FELSEFE F01. DUYARLI PROFESYONELLİK

Benzer belgeler
F01. DUYARLI PROFESYONELLİK-

FELSEFE F01. DUYARLI PROFESYONELLI K

Kurallar. FLL is the result of an exciting alliance between FIRST and the LEGO Group.

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI

2015 SEZONU GENEL KURALLAR

YAĞLI GÜREŞ ROBOTLARI TURNUVA KURALLARI

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

Pac-Man Robotu Yarışması

WRO - World Robot Olympiad Kategori: KURALLI KLASMAN Yaş grubu: Lise (16-19 yaş arası) Türkiye için 9., 10., 11., 12.

7. FIRST LEGO LİGİ TÜRKİYE TURNUVALARI

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

2015 ANTALYA LİONS KULÜBÜ SATRANÇ TURNUVASIYÖNERGESİ

WRO DÜNYA ROBOT OLİMPİYATI 2018

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Meslekî ve Teknik Eğitim Genel Müdürlüğü

ATG AVRUPA ŞAMPİYONASI OYUNCU SEÇME TURNUVASI

PROTAS Robot Topluluğu, organizasyon süresince robotlara gelebilecek zararlarda sorumluluk kabul etmez.

Dünya Robot Olimpiyatı WRO 2017 Türkiye Turnuvası. Genel Kurallar

GENEL KURALLAR Sezonu

PAMUKKALE BELEDİYESİ PAMUKKALE DE 7. FUTBOL ŞÖLENİ İLKBAHAR 2018 HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI STATÜSÜ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Açık Kategori. Yıldızlar - Gençler

İNSANSIZ HAVA ARACI (İHA) KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

Dünya Robot Olimpiyatı Türkiye 2019

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

MARMARİS İNDİGO GRAND PRİX-2 14.GELENEKSEL ATATÜRK VE CUMHURİYET KUPASI YÖNERGESİ

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2017 MİNİ SUMO KATEGORİSİ KURALLARI

MASA GÖREVLİLERİ MEKANİĞİ. Merkez Hakem Kurulu Eğitim Koordinatörlüğü

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

TÜM AKIL ve ZEKA OYUNLARI FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE EQUILIBRIO ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ Türkiye Equilibrio Şampiyonası

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2016 İSTANBUL UN FETHİ KATEGORİSİ KURALLARI

Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine siyah çizgilerin üstünde kalarak parkuru tamamlamaya çalışırlar.

WRO - World Robot Olympiad Kategori: KURALLI KLASMAN Yaş grubu: Ortaokul (13-15 yaş arası) Türkiye için 5., 6., 7., 8.

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Senaryo: Lojistik Kategorisi Kuralları

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Açık Kategori Yıldız - Gençler

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

AKILLI ŞEHİRLER AKILLI IŞIKLANDIRMA

HASSAS UYGULAMALI TARIM

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016

KOCAELİ OKUL ÖNCESİ ÖĞRENCİLERİ ARASI. KONU: Okul öncesinde okuyan öğrenciler arası yapılacak satranç yarışması MADDE 2

BİLİM KAHRAMANLARI DERNEĞİ

hidrodinamik: suyun yolculuğu / HYDRO DYNAMICS SM temalı Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League (FLL) 14. TÜRKİYE TURNUVALARI

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

2016 ALANYA TİCARET VE SANAYİ ODASI SATRANÇ TURNUVASI YÖNERGESİ

TÜM AKIL ve ZEKA OYUNLARI FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE Q-BITZ ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ Türkiye Q- Bitz Şampiyonası

Kurallı Kategori Gençler. Oyun açıklamaları, Kurallar ve Puanlama. Sürdürülebilirlik için Robotlar. Yenilenebilir ve Temiz Enerji

E l e m e S i s t e m i 2

SÜRÜCÜSÜZ OKUL SERVİSİ

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

ARZUM TÜRKİYE KADINLAR SATRANÇ ŞAMPİYONASI Mart 2015 YERİ Gaziantep

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI

MARMARA ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜK KUPASI BASKETBOL BRANŞI GENEL KURALLAR

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

Dünya Robot Olimpiyatları Türkiye 2019

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Genel Kurallar

13.ANGORA KUPASI FUTBOL FİKSTÜRÜ

GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI DERNEĞİ [MENDİL KAPMACA OYUN KURALLARI]

VETERAN MASA TENĠSÇĠLERĠ DERNEĞĠ

2. YUSUF ALKAN FUTBOL TURNUVASI KURALLARI ve KATILIM FORMU

ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar

AKILLI ŞEHİRLER AKILLI AĞ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI

Dünya Robot Olimpiyatı WRO 2017 Türkiye Turnuvası. WRO Futbol Sahası

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

ÖĞRETİM YILI OKULLARARASI KÜÇÜKLER-YILDIZLAR-GENÇLER SATRANÇ (ELAZIĞ)GRUP YARIŞMA YÖNERGESİ

ELE 301 KONTROL SİSTEMLERİ, /I, PROJE

TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

YENİ HANDİCAP ALACAK OYUNCULAR İÇİN KURAL SORULARI

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Kurallı Kategori GENÇ. Oyun Tanımı, Kurallar ve Puanlama GIDA MESELESİ GIDA DAĞITIMI

TSB BASKETBOL TURNUVASI

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ GÖREVLİ İŞLEMLERİ SİSTEMİ

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

GENÇLİK HİZMETLERİ VE SPOR İL MÜDÜRLÜĞÜ 2016-OKUL SPORLARI TEKİRDAĞ SATRANÇ İL BİRİNCİLİĞİ YÖNERGESİ

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ AÇIKÖĞRETİM, İKTİSAT VE İŞLETME FAKÜLTESİ DİYARBAKIR İL SINAV KOORDİNATÖRLÜĞÜ

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

İSTANBUL ESENYURT ÜNİVERSİTESİ

KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017

Kurallı Kategori Yıldız

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI

Çalışma Masa nı ve Yapay duvar ını yapmak için gerekli malzeme ve yönergeler şu şekildedir:

Sumo robot kuralları. Robotun tanımlaması aşağıdaki gibidir.

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

SÜRÜCÜSÜZ OKUL SERVİSİ

BERK TUĞRA ÇALIŞKAN SATRANÇ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ 2. ELO SATRANÇ TURNUVASI YÖNERGESİ

SAFRAN ÇİÇEĞİ TOPLAMA ROBOT YARIŞMASI KATEGORİ KURALLARI

Transkript:

FELSEFE F01. DUYARLI PROFESYONELLİK - Sizler duyarlı profesyonellersiniz. Bir taraftan sorunları çözmeye uğraşırken, diğer taraftan hem kendi takımınızdaki, hem de diğer takımlardaki HERKESE nazik ve saygılı davranırsınız! Sizler diğerlerinin fikirlerine karşı koyan veya onları alt eden bireyler değil, onların fikirlerini de kullanıp, yeni şeyler inşa edebilen yeteneklersiniz. Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League turnuvasına bir yarışma kazanma hedefi ile katılıyorsanız, yanlış yerdesiniz. F02. YORUM Robot oyun dokümanlarında yazan neyse, kast edilen şey de odur; bu yüzden mümkün olduğunca kelimesi kelimesine uy. Eğer bir detaya değinilmemişse, bu detay önemli değildir. Eğer bir kelimenin özel bir tanımı yapılmamışsa, bu kelimenin genel/sözlük karşılığı kullanılır. F03. LEHTE KARAR HAKKI Eğer hakem ilgili durumu çok iyi hatırlamıyorsa, ya da kimse konu ile ilgili uygun ve açıklayıcı bir yazılı yönerge gösteremiyorsa, Lehte Karar Hakkı kullanılır. Bu Lehte Karar beklentisi stratejinin bir parçası olmamalıdır. F04. DEĞİŞKENLİK - Robot tasarımı sırasında ve program yazarken bil ki, turnuva tedarikçileri, destekçileri ve gönüllüleri Turnuva ve Çalışma Masalarının doğru ve aynı olması için ellerinden geleni yapıyorlar; ancak, her zaman küçük farklılıklar beklemelisin, mesela: o kenar duvarlarındaki kusurlar, örneğin kıymıklar, vidalar, delikler veya bant, o ışık seviyesi farklılıkları, saatten saate, masadan masaya, o matta oluşabilecek dalgalar... Değişkenliklerin etkisini azaltmak için 2 önemli tasarım tekniği kullanabilirsin: o bir şeyin saha zeminin üstünde veya duvarlar boyunca kaymasını içeren bir yönlendirme sistemi kullanma, o ışık sensörlerini çevredeki aydınlatmadan korumak için etrafını kapat. F05. ÖNCELİK SIRALAMASI Robot oyunuyla ilgili resmi dokümanlarda birbiri ile çelişen bilgiler yer alabilir. Böyle bir durumda dokümanların geçerliliği aşağıdaki sıralamaya göredir. 1 = En yakın tarihli ROBOT OYUNU GÜNCELLEMELERİ dokümanı 2 = GÖREVLER ve SAHA KURULUMU dokümanları 3 = KURALLAR dokümanı 4 = Yerel Başhakemin kararı - Belirsiz durumlarda Yerel Başhakem F03 kuralını da göz önünde bulundurarak en iyi niyetli ve doğru kararı verecektir. 1, 2 ve 3 numaralı maddelerdeki dokümanlarda referans olarak kullanılmadığı müddetçe hiçbir video ve fotoğrafın hükmü yoktur. Resmi kaynaklardan yayınlansa bile, e-posta ve forumlarda yer alan yorumların hükmü yoktur, bunları birer fikir olarak değerlendirin. 1

TANIMLAR T01. MAÇ - Maç, kuzey kısımlarından sırt sırta birleştirilen iki sahada iki takımın robotlarını karşılıklı çalıştırmalarıdır. Robot, üs alanından bir veya birden fazla defa başlar ve mümkün olduğunca çok görev gerçekleştirmeye çalışır. Maç 2,5 dakika sürer ve sayaç başladıktan sonra durdurulmaz. T02. GÖREV - Görev, robotun puan kazanabilmesi için bir fırsattır. Görevler dokümanında her bir görev için gerçekleştirilmesi gereken durum detaylıca yazmaktadır. Görevlerin çoğu maç sonunda hakemlerce görülmesi gereken sonuçlardır. Bazı görevler ise görevin gerçekleştirildiği esnada hakem tarafından izlenen ve değerlendirilen hareketlerdir. Eğer bir görevde birden fazla gerçekleştirilmesi gereken durum varsa, bu durumların hepsi yapılmalıdır. Aksi takdirde bütün görev için 0 puan verilir. T03. EKİPMAN - Ekipman görevleri yapmak için maça getirdiğin herşeydir. T04. ROBOT - Robot, LEGO MINDSTORMS mikrodenetleyicisi ve elinle birleştirtiğin ve yine sadece elinle ayırabildiğin tüm ekipmanlarındır. T05. GÖREV MODELİ - Görev Modeli, masaya geldiğinde hali hazırda sahada bulunan tüm LEGO parçalarıdır. Görev modelleri ekipman olarak kullanılamaz. T06. SAHA - "Saha, saha zemini (mat), üstündeki görev modelleri ve kenar duvarlarından oluşan robot oyun alanıdır. Saha bir masa üzerine kurulur. Üs Saha nın bir parçasıdır. Tüm detaylar için lütfen http://www.bilimkahramanlaribulusuyor.org/ web sayfasındaki Sezon Dosyaları bölümünde yer alan Saha Kurulum dokümanını dikkatlice oku. T07. ÜS - Sahanın güneybatısındaki büyük çeyrek dairelik kısımdır. Dış taraftaki çizgi de ve Üs alanının doğu ve güney duvarlarının iç kısımları da bu alana dahildir ve hayali bir tavanı yoktur. Aşağıdaki şekiller Üs alanı için Tamamen İçinde, Tamamen Dışında ve Kısmen içinde durumlarını göstermektedir. bu tanımlar tüm alanlar için geçerlidir. ÜS ALANI TAMAMEN İÇİNDE 2

KISMEN İÇİNDE TAMAMEN DIŞINDA T08. BAŞLATMA Robotla elle temasını kesip onu çalıştırman bir Başlatma dır. T09. KESİNTİ - Robotunu başlattıktan sonra ona müdahale ettiğin an Kesinti olarak adlandırılır. T10. TAŞIMA - Robot herhangi bir parça ile onu alma, yerini değiştirme veya bırakma amaçlı temas halinde ise, robot bu parçayı taşıyordur. EKİPMAN, YAZILIM ve insan KURALLARI K01. TÜM EKİPMANLAR - Tüm ekipmanlar fabrika çıkışı durumunda, orijinal hali bozulmamış, LEGO tarafından üretilen malzeme olmalıdır. İstisna: LEGO tüp ve ipleri istenilen boyutta kesilebilir. İstisna: Yanında robotunun programlarını listeleyip, takip etmek için kullandığın bir doküman olabilir. (Saha dışında) İstisna: Kendi ekipmanını tanıyabilmek için dikkat çekmeyecek bölgelerde kalemle yazılmış bir işaret kullanabilirsin. K02. MİKRODENETLEYİCİ - Herhangi bir maçta turnuva alanına en fazla 1 adet mikrodenetleyici getirebilirsin. Kullandığın mikrodenetleyici aşağıda gösterilenlerle tamamen eşleşmelidir. (İstisna: Bazı özel sürümlerdeki renk farklılıkları uygundur.) Diğer tüm mikrodenetleyicileri (birden fazla varsa) maç esnasında yanında getirmemeli, pit alanında bırakmalısın. Turnuva alanında uzaktan kumanda görevi gören veya robota bilgi aktarımı yapan (Bluetooth dahil) hiçbir bir cihaz kullanılamaz. Bu kural seni herhangi bir maça sadece tek bir robot getirmen yönünde kısıtlar. EV3 NXT RCX 3

K03. MOTORLAR - Herhangi bir maçta turnuva alanına en fazla 4 adet motor getirebilirsin. Kullandığın motorlar aşağıda gösterilenlerle tamamen eşleşmelidir. Birden fazla tipte motor kullanabilirsin, ancak toplam motor sayın 4 ü geçemez. Örneğin: 3 EV3 BÜYÜK + 1 EV3 ORTA = 4 motor uygundur. Diğer tüm motorları maç esnasında yanında getirmemeli, pit alanında bırakmalısın. Bu konuda hiçbir istisna yoktur. EV3 BÜYÜK EV3 ORTA NXT RCX K04. SENSÖRLER - İstediğin sayıda sensör kullanabilirsin. Kullandığın sensörler aşağıda gösterilenlerle tamamen eşleşmelidir. Her tip sensörden birden fazla kullanabilirsin. EV3 DOKUNMA EV3 RENK EV3 ULTRASONİK EV3 JİRO NXT DOKUNMA NXT IŞIK NXT RENK NXT ULTRASONİK RCX DOKUNMA RCX IŞIK RCX ROTASYON K05. DİĞER ELEKTRİKLİ/ELEKTRONİK PARÇALAR - Turnuva alanında görev gerçekleşirme amacıyla diğer hiçbir elektrikli/elektronik parçanın kullanımına izin verilmemektedir. İstisna: Gerektiğinde LEGO tellerine ve dönüştürücü kablolarına izin verilmektedir. İstisna: Müsaade edilen güç kaynakları getirilebilir: 1 adet Mikrodenetleyicininşsarj edilebilir pili veya 6 adet AA tipi pil. 4

K06. ELEKTRİKLİ OLMAYAN PARÇALAR Herhangi bir LEGO setinden istediğin kadar elektrikli olmayan LEGO parçası kullanabilirsin. İstisna: Fabrika yapımı çekerek veya iterek kurulan motorlar kullanılamaz. İstisna: Fazladan, bir diğer eşini yaptığınız Görev Model leri kullanılamaz. K07. YAZILIM - Robot sadece LEGO MINDSTORMS, RCX, NXT, EV3 veya Robolab yazılımları (herhangi bir versiyonu olabilir) kullanılarak programlanmalıdırlar. Başka yazılım kullanılamaz. Yeni ve orijinal LEGO yazılımı, güncellenmiş hali, (LEGO veya National Instrument dan temin edilebilen) yamaları, veya eklentileri kabul edilir, ancak yazılım araç kitleri (mesela, LabView tool kit) kullanılamaz. K08. PİLOTLAR Sadece iki takım üyesi turnuva masasının başında yer alabilir ve bu üyelere Pilot denir. İstisna: Diğer takım üyeleri maç esnasında acil tamir gerektiren durumlarda devreye girebilir sonra da masadan ayrılırlar. Takımın geri kalan üyeleri turnuva görevlilerinin gösterdiği yerde, geride beklemelidir. Farklı takım üyeleri istenilen zamanlarda masadaki pilotlarla yer değiştirerek pilotluk yapabilirler. Önemli olan iki üye sınırının korunmasıdır. OYUN K09. SAYAÇ BAŞLAMADAN ÖNCE - Turnuva alanına zamanında geldiğinde, maça hazırlanmak için en az 1 dakikan var. Yalnızca bu özel süre içerisinde: Hakeme Modellerin doğru kurulup kurulmadığını sorabilirsin. İstediğin herhangi bir yerde ışık veya renk sensörünü ayarlayabilirsin. K10. MAÇ ESNASINDA ROBOTA DOKUNMA Tamamen Üs Alanı içinde olmadığı müddetçe, sahadaki herhangi bir parçaya dokunamazsın. İstisna: Robotuna istediğin zaman müdahale edebilirsin. İstisna: Herhangi bir zamanda ve herhangi bir yerde robotundan kazara düşen / ayrılan ekipmanını alabilirsin. Üs dışına herhangi bir şeyin kısmen dahi olsa çıkmasına ya da yayılmasına sebep olamazsın. İstisna: Tabii ki Robotunuzu başlatacaksın. İstisna: İstediğiniz zaman sahanın dışına malzemelerini koyabilir, depolayabilirsiniz. İstisna: Eğer yanlışlıkla bir nesnenin Üs Alanı dışına çıkmasına sebep olduysan, sakince, sahayı bozmadan geri alabilirsin. Robotun Üs Alanı nın tamamen dışında yaptığı iyi veya kötü her değişiklik, yine robot değiştirmediği müddetçe aynı şekilde kalır. Hiçbir nesne tekrar deneme yapabilmen için eski yerine yerleştirilmez. K11. GÖREV MODELLERİNİN KULLANIMI Geçici bir süreliğine bile olsa, masadaki modelleri almayın. (Yanlışlıkla alınması durumunda lütfen hemen sahaya geri getirin. Maçların aksamadan ilerleyebilmesi için bu çok önemlidir.) 5

Eğer bir görev modelini herhangi bir şey ile birleştiriyorsan (robot dahil), bu birleştirmenin yeterince gevşek olduğundan emin olmalısın. Hakemin istemesi halinde bu görev modelini çıkartabilmelisin ve başka bir parça onunla birlikte gelmemelidir. K12. ÇALIŞMA VE DEPOLAMA ALANI Tamamen Üs Alanında bulundurduğun nesneleri sahanın dışına çıkarıp depolayabilirsin, ancak hakemin görebileceği bir yerde bulunmalıdır Saha dışında depolanan her şey tamamen Üs Alanında sayılır. K13. BAŞLATMA - Uygun bir başlatma (veya yeniden başlatma) süreci aşağıdaki gibi olur: HAZIR DURUM o Robotun ve robotunun kullanacağı/hareket ettireceği herşey tamamen Üs Alanının içinde olacak şekilde istediğin gibi elinle yerleştirilmiş olmalıdır. o Hakem, Üs Alanında hiçbir şeyin hareket etmediğini ve Pilotların hiçbir şeye dokunmadığını görmelidir. BAŞLA! o Robota uzanıp bir butona dokunarak veya bir sensör kullanarak programını çalıştır. Maçtaki ilk başlatma anı: Maç başında tam başlatma anı geri sayımdaki son kelimenin/sesin başlangıcıdır. Örneğin 3, 2, 1, Başla, 3,2,1, Beep K14. MÜDAHALE - Eğer robotuna elle müdahale ediyorsan, robotunu hemen durdurmalı, eğer yeniden başlatacaksan bulunduğu yerden sakince almalısın. Müdahale sonrasında robot ve taşıdığı model(ler) için aşağıdaki durumlar kontrol edilerek ne yapılacağına karar verilir: Robot o Tamamen Üs Alanında: Yeniden başlat o Tamamen Üs Alanında değil: Yeniden başlat + Ceza Taşınan Nesne o Tamamen Üs Alanında: Kullanabilirsin o Tamamen Üs Alanında değil: Modeli hakeme vermelisin Cezalar ile ilgili açıklamalar için lütfen http://www.bilimkahramanlaribulusuyor.org/ web sayfasındaki Sezon Dosyaları bölümünde yer alan Görevler dokümanını dikkatlice okuyun. K15. KAYIP NESNE - Eğer müdahale edilmemiş robot taşıdığı bir nesne ile olan temasını kaybederse, nesnenin hareket etmesi durumunda hareketi sonlanan kadar beklenir. Sonrasında aşağıdaki durumlar kontrol edilerek ne yapılacağına karar verilir: Taşınan Nesne o Tamamen Üs Alanında: Kullanabilirsin o Kısmen Üs Alanında: Modeli hakeme vermelisin o Tamamen Üs Alanında değil: Model olduğu yerde kalır. 6

K16. DİĞER TAKIMA MÜDAHALE Görevler dokümanında belirtilen durumlar dışında diğer takıma olumsuz yönde etki edemezsin. Diğer takımın denediği ancak senin/robotunun yanlışlıkla veya kuraldışı eylemleri sebebiyle yapamadığı görevler için diğer takım yine de puan alır. K17. SAHANIN ZARAR GÖRMESİ Eğer robotun müdahelesiyle bir model kırılırsa veya Dual Lock larından ayrılırsa, bu zarar ile gerçekleşen görevlerden puan alınmaz. Ayrıca, bu zarar başka bir görevin gerçekleştirilmesini de kolaylaştırırsa, o görevden de puan alınmaz. Örneğin: Robotun Dual Lock larla sabitlenmiş bir sandalyenin etrafından dolaşıp arkasındaki bir modeli alıp getirmesi gerektiğini varsayalım. Ancak, robot sandalyeyi yerinden çıkarmışsa ve artık bu modele düz bir yoldan erişebilir durumdaysa, sandalyeye verilen zarar sayesinde, başka bir görevin gerçekleştirilmesini kolaylaştırmıştır, bu sebeple bu görevden puan alınmaz. K18. MAÇ SONU - Maç bittiğinde herşey aynen olduğu gibi korunmalıdır. Eğer robotun hareket ediyorsa, mümkün olan en kısa sürede onu durdurmalı ve orada bırakmalısın. (Maç bitişinden sonra gerçekleşen değişiklikler sayılmaz.) Sonrasında, hakem masanın düzenlenebileceği onayını verene kadar hiçbir şeye dokunmamalısın. K19. PUANLANDIRMA SKOR KAĞIDI: Hakem Pilotlarla her görevin üstünden teker teker geçerek masayı kontrol eder ve maç esnasında yapılan eylemleri ele alır. o Eğer hakemle tüm detaylar hakkında aynı fikirde isen, skor kağıdını imzalarsın. Böylece puanlandırma işlemi tamamlanır. o Eğer aynı fikirde değilsen, hakeme bu konuyu nazikçe anlatmalısın. Hakemler de yanlış yapabilir ve eğer hatalılarsa neden yanlış yaptıklarını öğrenmek isteyeceklerdir. Eğer ortak bir karara varılamıyorsa, başhakem son kararı verir. PUAN: Hiç bir maçın bir diğeriyle ilgisi yoktur ve takımının sadece en yüksek puanı Robot Performans ödülleri için değerlendirmeye alınır. Eleme maçları (çeyrek final, yarı final, ve turnuva finali karşılaşmaları), eğer varsa, sadece eğlenmek için eklenmiştir. BERABERLİK DURUMU - Beraberlik olması durumunda en iyi 2. ve 3. skorlara bakılır. Çok nadir de olsa her 3 puanın da aynı olması durumunda turnuva yetkilileri ne yapılacağına karar verir. 7

2016 SEZONU İÇİN YAPILAN ÖNEMLİ/BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER Bu sezon Güvenli Alan bulunmamaktadır. Bütün çeyrek dairelik alan Üs Alanıdır. İç kısımdaki yay çizgisi şimdilik bir anlam taşımamaktadır. Üs Alanının hayali tavanı kaldırılmıştır, bu yüzden robotu başlatırken herhangi bir yükseklik sınırı bulunmamaktadır. Robota müdahale edildiğinde eğer taşınan nesne kısmen üs alanında ise, bu nesne hakeme verilir ve oyun dışı kalır. Kayıp Nesne durumundaki nesneler de kısmen Üs Alanında ise, hakeme verilir ve oyun dışı kalır. Artık Üs Alanı dışında saha üzerinde nesne depolaması yapılmayacaktır. Çöp cezası kaldırılmıştır. Lehte Karar Hakkı kuralı pekiştirilmiştir. UYARI: Deneyimli takımlar lütfen dokümanı dikkatlice okuyun! Örneğin: Eskiden Güvenli Alan varken bu sezon bu tanım kaldırılmıştır. Bu dokümanı geliştirmek için aklınıza gelen bir fikir olursa, lütfen fikir@bilimkahramanlari.org e-posta adresine bir mesaj gönderin. Duyarlı profesyonelliğiniz için çok teşekkürler (Ağustos 2016) 8