Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...

Benzer belgeler
Ders 4: Diziler (Arrays( Arrays) barisgokce.com

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

elemanlarının gezilmesine yönelik bir örnek sunulmuştur, inceleyiniz.

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Programlama Dilleri 3

Görsel Programlama 1

Değişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir

Diziler İndisli Değişkenler

GENETİK ALGORİTMA GEZGİN SATICI ÖDEVİ

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM

D İ Z İ L E R A R R A Y S

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

Visual Basic Uygulamaları-4. Dİ Zİ LER (ARRAYS) ve Nesne Kü meleri

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders

BİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders

PROGRAMLAMA TEMELLERİ DERSİ ÖZETİ

JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ

BPR152-Algoritma ve Programlama II Uygulama -13

Bir dizinin boyutları sabittir ve kullanılmadan önce belirlenmelidir. Dizi boyutunu belirlemek için başka bir değişkende kullanabilirsiniz.

Diziler. Yrd.Doç.Dr.Bülent ÇOBANOĞLU

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

C# ÖRNEK UYGULAMALAR

Konular. Hafta 5 Veri Tipleri (Devam) BLG339 PROGRAMLAMA DİLLERİ KAVRAMI

Özyineleme (Recursion)

Görsel Programlama (Visual Programming)

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Visual Studio 2010 veya 2013, Sharp Develop 3.2 programlarını kurabilirsiniz.

BMÜ-101 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ LABORATUARI

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

DİZİLER-KATARLAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA

T.C. MARMARA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETMENLİĞİ BÖLÜMÜ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI PROGRAMLAMA DERSİ KAPSAMINDA YAPILAN

VISUAL C#.NET. CONSOLE EKRANINA YAZI YAZDIRILMASI (using System Kullanılarak Yapılan Uygulama) CONSOLE DERLENMESİ= Debug / Start Without Debugging

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

Göstericiler (Pointers)

static void dizi_24() { Random rnd = new Random(); int [] tutulan=new int[10]; int dogru;

C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.

Bilgisayar Programcılığı. Ögr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Genel Kullanılış 1: [değişken ismi] = [değişken ismi] [işlem] [sayı veya string ifade veya değişken]

NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 11. HAFTA UYGULAMA DERSİ

BM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta

Dizi nin Önemi. Telefon rehberindeki numaralar, haftanın günleri gibi v.b.

Koşullu Önermeler (if else)

Nesne Tabanlı Programlama

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I DERS NOTU#8

C#(Sharp) Programlama Dili

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Bölüm 6. Karma. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 31

KRİPTOANALİZ DERSİ FİNAL ÖDEVİ. PSO ile TRANSPOSITION CIPHER ÇÖZÜMÜ

YAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ. 3. Hafta

İnternet Programcılığı Öğr. Gör. Serkan AKSU PHP de Dizi-Değişkenler, Nesneler. Dizi Oluşturma. Tek Boyutlu Diziler

GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

Temel Bilgisayar Programlama Final Sınavı Çalışma Notları

Yukardaki gibi sonsuz döngülü programlara Ctrl+Break tuş takımı ile müdahale edilmesi gerekir, aksi halde program sonsuz döngüye girer.

PHP, nesne-yönelimli (object-oriented) bir dil olduğu için, nesne oluşturma imkânına ve bunların kullanılmasını sağlayan metodlara da sahiptir.

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

Örnek Uygulama: CheckedListBox da seçili olanları listbox nesnesine ekleyen program.

Sınav Dağılım & IMKB Endeks

Örnek 4: Örnek Özyinelemeli fonksiyon örneği Bölüm 9. C++ programlama dilinde Nesne ve sınıf

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

KUYRUKLAR QUEUES. Doç. Dr. Aybars UĞUR

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA Final Sınavı Cevapları

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

Bölüm 6. Veri Türleri ISBN

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

a,b başlangıç değerlerini 0 kabul et a sayısını verin b sayısını verin hayır hayır b< a? evet a=b a değerini ekrana yaz

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

Pointers (İşaretçiler)

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

BÖLÜM 11: YAPISAL VERİ TİPLERİ

C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama 2. Baskı

Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 9

Visual Basic 6.0. Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü. Değişkenler ve Veri tipleri. Ders Notları

BİLG Dr. Mustafa T. Babagil 1

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-10 Diziler. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA

YZM 2116 Veri Yapıları

Matlab da Dizi ve Matrisler. Mustafa Coşar

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

Uygulama 1) Aşağıdaki genel (global) değişken tanımlamalarını VB üzerinde yapınız. Süre 10 dak.

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Fatura Dinamik Kodlama İyileştirmeleri

Timer İle arka plan renk değişimi

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

BLM111 Programlama Dilleri I. Hafta 10 Diziler. Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

Transkript:

Array (Diziler)

Array Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. Birden fazla aynı tipteki değerle işlem yapmayı kolaylaştırır. X Y Score1 Score2 40 56 Grade 40 56 80 (0) (1) (2)... (13) Array tanımlama: 1. Array adını ve tipini belirtme 2.Array değişkenlerini nesne olarak yaratılması 3. Her bir değişkene, indeks numarası ile değer atama

Array Yaratma 1. Tip ve adını belirtme: int[] ogrencino; ogrencino 2. Değişkenlerini nesne olarak yaratılması ogrencino = new int[5]; // Tüm array ler 0 tabanlıdır. ogrencino 0 ogrencino[0] 0 ogrencino[1] 0 ogrencino[2] 0 ogrencino[3] 0 ogrencino[4] 3. İndeks numaraları ile değer atama ve kullanma ogrencino[0] = 45; ogrencino[1] = 23; ogrencino[2] = 157; ogrencino[3] = 544; ogrencino[4] = 651; ogrencino 45 ogrencino[0] 23 ogrencino[1] 157 ogrencino[2] 544 ogrencino[3] 651 ogrencino[4]

Array Kullanma Kullanma int[] ogrencino; ogrencino = new int[5]; ogrencino[0] = 45; ogrencino[1] = 23; ogrencino[2] = 157; ogrencino[3] = 544; ogrencino[4] = 651; MessageBox.Show(ogrenciNo[2]); int BaskaDegisken=0; BaskaDegisken = ogrencino[2] * 2; // BaskaDegisken (157 x 2) 314 olur Aşamalar birleştirilebilir: int[] ogrencino; ogrencino = new int[5]; int[] ogrencino = new int[5]; int[] ogrencino = new int[5] 45,23,157,544,651;

Array Örnekleri Her türlü değişken tipi için array tanımlanabilir int[] ogrencino = new int[5] 45,23,157,544,651; short[] sirano; double[] aylikucretler = new double[50]; string[] ad=new string[3] "halil","mehmet","mustafa"; string[] ad1 = new string[] "halil", "mehmet", "mustafa" ; lbsonuc.text = ""; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[0]; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[1]; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[2]; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[3]; lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[4]; for (int counter = 0; counter <= 4; counter++) lbsonuc.text = lbsonuc.text + " " + ogrencino[counter].tostring();

Array Uzunluğu Uzunluk (Length),array deki değişken sayısıdır int[] ogrencino = new int[5] 45,23,157,544,651; //array in uzunluğu 5 dir // 0..4 double[] rakamlar = new double[40]; // uzunluk 40 dır. // 0..39 Döngüde Length kullanmak for (int counter = 0; counter < ogrencino.length; counter++) lbsonuc.text = lbsonuc.text + ogrencino[counter].tostring();

Array için özel Döngü: foreach() foreach(), array in her bir elemanı için döngü bloğunu tekrarlar. for (int counter = 0; counter < ogrencino.length; counter++) lbsonuc.text = lbsonuc.text + ogrencino[counter].tostring(); yerine, foreach (int deger in ogrencino) lbsonuc.text +=deger.tostring(); kullanabilirsiniz.

Array lerde Boyut Tek boyutlu (One-Dimension) Tek Boyutlu int[] Nokta = new int[10]; Nokta[0] = 10; Nokta[9] = 100; Çok boyutlu (Multi-Dimension) 2 Boyutlu int[,] Nokta = new int[3, 10]; Nokta[0, 0] = 10; Nokta[1, 0] = 5; Nokta[2, 0] = 5; Nokta[0, 9] = 100; Nokta[1, 9] = 35; Nokta[2, 9] = 89; 10 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 35 0 0 0 0 0 89 10 0 0 0 3 Boyutlu int[,,] Nokta = new int[10, 2,5]; Nokta[0,0,0] = 10; Nokta[0,0,1] = 5; Nokta[0,0,2] = 6; Nokta[0,0,3] = 80; Nokta[0,0,4] = 5000; Nokta[0,1,0] = 20; Nokta[0,1,1] = 23; Nokta[0,1,2] = 30; Nokta[0,1,3] = 50; Nokta[0,1,4] = 75; 0 0 0 0 0 100

Çok Boyutlu Array Uzunluğu GetLength() ve Döngü içinde kullanma bool Negatifmi = false; for (int boyut0=0; boyut0 < Nokta.GetLength(0); boyut0++) if (Nokta[boyut0, 0] < 0) Negatifmi = true; if (Nokta[boyut0, 1] < 0) Negatifmi = true; if (Nokta[boyut0, 2] < 0) Negatifmi = true; for (int boyut0=0; boyut0 < Nokta.GetLength(0); boyut0++) for (int boyut1=0; boyut1 < Nokta.GetLength(1); boyut1++) if (Nokta[boyut0, boyut1] < 0) Negatifmi = true;

Uygulama 10 elamanlı 15, 24, 57, 89, 41, 25, 24, 12, 90, 85 dizisinin elemanlarının en büyüğünü, en küçüğünü, ortalamasını ve standart sapmasını bulan programı kodlayınız. Standart sapmanın formülü

Uygulama double[] dizi = 15, 24, 57, 89, 41, 25, 24, 12, 90, 85 ; double enb = -90000000, enk = 90000000, ort, toplam = 0, stdsapma = 0; for (int i = 0; i < dizi.length; i++) if (dizi[i] > enb) enb = dizi[i]; //en büyük elemanı bulmak için if (dizi[i] < enk) enk = dizi[i]; // en kücük elemanı bulmak icin toplam += dizi[i]; //elemanların toplamı için ort = toplam / dizi.length; for (int i = 0; i < dizi.length; i++) stdsapma += Math.Pow((dizi[i] - ort), 2); stdsapma = Math.Sqrt((stdsapma / dizi.length)); MessageBox.Show("enbüyük eleman = " + enb.tostring() + "\nenkücük eleman " + enk.tostring() + "\nortalama =" + ort.tostring() + "\nstandartsapma = " + stdsapma.tostring());

Uygulama (Fibonacci) Textbox dan girilen değere göre Fibonacci serisindeki sayıyı veren programı kodlayınız.

Uygulama (Fibonacci) int boyut = Convert.ToInt32(textBox1.Text); if (boyut > 2) int[] fibon = new int[boyut]; fibon[0] = 0; fibon[1] = 1; for (int i = 2; i < fibon.length; i++) fibon[i] = fibon[i - 1] + fibon[i - 2]; MessageBox.Show("Serideki " + boyut.tostring() + " eleman = " + fibon[boyut - 1].ToString()); else MessageBox.Show("UYARI!! 2'den Büyük bir tamsayı giriniz!!");

Uygulama (Matris Çarpımı) 1 3 0 1 2 1 A Örnek 3 2 5 1 2 1 B 12 1 15 5 B A C Form üzerine 1 buton ve 1 listbox ekleyin. Butona Basıldığında Sonuç Matrisi ListBox da görülecektir.

Uygulama (Matris Çarpımı) int[,] A = new int[2, 3] 1,2,1,0,3,-1; int[,] B = new int[3, 2] 1,2,1,5,2,3; int[,] C = new int[a.getlength(0), B.GetLength(1)]; string satir = ""; for (int i = 0; i < A.GetLength(0); i++) for (int j = 0; j < B.GetLength(1); j++) for (int k = 0; k < A.GetLength(1); k++) C[i, j] += A[i, k] * B[k, j]; satir += C[i, j].tostring()+" "; if (j == B.GetLength(1) - 1) listbox1.items.add(satir); satir = "";

C# da Array Sınıfı ve İşlemler

Array Üzerinde İşlemler ArrayAdı.Rank Kaç Boyut var? ArrayAdı.GetLength(0) 0 ıncı boyutta kaç eleman var? string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; MessageBox.Show(ad.GetLength(0).ToString()); MessageBox.Show(ad.Rank.ToString()); string[,] fullname = new string[5, 2]; fullname[0, 0] = "hasan"; fullname[0, 1] = "tahsin"; fullname[1, 0] = "ayşe"; fullname[1, 1] = "parman"; fullname[2, 0] = "duygu"; fullname[2, 1] = "dikmen"; fullname[3, 0] = "mert"; fullname[3, 1] = "karlıkuş"; fullname[4, 0] = "salih"; fullname[4, 1] = "mender"; int BoyutSayisi = fullname.rank; MessageBox.Show(BoyutSayisi.ToString()); ad.getlength(1)?

Array Üzerinde İşlemler Arr1.Rank(); Arr1.GetLength(0); System.Array.Clear(Arr1, 0, 5); System.Array.Sort(Arr1); System.Array.Reverse(Arr1); System.Array.Resize(Arr1, 7); System.Array.Copy(Arr1,0, Arr2, 0, 5); System.Array.IndexOf(Arr1, Ankara );

System.Array.Clear(Arr1, X, U); Array deki elemanları tiplerine göre temizler X, kaçıncı elemandan itibaren temizleneceğini söyler U, kaç elemanın temizleneceğini (uzunluk) söyler Sayısal tipler 0 Referans tipleri (string vb) null Boolean tipi false string[,] fullname = new string[5, 2]; fullname[0, 0] null fullname[0, 0] = "hasan"; fullname[0, 1] null fullname[0, 1] = "tahsin"; fullname[1, 0] null fullname[1, 0] = "ayşe"; fullname[1, 1] null fullname[1, 1] = "parman"; fullname[2, 0] null fullname[2, 0] = "duygu"; fullname[2, 1] null fullname[2, 1] = "dikmen"; fullname[3, 0] null fullname[3, 0] = "mert"; fullname[3, 1] null fullname[3, 1] = "karlıkuş"; fullname[4, 0] null fullname[4, 0] = "salih"; fullname[4, 1] null fullname[4, 1] = "mender"; System.Array.Clear(fullname, 0, fullname.length);

System.Array.Sort(Arr1); Arr1 adında, tek boyutlu array lerde, elemanları sıralar Sayısal array Küçükten büyüğe (0 9 Metin Array Alfabetik olarak (A Z) string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; System.Array.Sort(ad); ad[0] ayşe ad[1] duygu ad[2] hasan ad[3] mert ad[4] salih

System.Array.Resize(Arr1, X); Arr1, tek boyutlu array dir, eleman sayısını değiştirmek için kullanılır. X, yeni uzunluk sayısıdır. string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; System.Array.Rezise(ref ad, 10); ad[6]= mahmut ; ad[0] ayşe ad[1] duygu ad[2] hasan ad[3] mert ad[4] salih ad[5] null ad[6] mahmut ad[7] null ad[8] null ad[9] null *ref kelimesini kullanmak zorunludur.

System.Array.Reverse(Arr1); Arr1 adındaki tek boyutlu array in elemanlarını ters sırada yerleştirir. string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; System.Array.Reverse(ad); ad[0] ayşe ad[1] duygu ad[2] hasan ad[3] mert ad[4] salih ad[0] salih ad[1] mert ad[2] hasan ad[3] duygu ad[4] ayşe

System.Array.IndexOf(Arr1, BirDeger); Arr1 gibi tek boyutlu array içinde, verilen değeri arar. BirDeger, sayı ya da metin olabilir. Bulursa, elemanın indeksini verir. Bulamazsa -1 değerini verir. string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; MessageBox.Show(System.Array.IndexOf(ad, "duygu").tostring()); MessageBox.Show(System.Array.IndexOf(ad, "Duygu").ToString()); MessageBox.Show(System.Array.IndexOf(ad, "feridun").tostring()); duygu Duygu feridun

System.Array.Copy(Arr1, X1, Arr2, X2, L); Arr1, var olan array dir, tek boyutlu olmak zorundadır. Arr2, yeni array dir, tek boyutlu olmak zorundadır. X1, kopyalamanın Arr1 deki hangi elemandan başlayacağını söyler. X2, kopyalamanın Arr2 deki hangi elemandan başlayacağını söyler. L, kaç elemanın kopyalanacağını söyler Arr2, gelen elemanları tutmaya yetecek uzunlukta olmalıdır. string[] ad = new string[] "hasan", "ayşe", "duygu", "mert", "salih" ; string[] ad2 = new string[7]; System.Array.Copy(ad,0,ad2,0,5); 0 ıncı elemandan itibaren tüm 5 elemanı ad2 array ine kopyalar ad[0] ayşe ad[1] duygu ad[2] hasan ad[3] mert ad[4] salih ad2[0] - ayşe ad2[1] - duygu ad2[2] - hasan ad2[3] - mert ad2[4] - salih ad2[5] - null ad2[6] - null

ArrayList Klasik dizilerle çalışırken karşılaşabileceğimiz temel sorunları şu şekilde sıralamak mümkündür: Dizilerin sınırları sabittir. Dizilerin tüm elemanları aynı türden olmalıdır. Kullanmadığımız dizi elemanlarından dolayı bellek alanları gereksiz yere işgal edilmektedir. Bu sorunların üzerinden gelebilşmek için Csharpda ArrayList sınıfı tanımlanmıştır. ArrayList i listbox in görünmeyeni olarak düşünebilirsiniz. ArrayList sınırları dinamik olarak değişebilen diziler olarak tanımlanır. Bu veri yapısı.net sınıf kütüphanesinin System.Collections isim alanında bulunur.

RASTGELE SAYI ÜRETİM FONKSİYONLARI C# da rasgele sayı üretme işini Random class ı gerçekleştirmektedir. Yapı son derece basittir. İstenilen aralıkta değer üretilebilir. Random sınıfının üç fonksiyonu vardır. Bunlar Next, NextDouble, NextBytes Random sınıfını kullanmak için ilk olarak nesnesini türetmelisiniz Random rassal = new Random(); Next Fonksiyonu: Üç farklı kullanımı vardır. Birincisinde parametre almadan bir sayı üretir. Bunun üst ve alt sınırı yoktur. Diğer kullanımında ise integer tipinde parametre alır, sıfır ile girilen parametre arasında bir sayı üretir. Son kullanımında ise iki parametre alır. Bunlar da alt ve üst sınırlardır. Next fonksiyonun ürettiği sayı, integer tipindedir, yani tam sayı üretir.

RASTGELE SAYI ÜRETİM FONKSİYONLARI Form üzerine 1 buton ve 3 textbox ekleyelim. Random rassal = new Random(); textbox1.text = rassal.next().tostring(); //Rastgele bir sayı üretir textbox2.text = rassal.next(50).tostring(); //0 ile 50 arasında rastgele sayı textbox3.text = rassal.next(14, 25).ToString();//14 ile 25 arasında rastgele sayı

RASTGELE SAYI ÜRETİM FONKSİYONLARI NextDouble Fonksiyonu: Bu fonksiyonu da 0 ile 1 arasında double tipinde rastgele sayı üretmek için kullanılır Random rassal = new Random(); textbox1.text = rassal.nextdouble().tostring(); //0 ile 1 arasında double tipinde rastgele bir sayı üretir NextByte Fonksiyonu: Byte tipindeki bir dizinin içini doldurmak için kullanırız.

RASTGELE SAYI ÜRETİM FONKSİYONLARI Form üzerine ilave olarak 1 listbox ekleyelim. listbox1.items.clear(); Random rassal = new Random(); textbox1.text = rassal.next().tostring(); textbox2.text = rassal.next(50).tostring(); textbox3.text = rassal.next(14, 25).ToString(); byte[] dizi = new byte[6]; rassal.nextbytes(dizi); foreach (byte eleman in dizi) listbox1.items.add(eleman);

UYGULAMA (Sayısal Loto Programı) Program 1 ile 49 arasında birbirinden farklı 6 adet rassal tam sayı üretecek ve bu sayıları listbox da sıralayacaktır.

UYGULAMA (Sayısal Loto Programı) listbox1.items.clear(); int[] loto = new int[6]; Random rassal = new Random(); loto[0] = rassal.next(1, 50); listbox1.items.add(loto[0]); for (int i = 1; i < loto.length; i++) loto[i] = rassal.next(1, 50); for (int j = 0; j < i; j++) if (loto[j] == loto[i]) loto[i] = rassal.next(1, 50); j = -1; listbox1.items.add(loto[i]);