ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU 3D Studio Max Eğitim İçeriği
3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 2010 yılında çıkan 3ds Max 2011'dir. Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3D modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır. Temel özellikler 3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili vardır. Modelleme 3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.
3ds Max 2011 Sürümü 3ds Max 2011'de modelleme, kaplama ve animasyon için yeni araçlar sunularak iş akışının hızlandırılması amaçlanmış. Yeni eklenen veya değiştirilen özellikler arasında en dikkat çekenleri şöyle: Slate Material Editor Slate, karmaşık materyal ağlarını kolaylıkla kontrol etmenizi, düzenlemenizi ve görüntülemenizi sağlayan yeni bir Material Editor. Nod tabanlı şematik çalışma biçimi çok sayıda materyali ve bu materyallerin birbirleri ile ilişkilerini kontrol etmenizi kolaylaştırıyor. Quicksilver Hardware Renderer Quicksilver, yüksek kalitede renderları çok hızlı almanızı sağlayan yeni bir render aracı. En önemli özelliği geleneksel render araçları gibi sadece CPU'yu değil, aynı anda hem CPU hem de GPU'yu kullanarak render işini gerçekleştirmesi. Modelleme ve Kaplama Geliştirmeleri 3ds Max 2011'de Graphite Modeling araçlarında geliştirmeler yapıldı. Ayrıca yeni eklenen Viewport Canvas araçları ile viewport üzerinde 3D boyama ve texture düzenlemeleri yapabileceğiz. UVW koordinatlarını düzenlemek için de yeni bir brush arayüzü eklemesi yapıldı.
1. Başlarken yerel dosya yollarını bağıntılı göre ayarlama Proje dosyalarını Kullanma 2. 3dsmax Kullanıcı arabirimi Arabirimle tanışma Komut panelinde gezi Basit şekilleri oluşturma Görünüm noktalarını keşfetme Kılavye Kısayollarını Kullanma Gölgelendirme modlarını kullanma Görünüm noktalarını düzenleme Dönüştürme Araçları Araç çubuklarını kullanma Değiştir Panelini Kullanma 3. Modelleme Temelleri Farklı modelleme yöntemlerini keşfetme Öğeleri ayarlama Ana ızgara boyutlarını ayarlama Detay düzeyi özelliğini Değiştirici yığını ile çalışma Bağımlılıkları Değiştirici yığınını açma Alt nesneler ile çalışma 4. Eğrilerle Modelleme Şekilleri oluşturma Çizgiler oluşturma Bir şekli düzenlenebilir eğrilere dönüştürme Düzenlenebilir eğri alt nesnelerini dönüştürme Farklı tiplerdeki köşegenleri kullanma 5. Genişletme/Daraltma Vazoyu genişletme Genişletme parametrelerini ayarlama Yolları ve şekilleri ayarlama Genişletme alt nesnelerini işleme Ölçekleme değiştiricisi ekleme Kabuk değiştiricisi ekleme Poligon kenarlarını yumuşatma 6. Hareket Grafikleri için Modelleme Proje ve sahne mijanpajını ayarlama Profil çizgisi arkaplanını oluşturma Düzenlenebilir eğri şeritlerini kullanma Şekilleri dışa aktarma Metin oluşturma Eğim değiştiricisini uygulama Eğim parametrelerini seçme Tüm üçgen köşeleri göster seçeneğini kullanma Eğrilere aradeğerlemeyi ayarlama Eğim verilmiş nesneleri deforme etme Adobe Illustrator'den yollar dışa aktarma Illustatorden 3ds Max'e yolları içe aktarma 7. Poligon Modelleme Sahneyi ayarlama Oluklu kutular oluşturma Kenarları yumuşatma Dizi aracını kullanma Nesneleri gruplama Modelleme çizgileri Kıvrım değiştiricisini kullanma Yığın seç değiştiricisi ile alt nesnelerde yumuşak seçim yapma Gözleri sil değiştirici ile poligonları kaldırma Gözleri sil değiştiricisi ile alt nesne seçimini temizleme Parazit nesnesi ile rasgelelik ekleme
8. Yüzey Modellemenin Altbölümleri Altbölüm yüzeylerini Kutu oluşturma ve Düzenlenebilir poli formatına dönüştürme Simetri değiştiricisini kullanma Turbo yumuşat değiştiricisi ile çalışma Poligonları uzatma Kenar tekrarlarını düzenleme Bir modeli şekillendirme Altbölümleri işleme Poligon detay düzeyi özelliğini en iyileştirme 9. Modelleme Şeridi ile Poligon Modelleme Düzenlenebilir poli içindeki modelleme araçlarını Modelleme şeridi arayüzünü kullanma Modelleme şeridi içindeki geleneksel düzenlenebilir poli araçlarını kullanma Kaldır ve kes ile detayları ayarlama Switf loop'u kullanma Alt nesne dönüştürmelerini sınırlandırma Tek bir öğeye poligon gözlerini ataçlama Bir gözün köprü/bağlantı parçaları 10. NURBS Modelleme NURBS'ları NURBS eğrileri oluşturma U-Loft yüzeyi oluşturma Yüzey yakınlığını ayarlama 11. Materyal Temelleri Materyal Editörünü Kullanma Gölge türünü seçme Yansıma parametrelerimi ayarlama Opaklığı ayarlama Prosedürel Haritaları ve Bitmapları Bitmapları Kullanma Gölge Ağaçlarını Kullanma Sahne varlıklarını izleme Basit UVW haritalama oluşturma Sanal ışıklandırma haritalarını kullanarak yansımalar oluşturma Ortam/çevre oluşturma Desen oyma 12. Kamera Temelleri Kameralar oluşturma Hedef ve serbest kameraları Kameralarda tam görünüm, kamera değiştirme,yakınlaştırmayı kullanma Görüntü alanını ayarlama En boy oranını Güvenli çerçeveleri gösterme Resim çıktı boyutlarını ayarlama 13. Aydınlatma Temelleri CG aydınlatmayı Standart ve fotometrik ışıkları Hedef spot ışığı oluşturma Aktif gölge ile resimleri önizleme yoğunluk ve rengi ayarlama Zıtlık ve parlaklıkları kontrol etme Azalan yarıçap ve spot ışığı sıcak noktasını ayarlama Gölge türünü ayarlama Gölge haritalarını kullanma Alan gölgelerini kullanma Omni ışıkları oluşturma 14. Anahtar Kare Animasyonu Anahtar kareleri Zaman konfigürasyonunu ayarlama Anahtar filtre ayarlama Anahtar mod ayarla kullanımı
Anahtar kareleri zaman çizgisinde düzenleme Otomatik anahtar modunu kullanma Geçişlerde anaimasyon oluşturma Animasyon değiştiricisi parametreleri Dope sayfası ile çalışmak Fonksiyon eğrilerini düzenleme Animasyonları tekrarlama 15. Hiyerarşiler Hiyerarşileri Kavrama Referans kordinat sistemini Eksen noktalarını düzenleme Nesneleri bağlama Şematik görünümü kullanma Ölçekle problemleri engelleme hiyerarşiye animasyon verme Animasyonu en iyileştirme 16. Animasyon Kontrolleri Kontrolleri Yol kontrollerini uygulama Bağlantı kontrolü atamak Hareket panelini kullanma Kısıtlanmış nesnelere animasyon verme 17. Özel Efektler Parçacık sistemlerini Parçacık Dizini ile bir nesnenin parçacıklarını yayma Parçacık parametrelerini ayarlama Yerçekimi ile parçacıkları bağlama POmniFlector ile parçacıkları çarpıştırma Parçacık materyali oluşturma Gradient ile opaklığı eşleme G-Buffer kanalı ile bir materyal ID'si atamak Lens etkisi parlaması oluşturma 18. Resim Oluşturma Motoru Resim dizilerini Resim oluşturma seçeneklerini ayarlama Bir resim dizisini reism oluşturmak için sıkıştırma