BCO 623- Bilgisayar Oyunları Tasarımı. Hakan TUZUN

Benzer belgeler
Two Fighter To Fight

SAP ÜRETİM TEYİT EKRANI EĞİTİM NOTU

Game Design Document for Hacettepe University Department of Computer Graphics BCO 523. Game Design Document. Kemal Sezen 2013

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

Ecza Depolarına Ait E-Fatura Aktarım Modülü

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

Bu Hafta Öğreneceklerimiz

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

SHERIFF PROTEK V7.37

BİOS MENÜSÜNE GİRMEK İÇİN BİLGİSAYARIMIZIN GÜÇ DÜĞMESİNE BASIYORUZ.GENELDE BİLGİSAYARLARDA GÜÇ DÜĞMESİ OLARAK DEL TUŞU KULLANILMAKTADIR.

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

I-Uyum e-fatura Giden Kutusu

WINDOWS KISAYOLLLRI. Windows 7 kısa yolları (Sadece Windows 7) 1Yeni Windows Kısa yolları ve Kısa yollar 7/21/

Uzaktan Eğitim Programlarına Giriş Kılavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI. Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir.

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

Uzaktan Eğitim Kılavuzu

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar

Gönderilen bilgiler doğrultusunda sisteme giriş yapıyorsunuz:

I-Uyum e-arşiv Giden Kutusu

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu

TAŞINIR KAYIT VE YÖNETİM SİSTEMİ(TKYS)KULLANMA KILAVUZU

1.Mobil uygulamanın akıllı cep telefonunda kullanılması ve ayarlar:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

PALET TEYİT EKRANI EĞİTİM NOTU

Lanschool Sınıf yönetim yazılımının (V7.4) Ncomputing sistemlerinde kullanılması

SAFİR EFES KULLANMA KILAVUZU

CEVAPLAYICILAR İÇİN VERİ GİRİŞ KILAVUZU

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

Zirve Bilgi Tenolojileri TUİK A101 Form Giriş Klavuzu V1.1.1

Mersin Meslek Yüksekokulu(Uzaktan Eğitim) Uzaktan Eğitim Yönetim Sistemi yeni ara yüzü kullanım klavuzu

1. Bilgisayarınızda kullandığınız Web tarayıcı programını (Internet Explorer, Mozilla Firefox vb.) çalıştırınız.

AirTies Kablosuz Erişim Noktası (Access Point) olarak kullanacağınız cihazı bilgisayarınıza bağlayarak ayarlarını yapabilirsiniz.

Ecat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon

e-imzatr Kurulum Klavuzu

EAEP Yeni Arayüz ÖĞRENCİ KILAVUZU

PAKET SERİ DENEME SINAVI INTERNET MODÜLÜ KULLANIM KLAVUZU. Sayfa - 1 -

TÜRKİYE KAMU HASTANELERİ KURUMU WEB SİTESİ YÖNETİM REHBERİ

EKOM MANAGER PROGRAMI KURULUM VE KULLANMA KILAVUZU

e-imzatr Kurulum Klavuzu

Anadolu Üniversitesi Sınav Hizmetleri. Bilgisayar Araştırma ve Uygulama Merkezi

Bu görüntü kısmından aşağıda okla gösterilen kısma tıklayabilirsiniz

Bİ L 131 Hafta 2. 1) Bilgisayara Java SE Development Kit 7 kurulması

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS)

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Windows 7 Format Atma ve Kurulumu (Resimli Anlatım)

. K U L L A N I M T A L I M A T L A R I

Lenovo 7355-W12 Kurulum Dökümantasyonu Ocak 2009

DERS KAYIT PROGRAMI HACETTEPE ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ İŞLERİ DAİRESİ BAŞKANLIĞI

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

AYAKTAN HASTA İLAÇ MUAFİYET RAPORU

ASELSAN TEDARİKÇİ PORTALI. Tedarikçi Teklif Oluşturma Kılavuzu. Sisteme Giriş Teklif Oluşturma Teklif Düzenleme

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM ve ARAŞTIRMA MERKEZİ ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU (ÖĞRENCİ)

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

Öğrenci E Posta Açma Sistemi ve Kullanma Dokümanı

7/24 destek hattı Kolay kurulum CD si Üç yıl garanti Üç yıl garanti YM.WR.5341.UM.TR.D01REV

PETTYCASH (P/C) UYGULAMASI KULLANICI DOKUMANI

EXCEL de her bir çalışma alanı bir sayfa olarak adlandırılırken, birden fazla sayfa ise kitap olarak adlandırılır.

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

Microsoft PowerPoint. Slayt Hazırlama. Nilgün Çokça

Program Tercihleri. Bölüm 5 Tercihler

Trakya Üniversitesi Personel Web Sayfası Düzenleme Kılavuzu

Yukarıda bulunan link e tıkladığınızda önünüze gelecek olan ekran aşağıdaki gibi olacaktır;

İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ. Kalite Yönetim Sistemi Kullanım Kılavuzu

Neosinerji Bulut Server Bağlantısı. NeoConnect Kullanım Kılavuzu

ANALOG ADRESLİ YANGIN ALARM SİSTEMİ YAZILIM KULLANMA KILAVUZU

VKV Koç Özel İlkokulu, Ortaokulu ve Lisesi. K12Net Veli Yardım Kılavuzu

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

Wheep Em v B puzzle Oyunu Referans: Passage3 PC Oyunu. Son Güncelleme: Wheep Em. Oyun Tasarım Dokümanı.

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

SQL 2005 SQL STUDIO MANAGER ACP YAZILIMI KURULUM KILAVUZU

E-LEARNING KULLANIM KILAVUZU REV 05. Düzenleyen: Sinan SISLIOGLU

Bloglar için en çok tercih edilen düzen 1.düzendir. Yani En son yazılarımın listesi. Sizlerde ödeviniz için bu düzeni seçebilirsiniz.

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu

POWER POINT Power Point ile Çalışmaya Başlamak

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Türkçeyi Seviyorum Aslıhan AKYOL

E-TARIM ÇİFTÇİ PORTALI

SAUPORT V3 (2014) Öğrenci Kullanım Rehberi Uzaktan Eğitim Araştırma ve Uygulama Merkezi

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

M.A.R.S ONLİNE OYUN REHBERİ. M.A.R.S Online Oyununu bilgisayarınıza kurmadan önce Oyun Gereksinimlerini gözden geçirelim.

Türk Telekom Güvenlik Güvenli Aile(Safe Family) Ürünü Kurulum Kılavuzu

Admin. w w w. e n o c t a. c o m

1. Portala Giriş. 2. Portalın Kullanımı Genel

M i c r o s o f t E X C E L ÇALIŞMA SORULARI

AMD Radeon R9 Serisi ekran kartları ile hediye verilen DIRT RALLY Oyununu sistemden alma rehberi.

SİSOHBYS YIPRANMA PAYI KULLANIM KILAVUZU

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ WORD DE METİNLERLE ÇALIŞMAK VE KLAVYEDEKİ TUŞLAR

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Uzaktan Eğitim Yönetim Sistemi Öğrenci Kullanım Rehberi Uzaktan Eğitim Araştırma ve Uygulama Merkezi

Klavye Kullanımı KLAVYE KULLANIMI

CMK Asistan Atama Sistemi Kullanım Kılavuzu (SORUŞTURMA) ADANA BAROSU

Transkript:

BCO 623- Bilgisayar Oyunları Tasarımı Hakan TUZUN Oyun Adı: Kurtuluş Tasarlayan: Emre GÜLER 1

İÇİNDEKİLER İçindekiler 2 Özet.3 Hikaye 3 Genel Oynanış.4 Oyun Türü..4 Oyun Kontrolleri.5 Kamera Yapısı..5 Platform 6 Oyun Evreni 6 Karakter 7 Can Göstergesi.7 Düşman Karakterler.7 Power Up.7 Bulmaca Yapısı.8 Silah Kontrol 8 Silah Çeşitleri.9 Bölüm Tasarımı 9 Ana Menü Ekranı 9 Geçiş Ekranı 9 Oyun Durdurma..10 2

ÖZET Farklı gezegenlerde yaşam kurma mücadelesi ve enerji kaynaklarına sahip olma isteği insan ırkının dünya dışı canlılarla iletişime geçmesine neden oldu. Mars gezegeninde bulunan su kaynakları ve mevsimlik bitki türleri kalıntıları insanların Mars'a koloni kurmasını sağladı. Tahmin edilemeyen şey ise; Mars ırkının kendi gezegenlerinin yaşam süresini arttırmak için dünya kaynaklarını yok etmek istemeleriydi. Savaşın gidişatını değiştirecek bir asker yetiştirildi ve Mars yaşam taşını yok etmek için görevlendirildi. HİKAYE Yıl 2033; Cosmos 2 Oturumu; "Güneş sistemimizde bugüne kadar keşfedilebilmiş ve atmosferi, yüzey şekilleri bizim gezegenimize en çok benzeyen gezegen Mars'tır. Mars'ta dönem dönem ortaya çıkan küçük su birikintileri mevcut olmakla beraber buna bağlı olarak gelişip büyüyen mevsimlik bitki türleri de mevcuttur. Ayrıca bir zamanlar Mars'ta yaşam olduğu neredeyse kesinleşmiştir. Bu yüzden insanoğlunun Mars'a olan ilgisi her zaman artarak gitmektedir." Yıl 2050; Mars gezegenine yapmış olduğumuz insanlı uçuşlar sonucunda Mars gezegenin de bulunan enerji kaynakları insan ırkı için yeni bir umut oldu. Koloni kurmak için öncelikle askerler ve bilim insanları Mars' a gönderildi. Ancak tahmin edilemeyen olaylar gerçekleşiyor. Dünyamız büyük bir tehlike ile karşı karşıya. Gezegenler arası savaş başladı. Mars gezegeninde yaşam kurma planlarımız ve yapmış olduğumuz insanlı uçuşlar Mars gezegeninde gizli bir şekilde yaşayan canlı varlıklarla iletişime geçmemizi sağladı. Bu iletişim bizim için dostça gözükse de onlar için bir savaşın başlangıcıydı ve Mars gezegeninde bulunan yaşam taşının enerjisini arttırmak için dünya kaynaklarına sahip olmak istediler. Bütün dünya ülkeleri teknoloji ve askeri güçlerini birleştirdiler ama yeterli olmadı. Dünya yok olmak üzere, bu savaşı sonlandırmanın tek yolu Mars'ta bulunan yaşam taşını yok etmek. Benim görevim işte bu, özel bir asker olarak yetiştirildim ve dünyayı kurtarmak üzere görevlendirildim. 3

GENEL OYNANIŞ(GÜNCELLENECEK) Oyunumuz bölüm bölüm yapısına sahip olacaktır. Oyun tanıtımı yapılan en basit bir bölümden başlanıp zorlaşarak ilerlenecektir. Karakterimiz dünya teknolojisi ile donatılmış silah ve Mars gezegenine uygun koruyucu kıyafetlerle donatılmıştır. Oyun içerisinde çeşitli düşmanlar, engeller, ve çözmemiz gereken şifreler bulunmaktadır. İlerleyen bölümlerde bulunan saklı kutuların şifrelerinide ilk bölümlerde toplayacağız. Bazı düşmanları elimizde bulunan silahlarla yenemiyoruz. Bunun için bir yerlerde saklı bulunan kutuları bulup şifreli soruları çözüp silahımıza power-up kazandırmalıyız. Bölüm sahneleri içerisinde ilerleyebilmemiz için sahne içerisinde tuzaklardan kaçmalı ve şifreleri çözmemiz gerekiyor. OYUN TÜRÜ Oyunumuz 3 boyutlu bir bilgisayar oyunu olacaktır. Tek oyunculu FPS türünde bir bilim kurgu, aksiyon oyunudur. 4

OYUN KONTROLLERİ(GÜNCELLENECEK) Klavye ve mouse ile oynanan bir oyundur. W Karakterimizin ileri doğru yürüme hareketini gerçekleştirir. S Karakterimizin geriye doğru yürüme hareketini gerçekleştirir. A Karakterimizin sola doğru yürüme hareketini gerçekleştirir. D Karakterimizin sağa doğru yürüme hareketini gerçekleştirir. R Elimizde silah varsa ateş gücü yenileme hareketini verir. Silah ın ateş gücünün dolu ve az dolu kontrolü yapılır. Shift W Karakterimizin ileri doğru koşma hareketini gerçekleştirir. Shift S Karakterimizin geri doğru hızlanma hareketini gerçekleştirir. Ctrl Karakterimizin eğilme hareketini gerçekleştirir. Space - Karakterimizin zıplama hareketini gerçekleştirir. T Power-up toplamak için kullanılır. F Bulmaca yapısında sorulara cevap vermek için kullanılır. Q Feneri yakıp açmak için kullanılır. B Power-up menüsüne giriş için kullanılır. Mouse Kontrol Karaktere yön verilir. Sol Tık Karakterimizin ateş etmesini sağlar. Sağ Tık Power-up menüsünde istediğimiz power-up ı seçmemizi sağlar. KAMERA YAPISI Oyuncumuzun gözlerinden oyun evrenini gördüğümüz FPS türünden bir bilgisayar oyunudur. 5

PLATFORM Oyunumuz PC için üretilmiştir. OYUN EVRENİ Oyunumuz Mars gezegenine uygun formlarda sahne tasarımı mevcuttur. Sahne yapısından bir örnek; MARS Belgeseli sahnesinden alıntıdır. Oyun genellikle açık evrende geçmektedir. Karakterimizin iniş yaptığı açık araziden başlayarak kum fırtınalarının olduğu bölümler, derin çukurların ve kayaların olduğu açık evrende karakterimiz ilerlemektedir. Nadiren kapalı bölgeler bulunmaktadır. İnsan ırkının koloni kurdukları alanlar, Mars ırkının yaşağı alanlar ve bazı düşmanlardan kaçınmak için girilebilecek labirent yapısında mağaralar bulunuyor. Labirent mağaralarına düşman karakterler giremez ama bu mağaraların içerisinde tuzaklar bulunmaktadır. Bu tuzaklardan kaçabilmemiz için yavaş ilerlemeli ve etrafımızı iyi gözlemleyip ilerlememiz gerekiyor. Sahne yapısına göre çevre faktörlerini(objeler) görebiliriz. 6

KARAKTER Karakterimiz 3 boyutlu bir insan formudur. Sahne geçişlerinde ve öldüğümüzde karakterimizi görebiliyoruz. Mars ta bulunan hava koşullarına uygun bir zırh ile donatılmıştır. CAN GÖSTERGESİ Can bar yapısına sahiptir. Düşmanlardan darbe aldıkça can barımız düşmektedir. Silah ile yok edilemeyen düşmanlar canımızı en çok düşürenlerdir. Can barı sıfıra düştüğünde oyun tekrar başlayacaktır. DÜŞMAN KARAKTERLER Düşman karakterleri 3 çeşit olarak karşımıza geliyor. 1. İnsan boyutundan ufak olanlar; bu düşmanlar hızlıdır ama yok edilmesi kolaydır. 2. İnsan boyutundan büyük olanlar; bu düşmanlar güçlüdür ve büyüktür. Kullanılan silahlarla yok edilebilir. 3. Silah ile yok edilemeyenler; bu düşmanlar elimizdeki silahlar ile yok edilemez. Bulmaca kutularının yanına gidip orada çözdüğümüz bulmacadan kazandığımız power-up ile yok edilebili. Her bir power-up sadece tek bir düşmanı yok edebilir. Bir power-up sadece bir düşmanda kullanılır. Düşman karakterlerin çok olduğu sahnelerde düşmandan kaçabilmemiz için labirent mağaralarına girip bölümü tamamlayabiliriz. POWER-UP(GÜNCELLENECEK) 2 çeşit power-up bulunuyor. 1. Bombpower; kullandığımız düşmanı direkt olarak patlatır. 2. Drugpower; kullandığımız düşmanı uyuşturur. Belirli bi süre hareketsiz bırakır. 7

BULMACA YAPISI Sahne içerisinde çeşitli kutular bulunmaktadır. Bulmaca kutusunu diğer kutulardan ayırmanın 2 yolu bulunmaktadır. Birincisi; genellikle bu kutular düşman bölgelerinde çıkar. İkincisi; kutu yapısı değişiktir. Diğer kutuların üzerinde hiçbir şekil yokken bulmaca kutusu üzerinde şekiller bulunmaktadır. Bulmaca trigger aktif hale geldiğinde oyun sahnesini tamamen kaplamayan bir panel açılacaktır ve verilen süre içerisinde bulmacaya cevap verip power-up kazanılabilir. Açılan bulmaca panel örneği; Alıntıdır. Hemen aşağısında verilen şıklardan süre bitmeden doğru cevabı verirsek power-up kazanabilir. SİLAH KONTROL Silahımıza mouse ile yön verebiliyoruz. Silah hareketi karakterin konumuna bağlıdır. Sol tık ile ateş ediyoruz. Klavyeden R tuşu ile mermi veya ateş gücü azalmışsa şarjör değiştirebiliyoruz. 8

SİLAH ÇEŞİTLERİ 3 çeşit silah bulunmaktadır. 1. Dünya teknolojisine ait bir silah. Ufak düşmanları yok etmek için kullanılır. 2. Lazer silahı; daha büyük düşmanları yok etmek için kullanılır. 3. Gama ışın silahı; bölüm sonunda Mars gezegeninde bulunan yaşam taşını yok etmek için kullanacağımız silah. BÖLÜM TASARIMI(GÜNCELLENECEK) 12 bölümden oluşan bir oyun mevcut. 3 bölüm düşmansız alanlarda geçiyor. Bunlardan 1 tanesi başlangıç bölümü yani oyunu tanıtma niteliğinde bir bölüm. 2 Bölüm kapalı alanlardan oluşmaktadır. Diğer 7 bölüm ise açık evren geçen bölümlerdir. ANA MENÜ EKRANI(GÜNCELLENECEK) Basit bir arayüze sahiptir. Oyun açıldığında ilk olarak Cosmos 2 oturumunu gösteren kısa bir animasyon filmi ile başlayacaktır. Daha sonra menü ekranında; Play Game; oyunumuzu başlatır. Load Game; oyunumuzu kaldığı yerde başlatır. Power-Up Control; oyunda alınan power-up ları görmemizi sağlar. Exit Game; oyundan çıkmamızı sağlar. Ana menü ekranında oyun evreninden bir sahne ve karakterimiz gözüküyor. Oyunun yapısına uygun bir müzik ve buton sesleri bulunmaktadır. GEÇİŞ EKRANI Tamamlanan bir bölümden diğer bölüme geçerken gösterilen bir ekrandır. Burada ilk olarak bir panel açılır ve can bar gösterilir. Bu panelin altındaki panelde ise exit game, save game ve resume game butonları bulunmaktadır. Resume game butonu aktif hale getirilirse diğer bölüme geçiş sağlanır. 9

OYUN DURDURMA Oyun sahnesinde sağ üst çarprazda bulunan pause butonuna bastığımızda açılan panelde; - Restart game - Resume game - Save game - Exit game Butonları mevcuttur. 10