YMT 412-Yazılım Kalite Ve Güvencesi Çevik Yazılım Geliştirme 1/47

Benzer belgeler
Büyük Ölçekli Bir Sistem Projesinde IBM Rational Jazz Platformu Kullanarak Çevik Süreçlerin Uygulanması. Serap Bozbey

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler.

Akış. Atik Yazılım Geliştirme Tanımı ve Kavramlar Tarihi Metotları Dünyada Atik Yazılım Geliştirme Örnekleri Sonuç BİL 588 2

Project Management Emin OCAK

1.Yazılım Geliştirme Metotları 1

IBM CLM Çözümleriyle Çevik Yazılım Süreçleri. Canberk Akduygu & Koray Okşar

9.DERS Yazılım Geliştirme Modelleri

CMMI ve Çevik Yöntemler

Yazılım Mühendisliği 1

ÇEVİK YAZILIM GELİŞTİRME AGILE KEEP IT SIMPLE

Bölüm 3 Çevik (Agile) Yazılım Geliştirme. Ders 1

SİSTEM ANALİZİ VE TASARIMI

CMMI. CMMI ve Çevik Yöntemler. Orhan KALAYCI Haziran Yazılım Süreç Kalitesi ve Yönetim Danışmanlığı.

Scrum Çevik Süreçlerinin Ar-Ge Yazılım Projelerinde Kullanımı

Yazılım Süreçleri Software Processes

BMH-405 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ

Document Title Issue Date R21.00 Form 01 24/07/2014

Chapter 8 Yazılım Testi. Lecture 1. Chapter 8 Software testing

Yaz.Müh.Ders Notları #6 1

Scrum1.0 & Scrum2.0 & Scrum3.0

UNICASE.... kapsamlı bir CASE* aracı. *

Aşırı Programlama İçin Üç Yeni Pratik

Teknoloji Geliştirmede Bütünleştirici Yaklaşımlar

CONTENTS. 1. agile42 Hakkında Teklif Kapsamı... 3 Scrum ve Kanban Eğitimleri Eğitim Bilgisi Referanslar... 6.

Bölüm 2 Yazılım Süreçleri. Ders 1

T. C. KAMU İHALE KURUMU

SCRUM KEEP IT SIMPLE

Kurumsal Mimari (TOGAF)

Yazılım Mühendisliğine Giriş 2018 GÜZ

SİSTEM VE YAZILIM. o Bilgisayar sistemleri donanım, yazılım ve bunları işletmek üzere gerekli işlemlerden oluşur.

Smart Work ile SüreS. reçlerinizi Daha Verimli Hale Getirin Yeşim MUTLU. WebSphere Ürün Müdürü

Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Yazılım Mühendisliği II (BIL 306)

YMT312 Yazılım Tasarım ve Mimarisi. Birleşik Süreç ve Çevik (Agile) Yazılım Süreç Modelleri

Çevik Yazılım Geliştirme Yaklaşımları (SE 571) Ders Detayları

Sedona. Eğitim Kataloğu

SUBA. SUBA CRM. Bulut Teknoloji ile İşinizi Zirveye Taşıyın! SMART TECHNOLOGY SOLUTIONS

Büyük Ölçekli bir Gömülü Yazılımın Geliştirme ve Otomatik Test Deneyimi

Türksat Yazılım Geliştirme Projelerinde SCRUM Kullanımı EKİM 2013

Hakkımızda ECOFİLO KİMDİR? Değerlerimiz

Varlık davranış modeli: Bu aşama her entity ye etki eden durumların tanımlandığı, modellendiği ve dokümante edildiği süreçtir.

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

3 Mart 2007 Bilgi Üniversitesi Özgür Yazılım ve Açık Kaynak Günleri. Başarılı Yazılım Projelerinin Sırrı: Değişimi Kucaklamak

YEMEKHANE TAKİP SİSTEMİ

BMH-405 YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

IBM Rational ile Yazılım Yaşam Döngüsü Mehmet Çağrı ELIBOL IBM Rational Satış Yöneticisi

İleri Yazılım Mimarisi (SE 658) Ders Detayları

WEB PROJESİ YÖNETİMİ. Belli bir süre içerisinde, belli bir bütçe ile belirlenen hedeflere ulaşmak için uygulanan metodolojik süreçtir.

Kullanıcı Arayüzü Analiz ve Tasarımı (SE 440) Ders Detayları

YALIN ÇEVİK(AGILE) YAKLAŞIMIYLA YAZILIM GELİŞTİRME : SCRUM UYGULAMA ÖRNEKLERİ

Swissotel the Bosphorus, İstanbul / 15 Şubat 2012

Sedona. Nisan 2013 Eğitim Kataloğu

Yaz.Müh.Ders Notları #3 1

Script. Statik Sayfa. Dinamik Sayfa. Dinamik Web Sitelerinin Avantajları. İçerik Yönetim Sistemi. PHP Nedir? Avantajları.

Müşteri İlişkileri Yönetimi. Serpil Çoker

YAZILIM MODELLEME VE TASARIM

Street Smart Marketing

Proje DöngD. Deniz Gümüşel REC Türkiye. 2007,Ankara

Doküman No Revizyon No Yayın Tarihi Sayfa No PROSES FMEA TALİMATI

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

design)1980li ve 1990lıyıllar Birleştirilmiş Modelleme Dili (Unified Modeling Language-(UML) yazılım geliştirme araçlarının temelidir.

Yazılım Mühendisliği Bölüm - 2 Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü. Cengiz GÖK

AHMET YESEVİ ÜNİVERSİTESİ BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ LİSANS DÖNEM ÖDEVİ

Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi

1.1 Metodolojiyi Gerçeklemek Üzere Geliştirilen Altyapı

SPORDA STRATEJİK YÖNETİM

YAŞAR ÜNİVERSİTESİ YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

Nesneye Dayalı Analiz ve Tasarım (SE 321) Ders Detayları

Prototipleme Lab I Workshoplar

Information Technology Infrastructure Library ITIL

Sistem ve Yazılım Nedir?

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

Master Tanıtım Sunumu

Windows Azure Sunumu. Y. Bora Kaykayoğlu Ocak 2018 Kahramanmaraş

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

CIK. çocuklar için K O D L AM A

Kullanım Durumu Diyagramları (Use-case Diyagramları)

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

Hakkımızda ECOFİLO BİLGİ TEKNOLOJİLERİ KİMDİR? Değerlerimiz

Hakkımızda ECOFİLO KİMDİR? Değerlerimiz

Metron Araştırma, 2000 yılında sektörel deneyimi 20 yılı aşkın olan Bülent Vefa Karatay, Okay Bircan ve Oktay Bircan ın girişimleri ile kurulmuştur.

SCRUM Yazılım Geliştirme Metodu Üzerine Bir İnceleme ve Değerlendirme. An Overview and Evaluation of SCRUM method in Software Development

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

Hakkımızda ECOFİLO BİLGİ TEKNOLOJİLERİ KİMDİR? Değerlerimiz

ClientAceDA Bağlantısı. ClientAce DA bağlantısı, Visual Basic.NET veya C# programcılarının rahatlıkla. serverlarla bağlantı kurabilen

Yazılım Mühendisliğine Giriş (SE 112) Ders Detayları

1) Programlama dillerinin temel kavramlarını öğrenir. 1,2,4 1

Hakkımızda ECOFİLO KİMDİR? Değerlerimiz

Yaz.Müh.Ders Notları #4 1

BİR ÇEVİK YAZILIM GELİŞTİRME SÜRECİNİN UYARLANMASI VE UYGULANMASI

ANKARA ÜNİVERSİTESİ ZİRAAT FAKÜLTESİ Tarım Makinaları ve Teknolojileri Mühendisliği Bölümü

Etkileşimli Tasarım Temelleri. Etkileşimler ve Müdahaleler. Tasarım Nedir? Tasarımın Altın Kuralları. Tasarımın Altın Kuralları.

WÜRTH ÜN MODERN STOK YÖNETİM SİSTEMİ ORSY

PROJE YÖNETİMİ. Halil AGAH Antalya, 2012

Yazılım Gereksinimleri Mühendisliği (SE 221) Ders Detayları

ALIŞTIRMA-UYGULAMA YAZILIMLARI

ARGUS Plus Version ERP Sistemi

PROJE YÖNETİMİ MODEL VE ÇERÇEVELERİ ENF304 IT PROJE YÖNETİMİ ÖĞR. GÖR. MUSTAFA ÇETİNKAYA

İNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T. Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 4 MasterPage

CMMI 2. Süreçleri ve XP Pratiklerinin Birlikte Kullanımına İlişkin Gerçek Hayat Tecrübeleri

Transkript:

YMT 412-Yazılım Kalite Ve Güvencesi Çevik Yazılım Geliştirme F ı r a t Ü n i v e r s i t e s i Ya z ı l ı m M ü h e n d i s l i ğ i B ö l ü m ü 1/47

İçindekiler 1 Günümüzde Yazılım Projelerinin Durumu...3 2 Çevik Yazılım Geliştirme Yöntemi.9 3 4 Geleneksel Model vs. Agile.. 17 Değerlendirme.. 26 6 5 Çevik Yazılım Şemsiyesi.. 28 Scrum Modeli...29 2/47

1.Günümüzde Yazılım Projelerinin Durumu Birçok proje harika bir fikir ile başlar! 3/47

1.Günümüzde Yazılım Projelerinin Durumu Bu projelerin büyük bir kısmının başarısız olması muhtemeldir! 4/47

1.Günümüzde Yazılım Projelerinin Durumu Birçok Bilgi Teknolojisi projesi başarısız olmuş veya gecikmiştir. The Standish Group, 10 yıl içerisinde 40.000 den fazla proje üzerinde çalışmıştır. 5/47

1.Günümüzde Yazılım Projelerinin Durumu Ülkemizde durum nasıl? Durum Oran Tam başarılı %4-5 Kısmen başarılı %45-50 Çöpe gidenler %50 Agile Turkey Örneğin, ülkemizde geliştirilen projelerin başarıya ulaşmasına katkı sağlamak amacıyla, Araştırma Destek Programları Başkanlığı (ARDEB) tarafından desteklenen projelerin çıktı, sonuç ve etkilerini nicelik ve nitelik olarak artırmak amacıyla yüksek başarı ile sonuçlanan projelerin yürütücü ve araştırmacılarını ödüllendirmek için TÜBİTAK tarafından belirlenen ölçütler ve değerlendirme yöntemine göre hesaplanarak, proje ekibine (yürütücü ve araştırmacılara) TÜBİTAK Proje Performans Ödülü (PPÖ), denilen bir teşvik ödülü verilmektedir. 6/47

1.Günümüzde Yazılım Projelerinin Durumu Başarısızlığın ana sebepleri: Müşterinin isteklerini doğru analiz edememek; Proje için uygun ekibi kuramamak; Yanlış teknoloji ve mimari seçimleri; Geleneksel yöntemlerin eksiklikleri; Müşteriyle iletişimden kaçınmak vs. Ekip Değişiklikleri Yanlış Hedefler Yanlış Teknolojiler Bütçe Hataları %9 %8 %10 Diğer %3 %3 %17 %26 %24 Vizyon Eksikliği Değişime Direnç Planlama Hataları 7/47

1.Günümüzde Yazılım Projelerinin Durumu Peki ne yapmalıyız? 8/47

2.Çevik Yazılım Yöntemi Bireylerle Etkileşim Çalışan Bir Yazılım Müşterilerle İşbirliği Değişikliklere Uyum Sağlama Çok Önemli Süreç Ve Araçlar Detaylı Belgelendirme Sözleşmedeki Kurallar Belirli Bir Plan Az önemli Tekrarlamalı ve artımsal bir ürün geliştirme yöntemidir. Bireyler ve etkileşimi, süreç ve araca tercih eder. Çalışan bir yazılımı, detaylı ürün belgelendirmeye tercih eder. Müşteri ile işbirliğini, sözleşmedeki kesin kurallara tercih eder. Değişikliklere uyum sağlayabilmeyi, belirli bir plana tercih eder. 9/47

2.Çevik Yazılım Yöntemi Hızlı, devamlı ve kullanışlı yazılım üreterek müşteri memnuniyeti sağlamayı amaçlar. Geliştiriciler ile iş adamları arasında günlük ve yakın işbirliği bulunmalıdır. Çalışan yazılım gelişimin en önemli ölçüsüdür. Taleplerdeki geç değişikliklerin de memnuniyetle karşılanır. Yüz yüze görüşme iletişimin en güzel yoludur. Kendi kendini organize eden takım yapısı gereklidir. Basitlik önemlidir. 10/47

2.Çevik Yazılım Yöntemi Çevik yazılım metodu, kısa vadeli planlar ve küçük parçalar halinde yazılımın geliştirilmesini ön görür. Yazılımın geliştirilmesindeki geri dönüş (feedback) ve değişikliklere uyum sağlamak son derece önemlidir. Her yapılan yineleme yazılımı hedeflenen adıma bir adım daha yakınlaştırır. İstenilen sonuca ulaşmak adına birden çok yineleme gereklidir. 11/47

2.Çevik Yazılım Yöntemi Örnek: 12/47

2.Çevik Yazılım Yöntemi Temel prensipler: Müşteriyi memnun etmek Değişen ihtiyaçları karşılamak Sık aralıklarla ürün teslimi yapmak Yüz yüze iletişime önem vermek Sürdürülebilir gelişmeyi desteklemek Teknik mükemmeliyete, iyi dizayna ve sadeliğe odaklanmak Kendi kendine organize olan takımlar kurmak? 13/47

2.1.Çevik Model Takımları Biraraya gelmiş, Kendi kendilerine organize olan, Çapraz fonksiyonlu, İşine odaklanmış, Hedefleri net olan, Teslim edilebilecek düzeyde ürün ortaya koyabilen Küçük(3-7 kişilik) gruplar. 14/47

2.1.Çevik Model Takımları Takımlara çözümü söylemeyin! 15/47

2.1.Çevik Model Takımları Sorunu söyleyin, onlar çözümü üretsin! 16/47

3. Geleneksel Model vs. Agile Çağlayan modeli 2008 yılında dahi geçerliliğini koruyan bir modeldir ve çevik modellemeden farklılık gösterir. Bu model yazılım projesini baştan sona planlar. Gelişim, sunulabilir işler açısından ölçülür: talep açıklamaları, tasarım dokümanları, test planları, kod incelemeleri vb. Bu durum belli aralıklara bölünmeye uygun değildir ve ilerideki değişikliklere uyum gösterilemez. 17/47

3. Geleneksel Model vs. Agile Geleneksel Yöntemler Müşteriler ne istediğini iyi bilir. Geliştiriciler neyi, ne şekilde üreteceklerini iyi bilir. Bu yol boyunca hiç birşey değişmeyecektir. 18/47

3. Geleneksel Model vs. Agile Çevik Yöntemler Müşteriler ne istediğini keşfeder. Geliştiriciler neyi nasıl üreteceğini keşfeder. Bu yol boyunca bir çok değişiklik yapılabilir. 19/47

3. Geleneksel Model vs. Agile Geleneksel Yöntemler 20/47

3. Geleneksel Model vs. Agile Çevik Yöntemler 21/47

3. Geleneksel Model vs. Agile 22/47

3. Geleneksel Model vs. Agile Çevik modeller riski azaltır! 23/47

3. Geleneksel Model vs. Agile 24/47

3. Geleneksel Model vs. Agile Ölçüm Çevik Modelleme Çağlayan Modeli Planlama ölçeği Kısa dönemlik Uzun dönemlik Müşteri ile geliştirici arasındaki mesafe Kısa Uzun Özelleştirme ve uygulama arasındaki zaman Kısa Uzun Sorunları keşfetmek için zaman Kısa Uzun Proje tamamlanma riski Düşük Yüksek Değişikliklere uyum yeteneği Yüksek Düşük 25/47

4. Değerlendirme Büyük Projeler Birkaç Küçük Proje Büyük Özellikler Birkaç Küçük Özellik Sonuç Büyüklük kötüdür, onu parçalara ayırın. Böylece daha başarılı projeler geliştirebilirsiniz. Büyük Takımlar Birkaç Küçük Takım Büyük Dönüşümler Birkaç Küçük Dönüşüm 26/47

4. Değerlendirme 3 somut değişiklik yapın! 1. Gerçek takımlar oluşturun Küçük, çapraz fonksiyonlu, kendi kendine organize olabilen 2. Sık sık teslimat yapın Normal olarak ortalama her 3 haftanın sonunda Ek olarak projenin tüm çeyreklerinin sonunda 3. Gerçek kullanıcıları dahil edin. Takım ve kullanıcılar arasında doğrudan ve hızlı geri dönüşler 27/47

5. Çevik Yazılım Şemsiyesi 28/47

FDD TANIMI FDD, Avustralyalı Jeff De Luca tarafından geliştirilmiş ve Singapur projesinde beraber çalıştıkları Peter Coad tarafından modifiye edilmiştir. Singapur projesi 50 kişi ile 15 ayda tamamlanan bir proje olmuştur. Daha sonra FDD nin uygulandığı başka bir proje ise 250 kişi ile 18 ayda tamamlanmıştır. FDD değişik boyutlara büyüyebilen, tekrarlanabilir bir süreçtir. Aşağıdaki noktalara odaklanır. 1. Sistemi hazırlamak için gereken sistem büyüyebilir olmalıdır. Büyük projeler için de kullanılabilir olmalıdır. 2. Basit iyi tanımlanmış sistem iyi çalışır. 3. Süreç adımları basit olmalıdır. 4. İyi süreç arka plana saklanır ve insanlar sonuçlara odaklanabilir. 5. Kısa, iteratif, özellik yaklaşımlı yaşam döngüleri en iyi sonucu verir 29/47

RUP ("Rational Unified Process" ) 2003 yılından beri IBM'in bir bölümü tarafından oluşturulan bir iteratif yazılım geliştirme süreci çerçevesidir. Başarısız bir yazılımdaki sorunların aşılıp başarılı yazılım oluşturmak için gerekli adımları saptayarak oluşturulmuş bir süreçtir. Başarısız bir yazılımdaki özelliklerini yazımızın devamında okuyabilirsiniz. RUP şirketlere yazılım geliştirme aşamasında bir yön sağlayar. RUP use-case ve nesne teknolojileri tabanlı; tekrarlanan (iterative) yazılım geliştirme ve iş modelleme yöntemidir. RUP un verebileceği özellikler şunlardır; 1. Müşteriyi ve yazılımcıyı organize edebilmesi, 2. Standart tanımlı adımları olması, 3. Oluşacak yazılımdaki sık değişiklikleri öngörebilmesi, 4. Basit olması, 5. Proje yönetim aktivitelerinin çok fazla olmaması. 30/47

Uç Programlama (Extreme Programming XP) Nedir? Uç Programlama (XP), yazılım geliştirme süreci boyunca son derece kaliteli olmak koşuluyla çalıştırılabilir kod üretmeye odaklanmış bir yazılım geliştirme metodolojisidir. Yazılım geliştirme sürecinin en temel, en önemli ve final çıktısı ya da ürünü çalıştırılabilir kod olduğundan, XP metodolojisi sürecin en başından itibaren çalıştırılabilir kodu sürecin merkezinde tutmaktadır. İşte bu yüzden bu metodolojinin adı XP'dir. Uç Programlama'nın özünde aşağıdaki uygulamalar yer alır: Planlama Sık ve küçük sürümler Basit tasarım: Önce test Refactor etme Haftada 40 saat çalışma Müşteriyle yakın iletişim Kodlama standartları 33/47

6. Scrum Modeli Scrum Süreci 32/47

6. Scrum Modeli Scrum Takımı: Ürün Sahibi, Geliştirme Ekibi ve Scrum Master dan oluşur. Takım kendi kendini örgütler. Böylece kendi içerisinde uyum içinde olan takımlar daha başarılı sonuçlar alırlar. Scrum takım modeli esneklik, yaratıcılık ve verimliliği optimize etmek için tasarlanmıştır. 33/47

6. Scrum Modeli Backlog: Müşteriden ve son kullanıcıdan gelen gereksinimleri içerir. "Ne yapacağız" sorusunun yanıtını içerir. Herkese açık ve herkes tarafından müdahale edilebilir. Risk, iş değeri, zaman gibi kavramlara göre ürün sahibi tarafından sıralandırılır. User Story'lerden oluşur. 34/47

6. Scrum Modeli Sprint Belirli bir süreye sahiptir. Sonunda ortada değeri olan bir çıktı olmalıdır. Toplantılarla içerik belirlenir. Sprint süresi boyunca her gün toplantılar yapılır. 35/47

6. Scrum Modeli Sprint Gösterimi 36/47

6. Scrum Modeli User Story: Müşteri, son kullanıcı veya ürün sahibi için değerli olan ve anlam ifade eden genellikle fonksiyonel özelliklerin belirtildiği ifadelerdir. 37/47

6. Scrum Modeli Örnek User Story: Online alışveriş yapan biri olarak, alışverişe daha sonra devam edebileyim diye, alışveriş kartımın kaydedilmesini istiyorum. 38/47

6. Scrum Modeli Her bir user story farklı bir boyuttadır. Somut olarak bakarsak, bir projedeki her bir gereksinim için gereken iş gücü ve zaman aynı değildir. Bu sebeple ürün backlogları sprintlere bölünürken, user storylerin boyut ve öncelikleri göz önünde bulundurulur. Örneğin bir sprint 3 user story içerirken diğeri daha küçük boyutlarda 5 user story içerebilir. Peki boyutları nasıl belirleyeceğiz? İş göründüğü gibi değil! 39/47

6. Scrum Modeli Poker Kartları: Scrum takım üyeleri bir araya gelir. Scrum master bir user story okur. Takımdaki her bir üye user story için uygun gördüğü poker kartlarından birini seçer. Herkes kartları seçtikten sonra tüm kartlar açılır ve değerlendirilir. Böylece herkesin ortak görüşü sonunda user story lerin büyüklüğü belirlenir. 40/47

6. Scrum Modeli Scrum Board 41/47

6. Scrum Modeli SCRUM Sprint (2 hafta-1 ay) Sprintler en son halini aldıktan, toplantı yapıldıktan sonra değişmez. Özellikler geliştiriciler tarafından derecelendirilir. Herhangi bir mühendislik pratiği tanımlamaz. XP (EXTREME PROGRAMMİNG) Sprint (1 yada 2 hafta) Sprintler değişebilir. Özellikler ürün sahibi tarafından derecelendirilir. Mühendislik pratikleri tanımlar. Eşli programlama, otomatik test, basit dizayn vs. 42/47

43/47

Çalışma Soruları 1. Agile modelinin geliştirilmesine neden ihtiyaç duyulmuştur? Açıklayınız. 2. Agile takımları kimlerden oluşur ve iş paylaşımları nasıldır? 3. Agile modelinin diğer modellerden farkları nelerdir? Üzerinde durduğu temel noktalar nelerdir? 4. User story, backlog ve sprint kavramlarını açıklayınız. 5. Agile ile geliştirilmiş büyük yazılım projelerine örnekler veriniz. 6. Scrum haricindeki diğer çevik yazılım geliştirme yöntemlerini açıklayınız. 44/47

Kaynaklar [1] Martin, Micah, and Robert C. Martin. Agile principles, patterns, and practices in C#. Pearson Education, 2006. [2] Kniberg, Henrik. "Scrum and XP from the Trenches." Lulu. com (2007). [3] Kniberg, Henrik. " What is agile", 2013 [4] http://en.wikipedia.org/wiki/agile_software_development [5] http://www.mshowto.org/microsoft-visual-studio-team-foundation-server-nedir.html [6] www.kurumsaljava.com/download/10/ [7]https://www.tubitak.gov.tr/tr/destekler/akademik/uygulamalar-ve-yonergeler/icerikproje-performans-odulu-ppo-uygulamasi [8] http://images.slideplayer.biz.tr/8/2395426/slides/slide_27.jpg [9] http://www.bayramucuncu.com/wp-content/uploads/2013/04/ads%c4%b1z.png [10] http://antasya.com/images/is-alanlarimiz/yazilim-sistemleri/agile-method.png [11] http://volkansel.com/wp-content/uploads/2014/07/agile-scrum.jpg 45/47

Ödev 46/47

Sorularınız 47/47