Ara Yüz ve Paneller Erlang Penceresi Wings3D başladığında iki programın başlatıldığını göreceksinizdir. Bu programlardan biri Erlang programıdır. Erlang ı bir işletim sistemi olarak düşünebiliriz. Wings3D programının çalışmasını sağlıyor ve Erlang programını kapattığımızda program tamamen kapanıyor. Wings3D Program Penceresi Wings3D programını açtığınızda karşınızda, ilk olarak Geometri penceresini göreceksiniz. 1
Geometri Penceresi Araç Çubuğu Geometri Penceresi Araç Çubuğu menü çubuğunun altında bulunur. Bu araç çubuğunun ortasında, görüldüğü gibi farklı modları seçmek için dört tane simge vardır. Bu simgeler soldan sağa şu şekildedir. Vertex Mode [V]: Tepe Modu Edge Mode [E]: Kenar Modu Face Mode [F]: Yüz Modu Body (Object)Mode [B]: Vücut Modu Geometri penceresi araç çubuğunun sol tarafındaki simgelerdir. Bu simgelerden birincisi düz gölgelendirme ve pürüzsüz gölgelendirme modu arasında geçiş yapılmasını sağlar. Ayrıca [Tab] tuşunu da kullanarak aynı işlemi yapabiliriz. Eğer pürüzsüz önizleme modunda [Shift- Tab] simgesine veya [Tab] tuşuna tıklarsanız modeli hem kontrol hem de düzeltebilirsiniz. İkincisi simge ise Perspektif ve Ortografik görüntüleme modu arasında geçiş sağlar [O]. Geometri penceresi araç çubuğunun sağ tarafındaki eksen ve ızgara simgelerdir. Bu simgeler, yatay düzlemdeki ızgara ve eksenleri kaldırıp eklememizi sağlar. 2
Menü Çubuğu Menü çubuğu, geometri penceresinin üst kısmında bulunur. Menü çubuğunda şekilde görüldüğü gibi File, Edit, View, Select, Tools, Window ve Help bölümleri bulunur. File (Dosya) Menüsü 1. New: Yeni dosya başlatmamızı sağlar. 2. Open: Varolan dosyayı açmamızı sağlar. 3. Merge: Kullanacağınız dosyaları mevcut bir dosyada birleştirir. 4. Save: Dosya kaydetmeye yarar. 5. Save As: Dosyayı yeni bir adla kaydetmeyi sağlar. 6. Save Selected: Seçilen öğeleri yeni bir dosya olarak kaydeder. 7. Save Unused Materials: Birleştirilecek malzemeleri daha sonra kullanmak için dosya olarak kaydetmemizi sağlar. 8. Import: 2D şekilleri 3D dosya formatında çevirir. 9. Export: 2D ve 3D dosyaları dışa aktarır. 10. Export Selected: 3D ve 2D dosya formatındaki öğeleri seçmemizi sağlar. 11. Import Image: Dokular olarak kullanılmak üzere görüntüleri aktarmak için kullanılır. 12. Render: Modellenen resimleri kaydetmemizi sağlar. Edit (Düzen) Menüsü 1. Undo/Redo: Son komutu yineler/geri alır. 2. Undo: Önceki komutlara geri döner. 3. Redo: Önceki komutları yineler. 4. Preferences: Kurulum kullanıcı tercihleridir. Aşağıda kullanıcı tercihlerinin ayarlanması gösterilmiştir. Kullanıcı Tercihleri Kullanıcılar, Wings3D programını tercihler bölümünden istedikleri gibi kullanıcı tercihlerini ayarlayabilirler. Kullanıcı tercihlerini ayarlamak için Edit te açılan alandan Preferences e [Edit > Preferences] tıklamaları gerekir. 3
General Preferences (Genel Tercihler) Bu sekme renk seçimi yapmanızı sağlar. Bu sekmeden eksenlerin rengini, modelleme yapacağınız cismin rengini, ızgara rengini, bilgi metninin rengini ve cisimlerin köşe, tepe ve kenar büyüklüklerini ayarlayabilirsiniz. Camera Preferences (Kamera Tercihleri) Bu sekme cismin nasıl görüneceğini ayarlamanızı sağlar. Bu sekmeden fare düğmelerinin tıklanma sayısını, cismin dönme hızını, pan hızını, kamera modunu ve kaydırma tekerleğinin optiğini ayarlayabilirsiniz. 4
Advanced Preferences (Gelişmiş Tercihler) Bu sekme gelişmiş ayarları kullanmanızı sağlar. Bu sekmeden vurguyu, vektörün rengini ve boyutunu ve ayna kullanımını ayarlayabilirsiniz. 5
Constraints Preferences(Kısıtlamalar Tercihleri) Bu sekme modelleme yaparken bazı kısıtlamalar yapmanızı sağlar. Bu sekmeden mesafeyi, ölçekleri, alternatif mesafeleri ve rotasyon kısıtlamalarını ayarlayabilirsiniz. User Interface Preferences (Kullanıcı Arabirimi Tercihleri) 6
Bu sekme görüntüleri işlememize ve yeni görüntüler ortaya çıkarmanızı sağlar. Bu sekmeden programın dilini, konsol ayarlarını, arayüz simgelerini ve arayüz simgelerinin renklerini ayarlayabilirsiniz. Miscellaneous Preferences (Çeşitli Tercihleri) Bu sekme programı yeni kullanmaya başlayanların bazı özellikleri kendi seviyelerine göre ayarlamalarını sağlar. Bu sekmeden geri alma seviyesini, otomatik döndürmenin açısını ve süresini ve ekran kenarlarını ayarlayabilirsiniz. 5. Plug-in Manager: Etkinleşme veya devre dışı bırakma işlemi yapar. 6. Plug-in Preferences: Kullanıcı tercihlerinin kurulumunu sağlar. View(Görünüm) Menüsü 1. Toggle Wireframe: Geçişi açmaya kapatmaya yarar. 2. Quick Smoothed Preview: Önizlemeyi sağlar. 3. Show Saved BB: Sınırlayıcı kayıt kutusunu gösterir. 4. Reset View: Varsayılan kamera görünümlerini sıfırlar. 5. Aim: Seçilen öğeye veya öğelere kamerayı odaklamayı sağlar. 6. Frame: Sahnedeki tüm öğeler üzerine kamerayı odaklar. 7. Orthographic View: Perspektif görünüme geçişi sağlar. 8. Saved Views: Geçerli kamera görünümünü kaydeder. 9. Camera Settings: Kamera ayarlarını yapmamızı sağlar. 10. Scene Lights: Sahne ışıklarını ayarlar. 7
11. One Light/Two Lights: Çalışma ışıklarının sayısını ayarlar. 12. View Along: Belirtilen eksende modelin görüntülenmesini sağlar. 13. Auto Rotate: Yavaşlatmak veya hızlandırmak için kullanılır. Select(Seçmek) Menüsü 1. Deselect: Seçilen öğeleri temizler. 2. Similar: Benzer öğeleri seçer. 3. Edge Loop: İlmek oluşturmak için bitişik kenarları seçer. 4. Edge Ring: Halka oluşturmak için paralel kenarları seçer. 5. Inverse: Seçilmemiş öğeyi seçmek ve seçilen öğeyi kaldırmak için kullanılır. 6. Store Selection: Seçilen ürünleri saklamayı sağlar. 7. Recall Selection: Saklanan ürünleri etkinleştirmemizi sağlar. 8. New Group: Öğeleri bir grup altında toplamamızı sağlar. 9. Delete Group: Oluşturulan grubu siler. 10. Select Group: Oluşturulan gruplar içinden birini seçmemizi sağlar. Tools(Araçlar) Menüsü 1. Align: Çeşitli eksen boyunca iki veya daha fazla varlıkları aynı hizaya getirir. 2. Center: Çeşitli eksen boyunca bir veya daha fazla varlıkları merkezler. 3. Save Bounding Box: Cismi ölçme veya yerleştirme için kullanılır. 4. Scale to Saved Bounding Box: Sınırlayıcı kutu boyutlarını büyütür. 5. Virtual Mirror Create: Cismin simetrisini almak için kullanılır. Cisimde yapılan değişiklikler simetrisinde de görülür. 6. Virtual Mirror Break: Sanal aynayı silmeyi sağlar. 7. Virtual Mirror Freeze: Sanal aynayı korumayı sağlar. 8. Put on Ground: Seçilen nesneleri zemin üzerine yerleştirir. 9. Connect: Tepe kenarları veya herhangi kombinasyonu bağlayan kenarları çizer. 10. Snap Image: Seçilen yüzlere dokular uygular. 11. Tweak: Gelişmiş geometri düzenleme moduna geçmemizi sağlar. Window(Pencere) Menüsü Geometri penceresinde, Outliner dahil Geometri Grafik, palet ve konsol gibi açılabilir diğer pencerelerde vardır. Outliner ve Geometri Grafik programın olmazsa olmazlarındandır. Bu pencereleri açmak için [Window > Outliner] ve [Window > Geometry Graph] seçenekleri işaretlenir. 8
1. Outliner: Outliner penceresini açar. Outliner penceresinde ambient, New Material, hole, default, image plane ve texture bölümleri bulunur. 2. Geometry Graph: Geometri grafik penceresini açar. Geometry Graph penceresinde ambient, image plane, cube, cylinder ve sphere bölümleri bulunur. 3. Palette: Palet penceresini açar. 4. New Geometry Window: Yeni geometri penceresini açar. 5. UV Editor Window: Editör penceresini açar. Help(Yardım) Menüsü Yardım menüsü altında program hakkında bilgi edinmek istediğiniz konuları başlıklar altında görebilirsiniz. 9