Ara Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi



Benzer belgeler
EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Teknik Resim Çıkartılması

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

LAYOUT ORTAMINA GİRİŞ

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

WORD KULLANIMI

HP Photo Printing Kolay Başvuru Kılavuzu

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

MAYA ile 3D Modelleme

1. BELGE İŞLEMLERİ. Şekil 1.2: Open Office ilk açıldığında gelen ekran

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

Packet tracer arayüzü yukarıdaki şekilden de görüldüğü gibi üç ana araç çubuğundan oluşmaktadır.

Yazdır Menüsü. Yazdır menüsü resimli anlatım. Yazdır Menüsü. Baskı Önizleme Gerçekleştirmek

Bu not Havaalanları ve Gümrük Kapılarına Konulan Kameralar için hazırlanmıştır.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. İşletmenlik Kursu Eğitim İçeriği

Hesap bilgilerinizi b7project yolu ile aldığınıza emin olun. Bu kılavuzu takip ederek b7project render çiftliğine bağlanın. Connection Intructions

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Boğaziçi Üniversitesi Bilgi İşlem Merkezi. Web Yönetimi Birimi. Drupal Kullanım Kılavuzu

Klavye Kullanımı KLAVYE KULLANIMI

Nakış Yazılım Sürüm 1. BERNINA Sanatsal Tasarım Hızlı Çalıştırma Kılavuzu

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

VERİ TABANI UYGULAMALARI

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ SORU-CEVAP ÇALIŞMA NOTLARI

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

P-touch Transfer Manager Kullanmı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Pencereler Pencere Özellikleri

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil Temalar Grubu

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:

Konu 04 : Poligon Modelleme:

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI

Hukuk Parter Tema Düzenleme

Türkçe. VideoCAM GE111 özellikleri. VideoCAM GE111 in Kurulumu. 1 Snapshot (Çekim) Tuşu. 2 LED Göstergesi. 3 Objektif

Masa Örneği (standard primitives)

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

pfabufp=q MOKOMNS loqelmelp=pi=m~åçê~ã~éçáíçê "SIDEXIS 4 kullanıcısı elkitabına" ek qωêâáëåü

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

Bilgisayarım My Computer

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

MICROSOFT WORD Şekil 1

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Dokunmatik Yüzey ve Klavye

Braillino Başvuru Kitapçığı Sürüm 4.0 Lütfen bu başvuru kitapçığıyla birlikte paketinizde bulunan kullanıcı kılavuzunu da gözden geçirin.

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Program Tercihleri. Bölüm 5 Tercihler

Tavsiye Edilen Önhazırlık Veritabanı kavramını öğrenmek

Microsoft PowerPoint

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Yeni kullanıcı hesabı açmak ya da varolan hesaplar üzerinde düzenlemeler yapmak.

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI

2000 de Programlarla Çalışmalar

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Teknik Doküman. Şekil 01

Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları

Bilgisayar Kurulum Kullanıcı Kılavuzu

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

İşaret Aygıtları ve Klavye

Temel Bilgisayar Dersi

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

Amaçlarımız. Powerpoint de slaytlara eklentiler yapmak. Asıl slayt kavramını tanımlamak. Asıl slayt üzerinde değişklikler yapmak.

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I

BodyPaint Bir Ayran Kutusunu Kaplamak Halil Türker 02 Nisan 2010 SAMSUN

MENÜLER. 1. Giriş (Login) Menüsü

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

BİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ (MEB ONAYLI)

CRYSTAL REPORT EĞĠTĠM DÖKÜMANLARI

BlueStacks Kullanιcι kιlavuzu

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

XTRA CONTROLLER PRO KULLANIM KILAVUZU

Transkript:

Ara Yüz ve Paneller Erlang Penceresi Wings3D başladığında iki programın başlatıldığını göreceksinizdir. Bu programlardan biri Erlang programıdır. Erlang ı bir işletim sistemi olarak düşünebiliriz. Wings3D programının çalışmasını sağlıyor ve Erlang programını kapattığımızda program tamamen kapanıyor. Wings3D Program Penceresi Wings3D programını açtığınızda karşınızda, ilk olarak Geometri penceresini göreceksiniz. 1

Geometri Penceresi Araç Çubuğu Geometri Penceresi Araç Çubuğu menü çubuğunun altında bulunur. Bu araç çubuğunun ortasında, görüldüğü gibi farklı modları seçmek için dört tane simge vardır. Bu simgeler soldan sağa şu şekildedir. Vertex Mode [V]: Tepe Modu Edge Mode [E]: Kenar Modu Face Mode [F]: Yüz Modu Body (Object)Mode [B]: Vücut Modu Geometri penceresi araç çubuğunun sol tarafındaki simgelerdir. Bu simgelerden birincisi düz gölgelendirme ve pürüzsüz gölgelendirme modu arasında geçiş yapılmasını sağlar. Ayrıca [Tab] tuşunu da kullanarak aynı işlemi yapabiliriz. Eğer pürüzsüz önizleme modunda [Shift- Tab] simgesine veya [Tab] tuşuna tıklarsanız modeli hem kontrol hem de düzeltebilirsiniz. İkincisi simge ise Perspektif ve Ortografik görüntüleme modu arasında geçiş sağlar [O]. Geometri penceresi araç çubuğunun sağ tarafındaki eksen ve ızgara simgelerdir. Bu simgeler, yatay düzlemdeki ızgara ve eksenleri kaldırıp eklememizi sağlar. 2

Menü Çubuğu Menü çubuğu, geometri penceresinin üst kısmında bulunur. Menü çubuğunda şekilde görüldüğü gibi File, Edit, View, Select, Tools, Window ve Help bölümleri bulunur. File (Dosya) Menüsü 1. New: Yeni dosya başlatmamızı sağlar. 2. Open: Varolan dosyayı açmamızı sağlar. 3. Merge: Kullanacağınız dosyaları mevcut bir dosyada birleştirir. 4. Save: Dosya kaydetmeye yarar. 5. Save As: Dosyayı yeni bir adla kaydetmeyi sağlar. 6. Save Selected: Seçilen öğeleri yeni bir dosya olarak kaydeder. 7. Save Unused Materials: Birleştirilecek malzemeleri daha sonra kullanmak için dosya olarak kaydetmemizi sağlar. 8. Import: 2D şekilleri 3D dosya formatında çevirir. 9. Export: 2D ve 3D dosyaları dışa aktarır. 10. Export Selected: 3D ve 2D dosya formatındaki öğeleri seçmemizi sağlar. 11. Import Image: Dokular olarak kullanılmak üzere görüntüleri aktarmak için kullanılır. 12. Render: Modellenen resimleri kaydetmemizi sağlar. Edit (Düzen) Menüsü 1. Undo/Redo: Son komutu yineler/geri alır. 2. Undo: Önceki komutlara geri döner. 3. Redo: Önceki komutları yineler. 4. Preferences: Kurulum kullanıcı tercihleridir. Aşağıda kullanıcı tercihlerinin ayarlanması gösterilmiştir. Kullanıcı Tercihleri Kullanıcılar, Wings3D programını tercihler bölümünden istedikleri gibi kullanıcı tercihlerini ayarlayabilirler. Kullanıcı tercihlerini ayarlamak için Edit te açılan alandan Preferences e [Edit > Preferences] tıklamaları gerekir. 3

General Preferences (Genel Tercihler) Bu sekme renk seçimi yapmanızı sağlar. Bu sekmeden eksenlerin rengini, modelleme yapacağınız cismin rengini, ızgara rengini, bilgi metninin rengini ve cisimlerin köşe, tepe ve kenar büyüklüklerini ayarlayabilirsiniz. Camera Preferences (Kamera Tercihleri) Bu sekme cismin nasıl görüneceğini ayarlamanızı sağlar. Bu sekmeden fare düğmelerinin tıklanma sayısını, cismin dönme hızını, pan hızını, kamera modunu ve kaydırma tekerleğinin optiğini ayarlayabilirsiniz. 4

Advanced Preferences (Gelişmiş Tercihler) Bu sekme gelişmiş ayarları kullanmanızı sağlar. Bu sekmeden vurguyu, vektörün rengini ve boyutunu ve ayna kullanımını ayarlayabilirsiniz. 5

Constraints Preferences(Kısıtlamalar Tercihleri) Bu sekme modelleme yaparken bazı kısıtlamalar yapmanızı sağlar. Bu sekmeden mesafeyi, ölçekleri, alternatif mesafeleri ve rotasyon kısıtlamalarını ayarlayabilirsiniz. User Interface Preferences (Kullanıcı Arabirimi Tercihleri) 6

Bu sekme görüntüleri işlememize ve yeni görüntüler ortaya çıkarmanızı sağlar. Bu sekmeden programın dilini, konsol ayarlarını, arayüz simgelerini ve arayüz simgelerinin renklerini ayarlayabilirsiniz. Miscellaneous Preferences (Çeşitli Tercihleri) Bu sekme programı yeni kullanmaya başlayanların bazı özellikleri kendi seviyelerine göre ayarlamalarını sağlar. Bu sekmeden geri alma seviyesini, otomatik döndürmenin açısını ve süresini ve ekran kenarlarını ayarlayabilirsiniz. 5. Plug-in Manager: Etkinleşme veya devre dışı bırakma işlemi yapar. 6. Plug-in Preferences: Kullanıcı tercihlerinin kurulumunu sağlar. View(Görünüm) Menüsü 1. Toggle Wireframe: Geçişi açmaya kapatmaya yarar. 2. Quick Smoothed Preview: Önizlemeyi sağlar. 3. Show Saved BB: Sınırlayıcı kayıt kutusunu gösterir. 4. Reset View: Varsayılan kamera görünümlerini sıfırlar. 5. Aim: Seçilen öğeye veya öğelere kamerayı odaklamayı sağlar. 6. Frame: Sahnedeki tüm öğeler üzerine kamerayı odaklar. 7. Orthographic View: Perspektif görünüme geçişi sağlar. 8. Saved Views: Geçerli kamera görünümünü kaydeder. 9. Camera Settings: Kamera ayarlarını yapmamızı sağlar. 10. Scene Lights: Sahne ışıklarını ayarlar. 7

11. One Light/Two Lights: Çalışma ışıklarının sayısını ayarlar. 12. View Along: Belirtilen eksende modelin görüntülenmesini sağlar. 13. Auto Rotate: Yavaşlatmak veya hızlandırmak için kullanılır. Select(Seçmek) Menüsü 1. Deselect: Seçilen öğeleri temizler. 2. Similar: Benzer öğeleri seçer. 3. Edge Loop: İlmek oluşturmak için bitişik kenarları seçer. 4. Edge Ring: Halka oluşturmak için paralel kenarları seçer. 5. Inverse: Seçilmemiş öğeyi seçmek ve seçilen öğeyi kaldırmak için kullanılır. 6. Store Selection: Seçilen ürünleri saklamayı sağlar. 7. Recall Selection: Saklanan ürünleri etkinleştirmemizi sağlar. 8. New Group: Öğeleri bir grup altında toplamamızı sağlar. 9. Delete Group: Oluşturulan grubu siler. 10. Select Group: Oluşturulan gruplar içinden birini seçmemizi sağlar. Tools(Araçlar) Menüsü 1. Align: Çeşitli eksen boyunca iki veya daha fazla varlıkları aynı hizaya getirir. 2. Center: Çeşitli eksen boyunca bir veya daha fazla varlıkları merkezler. 3. Save Bounding Box: Cismi ölçme veya yerleştirme için kullanılır. 4. Scale to Saved Bounding Box: Sınırlayıcı kutu boyutlarını büyütür. 5. Virtual Mirror Create: Cismin simetrisini almak için kullanılır. Cisimde yapılan değişiklikler simetrisinde de görülür. 6. Virtual Mirror Break: Sanal aynayı silmeyi sağlar. 7. Virtual Mirror Freeze: Sanal aynayı korumayı sağlar. 8. Put on Ground: Seçilen nesneleri zemin üzerine yerleştirir. 9. Connect: Tepe kenarları veya herhangi kombinasyonu bağlayan kenarları çizer. 10. Snap Image: Seçilen yüzlere dokular uygular. 11. Tweak: Gelişmiş geometri düzenleme moduna geçmemizi sağlar. Window(Pencere) Menüsü Geometri penceresinde, Outliner dahil Geometri Grafik, palet ve konsol gibi açılabilir diğer pencerelerde vardır. Outliner ve Geometri Grafik programın olmazsa olmazlarındandır. Bu pencereleri açmak için [Window > Outliner] ve [Window > Geometry Graph] seçenekleri işaretlenir. 8

1. Outliner: Outliner penceresini açar. Outliner penceresinde ambient, New Material, hole, default, image plane ve texture bölümleri bulunur. 2. Geometry Graph: Geometri grafik penceresini açar. Geometry Graph penceresinde ambient, image plane, cube, cylinder ve sphere bölümleri bulunur. 3. Palette: Palet penceresini açar. 4. New Geometry Window: Yeni geometri penceresini açar. 5. UV Editor Window: Editör penceresini açar. Help(Yardım) Menüsü Yardım menüsü altında program hakkında bilgi edinmek istediğiniz konuları başlıklar altında görebilirsiniz. 9