Klüp Pengueni bu kadar popüler olduğu için, Walt Disney Şirketi Klüp Penguenine sahip şirketi 350 milyon dolar karşılığında satın aldı.



Benzer belgeler
BioShock Halo 3, Mass Effect, Perfect Dark Zero ve Quake 4 gibi tek kişili avlama oyunlarına benzerdir.

Oyun Nintendo tarafından yapıldı ve ilk olarak Nintendo DS için piyasaya sürüldü.

Littlest Pet Shop Açıklamalar

E-TWINNING BİTLİS İL KOORDİNATÖRLÜĞÜ. E-TWINNING ARAÇLARI

1. Bölüm Oyuna Giriş Lütfen bu bölümü seçtiğiniz oyuna giriş sağlamak için kullanınız.

bilgiçiftliği Genel Çevrimiçi Gizlilik ve Bilgi güvenliği Bildirimi

İNTERNETİN GÜVENLİ KULLANIMI İHTİYACI

VPN NEDIR? NASıL KULLANıLıR?

Mahaya Bulmaca Sözlük 1.0

Digiturk dünyasına keyifli bir yolculuk

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

Alberta. Kanada'nın. Eyaletinde Eğitim Alın. Sizi eyaletimizde eğitim görmeye davet ediyoruz!

Trafik Dedektifleri. Site Kullanım Kılavuzu

Sanal Makine Üzerine Linux(Pardus) Kurulumu ve Özellikleri. Proje Grubu Ramazan TUNÇ Bilge BAHÇECİ Selma GÖĞÜŞ Ayşe ALP

bilgiçiftliği Genel Çevrimiçi Gizlilik ve Bilgi güvenliği Bildirimi

bilgiçiftliği Genel Çevrimiçi Gizlilik ve Bilgi güvenliği Bildirimi

Linux Ubuntu Kurulumu

BEUN VPN Hizmeti. VPN Nedir?

TÜ Bİ TAK - Bİ DEB. Sanal Kampüs Kullanım Kılavuzu

Cambridge LMS e Başlama- Öğrenciler

Cambridge LMS e Başlama- Öğrenciler

Kırklareli Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

TeraStation 3000/4000/5000/7000 ile Replikasyon. Buffalo Technology

Bir Bilgisayar Bağlanıyor Diğeri Bağlanmıyor

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ EĞİTİM YÖNETİMİ TEZSİZ YÜKSEK LİSANS (EYTEPE) PROGRAMLARI MODÜLÜ ÖĞRENCİ KULLANIM KILAVUZU

TURKKI. Aramıza katılın!

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Uygulaması

Sıkça Sorulan Sorular

Connection Manager Kullanım Kılavuzu

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ

Facebook. 1. Grup ve Sayfalar. Facebook ta birçok grup ve sayfa üzerinden İngilizce öğrenen kişilerle iletişime geçebilir ve

TecCom TecLocal Programı Kurulum ve Yapılandırma Rehberi

Sanaltercih, üniversite adaylarının üniversite ve bölüm tercihlerinde dogru kararlar vermesini sağlayan tercih simülatörü dür.

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011

Windows Live ID ve parolanızı giriniz.

Smartnet PRO-W Kullanım Kılavuzu

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

Bu dokümanda Adobe Connect Sanal Sınıf uygulamalarının temel kullanımı anlatılacaktır.

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

7/24 destek hattı Kolay kurulum CD si Üç yıl garanti Üç yıl garanti YM.WR.5341.UM.TR.D01REV

Nasıl katılabilirim? Mannerheim Çocuk Hizmetleri Birliği

Basit Kılavuzu Eliberato bir Kitap Yayıncılık Eylül 'den fazla dile çevrildi

Hoş Geldiniz! Yandex.Disk aracılığıyla neler yapabileceğiniz konusunda açıklamaları bu dosyada bulabilirsiniz:

Uluslararası Caribou Matematik Yarışması

Cambridge LMS e Başlama- Öğrenciler

DESTEK SAYFASI KULLANIM KILAVUZU

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

1. Bilgisayarınızda kullandığınız Web tarayıcı programını (Internet Explorer, Mozilla Firefox vb.) çalıştırınız.

İnternet ve İnternet Tarayıcıları BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ DERS NOTU - 2

İçerik Yönetim Sistemi. Joomla! Öğr.Gör. Serkan KORKMAZ. Birecik MYO

UZAKTAN EĞİTİM SİSTEM KULLANIM REHBERİ

Rutinler temamız kapsamında sabah sporu yaptık, grup sohbetleri ile paylaşımlarda bulunduk. Sabah sporunda reçel yaptık, hayali reçellerimizi

Ondokuz Mayıs Üniversitesi Sürüm 1.0 Aralık 2015

Cambridge LMS e başlama- Öğrenciler

İNGİLİZCE HAZIRLIK PROGRAMI SEVİYE 1 DERS MÜFREDATI

Safetica kurumsal ağa kolayca entegre edilebilen kapsamlı ve çok bileşenli bir DLP programıdır.

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ ÖĞRETİM YÖNETİM SİSTEMİ ÖĞRENCİ REHBERİ

BILGİSAYAR AĞLARI. Hakan GÖKMEN tarafından hazırlanmıştır.

Dünyanın en büyük sosyal dil öğrenme ağı busuu şimdi Türkiye de!

Seviye 1 Ünite 2 Çalışma Planı

Seviye 2 Ünite 3 Çalışma Planı

Hoş geldiniz. Twinspace Kılavuzu. Bu kılavuz, TwinSpace de yeni olan Öğretmen Yöneticiler tarafından kullanılmak üzere tasarlanmıştır.

HALI SÜPÜRMEK UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU ÖĞRETMENLER VE VELİLER İÇİN

Wolvox Kapı Ekranı. AKINSOFT Wolvox Kapı Ekranı Yardım Dosyası. Doküman Versiyon :

Kazandıran platforma hoş geldiniz

Honda Civic Smart. Varlığı toplum tarafından istenen bir marka olmak...

İNTERNETİN GÜVENLİ KULLANIMI VE GÜVENLİ İNTERNET HİZMETİ

ANA SINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (10 Eylül-19 Ekim 2018)

SAUPORT V3 (2014) Öğrenci Kullanım Rehberi Uzaktan Eğitim Araştırma ve Uygulama Merkezi

JAVA KURULUM REHBERİ 1. Java Nedir? 2. Java Kurulumu Görsel 1

Ortak Dersler Sanal Sınıf Sistemi Kullanım Kılavuzu

T E M E L B Ü Y Ü M E İ

AppMarket Geliştirici Portalı Kullanım Kılavuzu

ADOBE CONNECT Versiyonu KULLANIM KLAVUZU

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ AÇIKÖĞRETİM SİSTEMİ ÇEVRİMİÇİ SİNEMA ÖĞRENCİ TOPLULUĞU ENGELSİZ AÇIKÖĞRETİM KISA FİLM YARIŞMASI

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2

Raptadmin 1.x.x Sürümleri için Kullanım Klavuzu

PAKET SERİ DENEME SINAVI INTERNET MODÜLÜ KULLANIM KLAVUZU. Sayfa - 1 -

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

İnönü Üniversitesi Kütüphanesi Müzik Veritabanları

İnternet Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu

AKADEMİK LMS Web Tabanlı Uzaktan Eğitim Genel Bilgi ve Ders Aktivitelerine Erişim Öğrenci Kullanım Kılavuzu

EĞİTMENLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU

SİZİN WEB SİTENİZ BİR TANEDİR!

PEDVA Kullanıcı Kılavuzu

ÖĞRENCİLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU

5. Sınıflar Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Çalışma Soruları 2

AirTies Kablosuz Erişim Noktası (Access Point) olarak kullanacağınız cihazı bilgisayarınıza bağlayarak ayarlarını yapabilirsiniz.

BİLGİ GÜVENLİĞİ VE FARKINDALIK WEB SİTESİ KULLANIM KILAVUZU

Öğrenme Örnekleri Hazırlama

Google'da arayan potansiyel müşteriler sizi bulsun. edildiğinde veya telefonla arandığınızda ödeme yapın. MURATOLMEZ.COM

Cihazınızın İnternet ayarlarını yapabilmek için lütfen aşağıdaki adımları takip ediniz;

Transkript:

Bölüm 1 Oyuna Giriş Bu bölümü lütfen seçtiğniz oyuna giriş için kullanınız 1.1 Oyunun Adı Klüp Pengueni (Club Penguen) 1.2 Oyunun yapımcıları ve yaratıcıları Başka hangi oyunları yaptılar Diğer önemli detaylar Klüp Pengueni (www.clubpenguin.com) Kasım 2005 de Dave Krysko, Lance Priebe, ve Lane Merrifield tarafından kuruldu. Site remi olarak özel beta testinden önce 24 Ekim 2005 tarihinde yayına girdi. Bugün, Klüp Pengueni birçok çocuğun ziyaret etmekten ve online topluğuna katılmaktan zevk aldığı en popüler eğlence sitelerinden bir tanesidir. 2007 yılının sonlarında, büyük ve popüler bir site bu sitenin 12 milyon üye sayısına ulaştığını açıkladı. Klüp Pengueni bu kadar popüler olduğu için, Walt Disney Şirketi Klüp Penguenine sahip şirketi 350 milyon dolar karşılığında satın aldı. Klüp Penguenine üye olmak çok kolay. Eğer oyuncular ücretsiz hesap isterlerse, ilk önce üye olup daha sonra kabul için beklemelidirler. Eğer oyuncular ücretli üye olmak isterlerse ekranın üztündeki üyelik kısmını kullanabilirler. Her ay, 6 ayda bir, ya da yıllık olarak ödeme seçenekleri var. Aylığı 5.99 dolar, yıllığı 57.95 dolardır. 1.3 Özet Geçmiç Bilgisi Klüp Pengueni kurulduktan bir yıl sonra başarılara koşmaya başladı. Çevrimiçi sosyal ağ topluluklarında gün geçtikçe daha da popüler oluyor. Çocukların oyun oynamalarına ve en güvenli çevrimiçi ortamların birinde sohbet etmeye olanak sağlaya site yakınlarda Children Technology Review (CTR) tarafından Editör Seçim Ödülüne layık görüldü. Oyunun resmi web sitesinde, sitenin Better Business Bureau nun BBB Online Program tarafından çocukların gizlilik imzası onayını aldı. Internette bir çok benzer uygulama var. Klüp Pengueninin oyun içindeki giysi ve evcil hayvan gibi şeyleri satın almak için kendi para birimi var. Örneğin, Klüp Pengueninin hizmetleri WebKidz e çok benzer. Onların ikisi de benzer oyun karakterlerine, amaçlarına, hedef kitlesine ve eğitsel değerine sahipler. Bunun yanı sıra, FarmVille ve Pet Society bazı oyun özellikleri Klüp Penguenine çok benzer. Onların hepsi oyuncularının kendi toplumlarını ve arkadaşlıklarını sanal bir ortamda yaratmlarına izin veriyor. Ancak, FarmVille ve Pet Society deki insanların nufus özellikleri sadece gençler değil aynı zamanda yetişkinler, Klüp Pengueninin topluluğu yalnızca genç insanları içerir.

1.4 Dil 2005 te İngilizce olarak kurulduktan sonra, 2008 de Portekizce, 2009 da fransızca ve son olarak da İspanyolca dillerine destek verdi. Web sitesi şimdi İngilizce, Portekizce, Fransızca, ve İspanyolca olarak hizmet veriyor. 1.5 Değerlendirme için kullanılan platform -PC 1.6 Diğer mümkün platformlar -MAC 1.7 Minimum Teknik Gereksinimler Klüp Pengueni PC (Windows 2000/XP/Vista) ler için ve 1024 x 768 ekran çözünürlüğü ile mümkündür. Oyun internet aracılığı ile oynandığı için, internet bağlantısı düzgün bir şekilde oynamak için şarttır. Klüp Pengueni iyi bir bağlantı için bazı rehberleri tavsiye eder. Şöyle tavsiye edilir: Pengueninizin yavaş bir şekilde yalpalıyor gibi görünmesinin birden fazla farklı sebebi vardır. Hızlandırabilmek için bir kaç şey: 1. Klüp Pengueni oynuyorken başka bir programın açık olmadığından emin olun. Daha önce başka bir web sitesini ziyeret ettiyseniz, bu siteden çıktığınıza emin olun. Klüp Penguenini başka bir siteden video veya music indirirken oynamaya çalışmayın. Bu oyunun yavaşlamasına neden olur. 2. Bazen sunucu meşgul olduğu için yavaş olabilir. Örneğin, Cuma öğleden sonra Klüp Penguenine giriş yapmak için popüler bir zamandır. Bu zaman diliminde oyunu yavaş bulabilirsiniz. Tekrar giriş yapın, bu sefer diğerleri kadar çok penguenin olmadığı bir sunucu bağlanın. 3. Bazen bilgisayarlar sunucuyla kötü bir bağlantı kurarlar. Sizden bir sunucu seçmeniz istendiğinde, ülkeniz dışındaki bir ülkenin bayrağını seçin. Bu daha iyi bir bağlantı sağlayabilir. 4. Eğer 4 penguenden daha fazla kayıtlı pengueniniz varsa, bu da oyunu yavaşlatabilir. Bir veya iki pengueni silmeyi deneyin. Onları isimlerini girerek tekrar çağırabilirsiniz. Bunlara ilave olarak, Klüp Pengueni bağlantı problemleri için şunları tavsiye ediyor. İnternete bağlanmak için tercih ettiğiniz metot yavaş olabilir. Ev bilgisayarlarından internete bağlanmak için üç temel yol vardır: Çevirmeli, Kablolu ve DSL. Eğer çevirmeli bağlantınız varsa, internete bir telefon kablosuyla bağlanıyorsunuz demektir. Bu bağlanmanın en yavaş yoludur. Klüp Penguenine çevirmeli bağlantıyla katılıyorsanız daima yavaş bir bağlantınız var demektir. Fakat, Klüp Penguenine çevirmeli olarak bağlanıyorsanız, bağlantı hızınızı yükseltmek için bir kaç yol var: 1. Kullanabileceğiniz en hızlı modemi kullanın. Saniyede 56 K lık bilgi gönderip alma kapasitesine sahip bir modeme ihtiyacınız olacak. Saniyede 2MB olan modemler tabiki daha iyidir. 2. Telefon kablonuzda herhangi bir problem olmadığından emin olun. Eski telefon kabloları diğer kablolarla sinyalleri karıştırabillirler. Bu bağlantınızı sekteye uğratacaktır. Bakıcınızın

veya Anne ve Babanızın telefon servis sağlayıcınıza bir telefon etmesi gerek. Onşar size bir problem olup olmadığını söylerler. 1.8 Gerekli Çevre Birimleri Klüp Pengueni masaüstü bilgisayarlar için geliştirilmiş bir tarayıcı oyunudur ve mouse ve klavye haricinde herhangi harici birimi gerektirmez. Bunun yanında, hoparlörler bu oyun için kullanışlıdır fakat oyun içerisinde sadece çevre sesi olduğu için temel gereksinim değildir. 1.9 Ne tür yardım ve kaynak dosyaları içerir? Klüp Pengueni tarayıcı ile oynanabilir. Oyunun en önemli özelliklerinden bir tanesi de çocuklara sosyal ve bilgilendirici öğrenme fırsatlarının çeşitliliği ile oynaması kolay sanal deneyimler sunmasıdır. Oyunun resmi sitesi (www.clubpenguen.com) sıkça sorulam sorular, hata rehberi, ve yardım dosyalarını vb. içerir. Yardım sayfasında, Your Penguin, Special Roles, Mini Games, Secrets, Navigation, Your Account, Your Iglo, Other Penguins, Penguin Coins, Puffles, Newspaper, Communication, Characters, and Safety hakkında bazı açıklamalar vardır. Çocuklar Klüp Pengueninde neyi nasıl yapacaklarını buradan öğrenebilirler. Oyunu öğretici sistem çocuklar için kolay anlaşılabilir ve oyun oyun boyunca ulaşılabilirdir. Klüp pengueninde seviye sistemi yok. Çocuklar ne kadar çok madeni para toplarlarsa çevrimiçi sosyal çevresinde o kadar çok aktivite yapabilirler. Destek sitesi (http://support.clubpenguin.com) oyun hakkında bilgi almak isteyen çocuklar için oldukça yararlıdır. Topluluk sayfasında (http://community.clubpenguin.com) çocuklar ayrınca eğlenceli aktiviteler, güldürü, afişler, ve duvar kağıtları bulabilirler. Çocuklar ayrıca diğerleriyle paylaşmak için fotoğraf eğlenceli şeyler yükleyebilirler. 1.10 Erişilebilirlik Özellikleri Oyun bütün erişilebilirlik seçeneklerine sahip değil. Çocuklar oyunu oynarken, onlar profillerine kendi avatarlarını, eskimo evlerini, mobilyalarını tasarlayabilirler ve sanal çevredeki alanlarını dekore edebilirler. Klüp Pengueninde sadece fare ve klavye oyunu oynamak için yeterlidir ve sitedeki temel oyun hareketi nesneleri sürükleyip bırakmaktır. Oyun küçük veya geniş ekran ve ses ayarını seçme gibi şıklar sunar. Bölüm 2 Oyunun özet tanımı ve kategorisi 2.1 Lütfen hedef kitleye aşağıdaki maddeleri içeren bazı bilgiler verin: Oyun tek mi yoksa çok oyunculı mu/ Çok oyunculu fırsatlar sunuyor mu? Hedef yaş gurubu ve minimum yaş nedir? Klüp Pengueni, 6 yaşından 14 yaşına kadar olan çocuların kolaylıkla oynaması için çoklu oyuncu platform desteği sunar. Bu siteyi kolay kullanılabilir ve çekici yapar. Site çok güvenli ve çocuklara uygundur. Sohbet odalarının birçoğu çocuların güvenliğini sağlamayı temin eder. Site çok hoş, temiz ve onu gerçek bir keyif ile kullanmayı sağlayan tasarımı kolay anlaşılabilirdir. 2.2 Oylama Bilgisi

PEGI o 3+ o 7+ o 12+ o 16+ o 18+ ESRB o Erken Çocukluk o Herkes o Herkes 10+ o Gençler o Olgunlar o Yetişkinler o Askıda Tanımlayıcılar o Kötü Dil o Ayrımcılık o Alkol /Uyuşturucu o Korku o Kumar o Sex o Şiddet 2.3 Oyun Çeşidi Bu oyun milyonlarca oyuncunun iletişim kurup birbirleriyle etkileşmesine olanak sağlayan çevrimiçi sosyal topluluktur. Oyun çeşidi düşünüldüğünde, Klüp Pengueni MMOG ye daha yakın Oyun Çeşidi o Aksiyon/Macera o Arkat o Sürme/Yarış o Savaş o MMOG o Müzik o Aile/Parti o Bulmaca o Rol Oyunu o Simülasyon o Nişancı o Spor o Strateji Ciddi Oyun Çeşitleri o İş o Müfredat o Epistemik o Alıştırma Oyunu o Sağlık & Tıp o Ordu o İnandırıcı o Mesleki o Diğer 2.4 Oyunun Kategorisi o Hafıza/Tekrarlama/Akılda Tutma o Yetenek/Tahmin/Motor Kabiliyetleri o Kavramlara başvurma/kurallar o Karar Verme (Strateji & Problem Çözme) o Sosyal Etkileşim/Değerler/Kültürler o Öğrenme yeteneği/öz değerlendirme Klüp Pengueni sosyal çoku oyuncu oyun ortamı içerisinde oyuncuların sosyal etkileşim ve iletişimini geliştirmeyi amaçlar. Oyun aynı zamanda oyuncuların oynarken sohbet araçlarıyla iletişim kurmasına olanak sağlar. Oyunun amaçlarından birtanesi çocukların sosyal etkileşimini onlara değerlerini paylaşmaya olanak sağlayarak geliştirmektir. 2.5 Oyun özellikle belirli kültür sorunlarını hedef alıyor mu? Hangilerini?

Oyun herhangi kültür temasını veya konseptini içermiyor. 2.6 Oyunun Kültür ve Etik amaçlar için kullanılması 2.7 Diğer Kültürel Yönleri Bölüm 3 Oyuna Bakış 3.1 Lütfen, yetenek seviyenizi bilgisayar ve bilgisayar oyunları konusundaki deneyimlerinizi belirtmek için aşağıdaki gridi kullanın: o o o Acemi / Çok az ya da hiç oyun oynamam Orta /Nadiren oyun oynarım Uzman/Sıklıkla oyun oynarım 3.2 Oyunda başarı için geçmiş bilgisi verin Klüp Pengueni sanal bir oyun ortamıdır ve çocukların oynarken birbirleriyle etkileşim kurabildiği sosyal etkileşim dünyasıdır. Bir penguen seçtikten ve bir isim verdikten sonra oyuncular Klüp Pengueni içerisinde birçok farklı alan keşfedebilirler, burada onlar diğer penguenlerle sohbet ederek, oyun oynayarak, selamlama kartı göndererek, duygu iconları göndererek ve önceden tanımlı cümleler kullanarak iletişim kurabilirler. Oyunun başında her yeni üyeye oyun olaylarını koruyabilmesi için madeni para (500) verilir. Daha sonra oyuncular oyun ortamında etkileişim kurarak daha fazla madeni para kazanmakta özgürdürler.

Fig. 1 A screenshot of the game Klüp Pengueni uzak alanlar ve çeşitli odalara ayrılır. Bir çok alana Klüp Pengueni haritasına tıklanarak ulaşılabilir. Bazı alanlar harita üzerindeki genel alanlara yıklanarak ulaşılabilinir ve daha sonra pengueni belirli alanlara yürüterek. Diğer alanlar bazı zamanlarda ya da bazı günlerde erişime açıktır. Her bir oyuncuya ev olarak bir eskimo evi verilir. Üyeler, diğer penguenlerin Member Igloos altındaki haritadan ulaşabilmesi için kendi eskimo evlerini halka açma seçeneğine sahiptirler. Üyeler ayrıca daha geniş eskimo evleri satın alabilir ve küçük oyunlar oynayarak kazandıkları madeni paralarla elde ettikleri maddeleri kullanarak eskimo evlerini dekore edebilirler. 3.3. Başarılı bir oyun için basamakları belirlemek için kısa bir gidiş yolu sağla Oyuncular oyuna başladıklarında, sanal ortama katılmak için yardımcı ve kolay ulaşılabilir bilgiyi görürler. Oyuna başlama aşamasından sonra, oyuncular katılabilecekleri olası ve tavsiye edilen sanal alanlar görürler. Mesela, Abominable, Avalanche,Yeti,Alpine, Big foot gibi. Oyuncular ayrıca, bu arada çevrim içi olan arkadaşlarını, çevrim içi penguen sayısını ve en güvenli sohbet seçeneklerini de görebilirler. Son olarak, bu ekran oyunculara daha fazla sanal alan görme imkânı verir.

Fig. Mevcut Sunucular Penguin Club sanal ortamında başarılı bir oyun ya da belirlenmiş bir sonuç yoktur. Asıl amaç, bazı aktiviteler yaparak jeton toplamak ve diğerleri ile eğlenceli bir sosyal ortamda etkileşim içine girmektir. Başkalarına yardım ederek ve mini oyunlar oynayarak, oyuncular sanal jetonlar kazanabilirler ve bu jetonları kıyafet, penguenler için aksesuar ve onların kar evleri için mobilya satın almak için kullanabilirler.

Fig. 3 Klüp Pengueninden bir ekran görüntüsü 3.4 Oyunu ve gezinimi tanımla Hedef kitle 6-14 yaş arası olduğu için, Klüp Pengueni çok kolay oyun ve gezinim parçaları sağlar. Daha acemi bilgisayar kullanıcıları olan çocuklar için Klüp Pengueni sanal ortamını ve gezinim parçalarını anlamak açısından pek çok sorun olacağını ummuyorum. Klüp Pengueni web sitesi remi olarak şunları sunar: Oyunlar Çocuklar için güvenli ortam Yeni arkadaşlarla tanışmak Diğer insanlarla tanışmak ve sosyalleşmek Çok renkli grafikler sağlayan ve sanat çalışmasının iletilmesini sağlayan Klüp Pengueni, çocuklara sunacak çok şeyi yoktur. Oyuncular sadece güvenli bir sanal ortama katılırlar, yeni insanlarla tanışırlar ve diğerleriyle sohbet aracılığıyla iletişim kurup etkileşim içine girerler ve ekstra jeton kazanmak için oyun oynarlar. Bununla beraber, Klüp Pengueni sitesinde çocuklar için yapılacak çok şey yoktur. Her gün ekstra bir aktivite sunarak, çocukların dikkatini çekmeyi amaçlar ve onların her gün sitede kalmasını sağlarlar. Klüp Pengueninin sunduğu aktiviteler, öğrencileri Klüp Pengueni alanını keşfetmeleri ve farklı yönler hakkında bilgilendirmekten oluşur ve bu arada onları satın alabilecekleri sayısız şey hakkında bilgilendirirler. Fig.4 Harita

Altta ekranın sol kısmında harita seçeneğine tıklayarak, oyuncular çevredeki diğer olası sanal alanları görebilirler. Ekranın alt sağ ve sol taraflarında, gezinmesi kolay asıl gezinim alanı sunulur. Sol altta bulunan gezinim tuşları sırasıyla verilen sohbet kelimeleriyle diğerleriyle sohbet etmek için Mesajlar, duygu ifadelerini göndermek için İkonlar ve dans gibi avatar eylemlerini yapmalarını sağlayan Eylemler, kartopu oynamalarını ve diğerlerine kar yollamalarını sağlayan Kartopu tuşlarıdır. Sağ altta olan gezinim tuşları, ekranın alt orta kısmında yazılabilen oyuncular yazılı mesajlarını yollayabildiği Yollamak tuşu, oyunvulara Klüp Pengueni avatarlarını değiştirmelerini ve oyuncu değişikliklerini yapmalarını sağlayan oyuncuları düzenle tuşu, oyuncuların arkadaş listesini göstermek için arkadaşları göster tuşu, Penguin club un her oyuncuya verdiği evi oyunculara göstermek için Senin evin tuşu ve son olarak oyuncuların hesaplarını düzenlemek için hesabı düzenle tuşlarıdır. Fig. 5 Oyunun bir kısmı Penguin Club oyunculara ekstra jeton kazanmak, diğerlerini zorlamak, eğlenmek, p çevrede eğlenceli vakit harcamak için pek çok mini ve eğlenceli oyun sağlar. 3.5 Oyunu engelleyebilen herhangi bir konuyu ya da kafa karıştırıcı açının altını çiz. Bazen, Klüp Pengueni da bir sanal alanda pek çok oyuncu olabilir. Bu çocuklara kendi avatarlarını görmek, onun idare etmek ve diğerleriyle iletişim kurmak konusunda kafalarını karıştırabilir. 3.6. Lütfen tüm oyun süresi için bir tahmin sağla İnternette benzer özellikleri olan sanal platformlar gibi, Klüp Pengueni ta son ve başarılı bir final ekranı yoktur. Oyun ayrınca oyuncuları olabildiğince sanal ortama çekmeyi amaçlar. Bu yüzden, oyuncular aktivitelere katılmaktan sıkılmadıkça sürece bu çevreye katılabilirler ve Klüp Pengueninin sunduğu pek çok özellikten yararlanabilir ve ufak oyunlar oynayabilirler.

3.7 Lütfen her bir seviye/görev/senaryo için tahmini bir süre sunun Oyunda seviye ve görev yoktur. Klüp Pengueni ta asıl amaç, sanal ortamda kalabilmek için ekstra jeton toplayabilmektir. Seçilen avatarı modifiye edebilmek için, ya da alanın ekstra özelliklerine ulaşabilmek için, oyuncular verilen aktiviteleri yapamaya ve mini oyunları oynamaya çalışırlar. 3.8. Curve zamanını öğrenmek- lütfen oyunu nasıl oynayacağımızı öğrenmek için gerekli tahmini zamanı verin. Klüp Pengueni sitesi oyuncular için özellikle çocuklar için gezmesi kolay bir sitedir. Oyuncular, hiçbir sıkıntı ve problem çekmeden çevreye katılabilir, diğerleriyle tanışabilir, diğerlerini görebilir, diğeriyle iletişim kurabilir, mini oyunlar oynayabilir. 3.9 Oyun kaydedilebiliyor mu ya da aynı noktadan başlatılabiliyor mu? -EVET Kaydet seçeneği sanal ortamda oyuncu bilgisini saklamak anlamına gelir. Oyuncular jeton kazandıklarında ya da verilen bir aktiviteyi başarıyla tamamladıklarında, web sitesi bilgiyi saklar. 3.10. Öğrenme amaçları kısa zaman içinde mesela sınıf zamanında başarıyla tamamlanabilir mi? -HAYIR Görevlerden ya da tamamlanan seviyelerden tahmin edildi. Penguen Klübündeki müfredatla ilgili hiçbir eğitimsel içerik yoktur. Sosyal çevre, öğrencilere diğerleriyle etkileşim kurarak ve iletişim kurarak sosyalleşmelerine yardımcı olmak için müfredat dışı etkinlik olarak kullanılabilir. Bölüm 4 Eğitsel Yönleri 4.1 Oyunun sınıf içi resmi eğitim düzenindeki kullanımına öneriler sununuz Klüp Pengueninin en önemli özelliklerinden birisi de web sitesinin güvenli bir sanal ortam sunmasıdır. Klüp Pengueni anne ve babalar için çocuklarını kontrol etmede bir çok olanak sunar. Örneğin, Güvenli mod anne ve babaların mesajları etkisizleştirmelerini ve sadece çocuklarının diğer penguenlerle konuşturmalarını sağlar. Klüp Pengueni web sitesinin resmi eğitim düzeninde veya sınıf uygulamalarında kullanımı için herhangi bir öneri sunmaz. Klüp Pengueninde direk olarak bir eğitim içeriği yoktur da. Sitenin temel amacı oyunculara Klüp Penguenini ziyaret etmeyi ve güvenli ve eğlenceli bir ortamda sosyal etkileşimde bulunmalarını sağlamaktır. Klüp Pengueni bir sürü sanal söz ya da oyunlarla birlikte eğlendirici sosyal bir ağ platformudur.çocuklar profillerinde kişiselleştirerek kendi avatarlarını kullanabilirler. Ayrıca onlar kendi sanal dünyalarını yaratmak için kendi mobilyalarını ve elektronik eşyalarını tasarlayabilirler. Bunları yapmak için ve bir eskimo evine sahip olmak için, onların tek yapması gereken madeni para kazanmak. Böylelikle, bir sosyal ağ ortamında, Klüp Pengueni güvenli ve eğlenceli bir ortamda çocukların soyal gelişimlerine yardım edebilir.

4.2 Eğer mümkünse şimdi veya geçmişde bir eğitim ortamındaki kullanımına belgelenmiş bir örnek veriniz Klüp Pengueni direk olarak bir eğitim içeriği içermediği için web sitesinin bir eğitim düzeni içerisindeki uygulamasını bulmak zor. Fakat, Klüp Pengueninin güvenli ve eğlenceli özellikleri üzerinde duran tanımlayıcı çalışmalar ve değerlendirmeler mevcut. Örneğin, Natan, Meyers ve Unworth (2008) Güvenliğin açık bir şekilde tanımı sağlanmamasına rağmen, Klüp Pengueni açık ve belirgin bir şekilde sohbet kısıtlamarı ana sayfasındaki bir açıklamayla güvenlik kaygılarına işaret eder. Güvenli sohbet önceden tanımlanmış selamlama menülerine, soru ve ifadelere, duygu iconlarına, aksiyonlara ve selamlama kartlarına ne söyleyebileceklerini kısıtlar. Sıra sohbete gelince, bu kullanıcılar asıl güvenli sohbet mesajlarını görebilirler. *www.clubpenguin.com+. Bu yüzden, Klüp Pengueninin esas güvenli sohbeti içerisinde, güvenlik değeri, içerisinde hem çocukların hem de anne babaların dile getirdiği uygun olmayan bilgi tarafından tehdit edilir. Klüp Pengueni kimin ortamda olduğunu kontrol edemediği için, herkesin katılmasını sağlar, fakat bütün kontrol söylenenlerde. Güvenlik, oyun özelliklerin kendilerinin tamamen kontrolüyle keşfedilir. 4.3 Resmi eğitim düzeninin dışarısındaki öğrenme düşünüldüğünde, lütfen oyunun sınıf dışarısındaki öğrenmede kullanımına ilişkin önerilerde bulununuz. Yukarıda da belirtildiği gibi, Klüp Pengueninde başlangıç ve bitiş noktası yoktur. Ayrıca, Klüp Pengueninin içerisinde, müfredata ilişkin eğitim içeriği yoktur. Ancak, resmi eğitim düzeninin dışındaki öğrenmeyle ilişkili olarak, oyun, çocukların diğerleriyle iletişim kurarak ve etkileşerek sosyyalleşmelerini geliştirmek amacıyla, ekstra-müfredat aktivitelerinde kullanılabilir. 4.4 Eğer mümkünse oyunun şimdi ve ya geçmişde resmi eğitim dışındaki öğrenmede kullanımına bir örnek verin 4.5 Kendi deneyiminize dayanarak, sizin alakalı olduğunu düşündüğünüz ekstra bilgileri veriniz. Bugün, sosyal ağ çevresi hem yetişkin olmayanlar hem de yetişkinler arasında çok popülerdir. Ancak, çoğu sosyal ağ ortamları gençler için güvenli değildir. Klüp Pengueni çocuklara başlangıçtan sonuna kadar güvenli bir sanal ortam sunar. Anne baba izinleri kayıt olmak için ve hesabı yükseltmek için gereklidir. Çünkü geçerli bir kredi kartı ile ödeme yapılması gerekmektedir. Klüp Pengueni çevrimiçi canavarlardan korkmaksızın çocukların arkadaşlarıyla etkileşmesi için güvenli bir ortamdır. Anne ve babalar, çocularının sadece arkadaşlarıyla iletişim kurup etkileştiği ve tanıdıkları insanlarla oyun oynadıkları konusunda, kendilerini rahat hissedebilirler.