2010639051 Enver Sağnak 201063928 Hikmet Gümüş Yazılım Araçları: Bilgisayarlar yazılımları olmadan çalışmaları mümkün olmayan makine veya makine parçaları olarak tanımlayabiriz.bilgisayarlar yazılımları olmadan kullanımları veya bilgi akışı mümkün değildir. yazılımlar bir bilgisayara uygun arabirim kullanarak bilgi girişi ve çıkışı yapmamıza olanak tanır. işte bu arabirim dediğimiz kullandığımız programlar yani yazılım dır! Yazılım Araçları Bunlardan bazıları şunlardır: flash player,winrar, google chrome,firefox vb Yazılım mühendisği :dev c++,visual Studio vb.,yani yazılım yaparken kullandığımız programları örnek verebiriz. Eğitim Yazılımı Geştirme Araçları Platform 1
Arayüz Platform Altyapı Metin Oluşturma Araçları Web ortamlarında en sık kullanılan bileşen dir. Diğer materyal (örneğin resim) de anlatılan bilgiyi açıklamaya çalışır. Metin Oluşturma Araçları Keme işlemci programları: Writer, Word, Word Perfect Masaüstü yayıncılık programları: Pubsher Web editöri: Dreamweaver,Adobe Flash, Photoshop Metin Oluşturma Araçları CSS: Kullanılan web editörü ne kadar geşmiş olursa olsun html di ile oluşturulan web sayfaları k bakımından yeterince esnek değildir. Bu esnekği sağlamak amacıyla geştirilen Stil şablları (CSS) kullanılarak web sayfalarının tasarımı tek bir dosya aracılığıyla hızlı ve kolay bir şekilde değiştirilebir. 2
Görsel Materyal Geştirme Araçları Çizim, fotoğraflar ya da grafik gibi dijital imajlar olarak adlandırılır. Öğretim amaçlı kullanılabilecek olan kendi arasında 4 grupta ele alınabir: Resim Üç boyutlu materyalle r Görsel Grafik- Tablolar Kavram ve zihin haritaları Resim Resim Piksel tabanlı resim, piksel denilen çok ufak noktalardan oluşur.fotoğtaflar bilgisayarlarda piksel tabanlı olarak saklanır. vektör tabanlı resim;çizgi,daire,dikdörtgen gibi farklı şekilin biraraya gelmesiyle oluşmuş görüntü kümesidir. Resim Vektörel resim nokta esaslı resimden farklıdırlar, çünkü bunlar seçilen, değiştirilebilen ve taşınabilen geometrik biçimden oluşmaktadır. Bu grafik, eğrilebir, döndürülebir ve gerilebir. Resim Photoshop Corel Draw Fireworks 3
Üç boyutlu materyal Üç boyutlu modelleme gerçekleştirirken: nesnei modelleme, nesne özelkini berleme, malzemei seçme ve nesnei malzeme ile kaplama, nesnei bir mekana yerleştirme, efekt verme, aydınlatma, kameraları yerleştirme, perspektifi berleme gibi pek çok karmaşık sürecin gerçekleştirilmesi gerekdir. Üç boyutlu materyal Maya 3DS Max Z-Brush Poser Lightwave Grafik-Tablolar Verii anlamlı bir şekilde görüntülemek amacıyla çeşit grafik ve tablolardan faydalanılabir. Örneğin bölgee göre nüfus dağılımı - pasta grafiği Volkanik dağlar ve bu dağların nerede bulunduğuna - tablo kullanarak aktarmak, aynı bilgii bir paragraf şeknde sunmaktan daha etki olacaktır. Grafik-Tablolar Excel, Calc, Quattro Pro X3 Kavram ve zihin haritaları Kavram haritası, kavramlar ve kavramlar arası işkii gösteren somut bilgi grafikidir. Kavramlara somut bir nitek kazandırmak, Kavramlar arasında bağlantı kurmak, kavramlar ile alt kavramlar arasındaki işkii berlemek Kavram ve zihin haritaları Inspirati, Kidspirati, Ccept Draw, Smartdraw 4
Ses geştirme Sesle ilgi 3 temel süreç: kayıt, düzenleme ve yayınlama Ses geştirme Windows kaydedici, Adobe Auditi, Audacity, Super Sound Recorder, Sy Sound Forge, Adobe Auditi, Powerful Audio Tool, Sy Acid, Cool Edit Geştirme Araçları lar, soyut kavramları somutlaştırmak, yâda hareketsiz le açıklanması zor olan içeriğin sunumunu desteklemek için eğitsel amaçlı web ortamlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Geştirme Araçları ların çekilmesi iyi bir senaryo gerektirir; çekimin istenilen katede olması için uygun kameraların kullanılması gerekir. Gerek düzeltmein yapılması için sistem kaynakları güçlü bilgisayarlara ve uygun yazılımlara ihtiyaç vardır. Tüm bunların ötesinde hazırlanan videun web ortamlarında sunulacak hale getirilmesi ve uygun formata dönüştürülmesi gerekir. 5
Geştirme Araçları Bu uygun formatlar swf (flash) ve sıkıştırılmış video türidir. Geştirme Araçları Corel Studio Swf formatı bunlardan en yaygın olarak kullanılan türüdür. Çünkü pek çok tarayıcıda bu bileşen yüklü haldedir. videolarda kullanıcının sisteminde videoda kullanılan kodlayıcının (codec) olmaması ihtima kullanım oranını azaltmaktadır. lar lar nesnein nasıl kum ve şekil değiştirdiğini göstermeyi sağlar. Ayrıca devam eden süreçle ilgi bilgi vermek amacıyla animasylar uyarıcı olarak kullanılabir. lar Web ortamlarında flash (swf) formatında animasylar, shockwave (dxr) formatında animasylar, hareket resim (animated gif), javascript ile oluşturulan basit animasylar kullanılabir lar Adobe Flash, Swish, Flash Menu Builder, Photoshop,Corel, Fireworks Director 6
Teknolojideki hızlı değişimle birkte, etkileşim çoklu ortamların hazırlanması kolay hale gelmiştir. Captivate, Flash, Director, Authorware programları ve Script dili Captivate, Flash, Director, Authorware programları ve Script dili Simulasylar () Simülasylar, bir takım olay ve durumları modelleyerek gerçek durumu yansıtmaya çalışan yazılımlardır. Simülasy bir eğitsel yazılıma gömülebileceği gibi tek başına bir öğretim aracı olarakta kullanılabir 7
Simulasylar () Director, Flash, Authorware gibi yazılımlar ya da script dili Bir eğitim sürecinin temel aşamalarından biri de ölçme işlemidir. Öğretim sürecinin başında öğrencinin giriş yeterkini berlemek, öğretim esnasında öğretimin ileyişini izlemek ve öğretim sürecinin sunda da öğrenci başarısını değerlendirmek amacıyla ölçme işleminin yapılması gerekdir. Hot Potatoes, Flash, Captivate, CourseBuilder vb. yazılımlar ASP, PHP gibi dil İçeriğin Aktarılacağı Web Platformunun Oluşturulması İçeriğin Aktarılacağı Web Platformunun Oluşturulması Altyapı Platform Arayüz Altyapı Platform Arayüz 8
Arayüz Tasarımı Kullanıcı arayüzü, bireyin bilgisayarla etkileşimine imkan veren bilgisayar sisteminin bir parçasıdır. Kullanıcı arayüzünün amacı, bilgisayar sistemini kullanıcı için kullanışlı hale getirmektir. Diğer bir deyişle, kullanıcı arayüzünün en önem özelği kullanılabirği dir. Arayüz Tasarımı Fireworks, Phtoshop, Corel Draw, Illustrator İçeriğin Aktarılacağı Web Platformunun Oluşturulması Altyapı Platform Arayüz Eğer ortamda sadece sunulacaksa in statik mi, dinamik mi yoksa veritabanından mı çağırılacağına karar verilmesi gerekdir. Öğrenme veya yönetim sürecinin takip edileceği diğer 2 tür uygulamada ise veritabanını uygulamasının yer alması zorunludur. Web temel eğitim platformlarında 3 farklı tür işlem yapılabir: Sadece sunulabir, İçeriğinin sunumunun yanı sıra öğrenci hareketi (gezinmesi, ölçme suçları, notları, vb.) takip edilebir, Öğrenme sürecinin de yanı sıra yönetim süreçi (öğretmen atama, devam çizelgei, vb.) gerçekleştirilebir. Eğer statik bilgi sunulacaksa HTML di ile oluşturulmuş sayfaların tasarlanması yeterdir. not defteri, Dreamweaver, Frtpage Pubsher 9
Ancak eğer veritabanı uygulamaları yer alacaksa öncekle bilgiin tutulacağı (öğrenci kullanıcı adları, şifrei, notları, ziyaret ettiki sayfalar vb.) bir veritabanının oluşturulması gerekdir. Access, MS SQL Server, MySQL Server, Oracle Veritabanı uygulamalarının geştirilmesi için ASP ya da PHP gibi bir din kullanılması ve bu dilin yazılabileceği Dreamweaver, Coldfusi vb. yazılımlardan faydalanılması ya da Moodle tarzı hazır bir sistemden faydalanılması gerekdir Moodle, açılımı Esnek Nesne Yönem Dinamik Öğrenme Ortamı (Modular-Object-Oriented-Dynamic-Learning- Envirment) olan eğitimcie etki çevrimiçi öğrenme ortamları geştirmeinde yardımcı olacak bir yazılımdır. Moodle ücretsiz bir yazılım olup MySQL veri tabanı ve PHP dini destekleyen herhangi bir ortamda kullanılabir. Açık kaynak kodlu bir yazılım olmasından ötürü tüm dünyaya yayılmış geniş bir kitle tarafından geştirilmektedir 70 farklı dil desteği mevcuttur Moodle programında iletişim ve işbirği amacıyla chat ya da forumlar oluşturulabir, aynı zamanda grup geribildirimi alınabir, öğrencie ödev ve çevrimiçi sınavlar verilebir, oluşturulan sınavlar elle ya da otomatik olarak puanlanabir, SCORM uyumlu eklenebir, sözlük ve anket eklenebir. 10