Java da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1

Benzer belgeler
Java da Program Denetimi ve Operatörler

J A V A D A P R O G R A M D E N E T İ M İ V E O P E R A T Ö R L E R

3.Hafta. . Kontrol Deyimleri/İfadeler

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

Nesne Yönelimli Programlama

Nesne Yönelimli Programlama

Sonuç olarak a ve b değişkenleri içerikleri aynı olur Nesneler ve Atamalar

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

Bölüm 08 Program Akışının Yönlendirilmesi

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Programın Akışının Denetimi. Bir arada yürütülmesi istenen deyimleri içeren bir yapıdır. Söz dizimi şöyledir:

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

MAT213 Bilgisayar Programlama I

OPERATÖRLER Alıştırmalar

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 3 Zümra Kavafoğlu

if (ad == "Sabri") Console.WriteLine("Merhaba Sabri. Ne zamandır gözükmüyodun...");

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

Bölüm 7. İfadeler ve atamalar ISBN

DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Ders - 7 while döngüsü

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

Algoritma ve Programlamaya Giriş II JAVA İLE PROGRAMLAMA. Muhammet BAYKARA

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Java dili, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli denetleyici türlerine sahiptir.

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

Temel Bilgisayar Bilimleri Ders Notu #4-1. kısım

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ Published by Juan Soulié

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Bölüm 4 C de Program Kontrolü

MTK467 Nesneye Yönelik Programlama. Hafta 4 - Döngüler Zümra Kavafoğlu

Nesne Tabanlı Programlama

KONTROL YAPILARI JAVADA UC TURLU KONTROL YAPISI VARDIR BUNLAR İF ELSE İF ELSE İF SWİTCH YAPILARIDIR. IF ELSE YAPISI if (deger) { }else {

Örnek 4: Örnek Özyinelemeli fonksiyon örneği Bölüm 9. C++ programlama dilinde Nesne ve sınıf

Programlama Dilleri 3

İnternet Programcılığı Dersi 2.Dönem Ders Notu

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?

Akış Konrol Mekanizmaları

Program AkıĢ Kontrol Yapıları

Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : dak.

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Programlama Dili Prensipleri. Lab Notları 4

GÜZ DÖNEMİ AKT105 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 4. UYGULAMA

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 2 DERSİ LAB. ÖDEVİ

M.ilkucar MAKU MYO 1

2.3- OPERATÖRLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

Aritmetik Operatörleri Hemen her programlama dilinde olduğu gibi java dilinde de aritmetik işlemler yaparken aşağıdaki operatörleri kullanırız:

Program Akış Kontrol Yapıları

C# Çalışma Örnekleri

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

Mantıksal (Logic) Operatörler

Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Temel Veri Türü İşlemleri

// hataları işaret eden referans

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1

Nesne Tabanlı Programlama

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Nesne Tabanlı Programlama

Bölüm 6. Karma. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 31

8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1

JAVA DA GİRİŞ/ÇIKIŞ İŞLEMLERİ. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 9 1

Java String İşlemleri

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 7. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Görsel Programlama. Temel Veri Tipleri, Değişkenler, Operatörler, Akış Kontrolü, Sınıflar, Metotlar, Paketler ve JavaDoc

Dr. Fatih AY Tel: fatihay@fatihay.net

Görsel Programlama 1

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

Nesne Yönelimli Programlama

JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ

Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)

Transkript:

Java da Program Denetimi ve Operatörler Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1

Atamalar int a ; a=4 ; // doğru bir atama 4=a ; // yanlış bir atama! Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 2

Temel (Primitive) Tiplerde Atama int a, b ; a=4 ; b=5 ; a=b ; Sonuç : a=5, b=5 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 3

Nesneler ve Atamalar NesnelerdeAtama.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 4

Sonuç 1: s1.i: 9, s2.i: 47 2: s1.i: 47, s2.i: 47 3: s1.i: 27, s2.i: 27 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 5

Şekil Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 6

Dosya İsimleri Fiziksel dosya ismi ile public sınıfın ismi aynı olmalı. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 7

Yordam (Method) Çağırımları Yordamlar parametre alırlar. Alınan bu paremetreler ile yordam içerisinde işlemler gerçekleşir. Peki yordamlara parametre olarak ne gitmektedir? Nesnenin kendisi mi? Yoksa nesneye bağlı referans mı? IlkelPas.java Pas.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 8

java Operatörleri Operatörler programlama dillerinin en temel işlem yapma yeteneğine sahip simgesel isimlerdir. Aritmetik Operatör İlişkisel Operatör Mantıksal Operatörler Bit düzeyinde (bitwise) Operatörler Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 9

java Operatörleri Operatörler bir veya daha fazla değişken üzerinden işlemler gercekleştirirler. İşlem gerçekleştirmek için tek bir değişkene ihtiyaç duyan operatörlere tekli operatör (unary operator) İşlem gerçekleştirmek için iki değişkene ihtiyaç duyan operatörlere ikili operatör (binary operator) İşlem gerçekleştirmek için üç adet değişkene ihtiyaç duyan operatörlere ise üçlü operatör (ternary operator) denir (bir adet var). Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 10

Aritmetik Operatörler Operatör Kullanılış Açıklama + değişken1 + değişken2 - değişken1 - değişken2 * değişken1 * değişken2 / değişken1 / değişken2 % değişken1 % değişken2 AritmetikOrnek.java değişken1 ile değişken2 yi toplar değişken1 ile değişken2 yi çıkarır değişken1 ile değişken2 yi çarpar değişken1,değişken2 tarafından bölünür değişken1 in değişken2 tarafından bölümünden kalan hesaplanır. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 11

+ ve Operatörleri Operatö r Kullanılış Şekli Açıklama + +değişken - -değişken Eğer değişken char, sekizli (byte) veya short tipinde ise int tipine dönüştürür. Değişkenin değerini negatif yapar (-1 ile çarpar). OperatorTest.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 12

Dönüştürme (Casting) İşlemi Bir temel (primitive) tip, diğer bir temel tipe dönüştürülebilir, fakat oluşacak değer kayıplarından kodu yazan kişi sorumludur. IlkelDonusum.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 13

String (+) Operatörü + operatörü String tiplerde birleştirme görevi görür. Eğer bir ifade String ile başlarsa, onu takip eden tiplerde otomatik olarak String nesnesine dönüştürülür. OtomatikCevirim.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 14

Uygulamanın Çıktısı Sonuc = 012 String bir ifadeden sonra gelen tamsayılar görüldüğü üzere toplanmadı. DirekString nesnesine çevrilip ekrana çıktı olarak gönderildiler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 15

Bir Arttırma ve Azaltma Java dilinde C dilinde olduğu gibi birçok kısaltmalar vardır. Bu kısaltmalar hayatı bazen daha güzel bazen ise çekilmez kılabilir. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 16

Bir Arttırma ve Azaltma Tablosu Operatör Kullanılış Şekli Açıklama ++ değişken++ ++ ++değişken -- değişken-- -- --değişken Önce değişkenin değerini hesaplar sonra değişkenin değerini bir arttırır. Önce değişkenin değerini arttırırsonra değişkenin değerini hesaplar. Önce değişkenin değerini hesaplar sonra değişkenin değerini bir azaltır. Önce değişkenin değerini azaltır sonra değişkenin değerini hesaplar. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 17

Uygulama OtomatikArtveAz.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 18

Uygulamanın Çıktısı i : 1 ++i : 2 i++ : 2 i : 3 --i : 2 i-- : 2 i : 1 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 19

İlişkisel Operatörler İlişkisel operatörler iki değeri karşılaştırarak bu değerler arasındaki mantıksal ilişkiyi hesaplarlar. Örneğin iki değer birbirine eşit değilse 5==8 Bu ilişki çerçevesinde hesaplanan değer false olacaktır. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 20

İlişkisel Operatörler Tablosu Operatör Kullanılışı > değişken1 > değişken2 true değeri döner eğer ki... değişken1, değişken2'den büyükse >= değişken1 >= değişken2 değişken1, değişken2'den büyükse veya eşitse < değişken1 < değişken2 değişken1, değişken2'den küçükse <= değişken1 <= değişken2 değişken1, değişken2'den küçükse veya eşitse == değişken1 == değişken2 değişken1, değişken2'ye eşitse!= değişken1!= değişken2 değişken1, değişken2'ye eşit değilse Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 21

Uygulama IliskiselDeneme.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 22

Nesnelerin Karşılaştırılması Nesnelerineşit olup olmadığı (= =) veya (! =) operatörleri ile test edilebilir mi? Denklik.java (*) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 23

Uygulamanın Çıktısı false true Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 24

Uygulama Peki bir önceki örneği Integer nesneleri yerine temel tip olan int tipini kullansaydık sonuç nasıl olurdu? IntIcinDenklik.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 25

Mantıksal Operatörler Mantıksal operatörler birden çok karşılaştırma işleminin birleştirip tek bir koşul ifadesi haline getirilmesi için kullanılır. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 26

Mantıksal Operatörler Tablosu Operatör &&! & ^ Kullanılış Şekli değişken1 && değişken2 değişken1 değişken2! değişken değişken1 & değişken2 değişken1 değişken2 değişken1 ^ değişken2 true değeri döner eğer ki... Eğer hem değişken1 hemde değişken2 true ise ; (değişken2'yi duruma göre hesaplar*) değişken1'in veya değişken2'in true olması ;( değişken2'yi duruma göre hesaplar*) Eğer değişken false ise Eğer hem değişken1 hemde değişken2 true ise ; değişken1'in veya değişken2'in true olması ; Eğer değişken1 ve değişken2 birbirlerinden farklı ise; ör: değişken1 true,değişken2 false ise* Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 27

Uygulama KosulOp.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 28

Uygulamanın Çıktısı (a < b) && (c < d) --> false (a < b) (c < d) --> true! (a < b) --> false (a < b) & (c < d) --> false (a < b) (c < d) --> true (a < b) ^ (c < d) --> true Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 29

Kısa Yollar i = i + 1 ; yerine. i += 1 ; kullanılabilir. i = i * 1 ; yerine i *= 1 ; kullanılabilir.... Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 30

Kontrol İfadeleri Kontrol ifadeleri bir uygulamanın hangi durumlarda ne yapması gerektiğini belirtir. Java programlama dilinde toplam 4 adet kontrol ifade çeşidi bulunur. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 31

Kontrol İfadeleri Tablosu İfade Tipi Döngü Karar verme Dallandırma İstisna yakalama Anahtar Kelime while, do-while, for if-else, switch-case break, continue, label, return try-catch-finally, throw Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 32

Döngü - while while ifadesi, çalışması istenen kod bloğunu, durum true ifadesini bulana kadar devamlı olarak çalıştırır. while (koşul) {... çalışması istenen kod bloğu } Döngüye Giriş Döngüden Çıkış koşul İşlem N İşlem 1 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 33

Uygulama WhileOrnek.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 34

Uygulamanın Çıktısı i = 0 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 i = 5 i = 6 i = 7 i = 8 i = 9 Sayma islemi tamamlandi. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 35

Döngüleme do while do-while ifadesi, koşulu en yukarıda değil de en aşağıda hesaplar. Böylece do-while ifadesinde durum false olsa bile çalışması istenen kod bloğuna en az bir kere girilir. Döngüye Giriş WhileDoOrnek.java İşlem 1 İşlem N koş ul Döngüden Ç ık ış Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 36

while Döngüsü Kullanırken Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar 1. Döngü kontrol değişkenine uygun bir şekilde değer atandığına dikkat edilmeli. 2. Döngü durumunun true ile başlamısına dikkat edilmeli. 3. Döngü kontrol değişkeninin uygun bir şekilde güncellendiğinden emin olunması gerekir (sonsuz döngüye girmemesi için). Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 37

Döngüleme for ifadesi Döngünün ne zaman başlayacağı ve ne zaman biteceğien başta belirtilmiştir. Döngüye Giriş for (başlangıç; koşul; artış) { çalışması istenen kod bloğu } başlangıç artım İşlem N koşul İşlem 1 Döngüden Çıkış Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 38

Uygulama ForOrnek.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 39

for İle Sonsuz Döngü for ( ; ; ) {... } // sonsuz döngü Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 40

Uygulamanın Çıktısı i = 0 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 i = 5 i = 6 i = 7 i = 8 i = 9 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 41

for -Çoklu Değişken public class ForOrnekVersiyon2 { public static void main(string args[]) { } } for ( int i = 0, j = 0 ; i < 20 ; i++, j++ ) { i *= j ; System.out.println("i = " + i + " j = " + j); } i = 0 j = 0 i = 1 j = 1 i = 4 j = 2 i = 15 j = 3 i = 64 j = 4 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 42

Karar Verme - if if (koşul) { durum true olduğunda çalışması istenen kod bloğu } else { durum false olduğunda çalışması istenen kod bloğu } İşlem 1 Hayır koşul? Evet İşlem 2 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 43

Uygulama IfElseTest.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 44

Üçlü if-else boolean-ifade? deger0 : deger1 Eğer boolean ifade true ise değer0 hesaplanır, eğer boolean ifade false ise deger1 hesaplanır. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 45

Kısa Devre if ifadesinde eğer VE(&&) işlemi kullanılmış iseveilk değerden false dönmüş ise ikinci değer kesinlikle hesaplanmaz çünkü bu iki değerin sonucunun VE(And) işlemine göre true dönmesi imkansızdır. Kısa devre özelliği sayesinde uygulamalar gereksiz hesaplamalardan kurtulmuş olur. KisaDevre.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 46

Karar Verme - switch switch(tamsayı) { case uygun-tamsayı-deger1 : çalışması istenen kod bloğu; break; case uygun-tamsayı-deger2 : çalışması istenen kod bloğu; break; case uygun-tamsayı-deger3 : çalışması istenen kod bloğu; break; case uygun-tamsayı-deger4 : çalışması istenen kod bloğu; break; case uygun-tamsayı-deger5 : çalışması istenen kod bloğu; break; //... default: çalışması istenen kod bloğu ; } Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 47

Uygulama 1 public class AylarSwitchTest { public static void main(string[] args) { } } int ay = 8; switch (ay) { case 1: System.out.println("Ocak"); break; case 2: System.out.println("Subat"); break; case 3: System.out.println("Mart"); break; case 4: System.out.println("Nisan"); break; case 5: System.out.println("Mayis"); break; case 6: System.out.println("Haziran"); break; case 7: System.out.println("Temmuz"); break; case 8: System.out.println("Agustos"); break; case 9: System.out.println("Eylul"); break; case 10: System.out.println("Ekim"); break; case 11: System.out.println("Kasim"); break; case 12: System.out.println("Aralik"); break; } Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 48

Uygulama 2 public class AylarSwitchTestNoBreak { public static void main(string[] args) { } } int ay = 8; switch (ay) { case 1: System.out.println("Ocak"); case 2: System.out.println("Subat"); case 3: System.out.println("Mart"); case 4: System.out.println("Nisan"); case 5: System.out.println("Mayis"); case 6: System.out.println("Haziran"); case 7: System.out.println("Temmuz"); case 8: System.out.println("Agustos"); case 9: System.out.println("Eylul"); case 10: System.out.println("Ekim"); case 11: System.out.println("Kasim"); case 12: System.out.println("Aralik"); } Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 49

Uygulama 2 - Ekran Çıktısı Agustos Eylul Ekim Kasim Aralik Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 50

Uygulama 3 public class AylarSwitchDefaultTest { public static void main(string[] args) { } int ay = 25; switch (ay) { case 1: System.out.println("Ocak"); break; case 2: System.out.println("Subat"); break; case 3: System.out.println("Mart"); break; case 4: System.out.println("Nisan"); break; case 5: System.out.println("Mayis"); break; case 6: System.out.println("Haziran"); break; case 7: System.out.println("Temmuz"); break; case 8: System.out.println("Agustos"); break; case 9: System.out.println("Eylul"); break; case 10: System.out.println("Ekim"); break; case 11: System.out.println("Kasim"); break; case 12: System.out.println("Aralik"); break; default: System.out.println("Heyoo,Aranilan Kosul" + "Bulunamadi!!"); } } Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 51

Dallandırma İfadeleri Java programlama dilinde dallandırma ifadeleri toplam 3 adettir. break ifadesi continue ifadesi return ifadesi Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 52

break İfadesi - Etiketsiz BreakTest.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 53

Uygulama Çıktısı i =0 i =1 i =2 i =3 i =4 i =5 i =6 i =7 i =8 Donguden cikti Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 54

break İfadesi - Etiketli BreakTestEtiketli.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 55

Uygulama Çıktısı i =0 i =1 i =2 i =3 i =4 i =5 i =6 i =7 i =8 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 56

continue İfadesi - Etiketsiz ContinueTest.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 57

Uygulama Çıktısı i =0 i =1 i =2 i =3 i =4 i =5 i =6 i =7 i =8 9 yok i =10 i =11 i =12 i =13 i =14 i =15 i =16 i =17 i =18 i =19 i =20 i =21 i =22 i =23 i =24 i =25 i =26 i =27 i =28 i =29 Donguden cikti Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 58

continue İfadesi - Etiketli ContinueTestEtiketli.java Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 59

Uygulama Çıktısı i =0 i =1 i =2 i =0 i =1 i =2 i =0 i =1 i =2 i =0 i =1 i =2 i =0 i =1 i =2 i =0 i =1 i =2 Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 60

return İfadesi - Etiketli Sadece return anahtar kelimesi kullanarak yordamların içerisini tavizsiz bir şekilde terk edelebilir. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 61

Sorular... Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 62