YÖNERGE KİTAPÇIĞI
TURNUVA PROGRAMI 09:30-10:00 Kayıt ve Kahvaltı 10:00-10:45 Açılış ve Yönerge Açıklamaları 11:00-11:15 1.Bölüm - Akıl Oyunları Zinciri (15 Dakika - Takım) 11:30-11:40 2.Bölüm - Ekran Testi (10 Dakika - Takım) 11:50-12:05 3.Bölüm - Mesafeler (15 Dakika - Takım) 12:15-12:30 4.Bölüm - Mekanik Oyunlar (15 Dakika - Takım) 12:45-13:00 5.Bölüm - Görsel Oyunlar (15 Dakika - Takım) 13:10-13:20 6.Bölüm - Optimizasyon (10 Dakika - Takım) 13:20-14:50 Yemek ve Etkinlikler 15:00-15:10 Finalistlerin Açıklanması 15:15-15:45 4.Sınıflar Finali (Bireysel) 16:00-16:35 3.Sınıflar Finali (Bireysel) 16:50-17:30 Ödül Töreni ve Kapanış 11:30-13:00 Veliler İçin Konferans 1. 2. 3. ipad Elektronik Kaykay Katlanır Bisiklet 1. 2. ve 3. GRUBA HEDİYE ÇEKİ Yarısma tarihi: 13.05.2017 Son basvuru tarihi: 07.05.2017 Yarışmaya başvuru ve bilgi için www.varmisinakillim.com Var mısın akıllım?
2016-2017 Eğitim Öğretim Yılı 13 Mayıs 2017 Var Mısın Akıllım Sompo Japon Zekâ Oyunları Yarışması Yarışma yeri: Limak Eurasia Hotel Rüzgarlıbahçe Mahallesi Şehit Yüzbaşı Sinan Eroğlu Caddesi, No:5 Kavacık Beykoz İstanbul TURNUVA PROGRAMI 09:30-10:00 - Kayıt 10:00-10:45 - Açılış ve Yönerge Açıklamaları 11:00-11:15-1.Bölüm - Akıl Oyunları Zinciri (15 Dakika - Takım) 11:30-11:40-2.Bölüm - Ekran Testi (10 Dakika - Takım) 11:50-12:05-3.Bölüm - Mesafeler (15 Dakika - Takım) 12:15-12:30-4.Bölüm - Mekanik Oyunlar (15 Dakika - Takım) 12:45-13:00-5.Bölüm - Görsel Oyunlar (15 Dakika - Takım) 13:10-13:20-6.Bölüm - Optimizasyon (10 Dakika - Takım) 13:20-14:50 - Yemek ve Etkinlikler 15:00-15:10 - Finalistlerin Açıklanması 15:15-15:45-4.Sınıflar Finali (Bireysel) 16:00-16:35-3.Sınıflar Finali (Bireysel) 16:50-17:30 - Ödül Töreni ve Kapanış 3.SINIF BİREYSEL 1.Öğrenciye: ipad 2.Öğrenciye: Elektronik Kaykay 3.Öğrenciye: Katlanır Bisiklet 3.SINIF TAKIM 1.Takım: Hediye Çeki 2.Takım: Hediye Çeki 3.Takım: Hediye Çeki ÖDÜLLER 4.SINIF BİREYSEL 1.Öğrenciye: ipad 2.Öğrenciye: Elektronik Kaykay 3.Öğrenciye: Katlanır Bisiklet 4.SINIF TAKIM 1.Takım: Hediye Çeki 2.Takım: Hediye Çeki 3.Takım: Hediye Çeki
Yarışma İçeriği Dünya Zekâ Oyunları Federasyonu nun Türkiye deki temsilcisi Akıl Oyunları, Türk Beyin Takımı nın katkıları ile hazırlanacaktır. Her okul, 3. ve 4. sınıflardan üçer kişilik takımlarla, toplamda 6 öğrenci ile katılabilir. Turnuva tek aşamadan oluşacaktır. Toplam katılımıcı sayısı 200 takım ile sınırlandırılmıştır. Turnuva sonunda 3. ve 4.sınıf katılımcıları için iki ayrı sıralama yapılacaktır. İlk 5 e giren takımlar yarışmanın Final Aşaması na katılmaya hak kazanacaklardır. Bireysel Sıralama: Final Yarışmasında elde edilen puanların toplamına göre 1. olan takım ve ilk 3 e giren yarışmacılar, yarışmanın ödüllerini kazanmaya hak kazanır. TURNUVAYA KATILACAK TÜM TAKIMLARIN SORU AÇIKLAMALARINI OKUMALARINI VE ÇALIŞMA DOSYASINDAKİ ÖRNEK SORULARI ÇÖZMELERİNİ ÖNERİRİZ. Sorular ve açıklamalar için: Akıl Oyunları Dergisi: 0216 358 08 10-11 yarisma@turkbeyintakimi.com Amaçlar: *Çocuklara matematiğin eğlenceli dünyası olan akıl oyunlarını tanıtmak ve sevdirmek. *Çocukların eğlenceli vakit geçirerek analitik düşünme yöntemleriyle tanışmalarını ve bu becerilerini geliştirmelerini sağlamak. *Ülkemizde akla ve zekâya dair etkinliklerin artmasını sağlayarak bu kavramlara saygı artırmak *İlerleyen yıllarda Türk Beyin Takımı nda yer alabilecek çocuklara ulaşmak, onların yetişmelerini sağlamak.
1.BÖLÜM - AKIL OYUNLARI ZİNCİRİ Sudoku, Kendoku ve Farklı Komşular sorusu Hazine Avı sorusuna bağlıdır. Aynı harfe sahip karelere aynı rakamları yerleştirin. Rakamları yazdıktan sonra Hazine Avı sorusunu çözün. 1. Farklı Komşular 1' den 4' e kadar sayıları diyagrama yerleştirin. Aynı sayıların içinde bulunduğu hücreler birbirine çaprazdan da olsa değmemeli. 2.Klasik Sudoku Her satırda, her sütunda ve kalın çizgilerle belirlenmiş her 2x2'lik bölgede 1'den 4 e tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak şekilde diyagramı doldurun. 3.Kendoku Her satırda ve her sütunda 1'den 4'e tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak şekilde diyagramı doldurun. Kalın çizgiyle belirtilmiş her bölgenin köşesindeki sayı, o bölgenin içindeki rakamların toplamını vermektedir. Bir bölge içerisinde rakam tekrarı olabilir. 4.Hazine Avı Rakamlar çevrelerindeki komşu hücrelerde kaç elmas olduğunu gösteriyor. Diyagramdaki tüm elmasların yerini bulun.
2.BÖLÜM - EKRAN TESTİ 1.Kibrit Çöpü Çıkarma Aşağıdaki işlemler hatalı sadece bir kibriti çıkarın ve işlemi doğru hale getirin. Eşitliğin sonucunu şıklardan işaretleyin. A) 74 B) 13 C) 14 D) 15 E) 12 2.Kibrit Çöpü Ekleme Aşağıdaki işlemler hatalı sadece bir kibriti ekleyin ve işlemi doğru hale getirin. Eşitliğin sonucunu şıklardan işaretleyin. A) 27 B) 18 C) 87 D) 81 E) 67 3.Kibrit Çöpü Değiştirme Aşağıdaki işlemler hatalı sadece bir kibriti yerini değiştirin ve işlemi doğru hale getirin. Eşitliğin sonucunu şıklardan işaretleyin. A) 21 B) 37 C) 43 D) 53 E) 21 1.C - 2.D - 3.B
4.Hangi Şekil? Verilen Şekiller arasındaki bağlantıyı çözerek, sıradaki şekli bulunuz. A) B) C) D) E)? 5.Hangi Rakam Verilen rakamlar arasındaki bağlantıyı çözerek, sıradaki rakamı bulunuz. 3, 3, 2, 4, 3, 4, 4,? A) 2 B) 3 C) 4 D) 5 E) 6 6.Kare Sayma Verilen şekilde, farklı boyutlarda kaç adet kare vardır? A) 4 B) 5 C) 6 D) 7 E) 8 4.A - 5.D - 6D
7.Farklı Şekil Verilen şekillerden hangisi, diğerlerinden farklıdır? Şekiller döndürülmüş veya ters çevrilmiş olabilir. Döndürülmüş veya ters çevirilmiş hali aynı ise o şekil farklı değildir. 1 2 3 4 A) 1 B) 2 C) 3 D) 4 8.Küp Sayma Verilen şekilde kaç adet küp var? Şeklin görülemeyen tarafları dolu olarak kabul edilecektir. A) 7 B) 8 C) 9 D) 10 E) 11 9.Boyalı Kareler 3x3 lük kare belirli bir kurala göre boyanmıştır. Buna göre sıradaki kare nasıl boyanmalıdır?? A) B) C) D) E) 7B - 8.D - 9.E
3.BÖLÜM - MESAFELER Altı binadan oluşan bir yerleşim yeri için bizden istenen binaların isimlerinin ne olduğunu bulmamız. Bunu yapabilmemiz için de, bazı binaların birbirlerine olan uzaklıkları ipucu olarak verilmiştir. İki nokta arası 1 birimse, binaların hangi kuruma ait olduğunu bulun. Yardım Derneği ve Kütüphane'nin bina numaraları nedir? - Bakkal - Postane: 3 birim - Okul - Bakkal: 4 birim - Sinema - Okul: 6 birim - Postane - Kütüphane: 6 birim - Bakkal - Yardım Derneği: 6 birim 1: YARDIM DERNEĞİ 2: OKUL 3: SİNEMA 4: BAKKAL 5: POSTANE 6: KÜTÜPHANE
4.BÖLÜM - MEKANİK OYUNLAR 1.Yıldızlı Tetromino Size verilen tetromino parçalarını kullanarak verilen şekli oluşturun. Her parçanın altında sadece bir yıldız olmalıdır. Çözümünüzü tetrominoları çizgiler üzerinde çizerek gösterin. 2.Satranç Taşı Yerleştirme Verilen satranç taşlarını öyle yerleştir ki, bütün kareler tehdit edilsin; Yani satranç taşlarını hareket ettirdiğinde satranç taşlarının olduğu kareler dahil bütün kareler ulaşılabilir olsun. Unutma, her satranç taşı farklı hareket eder. Satranç taşlarının nasıl hareket ettiğini burada görebilirsin. Cevabınızı Satranç taşlarının isimlerinin baş harflerini, nerede olduklarını yazarak gösterin. AT için A Fil için F Kale için K Şah için Ş V Vezir için V harfi kullanılacaktır. F
3.Pentomino Paketleme Verilen pentominoların tamamını 4 şekle üçer tane yerleşecek şekilde paylaştırın. Bunu yaptığınızda her şekil 3 pentomino tarafından kaplanmış olacak. Pentominolar yerleşim esnasında üst üste binemezler. Pentominolar döndürülebilir ve ters çevrilebilir. Cevap Anahtarı: Çözümlerini cevap kağıdındaki şekillere, pentominoları çizerek işaretleyin.
1.Fark Bulmaca Aşağıdaki iki resim arasında kaç tane fark vardır? 5.BÖLÜM - GÖRSEL OYUNLAR A) 1 B) 2 C) 3 D) 4 E) 5 2.Gölge Oyunu Verilen gölgelerden bir tanesi resme ait, acaba hangisi? A) 1 B) 2 C) 3 D) 4 E) 5
3.Tıpatıp Bulmaca Verilen resimlerden iki tanesi birbirinin aynısı, acaba hangi ikisi? A) 1-7 B) 2-6 C) 3-5 D) 4-7 E) 5-2
6.BÖLÜM - OPTİMİZASYON PENTOMİNO YERLEŞTİRME Size verilen pentomino parçalarını diyagrama yerleştirin. Siyah hücrelere pentomino gelemez ve pentominolar birbirine çaprazdan bile olsa değemez. Amacınız yerleştirebildiğiniz en fazla sayıda pentominoyu yerleştirmeye çalışmak. Örnek olarak bir çözüm verilmiştir
Var mısın akıllım?