İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

Benzer belgeler
İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

ORTAOKUL KULÜPLERİMİZ

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

Algoritma Kodlama Robotik 3D Tasarım 3D Printing

Eğitim Öğretim Yılı ORTAOKUL KULÜPLERİMİZ

eğitimin vatanı

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

ROBOTİK KODLAMA ELEKTRONİK ve 3B TASARIM EĞİTİMİ

Kodlama Oyun Tasarımı ve Programlama Dijital Tasarım Robotik

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

CIK. çocuklar için K O D L AM A

Başlangıç: 3 Temmuz ROBOTİK KODLAMA ELEKTRONİK ve 3B TASARIM EĞİTİMİ

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

Herkes bir yerden başlar...

PROGRAMLAMA EĞĠTĠMĠ. Scratch ile Programlama, Elektronik Uygulamalar ve Robotik Eğitimi

Eğitim Öğretim Yılı LİSE KULÜPLERİMİZ

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

Sorumlu Öğretmen: Amaç: En Az/En çok Öğrenci Sayısı: Sınıf Seviyesi: Kulübün Dili: 8 / 12

Yapay Zeka (MECE 441) Ders Detayları

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı

4. SANAYİ DEVRİMİNİN GETİRDİKLERİ Dünya da büyük yankı uyandıran 4. Sanayi Devrimi, bugün insanlığın endüstrileşme sürecindeki en önemli adımlardan

DERGİ & YAYIN KULÜBÜ-İLKOKUL

5. Sınıf Güz Dönemi Ders İçerikleri Doç. Dr. Filiz Kalelioğlu

Neden Kodlama Eğitimi?

Eğitim Öğretim Yılı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI (İlkokul 1, 2, 3 ve 4. Sınıflar)

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

Ders Kodu: FIZ 131 Ders Adı: FİZİK I Dersin Dönemi: Güz Dönemi

bunları biliyor muydunuz? primo Bill Gates Mark Zuckerberg oyuncak robot codie code.org bulmacalar NEDIR

Ders Kodu: FIZ 234 Ders Adı: Klasik Mekanik Dersin Dönemi: Bahar Dönemi Dersi Veren Öğretim Üyesi: Yrd. Doç. Dr.

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ DOKTORA PROGRAM BİLGİLERİ

Bahar Dönemi Fizik Bölümü Fizik II Dersi Çıktılarının Gerçekleşme Derecesi Program Çıktılarının Ders Kazanımlarına Katkısı Anketi

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

Bir okuldan fazlası. Bir okuldan fazlası HER ALANDA KALİTELİ VE GÜVENLİ EĞİTİMİN MERKEZİ. ANAOKULU VE KREŞLER İLKOKULLAR ORTAOKULLAR

5 (%) 1 Bu ders ile ilgili temel kavramları, yasaları ve bunlar arasındaki ilişkileri

21. YÜZYIL BECERİLERİ

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

Ders Kodu: FIZ 306 Ders Adı: Katıhal Fiziği-İntibak Dersin Dönemi: Güz Dönemi Dersi Veren Öğretim Üyesi: Yrd. Doç. Dr.

Güz Dönemi Fizik Bölümü Maddenin Manyetik ve Dielektrik Özellikleri Dersi Çıktılarının Gerçekleşme Derecesi

Eğitim, sevgi Özel Önsöz Anaokulu

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

GELECEGIN MUCITLERI ROBOT YAPMAYI ÖGRENIYOR

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları

Elektrik Mühendisliğine Giriş (EE 234) Ders Detayları

MakerKamp ile çocuklar yeni bir dünya kodluyor...

GÜMÜŞHANE ÜNİVERSİTESİ İLETİŞİM FAKÜLTESİ NE HOŞGELDİNİZ

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Bilgisayar Bilimleri ve İ.T.Ü. Bilgisayar Mühendisliği. Yard.Doç.Dr.Tolga Ovatman

Tez Konularında Özel Çalışmalar (MECE 598) Ders Detayları

AVRASYA UNIVERSITY. Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans (X ) Lisans ( ) Yüksek Lisans( ) Doktora( )

Temel Alan Yeterlilikleri (Doğa Bilimleri, 8. Düzey, Doktora)

ACIBADEM DOĞA KOLEJİ BİLİM OKULU

Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı

Güz Dönemi Fizik Bölümü Titreşim ve Dalgalar Dersi Çıktılarının Gerçekleşme Derecesi

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ İNTİBAK ÇİZELGESİ SINIF / GÜZ DÖNEMİ

Program Öğretim Amaçlarını Güncelleme Anketi. Katılmıyorum Fikrim Yok. Katılıyorum Kesinlikle. Program Öğretim Amaçları.

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Yapay Zeka Sistemleri BIL

GÖKYÜZÜ EĞİTİM KURUMLARI

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (EUT461) Ders Detayları

Q-scout ne işe yarar?

ALKEV Ozel Anadolu Lisesi

Grafik Tasarım V (GRT401 ) Ders Detayları

İŞLETME BÖLÜMÜ YÜKSEK LİSANS (MBA) PROGRAMI

SAMET ÇİLLİ. Kıdemli Yazılım Uzmanı Üsküdar, İstanbul

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

Moda Tarihi (MTT233) Ders Detayları

Akademik İngilizce I (ENG101) Ders Detayları

Sinema ve TV Grafiği (GRT472 ) Ders Detayları

SINIF İÇİ ETKİNLİKLER

Bilgisayarla Görme (EE 430) Ders Detayları

Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

DERSİN ADI SAATİ TÜRKÇE 6 MATEMATİK 5 FEN BİLİMLERİ 4 SOSYAL BİLGİLER 3 İNGİLİZCE 10 DİN KÜLTÜRÜ VE AHLAK BİLGİSİ 2 GÖRSEL SANATLAR 1 MÜZİK 1

MAKİNA FAKÜLTESİ MAKİNA MÜHENDİSLİĞİ İMALAT MÜHENDİSLİĞİ İSTANBULTEKNİKÜNİVERSİTESİ.

Analitik Geometri II (MATH 122) Ders Detayları

OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ İNŞAAT FAKÜLTESİ İNŞAAT MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ. Mezun Bilgi Formu

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (GTM 047) Ders Detayları

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

3. SINIF PYP VELİ BÜLTENİ (8 Eylül Ekim 2014 )

Akdeniz Üniversitesi

Etkinlikler

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Tanıtımı

Termodinamik ve Isı Aktarımı (MECE 310) Ders Detayları

Akdeniz Üniversitesi

T.C. İSTANBUL KÜLTÜR ÜNİVERSİTESİ

Sahne Sanatları Kostüm Tasarımı I (MTT451) Ders Detayları

3. SINIF PYP VELİ BÜLTENİ (07 Eylül-16 Ekim 2015 )

YARATICI ÖĞRENCİ GÜNLERİ Her Öğrenci Yaratıcıdır

ALKEV Ozel. Ilkokulu

Transkript:

İTÜGVO İZMİR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ Eylül 20 17 Sayı 1 Esma ÇUK URBAŞI Ç ALIŞIR Esra BEGGİ Bilişim Te kn oloj ile ri Bölüm ü Yeni Bir Yıl Teknoloji ve bilimden uzak çocuklar yetiştirerek dünyayı değiştirmemiz mümkün değil, aksine bu kavramları bizden iyi anlayan ve doğru şekilde kullanan çocuklara ihtiyacımız var. 2017-2018 eğitim öğretim yılına güzel bir başlangıç yaparak, derslerimizi işlemeye başladık. Anaokulundan lise 10. Sınıfa kadar, dijital çağın çocuklarıyla, dijital çağa uygun bilişim teknolojileri derslerine başladık. Bu çağda çocuklar bilgisayar oyunu oynamayı ve video izlemeyi çok seviyor ve hiç sıkılmadan saatlerce bilgisayar ekranına bakabiliyor. Bu doğrultuda ders içeriklerimizi şekillendirerek onların sıkılmadan derse katılmalarını, dijital çağın yaşam becerilerini kazanmalarını destekliyoruz. Diğer yandan çağımızın Bilişim uzmanları kodlama eğitiminin öneminden bahsediyor, analitik düşünme ve problem çözme becerilerini en iyi geliştiren etkinlik ve beceri olarak görüyor. Biz İTÜ Geliştirme Vakfı İzmir Okulları olarak Bilişim Teknolojileri derslerimizde her yaştan öğrencilerimizin oyun oynamalarına fırsat veriyoruz!!! Ama sadece kendi kodlayıp hazırladıkları oyunu oynayabiliyorlar Bu amaç doğrultusunda derslerimizde bir oyun/animasyon nasıl hazırlanır, oyunun yapısı nasıldır, bu oyunları kimler yapıyor, program nedir, kodlama nedir, nasıl kodluyoruz gibi pek çok soru üzerine düşünüyor ve yanıtlar buluyoruz. Anasınıflarımızdan başlamak üzere 1., 2.,3.,5. ve 6. Sınıflarımızda kodlama, lise seviyesinde programlama öğreniyor ve öğrencilerimizi analitik ve yaratıcı düşünme becerileriyle baş başa bırakıyoruz. Böylece çağın çocuklarına çağa uygun bir BT dersi sunuyoruz. Kodlama dersi başlıyor, herkes Merhaba Dünya diyor

Sayfa 2 / 6 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ Bilgisayar Dersinin Önemi Üzerine Bilişim Teknolojilerini aktif kullanan bireylerde; Eleştirel düşünme, Karar verebilme, Beklenmeyen durumlarda ortama hâkim olabilme, Grup içerisinde çalışabilme, İletişim becerilerine sahip olma, Çok yönlü yeterli olma, Gelişen ve değişen teknolojiyi takip etme özellikleri görülmektedir. Bu doğrultuda ilkokul öğrencilerimiz ile birlikte; teknolojik gelişmeler, teknolojinin zararları ve yararları hakkında konuştuk. Güvenli internet kullanımı konusunda bilgi sahibi olduk. Sağlık ve ergonomi konularını işleyerek çeşitli egzersizler yaptık. Globalleşen dünyada çağa ayak uydurmak, yenilikleri takip etmek çok önemli. Anasınıflarımız Bilgisayar Laboratuvarı İle Tanıştı Sevgili öğrencilerimiz ile birlikte bilgisayar laboratuvarı kurallarını belirledik ve laboratuvarımızı tanıdık. Bilgisayar nedir? Ne için kullanılır? sorularını yanıtladık. Seslerin, kelimelerin ve resimlerin bizlere bilgi taşıdığını öğrendik. Öğrencilerimiz ile birlikte bilgisayar kullanırken dikkat etmemiz gerekenler hakkında sohbet ederek sağlıklı birer bilgisayar kullanıcısı olmayı öğrendik.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ Sayfa 3 / 6 Bilgisayar Bilimi Dersi Başladı Milli Eğitim Bakanlığı nın bu yıl yürürlüğe koyduğu Bilgisayar Bilimi dersi tüm hızıyla başladı. Hazırlık sınıfı öğrencilerimizle birlikte Bilişim ve Etik konusuyla ilk ay derslerimizi işledik. Bilişim teknolojilerini kullanırken dikkat edilmesi gereken etik ilkeler, İnternet ortamını etik ilkelere uygun kullanma, Etik ilkelerin ihlali sonucunda oluşabilecek durumlar, Bilgi güvenliği ve önemi, Sayısal dünyada kimlik yönetimi konusunda güvenlik, Kişisel bilgisayar ve ağ ortamında bilgi güvenliği konularında çalışmalar yaptık. Ünite sonunda kendi posterlerimizi de hazırladık.

Sayfa 4 / 6 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ Ortaokul Öğrencilerimiz Bilgisayar Kullanım Becerilerini Geliştiriyor Bilişim Teknolojileri derslerimizde öğrencilerimizle; Bilgi ve İletişim Teknolojilerinin günlük hayatımızdaki yeri hakkında bilgi sahibi olduk. Teknolojinin günlük yaşamdaki genel kullanımının avantaj ve dezavantajlarını tartıştık. Artık öğrencilerimiz, teknoloji ve bilginin sorumluluk duygusuyla kullanımına bağlı temel meseleleri tartışabiliyor ve uygunsuz kullanıma dair kişilere düşen görevleri biliyor. Algoritma ve Kodlama Etkinliklerine Başladık... Teknoloji ve bilgisayarlar ile etkileşim içinde olduğumuz bir dünyada kodlamayı öğrenmek demek bu hizmetlerin nasıl çalıştığını anlamak demektir. Bilişimsel ve yaratıcı düşünme becerilerini geliştirmek demektir. Bu doğrultuda algoritma ve kodlama çalışmalarına başladık. Robotik ve Maker Atölyelerimiz 21. yy becerileriyle donanımlı bireyler yetiştirmek isteyen İTÜ Geliştirme Vakfı İzmir Nesan Okulları, teknolojiyi bir öğrenme ve uygulama aracı haline getirmek; öğrencilerimizin bireysel hızlarına ve ilgi alanlarına göre bağımsız çalışmalar yapabilecekleri öğrenme ortamlarını zenginleştirmek amacıyla MAKER ve STEM hareketine destek veriyor, Makerspace: Arduino, Elektronik ve 3 Boyutlu Tasarım atölyeleri açarak ilkokuldan liseye kadar tüm öğrencilerimize bu fırsatı sunmaktan gurur duyuyoruz. Bir eğitim-öğretim yılı boyunca sürecek olan bu atölyelerde öğrencilerimiz Arduino elektronik kiti ile temel elektronik-programlama ve 3D tasarımbaskı ile tanışıyor ve hem robot oluşturma ve hem de robot programlama konularında deneyim sahibi oluyorlar. Öğrencilerimizle atölye çalışmalarımızı okulumuzda bu amaç için kurulan MakerSpace Atölyemizde gerçekleştiriyoruz ve yıl içinde gerçekleşecek çeşitli ulusal ve uluslararası yarışmalara hazırlanıyoruz.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ Sayfa 5 / 6 Make IT Kulübü Tüketimden üretime geçen bir nesil sloganıyla okulumuzda pek çok çalışma düzenlenmektedir. Mobil uygulama geliştirme, robotik çalışmaları, kodlama, tasarım ve 3D modelleme - baskı etkinlikleri bunlardan birkaçıdır. Bu yıl Ahmet Canbaz hocamızla birlikte oluşturduğumuz ve Ahmet Canbaz ve Alex Darnell hocalarımızın birlikte yürüttüğü bu kulüp çerçevesinde teknolojinin farklı alanlarını birleştirerek ortak bir ürün çıkarma hedeflenmektedir. Bu çalışmalar, grafik tasarım, video çekimi ve işleme, stopmotion, poster-dergi-gazete tasarımı, robotiğin sahne sanatlarına entegrasyonu gibi çalışmaları içermektedir. Junior Make IT Kulübü Junior Make IT kulübümüz ise MAKE IT Kulübü nün anaokulu öğrencileri için oluşturulan versiyonudur. Bu kulüpte de anaokulu öğrencilerimizle yaş gruplarına uygun tasarım, çizim, animasyon çalışmaları yapılacaktır. Junior Make It kulübümüzde çizim ve tasarım çalışmalarına başladık. Gerçekleştirdiğimiz Karakterini Yarat ve Disney Boyama Dünyası etkinliklerimizle öğrencilerimiz el-göz koordinasyonu kurma becerilerini geliştirirken görsel tasarımlar oluşturma konusunda ilk deneyimlerini yaşadılar.

Sayfa 6 / 6 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ Kodu Oyun Laboratuvarı İlkokul 3. ve 4. sınıf öğrencilerimizle birlikte Kodu Game Lab uygulamasını kullanarak oyun tasarımı yapabileceğimiz yeni bir kulüp kurduk. Bu kulüp doğrultusunda Microsoft Türkiye ve Habitat Derneği nin işbirliği ile hayata geçirilen ve çocukların Kodu programıyla oyun yazdığı Kodu Cup Türkiye yarışmasına katılım sağlamayı da planladık. KODU; Microsoft tarafından geliştirilmiş, çocukların erken yaştan itibaren programlamayı öğrenmesini sağlayan ücretsiz bir oyun geliştirme aracıdır. Basite indirgenmiş bir dille, çocukların programlama becerilerini eğleneceli bir ortamda geliştirmelerini hedefleyen KODU, onlara kendi oyunlarını üç boyutlu bir dünyada oluşturma imkanı verir. KODU da komutlar diğer programlama dillerinde olduğu gibi yazılı olarak değil, görsel öğeler kullanılarak girilir. Düşün, Tasarla ve Yap sloganı ile oluşturduğumuz kulübümüzde hem kodluyoruz hem de hayal dünyamızın sınırlarını zorluyoruz. FİRST LEGO LEAGUE - ROBOTİK FLL Robotik Kulübü çalışmalarımız ortaokul seviyesinde Jale Sırtı hocamızın, ilkokul seviyesinde Mustafa Tavşanlı hocamızın liderliğinde tüm hızıyla başladı. Öğrencilerimiz Lego ve WeDo parçalarıyla özgün bir şekilde robot ve çalışma alanlarını tasarlayarak, robotlarını EV3 programı ile programlayarak yönetmeye başladılar. Takımımız bu yıl turnuva konusu olan Su:hidrodinamik konusunda da proje çalışmalarına başladı.