DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL
|
|
- Duygu Ataseven
- 5 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1
2 Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL Makey Makey ile Geliştirilmiş Scratch Projeleri kitabı elektriği iletebilen her türlü maddeyi birer bilgisayar tuşuna çevirebilen makey makey kartı ile yapılmış 22 tane scratch projesi içermektedir. Kitapta yer verilen oyunlar ve renkli etkinlikler sayesinde öğrencilerin kazanması beklenen kodlama becerilerini eğlenceli bir şekilde kazandırmaktadır. İçindekiler 1.Makey Makey Kartını Tanıyalım 2.Makey Makey İlk Uygulama: Sınıf Zinciri 3.Yaşasın Oyun Hamurları (Pacman Uygulaması) 4.Renkli Balonlar Dünyası 5.Balon Patlatma Oyunu 6.Survivor Ödül Oyunu 7.Zıp Zıp Zıpla 8.Akıllı Pota 9.Balık Kraker Tutma Uygulaması 10.Kedi Yarışı 11.Notalarla Sek Sek 12.Elma Toplama Uygulaması 13.Şaşırtmacalar 14.Makey Makey ile Sürat Hesabı 15.İnteraktif Çiçek Sulama Animasyonu 16.Sesli Karikatür 17.Dokunmatik Pano 18.Sınıf Kapısı İçin Karşılama Uygulaması 19.İlaç Alarmı 20.Sihirli Değnek 21.Oyun Hamurlarıyla Işığa Renk Katalım 22.Mbot İçin Direksiyon ve Gaz Pedalı 23.Hidrolik Buton
3 Örnek Uygulama Balık Kraker Tutma Uygulaması Düz bir tabağı alüminyum folyo ile kaplayalım. Tabağın alt kısmından tabağı sarmış alüminyum folyoya bir krokodil kablo takalım ve bu kabloyu makey makey kartında boşluk tuşu bölümüne götürelim. Daha sonra 3 krokodil kabloyu uçu uca birleştirerek uzun bir kablo elde edelim. Bu kabloyu da makey makey kartındaki topraklama bölümüne bağlayalım. Oyunu oynayacak kişinin işaret parmağını açık- ta yer kalmayacak şekilde alüminyum bantla kaplayalım. Topraklama kısmına bağ- ladığımız uzun kabloyu oyunu oynayacak kişinin parmağında bulunan alüminyum banda takalım. Son olarak tabağımıza balık krakerlerimizi dizelim. Düzeneği bu şekilde hazırladıktan sonra bir scratch uygulaması oluşturacağız. Uygulamamıza göre boşluk tuşu basılınca yani topraklama kısmına bağlı alümin- yum bant sarılı işaret parmağı, boşluk tuşu bölümüne bağlı alüminyum folya sarılı tabağa değince bir ses çıkacak ve oyunun başında 3 hakkı olan oyuncunun 1 hakkı gitmiş olacak. Yani oyunun amacı iletken hale gelen işaret parmağını tabağa değdirmeden ta- bak üstündeki krakerleri toplamak olacak. Başlangıçta verilen 3 hak bittiğinde oyun- da bitecek. 3 hakla en çok balık krakeri toplayan oyuncu oyunu kazanmış olacak. Uygulama: ROBOTİK DORYA Scratch programını açalım. Uygulamamız için 2 tane dekor oluşturmak istiyoruz. İlk dekorumuz için program açılınca varsayılan olarak gelen dekor1 isminde be- yaz sahnemizi kullanacağız. İkinci dekoru oluşturmak için Yeni Dekor kısmında bulunan fırça şeklindeki Yeni Dekoru Çiz simgesine tıklayalım. Gelecek olan gra- fik düzenleme penceresinde T simgesi yazı aracını seçelim ve ekranın ortasına istediğimiz rengi seçerek Oyun Bitti yazalım. Bu yazıyı kenarlarında çıkan küçük beyaz kutulardan çekerek büyültüp küçültebiliriz.
4 Dekoru oluşturduktan sonra kedi kuklasına tıklayıp bu kuklanın Diziler bölümü- ne gelelim. Veri menüsüne girip burada bulunan Bir Değişken Oluştur butonuna tıklayarak Hak adında bir değişken oluşturalım Şimdi de projemize oyuncu tabağa her dokunduğunda verilecek uyarı sesini ek- leyelim. Bunun için kukla seçiliyken ekranın orta kısmında yer alan Sesler menü- süne girelim ve burada bulunan Sesi Kütüphaneden Seç simgesine tıklayalım. Karşımıza gelecek olan ekranda Etkiler kategorisine girelim ve buradaki bo- ing sesini seçip uygulamamıza yükleyelim.
5 Ses, dekor ve değişkenlerimizi oluşturduktan sonra kodlama kısmına geçebiliriz. Oluşturduğumuz ilk kod bloğuna göre ekrana ilk olarak dekor1 isimli beyaz sahne gelecek ve kedi karakteri gizlenecek. Hak adlı değişkenin değeri 3 olacak ve böylece oyuna her başlayan oyuncunun 3 hakkı olacak. Eğer oyun içerisinde hak adlı değişken azalarak 0 a eşitlenirse uygulama içerisinde dekor2 isminde Oyun Bitti yazısı olan dekora geçilecek. Hakkın bitmesiyle oyun da burada bitecek. İkinci kod bloğumuza göre boşluk tuşu basılınca yani alüminyum bantla toprak- lamaya bağlı işaret parmağı tabağa değince boing isimli uyarı sesi çalacak ve hak adlı değişken 1 sayı azalacak. Siz de insanlara balık kraker vermeyin. Bu şekilde balık kraker tutmayı öğretin
Scratch 2.0 GOL OYUNU
Scratch 2.0 GOL OYUNU Algoritma: 1. Sahneye top sahası dekoru ekleyelim. 2. 3. Sahneye kütüphaneden top kuklası ekleyelim. 4. Top kuklasına komut olarak: - Topa tıklandığında hareket et, - Eğer kırmızı
DetaylıGÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM
GÖRÜNÜM HAREKET OLAYLAR SES KALEM KONTROL VERİ Değişken Nedir? Bir insana 5+2 kaçtır diye sorunca 7 cevabını verir. 7 cevabını vermeden önce beyninde 5 + 2 işleminin her elemanını tek tek tutar. 5 sayısı
Detaylı5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. Karar mantık
DetaylıScratch Ve Tuş Yap 1
1 Scratch Ve Tuş Yap 1 SCRATCH ve TUŞYAP Tuş Yap, etrafınızda bulunan iletken nesneleri bilgisayar tuşu haline getirebileceğiniz bir eğlence ve keşif kitidir. TuşYap ı kullanarak Scratch ile etkileşimli
DetaylıSCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)
SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com) Scratch programı ile kodlama çalışmalarımıza başlamadan önce programımızın ara yüzünü tanıyalım. Aşağıda Scratch programınının ara yüzünü
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
Detaylı23 NİSAN. Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız.
1 Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız. 2 Öncelikle yeni dekor kısmından bir okul dekoru seçelim. school2 dekoru gayet uygun. 3 Sonra yeni bir kukla
Detaylı23 NİSAN. Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız.
1 Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız. 2 Öncelikle yeni dekor kısmından bir okul dekoru seçelim. school2 dekoru gayet uygun. 3 Sonra yeni bir kukla
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programımızı yaratmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıSCRATCH DÖNEM 1. SINAV DERS NOTLARI
SCRATCH 2.0 1. DÖNEM 1. SINAV DERS NOTLARI Scratch.mit.edu adresi açıldığında sağ üstteki Scratch a Katıl bağlantısından siteye üye olabilirsiniz. Daha sonraki kullanımlarınızda aynı sayfadaki Girişbağlantısıyla
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıTeknik Resim Çıkartılması
Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza
DetaylıÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla
ALGORİTMAYA GİRİŞ 11 Bu akış diyagramlarını kullanarak bilgisayarlarımızla basit programlar üretebiliriz. Aynı okula nasıl giderim örneğindeki gibi bilgisayara adım adım ne yapacağını belirtebiliriz. Bilgisayar
Detaylı6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI
6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI 1) Scratchprogramındaki karakteri düzenlemeyle ilgili yandaki simgelerin görevleri hangi şıkta sırasıyla verilmiştir? a) Büyütme-Küçültme-Boyama-Dikdörtgen Çizme c)küçültme-büyütme-boyama-dikdörtgen
DetaylıPROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.
PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır. ALGORİTMA Bir uygulamanın işlem basamaklarını teker teker yazarak çözümleme ve sonuca varmada izlenecek yoldur.
Detaylı5S2 SCRATCH İ KEŞFEDİYORUM
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır. Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal
DetaylıOYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz Oyuncu oyuna Oyuna Başla butonu ile başlayacaktır. Ekranda, yukarıda çıkan resimler ile birlikte üzerinde ingilizce
DetaylıUZAYLIYLA SOHBET. Kedi kuklasını silip bu kuklalardan birini seçin ve projenize başlayın.
1 Bugün bizimle konuşan bir uzaylı karakter, yaratacağız. Projeye başlamadan önce şunlara karar vermelisiniz. Karakterinizin adı ne? Nerede yaşıyor? Nası bir karakter? Mutlu mu? Ciddi mi? Komik mi? 2 Kedi
Detaylı5S4 NESNELER KONUŞUYOR
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. MATERYALLER
DetaylıMERHABA BENİM ADIM BULUT :)
MERHABA BENİM ADIM BULUT :) BulutBoard, üzerinde tüm duyularınızı etkileyen ışık, sıcaklık, mikrofon, joystick, Trafik Lambası, Sokak lambası, röle, mesafe, grafik ekran ve bluetooth gibi birçok Bulutcuk
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
ETHERNET ÜZERİNDEN PC-FP7_PLC HABERLEŞME İlk olarak FPWINPRO 7 programımızı açalım. Başlamadan önce gerekli ayarlamaları yapalım. Ekranın üst kısmında bulunan Extras kısmından Options segmesine tıklayalım.
DetaylıNot : Tahta yazılımı yükleme aşamasında kutumuzdan çıkan mavi USB kablonun bilgisayara bağlı olmaması gerekmektedir.
Not : Tahta yazılımı yükleme aşamasında kutumuzdan çıkan mavi USB kablonun bilgisayara bağlı olmaması gerekmektedir. * İlk Olarak Tahtamızın geldiği Kutunun içinden İsabet Akıllı tahta yazılım CD sini
DetaylıDORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL
Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL Kod bloklarıyla hiç zorlanmadan mobil uygulama geliştirmeye olanak veren App Inventor platformunun anlatıldığı bu kitapta bilgisayar dersini zenginleştirecek
DetaylıKodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir.
Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif
DetaylıSCRATCH 2.0 DERS NOTLARI
SCRATCH 2.0 DERS NOTLARI KUKLALAR(KARAKTERLER) 1.Kuklayı Kütüphaneden Seç: Kütüphaneden 1 2 3 4 yeni kukla eklemek için kullanılır. 2. Yeni Kukla Çiz: Bir çizim arayüzü sayesinde yeni kuklayı siz çizersiniz.
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni
Detaylı5S5 DÜŞÜNEN BİLGİSAYAR
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. MATERYALLER
Detaylı5S3 HAYDİ CANLANALIM
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. MATERYALLER
DetaylıProblem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması
1 Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması Problem Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklar ve çatışmalar problem olarak değerlendirilir. Bu durumdaki
DetaylıSCRATCH 2.0 DERS NOTLARI
SCRATCH 2.0 DERS NOTLARI Keşfet bağlantısını kullanarak diğer üyeler tarafından hazırlanan programları hazırlanma aşamalarını ve kullanılan komutları görebilirsiniz. SCRATCH IN EKRANINI TANIYALIM Menü
DetaylıPSPICE Đ NASIL KULLANIRIM
PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM 1. File New Project e tıklayalım. 2. Create a blank project e tıklayıp OK diyelim. 1 Yeni bir şematik otomatik olarak açılır. Ekranın sağ tarafında Tool Panel vardır. Devre elemanlarını,
DetaylıKodlaRize Scratch Eğitim Notları
1 SCRATCH EĞĠTĠMĠ DERS KONULARI 1. PROJE HAKKINDA GENEL DEĞERLENDİRME (KodlaRize sosyal medya hesapları, whatsapp grupları) 2. LİNK PANOSU KULLANIMI 3. CODE.ORG EĞİTİMİ Code.org üye olma ve 5. Sınıflar
DetaylıYine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.
2. EKLE SEKMESĐ TABLO EKLEMEK: Sayfamıza tablo eklemek için, TABLO butonuna bastıktan sonra açılan pencereden kaç sütün ve kaç satırlık bir tablo oluşturacağımızı belirliyoruz. Fareyi sürüklemek, tablonun
Detaylıİçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2
İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta
Detaylı4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?
Scratch Soruları: 1. Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider. Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?
DetaylıFinale de Türk Sanat Müziği ve Türk Halk Müziği donanımlarını kullanarak nota yazabilirsiniz.
Finale de Türk Sanat Müziği ve Türk Halk Müziği donanımlarını kullanarak nota yazabilirsiniz. Bunun için ilk olarak sitedeki dosyayı bilgisayarınıza indirin. Dosyayı extract edin. (XP kullanıcıları dosyaya
DetaylıWindows 7 Format Atma ve Kurulumu (Resimli Anlatım)
www.anasayfa.xyz Kasım 1, 2015 Windows 7 Format Atma ve Kurulumu (Resimli Anlatım) by www.anasayfa.xyz Bu yazımda windows 7 format atma işlemini detaylı bir şekilde anlatacağım. Ben format işlemini tüm
Detaylı1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?
Code.org soruları: 1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir? 2. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir? 3. Yandaki
Detaylı5S1 SCRATCH İLE TANIŞIYORUM
5S1 SCRATCH İLE TANIŞIYORUM GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır. MATERYALLER 5S.1.A1 Blok Tabanlı Programlama Sunumu 5S.1.B1 Scratch Programı
DetaylıEğitsel Oyun Projesi Raporu
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü 2016-2017 Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi Eğitsel Oyun Projesi Raporu Betül ÖZEV 160805059 ozevbetul@gmail.com 1. Özet
DetaylıBasit Parça Modelleme
Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part
DetaylıSCRATCH NEDİR? ÜYE OLMA VE SİTEDE ÇALIŞMA
SCRATCH NEDİR? Scratch programı eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabileceğimiz
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir
DetaylıİV Dumlupınar Ortaokulu. Esra ALVER BTY Öğretmeni SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.
Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif
DetaylıAd-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / 120805061-120805060 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / 120805061-120805060 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz. Oyun tek kişiliktir. Diğer oyuncuları bilgisayar
DetaylıOYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
Adı-Soyad-No: Özlem Kuşcu - 140805027 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Denizaltı arka planlı oyunda ana karakter olan sarı balık ile yemleri toplayıp
DetaylıHESAP MAKİNASI YAPIMI
HESAP MAKİNASI YAPIMI 1..Aşağıdakine benzer görünüm ve butonları hazırlayın. 2. 24. Butonun içerisine aşağıdaki kodları yazın. 3. Yeni bir layer ekleyip Frame1 F9 na aşağıdaki kodları ekleyelim. 4. Butonlardan
DetaylıBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü 2016-2017 Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi Eğitsel Oyun Projesi Raporu RENGARENK Şeyma AYDIN 150805025 seymaydin13@gmail.com
DetaylıTomcat Uygulama Sunucusunun Kurulumu. İlk olarak http://tomcat.apache.org adresine gidiyoruz.
Tomcat Uygulama Sunucusunun Kurulumu İlk olarak http://tomcat.apache.org adresine gidiyoruz. Tomcat Uygulama Sunucusunun Kurulumu-2 Binary Distributions başlığı altındaki Core: seçeneğinin altında 32-bit
DetaylıYABİL. Yeni Gelen Öğrencinin Sigorta Girişinin Yapılması İşlemleri KILAVUZU. Ocak
YABİL İŞLETMELERDE MESLEK EĞİTİMİ PROGRAMI Yeni Gelen Öğrencinin Sigorta Girişinin Yapılması İşlemleri KILAVUZU Ocak - 2017 Yazılım Bilgisayar ve Elektronik Sistemleri Sanayi ve Ticaret Limited Şirketi
DetaylıSM 100 Terazi Ayarları. Digi SM 100. SM 100 Terazi Ayarları
Digi SM 100 SM 100 Terazi Ayarları Digi SM 100 Terazi Ayarları Teraziyi ayarlamaya başlamak için öncelikle X S Z ENTER Raporlar Program Ayarlar FONKSIYON Bölümlerine geçiş yapabilmemiz gerekmektedir. Bunun
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) DAİRE ÇEVRESİNE YAZI YAZMA (LOGO ÇALIŞMASI) Yapacağımız logo çalışmasında bir dairenin çevresine yazı yazmayı deneyeceğiz. Diğer kısımları ise Fireworksun normal araçların
Detaylı3. Dizi ve Akor Transpozisyonu
3. Dizi ve Akor Transpozisyonu Geçen bölümde ilk çalışmamız olarak tek bir notanın transpozisyonunu yapmıştık. Şimdi dizi ve akor transpozisyonlarını ele alalım. Bu noktada belirtelim ki, OpenMusic için
DetaylıMakey Oz Modülünü Bilgisayardan Programlamak Uygulama Kurulumu
Makey Oz Modülünü Bilgisayardan Programlamak Uygulama Kurulumu Makey Oz+ modülü Makey ailesinin programlanabilen modülüdür. Temelinde Arduino bulunan bu modül ile Makey modüllerini çok basit bir şekilde
DetaylıPart-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni
DetaylıBİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ
BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ RESİM EKLEME RESİM EKLEME Kelime işlemci programı, hazırlamış olduğumuz belgenin istenilen yerine resim ekleme özelliğine
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
FPWINPRO7_FP7_Servo motor ClutchConfiguration fonksiyon bloğu (Clutch Configüration fonksiyon bloğu: Sistemde bir master diğerleri slave olan servo motorlarımız olsun istediğimiz slave ekseni master eksene
DetaylıEĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA
EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA GEOMETRİK ŞEKİLLERİ YAKALAMA Geometrik şekilleri yakalama oyununda, kedi sylvester elinde geometrik şekillerin resmi olan pankart ile oyun alanı üzerinde rastgele pozisyonlarda
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) UÇAK ANİMASYONU-(GUIDE LAYER KULLANIMI) Bu animasyonda hareket eden bir cisme yol tayin edip o yol üzerinde gitmesini sağlayacağız. Bunun için hareketi gerçekleştirilen Layer
Detaylı4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?
Scratch Soruları: 1. Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider. Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?
Detaylı24 Kasım 2011 / Perşembe
24 Kasım 2011 / Perşembe Evde yüklemek için ServisPack1 yükleniyor.daha sonra Ajax Kontrol Toolkit i yüklüyoruz. 2008 için 3,5 olanı yüklenecek. Geçen hafta nasıl yükleneceği anlatıldı. TextBox1 ve ToolkitScriptManager
DetaylıMÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI
MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI Önemli Not: Geçen haftaki uygulamada AutoCAD in menü ve kısayolları yüklenememişti. Bu sorun hala devam ediyorsa aşağıda verilen işlem sırasını takip ederek
DetaylıOYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunumda ana karakter olarak bir arabamız vardır ve bu arabayı hedef konuma ulaştırmamız gerekmektedir. Ama engellere
DetaylıDaha önce bu işlemin iki tane dosya oluşturduğunu gördük. GecDenTest.aspx dosyasının source kısmında içeriğini inceleyecek olursanız en başta
Bu gün dersimizde Validation Geçerlik Dentimi Kontrollerine değineceğiz. Önce adı GecerlikDeneme isimli bir yeni site oluşturalım. Burada programın otomatik olarak oluşturacağı Default.aspx dosyasını ve
DetaylıUzaktan kumanda ve alıcı programlama
O - BOX PC Software Uzaktan kumanda ve alıcı programlama PC ekran görüntüsü A ) ON/OFF butonu (2 sn basılı tutun). B ) Kumanda yükleme/okuma. Kumandayı resimde görüldüğü şekilde O-Box üzerine yerleştirin.
DetaylıYazdır Menüsü. Yazdır menüsü resimli anlatım. Yazdır Menüsü. Baskı Önizleme Gerçekleştirmek
Yazdır Menüsü Yazdır menüsü resimli anlatım. Baskı Önizleme Gerçekleştirmek Yazıcıdan çıktı almadan önce, çıktısını aldığımız belgenin son bir kontrolünü yapmak için baskı önizleme yapmak bir alışkanlık
DetaylıSmartnet PRO-W Kullanım Kılavuzu
Sayfa 1 / 22 Kutu Đçeriği 1-) Smartnet PRO-W Kablosuz Adsl2+ 1Port Modem 2-) Güç adaptörü 3-) Sesli görüntülü interaktif kurulum CD si 4-) Türkçe Kulanım kitapçığı ve Garanti Belgesi 5-) Ayırıcı Splitter.
Detaylı"Her zaman düzeltme öner" seçeneği işaretliyse solda bulunan pencerenin "Öneriler" bölümünde düzeltme önerir.
ARAÇLAR: Yazım ve Dilbilgisi (F7): Yazılan belgede bulunan yazım hatalarını bulmak için kullanılır. Microsoft'un hazırladığı Office programı ile birlikte bilgisayara yüklenen sözlük (custom.dic) kullanılanarak
DetaylıUmut Doğuışıker. Classroom Objects I.GİRİŞ II. YAZILIM GELİŞTİRME AŞAMASI. 2.1 Eğitim Kısmı
Umut Doğuışıker Classroom Objects I.GİRİŞ İnsanların çoğu bilgisayar programlamasını zor ve uzmanlık gerektiren, sadece ileri seviyede eğitim almış uzman kişilerin uğraşabileceği bir iş olarak görür. Gerçektende
DetaylıD53R D53R. Bilgi Dokümanı. www.dtsis.com 1
D53R Bilgi Dokümanı www.dtsis.com 1 İçindekiler 1. Cihazın Verileri... 3 1.1. Cihazın Genel Özellikleri... 3 1.2. Teknik Veriler... 3 2. Montaj... 3 3. Kullanım... 7 3.1. Buton ve Sesli Işıklı İkaz Fonksiyonları...
DetaylıOKULA GETİRECEKLERİMİZ OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR
OCAK 2017 BÜLTENİ 02 06 OCAK OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR PAZARTESİ OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR Günler tekerlemesini söyleyelim. İpin altından geçelim. Oyun hamurundan balık yapalım. Yeni yıl geldi
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
DetaylıAirTies Kablosuz Erişim Noktası (Access Point) olarak kullanacağınız cihazı bilgisayarınıza bağlayarak ayarlarını yapabilirsiniz.
Manual MESH Ayarları Değerli Müşterimiz, Kapsama alanını arttırmak için cihazınız ile tekrarlayıcı modunda çalışan bir ya da daha fazla AirTies Kablosuz Erişim Noktası (Access Point) cihazından oluşan
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
FPWINPRO7_FP7_Servo motor positioning table data_2axis fonksiyon bloğu (PositioningTableData_2Axis: Bu komutun kullanım amacı, iki tane servo motoru aynı blok üzerinden eş zamanlı olarak kontrol etmektir.
DetaylıTTEC Standalone DVR Kolay Kurulum Dokümanı. Kurulum Adımları
TTEC Standalone DVR Kolay Kurulum Dokümanı Bu dokümanda TTEC Standalone DVR cihazının kurulum adımları ile ilgili açıklamaları bulabilirsiniz. Öncelikle cihaz ile ilgili bilinmesi gereken varsayılan bilgiler
Detaylı01-05 MAYIS OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR OKULA GETİRECEKLERİMİZ. PAZARTESİ Emek ve Dayanışma Günü dolayısı ile okulumuz 1 gün tatil edilmiştir.
MAYIS 2017 BÜLTENİ 01-05 MAYIS OKULDA YAPACAĞIMIZ ÇALIŞMALAR OKULA GETİRECEKLERİMİZ PAZARTESİ Emek ve Dayanışma Günü dolayısı ile okulumuz 1 gün tatil edilmiştir. SALI Çiftçi çukurda oyunu oynuyoruz. Çamurlara
DetaylıAIRTIES MESH NETWORK KURULUMU:
AIRTIES MESH NETWORK KURULUMU: Eğer AirTies RT-210 veya birden fazla AP-300 e sahipsiniz yeni AP- 300 ünüzü Tekrarlayıcı modunda kullanarak AirTies Mesh Networks oluşturur ve kablosuz kapsama alanınızı
DetaylıTeknik Doküman. Şekil 1
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10735 Yayım Tarihi: 27.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Autodesk Revit Building ile tasarım önerileri oluşturmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi:
DetaylıErişim Noktası Ayarları
Erişim Noktası Ayarları Değerli Müşterimiz, Cihazınızı erişim noktası cihazı olarak kullanabilmek için aşağıdaki adımları takip etmeniz gerekmektedir. Statik IP Tanımlama AirTies Kablosuz Erişim Noktası
DetaylıEcat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon
Ecat 8 Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon 2015 01.01 1 Ecat8 Nedir? Firmaların elektronik yedek parça kataloğu ihtiyacını karşılamak için Hakbim Bilgi İşlem tarafından geliştirilmiş ve geliştirilmeye devam
Detaylı7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ
BÖLÜM 7 7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ 7.1. Belgeye Resim Eklemek Word programı; belgelere kendi içindeki resim galerisinde bulunan resimleri veya başka programlarda düzenlenmiş resimleri
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri II. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
DetaylıEğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü 2016-2017 Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM Makbule Nur Güngör
Detaylı5. Bu alt butonlardan Kanal ve SSID isimli butona tıklayınız. B. AP-300 AYARLARI Bu bölümde 2 AP-300 ün Kanal ve SSID bölümü ile kablosuz ayarları LAN
AIRTIES MESH NETWORK KURULUMU AirTies WAR-140 ile (veya birden fazla AP-300 e sahipseniz) kapsamış olduğunuz kablosuz ağınızı genişletmek isterseniz bir adet AirTies AP-300 alıp yeni AP-300 ünüzü Tekrarlayıcı
DetaylıBEUN VPN Hizmeti. VPN Nedir?
BEUN VPN Hizmeti VPN Nedir? VPN, Virtual Private Network, yani Sanal Özel Ağ ın kısaltılmasıdır. VPN, İnternet gibi halka açık telekomünikasyon altyapılarını kullanarak kullanıcılar veya uzak ofisleri
Detaylı1. PROGRAM KURMA 1.1 LİNUX PROGRAMLARINI KURMA. 1.1.1 Yazılım Merkezi ile Program Kurma
1. PROGRAM KURMA 1.1 LİNUX PROGRAMLARINI KURMA 1.1.1 Yazılım Merkezi ile Program Kurma Ubuntu işletim sisteminde en kolay program kurma yöntemidir. Birlikte Ubuntu Yazılım Merkezini tanımaya çalışalım.
DetaylıZotero hakkında özet bilgi Hazırlayan Barbaros Akkurt Türkiye Kimya Derneği Bilimsel Yayınlar Sorumlusu Harbiye-İstanbul Kasım 2017
Zotero hakkında özet bilgi Hazırlayan Barbaros Akkurt Türkiye Kimya Derneği Bilimsel Yayınlar Sorumlusu Harbiye-İstanbul Kasım 2017 Zotero, http://zotero.org adresinden indirilir ve bilgisayara kurulum
DetaylıOTURUM AÇMA ADLARI. Tavsiye Edilen Önhazırlık Enterprise Manager'i kullanabilmek.
Ms SQL Sunucu Düzeyinde Güvenlik Bölüm Veritabanı Yönetimi Yazar Mustafa ÖZEN Yayın Tarihi 04.03.2004 Okunma Sayısı 805 Tavsiye Edilen Önhazırlık Enterprise Manager'i kullanabilmek. Hedefler Kimlik denetemini
DetaylıRENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI
RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz: Oyun, 1. Aşamada resim üzerinde yer alan yolda bulunan renk toplarına
DetaylıPARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ
PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),
DetaylıKarabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi...www.ibrahimcayiroglu.com TEKNİK RESİM
ÖLÇÜLENDİRMELER TEKNİK RESİM Parçaların tasarımını yaptıktan sonra imalatının yapılabilmesi için ölçülendirilmesi gerekir. Bu işlem için bir çok kural vardır. a) Ölçülendirme yaparken taşıma çizgileri
DetaylıMICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI
MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında
DetaylıGparted Kullanarak Disk Bölümü Oluşturma ve Biçimlendirme İşlemi
Gparted Kullanarak Disk Bölümü Oluşturma ve Biçimlendirme İşlemi Gparted diskimizi biçimlendirebildiğimiz,disk bölümlerinin boyutlarını belirleyebildiğimiz bir disk yönetim programıdır. Gparted programının
DetaylıKişisel Bilgisayarın Parçaları
DONANIM Donanım Kişisel Bilgisayarın Parçaları Donanım yapısı ve büyüklüğü ne olursa olsun bir bilgisayar dört temel bileşenden oluşmaktadır: Giriş Birimleri Merkezi İşlem Birimi (CPU) Bellek Çıkış Birimleri
DetaylıAna Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız.
Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız. Sisteme giriş yapıldıktan sonra karşımıza bu ekran gelir. Burada sol üstte bulunan
DetaylıPowerpoint Programı Çalışma Soruları
Powerpoint Programı Çalışma Soruları 1) Bir konunun resim, grafik, metin, ses ve görüntüler kullanılarak giriş, gelişme, sonuç bölümleriyle sıralı ve düzenli bir şekilde bilgisayar yardımıyla anlatılmasına..
DetaylıSAVİOR OTOMASYON TEKNİK DESTEK BİRİMİ
FPWINPRO7_FP7_Servo Pulser fonksiyon bloğu (Pulser Fonksiyon Bloğu: CNC lerde kullanılan el çarkı uyg.mantığının yaptırıldığı fonksiyon blogudur.) İlk olarak FPWINPRO 7 programımızı açalım. Başlamadan
DetaylıAccess Point Mod Kurulumu
Access Point Mod Kurulumu A. Kurulum Öncesi 1. Statik IP Tanımlama Cihazın ayarlarını yapılandırabilmeniz için cihazda varsayılan olarak tanımlı IP adresi (ör:192.168.1.254) ile aynı network bloğundan
DetaylıŞEFİM ADİSYON SİSTEMİ SATIŞ EKRANI-MASA SATIŞ
ŞEFİM ADİSYON SİSTEMİ SATIŞ EKRANI-MASA SATIŞ Masa satış modülü işletmenizde masaya oturup garsonlarınız tarafından servis alarak hizmet verildiğinde kullanılan modülümüzdür. Bu modülümüz için sarı işaretli
DetaylıPROGRAMLAMA. Programlama Nedir?
PROGRAMLAMA Programlama Nedir? Programlama, bilgisayarın ne yapması gerektiğinin adım adım söylenmesidir. Örneğin; fareye tıklandığında sayfayı kapat, boşluk tuşuna basıldığında oyundaki karakteri zıplat.
Detaylı