:24 Haziran 2015. www.archive.org, StewartCheifetProductions, Computer Graphics, (1984), MCI Quantel PaintBox, SiliconGraphics 3D Animation.