ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği

Benzer belgeler
Çizim Yapma. Renk. Boyama

Seçmeli () Ders Detayları

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

BCA611 Video Oyunları için 3B Grafik. Zümra Kavafoğlu

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

3Ds MAX. Bilişim Eğitim Merkezi 3DMax in Türkiye deki Yetkili Eğitim Merkezidir.

AutoCAD 2012 Yenilikler

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU :

ProtaSteel Temel Eğitimi

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Modelleme (EUT361) Ders Detayları

Temel Bilgisayar Eğitimi, Word Temel Eğitimi Süresi

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Eğri ve Yüzey Modelleme. Prof. Dr. Necmettin Kaya

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

ÖZET Ersen ERDEMLĐ Lisans Bitirme Çalışması

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Sayfa 1 3

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu

BodyPaint Bir Ayran Kutusunu Kaplamak Halil Türker 02 Nisan 2010 SAMSUN

Şimdi Pro Zamanı: MapInfo Pro 64 bit versiyonu tanıtımı!

YENİ NISSAN GROUP EPC NİZ BAŞLANGIÇ KILAVUZU

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

GEMİSEM Rhino3D ile Yat Tasarımı Eğitimi İçeriği ve Detaylı Bilgileri A) Eğitim Müfredatı

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

Indeks. Ağ Bulucu ayarları 74 düğmesini 31 komutlar 74 Ağ Bulucu 74 Ağ düğmesini 31 AHOI kısayolları 169 alan dışı 83 araçları klavyeyle kullanma 26

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

İç Mimari için BIM 1. bölüm

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Autodesk Inventor 2012 Yenilikler

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI

MİCROSOFT OFFİCE POWER POİNT SORULARI

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

SUPHİ KOYUNCUOĞLU ORTAOKULU 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KAĞIDI

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Microsoft PowerPoint

Mekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur:

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM DERSİ

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. İşletmenlik Kursu Eğitim İçeriği

3D Bilgisayar Grafikleri

VERİ TABANI UYGULAMALARI

Hakkımızda. 3D Animasyon. 3D Animasyon

Değerlendirme Soruları 140. Şerit Kullanımı 124 Şerit Sekmeleri 124 Şeridi Gizleme 125 Eklentiler 125

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Dersin Adı- Kodu: Eğitimde Bilişim Teknolojileri Programın Adı: Ortak Ders Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Yarıyıl. Diğer Toplam Çalışması

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM AUTOCAD DERSİ. 1. HAFTA Öğr. Gör. Serkan ÖREN

Windows Live Movie Maker

ECDL ImageMaker Müfredat

COM337 Bilgisayar Grafiği. OpenGL ile Grafik Programlama. Dr. Erkan Bostancı

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

MODÜL BİLGİ SAYFASI. Kursiyer, aşağıdaki performans ölçütlerini yerine getirecektir.

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ ARCGIS GİRİŞ EĞİTİMİ

Hesap bilgilerinizi b7project yolu ile aldığınıza emin olun. Bu kılavuzu takip ederek b7project render çiftliğine bağlanın. Connection Intructions

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

NETFORM Mühendislik Makina Metal. Firma Sunumu

Teknik Doküman. Şekil 01

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

Revit 2012 Construction Modeling Araçları

Microsoft Office Access Ders İçeriği 25 Saat. Access Temel 10 saat

ArchiCAD, Graphisoft tarafından mimarlar için üretilen 3B BDT (Bilgisayar Destekli Tasarım - Computer Aided Design / CAD) yazılımıdır.

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

Sayısal Ortamda Modelleme (MMR 261) Ders Detayları

CAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

MİCROSOFT OFFİCE POWER POİNT SORULARI. 1) Power Point e yeni slayt hangi kısayol tuşu ile eklenir? a) Ctrl+N b) Ctrl+M c) Ctrl+C d) Ctrl+E

GRAFİK VE ANİMASYON DERSİ

Object-oriented Graphics Rendering Engine (OGRE)

AOSB 2017 EĞİTİM PROGRAMI

AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil Temalar Grubu

GİRNE AMERİKAN ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ OKUL ÖNCESİ ÖĞRETMENLİĞİ AKTS

BEDEN EĞİTİMİ I: Haftalık ders 1 saattir (T-0 ) (U-l) (K-0).

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI BİLGİSAYARDA DOKÜMAN HAZIRLAMA KURS PROGRAMI

2- Kontrol Sil En Öne Getir En Arkaya Gönder Resim Özellikler: Genel Özellikler...

POWERPOINT 2010 KULLANIMI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

HABERLEŞME VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ

Son gün kısa filmindeki Oskar animasyonunun yapım safhaları. Öncelikle önden ve yandan referans fotoğrafları çektim.

Transkript:

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU 3D Studio Max Eğitim İçeriği

3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 2010 yılında çıkan 3ds Max 2011'dir. Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3D modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır. Temel özellikler 3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili vardır. Modelleme 3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.

3ds Max 2011 Sürümü 3ds Max 2011'de modelleme, kaplama ve animasyon için yeni araçlar sunularak iş akışının hızlandırılması amaçlanmış. Yeni eklenen veya değiştirilen özellikler arasında en dikkat çekenleri şöyle: Slate Material Editor Slate, karmaşık materyal ağlarını kolaylıkla kontrol etmenizi, düzenlemenizi ve görüntülemenizi sağlayan yeni bir Material Editor. Nod tabanlı şematik çalışma biçimi çok sayıda materyali ve bu materyallerin birbirleri ile ilişkilerini kontrol etmenizi kolaylaştırıyor. Quicksilver Hardware Renderer Quicksilver, yüksek kalitede renderları çok hızlı almanızı sağlayan yeni bir render aracı. En önemli özelliği geleneksel render araçları gibi sadece CPU'yu değil, aynı anda hem CPU hem de GPU'yu kullanarak render işini gerçekleştirmesi. Modelleme ve Kaplama Geliştirmeleri 3ds Max 2011'de Graphite Modeling araçlarında geliştirmeler yapıldı. Ayrıca yeni eklenen Viewport Canvas araçları ile viewport üzerinde 3D boyama ve texture düzenlemeleri yapabileceğiz. UVW koordinatlarını düzenlemek için de yeni bir brush arayüzü eklemesi yapıldı.

1. Başlarken yerel dosya yollarını bağıntılı göre ayarlama Proje dosyalarını Kullanma 2. 3dsmax Kullanıcı arabirimi Arabirimle tanışma Komut panelinde gezi Basit şekilleri oluşturma Görünüm noktalarını keşfetme Kılavye Kısayollarını Kullanma Gölgelendirme modlarını kullanma Görünüm noktalarını düzenleme Dönüştürme Araçları Araç çubuklarını kullanma Değiştir Panelini Kullanma 3. Modelleme Temelleri Farklı modelleme yöntemlerini keşfetme Öğeleri ayarlama Ana ızgara boyutlarını ayarlama Detay düzeyi özelliğini Değiştirici yığını ile çalışma Bağımlılıkları Değiştirici yığınını açma Alt nesneler ile çalışma 4. Eğrilerle Modelleme Şekilleri oluşturma Çizgiler oluşturma Bir şekli düzenlenebilir eğrilere dönüştürme Düzenlenebilir eğri alt nesnelerini dönüştürme Farklı tiplerdeki köşegenleri kullanma 5. Genişletme/Daraltma Vazoyu genişletme Genişletme parametrelerini ayarlama Yolları ve şekilleri ayarlama Genişletme alt nesnelerini işleme Ölçekleme değiştiricisi ekleme Kabuk değiştiricisi ekleme Poligon kenarlarını yumuşatma 6. Hareket Grafikleri için Modelleme Proje ve sahne mijanpajını ayarlama Profil çizgisi arkaplanını oluşturma Düzenlenebilir eğri şeritlerini kullanma Şekilleri dışa aktarma Metin oluşturma Eğim değiştiricisini uygulama Eğim parametrelerini seçme Tüm üçgen köşeleri göster seçeneğini kullanma Eğrilere aradeğerlemeyi ayarlama Eğim verilmiş nesneleri deforme etme Adobe Illustrator'den yollar dışa aktarma Illustatorden 3ds Max'e yolları içe aktarma 7. Poligon Modelleme Sahneyi ayarlama Oluklu kutular oluşturma Kenarları yumuşatma Dizi aracını kullanma Nesneleri gruplama Modelleme çizgileri Kıvrım değiştiricisini kullanma Yığın seç değiştiricisi ile alt nesnelerde yumuşak seçim yapma Gözleri sil değiştirici ile poligonları kaldırma Gözleri sil değiştiricisi ile alt nesne seçimini temizleme Parazit nesnesi ile rasgelelik ekleme

8. Yüzey Modellemenin Altbölümleri Altbölüm yüzeylerini Kutu oluşturma ve Düzenlenebilir poli formatına dönüştürme Simetri değiştiricisini kullanma Turbo yumuşat değiştiricisi ile çalışma Poligonları uzatma Kenar tekrarlarını düzenleme Bir modeli şekillendirme Altbölümleri işleme Poligon detay düzeyi özelliğini en iyileştirme 9. Modelleme Şeridi ile Poligon Modelleme Düzenlenebilir poli içindeki modelleme araçlarını Modelleme şeridi arayüzünü kullanma Modelleme şeridi içindeki geleneksel düzenlenebilir poli araçlarını kullanma Kaldır ve kes ile detayları ayarlama Switf loop'u kullanma Alt nesne dönüştürmelerini sınırlandırma Tek bir öğeye poligon gözlerini ataçlama Bir gözün köprü/bağlantı parçaları 10. NURBS Modelleme NURBS'ları NURBS eğrileri oluşturma U-Loft yüzeyi oluşturma Yüzey yakınlığını ayarlama 11. Materyal Temelleri Materyal Editörünü Kullanma Gölge türünü seçme Yansıma parametrelerimi ayarlama Opaklığı ayarlama Prosedürel Haritaları ve Bitmapları Bitmapları Kullanma Gölge Ağaçlarını Kullanma Sahne varlıklarını izleme Basit UVW haritalama oluşturma Sanal ışıklandırma haritalarını kullanarak yansımalar oluşturma Ortam/çevre oluşturma Desen oyma 12. Kamera Temelleri Kameralar oluşturma Hedef ve serbest kameraları Kameralarda tam görünüm, kamera değiştirme,yakınlaştırmayı kullanma Görüntü alanını ayarlama En boy oranını Güvenli çerçeveleri gösterme Resim çıktı boyutlarını ayarlama 13. Aydınlatma Temelleri CG aydınlatmayı Standart ve fotometrik ışıkları Hedef spot ışığı oluşturma Aktif gölge ile resimleri önizleme yoğunluk ve rengi ayarlama Zıtlık ve parlaklıkları kontrol etme Azalan yarıçap ve spot ışığı sıcak noktasını ayarlama Gölge türünü ayarlama Gölge haritalarını kullanma Alan gölgelerini kullanma Omni ışıkları oluşturma 14. Anahtar Kare Animasyonu Anahtar kareleri Zaman konfigürasyonunu ayarlama Anahtar filtre ayarlama Anahtar mod ayarla kullanımı

Anahtar kareleri zaman çizgisinde düzenleme Otomatik anahtar modunu kullanma Geçişlerde anaimasyon oluşturma Animasyon değiştiricisi parametreleri Dope sayfası ile çalışmak Fonksiyon eğrilerini düzenleme Animasyonları tekrarlama 15. Hiyerarşiler Hiyerarşileri Kavrama Referans kordinat sistemini Eksen noktalarını düzenleme Nesneleri bağlama Şematik görünümü kullanma Ölçekle problemleri engelleme hiyerarşiye animasyon verme Animasyonu en iyileştirme 16. Animasyon Kontrolleri Kontrolleri Yol kontrollerini uygulama Bağlantı kontrolü atamak Hareket panelini kullanma Kısıtlanmış nesnelere animasyon verme 17. Özel Efektler Parçacık sistemlerini Parçacık Dizini ile bir nesnenin parçacıklarını yayma Parçacık parametrelerini ayarlama Yerçekimi ile parçacıkları bağlama POmniFlector ile parçacıkları çarpıştırma Parçacık materyali oluşturma Gradient ile opaklığı eşleme G-Buffer kanalı ile bir materyal ID'si atamak Lens etkisi parlaması oluşturma 18. Resim Oluşturma Motoru Resim dizilerini Resim oluşturma seçeneklerini ayarlama Bir resim dizisini reism oluşturmak için sıkıştırma