Yapılmış olan tüm bu işlemleri IGES, DXF, DWG, SAT(ACIS), STL, STEP, VDA, VRML, parasolid dosyalarından kayıt veya transfer yapılabilir.
|
|
- Deniz Zeybek
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 1.Solidworks ve Solidcam nedir? 1.1 Giriş: SolidWorks yenilikçi, kullanımı kolay, Windows için hazırlanmış 3 boyutlu tasarım programıdır. SolidWorks her türlü makine, tesis, ürün tasarımında kullanıcıya Windows'un kolaylıklarını kullanarak hızlı bir şekilde çizim yapmasını sağlar. SolidWorks parasolid prensibinde çalıştığı için kullanıcıya, tasarımın her aşamasında müdahale şansı vererek, modelin boyutlarının, ölçülerinin ve ayrıntılarının istenilen şekilde değiştirilmesi imkanı vardır, saniyelerle ölçülebilecek zaman dilimlerinde teknik resim ve montajların yapılmasını sağlar. Feature tree (tasarım ağacı) ile yapılan işlemlerin sıraları ve yapıları değiştirilebilir. Üstelik yapılan değişiklikler sonucu varsa yapılmış olan montaj ve teknik resim anında güncelleşir. Böylece kullanıcıya teknik resimde veya montajda parçaya müdahale edebilme şansı doğar. SolidWorks 2000'de 'smart mate'' (akıllı montaj) adlı uygulama son derece hızlı montaj yapılmasını sağlar. Bunun dışında sac parçaların açılımını yaparak uzama miktarları hesaplanabilir. Ayrıca katı objeler kullanılarak kesme, yırtma veya şekillendirme işlemleri yapılabilmektedir. Yapılmış olan tüm bu işlemleri IGES, DXF, DWG, SAT(ACIS), STL, STEP, VDA, VRML, parasolid dosyalarından kayıt veya transfer yapılabilir Benzer Programlar Varken Neden Solid Works? SolidWorks şu andaki CAD programları arasında kullanımı en kolay olan programdır. Ayrıca bünyesindeki 'Hole wizard '(delik sihirbazı ) ile metrik veya inch, havşalı veya faturalı tüm delikleri oluşturarak montaj ve tasarımda hızlılığı sağlar. Yine montajlara hareket verebilir, bu hareketlere çarpma kontrolü 'Collision Detection'' yapalabilir, böylece tasarlanmış parçanın prototip maliyeti sıfıra indirilmiş olur. Tüm bu işlemler sonucu oluşturulan dosyaların büyüklükleri diğer programlara nazaran çok daha az yer kaplamakta ve açılım işlem zamanları çok kısa sürede olmaktadır. Montajların çok büyük olması bu özelliği etkilemez. Tasarımlarda foto gerçekçi görüntüler oluşturulabilir ve animasyonlar yapılabilir. Ayrıca SolidWorks bir çok çözüm olanağına sahiptir. Bir kaç örnek vermek gerekirse ; CAMWorks ile parça veya kalıbın takım yolları çıkarabilir, COSMOS/Works ile mukavemet analizleri yapılabilir, ToolBox ile standart makine ve kalıp elamanları kullanılabilir. CAMWORKS : Parçaların otomatik işlem tanıtımıyla birkaç dakikada takım yolu çıkartabilir. Ayrıca takım yolları kontrol kütüphanesinde kontrolör tiplerine uygun formda çıkarılmaktadır. COSMOS/WORKS : Montajlar dahil parçaların mukavemet, flambaj, ısı transferleri analizleri yaparak optimizasyon analiziyle parçayı boyutlarında belirlenmiş mukavemet değerlerine göre değişiklikler yapar. 1
2 Sonuç olarak SolidWorks 3 boyutlu tasarım için ideal çözümdür. Kısaca SolidWorks aşağıdaki özellikleri bir arada bulundurmaktadır. Tasarım Katı modellerin avantajlarını kullanarak kolayca ve hızlı şekilde tasarım yapabilme imkanı sağlar. İstenildiği anda ölçü değiştirerek tasarımı kolayca düzeltebilme imkanı sağlar. Parça tasarımında diğer parçalara bağlı ölçü verebilme imkanı sağlar. Feature Tree (Tasarım Ağacı) sayesinde yapılan işlemlerin sırasını değiştirebilme imkanı sağlar. Nesne kütüphanesi ile sıkça kullanılan unsurları tekrar tekrar kullanabilme imkanı sağlar. Windows'ta kullanılan sürükle-bırak, kes-yapıştır uygulamaları SolidWorks'te de aynı işlevleri yürütür. Örneğin control tuşuna basarak bir unsuru bir yerden bir yere veya bir dosyadan başka bir dosyaya taşıyabilme. Bir parçadan değişik boyutlardaki konfigürasyonlarını Excel'de bir tablo oluşturarak otomatik olarak oluşturabilme imkanı sağlar. Sürükle-bırak tarzı ile tasarımın imalata hazır teknik resimlerini otomatik olarak oluşturabilme imkanı sağlar. Tasarımın herhangi bir anında yapılan değişikliklerde, teknik resimlerin otomatik olarak güncelleşmesi, istenirse teknik resimde yapılan değişikliklerde parçanın veya montajın güncelleşmesi imkanı vardır. Karmaşık sac parçaların açılımlarını elde eder. Saclar ister düz ister konik olsun SolidWorks'te açılımlarını elde edebilme, otomatik olarak teknik resmini çıkarabilme imkanı sağlar. 2
3 1.3. Temel İşleme Operasyonları SolidCAM işleme gücünün nedeni, her ne kadar önemli derecede ürünün genişliği, derinliği ve esnekliği olsa da diğerlerine kıyasla öğrenmesi ve kullanması kolay olmasından gelir. SolidCAM 2,5 eksen frezede delik açma, profil işleme ve cep boşaltma işlemlerini yapabilirsiniz. Delik döngülerini kullanabilirsiniz. SolidCAM'de işleme operasyonları katı ve yüzey modeller üzerinde yapılır. Bu teknik, işleme performansını arttırmak ve takımın malzemeye dalmasını minimize etmek için çoğu zaman başvurulan bir yoldur. SolidWorks modeli ve SolidCAM ile çıkarılan takım yolları arasında her zaman bağlantı vardır. Örneğin, eğer bir model değişir ise takımyolu da otomatik olarak güncellenir. İşleme için stok modeller 2D sınırlardan, 3D modellerden belirlenebilir ya da stok model otomatik olarak hedef modelden belirlenebilir. Bir Alman kullanıcının gözlemlerine göre; SolidCAM'in diğer sistemlere göre en büyük avantajı 2D, 2.5D ve 3D çalışmaları beraber aynı anda kullanabilmenizdir. SolidCAM'de malzemeye ister doğrusal olarak ister helisel olarak giriş yapabilirsiniz. Helisel giriş yaptığınızda bir sorun ile karşılaşılır ise sorun ortadan kalkıncaya kadar helisin yarıçapı otomatik olarak sürekli düşürülür. Ya da uç noktada, helisel dalma sorunu önlemek için doğrusal girişe dönüşür. SolidCAM'de değişik yüzeyleri işlemek için sadece bir model gerekir. Bazı yazılım sistemlerinde her yüzey için ayrı modellere ihtiyaç duyulmaktadır. SolidCAM takım kütüphanesinde kesici takımları, tutucuları ve takım montajlarını bulabilirsiniz. Takım kütüphanesinde takımların ve takım tutucuların grafiksel görünümleri mevcuttur. SolidCAM, tavsiye edilen hızın, ilerlemenin ve kesim derinliğinin otomatik hesaplarının müşteri tarafından kendilerine göre yapılmasına olanak verir. Takımlar takım kütüphanesinden alınabilir veya etkileşimli olarak belirtilebilirler. SolidCAM verimli bir şekilde parçanın koordinat sitemini belirler. Yazılım isteğe bağlı seçilebilecek sıfır noktalarını belirler ve kullanıcı kendi işine en uygun olanı seçer. İstenildiği zaman sıfır noktasına bağlı parametreler değiştirilebilir ve sıfır noktası oynatılabilir. SolidCAM hem parça hem de montaj ortamını destekler. Montaj ortamında iken parça ortamındaki gibi bağlama aparatlarını görebilirsiniz. Birçok SolidWorks parçası, yalnız bir CAM parçası olarak işlenebilirler. SolidCAM'in bir önemli özelliği ise kütüphane-tabanlı işleme yapılabilmesidir. Standart işleme sırasında çeşitli fonksiyonları tanımlayabilirsiniz. SolidCAM değiştirilebilir, saklanabilir ve tekrar kullanılabilir işleme teknolojisi veritabanına sahiptir. Böylece programlama otomatikleşir, zaman kazanılır ve programlama tutarlılığı sağlanır. Bazı standart şablonlar programla beraber gelir ve diğerleri kullanıcılar tarafından oluşturulabilir. Şablonlar nerdeyse bütün işlemler için kullanılabilir bunlardan bazıları; delikli cep işleme, diş çekme, kenar finiş işlemi ve kalan talaş işleme. Aynı zamanda bazı kurallar teknoloji veritabanında oluşturulabilir. 3
4 SolidCAM işlemleri tamamen parametrik tabanlıdır. Aşağı adım, yanal adım, yüzey ofseti gibi işlem parametreleri işleme stratejileri olarak nitelendirilir. Parametreler ve işlemler kullanıcıların ihtiyaçları doğrultusunda değiştirile-bilirler. Mesela aşağı adımların değeri değiştirilebilir. Bir işlem yapıldıktan sonra şablonu işlem tablosuna kaydedilebilir. SolidCAM'de tek tuşla bütün dişiyi işleyebilirsiniz. Prizmatik parçalarda SolidCAM modeli analiz eder ve otomatik olarak sabit Z stratejisi ile işlenecek olan havuzları ve profilleri algılar. Cepler ayrı ayrı veya tümü aynı anda kesilebilir. Dairesel, kontür, zigzag ve tek yönlü kesim mevcuttur. İstenen sırada havuz boşaltma, sınırsız sayıda ada, ada temizleme opsiyonu, yüksek hızda havuz boşaltma, kontur cep boşaltma ve açık veya kapalı havuzlar desteklenmektedir. SolidCAM'de delik açma işlemini otomatikleştirmek için unsur tabanlı işleme kullanılmaktadır. SolidCAM içinde geliştirilen otomatik unsur tanımayı kullanarak yazılım SolidWorks modellerini analiz edebilir ve katı modelde otomatik olarak delik unsurunu tanır. Unsur tanıma, unsur tabanlı işlemede ve programlama otomasyonunda önemli olabilir. SolidCAM bütün delik çeşitlerini algılar ve tanımlar; bunlara kör delikler, imbus civata deliği ve vida deliği dahildir. SolidCAM, veritabanına kaydettiğiniz iş tanımlamaları sayesinde unsurların takım yollarını otomatik olarak çıkartır. İşlem otomatik olarak gelişir ama kullanıcı bu işleme müdahale edebilir. Enjektör pimleri delikleri ve benzeri delikleri olan kalıpların işlemesini yaparken SolidCAM delik unsurlarını kapama özelliğine sahiptir veya deliklerin üzerinde yüzey oluşturur. Bu sayede parça yüzeyinde, takım deliğe girmeden işleme yapılabilir. SolidCAM'de delik çevrimleri seviyelerine göre ayrılırlar; böylece vida deliği oluşturmak için kullanılan tüm operasyonlar aynı alt programı kullanırlar ve G kodu satırlarının sayısı azaltılmış olur. Aynı alt programı kullanan operasyonlar farklı seviyelerde olabileceğinden, alt program Z seviyelerini içermez. Hacim ve kaba frezelemede, işleme stratejisini otomatik seçebilirsiniz. SolidCAM kullanıcıları genelde ilk önce kademe kademe kaba atıp sonra finiş için bir zig-zag yada tek yönlü kesme yaparlar. Yazılım düz alanları tanır ve diğer alanlarda malzeme kalırken bu alanlara finiş uygulanabilir. Modelde dışa açılış olduğunda takım dışardan girer ve dalma yapmaz. Buna rağmen, kullanıcı isterse malzemeye ortadan giriş yapıp ve dışarı hareket edebilir. Tek komutla kaba alma ve arta kalan malzeme için tekrar kaba alma yapabilirsiniz. Program kendi içinde hazırladığı model ile karşılaştırma yaparak nerelerde malzeme kaldığını belirleyebilir. Arta kalan malzemeyi işleme kaba sırasında uygulanır ve kesme işlemi sadece belirtilen bölgede malzeme kaldıysa yapılır. 2 eksen operasyonlarda SolidCAM orijinal stok, hedef model, takım, takım yolları bilgilerini bilerek nerede ne miktarda talaş kaldığını hesaplayabilir. Her tamamlanan işlemeden sonra talaş bilgileri otomatik olarak yenilenir. Kalan malzeme hesapları 2.5 eksen, 3 eksen, ve 3+2 pozisyonlamalı işlemede mevcuttur. 5 eksen işlemede de kalan malzeme hesapları mevcuttur. 4
5 Kaba yaparken derin malzeme ile karşılaşılırsa trochoidal kesim diğer kesim stratejileri ile birlikte kullanılabilir. Bu strateji nispeten yeni ve gelişmiş bir işleme stratejisidir. Bu malzemenin içinde ve dışında takımın dairesel kesme hareketi yapması ile olur. SolidCAM gagalama yöntemi ile kaba yapmaya da destek verir. Bu da önceden yapılan ve pek kullanılmayan kaba alma yöntemidir ama büyük ve yumuşak malzeme için uygun olabilecek bir yöntemdir. SolidCAM ile kaba, kolon halinde veya adım adım yapılabilir. Sıradan bir kaba alma stratejisini mesela spiral kesim stratejisini gagalamaya çevirebilirsiniz ve operasyon gagalama ile kaba alma stratejisi ile tamamlanabilir. Yeni kullanıcılar için, diyalog kutularındaki işleme stratejisinin veya operasyonların grafiksel anlatımı ilgi çekicidir. SolidCAM yardım fonksiyon-larında da grafikler mevcuttur ancak parametre diyalog kutularında yoktur. SolidCAM'de hesaplama yapılırken diğer fonksiyonları kullanamazsınız. SolidCAM özellikle yatay 4 eksen işlemede güçlüdür ve CIMdata'ya göre bu tip işlemede sanayi lideri olabilir. Bu yöntem, seri imalatta çok önemli bir fonksiyon olabilir. Sıfır noktası otomatik olarak belirlenir. Küp şeklindeki tabla kullanılarak aynı parçanın kopyaları kolaylıkla işlenebilir. SolidCAM'de 2 eksen ve 4 eksen Tel Erezyon desteği de sağlanmıştır. SolidCAM Tel Erezyon modülü, 4 eksen kontürde olduğu gibi, profilleri ve eğik yüzeyleri sabit veya değişken açılarda ele alabilir. Otomatik cep açma işleminde malzeme parçalarının düşmesini, akıllı algoritmalar sayesinde engeller. SolidCAM kullanıcılara, profil ve eğik yüzeylerde tel kesme yaparken bitiş noktasının tamamen kontrolünü sağlar Eksenden 5 Eksene Frezeleme SolidCAM, 3 eksenden 5 eksene tüm freze işlemlerini yapabilme yeteneğine sahip bir program. Kullanıcı, SolidWorks modeli üzerinden işlenecek yüzeyleri seçebiliyor. SolidCAM'de üzerinde çalışılmasını istemediğiniz yüzeyleri seçebiliyorsunuz. Böylece üzerinde işlem yapılacak ve yapılmayacak yüzeyleri belirleyebili-yorsunuz. 3 eksen işlemede birçok finiş stratejisi de bulabilirsiniz. 5
6 2.SOLIDWORKS 2005 SolidWorks ü kısaca üç boyutlu katı modelleme yapmamızı sağlayan programdır şeklinde tanımlayabiliriz. Özellikle kalıpçılık gibi sürekli 3 boyutlu çizim yapmayı gerektiren ve katı modellemenin sıkça kullanıldığı alanlarda, SolidWorks, AutoCad vb. gibi daha çok iki boyutlu tasarım ihtiyacını karşılamaya yönelik olarak yapılmış olan programlardan farklı olarak, çizimi render, hide veya shade etmemize gerek kalmadan doğrudan katı model olarak parçayı çizmemize ve üzerindeki modifikasyonları bizzat görerek yapmamıza olanak verir. Ayrıca mevcut komutlarla, özellikle diğer çizim programlarının yapamadığı helis, yay vb. nesneleri kolayca yapabilmemizi sağlar. SolidWorks, temel olarak birbirleriyle ilişkili üç dosyadan oluşmaktadır. Bu dosyalar; 1. PART DOSYASI: Parçaların tek olarak üç boyutlu katı modellemesinin yapıldığı dosyaya denir. 2. ASSEMBLY DOSYASI: Hazırlanan part dosyalarının montajının yapıldığı dosyaya denir. 3. DRAWING DOSYASI: Part dosyasında ya da assembly dosyasında hazırlanan modellemelerin teknik dokümanlarının hazırlandığı dosyaya denir SOLIDWORKS ÇİZİM EKRANI SolidWorks programı çalıştırılıp bir dosya açıldığında aşağıdaki çizim ekranı görülecektir. Ekranın üst kısmında, Pulldown (Çekme) menüler bulunur. Bu menü satırında SolidWorks ile ilgili komutlar konularına göre sınıflandırılmış şekilde bulunur. Seçme işlemi fare ile gerçekleştirilir. Ekranın ortasındaki büyük boş alan çizim alanıdır. Bu alanda bir ok biçiminde ikon bulunur. Bu ikon, fare yardımıyla hareket ettirilerek çizimdeki noktaları, çizilmiş objeleri veya çizim komutlarını seçmek için kullanılır. Çizim alanının üstünde, solunda ve sağında araç çubukları (Toolbar lar) bulunmaktadır. Bunlar SolidWorks komutlarına karşılık gelen resimli kutucuklardan oluşmaktadır. Bu araç çubuğu üzerindeki kutucukları üzerine ikonu getirip farenin sol tuşuna basarak ilgili komutu aktif hale getirebiliriz. Bu çizim yardımcılarının, araç çubuğu üzerinde gri tonlu bir renk alması o komutun çizimin o safhasında kullanılmayacağını belirtir. 6
7 İşlemler Listesi Menü Satırı Çizim Ekranı Toolbar lar SolidWorks çizim ekranı STANDARD Yeni dosya oluşturma, dosya açma, kaydetme, çıktı alma, Windows ortamındaki başka dosyalardan çizim aktarmak, yapılan işlemi geri almak gibi temel dosya işlemlerin bulunduğu araç çubuğudur. NEW (YENİ ) Yeni bir çizime başlamak amacıyla dosya oluşturmaya yarayan komuttur. Komuta tıkladığınızda karşınıza çıkan pencereden PART, ASSMEBLY veya 7
8 DRAWING ikonlarından birini seçerek yeni bir dosya oluşturup çizime başlayabilirsiniz. File New CTRL+ N OPEN ( Aç ) Mevcut bir dosyayı açmak için kullanılan komuttur. Komuta tıkladığımızda karşımıza çıkan listeden açmak istediğiniz dosyanın ismini çift tıklayarak seçimi gerçekleştirebilirsiniz. File - Open CTRL + O SAVE ( Kaydet ) Yapılan çizimi kaydetmek amacıyla kullanılan komuttur. Komuta tıkladığınızda eğer çizimi daha önceden kaydetmemişseniz sizden bir isim belirlemeniz ve çizimi kaydetmek istediğiniz yeri belirtmeniz istenecektir. Çizimi daha önce kaydetmişseniz sadece çizimde yaptığınız değişiklikleri aynı ad ve konumda kaydedecektir. File - Save MAKE DRAWING FROM PART/ASSEMBLY Ekrandaki part veya assembly durumunda olan çizimleri drawing e çevirir. Simgeye tıkladığımız zaman aşağıdaki Sheet Format/Size tablosu çıkacaktır. Burada iki seçenek vardır. Standard sheet size ve Custom sheet size. 8
9 Standard sheet size; standart kâğıt ölçülerini gösterir. Custom sheet size; ise bizim belirleyeceğimiz ölçülerde boş bir sayfa açar. Display sheet format; kâğıdımıza antet eklemek istersek burayı işaretleriz. MAKE ASSEMBLY FROM PART/ASSEMBLY İmalat resimlerini çizdiğimiz resimlerin montajını yapmak için kullanılan bir komuttur. PRINT ( YAZDIR ) Çizimin, yazıcıdan çıktısını almak için kullanılan komuttur. Komutu tıkladığınızda mevcut ayarlara göre çizim yazıcıya gönderilecektir. Eğer mevcut ayarları değiştirmek istiyorsanız File menüsünün altındaki Page Setup komutunu kullanarak sayfa yapısını değiştirebilirsiniz. File - Print CTRL + P PRINT PREWIEW ( BASKI ÖNİZLEME ) Çizimi, yazıcıdan çıktı almadan baskı önizleme yapmamızı sağlayan komuttur. UNDO ( GERİ AL ) Yaptığınız işlemi geri almak için kullanılan komuttur. Komut ikonuna tıkladığınızda son yaptığınız işlem geri alınacak ve çiziminiz bir önceki 9
10 halini almış olacaktır. Komut ikonunun yanında bulunan ok tuşunu tıklarsanız son yaptığınız işlemlerin bir listesi karşınıza çıkacaktır. Bu listeden birden fazla işlemin ismini seçerek de bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz. Edit - Undo CTRL - Z REBUILD ( YAPILANDIR ) Çizim üzerinde gerçekte var olmayan, fakat işlemler esnasında ekranda kalmış olan noktaların silinmesi amacıyla kullanılan komuttur. Komut ikonuna tıkladığınızda çiziminiz bu noktalardan temizlenecek ve sadece gerçek çizim ekranda görünecektir. ( NOT: Bu komut Point komutu kullanarak oluşturmuş olduğunuz noktaları kaldırmaz.) Edit - Rebuild CTRL + B EDIT COLOR ( RENK DEĞİŞTİR ) Renk değiştir manasına gelen komuttur. Çizdiğiniz parçayı seçip komut ikonuna tıklarsanız ekranda aşağıda görülen üzerinde çeşitli renklerin bulunduğu bir tablo görünecektir. Bu tablodan istediğiniz rengi seçerek çiziminize atayabilirsiniz. Selection; Rengini değiştirmek istediğimiz yüzeyi buradan seçeriz, Favorite; Temel renklerin bulunduğu listedir, Color properties; Oluşturduğunuz özel renklerin tanımlandığı listedir. TEXTURE ( DOKUMA ) Bu komutta parçamızın malzemesini, dokusunu istediğimiz şekilde değiştirebiliriz. Selection; Malzeme atacağımız yüzeyi buradan 10
11 seçeriz. Texture Selection; Malzeme listesinin bulunduğu kısımdır. Texture properties; Seçtiğimiz malzemenin görüntüsünü verir. ANNOTATION Bu tool barda sketch halindeki çizimimize yüzey işleme, tolerans, referans noktası sembolleri koyabiliriz. DIMENSION ( ÖLÇÜLENDİRME ) Parçaları ölçülendirmek için kullanılan kullanılan komuttur. Tools Dimensions 11
12 Ölçülendirme formatını değiştirme Tool Options Seçeneği seçilerek aşağıdaki menüye girilir. 12
13 Bu tabloda Annotations Font ikonuna tıklanırsa karşımıza aşağıdaki tablo çıkacaktır. Bu tablo yardımıyla ölçü yazılarımızın fontlarını değiştirebiliriz. 13
14 Tablodaki Leaders ikonu seçilirse karşımıza aşağıdaki tablo çıkacaktır. Bu tabloda belirtilen ölçülendirme formatlarından istediğimizi işaretleyerek seçebiliriz. Tablodaki Tolerance ikonuna tıklanırsa karşımıza aşağıdaki tablo çıkacaktır. Bu tablonun tanımları aşağıda verilmiştir. 14
15 Tolerance type; Tolerans görüntüsünü, ; Maksimum toleransı, ; Minimum toleransı Use dimension font; Mevcut ölçülendirme font ayarını, Font Scale; Font ölçeğini, Font Height; Font yüksekliğini, Linear tolerance; Doğrusal tolerans, Angular tolerance; Açısal toleransı belirten komutlardır. NOTE ( NOT) Seçilen düzleme not yazmak için kullanılan komuttur. Insert Annotations - Note SURFACE FINISH ( YÜZEY İŞLEME ) Yüzey işleme işaretini koymamızı sağlayan komuttur. Komutların anlamları şöyledir; Insert Annotations Surface Fınısh Yüzey işleme işaretinin işaretinin şekli metotla En fazla pürüzlülük değeri Hangi işleneceği 15
16 pürüzlülük En az pürüzlülük değeri uzunluk En fazla işlenecek kalınlık İşleme izlerinin yönü; Diğer değeri Esas İşleme izlerinin aralıkları Circular: ( C ) Orta noktaya merkezli, dairesel. Crossed: ( X ) Her iki yönde eğik, parça doğrultusunda çapraz. Multi-Directional: ( M ) Çok yönlü. Parallel: ( = ) İzdüşüm düzlemine paralel. Perpendicular: ( ) İzdüşüm düzlemine dik. Radial: ( R ) Orta noktaya radyal. Particulate: Özel. GEOMETRIC TOLERANCE ( ŞEKİL VE KONUM TOLERANSI) Şekil ve konum toleranslarını belirtmemize yarayan komuttur. Insert Annotations Geometric Tolerance DATUM FEATURE ( BAŞLANGIÇ NOKTASI YÜZEY SEMBOLÜ) komuttur. Başlangıç noktası yüzey sembolünü belirlemeye yarayan Insert Annotations Datum Feature Symbol CENTER MARK ( EKSEN ÇİZGİSİ) Dairesel çizgilere eksen çizgisi koymak için kullanılır. Insert Annotations Center Mark DATUM TARGETS ( BAŞLANGIÇ VE HEDEF NOKTASI BELİRLME ) 16
17 Başlangıç hedef noktasını belirlemek için kullanılır. Insert Annotations Datum Target BALLOON ( BALON İÇİNDE YAZI YAZMA ) Numaralandırma yapmamızı sağlayan komuttur. Insert Annotations Balloon 2.2 Sketch Toolbar ı Bir modelin oluşturulacağı iki boyutlu çizimi yapmamızı sağlayan komutları içerir. Sketch ler genelde model içerisinde düz yüzler ve düzlemler üzerinde oluşturulur. Bunlar genellikle boss ve cut ların temeli olarak kullanılırlar, ancak bağımsız olarak da varolabilirler. Sketch toolbar ı Line Çizgi çizmeyi sağlayan komuttur. Line ikonuna tıklayıp komutu etkin hale getirdiğimizde karşımıza alttaki insert line PropertyManager ı çıkacaktır. 17
18 . İnsert line PropertyManager Buradan As sketched seçeneğini seçtiğimizde, mouse un hareketlerine bağlı olarak bir çizgi çizeriz. Çizginin başladığı yere sol tıkladıktan sonra mouse u hareket ettirip çizginin bittiği yere tekrar sol tıklarsak mouse un hareket doğrultusu boyunca bir çizgi çizmiş olacağız. Eğer Horizantal seçeneğini seçersek, yatayda bir çizgi oluştururuz. Mouse ile çizgini başladığı ve bittiği noktalara sol tıklarsak bu noktalar arsında yatayda bir çizgi oluştururuz. Yada bir uzunluk değeri girip çizginin sadece başladığı yere tıklarsak girdiğimiz değer uzunluğunda bir çizgi oluştururuz. Eğer vertical seçeneğini seçersek, düşeyde bir çizgi oluştururuz. Mouse ile çizginin başladığı ve bittiği noktalara sol tıklarsak bu noktalar arsında düşeyde bir çizgi oluştururuz. Yada bir uzunluk değeri girip çizginin sadece başladığı yere tıklarsak girdiğimiz değer uzunluğunda bir çizgi oluştururuz. Eğer Angle seçeneğini seçersek, çizginin uzunluk ve açı değerlerini girerek, çizginin başladığı yere sol tıklarsak, girdiğimiz değerlere bağlı olarak bir çizgi oluşturmuş olacağız Rectangle Dikdörtgen oluşturmamızı sağlayan komuttur. Eğer oluşturduğumuz dikdörtgenin dört kenarının uzunluğunu eşit alırsak bir kare oluşturmuş olacağız. Rectangle ikonuna tıklayarak komutu etkin hale getirin. Daha sonra dikdörtgen yada karenin herhangi bir köşesinin bulunduğu yere sol tıklayın, dikdörtgen veya 18
19 karenin karşı köşegenini bulunacağı noktaya gidip sol tıkladığınızda dikdörtgen veya kareyi oluşturmuş olacaksınız Circle Daire çizmeyi sağlayan komuttur. Circle ikonuna tıklayarak komutu etkin hale getirdiğimizde alttaki circle PropertManager ı ekrana gelecektir. Circle PropertyManager Eğer center creation seçeneğini seçersek, çemberin merkezinin bulunduğu yere sol tıklayıp, mouse u yarıçap kadar hareket ettirip tekrar sol tıklarsak çemberi çizmiş olacağız. Çemberin yarıçapını sol taraftaki PropertyManger parametres bölümünden ayarlayabiliriz. Eğer perimeter cration seçeneğini seçersek, çemberin geçeceği üç noktayı seçerek çemberi oluşturacağız. Çemberi oluşturduktan sonra çemberin yarıçapını sol taraftaki circle PropertyManager ın parameters bölümünden ayarlayabiliriz Centerpoint Arc Merkezi belli olan yaya çizmeyi sağlayan komuttur. 19
20 Centerpoint Arc ikonunu tıklayarak komutu etkin hale getirdikten sonra, ilk önce yayın merkezini, daha sonra sırasıyla yayın bir ucunu ve diğer ucunu mouse ile sol tıklayarak belirtiriz. Ekranın sol tarafında açılan Arc PropertyManager penceresinin parameters bölümünden, en üstten başlayarak sırasıyla yayın merkezinin koordinatlarını, yayın bir ucunun koordinatlarını, yayın diğer ucunun koordinatlarını, yayın yarıçapını ve yayın kaç derecelik bir yay olacağını belirten değerleri klavyeden girebiliriz Tangent Arc Çizgilere teğet geçen yay çizmeye yarayan komuta denir. Tangent arc ikonuna tıklayarak komut etkin hale getirilir. Yayı çizmeye başlamak için, herhangi bir çizimin bittiği noktaya veya çizim üzerinde işaretlenmiş bir noktaya sol tıklanır, daha sonra mouse hareket ettirilerek yayın bittiği nokta seçilir. Böylece yay oluşturulur. Eğer yayın başlangıç ve bitiş noktası aynı çizgi üzerinde ise hareketi düzlemsel değil de, bir yay şeklinde olmalıdır. Ekranın sol tarafıda açılan Arc PropertyManager ın parameters bölümünden en üstten başlayarak sırasıyla, yayın merkezinin koordinatlarını, yayın her iki ucunun koordinatlarını, yayın yarıçapını ve yayın açı değerini klavyeden girebiliriz Point Arc Üç noktası belli olan yayı çizmeye yarayan komuta denir. 20
21 3 point Arc ikonuna tıklayarak komut etkin hale getirilir. Daha sonra sırasıyla yayın başladığı nokta, yayın bittiği nokta, yayın noktaların hangi tarafında olacağına ve yarıçapının uzunluğunu belirten son nokta Mouse ile sol tıklanıp belirtilerek yayın çizilmesi tamamlanır. Ekranın sol tarafıda açılan Arc PropertyManager ın parameters bölümünden en üstten başlayarak sırasıyla, yayın merkezinin koordinatlarını, yayın her iki ucunun koordinatlarını, yayın yarıçapını ve yayın açı değerini klavyeden girebiliriz Sketch Fillet İki boyutlu çizimlere filet( radüs ) atmaya yarayan komuttur. Sketch filet ikonu seçilerek komut etkin hale getirilince alt taraftaki sketch filet PropertManager ı açılır. Buradan radüs değeri girilerek, radüsün atılacağı köşe seçilir. Sketch fillet PropertyManager 21
22 2.2.8 Centerline İki boyutlu çizimlerin ortasından geçen ve çizimleri simetrik olarak ikiye ayıran ekseni oluşturma komutudur. centerline ikonuna tıklayıp komutu etkin hale getirdiğimizde karşımıza alttaki insert line PropertyManager ı çıkacaktır. İnsert line PropertyManager Centerline komutu etkin durumdayken solidworks eksen çizgisi atılabilecek yerleri otomatik olarak algılamaktadır. Bu yüzden mouse u hareket ettirdiğimizde eksen çizgilerinin nereye atılabileceğini görebiliriz. Buradan As sketched seçeneğini seçtiğimizde, mouse un hareketlerine bağlı olarak bir eksen çizgisi çizeriz. Eksen çizgisinin başladığı yere sol tıkladıktan sonra mouse u hareket ettirip çizginin bittiği yere tekrar sol tıklarsak mouse un hareket doğrultusu boyunca bir çizgi çizmiş olacağız. Eğer Horizantal seçeneğini seçersek, yatayda bir eksen oluştururuz. Mouse ile eksenin başladığı ve bittiği noktalara sol tıklarsak bu noktalar arasında yatayda bir çizgi oluştururuz. Yada bir uzunluk değeri girip çizginin sadece başladığı yere tıklarsak girdiğimiz değer uzunluğunda bir eksen oluştururuz. Eğer vertical seçeneğini seçersek, düşeyde bir eksen oluştururuz. Mouse ile çizginin başladığı ve bittiği noktalara sol tıklarsak bu noktalar arsında düşeyde bir eksen oluştururuz. Yada bir uzunluk değeri girip eksenin sadece başladığı yere tıklarsak girdiğimiz değer uzunluğunda bir eksen oluştururuz. Eğer Angle seçeneğini seçersek, eksenin uzunluk ve açı değerlerini girerek, eksenin başladığı yere sol tıklarsak, girdiğimiz değerlere bağlı olarak bir eksen oluştururuz. 22
23 Spline Serbest elle oluşturduğumuz noktaları birbirine bağlayan bir çizgi oluşturmayı sağlayan komuttur. Spline ikonuna tıklayarak komutu etkin hale getirdikten sonra, ilk önce bir noktaya sol tıklanır bu nokta spline nın başladığı noktadır, daha sonra sırayla spline ın geçeceği diğer noktalar tıklanarak spline oluşturulur Point Yüzeye nokta koymaya yarayan komuttur. Point ikonuna tıklanarak komut etkin hale getirilir. Daha sonra solidworks çizim alanında herhangi bir yere tıklanarak oraya nokta atılır. Tıklanılan noktanın koordinatları otomatik olarak ekranın solunda bulunan Point PropertyManager da görünür. Bu değerle değiştirilerek noktanın bulunduğu yer değiştirilebilir. Point PropertyManager 23
24 Add Relations Sketch ler arasına ilişki eklemeye yarayan komuttur. Add reletions ikonu tıklanarak komut etkin hale getirilir.komut etkin hale getirilince ekranın solunda add relations PropertyManager ı görünür. Add relations PropertyManager Bu aşamadan sonra aralarında ilişki kurmak istediğimiz unsurları seçersek, Bu unsurlar arsında kurulabilecek ilişki türleri otomatik olarak en alttaki add relations bölümünde gözükür. Bu ilişki türlerinde istediğimizi seçerek iki unsur arasında ilişki kurarız.eğer ilişki gereği seçilen unsurların boyu veya konumu değişecekse ilk seçtiğimiz unsur sabit kalırken diğer unsur değişir. Aşağıda gelişigüzel oluşturulmuş iki line unsuru arasında oluşturulabilecek ilişki türleri örnek olarak verilmiştir. 24
25 Display/Delete Relations İki line arasında oluşturulabilecek ilişki türleri Çizim unsurları arasında oluşturulmuş ilişkileri görmeyi ve istenilen ilişkileri silmeyi Sağlayan komuttur. Display/Delete Relations ikonu seçilerek komut aktif hale getirilir. Komut aktif hale getirildiğinde ekranın solunda PropertManager gözükecektir. Display/Delete relations PropertyManager Burada en üstteki seçenekte eğer selected entities seçersek aralarındaki ilişkileri görmek istediğimiz unsurları seçeriz ve alttaki boşlukta bu unsurlar arasındaki ilişkilerin tamamı görünür. Eğer bunlardan birini seçip Delete komutunu seçersek sadece o ilişki, Delete All seçersek iki unsur arasındaki bütün ilişkiler silinir. Eğer selected entities yerine All This Sketch seçeneğini seçersek, ekrandaki unsurlar arsındaki bütün ilişkiler görünecektir. Eğer bir ilişkinin hangi unsurlar arında olduğunu görmek istiyorsak üzerine gelir tıklarsak ekrandan bunu görürüz. Eğer bu relationslardan birini seçip Delete komutunu seçersek sadece o relation, Delete All seçersek ekrandaki unsurlar arsındaki bütün ilişkiler silinecektir. 25
26 Quick Snap Aranılan unsuru hızlı bir şekilde bulmayı sağlayan komuttur. Quick snap komutu herhangi bir sketch komutu ile eş zamanlı çalışan bir komuttur. Sketch komutları kapalı olduğunda quick snap komutu da çalışmaz. Quick snap bir sketch komutuyla çizim yaparken, quick snap menüsünden seçtiğimiz seçeneğe göre aranılan nokta,çizgi,merkez gibi çizim aşamalarını kolay bulmamızı sağlar.böylece çizim yaparken aradığımız unsurları hızlı bir şekilde bulup çizim hızını arttırmamızı sağlar. Quick snap menüsü Mirror Çizim unsurlarını belli bir çizgiyi ayna gibi kullanarak kopyalamayı sağlayan komuttur. Mirror ikonu seçilerek aktif konuma geririldiğinde,ekranın sol tarafında Mirror PropertyManager penceresi açılır. 26
27 Mirror PropertyManager Buradan entities to mirror bölümü pembe aktifken kopyalanacak unsur seçilir eğer kopyalanacak unsurlar birden fazla ise mouse a sol tıklanarak imleçle bütün unsurları kaplayacak şekilde bir dörtgen çizilir, böylece bütün unsurlar işaretlenmiş olur, daha sonra alttaki mirror about kısmı seçilerek ayna görevi görecek unsur seçilir ve işlem onaylanır Convert Entities Üç boyutlu çizilen modellerin, yüzeyinde kalan çizgilerini aktif hale getirmemizi sağlayan komuttur. Üç boyutlu modelin çizgilerinin belli olmasını istediğiniz yüzeyini işaretleyin, daha sonra sketch komutunu açın ve son olarak convert entities ikonuna tıklayın Offset Entities Bir unsurun kendisinden belli bir uzaklıkta bir kopyasını oluşturmamızı sağlayan komuttur. Ofset entities ikonuna basarak komutu etkin hale getirdiğimizde, ekranın solun PropertManager penceresi açılır. 27
28 Offset PropertyManager Buradan şu ayarları yapabiliriz. En üstteki kısımdan kopyanın ana unsurda ne kadar uzaklıkta olacağını, Add dimensons ile kopya ve ana unsur arasındaki mesafeyi şekil üzerinde belirtmeyi, Reverse ile kopyanın ana unsurun hangi yönünde olacağına, Bidirectional ile ana unsurun her iki yönünde de kopyasını oluşturmayı sağlayabiliriz Trim Entities Çizgilerin belli bir kesişimden sonra silinmesini, eğer kesişim yoksa çizgilerin tamamının silinmesini sağlayan komuttur. Trim ikonunu seçip aktifleştirdikten sonra, ekranın solunda PropertManager penceresi açılır. Trim PropertyManager 28
29 Eğer buradan power trim i seçip mouse a sol tıklayıp mouse un sol düğmesi baılı kalacak şekilde imleçle çizgiler çizersek, imleçle çizdiğimiz çizginin değdiği her çizgi kesişim noktalarına kadar silinecektir. Eğer corner ı seçersek, birbiriyle çakışan iki çizgi seçtiğimizde çizgiler kesişim noktalarından itibaren silinecektir. Eğer trim away inside ı seçersek iki çizgiyi sınır olarak belirledikten sonra bu iki çizgi arasında kalan çizgilerden istediğimizi üzerine tıklayarak silebiliriz Eğer trim away outside ı seçersek iki çizgiyi sınır olarak belirledikten sonra bu iki çizgi dışında kalan çizgilerden istediğimizi üzerine tıklayarak silebiliriz. Eğer trim to closet ı seçersek istediğimiz çizginin üzerine tıklayarak kesişim noktalarına kadar çizginin silinmesini sağlayabiliriz Move Or Copy Seçilen bir unsuru kopyalayarak veya ana konstrüksiyonunu taşıyarak başka bir koordinatta ana unsurla aynı ölçü ve şekillerde çizim elde edilmesini sağlayan komuttur.. Move or Copy ikonunu tıkladığımızda, ekranın solunda Move or Copy PropertyManager ı gözükecektir. 29
30 Move or Copy PropertyManager Buradan en üstteki seçeneklerden move u seçersek seçtiğimiz unsurun yerini değiştiririz, Rotate i seçersek kendimizin yerleştirdiği bir koordinaat sistemine göre unsuru döndürür veya taşırız, Scale i seçersek seçtiğimiz unsurları katları ile orantılı olarak büyütüp taşıyabiliriz. Copy seçeneği ile parçanın kendisinin mi yoksa kopyasının mı move,rotate veya scale komutları ile şekillendirileceğine, Number of coppies unsurun kaç kopyasının yapılacağına, scale factor ise unsurun kaç kez büyütüleceğini seçmemizi sağlar Construction Geometry Çizim unsurlarının kesikli çizgiden sürekli çizgiye, sürekli çizgiden kesikli çizgiye geçişini sağlayan komuttur. Bir çizim unsuru seçilerek construction geometri ikonuna basılır. 30
31 D Sketch Üç boyutlu çizim yapmamızı sağlayan komuttur. 3D sketc ikonuna tıklanarak komut aktif duruma getirilir ve çizginin başlangıç ve bitiş noktaları mouse ile seçilerek çizim gerçekleştirilir. 2.3.Features Toolbar ı Features toolbar ı iki boyutlu olarak çizilmiş modellerin üç boyutlu hale getirilmesini sağlayan komutları içeren toolbar dır. Features toolbar ı Extruded Boss/Base İki boyutlu bir çizime kalınlık atayarak üç boyutlu katı model oluşturulmasını sağlayan komuttur. Extruded Boss/base komutunun aktif hale getirebilmemiz için solidworks çizim alanında kenarları kapalı bir çizimin olması gerekir.extruded boss/base ikonuna tıklayıp komutu aktif hale getirdiğimizde ekranın solunda Extruded boss/base PropertyManager ı açılacaktır. 31
32 Extruded boss/base PropertyManager Buradan en üstteki From bölümünden extrude işleminin başlayacağı yeri seçeceğiz. Eğer sketch plane i seçersek extrude işlemi çizimin bulunduğu yüzeyden,eğer surface/face/plane i seçersek extrude işlemi seçeceğimiz bir yüzey veya düzlemden,eğer vertex i seçersek extrude işlemi seçeceğimiz bir köşeden ve eğer offset i seçersek extrude işlemi vereceğimiz bir ofset değerinden itibaren oluşturulacaktır. Direction 1 bölümünden extrude işleminin miktarını belirleyeceğiz. Eğer blind i seçersek extrude değerini ya kendimiz klavyeden gireceğiz veya Mouse ile çizim alanında oluşan ok işaretinin ucuna basarak Mouse hareketleri ile ayarlayacağız, Eğer through all u seçersek extrude işlemi parçanın boyutu kadar kendiliğinden belirlenecektir, Eğer up to vertex i seçersek extrude işlemi seçeceğimiz bir köşeye kadar, eğer up to surface i seçersek extrude işlemi seçeceğimiz bir yüzeye kadar, eğer offset from surface i seçersek extrude işlemi seçtiğimiz bir yüzeyden klavyeden girilen offset değeri kadar uzaktaki bir noktaya kadar olacaktır. Eğer thin feature ı seçersek extrude işlemi bir dolgulu katı olarak değil de, seçtiğimiz çizime bir et kalınlığı vererek extrude işlemini gerçekleştirmiş olacağız. Eğer burada reverse direction dan One direction ı seçersek et kalınlığı tek yönde, Mid plane i seçersek seçilen et kalınlığı her iki yönden ve eğer two direction ı seçersek seçilen et kalınlığı her iki yönden ayrı ayrı verilecektir. 32
33 2.3.2 Extruded Cut Bir katı modele, çeşitli geometrilerde delik açmak için kullanılır. Extruded cut komutunun aktif hale gelebilmesi için daha önceden oluşturulmuş katı bir modelin olması gerekir. Katı modelin bir yüzeyine, bir çizim oluşturup extruded cut ikonuna basıp, extruded cut komutunu aktif hale getirdiğimizde ekranın soulunda extruded cut PropertyManager ı gözükecektir. Cut-extrude PropertyManager Buradan en üstteki From bölümünden cut-extrude işleminin başlayacağı yeri seçeceğiz. Eğer sketch plane i seçersek cut-extrude işlemi çizimin bulunduğu yüzeyden,eğer surface/face/plane i seçersek cut-extrude işlemi seçeceğimiz bir yüzey veya düzlemden,eğer vertex i seçersek cut-extrude işlemi seçeceğimiz bir köşeden ve eğer offset i seçersek cut-extrude işlemi vereceğimiz bir ofset değerinden itibaren oluşturulacaktır. Direction 1 bölümünden cut-extrude işleminin miktarını belirleyeceğiz. Eğer blind i seçersek cut-extrude değerini ya kendimiz klavyeden gireceğiz veya Mouse ile çizim alanında oluşan ok işaretinin ucuna basarak Mouse hareketleri ile ayarlayacağız, Eğer through all u seçersek cut-extrude işlemi parçanın boyutu kadar kendiliğinden belirlenecektir, Eğer up to vertex i seçersek cut-extrude işlemi seçeceğimiz bir köşeye kadar, eğer up to surface i seçersek cut-extrude işlemi seçeceğimiz bir yüzeye kadar, eğer offset from surface i seçersek cut-extrude işlemi seçtiğimiz bir yüzeyden klavyeden girilen offset değeri kadar uzaktaki bir noktaya kadar olacaktır. 33
34 Revolved Boss/Base Bir profilin, bir eksen etrafında döndürülerek katı modelleme yapılmasını sağlayan komuttur. Revolved Boss/Base komutu çalıştırabilmemiz için ekranda bir iki boyutlu kenarları kapalı çizim ve bu çizimi etrafında döndürebileceğimiz bir referans çizgisinin olması gerekmektedir. Böyle bir durumda eğer Revolved Boss/Base ikonuna tıklarsak komut aktif hale gelecek ve ekranın solunda Revolve PropertyManager ı gözükecektir. Revolve PropertyManager Buradan revolve parameters bölümünün, Axis of revolution kısmından çizimimizin etrafında döneceği referans çizgisini,reverse direction kısmından katılaştırma işleminin hangi yöne doğru yapılacağını, Angle kısmından katılaştırma işleminin kaç derece döndürüleceğini seçeriz. Eğer burada Thin feature kısmını seçersek katlaştırma işlemi bir dolgulu katı şeklinde değil de, döndürülerek katlaştırılacak çizime bir et kalınlığı verme şeklinde olacaktır. Extrude komutundaki thin feature da geçerli olan tüm özellikler revolve komutundaki thin feature özelliği içinde geçerlidir. 34
35 Revolved Cut Bir katı model üzerine çizilen bir çizimin, bir eksen etrafında döndürülerek katı modelden boşaltma yapmasını sağlayan komuttur. Döndürülmek istenen geometrinin yarısı ve bir eksen boşaltılacak yüzeye çizilir. Daha sonra revolved cut ikonuna basılarak komut aktif hale getirilir. Komut aktif hale getirildiğinde ekranın solunda cut-revolve PropertyManager ı gözükecektir. Cut-revolve PropertyManager Buradan revolve parameters bölümünün, Axis of revolution kısmından çizimimizin etrafında döneceği referans çizgisini,reverse direction kısmından boşaltma işleminin hangi yöne doğru yapılacağını, Angle kısmından boşaltma işleminin kaç derece döndürüleceğini seçeriz. Eğer burada Thin feature kısmını seçersek boşaltma işlemi, boşaltılacak geometrinin etrafında oluşturacağımız bir et kalınlığı şeklinde veya sadece bu et kalınlığı kalacak şekilde diğer malzemelerin boşaltılması şeklinde olabilir. 35
36 2.3.5 Swept Boss/Base İki boyutlu bir profili, bir sketch unsurunun boyunca süpürerek katı model oluşturmayı sağlayan komuttur. Swept Boss/Base komutunun aktif duruma gelebilmesi için bir sketch unsuru etrafında oluşturulmuş kenarları kapalı bir sketch profilinin bulunması gereklidir. Komutu çalıştırmak için Swept Boss/Base ikonuna tıkladığımızda ekranın solunda Sweep PropertyManager ı açılacaktır. Sweep PropertyManager Profile and Path bölümünden, profil ve izleyeceği yolu sırasıyla seçtiğimizde bu yol boyunca profil süpürülerek katılaştırılacakır.eğer Thin feature bölümünü seçip bir et kalınlığı belirlersek, profil içi boş ve seçtiğimiz et kalınlığı kadar et kalınlığına sahip bir profil şeklinde süpürülecektir Lofted Boss/Base İki veya daha çok düzlemdeki sketch unsurlarının aralarına malzeme ekleyerek birleştirip katı model oluşturmamızı sağlayan komuttur. 36
37 Loft Boss/Base komutunun aktif hale gelebilmesi için en az iki farklı düzlemde sketch unsurlarının bulunması gereklidir. Lofted Boss/Base ikonuna sol tıklayıp komutu çalıştırdığımızda, ekranın solunda Loft PropertyManager ı gözükecektir. Loft PropertyManager Loft PropertyManager da en üstte bulunan profiles kısmından, aralarına malzeme eklenerek katı model oluşturulacak profiller seçilir. Options bölümünden, eğer show preview ı seçersek modeli oluşturmadan ekranda gözükebilmesini, eğer close loft u seçersek ekranda gözükmemesini sağlarız. Eğer en alttaki Thin feature bölümünü seçersek loft u sınırları boyunca bir et kalınlığına sahip içi boş bir model gibi gözükmesini sağlarız Fillet Katı veya yüzey modellerin, bir veya birden çok yüzey tarafından oluşturulmuş kenarlarının iç veya dış yüzeylerine radüs vermek için kullanılan komuttur. Fillet komutunu aktif konuma gelebilmesi solidworks çizim alanında katı veya yüzey modellenmiş bir modelin bulunması gerekir.fillet ikonuna basıp komutu etkin hale getirdiğimizde, ekranın solunda Filet PropertyManager ı gözükür. 37
38 Fillet PropertyManager Buradan en üstteki fillet type bölümünden hangi çeşit filet atacağımızı seçeceğiz. Eğer constant radius seçeneğini seçersek seçtiğimiz kenara sabit bir yarıçap değerinde fillet, eğer variable radius u seçersek seçtiğimiz kenara bir köşeden diğer köşeye kadar seçtiğimiz değerler arasında çapı değişen bir filet ve eğer face fillet i seçersek seçtiğimiz yüzeyler arasındaki kenara fillet atarız. Items to fillet bölümündeki radius kısmından fillet in yarıçapını, Onun altındaki kısımdan fillet atacağımız kenarı veya yüzeyleri,eğer multiple radius fillet seçeneğini seçersek seçtiğimiz her köşeye ayrı yarı yarıçap değeri girmeyi, Eğer full preview ı seçersek işlemi onaylamadan nasıl bir şekil alacağını ekranda görmeyi, part preview ı seçersek işlemi onaylamadan nasıl bir şekil alacağını ekranda kısmen görmeyi, eğer no preview ı seçersek ekranda işlemi onaylamadan görüntüyü görmeyi engellemeyi sağlarız Chamfer Katı veya yüzey modellerin kenarlarında pah kırmayı sağlayan komuttur. 38
39 Chamfer komutunun aktif hale gelebilmesi için ekranda bir yüzey veya katı modelin olması gerekmektedir. Chamfer ikonuna tıklayıp komutu etkin duruma getirdiğimizde ekranın solunda chamfer PropertyManager ı açılacaktır. Buradan chamfer ile ilgili ayarlar yapılacaktır Chamfer PropertyManager Burada, en üstteki bölümden pah kırma işleminin yapılacağı kenar,köşe veya yüzeyler seçilecektir. Onun altındaki bölümden, eğer Angle distance ı seçersek bir açı ve uzunluğa bağlı kalarak, eğer Distance distance ı seçersek iki uzunluğa bağlı kalarak,eğer vertex i seçersek üç uzunluğa bağlı kalarak, seçtiğimiz köşe,kenar veya yüzeyde pah kırma işlemi gerçekleştirilecektir. Angle distance ı seçtiğimizde flip direction ı seçersek pah kırma işleminin yönünü belirler, vertex ve Distance distance seçiliyken equal distance seçersek bütün uzunlukları eşit almış olunur Rib En düşük yüzeyde çizim geometrisi kullanarak federler oluşturabilmemizi sağlayan komuttur. 39
40 Rib ikonunun aktif duruma gelebilmesi için ekranda oluşturulmuş katı bir modelin olması gerekir.rib ikonuna tıklayıp komutu aktif hale getirdiğimizde ekranın solunda rib PropertyManager ı ortaya çıkar. Rib PropertManager Burada parametreler bölümünün Thickness kısmında federin kalınlığı ve feder merkez çizgisine göre hangi yönde feder oluşturacağımızı seçebiliriz. Eğer; first side veya second side ı seçersek federi merkez çizgisinin bir yönünde eğer both sides ı seçersek federi merkez çizgisinin her iki tarafında da oluştururuz. Rib thickness kısmından federin et kalınlığını klavyeden gireriz. Extrusion direction kısmında federin extrude yönünü seçeriz. Eğer Paralel to sketch i seçersek merkez çizgisine paralel, eğer normal to sketch seçersek merkez çizgisine dik bir extrude işlemi gerçekleştiririz Draft Bir modelin seçilen bir yüzeyinin, istenilen derecede konik şekilde işlenmesini sağlayan komuttur. Draft ikonuna tıklayıp komutu etkin hale getirdiğimizde ekranın solunda draft PropertyManager ı açılır. 40
41 Draft PropertyManager Burada en üstteki Type of draft kısmında draft ın şekli seçilebilir. Eğer neutral plane i seçersek neutral plane olarak açılı yüzey hangi yüzeye kadar gelecekse o yüzey seçilir,draft plane olarak konikleştirilecek yüzey seçilir ve draft angle için bir açı değeri girilerek işlem gerçekleştirilir. Eğer parting line ı seçersek draft angle için bir açı değeri girilir, açılı yüzey hangi yüzeye kadar gelecekse o yüzey direction of pull bölümünde seçilir ve bu yüzeye bağlı kalınarak draft yönü değiştirilebilir,parting lines bölümünde açılı yüzey ile direction of pull yüzeyini birbirinden ayıracak kenar seçilir ve işlem gerçekleştirilir. Eğer step draft ı seçersek, draft angle için bir açı değeri girilir, açılı yüzey hangi yüzeye kadar gelecekse o yüzey direction of pull bölümünde seçilir ve bu yüzeye bağlı kalınarak draft yönü değiştirilebilir,parting lines bölümünde açılı yüzey ile direction of pull yüzeyini birbirinden ayıracak kenar seçilir ve işlem gerçekleştirilir Linear Pattern Linear pattern, kopyaları ya da örnekleri bir yön, bir uzaklık ve kopya sayısı ile kontrol edilen doğrusal bir dizi içinde oluşturan komuttur. İlk önce doğrusal çoğaltma uygulanacak şekil tasarım ağacından seçilmelidir.böylece doğrusal çoğaltma uygulanacak şeklin geometrisi otomatik 41
42 olarak seçilmiş olur. Daha sonra Linear pattern komutunu tıkladığımızda komut aktif hale gelir velpattern PropertyManager ı ekranda gözükür. Linear pattern PropertyManager Burada, direction 1 bölümünde Edge kısmında şeklin doğrusu boyunca çoğaltılacağı kenar seçilir,reverse direction a tıklayarak çoğaltma yönü değiştirilebilir. Spacing kısmına şeklin ne kadar aralıklarla tekrarlanacağı ve number of istances kısmına da kaç kere tekrarlanacağı girilecektir. Eğer ikinci bir eksende çoğaltma yapılacaksa Direction 2 basılır ve aynı işlemler bu eksen içinde tekrarlanır. Daha sonra yapılan işlemler onaylanarak doğrusal çoğaltma işlemi tamamlanır Circular Pattern Circular pattern, kopyaları yada örnekleri bir dönme merkezi, açı yada kopya sayısı ile kontrol edilen dairesel bir düzlemde oluşturulmasını sağlayan komuttur. İlk önce dairesel çoğaltma uygulanacak şekil tasarım ağacından seçilmelidir.böylece dairesel çoğaltma uygulanacak şeklin geometrisi otomatik olarak 42
43 seçilmiş olur. Daha sonra Circular pattern komutunu tıkladığımızda komut aktif hale gelir ve CirPattern PropertyManager ı ekranda gözükür. Cirpattern PropertyManager Burada, parameters bölümünde Axis kısmında şeklin ekseni etrafında çoğaltılacağı eksen seçilir. Angle kısmına şeklin kaçar derece aralıklarla tekrarlanacağı ve number of istances kısmına da kaç kere tekrarlanacağı girilecektir Mirror Mirror, bir düzlem yada yüzey boyunca bir kopya oluşturulmasını sağlayan komuttur. Oluşturulan kopya diğer bütün çoğaltma komutlarında olduğu gibi aynalama çoğaltmasında da orjinale bağlıdır. İlk önce aynalama çoğaltması uygulanacak şekil tasarım ağacından seçilmelidir.böylece aynasal çoğaltma uygulanacak şeklin geometrisi otomatik olarak seçilmiş olur. Daha sonra Mirror komutunu tıkladığımızda komut aktif hale gelir ve Mirror PropertyManager ı ekranda gözükür. 43
44 Mirror PropertyManager Buradan zaten şekli önceden seçtiğimiz için tekrar şekli seçmeye gerek yoktur. Bu yüzden fetures to mirror bölümüne karışmayacağız. Sadece şeklin aynalanacağı yani ayna düzlemini seçmek gerekir, bunuda mirror face/plane bölümüne tıklayıp herhangi bir yüzey veya düzlem seçerek gerçekleştirdikten sonra işlemi onayladığımızda aynalama işlemi bitmiş olacaktır Reference Geometry Toolbar ı Reference geometry, modele, yardımcı düzlem, eksen çizgisi, nokta veya yardımcı koordinat sistemi eklememizi sağlayan komutları içeren toolbar dır. Reference geometry toolbar ı Plane Bir yüzeye veya curve unsuruna göre referanslı düzlem oluşturmamızı sağlayan komuttur. 44
45 Plane ikonuna tıklayıp komutu aktif hale getirdiğimizde ekranın solunda reference geometry PropertyManager ı ortaya çıkar. Buradan oluşturulacak referans düzlemi ile ilgili seçimler yapılacaktır. Plane PropertyManager Eğer selections bölümünden, Normal to curve ikonunu seçip ekranda bulunan bir curve unsurunun ucuna yakın bir noktasına dokunursak, hangi uca yakın dokunmuşsak o uç ile doksan derece açı yapan bir referans düzlemi oluşturmuş olacağız. Eğer selections bölümünden, through lines/points ikonunu seçersek seçeceğimiz üç nokta veya kenarın oluşturduğu düzleme paralel bir düzlem oluşturmuş olacağız. Daha sonra bu düzlemi seçip distance değerini girerek bu düzleme paralel düzlemler oluşturabiliriz. Eğer hiçbir ikonu seçmeden select entities kısmından bir yüzey seçersek, bu yüzeye paralel bir düzlem oluşturuz. Daha sonra distance değerini girip düzlemin seçili yüzeye olan uzaklığın ve number of planes to create değerini girip kaç düzlem oluşturacağımızı, reverse direction kısmından da düzlemin yüzeyin hangi yönüne düzlemler atacağımızı seçebiliriz. At Angle kısmından oluşturduğumuz düzlemin açısını ayarlayabiliriz. Eğer paralel plane at point ikonunu seçersek bir nokta ve bir düzlem veya yüzey seçerek bu düzleme veya yüzeye paralel bir düzlem oluştururuz. Eğer on surface ikonunu seçerek seçili bir düzleme ve model üzerindeki herhangi bir noktaya göre bir düzlem oluşturulur. Bu komutla silindirik ve konik yüzeylere göre referans düzlemi oluşturabilinir. 45
46 Axis Seçilen çizim unsurlarına eksen çizgisi atmayı sağlayan komuttur. Axis ikonuna tıklayıp komutu etkin duruma getirdiğimizde ekranın solunda axis PropertyManger ı gözükür. Buradan selections bölümündeki seçeneklerden birini seçerek seçili komutu göre çizim unsurlarına eksen çizgisi atabiliriz. Axis PropertyManager Eğer selections bölümünden on line/edge/axis seçeneğini seçersek seçeceğimiz bir çizgi veya kenara eksen çizgisi atılacaktır. Eğer Two planes seçeneğini seçersek seçeceğimiz iki yüzeyin kesişim kenarına bir eksen çizgisi atılacaktır. Eğer Two points/vertical seçeneğini seçersek seçeceğimiz iki nokta arasına eksen çizgisi,eğer Cylindrical/conical face seçeneğini seçersek seçeceğimiz bir silindir veya koni nin merkezine eksen çizgisi ve eğer Point and face/plane seçeneğini seçersek seçeceğimiz bir yüzey veya düzlem ile bir noktanın arasına eksen çizgisi atılacaktır Coordinate System Herhangi bir yüzey veya parça üzerinde yeni bir koordinat sistemi tanımlamayı sağlayan komuttur. 46
SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)
SolidWorks Nedir? SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins) PhotoWorks, MotionManager SolidWorks katı unsurları (Features).. 2 3 4 5 6 7 8 Parça unsurlarının alt yapısını oluşturmak için;
DetaylıBasit Parça Modelleme
Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part
DetaylıMONTAJ ( ASSEMBLIES )
95 MONTAJ ( ASSEMBLIES ) Assemblies, çizidiğimiz veya çizeceğimiz parçaların (Part) bir dosya altında birleştirilmesi yani montaj yapılması işlemidir. Bunun için ilk önce FILE=>NEW komutu ile yeni Assembly
DetaylıSCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale
SCALE Araç Çubuğu Features Scale Ölçek Kayar menü Insert Features Scale Modelin geometrisini girilen ölçek değerinde küçültmek veya büyültmek için kullanılan bir komuttur. Scale Özellik Yöneticisinde,
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME Katı model elde etmek için kullanılan yöntemler arasında Süpürme (Sweep) ve Loft önemli bir yere sahiptir. Birçok makine parçasının modellenmesinde
DetaylıSOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN
SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç
DetaylıSolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları
11 SOLIDWORKS E GİRİŞ MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları kullanım zamanı geldiğinde bilgisayarın
DetaylıTeknik Resim Çıkartılması
Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza
DetaylıSOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI
SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI LINE: 2 boyutlu çizimin olmazsa olmazıdır.bu komutu kullanarak her türlü çizim yaplabilmektedir. Đstediğimiz her türlü ölçü ve açı belirlenerek çizim yapılabilir. Şekil
DetaylıSkecher (Çizim) Komutları
Skecher (Çizim) Komutları Ahmet SAN Karamürsel 2018 Sketch Oluşturma Catia programında katı model oluşturmak için öncelikle sketch oluşturmamız gerekir bu işlem sketcher araç çubuğu üzerindeki sketch ile
DetaylıPro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı
Pro/E Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Makine Mühendisliği Bölümü Pro/E Sketch (Taslak Çizim) Ortamı / Yrd.
DetaylıPARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ
PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),
DetaylıBÖLÜM 04. Çalışma Unsurları
BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR DONUT İçi dolu daireler ve halkalar çizmek için kullanılan bir komuttur. Kullanım şekli, Draw menüsünde bulunan Donut seçeneği
DetaylıİÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü
DetaylıSOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro
1 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü Bir modelin oluşturulmasında taslak çizimlerinin yapıldığı kısımdır. Bu taslak resim çiziminde 2D (İki Boyutlu) den faydalanılır. 2 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü 1 SOLID
DetaylıAdapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ
Önemli Hatırlatma!!! Edit Sketch (Çizimi Düzenle): Daha önceden oluşturulmuş bir sketch i düzenlemek için kullanılan komuttur. Bu düzenleme ile sketch in boyutunun değiştirilebileceği, Sketch e yeni geometriler
DetaylıPart-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni
DetaylıCAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH Bu uygulamada SolidWorks ile iki boyutlu çizim (sketch) ile ilgili komutlara değinilecek ve uygulamaları gösterilecektir. SolidWorks ile yeni doküman
Detaylı2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI
İÇİNDEKİLER ÖNSÖZ III Bölüm 1 AUTOCAD E GİRİŞ 11 1.1.Autocad Programının Kurulumu 12 1.2.Autocad Çizim Ortamının Tanıtılması 13 1.3.Dosyalama İşlemleri 17 1.3.1Yeni Dosya Açma (NEW) 17 1.3.2 Eski Bir Çizim
DetaylıAçılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile
POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR CHAMFER (Pah kırma) Objelerin köşelerine pah kırmak için kullanılır. [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]
DetaylıSOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME
T.C PAMUKKALE ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MAKİNA MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME DİPLOMA ÇALIŞMASI Çalışmayı yapan: Taner GÖRGÜLÜ Çalışmayı yürüten: Yrd. Doç. Dr. Gülabi DEMİRDAL
DetaylıSIEMENS NX 10.0. Üçgen Yazılım 2015
NX SIEMENS NX 10.0 Üçgen Yazılım 2015 NX CAM YENİLİKLER Pattern Dircetion -> Automatic Kaba operasyonlarda talaşa giriş için belirlenen bölge seçiminde, inward ve outward (içeriden ve dışarıdan ) seçeneklerinin
DetaylıSOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI
SOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI SKETCH: Taslak ve kroki çizmeye yarayan komuttur PROTRUSĐON:Tek boyutta çizdiğimiz bir şekli kapalı bir çokgen oluşturacak şekilde çizdikten sonra finish tuşuna bastıktan
Detaylıİnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü
İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü 130 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Ders Sunumu 2 Yrd. Doç. Dr. Eray Arslan eray.arslan@inonu.edu.tr Çizim Alanı Sınırlarının Ayarlanması (Limits komutu)
DetaylıSKETCH (TASLAK) KOMUTLARI İLE 2 BOYUTLU ÇİZİM
SKETCH (TASLAK) KOMUTLARI İLE 2 BOYUTLU ÇİZİM SolidWorks çizim programında modelleme 2 boyutlu sketch ler oluşturularak başlar. 3 boyutlu modeller oluşturmak için önce sketch lerin (2D ve 3D sketch) oluşturulması
Detaylıgötürülerek model oluşturmakta kullanılır. Burda birden fazla değişik profil
74 - Loft Birden fazla profilin bir yol veya birden fazla rehber çizgi üzerinden götürülerek model oluşturmakta kullanılır. Burda birden fazla değişik profil kullanarak belirtilen yol sayesinde birbirine
DetaylıBÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı
BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak tasarım
DetaylıINVENTOR DERS NOTLARI
Boyutlandırmaya en dıştaki çaptan başlıyoruz. Üst kenarı seçeriz sonra ekseni seçeriz. İmleci parçanın dışına doğru sürüklediğimizde boyutun çap cinsinden ölçüldüğünü görürüz. Diğer boyutları da şekildeki
DetaylıITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III Dolgu (Fillet) Dolgu (Fillet) komutu, 2 boyutlu nesnelerin kenarlarını ya da 3 boyutlu nesnelerin bitişik yüzeylerini yuvarlamakta ya da dolgulamaktadır.
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II
0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza
DetaylıKanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4- Kütük tanımlaması
DetaylıMODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI
MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI Copy: Kopyalama Komutu Klavye kısayolu: co Nesneleri kopyalama işlemi yapar Komut girildiğinde: Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçiniz. Nesneleri seçtikten sonra ENTER
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :
: INVENTOR İLE TASLAK MODELLEME SÜRE : 40/8 GENEL AMAÇ : bu modül ile uygun ortam sağlandığında bilgisayar ortamında 3D modelleme için Curve modeling ile dinamik ortamda parametrik olarak, (3D ortamda)
DetaylıEĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI
2015-2016 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI Programın Açılışı: Başlat Tüm Programlar Microsoft Office Microsoft
DetaylıBLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA
BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA Bu yöntem ile çizilen iki kesit katı olarak birleştirilir. Aşağıdaki şekilde blend yöntemi ile oluşturulan bir katı model gözükmektedir. 1. FILE menüsünden New seçilir.
DetaylıTAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)
TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR) TOOLPATH > MODIFY > START TOOLPATH EDITOR komutuyla veya aşağıdaki araç çubuğunun ilk tuşuyla takım yolu düzenlemesi açılır. Takım yolunu siler. Takım yolunun
Detaylı2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI
AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran
DetaylıITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I CAD yazılımı nedir? CAD ya da CADD (computer-aided design and drafting) bilgisayar teknolojileri yardımı ile dijital ortamda tasarım yapılabilmesini
DetaylıBursa Nilüfer Atatürk Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi Makine Teknolojisi Alanı Endüstriyel Kalıp Dalı Sac Metal Kalıpları Dersi 3D Kalıp Tasarım
Makine Teknolojisi Alanı Endüstriyel Kalıp Dalı Sac Metal Kalıpları Dersi 3D Kalıp Tasarım Çalışmaları BURSA ATATÜRK TEKNİK VE ENDÜSTRİ MESLEK LİSESİ MAKİNE TEKNOLOJİSİ BÖLÜMÜ ENDÜSTRİYEL KALIP ALANI ÖĞRENCİ
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM DERSİ
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM İ Dersin Modülleri Katı Modelleme Katı Oluşturma Sac Metal Oluşturma Montaj Modelleme Katı Modeli Teknik Resme Aktarma Kazandırılan Yeterlikler Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek
Detaylı2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI
2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME
ALAN MODÜL KODU : SÜRE : 40/24 MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül uygulamalı olarak bilgisayar destekli tasarım laboratuvarında
DetaylıArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ
ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ ArcGIS de harita sayısallaştırma ve diğer işlemler kadar layout işlemleri de oldukça önemlidir. Bu işlemler hazırlanan haritanın görsel hale getirilmesi, ölçek, yön oku ve lejant
DetaylıCIM - Computer Integrated Manufacturing
CIM - Computer Integrated Manufacturing Ders 4 spectracam Milling spectracam Milling Açılış Ekranı Menü Çubuğu Araç Çubuğu Başlık Operasyon Çubuğu Operasyon Penceresi Durum Çubuğu 2/42 Standart Araç Çubuğu
DetaylıT.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU
T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan
DetaylıKonik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır
DetaylıBÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı
BÖLÜM 13 Çelik Profil Aracı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çelik Profiller ile Çalışmak Çelik profil aracı, çelik profillerden oluşan modellerin tasarımını ve düzenlenmesini
DetaylıSheet Metal (Sac Metal)
Sheet Metal (Sac Metal) Bu, adım adım uygulama sonucunda siz, sac parça tasarımında kullanılan komutları ve temel kriterleri öğrenmiş olacaksınız. Örneğimizde bir oto-teyp kasası tasarlayacağız. O halde
DetaylıOBJECT GENERATOR 2014
OBJECT GENERATOR 2014 GİRİŞ Sonlu elemanlar modellemesindeki Mechanical ortamında temas tanımlanması, bağlantı elemanı, mesh kontrolü veya yük girdilerinin uygulanması aşamasında çoklu bir yüzey varsa
DetaylıBursa Nilüfer Atatürk Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi Makine Teknolojisi Alanı Endüstriyel Kalıp Dalı Sac Metal Kalıpları Dersi 3D Kalıp Tasarım
Makine Teknolojisi Alanı Endüstriyel Kalıp Dalı Sac Metal Kalıpları Dersi 3D Kalıp Tasarım Çalışmaları Makine Teknolojisi Alanı Endüstriyel Kalıp Dalı SAC KALIP TASARIM - 1 1 - Sac parçasının pim dayamalı
DetaylıPENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim
PENGUEN PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak Bitmiş ürün Kılavuz üzerinde örnek çizim Ekstra Çalışma Seçtiğiniz başka bir figure tasarlayın STEP BY STEP GUIDE FOR CREATING A PENGUIN
DetaylıNURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.
NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak
Detaylı3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI
3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI Computer Aided Drafting/Design kelimelerinin baş harfleri olan CAD in Türkçe karşılığı BDÇ Bilgisayar Destekli Çizim veya BDT Bilgisayar Destekli Tasarım anlamına
DetaylıBÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK
BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait
DetaylıEdgecam 2012 R1. Yenilikleri; Kaba işlemelerde Waveform işleme yöntemi eklendi.
Edgecam 2012 R1 Yenilikleri; Kaba işlemelerde Waveform işleme yöntemi eklendi. -Takım ömrünü uzatır, -Malzeme ile sabit bağlantı (kalkma yok), -Takımın kesici boyunun tamamı işlemde kullanılabilir, -Kesim
DetaylıBaşlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1
Başlarken AutoCAD Arayüzü B Ö L Ü M 1 Ekran Formatı Program ilk çalıştırıldığında AutoCAD yazılımının ilk ekran görünüşüdür AutoCAD arabirimlerinden 2D Drafting & Annotation format görünümüdür. 1 2 AutoCAD
Detaylı2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI
2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI Eksen layerini aktif layer yaparak aşağıdaki gibi herhangi uzunlukta bir düşey bir de yatay eksen çizgileri çizelim. Düşey ekseni, offset komutu ile
DetaylıBÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)
BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu
DetaylıDERS 5: REVOLVE. 1. Front Plane de bir sketch açın ve Line komutunu kullanarak aşağıdaki formu çizin ve ölçülendirin.
DERS 5: REVOLVE Bu derste bir diğer ana katı komutu olan Revolve unsurundan bahsedeceğiz. Revolve bir sketchin belli bir eksen etrafında döndürülmesi sonucu katı oluşturma temeline dayalı olup tek bir
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :
MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN : MAKİNA TEKNOLOJİSİ MODÜL : SOILDWORKS İLE TASLAK MODELLEME KODU : SÜRE : 40/16 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA :Uygulamalı olarak Bilgisayar laboratuvarında işlenecektir. ÖĞRETİM YÖNTEM
DetaylıPro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI
1 Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI A Model Tree ( Model Ağacı ) sıralanır. Program Ekranı : Bu kısımda parça modelleme sırasında uygulanan işlemler B Browser Çizim Alanı : Bu kısım Pro\ENGINEER
Detaylı22. Ölçü ve Kot Eklemek
22. Ölçü ve Kot Eklemek Bu Konuda Öğrenilecekler: Ölçülendirme birimi ve hassasiyetini ayarlamak Doğrusal ölçülendirme aracı geçerli ayarları ile çalışmak Doğrusal ölçülendirme çizgisi oluşturmak Mevcut
DetaylıKiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği
11. Kiriş Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği Kirişler döşeme ve duvarlardan gelen yükleri düzgün
Detaylı08.11.2015 WORD KULLANIMI
KELİME İŞLEMCİ-MİCROSOFT OFFİCE OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER 1 OFFICE DÜĞMESİ: Çalışmamız ile ilgili dosya işlemleri yapmamızı sağlar. Yeni
DetaylıMICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI
MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında
DetaylıRound-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu
DetaylıSOLIDWORKS 2009 PROFESSIONAL EĞİTİM PROGRAMI (CSWA UYUMLU)
SOLIDWORKS 2009 PROFESSIONAL EĞİTİM PROGRAMI (CSWA UYUMLU) Temel Fonksiyonlar SolidWorks te tasarım mantığına giriş, Arayüz tanıtımı Sketch komutlarına giriş, Sketch çizimi Ölçülendirme ve İlişkilendirme
DetaylıBÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ
BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ Microsoft Excel de dosyalar çalışma kitabı olarak isimlendirilir. Bu dosyalar normal belge türüdür. Dosya ismi üzerine fare ile tıklandığında dosya açılır. Excel dosyaları tablolardan
DetaylıKonum Unsurları. İçindekiler. Terimler Konum Unsurları Yuvarlama (Fillet) Unsuru Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94
Konum Unsurları İçindekiler Terimler...92 Konum Unsurları...92 Yuvarlama (Fillet) Unsuru...93 Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94 Kabuk (Shell) Unsuru...95 Dizileme (Pattern) Unsuru...96 Kartezyen Dizileme...96
DetaylıAÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:
AÇILIŞ EKRANI Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır: Tam ortada çizim alanı (drawing area), en altta komut satırı (command line) ve en üstte ve sol tarafta araç çubukları (toolbar). AutoCAD te dört
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni
DetaylıAUTOCAD: Çizim Limitleri
AUTOCAD: Çizim Limitleri Command: limits Specify lower left corner or [ON/OFF] : 0,0 Specify upper right corner :1000,1000 Çizimde kullanılacak AutoCAD uzayının sınırlarını
DetaylıBÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar
BÖLÜM 15 Uyarlanabilir Parçalar Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Uyarlanabilir Tasarım Katı modelleme sistemleri, genellikle montajları oluşturan parçaların geometrik
DetaylıTornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır
DetaylıKullanım ayarı yaparak düzlem seçmek
Bilgisayar Destekli Çizim Dersi Dersin Modülleri Katı Modelleme Katı Oluşturma Montaj Modelleme Katı Modeli Teknik Resme Aktarma Kazandırılan Yeterlikler Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek Katı oluşturmak
DetaylıT.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI
T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ DİZAYN VE ANİMASYON ANKARA-2006 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen modüller;
DetaylıDİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.
DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: Bir dişli çarkın çizilebilmesi için gerekli boyutların tanımlaması gerekir. Yandaki şekilde gösterilen boyutların hesaplanması için gerekli formüller aşağıda belirtilmiştir. Do= Bölüm
DetaylıAutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?
AutoCAD SORULARI 3 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında c) Help d) Modify 2) AutoCAD'de çizgi/obje üretmeye (çizmeye) yarayan komutlar hangi menü altında
DetaylıMICROSOFT WORD 2002. Şekil 1
MICROSOFT WORD 2002 Microsoft Word 2002, bir kelime işlem programı olup, Microsoft Office XP bileşenidir. Word 2002 programı kullanılarak, mektup, rapor, kitap gibi belgeler hazırlanabilir. Bu belgelere
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını
DetaylıBÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme
BÖLÜM 07 Sac Metal Modelleme Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sac Metal Modellemenin Temelleri Autodesk Inventor içinde sac metal modellerin tasarımı ayrı bir parça dosyasında
DetaylıMİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.
MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft
DetaylıElektra Raporlama Sistemi Sunumu
Elektra Raporlama Sistemi Sunumu Raporlama Araçları Açıklamaları: 1-Seçilen nesneyi raporlar. 2-Yeni boş bir rapor eklemeyi sağlar. 3-Seçilen raporları düzenlemeyi sağlar. 4-Seçilen raporu siler. 5-Seçilen
DetaylıUYGULAMA 9 Montaj uygulaması için görüntüdeki parçaları içeren dosyayı kütüphaneden indirerek saha klasörüne açınız.
UYGULAMA 9 Montaj uygulaması için görüntüdeki parçaları içeren dosyayı kütüphaneden indirerek saha klasörüne açınız. Parçaları Workbench üzerine alarak (Get) kontrol ediniz. Özellikle standart elemanların
DetaylıBölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama
Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama 4.1 POWERPOINT Sunu Programı Giriş Power Point sunu hazırlama programı, bir konu hakkında bilgi vermek veya herhangi bir ürünü tanıtmak gibi istenen anlatımları
DetaylıAnimasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18
Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede
Detaylı1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ
1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan
DetaylıKanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4- Kütük tanımlaması
DetaylıAutoCad 2010 Programının Çalıştırılması
AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması 1- Masaüstünden AutoCad 2010 simgesine mouse ile çift tıklanarak çalıştırılabilir. 2- Başlat menüsünden çalıştırılabilir. 3- Başlat menüsü > Autodesk > Autocad 2010
Detaylı3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak
3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak 3DS MAX, başka AutoCAD olmak üzere birçok CAD yazılımına ait modelin daha esnek 3D modelleme, render ve animasyon için transfer edilebileceği bir ortam
DetaylıÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1
ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak
Detaylı1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.
TESİSAT SINAV SORUSUNUN ÇİZİMİ 1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır. 2.Adım: CTRL ve 2 tuşlarına aynı anda basarak şablon dosyayı bulur, çift tıklayarak açarız. 1 3.Adım: Açılan yeni pencerede
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 1 MİCROSOFT EXCEL Elektronik tablolama veya hesaplama programı olarak da adlandırılan Excel, girilen veriler üzerinde
DetaylıSKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ
SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ Sketchup programı, üç boyutlu çizimler yapmamızı sağlayan bir programdır. Line (Çizgi) Aracı; çalışma ekranında düz çizgi oluşturmaya yarar. Select (Seçim) aracı;
DetaylıMİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI
MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI ( 6. sınıflar için hazırlanmıştır. ) Fevzi Başal Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İçindekiler 1. KAVRAMLAR... 1 2. DOSYA İŞLEMLERİ... 2 3. EXCEL DE KULLANILAN FARE
DetaylıSATIŞ EKRANININ KULLANIMI:
, Teperes KULLANIM PROGRAMI ÇALIŞTIRMAK: Programı çalıştırmak için masa üstündeki, Teperes Sale simgesine çift tıklayınız. Açılan pencerede işlem yapılacak P.O.S u ( point tof sale) seçiniz ve satış görünümüne
Detaylı