- ÇARKLAR ve HAYAT Ertech Simülasyon ve Oyun Teknolojileri Aralık 2014
- ÇARKLAR ve HAYAT AĞAÇ YAŞKEN EĞİLİR-1 Bu günümüze hükmeden ve konforumuzu sağlayan en temel mühendislik bilimlerinden bir tanesi kuşkusuz Makina Mühendisliği Bilimi altında toplanmış mekanik temelli cihaz ve aletlerdir. Teknolojinin hızla gelişmesi ile beraber her gün daha fazla istifade ettiğimiz mekanik cihazlara, bunların çalışma prensiplerine daha da uzaklışıyoruz. Mekanik Atölye çocuklarımız başta olmak üzere her yaştan insanımızı makinaların temel çalışma prensiplerini eğlenerek kavratmak, geleceğin yatkın beyinlerinde bu temel mühendislik alanında eğilim yaratmak, makinalarla aramızda ki yabancılaşmayı azaltmak amacıyla kurgulanmış, eğlendirici ve eğitici şov dur.
- ÇARKLAR ve HAYAT AĞAÇ YAŞKEN EĞİLİR -2 Mühendislik insan beyninin mevcut yaşam kanunlarını gözlemleyerek hayatımızı kolaylaştırmak üzere uygulama yaptığı bir emek koludur. Mekanik Atölye gerçek ahşapın sıcaklığıyla katılımcıları biraraya getiriken, en karmaşık makinelerin dahi basit mekanizmalardan oluştuğunu gösterir. Bu benzersiz görsel interaktif sunumda, katılımcıda hayranlık, ilgi ve merak uyandırır. Genç beyinlerin ilgilerini erken yaşta görsel olarak mühendislik konusunda uyararak mekanik prensiplerin gerçek hayat uygulamaları konusunda ki çekinginleğini ortadan kaldır ve onlara ilham kaynağı olur.
- ÇARKLAR ve HAYAT Çarklar ve Hayat makina elemanlarının temel ana konularından en önemlisi üzerine kurgulanmıştır. - Makina hareket yoluyla iş yapar, Güç kazanır, yol kaybeder, veya tersini yapar. Küçük görevler birleşince büyük görevleri oluşturur. Makina elemanlarının ahşap mekanik cihazlarda gösterimi bir kurgu, tema üzerinde yapılır ve katılımcıların interaktif olarak sistemlerin kurgusunu oluşturduğu temel bir atölye sergilenir. Atölye de temel parçalar imal edilmiştir. Gösterimi müteakiptemel parçalar katılımcılarla beraber - birleştirilerek, katılımcıların görsel etkinliğin parçası olması hedeflenmektedir.
ÇARKLAR ve HAYAT - Özellikler ETKİNLİK TAMAMEN HAREKETLİ MEKANİZMALARDAN OLUŞUR: Çarklar, Kaldıraçlar ve Makaralar Mekanizmalara hareketi iletir, güç ve hız aktarırlar. Görsel olarak mekanik cihaz ve makinaların ekseriyasını oluşturan eleman ve sistemleri kapsayan Mekanik Atölye Çarklar ve Hayat konuları, mekanip prensipleri katılımcılara ilgi, eğlence, şaşırtma öğelerini kullanarak aktarır. ETKİNLİK ETKİLEŞİMLİDİR: Görsel mekanik cihazlara ek olarak sürekli bir gözetmen eğitmenin bulunduğu ve hazır parçalarla mekanik sistemlerin katılımcılarla oluşturulduğu bir alanı vardır. Burada katılımcılar hazır çarklarla kurulu tahtalar üzerinde sistemlerin çalışmasını dokunarak gözlemleyebilirler. ETKİNLİK EĞİTİCİ ve EĞLENDİRİCİDİR: Sistemlerin çalışmaları mekanizmalarda net bir şekilde gözlemlenirken her seviyede izleyicinin bilgi alacağı bilgilendirme panoları konuya ilişkin basit ve detaylı açıklamalar yapar. Çalışan ahşap mekanik mekanizmalar görsel bir şölen sunarken, görsel anlatımlar ve açıklamalar eğiticidir. Bu eğitim akabinde genç beyinlerin katılımıyla pekişir.
ÇARKLAR ve HAYAT HEDEF KİTLE HEDEF KİTLE: Etkinliğin hedef kitlesi 6-16 yaş grubu başta olmak üzere, her yaş grubundan mekanik mühendisliğine ilgi duyabilecek herkesdir. Mekanik ve dinamik Ön temel konuları Yerel ve Dünya geneli eğitim müfredatında 14-16 yaş grubunda detaylı olarak anlatılmaktadır. Bununla beraber ilkokul ve Ortaokul müfredatında basit mekanik prensiplere değinilmekte ve ön bilgilendirme yapılmaktadır. Etkinlik alanında: - Tüm yerel ilk okullar, - Tüm Ortaokul öğrencileri - Tüm Lise Öğrencileri - İlgili Ebeveynleri ve Öğretmenleri - Tüm yetişkinler hedef kitledir. Etkinlik boyunca, hafta sonları açık etkinlik düzenlenir, hafta arası okul gezileri organize edilerek, etkinlik süresi yoğun ve aktif tutulur.
ÇARKLAR ve HAYAT TEMEL MAKİNALAR GÖSTERİMLER: Pendulumlar ve Osilasyon: Salınım hareketi olarak bilinen ve periyodu ayarlanabilen Osilasyon ve Pendulum mekanizmaları, tüm mekaniğin hareket zamanlama ayarlamasında kullanılır. Amaç katılımcıya bağımsız hareket zamanlama mekanizmalarını tanıtmak ve bunları bileşik olarak kullanabileceği yerleri örneklerle göstermektir. Günümüz mekanik saatleri, ve mekanik zamanlama gerektiren tüm cihazlar aynı prensiple çalışırlar. Planet Çarklar: Dişlileri kullanarak belli bir hareketin hızını, yönünü değiştirerek güç kazanmak ve kaybetmeyi en çarpıcı şekilde Palanet dişliler anlatır. Gösterilen hareket mekanizmaları, motor aktarımlarını, ve tüm mekanik cihazların temelinde ki Planet dişlileri anlatmaya yöneliktir.
ÇARKLAR ve HAYAT TEMEL MAKİNALAR GARİP EKZANTRİK ÇARKLAR: Çarklar yuvarlak olmak zorunda değildir. Ekzantrik şekillerde olabilirler. Bu değişkenlik onlara hayal gücüyle sınırlı ek yetenekler kazandırır. Ekzantrik davranışın hareketli olarak gösterilmesi, hem eğlendirici bir görselliktir hem de katılımcı zihninde çarklara ilişkin yeni bir boyut açacaktır. Geneva ZAMANLAYICI ÇARKLAR: Tek bir çark hareketiyle birden fazla ve farklı mekanizmanın tüm zamanlarına hükmetmek Geneva Mekanizmalarıyla mümkündür. Mekanik kompleks saatlerde sık kullanılan Geneva mekanizmaları, isviçre saatlerinin ilk ve ünlü çok fonksiyonlu tasarımlarının anahtar çarklarıdır.
ÇARKLAR ve HAYAT TEMEL MAKİNALAR DOĞRUSAL ve DAİRESEL HAREKET: Konu çarklar ve harekete hükmetmek söz konusu olduğunda doğrusal ve dairesel hareket en önemli konu olur. Zihinlere, dönen sistemlerin, doğrusal harkete nasıl dönüştüğünü hareketli ve eğlenceli bir biçimde aktarmak, hareketli ahşap mekanizmaların zerafetiyle ancak bu kadar güzel yapılabilir. KAM, MİL ve EKZANTRİK ŞAFTLAR: Miller dönen sistemlerle birleştiğinde, çarkların anlatılan tüm gücü yeni bir boyut kazanır. Genç zihinler artık basit robotlar yapmaya hazırdır. Bu kısımda basit robotlar gösterilir ve genç mühendis adayları üretmenin aslında ne kadar kolay olduğuna inanırlar.
ÇARKLAR ve HAYAT TEMEL MAKİNALAR Makaralar ve Palangalar: Güç kazanımı için sadece dişli değil, dişli benzeri makaralarında ne kadar önemli bir güç olduğunu, katılımcıları deneyerek görmeleri, eğlendirici olduğu kadar öğretici ve pekiştiricidir. İnteraktif duvarda gözetmen eşliğinde yapılan kolay denemeler, genç zihinlerde unutulmaz bir tecrübe bırakmak içindir. Interaktif Çark Masası: Her boyuttan çarkımız, delik aralıkları çarkların beraber çalışması için tasarımlanmış bir deney masasında bizi bekliyor. Gördüklerimizi deneyimleyebileceğimiz, eğlendirici, deneysel ve interaktif çarklarla dolu bir masa. Şimdi biraz mühendislik zamanı.
ÇARKLAR ve HAYAT AVM ETKİNLİK PLANI Çarklar ve Hayat AVM Etkinliği Alışveriş Merkezi içerisinde yaratacağı ilgi ile daha fazla ziyaretçi çekmek, AVM ye sosyal ve yaşam etkinlik alanı fonksiyonuna katkıda bulunmak üzere kurgulanmıştır. Bunun için: Etkinlik Alanı: 150 250 m2 AVM etkinlik alanına göre ölçeklendirilerek projelendirilir ve sunumu yapılır. Etkinlik Süresi: 12-13 Gün Başlangıç Günü: Etkinlik Perşembe günü akşamı kurulumu yapılarak Cuma günü faaliyete açılır. Bitiş Günü: Etkinlik AVM de 2 hafta sonu geçirir ve takip eden 13 gün sonra Çarşamba günü akşam, etkinlik alanının temizlenerek teslimiyle beraber sona erer. Etkinlik Tanıtımı: Etkinliğin başlangıcından 15 gün önce, yerel halka ve okullara, pano afiş ve davetler vasıtasıyla yapılır ve AVM yönetimi tarafondan organize edilir. Görsel sunuma ilişkin resim ve grafik desteği konusunda tüm tedarik firmamız tarafından sağlanır
ÇARKLAR ve HAYAT PROSEDÜR 1- AVM Yönetimi ile Etkinlik organiatörü şirket tarafından anlaşma sağlanır. ANLAŞMA ANA BAŞLIKLARI: a) Etkinliğin düzenleneceği alanine AVM içerisinde ki konumu ve teslim şartları b) Etkinlik alanı montaj planı, çizimler ve teknik detaylar c) Süre ve Koşullar Yerleşim Planı AVM yönetmeliğine uygun olarak Etkinlik firmasınca hazırlanır ve AVM Yönetimine sunularak onay alınır. Onaylı plan kontrat eki olarak hazırlanarak kontrata eklenir. GÖREVLİ PERSONEL: Sürekli olarak bilgi ve eğitim veren en az 2 adet Etkinlik personeli, etkinlik alanında bulunur ve ziyaretçilerle ilgilenir. Etkinlik personelleri cihazlar ve mekanik atölye kullanımına ilişkin yeterli bilgi ve donanıma sahiptir. Takım kıyafet ve mühendis üniforması giyerler.
ÇARKLAR ve HAYAT ÖRNEK YERLEŞİM
ÇARKLAR ve HAYAT ÖRNEK YERLEŞİM
ÇARKLAR ve HAYAT ÖRNEK YERLEŞİM
ÇARKLAR ve HAYAT YERLEŞİM PLANI Örnek olarak projelendirilen alan 250 m2 dir. Daha büyük ve küçük alanlarda aktivasyon planına göre projelendirme yapılır. Alanın tercihen 150 m2 den küçük olmaması ve 350 m2 den daha büyük olmaması uygundur.
ÇARKLAR ve HAYAT GEREKSİNİMLER IŞIKLANDIRMA: aktivasyon alanında göz görü ışıklandırma olduğu varsayılmıştır. Bununla beraber standların kendi ışıklandırma sistemi mevcuttur. loş ortamlar problem oluşturmayacaktır. ELEKTRİK: Sistemin tümünde kullanılacak ışıklandırma ve elektrik motorları için 3,500 W (3.5 KW) 220V elektrik hattının aktivasyon alanı içinde olması yeterlidir. GÜVENLİK: Sistemlerin elektrik ve yük çalışma yapıları özellikle çocuk katılımcıların erişiminden doğabilecek güvenlik açıkları düşünülerek tasarlanmıştır. Interaktif Makaralar ve Palangalar kısmında ki hareketli yükler, herhangibir yaralanmaya olanak vermemek açısından, korumalı, el ulaşımı olmayan, çelik ve frenli kılıflardadır.
Hayallerin Gerçekleştiği Teknoloji Merkezi Değer Erten ERTECH SİMÜLASYON VE OYUN TEKNOLOJİLERİ SAN. VE TİC. LTD. ŞTİ. T : +90 216 306 60 33 (pbx) M : +90 533 338 81 10 Atalar Mah. Nihan sk. 20/1A Kartal/İstanbul www.ertechsim.com derten@ertechsim.com