Akıl Oyunlarımıza Eğitsel Açıdan Bakış



Benzer belgeler
anne İç ve Dış Ticaret Sayfa 1/8

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

AKIL OYUNLARI DERSİ İLKOKUL-ORTAOKUL YILLIK PLAN

AKLINI OYNATMAYI SEVENLERIN ADRESI

OYUN TABANLI EĞİTİM PROGRAMI (GAME BASED LEARNING PROGRAMME)

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.


ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

EĞİTİMİMİZ 4 ANA EĞİTİM PROGRAMI ÜZERİNE PLANLANMIŞTIR

ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU PENGUEN GRUBU EKİM AYI BÜLTENİ

ZEKA EĞİTİMİ ve AKIL OYUNLARI KURSU

LOGİKO-MİNİ LOGİKO-MİNİ Nasıl Oynanır?... 5 LOGİKO-MİNİ Kitapları... 6 LOGİKO-MİNİ Seti... 7

ÇİÇEK GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

O Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını

ÇİÇEK GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI DENİZYILDIZI GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

UĞURBÖCEĞİ GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

PENGUEN GRUBU MAYIS AYI BÜLTENİ

ODTÜ GVO DANIŞMANLIĞINDA ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU 4 YAŞ GRUBU ARALIK AYI BÜLTENİMİZ

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI YÖNERGE KİTAPÇIĞI

ÖZEL EFDAL ANAOKULU YILDIZ GRUBU MART AYI BÜLTENİ

YUNUS GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

ÖZEL EFDAL GÖZTEPE ANAOKULU DENİZYILDIZI GRUBU MAYIS AYI BÜLTENİ

yayın no: 143 RAKAM OYUNLARI - KAKURO Genel yayın yönetmeni: Ergün Ür Yayınevi editörü: Özkan Öze Tashih: Emine Aydın İç düzen/kapak: Zafer Yayınları

Sayı Kavramı ve Sayma

ÖĞRETİM YILI PENGUEN GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

Spor büyüme çağındaki çocuklar için hem bedensel sağlık ve fiziksel gelişme yönünden, hem de iyi bir kişilik oluşması ve ruh sağlığı bakımından

TEMALARIMIZ KULELER DÜNYA ÇOCUK GÜNÜ HAYVANLARI KORUMA GÜNÜ DÜNYA EL YIKAMA GÜNÜ KURBAN BAYRAMI KIRMIZI GÜNÜ

NOTRE DAME DE SİON LİSESİ EĞİTİM VAKFI AKIL OYUNLARI TURNUVASI ŞARTNAMESİ

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve

Okul Öncesi Eğitim Seti

ŞUBAT AYINDA NELER ÖĞRENDİK? Yarıyıl tatilinden ilginç çoraplarımızla döndük. İLGİNÇ ÇORAPLAR PARTİSİ düzenleyerek, çoraplarımızı renk, şekil, vb. öze

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Evet evet yanlış duymadınız, Haydi matematik oynayalım... Bugünlerde. birçok çocuğun ağzından dökülen cümle bu, diğer birçok çocuğun aksine bu

ÖZEL EFDAL ANAOKULU ARALIK AYI BÜLTENİ UĞUR BÖCEĞİ GRUBU

BU AY ÖĞRENDİKLERİMİZ ATATÜRK Atatürk kim olduğunu hatırladık. Atatürk ün hayatını inceledik. Atatürk ün kişisel özelliklerini ifade ettik. Atatürk ün

ÖZEL EFDAL ANAOKULU KELEBEK GRUBU MAYIS AYI BÜLTENİ

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

TEMALARIMIZ UZAY VE GEZEGENLER DÜNYA GÖKYÜZÜ İNSAN HAKLARI VE DEMOKRASİ HAFTASI YERLİ MALLARI VE TUTUM HAFTASI YENİ YIL

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

ÖZEL EFDAL GÖZTEPE ANAOKULU DENIZYILDIZI GRUBU KASIM AYI BÜLTENİ

Türkçe dili etkinlikleri, öğretmen rehberliğinde yapılan grup etkinliklerindendir. Bu etkinlikler öncelikle çocukların dil gelişimleriyle ilgilidir.

ÖĞRETİM YILI PENGUENLER GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

ÖZEL EFDAL ANAOKULU KELEBEK VE YILDIZ GRUPLARI MAYIS AYI BÜLTENİ

YENİ YILINIZ KUTLU OLSUN.

KELEBEK VE YILDIZ GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ


KELEBEK GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU PENGUENLER GRUBU NİSAN AYI BÜLTENİ ÇİÇEKLER TEMASI

EYLÜL AYI BÜLTENİMİZ

Zeka Kutusu, Türk Beyin Takımı tarafından ilk ve ortaokullardaki zeka oyunları uygulamaları için hazırlanmıştır.

ÖZEL EFDAL ANAOKULU EĞİTİM-ÖĞRETİM DÖNEMİ DENIZYILDIZI GRUBU KASIM AYI BÜLTENİ

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

Profesyonel Öğrenci Koçluğu

ÖZEL EFDAL ANAOKULU UĞURBÖCEĞİ GRUBU KASIM AYI BÜLTENİ

YILDIZ ve KELEBEK GRUPLARI MART AYI BÜLTENİ

MATEMATİĞİ SEVİYORUM OKUL ÖNCESİNDE MATEMATİK

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU MAYIS-HAZİRAN AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR KAZANIMLAR:

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve


Sayı Kavramı ve Sayma

EFDAL ERENKÖY ANAOKULU PENGUENLER GRUBU KASIM AYI BÜLTENİ

1 SF. Kuzucuk Okul Öncesi Eğitim Seti

OYUN ETKİNLİĞİ Çocukların okula geldikleri ilk saatlerde ve günün farklı saatlerinde sınıflarda bulunan öğrenme merkezlerinde (evcilik, kitap, kukla,


ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU PENGUEN GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

EĞİTİM DÖNEMİ DENİZYILDIZI GRUBU ŞUBAT AYI BÜLTENİ

OKUL ÖNCESİ DÖNEM ÇOCUĞUNDA MATEMATİK EĞİTİMİ VE OKUL ÖNCESİ EĞİTİMDE MATEMETİK EĞİTİMİ MÜFREDATI. Aybüke Tuğçe ÖZKAN

Ahşap Eğitici Oyuncaklar. Diz Oyna Kuleler. Şekil Bulmacalar. Bloklar

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitaplar ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

DENİZYILDIZI GRUBU MAYIS AYI BÜLTENİ

ÇOCUKLARDA OYUN EVRELERİ VE OYUN ÇEŞİTLERİ

İnci Değer EĞİTİM ÖĞRETİM YILI ARI GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ YAZ MEVSİMİ

Eğitim, sevgi Özel Önsöz Anaokulu

PENGUENLER GRUBU MART AYI BÜLTENİ

ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU PENGUEN GRUBU ŞUBAT AYI BÜLTENİ

ÖZEL ASÇAY ANAOKULU SİHİRLİ ELLER SINIFI HAFTALIK BÜLTENİ

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI ÇALIŞMA KİTAPÇIĞI

RESİMLİ FİYAT LİSTESİ FİYATLARIMIZA K.D.V DAHİL DEĞİLDİR NS-327 EBAT 65*30*42 CM NS-328 EBAT 60*30*31 CM NS-329 EBAT 60*30*30 CM


İLKÖĞRETİM MATEMATİK ÖĞRETMENLİĞİ PROGRAMI

CAN KARDEŞ KREŞİ REHBERLİK SERVİSİ

Eğitim Öğretim Yılı Ders Programı

yayın no: 147 SİVRİ ZEKA - 2

NİSAN AYINDA NELER ÖĞRENDİK? Hayvanları isimlendirdik. Suda yaşayan hayvanları gösterdik. Ormanda yaşayan hayvanlara örnek verdik. Çiftlik hayvanların

BU AY ÖĞRENDİKLERİMİZ

Ölçme ve sayma işlemleri sonunda ulaşılan veriler grafikte kullanılır. İlk başlarda sadece iki nitelik ölçerek grafik oluşturulabilir ve çocuklar

Bilgi ve iletişim için: cocukuniversitesi.aydin.edu.tr adresinden Üstün Zekâlılar kayıt formunu doldurabilirsiniz.

Bilgi ve iletişim için: cocukuniversitesi.aydin.edu.tr adresinden Üstün Zekâlılar kayıt formunu doldurabilirsiniz.

YAZ OKULU TANITIM KİTAPÇIĞI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

Transkript:

Akıl Oyunlarımıza Eğitsel Açıdan Bakış Sizlere önerdiğimiz oyunların hepsi de problem çözme stratejileri içermektedir. Problem çözme becerileri, sebat etme, genelleme, plan yapma, işbirliği, yaratıcı olma, eleme sürecini kullanma ve içgüdülere kulak vermeyi gerektirmektedir. Bütün bu becerilerin yanında sistemli oynandığında öğrenciler temel düşünme becerilerini de kazanacaktır; akıl yürütme, uzaysal muhakeme, mantık yürütme, yaratıcı düşünme ve birden fazla çözüm bulma gibi. Dolayısı ile öğrenciler yalnızca müfredattaki konuları pekiştiren materyal yerine başta matematik olmak üzere birçok farklı derslerde konuları algılama ve anlamada temelde olması gereken bu becerileri edinerek derslerde motivasyon sağlayacak bakış açısını yakalayabilecekler ve belki de önyargılarını yıkacaklardır. Aşağıda verdiğimiz listede oyunların hangi becerileri geliştirdiğini açıklayarak hangi sınıflara daha uygun olabileceğini önerdik. Bu oyunlarda tüm görev kartlarının sırayla yapılması hem çocuğun bir sonraki zor görev için alt yapı oluşturması adına hem de öğretmenin çocuğun gelişimini takip edebilmesi açısından önemlidir. Sıralı düşünerek mantık yürütme becerisi cebir, cebirsel ispat, mantıksal çıkarım, bilgisayar programcılığı ve diğer analitik metotlar için alt yapı oluşturur. Uzaysal düşünme zihinsel imgeler oluşturma, bu imgelerdeki değişimi veya hareketi hayalinde canlandırma ve bu imgeler arasındaki uzaysal ilişkiler üzerine kurulu fikirler düşünüp bulma veya sonuçlar çıkarmayı gerektirdiği için geometri için alt yapı oluşturur. Eleştirel düşünme öğrencilerin entelektüel olarak meşgul olmalarını ve bilgiler arası bağlantı kurarak düşünmelerini sağlar. Analiz etme fikirleri ve zihinsel modelleri yeniden oluşturmak, sonuca ve çözüme ulaşmak için akıl süzgecinden geçirmek ve mantık yürütmeyi uygulamak, dikkatli ve titiz çözümlemeler yapabilmek için alt yapı oluşturur. Yaratıcı düşünme fikirleri keşfetmek, hayal gücüyle olasılıklar üretmek ve yalnızca doğru bir yanıt yerine birçok doğru yanıtlar aramak demektir. Önemli yaratıcı buluşlar ve dünyaya tamamen yeni fikirler getiren mucit ve sanatçıların yetişmesine alt yapı oluşturur. Birden fazla çözüm bulabilme problemlere yaklaşırken çözümlerin farklı yolları olduğunu anlamak demektir. Çocuklar oyunlardaki görev kartlarında verilen soruların birden fazla çözümü olabileceğini gördüklerinde problem çözme sürecinin en temel özelliği olan bu beceriyi de öğrenmiş olacaklardır. Oyunlarımızın tamamı rehberlik servisleri tarafından da kullanılabilir.

Ürün Görseli Ürün Adı Öğrenme Becerileri Amaç Yaş Oyuncu 36 Küp (36 Cube) Kıyaslama, şekil yeteneği, eleştirel düşünme, stratejik düşünme 36 renkli iki kuleyi, basit iki kurala göre bulmaca tabanına yerleştirmek 8-99 1 Labirent (Amaze) Soyut düşünme, problem çözme, sıralı düşünme, analiz yapmak Kalemle labirentin başlangıç noktasından bitiş noktasına kalemin ucunu kaldırmadan ulaşmak 8-99 1 Çikolata Yerleştirme (Chocolate Fix) Problem çözme, mantık yürütme, mantıksal çıkarım, sıralı ve eleştirel düşünme İpuçlarını göz önüne alarak çikolataları renklerine ve şekillerine göre çikolata kutusuna doğru şekilde yerleştirmek 8-99 1 Kırmızı arabayı (sizin aracınız) trafik sıkışıklığından kurtarıp çıkış kapısına ulaştırmak Trafik (Rush Hour) Problem çözme, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme NOT: Bu oyunun 6-8 yaş için olan Junior versiyonu da vardır. Oyunun devamlılığı ileri seviye kart desteleri ile sağlanır. Her yeni deste ile trafiğe bir araç daha katılır. 6-99 1

Haydi Atla! (Tipover) Problem çözme, mekânsal İlişkileri anlama, plan yapma, mantık yürütme, sıralı ve eleştirel düşünme Adamı yere düşürmeden doğru yolu bularak kırmızı kasanın üzerine ulaştırmaktır 8-99 1 Şekillendir (Shape By Shape) Uzaysal ve eleştirel düşünme, mantık yürütme, birden fazla çözüm bulabilme Görev kartındaki görüntünün aynısını oluşturacak şekilde parçaları birleştirmek 8-99 1 Haydi, Zıplat (Hoppers) Mantık yürütme, problem çözme, strateji geliştirme, sıralı ve eleştirel düşünme Göldeki kurbağaları birbiri üzerinden atlatarak oyunun sonunda kırmızı kurbağayı yalnız bırakmak NOT: Bu oyunun 5-7 yaş için Junior versiyonu vardır. 5-99 1 Zingo Hafıza, eşleştirme, resim ve kelime tanıma, algılama, konsantrasyon, sıra bekleme, kazanma ve kaybetme Kartındaki bütün resimleri, Zingo dağıtıcısından çıkan taşlar ile kapatan ilk oyuncu olmak 4+ 2-6

Zingo 1 2 3 Hafıza ve konsantrasyon, özellikleri ayırt etme, resim ve kelime tanıma, sınıflandırma, sayma, eşleştirme, sıra bekleme, kazanma ve kaybetme Sayma, basit toplama, kıyaslama ve tahmin, şekiller ve eşleştirme, sıra bekleme, kazanma ve kaybetme 4+ 2-6 Bas Döndür (S Match) Hafıza ve konsantrasyon, özellikleri ayırt etme, resim ve kelime tanıma, sınıflandırma, sayma, eşleştirme, sıra bekleme, kazanma ve kaybetme Çarkı döndürüp okun gösterdiği özelliğe göre iki kartın yerini anımsamaya çalışmak. Her karttaki 3 özelliği (kategori, renk, sayı) en iyi akılda tutan en çok eşleştirmeyi yapar 4+ 2-6 Akıllı Şato (Clever Castle) Problem çözme, mantık yürütme, mantıksal çıkarım, sıralı ve eleştirel düşünme İpuçlarını kullanarak şatonun 9 penceresine, şölene gelen konukları doğru olarak yerleştirmek 5+ 1 Sıra Sıra Ördekler (Ducks in a Row) Problem çözme ve strateji geliştirme Diğer oyuncunun da yapabileceği hamleleri önceden değerlendirip dört ördeğini sıraya dizen ilk oyuncu olmak 5-7 2

What's GNU Algılama, konsantrasyon, heceleme ve kelime tanıma İngilizce kelime kartlarını taşlarla dolduran ilk oyuncu ol ve oyunu kazanır 6+ 2-6 Quoridor Classic Strateji geliştirme, mantık yürütme ve konsantrasyon Karsınıza sürekli engeller çıkararak yolunuzu uzatmaya çalışan rakibinize rağmen karşı tarafa ulaşan ilk kişi olmak NOT: Bu oyunun 5-7 yaş için Quoridor Kid versiyonu vardır. 6-99 2-4 Katamino Classic Uzaysal algılama, konsantrasyon ve mantık yürütme Geometrinin temel kavramlarının anlaşılmasına bir inşa oyunu ile yardımcı olmak NOT: Bu oyunun 3-6 yaş için Winomino isimli küçük yaş versiyonu vardır. 6-99 1 Quarto Classic Farklı açılardan bakabilme, strateji geliştirme ve konsantrasyon Herhangi 8 özellikten bir tanesini taşıyan 4 taşı yan yana dizebilen ilk oyuncu olmak 6-99 2

Gobblet Classic Strateji geliştirme, hafıza ve konsantrasyon Seçtiğiniz renkteki 4 bardağı yatay, dikey veya çapraz olarak tek sıra halinde dizmek 6-99 2 Batik Classic Plan yapma, strateji geliştirme ve uzaysal algılama Rakibini, oyun alanına koyacağı seklin, oyun alanının dışına çıkacak şekilde oynamasını sağlamak NOT: Bu oyunun 5-7 yaş için Batik Kid versiyonu vardır. 6-99 2 Pylos Classic Strateji geliştirme, soyut düşünme ve konsantrasyon Oyuncular topları sırayla koyarak Piramit yapmaya çalışırlar. Piramidin en üstüne son topu koyan oyuncu kazanır 6-99 2 Quixo Classic Plan yapma, uzaysal algılama ve strateji geliştirme 5 küpü seçtiğiniz sembol görünecek şekilde yatay, dikey veya çapraz dizebilmek 6-99 2-4

EQUILIBRIO Full Game Hayal gücü, uzaysal algılama ve azmetme, el-göz koordinasyonu Görev kitabında yer alan, zorluk seviyesi giderek artan 60 farklı model özel hazırlanmış bloklar kullanarak dik olarak insa edilir 5-99 1 ARCHITECTO Full Game Hayal gücü, uzaysal algılama ve mantıksal çıkarım Görev kitabında yer alan, zorluk seviyesi giderek artan 60 adet 3 boyutlu model özel hazırlanmış bloklar kullanarak inşa edilir 6-99 1 Sihirli Bloklar (Block By Block) Uzaysal, eleştirel ve yaratıcı düşünme, mantık yürütme ve problem çözme Her biri birbirinden farklı 3 boyutlu blokları kullanarak görev kartlarındaki şekilleri oluşturmak 8-99 1 TİK TAK BOMM Kelimeni Bul, Bombadan Kurtul! Yaratıcılık, dinleme becerileri, hızlı düşünme, dikkat, konsantrasyon, hafıza ve kelime haznesi gelişimini destekler. Kartlarda belirlenen konu ile ilgili daha önce hiç söylenmemiş kelimeyi bomba patlamadan önce bulabilecek misin? Kartın sende kalmaması için uygun kelimeyi ararken, aynı zamanda hızlı düşünmen ve süresi değişken bombadan dolayı biraz da şansının olması gerekiyor! Oyunumuzu ister kendi dilinizde ister farklı dillerde oynayarak kelime haznesini arttırmada veya cümle kurdurma gibi yeni kurallar geliştirerek zevkli bir şekilde dil eğitiminde bir araç olarak da kullanabilirsiniz. 5-99 2-12

Splash Attack Dikkat, konsantrasyon, görsel algı, hız, eşleştirme Rengârenk 9 balık ve çok aç kırmızı pirana aynı ortamda yüzüyor. Renk ve şekil zarlarını aynı anda atarak zarlarla eşleşen balığı ilk olarak yakala veya aç piranayı besle! Balıklar yakalanabilir, yenebilir veya tekrar oyuna geri dönebilirler. Üç balığı yakalayan ve yiyen ilk oyuncu oyunu kazanacak... 5-99 2-4 Snack Attack (Atıştırma Yarışı) Dikkat, konsantrasyon, görsel algı, hız, eşleştirme Yemek Jetonlarından tabağınızda olanları en önce alıp üst üste yığmaya çalışmak. Dönen Servis Tabağından her çevirmede Atıştırma Jetonları sihirli bir şekilde ortaya çıkar. En fazla Atıştırma Jetonu toplayabilen oyuncu oyunu kazanır! 4+ 2-6 ARTISTICO (Akrobatlar) Akrobatlar denge oyunu olağanüstü eğlenceli aynı zamanda hassas bir el ve göz koordinasyonu gerektiren sıra dışı bir oyundur. Tortellini anneyi denge platformunun üzerinde parmak ucunda dururken altına Tortellini kardeşleri birer birer yerleştirerek en yükseğe kim çıkarabilir? 5+ 1-4 BIOTRIO (Organik Meyveler) Gruplama, dikkat, konsantrasyon Meyveye, renge veya geometrik şekle göre yatay, dikey veya çapraz olarak üç kart dizip en fazla pul biriktiren kişi oyunu kazanır. 4+ 2-4

MONSTERMANIA (Çılgın Canavarlar) Dikkat, görsel algı, konsantrasyon, strateji geliştirme Kartlarda yer alan sevimli canavarların bacaklarını renk ve konuma uygun olarak en çok yerleştirmeyi yapabilen oyuncu ilk olarak elindeki kartları bitirir. 5-99 2-5 MY BEATIFUL PONY (Benim Güzel Midillim) Konsantrasyon, el-göz koordinasyonu, hız, dikkat ve hafıza. Attığınız zarlarda gelen renklere sahip midilliyi bulmaya çalışın. Ahıra en çok midilli getiren oyunu kazanır. Aman dikkat alınan karttaki renkler bir daha gelirse en az nalın olduğu kartı bulmalısınız! 4+ 2-4 GRIMASSIMI X (Komik Yüzler) Yüz mimiklerini çalıştırmak ve duyguları tanımlamak için harika eğlenceli ve öğretici bir oyun. Bu oyun özel eğitimde de kullanılabilir. Bu oyunda bir çok farklı yüz ifadelerini sırayla yapmaya çalışacak veya yapılan bir taklidin hangi yüz ifadesi kartı ile eşleştiğini bir an önce bulmaya çalışacaksın! 4+ 2-4 OTTI PANZEROTTI (Renkli Kaplumbağalar) Hafıza, dikkat ve konsantrasyon Kabukları değiştirilebilen renkli kaplumbağalar ile oynanan eğitici 3 boyutlu hafıza oyunun aynı zamanda ne kadar eğlendirici olduğunu çocukları oynarken kısa bir süre izlemeniz yeterli olacak! 3+ 2-4

CAMOUFLAGE Mantıksal çıkarım, Stratejik planlama, görsel ve uzaysal algılama ve azmetme Görev kitabında yer alan, zorluk seviyesi giderek artan 48 farklı kartın üzerine kutup ayılarını, balıkları ve balıkçıları yaşam alanlarına uygun olarak yerleştirmek. 6-99 1 PENGUINS Mantıksal çıkarım, Stratejik planlama, görsel ve uzaysal algılama ve azmetme Görev kitabında yer alan, zorluk seviyesi giderek artan 60 farklı kartın üzerine penguenleri verilen pozisyona uygun olarak yerleştirmek. 6-99 1 CHICKEN SHUFFLE Mantıksal çıkarım, Stratejik planlama, görsel ve uzaysal algılama ve azmetme Oyun kartlarına göre şeffaf parçaları kaydırarak her bir yumurtanın üzerine bir tavuk gelmesini sağlamak. 6-99 1 Road and Block Mantıksal çıkarım, Stratejik planlama, görsel ve uzaysal algılama ve azmetme Görev kitabında yer alan, zorluk seviyesi giderek artan kartlara göre bina ve hırsız aracını yerleştirip daha sonra polis arabalarını (Farklı şekillere monte edilmiş olan) hırsızı köşeye sıkıştıracak şekilde yerleştirmek. 6-99 1

Tek Kişilik Satrancın kuralları basittir: Tek Kişilik Satranç (Solitaire Chess) Mantıksal çıkarım, Stratejik planlama, görsel ve uzaysal algılama ve azmetme. İlk önce oyun alanına 60 adet görev kartlarından birine göre satranç taşlarını dizin.. Sonra satrançtaki hamle kurallarını kullanarak yalnızca bir taş kalacak şekilde diğerlerini yiyin.. Her hamlede mutlaka bir taş almalısınız. 6-99 1 Tilt Mantıksal çıkarım, Stratejik planlama, görsel ve uzaysal algılama ve azmetme Görev kartlarından birisini seçin ve parçaları tablanın üzerine yerleştirin. Amacınız bu orjinal eğdirilebilen oyun tablasını kullanarak yeşil düğmeleri merkezdeki çıkış deliğine kaydırmaktır. İşinizi daha eğlenceli kılmak için mavi düğmeler tablada kalmalı ve delikten düşmemeli! 6-99 1 Matematik Zarları (Math Dice) Problemleri yeni bir yolla çözerek zihni zorlamak oyuncuların matematik becerilerini keskinleştirir. NOT: Bu oyunun 5-7 yaş için Junior versiyonu vardır. 12 yüzlü iki hedef zarını atın ve hedef sayıyı belirlemek için gelen iki sayıyı birbiriyle çarpın. Sonra 3 adet sayı zarını atın ve hedef sayıyı bulmak için gelen üç sayıyla bir eşitlik kurun; Bu sayıları toplayın, çıkarın, çarpın, bölün, üs veya kök alma işlemlerinden istediğinizi kullanarak hedef sayıyı bulan veya ona en çok yaklaşan olmaya çabalayın. 6-99 1+ PathWords, Tetris ve Kelime Avını en iyi şekilde buluşturan heyecanlı yeni bir oyun! Kelime Avı (PathWords) İngilizce Kelime Öğrenme, Görsel algı, dikkat, konsantrasyon Seçtiğiniz görev sayfası üzerinde renkli şeffaf plakaları öyle yerleştirin ki her rengin altında anlamlı İngilizce bir kelime belirsin. Kelimeler ileri veya geri okunabilir ancak harflerin sırası karışık olmamalı. 12-99 1

Nehirden Geçiş (River Crossing) Mantık oyunu, ardışık mantık yürütme ve yaratıcı düşünmeyi geliştirmenin en güzel yolu. Amaç yolcuyu nehirin bir tarafından diğer tarafına geçirmektir. Yolcunun nehire düşmesini gözleyen timsahlardan ve saldırgan balıklardan korumak da sizin göreviniz! Yolcuyu nehire düşürmeden ve yalnızca izin verilen kalasları kütükten kütüğe geçirerek nehrin karşı kıyısına geçen bir yol oluşturun 8-99 1 Düğüm Atma (Knot So Fast) Uzaysal algılama, el-göz koordinasyonu, hız, dikkat, konsantrasyon Basit ve esnek kuralları ve ilerledikçe zorlaşan 40 görev kartı ile Hızlı Düğüm Atma tüm ailenin hoşlanacağı bir oyun olacak! 8-99 2 Abalone Strateji geliştirme, soyut düşünme ve konsantrasyon Basit, hızlı ilerleyen, eğlenceli sıra dışı bir strateji oyunu, 30 u aşkın ülkede 4.000.000 dan fazla satılmış olan bu oyun tüm zamanların en popüler strateji oyunlarındandır 7-99 2 Oyuncular rakiplerinin 6 topunu da oyun alanından çıkaran ilk oyuncu olmaya çabalarlar. Kuralları basit olup çok kısa bir sürede öğrenilebilir: Her iki oyuncu birlikte açık ve koyu kahverengi ahşap blokları kullanarak bir piramit inşa ederler. Inside Strateji geliştirme, soyut düşünme ve konsantrasyon Rakibinin hamlelerinden onun ne yapmak istediğini önceden tahmin et ve sende kendi stratejini üret! 6-99 2 Bu oyunda kazanan mimar olabilmek için piramit tamamlandığında piramidin en az 2 yüzünde kullanılan blokların çoğunluğu sana ait olmalı.

Kakuzu Mantık yürütme, sezgi ve gözlemleme becerilerini geliştirir. Sudoku daki gibi her satır, sütun ve karenin içinde aynı rakam yalnız ve yalnız bir kez tekrar eder. Torbadan bir sayı çekilerek bu sayı oyun alanında yer alan 81 taştan bir tanesini kaldırarak bulunmaya çalışılır. Eğer var olan ipuçlarını iyi değerlendirirseniz sayıyı bulabilir ve yeni bir deneme için hak kazanmış olursunuz. Oyun alanındaki tüm taşlar açıldığında en çok taşı toplayan oyuncu kazanan olur. 8-99 1-4 Sputnik Strateji geliştirme, soyut düşünme ve konsantrasyon Rengârenk roketleri ve galaksileri ile yüksek kalitede ahşap malzeme ile üretilen Sputnik çocuklara eğlenirken stratejik düşünmeyi de öğreten bir oyundur. Sürekli yer değiştiren galaksiler arasında roketini koruyarak uzayda kim daha uzun süre seyahat edebilecek! 2 den 6 oyuncaya kadar grup ile oynanabilen Sputnik, kuralları kolayca açıklanabilen ve öğrenilebilen bir oyundur. 7-99 2-6 Jungle Speed Dikkat, Görsel Algı, Hız, Konsantrasyon, Dürtü Kontrol Kartları açın, eşleşen sembolleri görün ve totemi kapın. Dikkat, totemi arkadaşlarınızdan daha hızlı kapın yoksa onların tüm açık kartları da size verilir. Kazanmak için elinizdeki tüm kartlardan kurtulmalısınız. Hızlı Düşün! aileler ve her yaştan arkadaşlar için öğrenmesi kolay, oynaması hızlı, heyecanlı ve eğlenceli bir oyun. 7-99 2-8 Regetta Strateji geliştirme, soyut düşünme ve konsantrasyon Her bir oyuncu 5 er tane kart alır. Yelkenlilerini hareket ettirmek için kartlarından birini seçip, bu kartın gösterdiği yönde ve mesafede yelkenlisini hareket ettirir. Eğer rüzgar yelkenlinizin arkasındaysa bu kartı ikinci kez oynayarak daha hızlı yol alma şansına sahip olursunuz. Yelkenlinizi zekice kullanın! 5-99 2-6

Rocket Game Sayma ve eşleştirme yeteneğini geliştirir, sosyal etkileşimi hızlandırır Bir çıkış rampası bularak olabildiğince çok uygun kart ekleyerek uzayın derinlerine gidin, en çok kart bulan kazanır 4-7 2-6 Teddy Bear Game Renk kavramını, sayı ve miktar algısını geliştirir, Piknik yapboz tamamlanmadan önce teddy bear kartlarından olabildiğince çok topla ve say 3-6 2-4 Yemek Çantası Gözlem yeteneğini geliştirir,kişisel ve sosyal gelişimi hızlandırır. Sağlıklı yiyecekleri bul ve hafızanı geliştir,lezzetli yiyeceklerle yemek çantanı ilk dolduran sen ol 3-7 2-4

Alışveriş listesi Gözlem ve hafıza yeteneğini geliştirir, kişisel ve sosyal gelişimi hızlandırır Alışveriş listesindeki tüm malzemelerle market arabasını ilk dolduran oyunu kazanır 3-7 2-4 Otobüs durağı Toplama ve çıkarma yeteneğini geliştirir, kişisel ve sosyal gelişime katkısı vardır Zarları at, otobüsünü ilerlet geldiğin yerdeki işarete göre yolcu al ya da bırak son durakta yolcusu en çok olan kazanır 4-8 2-4 Benekli köpekler Sayma becerisi ve eşleştirme yeteneğini geliştirir, sosyalleşmeyi hızlandırır Sayacı çevir, gelen sayıya göre seçmen gereken katta kaç benekli köpek olduğunu bul, arkasında çıkan kemikleri say, en çok kemik toplayan oyunu kazanır 3-6 2-4

Uğurböceği Gözlem ve sayma yeteneğini geliştirir Zarı at,gelen sayıya göre bir kart aç, arkasını çevir,kartlar bittiğinde,en çok uğurböceği toplayan oyunu kazanır 3-6 2-4 Head Shoulders Knees and Toes Renk eşleştirme yeteneğini geliştirir, uyak algısı oluşturur,vücudumuzun bölümlerinin isim ve yerlerini öğretir. Hafıza ve sıra bekleme yeteneğini geliştirir. Bol hareketli vücudumuzun bölümlerini öğreten eğlenceli bir oyun 3-6 2-4 Yo ho ho! Gözlem hafıza ve dil yeteneğini geliştirir, kişisel ve sosyal gelişimi hızlandırır Hafızanı kullan ve olabildiğince çok farklı korsan çiftleri elde et, eğer bir korsan bayrağıyla karşılaşırsan bir başka kart al 4-8 2-4

Doodlebugs Renk ve şekilleri eşleştirme becerisi kazandırır, sosyal gelişimi hızlandırır Son kart bitene kadar tüm kartları renk ve şekillerine göre eşleştir 3-9 2-4 Çiçek Yetiştirme Saymayı ve renk bilgisini geliştirir En çok yaprağı olan çiçeği yetiştir 4-7 2-6 Meyve Gözlem yeteneğini geliştirir ve sosyal gelişimi hızlandırır Beş meyve eşleştiren oyunu kazanır 4-9 2-4

Çılgın Aşçıbaşı Gözlem yeteneğini geliştirir,kişisel ve sosyal gelişimi hızlandırır. Çılgın aşçıbaşının mutfağına gir ve yemek hazırlamak için gerekli tüm malzemeleri bul 3-7 2-5 Shape Snap Renk, şekil bilgisi ve eşleştirme yeteneğini geliştirir, sosyalleşmeyi hızlandırır En çok şekli sen eşleştir 3-6 2-4 Farm Snap Renk, şekil bilgisi ve eşleştirme yeteneğini geliştirir, sosyalleşmeyi hızlandırır En çok şekli sen eşleştir 3-6 2-4

Old Mc Donald Nesneleri eşleştirme,hafıza,gözlem yeteneğini geliştirir Karttaki şekilleri bularak kartını ilk tamamlayan siz olun 3-6 2-4 Benekli dinozorlar Renkleri ve Geometrik Kavramları öğretir.eşleştirme becerisini artırır Benekli dinozorların eksik parçalarını tamamlamasına yardım eder misin?zarı atarak şekle veya renge göre eksik parçaları tamamlayan ilk sen ol 3-6 2-4 Kırmızı Köpek Mavi Köpek Renkleri öğretir.eşleştirme becerisini ve görsel algı becerisini geliştirir. Okul öncesi eğitimde ödül kazanmış bu oyunda kartındaki bütün şekilleri eşleştiren ilk oyuncu ol 2-5 2-5

Büyülü Kazan Oyunu Matematik müfredatına uygun toplama çıkarma işlemleri konusunda gelişim sağlar, gözlem yeteneğini güçlendirir Kazanı doldurmak için toplama ve çıkarma işlemleri yap, toplama ve çıkarma işlemini öğrenmenin heyecanlı tek yolu bu, 5-8 2-4 Jack and Jıll Game Renk eşleştirme ve sayma becerilerini geliştirir.uyak algısı oluşturur. Zarı at, tepeye çıkıp kuyuya ilk ulaşıp oyunu kazanan sen ol,ama sayacı çevirdiğinde kendini dipte bulabilirsin 3-8 2-4 Yaşlı bir Bayan Sıralama yeteneği oluşturur,hafızayı gelişitirir. Hayvanları büyüklük sırasına göre toplayarak saklayan yaşlı bir bayana yardımcı ol 3-8 2-4

Pick and Mix People Gözlem yeteneğini geliştirir,kişisel ve sosyal gelişimi destekler. Karıştırıp eşleştirerek eğlenceli eşleştirmeler yap,farklı karakterleri birleştir 3-7 1-4 Insey WinseySpider Renk ve Geometrik şekil kavramlarını oluşturur. Sayısal beceriyi artırır. İki oyun bir arada. Renkler ya da geometrik şekillere göre örümceğin olukta tırmansın, ama hava yağmurlu ise aşağıya doğru inecek 3-6 2-4