WKF MUSABAKA KURALLARI KUMITE Version 8.0 OCAK 2013
KUMITE YARISMA ALANI 1 2 M E T RE 8 M E T RE 2 METRE GÜVENLİK ALANI 6 M E T RE 3 M E TRE 1,5 METRE 1,5 MET RE 2 METRE 2 METRE GÜVENLİK ALANI 2 M E T RE G ÜV E NL İK AL ANI
K O Ç K O Ç AO AKA Y A N 1 Y A N 2 O RT A HA KEM Y A N 3 Y A N 4 M A Ç Ş EFİ ( M A Ç Ş EFİ) R E S M İ M A S A
SPORCU KIYAFET VE EKIPMANLARI WKF REKLAM ALANI - 20 X 10 CM ÜLKE FEDERASYONU REKLAM ALANI - 15 X 10 CM ARKA TARAFTA ORGANİZASYON YAPAN ÜLKEYE AYRILAN ALAN - 30 X 30 CM ÜLKE FEDERASYON AMBLEMİ 12 X 8 CM ÜRETİCİ MARKASI ALANI 5 X 4 CM
ZORUNLU KORUYUCU EKIPMANLAR 1-ELDIVEN 2-UYLUK KORUYUCU 3-AYAK KORUYUCU 4-DİŞLİK 5-BAYANLAR ICIN GÖĞÜS KORUYUCU 6-BAYANLAR VE ERKEKLER İÇİN BODY KORUYUCU 7-KUGİ ZORUNLU DEGILDIR
ÜMİTLER BAY&BAYAN GENÇ & BÜYÜK ERKEK GENÇ&BÜYÜK BAYAN BAYANLAR İÇİN GÖĞÜS KORUYUCU KEMERDE SADECE ÜRETİCİ İŞARETİ OLMALIDIR OK OK OK YASAK YASAK YASAK YASAK
METALİK DİŞ TELLERİ ORTA HAKEM VE DOKTOR TARAFINDAN ONAYLANIRSA KULLANILABİLİR
Ferdi maçlarda yada takım maçlarında anons edildiğinde gelmeyen sporcu yada takımlar o kategoriden diskalifiye (KIKEN) edilir.takım maçlarında maç skoru 8-0 olarak orada bulunanın lehine tescil edilir. Takım maçlarında Hansoku yada Shikkaku sebebi ile kaybedilen maçlarda diskalifiye olan sporcunun puanı varsa sıfır yapılacak ve maç diğer sporcu lehine 8-0 olarak tescil edilecektir.
Herbir maç için hakem paneli Orta hakem (SHUSHIN), dört Yan hakem (FUKUSHIN) ve bir Maç şefinden (KANSA) oluşur. Maç şefi seramonide yer almaz.
MAÇ SÜRELERİ Ümit-Genç Bay-Bayan Her Zaman 2 dk. U21 Bayanlar Her Zaman 2 dk. U21 Baylar Her Zaman 3 dk. Büyük Bayanlar 2 dk. Madalya maçı 3 Dk Büyük Baylar 3 dk. Madalya maçı 4 Dk
PUANLAR
PUAN KRITERLERİ 100% İYİ ŞEKİL 100% SPORTİF DAVRANIŞ 100% GÜÇLÜ UYGULAMA 100% ZANSHIN 100% İYİ ZAMANLAMA 100% DOĞRU MESAFE
ZANSHİN?
PUAN ALINABİLECEK BÖLGELER BAŞ YÜZ BOYUN KARIN GÖĞÜS SIRT YANLAR
YUKO 1 PUAN # 7 PUAN ALINABİLECEK BÖLGEYE YAPILAN TSUKİLER # 7 PUAN ALINABİLECEK BÖLGEYE YAPILAN UCHİ LER
WAZA-ARİ 2 PUAN # KARIN-GÖĞÜS-SIRT VE YANLARA VURULAN CHUDAN TEKMELER
İPPON 3 PUAN # SURAT-BAŞ VE BOYUN A VURULAN JODAN TEKMELER GIRTLAK HARİÇTİR
İPPON - 3 PUAN # MÜSABIK KAYDIĞINDA, DÜŞTÜĞÜNDE YADA DÜŞÜRÜLDÜĞÜNDE, BAŞKA BİR DEYİŞLE AYAKLARI YERDEN KESİLİP GÖVDESİ YERE DEĞDİĞİNDE UYGULANAN PUAN ALICI TEKNİKLER
Eğer bir müsabık maç durmadan önce birden fazla teknik ile puanlar almış ise puan alış sırasına bakılmadan en yüksek puana sahip olan tekniğin puanını alacaktır. Örnek olarak Tsukiyi takiben yapılan başarılı bir Tekme vuruşunda ilk önce alınan Tsuki puanına bakılmaksızın Tekme vuruşu daha yüksek puana sahip olduğundan Tekme vuruşunun puanı verilecektir.
Güvenlik için, Bel altından sarılarak yapılan fırlatışlar, Tehlikeli yada tutmadan yapılan fırlatışlar, temas noktasının kemer hizasından yukarda olduğu fırlatışlar yasaktır ve uyarılmalı yada cezalandırılmalıdır.
Tutuş gerektirmeyen geleneksel ayak süpürme teknikleri, Ashi-barai, Ko uchi gari, kani waza gibi teknikler istisnadır ve uygulanabilirler. Fırlatma uygulandığında Orta hakem müsabığa puan alıcı teknik uygulaması için 2 saniye izin verecektir.
MESAFELER JODAN SEVİYELER BÜYÜKLER & U21 5 CM
MESAFELER JODAN SEVİYELER ÜMİTLER VE GENÇLER 10 CM
FERDİ MAÇLAR EN FAZLA PUAN ALAN GALİP OLUR MAÇ BERABERE BİTTİ İSE Orta hakem ve Yan Hakemler HANTEİ İle karar verir TAKIM MAÇLARI EN FAZLA MAÇ KAZANAN TAKIM GALİP OLUR. GALİBİYETLER EŞİTSE EN ÇOK PUAN ALAN TAKIM GALİP OLUR PUANLAR EŞİT İSE KARAR MAÇI YAPILIR KARAR MAÇI BERABERE BİTERSE
KARAR KRITERLERI Davranış, Dövüşme ruhu, Yarışmacı gücü ve dayanıklılığını göstermek adına hangi müsabık üstün. Taktik üstünlük ve tekniğin sergilenmesi adına hangi müsabık üstün. Hangi Musabığın en çok hareketi aksiyonu başlattığı
CEZALAR
KATEGORİ 1 CEZALARI
1- AŞIRI KONTAK YAPAN TEKNİKLER VE GIRTLAĞA YAPILAN TEMASLAR 2- KOLLARA,BACAKLARA,HAYALARA EKLEM YERLERİNE VE AYAK ÜSTÜNE YAPILAN TEKNİKLER 3- AÇIK EL İLE SURATA YAPILAN TEKNİKLER 4- TEHLİKELİ YADA YASAK FIRLATMA TEKNİKLERİ
KATEGORİ 2 CEZALARI
1- YARALANMA ALDATMASI YADA YARALANMAYI ABARTMA 2- JOGAİ 3- MUBOBİ 4- KAFA-DİZ-DİRSEKLE YAPILAN ATAKLAR 5- PASİFLİK 6- RAKİBİN PUAN ALMA POTANSİYELİNİ AZALTMAK İÇİN DÖVÜŞTEN KAÇMAK 7- RAKİBİN GÜVENLİĞİNİ TEHLİKEYE ATAN KONTROLSÜZ TEKNİKLER 8- BİR FIRLATMAYA YADA BAŞKA TEKNİKLERE TEŞEBBÜS ETMEDEN SARILMA-GÜREŞME-İTME TUTUŞ YADA GÖĞÜS GÖĞÜSE BEKLEME 9- KONUŞMA,RAKİBİ KIŞKIRTMA,HAKEM TALİMATLARINA UYMAMA YADA HAKEMLERE KABA DAVRANIŞ
Doktor Müsabığı tatami dışında tedavi etmelidir. Tatami dışına çıkamayacak durumdaki müsabıklar istisnadır
Eğer iki müsabıkta birbirlerini sakatlarlar yada daha önceden var olan yaralanmadan dolayı sıkıntı yaşarlarsa ve turnuva doktoru tarafından her ikisininde devam edemeyecegi bildirilir ise en fazla puanı olan yarışmacı galip ilan edilir.
Ferdi maçlarda durum berabere ise maçın galibi HANTEİ ile belirlenir. Takım maçlarında durum berabere ise orta hakem HİKİWAKE ilan eder. Bu beraberlik durumu takım maçındaki karar maçında ortaya çıkar ise maçın galibi HANTEİ ile belirlenir.
Yarışmacı rakibinin basit kategori 1 ihlallerinden dolayı uyarılarının toplanması sonucu diskalifiye ile maç kazanabilir. Galip sporcu herhangi bir yaralanmaya maruz kalmamış olabilir. Fakat aynı şekilde 2. kez diskalifiye ile galip gelen yarışmacı fiziksel olarak devam edecek durumda olsa bile maçtan çekilmiş sayılır
JOGAİ JOGAİ DEĞİL JOGAİ
AKA AO U FIRLATIYOR AO DIŞARDA AKA İÇERDE AKA PUAN ALABİLİR AO JOGAİ ALMAZ
1-Fırlatmaya Teşebbüs 2 Saniye izin verin 2-Fırlatma Sonrası Puan Almaya Teşebbüs
2 Saniye izin verin Süpürme sonrasında
Son 10 saniyede Kaçış-Tutuş-Zaman geçirme-çıkış-sarılma Min. C2 Hansoku Chui dir
Yaralanmayı abartma cezası min. C2 Hansoku Chui dir
Kendi hatasıyla darbe alan ve hakemleri yanıltmak için etkiyi abartan müsabık, her iki ihlalide yaptığı için Mubobi uyarısının yanı sıra abartı için ilave ceza alabilir.
MUBOBİ ÖRNEKLERİ Müsabığın, rakibine arkasını döndüğü pozisyonlar, çok uzun yapılan ataklar, alt seviyeye rakibin Jodan tsukisini dikkate almadan yapılan gyakutsukiler, Yame komutu verilmeden duruşlar, Gard indirmeler ve konsantrasyon eksikliği, rakibin ataklarında ardı ardına blok hataları gibi davranışlar MUBOBİ örnekleridir
PASİVİTE CEZASI C2 ORTA HAKEM YAN HAKEMLER
CHUKOKU KEIKOKU - HANSOKU-CHUI UYARIDIR Ve KARSI TARAFA PUAN VERILMEZ
HANSOKU & SHIKKAKU CEZADIR ve GALİBİ BELİRLER
1 ve 4 nolu Yan hakemler Kırmızı bayrak Sağ Elde Yan hakem Bayrak Yönleri 2 ve 3 nolu Yan hakemler Kırmızı bayrak Sol Elde
Yan hakemler puan verdiklerinde Orta Hakem Puan verene kadar Bayraklar sabit kalacaktır
Puanlar & Uyarı & Cezalar Minimum 2 hakemin katılımı ile verilir
Her iki müsabığa kaldırılan 2 puan bayrağında 2 müsabığada puan verilecektir
Aynı müsabığa farklı değerlerde 2 puan kalkarsa düşük olan verilecektir
Aynı müsabığa farklı puanlı 4 bayrak kalkarsa Düşük olan puan verilecektir Bu durum Uyarılar ve cezalar içinde geçerlidir.
Asagidaki gibi farklı puan gösterilen durumlarda Orta hakem çoğunluğa uyacaktır Bu durum Uyarılar ve cezalar içinde geçerlidir.
Aynı sporcuya gösterilen 2 puan ve 2 ceza durumunda Orta hakemin kararı geçerli olacaktır
Hakemler maçtan sonra bir kararla ilgili bir açıklama yapılması gerektiğinde sadece, Tatami Yöneticisine, Hakem Komisyonuna veya Jüri Heyetine açıklama yaparlar. Başka hiçbir kimseye açıklama yapmazlar.
Hakemlerin yapmaması gereken hareketler
WKF MUSABAKA KURALLARI KATA Version 8.0 OCAK 2013
KATA YARISMA ALANI AO AKA
GENEL OLARAK TÜM KILIK-KIYAFET KURALLARI KATA VE KUMİTEDE AYNIDIR.
KABUL EDİLEBİLİR SAÇ ŞEKLİ YASAK DEKORASYONLAR
GELENEKSEL SİLAHLAR VE DİĞER EKİPMANLAR YASAKTIR
TAKIM KATA MADALYA MAÇLARINDA BUNKAİ ZORUNLULUĞU VARDIR
TAKIM KATA da 3 TAKIM ÜYESİDE ŞEF HAKEME KARŞI AYNI YÖNE BAKMALIDIRLAR
HER TURDA AYRI KATA ÇİZİLMELİDİR
HERHANGİ BİR GELENEKSEL KATA ÇİZİLEBİLİR ve SPORCUNUN KULÜBÜNDE ÖĞRETİLEN VARYASYONLARA İZİN VERİLİR
T A K I M Y A D A S P O R C U S A Y I S I G E R E K L İ K A T A GEREKLİ KATA SAYILARI 6 5-1 2 8 7 3 3-6 4 6 1 7-3 2 5 9-1 6 4 5-8 3 4-4 2
TAKIM MADALYA MAÇLARINDA KATA VE BUNKAİ YE VERİLEN SÜRE TOPLAM 6 DAKİKADIR
KRONOMETRE TAKIM ÜYELERİNİN TATAMİYE GİRERKEN VERDİKLERİ SELAM İLE ÇALIŞMAYA BAŞLAR
KRONOMETRE TAKIM ÜYELERİNİN BUNKAİ BİTİMİNDEKİ SELAMI İLE DURDURULUR
6 DAKİKADA KATA VE BUNKAİ YAPAMAYAN VEYA BUNKAİ NİN SONUNDA SELAM VERMEYEN TAKIMLAR DİSKALİFİYE EDİLİR.
SPORCULAR BAŞLARKEN ÖNCE HAKEMLERİ SONRA BİRBİRLERİNİ SPORCULAR BİTİRİRKEN ÖNCE BİRBİRLERİNİ SONRA HAKEMLERİ SELAMLARLAR
DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ
KATA VE BUNKAİ DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ 1 - UYGUNLUK 2 - TEKNİK PERFORMANS 3 - ATLETİK PERFORMANS 4 - TEKNİKSEL ZORLUK
HERBİR KRİTERİN DEĞERLENDİRMEDE EŞİT ÖNEMİ VARDIR
BUNKAİ KATANIN KENDİSİ KADAR EŞİT ÖNEME SAHİPTİR
KATAYI DEĞERLENDİRME 1-KENDİ ŞEKLİNE VE OKULUNDAKİ UYGULANABİLİR STANDARTLARA UYGUNLUK 2- TEKNİKSEL PERFORMANS a-duruş b-teknik c-geçiş hareketleri d-zamanlama-senkronizasyon e-doğru nefes f -Odaklanma / Kime g-kontrol ( Bunkai ) 3- ATLETİK PERFORMANS a-güç b-hız c-denge d-ritim 4- TEKNİKSEL ZORLUK a-katanın Kendisinin TEKNİK ZORLUĞU b- Bunkaide uygulanan tekniklerin ZORLUK DERECESİ
PUAN KIRMA KRİTERLERİ 1- HAFİF DENGE KAYBI 2- BLOK VE VURUŞLARIN DOĞRU HEDEFE ULAŞMAMASI GİBİ EKSİK YADA YANLIŞ HAREKETLER 3- VÜCUDUN GEÇİŞİNİN TAMAMLANMADAN TEKNİĞİN UYGULANMASI YADA TAKIM KATADA HEP BİRLİKTE HAREKET ETMEMEK 4-HARİCİ SES, AYAĞI VURMAK, ELBİSEYİ,KARATE-Gİ Yİ TOKATLAMAK YADA UYGUNSUZ NEFES ALMAK 5- ZAMAN GEÇİRME, UZUN YÜRÜYÜŞ,UZUN SELAM VERME YADA PERFORMANSA BAŞLAMADAN UZUN DURUŞ 6- BUNKAİDE KONTROLSÜZ TEKNİK SONUCUNDA YARALANMAYA SEBEBİYET VERMEK
DİSKALİFİYE KRİTERLERİ 1- KATANIN YANLIŞ ÇİZİMİ, YANLIŞ KATA ANONS EDİLMESİ 2- KATA ÇİZİLİRKEN BİRKAÇ SANİYE DURAKSAMA YADA DURUŞ OLMASI 3- HAKEMLERE TEMAS YADA HAKEMİN YERİNDEN HAREKET ETMESİNİ SAĞLAYACAK HAREKETLER 5- TAKIM KATADA KATA VE BUNKAİNİN TOPLAM 6 DAKİKAYI AŞMASI 6- BAŞ HAKEMİN TALİMATLARINA UYMAMA YADA DİĞER YANILTMALAR 7- BUNKAİ TAMAMLANDIĞINDA SELAM VERMEMEK 4- KATA ÇİZERKEN KEMERİN DÜŞMESİ
KATA BİR DANS YADA TİYATRO GÖSTERİSİ DEĞİLDİR
TEŞEKKÜR EDERİZ