Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı

Benzer belgeler
YEMEKTE DENGE EĞİTİM PROJESİ İYİ UYGULAMALAR" YARIŞMA ŞARTNAMESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

T.C. KARTAL KAYMAKAMLIĞI ÖZEL YAKACIK BALKANLAR ORTAOKULU SCRATCH EĞİTSEL OYUN TASARIMLARI YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

TRAFİKTE GENÇ FİKİRLER YARIŞMA ŞARTNAMESİ

T.C. GENÇLİK VE SPOR BAKANLIĞI Gençlik Hizmetleri Genel Müdürlüğü GENÇLERDEN ECDADA MEKTUP 1919 UYGULAMA TALİMATI BİRİNCİ BÖLÜM GENEL HÜKÜMLER

"YEMEKTE DENGE EĞİTİMİ PROJESİ EN İYİ UYGULAMA" YARIŞMA ŞARTNAMESİ

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

Office 365. Kullanım Kılavuzu. Öğrenci

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

RESİM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

TRAFİK OLİMPİYATLARI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

KULLANIM KILAVUZU. VSP Teknoloji ile sıfır hatada Dünya standartlarında web kalite politikasına uygun web sitesi oluşturabileceksiniz

SCRATCH BENİM OYUNUM EĞİTSEL OYUN TASARIMI YARIŞMASI

DENGELİ BESLENİYORUM RESİM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash

4. ÖDÜLLÜ KİTAP OKUMA YARIŞMASI

3D DİJİTAL TASARIM YARIŞMA ŞARTNAMESİ

3.TASARIMCILAR YARISMASI 1.6 EYLUL 2015 MERTER YARIŞMA BAŞVURUSU TEKNİK ŞARTNAME

GELECEĞİN REKLAMCILARINDAN AFİŞLER KONULU SERBEST AFİŞ YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

Doktor Web Tasarım ile sıfır hatada Dünya standartlarında web kalite politikasına uygun web sitesi oluşturabileceksiniz

AVRASYA UNIVERSITY. Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans (X ) Lisans ( ) Yüksek Lisans( ) Doktora( )

KÜTAHYA BELEDİYESİ, KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ VE KÜTAHYA EĞİTİM BİR-SEN 1 NOLU ŞUBESİ 4. ÖDÜLLÜ KİTAP OKUMA YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

İÇİNDEKİLER BÖLÜM-1. BİLGİSAYARIN TANIMI VE ÇALIŞMA PRENSİBİ...1 BÖLÜM-2. WİNDOWS XP İŞLETİM SİSTEMİ...27

YARIŞMA ŞARTNAMESİ. Başvuru Şekli

AKINSOFT CMS (İçerik Yönetim Sistemi)

ETA:MOBİL KURULUM TALİMATI

Turkcell Hizmetleri LOGO KASIM 2011

T.C. HALİLİYE KAYMAKAMLIĞI İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü. Sayı : /821/ Konu: Trafikte Genç Fikirler Yarışması.

TRAFİK OLİMPİYATLARI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

Akdeniz Üniversitesi

Fotolia Microsoft Word Eklentisi Kurulum Kılavuzu Versiyon 1.0

Fotolia Microsoft PowerPoint Eklentisi Kurulum Kılavuzu Versiyon 1.0

GELECEĞİN REKLAMCILARINDAN AFİŞLER KONULU SERBEST AFİŞ YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

Akdeniz Üniversitesi

İSTEK ÖZEL BİLGE KAĞAN OKULLARI EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI İSTANBUL İLİ ORTAOKUL VE LİSELER ARASI MEDDAH-TEK KİŞİLİK GÖSTERİ YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

Harita güncelleme direktifleri

TÜRKİYE CUMHURİYETİ ORMAN GENEL MÜDÜRLÜĞÜ DASDIFFUSION DEPARTMENTAL EDITION 1. FAZ İSTEMCİ PC KURULUM KILAVUZU

hangiokuldaokumaliyim.com tamamen responsive olarak tasarlanmış bir site olup, masaüstü, dizüstü, tablet ve mobil tüm cihazlarda kullanıma uygundur.

MANİSA CELAL BAYAR ÜNİVERSİTESİ İNŞAAT MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ Bridgetti 17 Köprü Yarışması

T.C. ANKARA VALİLİĞİ ANKARA İLİ MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ 1. ZEKA VE AKIL OYUNLARI YARIŞMASI

5S4 NESNELER KONUŞUYOR

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

T.C AVRUPA BİRLİĞİ BAKANLIĞI AB YOLUNDA GENÇ İLETİŞİMCİLER YARIŞMASI YARIŞMAYA İLİŞKİN KURALLAR

SCRATCH BENİM OYUNUM EĞİTSEL OYUN TASARIMI YARIŞMASI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Otizm Kavram Öğretimi Mustafa UZUN

Doğa Koruma Derneği Öykü Yarışması 2016 Katılım Koşulları ve Yarışma Şartnamesi

T.C. KARABÜK ÜNİVERSİTESİ 3. ULUSAL KARABÜK ÜNİVERSİTESİ ŞEFİK DİZDAR MÜZİK YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

Değerli Gençler, Prof. Dr. Nevzat TARHAN Üsküdar Üniversitesi Rektörü. Levent YAZICI İstanbul İl Milli Eğitim Müdürü

BTE. BĠLĠġĠM TEKNOLOJĠLERĠ EĞĠTĠMCĠLERĠ DERNEĞĠ. BT REHBER/FORMATÖR ÖĞRETMEN ÇALIġMA PLANI ÖRNEĞĠ AÇIKLAMALAR

ÖYKÜ ANLATI ETKİNLİĞİ AMAÇLARI VE KATILIM KOŞULLARI

SciChallenge Yarışma Programı Katılım Kılavuzu

155.YIL ANISINA LİSELER ARASI 3D YAZICI ATÖLYESİ VE YARIŞMASI KATILIM KOŞULLARI Ekibini Kur! Hayal Et ve Tasarla! 3D Yazıcı ile Üret!

Bu evrak güvenli elektronik imza ile imzalanmıştır. adresinden 109b-7e90-32c kodu ile teyit edilebilir.

(Okullara gönderilecek şartname) T.C. BALIKESİR VALİLİĞİ İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ 15 TEMMUZ KAHRAMANLARI VE ŞEHİTLERİ TEMALI

T.C. GAZİEMİR KAYMAKAMLIĞI ÖZEL ROTA İLKOKUL MÜDÜRLÜĞÜ İZMİR İLİ İLKOKULLAR ARASI ROTAMATEMATİK TURNUVASI

AKSARAY İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ HAYALİMDEKİ OYUN AKSARAY İLİ ORTAOKULLAR ARASI OYUN KODLAMA YARIŞMASI

T.C. 15 Temmuz ve Demokrasi. 15 Temmuz Hikâye. açıktır. bir yayın. ve metin

TÜRKİYE CUMHURİYETİ ORMAN GENEL MÜDÜRLÜĞÜ DASDIFFUSION DEPARTMENTAL EDITION 1. FAZ TARAMA PC KURULUM KILAVUZU

Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları

Öğrenci Hızlıbaşlama Kılavuzu, Turnitin i kullanmaya başlamanızda ve ilk ödevinizi göndermenizde adım adım size yardımcı olacaktır.

YEMEKTE DENGE EĞİTİM PROJESİ RESİM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

Şekil 1.

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

YARIŞMA ŞARTNAMESİ.

İç Denetimi Öğrencilere Tanıtmaya Yönelik Fikirler

EBA DENEY ORTAOKUL & LİSE II. EBA FEN DENEYLERİ (FEN BİLİMLERİ, FİZİK, KİMYA, BİYOLOJİ) VİDEO YARIŞMASI YÖNETMELİĞİ

Res FebeResFebeResFebeResFebe

Kullanıcı el kitabı. Online halı eğitimi

Çalışmalar Mp3 veya Wav formatında kabul edilecektir. Çalışmaların süresi en az 10 dakika, en fazla 20 dakika olmalıdır.

Captain d e.

Bilgisayar ve Bilgi Sistemleri (COMPE 107) Ders Detayları

Anadolu Üniversitesi Sınav Hizmetleri Sınav Kılavuzu Bilgisayar Araştırma ve Uygulama Merkezi

KARAYOLU TRAFİK GÜVENLİĞİ KISA (SPOT) METRAJLI FİLM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

BİL Bilişim Teknolojileri. PowerPoint

İLERİ SEVİYE BİLGİSAYARLI SAYISAL KONTROLLÜ (CNC) DİK İŞLEME TEZGÂHI KULLANMA ve PROGRAMLAMA EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI YÖNERGE KİTAPÇIĞI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü

CMS (İçerik Yönetim Sistemi)

TURKCELL HİZMETLERİ. Kullanım Bilgileri. LOGO Kasım 2014

ResFebeResFebeResFebeResFebe. EĞİTİM- ÖĞRETİM ve ÖĞRETMEN KONULU RESFEBE YARIŞMASI

Her bir ofis programının olduğu gibi FrontPage inde bir dosya uzantısı vardır. Bunlar *.html veya *.htm dosya uzantılarıdır.

Akdeniz Üniversitesi

ÖĞRENCİLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Kullanþm Talimatlarþ. Uygulama Sitesi

Yardım talebi kullanım kitabı

İTÜ GIDA MÜHENDİSLİĞİ KULÜBÜ 3. AR-GE FİKİRLERİ YARIŞMASI ŞARTNAME

KURUMSAL SİTE YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

Bilgisayarla Tasarım II (GRT 208) Ders Detayları

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

SORU 3 Hedef kullanıcının çocuk-genç-yetişkin olması kararı tasarımcıdan mı beklenmektedir? CEVAP 3 Kullanıcıların yetişkin olduğu düşünülmelidir.

Transkript:

Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı KODU Hakkında KODU; Microsoft tarafından geliştirilmiş, çocukların erken yaştan itibaren programlamayı öğrenmesini sağlayan ücretsiz bir oyun geliştirme aracıdır. Basite indirgenmiş bir dille, çocukların programlama becerilerini eğleneceli bir ortamda geliştirmelerini hedefleyen KODU, onlara kendi oyunlarını üç boyutlu bir dünyada oluşturma imkanı verir. KODU da komutlar diğer programlama dillerinde olduğu gibi yazılı olarak değil, görsel öğeler kullanılarak girilir. 7 yaş ve üstü çocuklar kadar yetişkinlerin de eğlenerek kullanabileceği KODU nun Türkçe versiyonu da mevcuttur. KODU, kullanması çok kolay bir uygulamadır. Programlama ve oyunun tasarımı aşağıdaki gibi menüler kullanılarak yapılmaktadır. Programlama komutları, görsel kod satırları kullanılarak gerçekleşir. Aşağıdaki kod satırı, farenin sol tuşuna basınca oyun karakterinin çabuk bir şekilde ileri doğru hareket etmesini sağlar. Komutların Türkçe olması, çocukların ögrenmelerini hızlandırmaktadır. Çocuklar için detaylı KODU eğitimlerine https://www.acikakademi.com/portal/egitimler/kodu.aspx sayfasından ücretsiz olarak erişmek mümkündür. Yarışma Hakkında KODU Cup Türkiye 2017 yarışmasına, Türkiye de bir okulda okuyan ve başvuru tarihinde 8-14 yaş aralığında olan her çocuk katılabilir. Çocuklar yarışmaya 3 kişiden oluşan bir takım halinde katılmalıdırlar. Çocukların kayıtlarını, okullarındaki bir öğretmenleri yapmalıdır. Çocuklar kendi başlarına yarışmaya kayıt olamazlar. Her takım sadece bir oyunla yarışmaya başvurabilir.

Öğretmenler, başvuruları http://aka.ms/koducup2017 adresindeki formu doldurarak yapmalıdır. Ayrıca bu web sayfasına öğrencilerin oluşturduğu başvuru dosyasını (Word formatında) ve KODU da yaptıkları oyunun dosyasını da yüklemelidirler. KODU dosyasının nasıl oluşturulacağı ve masaüstüne nasıl kaydedileceği https://youtu.be/wfojfac6tka linkindeki videoda anlatılmıştır. Başvurular arasından 8-11 yaş kategorisinden 5 ve 12-14 yaş kategorisinden de 5 takım olmak üzere toplam 10 takım, öğretmenleri ve bir velileriyle birlikte İstanbul da yapılacak finale davet edilecektir. Finalde yarısmacılar, yarattıkları oyunları jüri karşısında tanıtacaklardır. Her bir yaş kategorisinden ilk üçe kalanlara çeşitli ödüller verilecektir. Birinciler, KODU Kupası almaya hak kazanacaklardır. Finale kalan takımlar, lider öğretmenlerine gönderilecek e-posta ile bilgilendirilecektir. Finalistler https://www.facebook.com/minikparmaklargelecegiprogramliyor/ sayfasında da duyurulacaktır. Finalin yapılacağı tarih ve yer de aynı sayfada duyurulacaktır. Yarışmaya son başvuru tarihi 30 Nisan 2017 dir. Yarışma Teması 2017 KODU Cup Türkiye yarışmasının teması Yeni Nesil Turizm olacaktır. Yeni Nesil Turizm temasında yarışmaya katılanlar Ekoturizm, Tarih Turizmi ve Kültür Turizmi konularında çalışabilirler. Jüri bu temayla ilgili mesajın verilme şeklini, oyunun genel tasarımını ve ne kadar eğlenceli olduğunu değerlendirecektir. Ayrıca başvuru formunun hazırlanma şekli ve gösterilen itina da değerlendirilecektir. Ödüller Finale 10 takım katılacak ve oyunlarını jüri üyelerine tanıtacaktır. Aşağıdaki kategorilerde ödüller verilecektir. 8-11 yaş grubu 12-14 yaş grubu Kurallar Başvuru, bütün takımın ortak oluşturduğu bir çalışma olmalıdır. Takımlar 3 kişiden oluşmalıdır. Takım üyeleri en az 8 en fazla 14 yaşında olabilir. Başvurular, öğrencilerin okuduğu okulda görevli bir öğretmen, ya da Minik Parmaklar Geleceği Programlıyor eğitmeni tarafından yapılmalıdır. KODU Cup 2016 ya başvuranlar veya ödül kazananlar da KODU Cup 2017 ye tekrar başvurabilir. Jüri Değerlendirme Kriterleri Her bir başvuru aşağıdaki puanlama kriteri ile değerlendirilecektir. Aşağıdaki tablodaki her bir alan 1 den 3 e kadar puanlandırılacaktır. (3 = Beklentilerin üstünde, 2 = Beklentileri karşılıyor, 1 = Beklentilerin altında)

Tasarım Puan (1-3) Takım ismi ve logo seçimi Başvuru formunda arka plan hikayesi, senaryo ve karakterlerin anlatılması Rekabet ve diğer oyunlardan farkı, maddelerin işlenişi Toplam (Başvuru Formu) Oyunun başlangıcından itibaren, açık ve aydınlatıcı talimatların bulunması Oyunun teması ve hikayesinin anlaşılırlığı Oyuncu oyunda ilerledikçe ya da ilerleyemedikçe faydalı geribildirimlerin varlığı Oyun içinde navigasyonun basitliği ve oyunu kumanda etmenin kolaylığı Oyunda en az 3 adet programlanmış nesne var. Toplam (Oynama Deneyimi) Dünya ayarı oyunun işlevlerinin doğru çalışmasını sağlayacak şekilde yapılandırılmış. Oyunun belli bir hedefi var ve kazanıldığı ya da kaybedildiği durumlar belli. Oyundaki programlar her yerde doğru bir şekilde çalışıyor. Toplam (Oyun Karmaşıklığı) Oluşturulan dünyanın, oyunun konseptine uygun yaratıcı bir görselliği var Oyunu daha eğlenceli kılacak müzik/ses efektleri eklenmiş Toplam (Ortam Tasarımı) TOPLAM

Oyun Yaratma Kılavuzu Oyun Yaratma Süreci Oyun yaratma süreci için aşağıdaki döngünün kullanılmasını tavsiye ediyoruz. TASARLA DEĞERLENDİR YARAT TEST ET Tasarla Oyunun iyi anlaşılması için görsel tasarım, senaryo, oyunun nasıl kazanılıp kaybedileceği gibi detayların açık ve net olması gerekir. Öğrencileri, oyunu yaratmaya başlamadan önce içeriğin tasarlanması hakkında teşvik etmelisiniz. Oyun tasarımları üzerine konusmak, öğrencilerin ne yapmayı hedeflediklerini anlamayı ve onlara yol göstermeyi kolaylaştıracaktır. Yarat Öğrenciler en çok desteğe, zamanlarının çoğunu adayacakları oyun geliştirme sürecinde ihtiyaç duyacaklardır. Öğretmenlerin oyun yapım sürecinde ögrencilerini yakından takip etmeleri gerekir. Doğal olarak, yaratma esnasında tasarımlarında bir takım değişiklikler yapmak isteyeceklerdir. Öğrencilerin oyunlarını yaratmaya başlamadan önce Açık Akademi deki ücretsiz KODU video eğitimlerini almalarının çok faydası olacaktır. Test Et Yarışmaya başvurmadan önce öğrencilerin oyunu test ederek iyi çalışıp çalışmadığını görmeleri önemlidir. Oyunu aynı zamanda arkadaşlarıyla da test etmeleri doğru olacaktır. Başkalarının, yaptıkları oyunu oynayabilmeleri, puanlayıp yorum yazabilmeleri için oyunu KODU Game Lab sitesine yüklemeleri gerekmektedir. Değerlendir Test etme süreci tamamlandıktan sonra öğrenciler test etme aşamasında gözlerine çarpan hataları düzeltmeli ve öğretmenlerin de tesviğiyle gerekli detayları geliştirmelidirler.

Hikaye ve Anlatım Arka plan Hikaye Oyununun arkasındaki hikayeyi anlat. Oyunun şimdiki zamanından önce neler oldu? Hedef Oyunu tamamlamak için oyuncuların neler yapması neler başarması gerektiğini açıkla? Karakterler Karakterlerini burada sırala, isimlerini, varsa özel becerilerini, önemli bilgileri buraya yaz. Resimlerini eklemeyi unutma. Senaryo Akışı Hikayenin özetini buraya yaz, senaryodaki anahtar olayları da ekle. Hikayenin doğrusal mı (tek bir çizgide mi ilerliyor?) yoksa çatallı mı (bir den fazla çizgide mi ilerliyor) olduğunu belirt. İstersen görsel bir diyagram (grafik) de ekleyebilirsin. KODU Programını İndirip Bilgisayara Kurmak KODU programı ücretsiz olarak www.kodugamelab.com sitesinden indirilebilmektedir. Sistem gereksinimleri: - Çalıştığı İşletim Sistemleri: Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP - DirectX 9.0c ve Shader Model 2.0 ya da yukarısını destekleyen bir grafik kartı. - NET Framework 3.5 ya da daha güncel versiyon. - XNA Framework 4.0 Redistributable. Günümüzde kullanılmakta olan PC lerin büyük çoğunluğunda çalışmaktadır. Kurulum detayları https://www.acikakademi.com/portal/egitimler/kodu.aspx web sayfasında KODU Oyun Laboratuvarı videosu altında detaylı olarak anlatılmıştır.

1 Güncellemeleri görmek için Minik Parmaklar Geleceği Programlıyor hesabını Facebook ta beğen ve takip et 5 Öğrenciler, oyunlarını ve başvurularının son halini öğretmenlere sunarlar. 2 KODU programıyla tanışıp öğrencilere göster. Açık Akademi eğitimlerini öğrencilere göster. 6 Oyun dosyası ve başvuru formunu belirtilen adrese gönder. Son başvuru tarihi: 30 Nisan 2017 3 KODU Cup 2017 yarışmasını okulda tanıt ve mümkün olduğunca çok kişiye duyur. FİNAL 4 Öğrenciler oyunlarını tasarlar, geliştirir, test eder.