2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI



Benzer belgeler
AUTOCAD: Çizim Limitleri

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

AUTOCAD: Komut Anlatımı

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

AUTOCAD: Çizime hazırlık

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

Konu 03 : Seçim ve Modify komutları

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

(AUTOCAD-I) DERS NOTLARI

BÖLÜM 7. Şekil 7.1. Modify Araç Çubuğu

Skecher (Çizim) Komutları

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Autocad 2015 Genel Görünümü

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

5. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

AutoCAD B Çizim Uygulamaları

3. Bölüm DRAW (ÇİZİM) VE MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM-I ( AUTOCAD ) DERS NOTLARI

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

TEKNİK RESİM (Kısa Özet)

DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

Yrd.Doç.Dr. Aydın Mühürcü, Yrd.Doç.Dr. Ahmet Küçüker

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU DRAW (ÇİZİM) KOMUTLARI

AÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

Çizim komutlarının bulunduğu Create menüsü

Menüden Browse kutucuğu seçilir.block seçilir ve okey tuşuna basılır.

TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)

Draw çiz demektir. line (hat,çizgi) ile başlar. Şekil çizmek için kullanılır.

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

Konu 02: Çizim Komutları

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

14. BÖLÜM. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM: AUTOCAD version: 2007

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

AutoCAD Temrini (giriş seviyesi)

A.4.a.1 Herhangi bir köşesinin koordinatıyla genişlik ve yüksekliği verilen bir dikdörtgenin yaratılması:

1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

MAYA ile 3D Modelleme

Basit Parça Modelleme

INVENTOR DERS NOTLARI

Bilgisayar Destekli Tasarım Ders Notları

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu

MÜHENDİSLİK ÇİZİMLERİ İNŞ 210 (2+1) Yrd.Doç.Dr. Okan Fıstıkoğlu

Balıkesir Özel Serper Bilgisayar Kursu Ders Notları

AutoCAD 2011 Sadeleştirilmiş Ders Notları Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

Dinamik Geometri Yazılımlarından Cabri ile Yansıma ve Öteleme Hareketlerinin Öğretimi

AJANCAM. Otomatik Yerleşim Ve Optimizasyon Programı EĞİTİM KİTAPÇIĞI

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

AJANCAM. Otomatik Yerleşim Ve Optimizasyon Programı EĞİTİM KİTAPÇIĞI

Teknik Resim Çıkartılması

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

AutoCAD Sadeleştirilmiş Ders Notları. Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

AutoCAD Sadeleştirilmiş Ders Notları. Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek

AutoCAD. Autocad Versiyon Tarihçesi

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

OBJECT GENERATOR 2014

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI

YARDIMCI GÖRÜNÜŞLER YARDIMCI GÖRÜNÜŞLER

UCS ikonlarının ok başları pozitif yönleri gösterir. Bu, mesela X ekseninin ok yönünde artacağı anlamına gelir.

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.

PENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim

7. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Rectangle. Dikdörtgen çizimi için kullanılan komuttur

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

12. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

ve ANTETLER Çizim kağıdı Çizim kağıdı Çizim kağıdının hazırlanması Antet Standard A0 kesilmiş kağıt boyutu 1 m 2 x/y: e2

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Doç. Dr. Mehmet Çevik Celal Bayar Üniversitesi. Geometrik Çizimler-2

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:

Transkript:

AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran Görünümü ve Menülerin ayarlanması: 2010 versiyonunda Ekran menüleri tamamen değiştirilmiştir. Fakat klasik görünümüde muhafaza ettiğinden kullanımda sorun yaşanmamaktadır. Klasik görünümde komutlar Araç çubukları içerisinde grublar halinde verildiği için bu ders notlarında da klasik görünüm üzerinden anlatım yapılacaktır. Araç çubuklarını çıkarmak için Mouse ile üst kısımda boş bir alan üzerinde sağ tuşa tıklarız. Çıkan menüden istediğimiz araç çubuğunu seçeriz. Bu işlem için en az bir tane araç çubuğu ekranda görünüyor olmalı. Koordinat sistemleri: 2 tane koordinat sistemini kullanacağız. Bunlar Kartezyen (x,y) ve Silindirik (L<θ) koordinat sistemleridir. Bu koordinat sistemleri izafi olarak kullanılır. Yani kullanıcının bir önceki tıkladığı noktayı 0 noktası olarak alınır. Ġzafi kullanabilmek için @ işareti koordinat değerlerinin başına getirilir. Bu işaret konmaz ise koordinat merkezi programın içerisinde tesbit edilmiş olan 0 noktasına göre yapılır ki bu kullanım pek yaygın değildir. a) Kartezyen Koordinat Sistemi: x, y koordinat sistemi üzerinde çizim yapmak için kullanılan koordinat sistemidir. Herhangi bir noktaya tıkladıktan sonra en son tıklanan bu noktayı merkez kabul eder. Her seferinde en son tıklanan noktaya koordinat sistemi taşınır. Yani burasını (0,0) koordinatı olarak kabul eder. Bunun için (@ x,y) şeklinde koordinatlar verilir. c) Silindirik koordinat sistemi: Çizgilerin yada koordinatların orijine göre boy ve açısını vererek çizim yapmak istediğimizde kullanılır. Bunun için (@ L < θ ) şeklinde boy ve açı verilir. Aynı şekilde bu koordinat sistemide mutlak ve izafi olarak kullanılabilir. (L< θ) şeklinde boy ve açıyı verirsek mutlak sistemi, (@ L < θ ) şeklinde verirsek izafi sistemi kullanmış oluruz. 2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI DRAW (ÇİZİM) ARAÇ ÇUBUĞU KOMUTLARI Temel çizim komutlarının bulunduğu araç çubuğudur Line: Bu komut ile düzgün çizgi çizebiliriz. Bunun için değişik koordinat sistemleri kullanarak çizimler yapabiliriz. a) Serbest çizim ile: Tıklanan iki nokta arasına çizgi çizer. 1

b) Kartezyen mutlak koordinat sistemini kullanarak çizgi çizme: Çizginin ilk noktası ve bitiş noktası x,y şeklinde verilirse ekranda görülen mutlak koordinat merkezine göre çizim yapmış olur. Bu yöntem pek kullanılmaz. c) Kartezyen izafi koordiat sistemi kullanılarak: Tıklanan en son nokta koordinat merkezi olarak alır. Tıklanan ikinci noktanın koordinatı bu ilk noktaya göre verilir. Ġlk noktaya tıklandıktan sonra ikinci nokta için @x,y şeklinde koordinat yazılır. En çok kullanılan bu yöntemdir. d) Silindirik mutlak koordinat sistemi kullanılarak: Ekrandaki ilk koordinat merkezine göre boy ve açı vererek koordinatlar belirtilir. Yazım şekli x<y dir. Mutlak koordinatın kullanışsız olması sebebiyle pek kullanılmaz. e) Silindirik izafi koordinat sistemi kullanılarak: Tıklanan en son nokta koordinat merkezi olarak alınır ve buna göre boy ve açı verilerek çizgi çizilir. Bunun için @x<y yazım şekli kullanılır. Circle: a) Serbest çizim: b) Merkez ve Yarıçap vererek: c) 3P yöntemi: d) 2P yöntemi: e) Ttr yöntemi: Rectangle: a) Serbest çizim: b) iki köşe noktasını vererek çizim c) Açı vererek çizim: Poligon (Çokgen): a) Serbest çizim b) Kenar Sayısı, Merkez Noktası, yarıçap vererek çizim: c) Kenar uzunluğunu vererek çizim: d) Dairenin içine (C ya dışına poligon (I) çizimi: Arc (yay) komutu: a) Üç noktadan geçen yayın çizimi b) Start, End, Radius vererek yay çizimi c) Start, Center, Angle vererek yay çizimi d) Start, End, Center vererek yay çizimi Polyline komutu (bitişik çizgi çizme): bu komut bitişik doğru, yay gibi çizgileri çizmek için kullanılır. 2

MODIFY ARAÇ ÇUBUĞU KOMUTLARI 2 boyutlu ortam için düzeltme komutlarının bulunduğu araç çubuğudur. Erase komutu: Çizgileri silmemizi sağlar. a) Tek tek elmanları seçme: b) Çerçeve ile soldan sağa doğru seçim (tam seçim): c) Çerçeve ile sağdan sola doğru seçim (kısmi seçim): d) All (tümünü) seçimi: Copy komutu: Çizgileri kopyalamamızı sağlar. Önce çigiler seçilir (Select objects), sonra sağ tuşa tıklanıp Base point (temel nokta, tutma noktası) seçilir. Ardından second point (ikinci nokta yada kopyalanacak nokta) verilir. a) Single seçeneği: Tek bir sefer kopyalar sonra komuttan çıkar. b) Multiple seçeneği: Sürekli olarak kopyalamaya devam eder. Move komutu: Tıpkı copy komutu gibi çalışır. Tek fark seçilen eleman yerinden alınıp taşınır ve istenilen yere bırakılır. Önce çigiler seçilir (Select objects), sonra sağ tuşa tıklanıp Base point (temel nokta, tutma noktası) seçilir. Ardından second point (ikinci nokta yada kopyalanacak nokta) verilir. Trim (budama) komutu: Çizgilerin fazlalık kısımlarını budamak için kullanılır. Bunun için önce sınırı oluşturan çizgiler seçilir. Daha sonra sağ tuşa tıklanır ve budanacak çizgiler seçilir. Extend (uzatma) komutu: Bu komut çizgileri belli bir sınır çizgisine kadar uzatmak için kullanılır. Önce sınırı oluşturacak çizgi seçilir. Daha sonra sağ tuşa tıklanıp uzatılacak çizgi seçilir. Break (parçalama) komutu: Çizgileri belli tek noktadan yada iki nokta arasını silecek şekilde parçalara ayırmak için bu komut kullanılır. a) Tek noktadan çizgiyi iki parçaya ayırma: Bunun için önce çizgi seçilir, daha sonra parçalanacak nokta seçilir. Enter a basıldığında çizgi iki parça olmuş olur. b) iki nokta seçerek çizginin belli bir bölgesini kaldırma: Bu işlemde önce çizgi seçilir (burası 1. nokta kabul edilir) daha sonra başka bir noktaya tıklanır (burası ikinci nokta kabul edilir) bu iki nokta arasını silecektir. Eğer tıklanan ilk noktayı cismi seçmek daha sonra 1. ve 2 noktaları ayrı ayrı vermek istiyorsanız, ilk tıklamada cismi seçin, ardından F (firs point anlamında) harfine basın 1 ve 2 noktalara tıklayarak iki nokta arasını silin. 3

Champfer (pah) kırma: Köşelere keskin olarak pah kırmak için bu komut kullanılır. a) Distance ile iki kenar uzaklığını vererek: Köşelere pah kırar. Komutu girildikten sonra ilk olarak pah kırılacak mesafeler ayarlanmalıdır. Bunun için D (distance) harfine basılır pah kırma mesafeleri ayarlanır. Bunun için iki tane mesafe isteyecektir. Ardından pah kırılacak 1. çizgi ve 2. çizgi seçilir. b) Angle ile kenar uzaklığı ve açı vererek: Bunun için komuta girildikten sonra A harfine basılır. Daha sonra bizden önce birinci kenarın kenar uzaklığını isteyecektir. Ardından ikinci kenar için açıyı isteyecektir. Kenar ve açıyı aldıktan sonra ona bağlı olarak köşeyi yuvarlatacaktır. Join (birleştir) komutu; Bu komut birçok polyline birleştirmek için kullanılır. 3 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI Cismi 3 Boyutlu olarak oluşturmak istediğimizde bu komutlar kullanılacaktır. 3 boyutlu çizim yaparkende yine 2 boyutlu çizim komutları kullanılacaktır. Bu bölümde sadece 3 boyutlu çizimler için geçerli olan Araç çubukları ve komutları anlatılmıştır. MODELING ARAÇ ÇUBUĞU Bu araç çubuğunda hazır 3 boyutlu cisimler ile 2 boyutlu alanları işlemek için kullanılan Extrude (uzat), Swept ( ), revolve ( ), Loft ( ) komutları bulunur. Bunun dışında yine 3 boyutlu cisimleri birleştirmek, çıkarmak, arakesitini almak için gerekli olan komutlar da bulunur. Extrude Komutu: Bu komut iki boyutlu kapalı ve birleşik bir çerçeveyi 3 boyuta sürükleyerek dönüştürmek için kullanılır. Bu işlem önce çerçeve Polyline ile çizilir. Eğer iki farklı Polyline kullandıysak bu iki polyline Join komutu ile önce birleştirilir. Çerçevenin üzerine mouse ile geldiğimizde tüm çizgilerin bitişik olduğu görülmelidir. VIEW ARAÇ ÇUBUĞU Bu araç çubuğu 3 boyutlu cisme belli açılardan bakmamızı sağlar. Bunun yanında ileri göreceğimiz Kullanıcı koordinat sistemlerini otomatik olarak ayarlar. 4

ORBIT ARAÇ ÇUBUĞU Bu araç çubuğu serbest açılardan bakmak için kullanılır. Free Orbit (serbest bakış) komutu: Bu komut 3 boyutlu cisimlere serbest olarak bakmamızı sağlar. Bunun için ekranın ortasında çıkan klavuz daire kullanılır. YARCIMCI KOMUTLARI OBJECT SNAP ARAÇ ÇUBUĞU Bu araç çubuğu, şekillerin önemli noktalarını yakalamak için kullanılır. Çizim esnasında bize yardımcı olur. Endpoint: Uç noktaları yakalar Midpoint: orta noktayı yakalar Intersection: Ġki çizginin kesiştiği noktayı yakalar Center: dairelerin merkez noktasını yakalar. Quadrant: Dairelerin çeyrek noktalarını yakalar Tangent: Daireye teğet olunan noktayı yakalar. Perpendicular: Çizgiye dik olunan noktayı yakalar. Osnap Settings: Sürekli olarak yakalanacak noktaların ayarlamalarının yapıldığı pencereyi açar. Osnap komutlarını sürekli olarak çalışır yapmak için F3 e basılır. F3 bastığımızda sürekli olarak ayarlanan Osnap komutları çalıştırılır. Eğer F3 açık değilse, Shift + Sağtuş a bastığımızda yine aynı komutları görebiliriz. ROTATE3D: 3 Boyutlu ortamda bir cismi eksenler etrafında çevirmeyi sağlar. 1. Yolu: Home>Modify>3D Rotate. 2. Cismin döndürüleceği eksenin başlangıç ve son noktasını seç. 3. Döndürme açısı verildiğinde sağ el kuralına göre döndürecektir. Negatif değer girilirse tersine döndürecektir. 5

6