BÖLÜM 02. Eskizler ile Çalışmak
|
|
- Savas Birkan
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 BÖLÜM 02 Eskizler ile Çalışmak
2 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Terimler Eskiz (Sketch) Eskiz ortamı (Sketch Environment) Eskiz düzlemi (Sketch Plane) Eskiz geometrisi (Sketch Geometry) Eskiz düğmesi (Sketch Button) Eskiz koordinat sistemi (Sketch Coordinate System) Sembol (Symbol) Sınırlama (Constraint) Geometrik sınırlama (Geometric Constraint) Ölçü sınırlaması (Dimensional Constraint) Parametre (Parameter) Bir koordinat sistemi, 2B eğriler ve eğriler üzerine atanmış ölçü/sınırlamalardan oluşan bir grup nesnedir. Bir eskiz, ayrıca yardımcı çizim nesneleri de içerebilir. Eskizler, eskiz unsurlarının tanımlanmasında kullanılır. Bir eskiz düzlemi (eskizin tanımlandığı) ve eskiz araçlarından oluşan ortamdır. Bu ortamda eskizler yaratılır, düzenlenir ve istenen duruma getirilir. Eskizin yer aldığı düzlemsel yüzey ya da çalışma düzlemidir. Doğrular, noktalar, dik dörtgenler, spline eğriler, yuvarlamalar, yaylar, çemberler, elipsler gibi nesnelerden oluşan 2B geometridir. Command araç çubuğunda yer alan ve eskiz ortamına ulaşmayı ve oradan çıkmayı sağlayan komuttur. Yeni bir eskiz çizimine başlandığında otomatik olarak tanımlanan ve eskiz geometrileri için koordinat sistemi gören bir konumlandırma aracıdır. Eskiz çizimi sırasında çıkan sembollerdir. Eskiz geometrilerinin koordinat sistemine ya da diğer nesnelere göre ilişkisini belirtir. Diklik, teğetlik, yataylık gibi. Eskiz sembolleri, imlecin hemen yanında gözükür. Eskiz geometrilerinin büyüklüğünü ve şeklini tanımlayan geometrik ya da ölçü kurallarıdır. Eskiz geometrilerinin şeklini ve ilişkisini tanımlar (eş merkezlilik, paralellik gibi). Eskiz geometrilerinin büyüklüğünü ve konumlarını tanımlar. Ölçüler arasında matematiksel ilişkiler tanımlanmasını sağlar. Model ölçülerine sistem tarafından otomatik olarak bir parametre atanır (d0, d1 gibi). Ayrıca, kullanıcı tanımlı parametreler de tanımlanabilir Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
3 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Eskizlere Giriş Tüm 3 boyutlu tasarım sistemlerinde, modellemeye başlarken, 2 boyutlu eskizler kullanılır. Eskizler, modellenen parçanın unsurlarını oluşturur. Ayrıca, 2 boyutlu tasarım sistemlerinden farklı olarak, eskizler ölçüler ve diğer koşullar ile tanımlanır ve istenen biçime getirilir. Aşağıda bazı eskizler ve bunlar kullanılarak oluşturulan unsurlar gösterilmektedir. Ekstrüzyon Döndürme Tüm eskiz geometrisi eskiz ortamında oluşturulur ve düzenlenir. Eskiz geometrileri ise değişik eskiz komutları kullanılarak oluşturulur. Eskizlerin tanımlanma sürecini aşağıdaki gibi özetleyebiliriz: 1. Modellenecek parçanın ilk temel geometrisini oluşturacak olan eskiz, eskiz çizim komutları ile tanımlanır. 2. Eskizler, ölçü ve geometrik sınırlamalar ile istenen biçime ve konuma getirilir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 43
4 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 3. Bu eskiz, 3 boyutlu unsur oluşturma komutlarıyla katı modele dönüştürülür. 4. Parçanın tasarımı için gereken diğer eskizler de aynı mantıkla tanımlanır. Eskiz Ortamı Eskizleri, 2 boyutlu eskiz ortamında tanımlarsınız. Eskiz ortamı aşağıdaki gibidir: Eskiz komutları Eskiz biçimlendirme komutları Aktif eskiz Koordinat eksenleri Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
5 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 2D Sketch Panel, 2 boyutlu eskiz oluşturma, düzenleme ve biçimlendirme komutlarını içerir. Browser penceresinde aktif eskiz gösterilir. Eskiz aktifken, eskiz ikonunun fonu beyazdır ve diğer ikonlar kapatılır. Çizim ekranında ise, koordinat eksenleri ve orijin noktasında 3B eksen sembolü yer alır. Standart araç çubuğunun sağ tarafında ise, eskiz oluşturma ile ilgili biçimlendirme komutları yer alır. Yeni bir parça (Standard.IPT) şablon dosyası açtığınızda, ilk eskiz düzlemi otomatik olarak aktif duruma gelir ve ilk eskiz bu düzlemde tanımlanır. İlk eskizin tanımlanması ve tüketilmesinden sonra, diğer eskizler yeni tanımlanan eskiz düzlemlerinde oluşturulur. Eskiz düzlemi olarak parçanın düzlemleri ya da çalışma düzlemleri kullanılır. Eskiz düzlemlerinin tanımlanmasında, düzlem seçilerek, sağ tuş menüsünden New Sketch komutu kullanılabilir. Eskiz Seçenekleri TOOLS menüsünün altından Application Options komutunu çalıştırdığınızda, karşınıza Autodesk Inventor seçeneklerinin bulunduğu diyalog kutusu çıkar. Bu diyalog kutusundaki Sketch bölümü eskiz seçeneklerini içerir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 45
6 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Burada, eskizler ile ilgili ayarları yapabilirsiniz. Seçenekler şunlardır: Constraint Placement Priority : Buradaki seçenekler, eskiz geometrilerini oluştururken, hangi sınırlamalara öncelik tanınacağını saptar. Eğer Parallel and Perpendicular seçili ise paralel ve diklik sınırlamaları; Horizontal and Vertical seçili ise yatay ve düşeylik sınırlamaları önceliğe sahip olur. Display bölümünde, eskiz ortamında görüntülenecek olan nesneler tanımlanır. Grid Lines ile ızgara doğruları, Minor Grid Lines ile minör ızgara doğruları, Axes ile eksenler ve Coordinate System Indicator ile 3B koordinat sistemi sembolü görüntülenir. Koordinat sistemi sembolü ve ızgara Snap to Grid ile tanımlanan ızgaraya kenetlenerek çizim yapılır. Koordinat sistemi sembolü, ızgara ve eksenler Overconstrained Dimensions bölümünün altında, eskiz üzerine fazladan atanmış olan ölçülerin ne olacağı tanımlanır. Edit Dimension when created ise, ölçüleri tanımlarken ölçü kutucuğunun açılıp açılmayacağını tanımlar. Autoproject edges during curve creation seçildiğinde, eskizlerin tanımlanması sırasında diğer düzlemlerdeki kenarların üzerine gelip eskiz düzlemine iz düşürülmesini sağlar. Autoproject edges for sketch creation and edit seçeneği ise, yeni bir eskiz düzlemi tanımlandığında, bu düzlem üzerinde bulunan parça kenarları da otomatik olarak eskiz düzlemine iz düşürülür. Paralel view on sketch creation seçeneği işaretlendiğinde, eskiz düzleminin tanımlanması ile birlikte bu düzleme dik bakılır Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
7 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Autoproject part origin on sketch create seçeneği, eskiz düzleminin tanımlanması ile birlikte, orijin noktasının düzleme iz düşürülmesini sağlar. Autobend with 3D Line Creation seçeneği, 3 boyutlu eskizlerin tanımlanması sırasında, büküm yerlerinde, otomatik olarak yuvarlamaların tanımlanmasını sağlar. Eskiz Kuralları Eskiz geometrilerinin oluşturulmasına geçmeden, bazı kuralları göz önünde bulundurmanız gerekir: a. Eskizi mümkün olduğu kadar basit tutun. Yuvarlama yapmanız gereken kenarlar varsa ve bunları katı model üzerinde uygulamanız sonucu değiştirmiyorsa, eskiz geometrisinde yuvarlamalar tanımlamayın. Karmaşık eskiz geometrilerinin yönetimi zorlaşabilir. b. Basit geometriler kullanarak, daha karmaşık şekillere ulaşın. c. Eskizi, oluşturmak istediğiniz profilin büyüklüğüne ve şekline yakın olacak şekilde çizin. d. Eskizin öncelikle şeklini sabitleyin, sonra büyüklüğünü tanımlarsınız. e. Profiller için kapalı alanlar kullanın. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 47
8 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Eskiz Oluşturma Komutları Eskiz oluşturma komutlarına, Sketch araç çubuğundan ya da Inventor panelinden ulaşabilirsiniz. Line : Doğru parçası. Alt seçeneği spline eğri çizmek için kullanılır. Circle : Daire. Alt seçenekler değişik şekilde daire çizmek için kullanılır. Arc : Yay. Alt seçenekler değişik şekilde yay çizmek için kullanılır. Rectangle : Dikdörtgen. Alt seçenek değişik şekilde dikdörtgen çizmek için kullanılır. Fillet : Yuvarlama. Alt seçenek pah kırmak (chamfer) için kullanılır. Point, Hole Center : Nokta, delik merkezi. Polygon : Çokgen. Mirror : Aynalamak. Rectangular Pattern : Kartezyen dizi. Polar Pattern : Kutupsal dizi. Offset : Öteleme. Insert AutoCAD File : Bir 2B DWG çizimi seçilir ve eskiz geometrisi olarak kullanılır. Create Text : Yazı eskileri oluşturmak için kullanılır. Insert Image : Resim yerleştirmek için kullanılır. Bu resim, daha sonar, parçanın yüzeyine yapıştırılır/iz düşürülür. Eskiz araç çubuğunda yer alan diğer özelliklere ilgili konu başlığında geri döneceğiz. Doğru Çizme Komutu - Line 1. Komutun çalıştırmasından sonra başlangıç noktası işaretlenir. 2. İkinci noktayı işaretleyin Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
9 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 3. Diğer noktaları da işaretleyin. Bu sırada, imlecin yanında, değişik semboller görünür. Bunlar, geometrik sınırlamalardır. Eskizleri oluştururken, belirli geometrik koşulları da tanımlayabilirsiniz. 4. Eğer, başka bir eskiz nesnesinin başlangıç, bitim ve orta noktasının üzerine gelirseniz, yeşil renkli nokta ile çakışma gösterilir. Daire Çizme Komutu Center point circle & Tangent circle 1. İlk olarak dairenin merkezi işaretlenir. 2. İkinci olarak dairenin çapı tanımlanır. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 49
10 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 3. Diğer daire çizme komutu da Tangent Circle komutudur. Burada, üç kenar seçilerek, bunlara teğet bir daire çizilir. Elips Ellipse 1. İki nokta işaretlenerek elipsin ilk ekseni tanımlanır. 2. İkinci ekseni tanımlamak için son nokta işaretlenir. Yay Çizme Komutu Three point arc, Center point arc & Tangent arc 1. Yaylar değişik şekillerde çizilir. Bunlardan ilki, yayın üç noktasını (Three point arc) işaretleyerek oluşturulan yaylardır. Yayın çapını oluşturan ilk nokta işaretlenir. 2. Çapın ikinci noktası işaretlenir Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
11 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 3. Son nokta, yayı tanımlar. 4. İkinci yay çizme komutu Center point arc tır. İlk olarak yayın merkez noktası işaretlenir. 5. İkinci nokta, yayın yarı çapını tanımlar. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 51
12 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 6. Üçüncü nokta ile yayın uzunluğu tanımlanır. 7. Tangent arc komutunda seçilen bir eskiz nesnesine teğet yay çizilir. İlk olarak yayın teğet olacağı nesne seçilir. 8. İkinci nokta ile yayın diğer noktası tanımlanır Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
13 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Dik Dörtgen Çizme Komutu Two point rectangle & Three point rectangle 1. Two point rectangle komutu ile iki nokta işaretlenerek dikdörtgen çizilir. 2. Three point rectangle ile ilk olarak bir doğru parçası tanımlanır. Bu doğru parçası dikdörtgenin bir kenarını gösterir. 3. Üçüncü nokta ile dikdörtgenin diğer kenarı tanımlanır. Yuvarlama Fillet 1. Yuvarlama değeri kutucuğa girilir. 2. Yuvarlanacak kenarlar seçilir ya da doğrudan köşe noktası gösterilir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 53
14 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 3. Eğer, kutucuktaki eşittir düğmesi seçili ise, komuttan çıkmadan seçilecek diğer kenarlar da aynı yuvarlama yarı çapı ile yuvarlanır. Pah Kırma Chamfer 1. Yuvarlama komutunun alt seçeneği olarak pah kırma yer alır.pah kırmanın nasıl tanımlanacağını ve değerleri gösteren kutucuk açılır. 2. düğmesi basılı ise, pah kırma ölçüleri de yerleştirilir. Köşe ya da pahlanacak kenarlar seçilir. İlk seçenekte, tek bir uzaklık tanımlanır ve seçilen iki kenara da uygulanır Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
15 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu İkinci seçenek ile iki kenardan uzaklık girilir. Üçüncü seçenekte ise bir kenardan uzaklık ve açı girilir. 3. Eşittir sembolü, ilk pahtan sonra uygulanacak diğer pahların da aynı ölçüler ile uygulanmasını sağlar. Nokta, Delik Merkezi Point, Hole Center 1. Nokta işaretlenir ve delik merkezleri ya da noktalar tanımlanır. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 55
16 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çokgen Polygon 1. Çokgenin kenar sayısı tanımlanır. 2. Çokgen iki nokta ile çizilir. Eskizlerin Düzenlenmesi Parça tasarımında, birçok eskiz tanımlarsınız. Eskizler, Browser penceresinde Sketch ikonu ile simgelenir. Eskizler, bir unsur tarafından tüketildiğinde (kullanıldığında) o unsurun altına yerleşir. Henüz tüketilmemiş eskiz Tüketilmiş eskiz Bir eskizi tanımladıktan sonra, düzenlemek için, eskiz ikonunu işaretleyin ve sağ tuş menüsünden Edit Sketch komutunu çalıştırın. O eskizin oluşturulduğu ortama dönülür ve istenen değişiklikler yapılır. Değişikliklerden sonra, parça modelleme ortamına dönmek için, ya standart araç çubuğundan RETURN düğmesine basın ya da sağ tuş menüsünden Finish Sketch komutunu çalıştırın Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
17 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Eskizlerin Sınırlandırılması Eğer, eskizlerinizdeki yayların aynı yarı çapta kalmasını ya da iki doğru parçasının sürekli paralel olmasını istiyorsanız, bu nesnelere geometrik sınırlamalar atayabilirsiniz. Geometrik sınırlamalar, eskiz nesnelerinin uymasını istediğiniz koşullar anlamına geliyor. Geometrik sınırlamaları eskiz nesneleri ya da varolan unsurdan türetilmiş nesneler ile eskiz nesneleri arasında tanımlayabilirsiniz. Eskizi oluştururken de, Autodesk Inventor sınırlamaları yaratabilir. Bunun için, çizim yaparken, imlecin yanında bir sembol gözükür; bu sembol atanacak olan sınırlamayı gösterir. Örneğin, aşağıdaki şekilde, eskiz oluşturulurken, paralellik sembolü çıkar, buna uyduğunuzda sınırlama tanımlanmış olur. Eskizi çizdikten sonra ek sınırlamalar tanımlayabilirsiniz. Geometrik Sınırlamalar Bazı sınırlamalar sadece doğru parçalarına uygulanabilirken, bazıları da sadece yaylara ya da çemberlere uygulanabilir. Aşağıdaki liste kullanabileceğiniz tüm geometrik sınırlamaları içermektedir. Tüm bu sınırlamalara eskiz araç çubuğundan ya da Inventor panelinden ulaşabilirsiniz. Aşağıdaki tablo, Autodesk Inventor un içerdiği geometrik sınırlamaları, bunların anlamlarını ve hangi nesnelere atanabileceğini özetlemektedir: Sınırlama Atandığı Nesne Anlamı Doğru Doğru Doğru, daire, yay Perpendicular : Diklik Seçilen nesneler birbirine dik duruma getirilir. Parallel : Paralel İki ya da daha fazla doğru parçası ya da elip eksenlerini paralel duruma getirir. Tangent : Teğet İki eğriyi teğet duruma getirir (ortak noktaları olmasa bile). 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 57
18 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sınırlama Atandığı Nesne Anlamı Spline eğri ile diğer nesneler arasında Doğru, nokta, doğrunun son noktası, merkez noktası Smooth : Yumuşaklık Bir spline eğri ile başka bir eskiz nesnesi arasında yumuşak geçiş sağlamak için kullanılır. Coincident : Çakışma İki noktayı çakıştırır. Daire, yay Concentric : Eş merkezlilik İki yay/çemberi eş merkezli duruma getirir. Doğrular, elips Colinear : Eş doğrusallık eksenleri İki doğru parçasını eş doğrusal duruma getirir. Doğrular, bir çift nokta Horizontal : Yatay (orta noktalar da dahil) Nesneleri yatay duruma getirir. İki nokta seçildiğinde, bunların Y koordinatları eşitlenir. Doğrular, bir çift nokta Vertical : Düşey (orta noktalar da dahil) Nesneleri düşey duruma getirir. İki nokta seçildiğinde, bunların X koordinatları eşitlenir. Doğrular, daireler, Equal : Eşitlik yaylar Seçilen yay/çemberlerin radyuslarını ve doğru parçalarının uzunluklarını eşitler. Doğrular, noktalar, Fix : Sabitlemek daireler, yaylar Nokta ya da eğrileri, eskiz koordinat sistemine göre sabitler. Doğrular açısal ve konum olarak sabitlenir. Çember/yayların merkezleri seçilirse, konumları korunur; radyusları seçilirse büyüklükleri korunur. Doğrular, noktalar, Symmetric : Simetri daireler, yaylar Seçilen iki nesneyi, bir merkez doğrusuna göre simetrik duruma getirir. Sınırlamaların Planlanması Eskizleri tanımlarken, bazı geometrik sınırlamalar otomatik olarak atanır. Eskizi istenen konuma ve biçime getirmek için ek sınırlamalar atamanız gerekir.aşağıda bazı temel öneriler yer almaktadır. Eskizdeki bağımlılık ilişkilerine karar verin. Eskizleri tanımlarken, eskiz elemanlarının birbirlerine göre nasıl bir ilişkilerinin olacağını düşünün ve buna göre sınırlamaları atayın Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
19 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Otomatik olarak uygulanan sınırlamaları analiz edin. Eskizleri tanımlarken, bazı sınırlamalar otomatik olarak uygulanır. Eğer, bunlar, sonraki işlemleri etkileyecekse, silinmeleri gerekebilir. Sadece gereken sınırlamaları uygulayın. Eskizi tamamen sınırlandırmak gerekli değildir. Eskizi tamamen sınırlandırmadan da katı modelleme komutlarını uygulayabilirsiniz. Büyüklükten önce geometriyi sabitleyin. Önce, geometrik sınırlamaları uygulayın ve daha sonra ölçüler ile büyüklüğü tanımlayın. Ölçüleri, küçük elemanlardan önce büyük elemanlar üzerine uygulayın. Öncelikle büyük nesneler üzerinde ölçülerin uygulanması, istenmeyen bozulmaları önleyecektir. Eskizi tanımlamak için hem geometrik sınırlamaları hem de ölçüleri kullanın. Bazı durumlarda, geometrik sınırlamalar, eskizi tanımlamakta daha fazla kolaylık ve basitlik sağlar. Bu durumda geometrik sınırlamaları kullanın. Sınırlamalar ve ölçüler birlikte, eskizin biçimini ve konumunu tanımlar. Dolayısıyla, bunları birlikte kullanmanızı öneririz. Boyutu değişebilecek olan eskiz elemanlarını dikkate alın. Bazı durumlarda, tasarım sırasında, modelin belirli boyutları değişebilir. Bu durumda, bunları önceden kestirebilmek bazı kolaylıklar sağlar. Dolayısıyla, sonradan değişme ihtimali olan eskiz elemanlarını ölçülendirmeden bırakmak daha doğru olabilir. Sınırlamaların Görüntülenmesi ve Silinmesi Eskiz geometrileri üzerine atanmış olan sınırlamalar gizlenmiştir; bunları görmek için, Inventor paneli ya da eskiz araç çubuğundan Show Constraints komutunu kullanabilirsiniz. Komutun çalıştırılmasından sonra eskiz geometrileri üzerine gelinip bir süre beklenirse, o nesne üzerindeki sınırlamalar görüntülenir. Sınırlamalar görüntülendikten sonra, istenen sınırlamanın üzerine gelindiğinde, bunun hangi nesnelere atanmış olduğu da görülür. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 59
20 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sınırlamayı silmek için, silmek istediğiniz sınırlamayı işaretleyin ve sağ tuş menüsünden Delete komutunu seçin. Eskiz elemanlarının tümü üzerindeki geometrik sınırlamalarını görmek istiyorsanız, kısa yol tuşlarını kullanabilirsiniz. F8 kısa yoluna bastığınızda, eskizdeki tüm elemanların sınırlamaları görüntülenir. F9 kısa yolu ile ise, tüm sınırlamalar gizlenir. Aynı komutlara, çizim ekranı üzerindeyken sağ tuş menüsünden de ulaşabilirsiniz. Eskizlerde Yardımcı Çizim Nesnelerinin Kullanımı Bazı durumlarda, eskiz geometrisinin daha kolay oluşturulabilmesi için yardımcı çizim nesnelerine gereksinim duyarsınız. Yardımcı çizim nesneleri, 3 boyutlu unsur işlemlerinde dikkate alınmaz, ancak, istenen eskizin daha kolay oluşturulmasında size yardımcı olur. Yardımcı çizim nesneleri, diğer eskiz nesneleri gibi, geometrik sınırlamalar ve ölçüler ile tanımlanabilir. Fakat, bunlar, 3 boyutlu unsur işlemlerinde dikkate alınmaz. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, yardımcı çizim nesneleri ile istenen geometri kolaylıkla tanımlanabilir: Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
21 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Eskizlerde yardımcı çizim nesnesi kullanmak için, standart araç çubuğunun en sağında bulunan ikonlardan yararlanabilirsiniz. Sağdan ilk ikon Construction adlı ikondur. Örneğin, doğru çizme komutuna girdikten sonra, bu ikona basarsanız, çizeceğiniz doğru parçası yardımcı çizim nesnesi olarak çizilir. Yardımcı çizim nesnelerinin çizgi tipleri, normal eskiz elemanlarına göre farklıdır. Böylece, yardımcı çizim nesneleri ile normal eskiz elamanlarını birbirinden ayırt edebilirsiniz. Centerline ikonu ise özel bir yardımcı çizim nesnesidir. Centerline ile eksenler tanımlayabilirsiniz. Bu eksenler, örneğin döndürme unsurunda, dönme ekseni olarak kullanılabilir. Bunların da çizgi tipleri farklıdır. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 61
22 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Eskizlerin Ölçülendirilmesi Geometrik sınırlamalar dışında, eskiz geometrisinin tanımlanması için ölçüler kullanılabilir. Ölçüler ile eskiz geometrilerinin büyüklükleri tanımlanır. Ölçülerde yapılan değişiklikler otomatik olarak eskiz geometrisinin konumu ve büyüklüğüne yansır. Aşağıda ölçülendirme ile ilgili bazı örnekler görmektesiniz. General Dimension Ölçülendirme için, General Dimension komutu kullanılır. Bu komut tüm ölçüler için kullanılabilir. Yapmanız gereken, ölçülendirilecek nesneleri seçmek ve ölçü şeklini tanımlayacak şekilde ölçünün yerini saptamaktır. Seçilen nesne(ler) ve ölçünün konumu ölçü biçimini belirler. Örneğin, bir çember seçtiğinizde, çemberin çapı ölçülendirilir, yay seçildiğinde ise radyusu. Eğer, iki çemberi seçerseniz, çemberlerin merkezi arasındaki uzaklık alınır. Ölçü tanımlandıktan sonra, ayarlara bağlı olarak ölçü değeri tanımlanır. Ölçü değerini girmek için, ölçüye çift tıklayın. Ölçü değerinin girileceği ufak pencere açılır. Ölçü değeri olarak nümerik değerler verebilir ya da parametreler atayabilirsiniz. Değer girilen alana gelir ve sağ tuşa ya da ok tuşuna bastığınızda aşağıda gösterilen seçenekler çıkar. Measure ile çizimden ölçüm yapılarak değer girilir. Show Dimensions modelde önceden tanımlanmış eskizlerin ölçülerini görünür kılar. Ölçülerin Değişik Şekillerde Görüntülenmesi Autodesk Inventor ile eskiz ortamında yapılan ölçülendirme değişik şekillerde görüntülenebilir. Default olarak, ölçülerin nominal değerleri gözükür. Diğer seçeneklere ulaşmak için, TOOLS menüsünün altından Document Settings komutunu çalıştırın. Aşağıdaki diyalog kutusu açılır. Units bölümü altındaki, Modeling Dimension Display bölümünün altından eskiz ölçülerinin nasıl görüntüleneceği saptanır Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
23 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Display as value : Ölçüler nominal değerleri ile gösterilir. Tolerans bilgisi atanmışsa da, bu görüntülenmez. Display as name : Ölçüler parametre isimleri ile görüntülenir. Display as expression : Ölçüler matematiksel ifadeler olarak görüntülenir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 63
24 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Display as tolerance : Ölçüler tolerans bilgileri ile görüntülenir. Alt ya da üst tolerans değeri seçili ise, ölçünün altı çizilidir, fakat sayısal değer olarak nominal değeri görüntülenir. Display as precise value : Ölçüler gerçek değerleri ile görüntülenir. Tolerans atanmış ölçülerin altı çizilidir ve gerçek değer gösterilir. Ölçülere Tolerans Bilgileri Atamak Eskiz ortamında ölçülere tolerans bilgileri atayabilirsiniz. Bu tolerans bilgileri, hem modelde hem de teknik resim ortamında kullanılabilir. Modelleme ortamında, tolerans değerleri arasında seçim yapılarak, modele uygulanması sağlanır. Ölçülere tolerans bilgileri atamak için, ölçü seçilir ve sağ tuş menüsünden Dimension Properties komutu kullanılır. Aşağıdaki diyalog kutusu açılır Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
25 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Settings altından ölçü özellikleri tanımlanabilir. Name karşısına ölçünün parametre ismi girilir. Precision, ölçünün sahip olacağı anlamlı basamak sayısını tanımlar. Tolerance altından, tolerans tipi seçilir ve buna göre tolerans değerleri hemen altta tanımlanır. Evaluated Size altında dört değişik seçenek yer alır. Tolerans bilgisi atanmış bir ölçü, üst tolerans değeri, alt tolerans değeri, nominal değeri ve ara değeri ile eskiz nesnesine uygulanabilir. Buradaki seçenekleri, bunlar arasından seçim yapmanızı sağlar. Eskiz Ölçülerinin Görüntülenmesi/Gizlenmesi RETURN ile ya da sağ tuş menüsünden Finish Sketch komutu ile parça modelleme ortamına geçtiğinizde, seçilen eskizlerdeki ölçülerin görüntülenmesi ya da gizlenmesi mümkündür. Parça modelleme ortamındayken, bir eskizdeki tüm ölçüleri gizlemek için, Browser penceresinde, eskiz ikonunu seçin ve sağ tuş menüsünden Dimension Visibility komutu ile ölçüleri gizleyin / görüntüleyin. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 65
26 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Ayrıca, parça modelleme ortamındayken, çizim ekranında sağ tuş menüsü açıldığında, Dimension Display altında, ölçülerin nasıl görüntüleneceği ile ilgili seçeneklere de ulaşılır. Fazladan Atanan Ölçüler Eskizlere ölçüler atadığınızda, bunlar default olarak parametrik ölçülerdir. Her bir ölçü ile, eskizin hareket serbestisini düşürürsünüz. Eskizin hareket serbestisi kalmadığında, eskiz tamamen sınırlandırılmış olur ve bundan sonra yeni sınırlandırma ekleyemezsiniz. Buna karşın, eskiz geometrisini etkileyen ölçüler dışında, tam tersi olarak geometrinin belirlediği ölçüler (bunlara referans ölçü de denir) de tanımlanabilir. Bunlara Driven Dimensions adı verilir. Bunlar, eskiz geometrisini biçimlendirmez, tam tersine, eskiz geometrisi tarafından belirlenir ve referans amaçlı kullanılır. Bir eskize geometri tarafından belirlenen ölçü atamak için, ölçü komutuna girdikten sonra standart araç çubuğundan Driven Dimension ikonu kullanılır. Bu ölçüleri, diğer parametrik ölçülerden ayırmak için, Autodesk Inventor, bu ölçüleri parantez içinde gösterir Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
27 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Eğer standart araç çubuğundan Driven Dimension aşağıdaki uyarı çıkar: ikonunu kullanmadan eskize fazladan ölçü atadığınızda, Eğer, Accept düğmesine basarsanız, ölçü eskize yerleştirilir, fakat bir Driven Dimension, yani geometrinin belirlediği bir ölçü olarak. Otomatik Ölçülendirme Auto Dimension İstenirse, eskiz ölçüleri otomatik olarak da verilebilir. Bunun için, Auto Dimension komutu kullanılır. Komuta girdiğinizde, bir diyalog kutusu açılır ve atanabilecek ölçülerin sayısı gösterilir. Apply ile atanabilecek ölçüler eskize uygulanır. Bundan sonra eğer otomatik atanamamış ölçüler kalırsa, Dimension Required kısmında bunun sayısı gözükür. Parametreler Parameters Parametreler, eskiz ölçülerinde kullanılan değişkenler olarak görülebilir. İki tür parametre vardır. Bunlardan birisi sistem tarafından verilen model parametreleridir. Diğeri de kullanıcı tanımlı parametrelerdir. Ölçülere bir değer verdiğinizde, Autodesk Inventor her bir değere otomatik olarak bir parametre atar. Bu parametreler d0, d1, d2 diye gider. Bunlar model parametreleridir. Kullanıcı tanımlı parametreler ise kullanıcıların tanımladıkları parametrelerdir. Tüm parametreler, Parameters komutu ile görülebilir. Bir diyalog kutusu açılır ve model ve kullanıcı tanımlı parametreler listelenir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 67
28 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Üst tarafta model parametrelerini görüyorsunuz. Bunlar d0, d1, d2 diye gider. Bunlara kullanıcı tanımlı parametreler atanabilir. Ama öncelikle o kullanıcı tanımlı parametrenin tanımlanmış olması gerekir. Kullanıcı tanımlı parametrelere bir isim verilir, birimi saptanır, varsa denklem tanımlanır, buna göre de sayısal bir değer ortaya çıkar. Daha sonra, bu parametreler, eskizlere ya da unsurlara atanabilir. Parametrelerin kullanım alanını ileride, akıllı parçalar ( iparts ) söz konusu olduğunda daha ayrıntılı olarak göreceğiz. Ölçü değerini tanımlarken, parametreler kullanmak istiyorsanız, ölçü değeri kutucuğuna bu parametrenin ismini girmeniz yeterlidir. Bu kutucukta, denklemler de tanımlanabilir. Eğer denklem sorunlu ise, yazı kırmızı olarak gözükür. Sorun düzeltildiğinde, normal rengine (siyah) döner Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
29 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Diğer Eskiz Araçları Şu ana kadar, temel komutlarıyla, eskizlerin tanımlanmasını, daha sonra geometrik sınırlandırmalar ve ölçüler ile biçimlendirilmesini gördük. Şimdi de, spline eğrilerin kullanımı, eskiz nesnelerinin dizilenmesi, aynalanması ve diğer eskiz tanımlama özelliklerine bakalım. Spline Eğriler Spline Spline eğriler ile, karmaşık formlar tanımlayabilirsiniz. Bu bölümde, spline eğrilerin tanımlanması ve düzenlenmesini göreceğiz. Spline eğriyi tanımlarken, noktalar işaretlersiniz. Spline eğri bu noktalardan geçerek oluşturulur. Noktalar arasındaki geçiş ve bu geçişin özellikleri seçilen yönteme göre değişir. Default olarak, yeni bir spline eğrinin tanımlanmasında Smooth yöntemi kullanılır. Fakat, bu yöntem sonrasında değiştirilebilir. Yukarıdaki şekilde gördüğünüz gibi, spline eğrinin noktaları ölçülendirme için kullanılabilir. Spline eğri tanımlandıktan sonra, bunun noktaları üzerine gelinip, sağ tuş menüsü açıldığında, değişik düzenleme komutları görülür. Handle : Seçilen noktada, o noktaya teğet bir doğru parçası çıkar. Bu doğru parçasının uzunluğu teğetliğin uzunluğunu da tanımlar. Bu çıkan doğru parçasını ölçülendirebilir ya da buna sınırlandırmalar atayabilirsiniz. Burada verdiğiniz ölçü değeri birimsizdir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 69
30 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Curvature : Seçilen noktadaki eğrilik kontrol edilir. Flat : Seçilen noktadaki düzlük kontrol edilir. Spline eğrilere özgü diğer seçenekler ise şunlardır: Insert Point : Spline eğri üzerine yeni bir ara nokta yerleştirilir. Close Spline : Spline eğrinin başlangıç ve bitim noktalarını birleştirir ve eğriyi kapalı bir eğriye dönüştürür. Display Curvature : Eğrilerin görüntülenmesi sağlanır. Spline Tension : Spline Tension diyalog kutusu açılır. 100 e yakın olan değerler, noktalar arasındaki keskinliği arttırır Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
31 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Eskiz Nesnelerinin Dizilenmesi Pattern komutları, eskiz nesnelerinin dizilenmesi için kullanılır. Bu komutlar, AutoCAD in Array komutuna benzemektedir. Kartezyen Dizileme Rectangular Pattern Rectangular Pattern Eskiz ortamında seçilen nesneler, işaretlenen eksenler boyunca dizilenir. Komutun çalıştırılmasından sonra, Rectangular Pattern diyalog kutusu açılır. Geometry düğmesi ile dizilenecek nesneler seçilir. Direction1 ve Direction2 altında dizileme eksenleri ve yön tanımlanır. Her iki eksen boyunca eleman adedi ve elemanlar arasındaki mesafe de burada gösterilir. Kutupsal Dizileme Circular Pattern Circular Pattern Eskiz ortamında seçilen nesneler, işaretlenen eksen etrafında dizilenir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 71
32 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Circular Pattern diyalog kutusu, dizilenecek nesnenin, dizileme ekseninin ve eleman adedinin tanımlanmasında kullanılır. Eskiz Nesnelerinin Aynalanması Mirror Eskiz ortamında, seçilen nesneler, tanımlanan bir eksene göre aynalanır. Nesneler ve bir eksen işaretlenir. Eskiz Nesnelerinin Ötelenmesi Offset Öteleme komutuyla, kapalı ya da açık uçlu profiller seçilerek, bunların ötelenmesi sağlanır. Komuta girdikten sonra, çizim ekranı üzerindeyken, sağ tuş menüsü açıldığında, ötelemeyle ilgili ek seçenekler açılır: Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
33 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Loop Select seçeneği aktif ise, bitişik nesnelerin tümü öteleme için seçilir. Bu seçeneği kapattığınızda, sadece seçtiğiniz nesneyi öteleyebilirsiniz. Constrain Offset seçeneği ise, öteleme sonrasında, öteleme mesafesinin tüm nesneler ile aynı olmasını sağlar. Yukarıdaki örnekte, iki adet yay ve iki adet doğru, bu seçenekler ile ötelendiğinde, her bir parçanın öteleme miktarı aynı olacak. Eğer, Constrain Offset seçeneği kapatılırsa, her bir parça için farklı öteleme miktarları verilebilir. Constrain Offset seçili Constrain Offset seçili değil 2 Boyutlu AutoCAD Verilerinin Eskizlere Transferi AutoCAD ile çizilmiş 2 boyutlu nesneleri, Autodesk Inventor un eskiz ortamına aktarabilir ve burada, bu eskizleri 3 boyutlu tasarımın yapı taşları olarak kullanabilirsiniz. Dolayısıyla, elinizde, 3 boyutlu tasarımını yapmak istediğiniz modelin 2 boyutlu teknik resim görünüşleri/kesitleri var ise, bunları Autodesk Inventor içinde bir daha çizmeniz gerekmez. Yapmanız gereken, basit bir transferdir. Insert AutoCAD file İlk olarak transfer etmek istediğiniz DWG dosyasını seçin. Open ile devam ettiğinizde, aşağıdaki diyalog kutusu açılacaktır. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 73
34 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Selective Import altında, seçilen DWG dosyasındaki katmanlar listelenir. Bunlardan istemediklerinizi kapatarak, bu katmanlarda yer alan nesnelerin transferini engelleyebilirsiniz. Önerimiz, sadece o eskizde kullanacağınız geometrileri transfer etmektir. İsterseniz, çizim alanından nesne seçerek de transfer edilecek nesneleri tanımlayabilirsiniz. Bunun için, Selection altındaki All seçeneğini kapatmanız gerekir. Autodesk Inventor, birimli olarak çalıştığı için, transfer edilen nesnelerin birimi de önemlidir. Import Files Units altından birim seçebilirsiniz. Detected Units, Autodesk Inventor un önerdiği birimdir. Farklı bir birim tanımlamak isterseniz, Specify Units altından, istediğiniz birimi seçebilirsiniz. Constrain End Points, seçilen nesnelerin bitim noktalarına çakışma sınırlamasını atamak için kullanılır. AutoCAD deki nesneler, her ne kadar birleşik çizilseler de, Autodesk Inventor a aktarıldıklarında, bunlara çakışma sınırlamasının uygulanması gerekir. Bu seçeneği işaretlediğinizde, otomatik olarak çakışma sınırlamaları uygulanır. Eğer, transfer etmek istediğiniz nesneler, DWG dosyasında Layout (kağıt düzlemi) bölümlerinde ise, çizim penceresinin altından istediğiniz kağıt düzlemini seçerek, buraya ulaşabilirsiniz. Finish ile transfer işlemi gerçekleşir ve seçilen nesneler, Autodesk Inventor un eskiz ortamına yerleşir. DWG resminde tanımlanmış olan ölçüler, Autodesk Inventor ortamına, parametrik ölçüler olarak aktarılır. Kopyala-ve-Yapıştır ile Veri Transferi AutoCAD 2 boyutlu nesneleri, aynı zamanda kopyala-ve-yapıştır özelliği ile de Autodesk Inventor eskizlerine alınabilir. Bunun için, AutoCAD dosyasını açın ve kopyalamak istediğiniz AutoCAD nesnelerini işaretleyin. Sağ tuş menüsünden Copy ile devam edin (ya da CTRL+C kısa yolunu kullanın) Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
35 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Autodesk Inventor eskiz ortamına dönün ve sağ tuş menüsünden Paste (ya da CTRL+V kısa yolunu kullanın) ile nesneleri yapıştırın. Sizden, eskizin yerini göstermeniz istenir. Bu sırada farenin sağ tuşuna bastığınızda Paste Options ile birimlerle ilgili seçenekler karşınıza gelir. Burada, Specify Units ile yeni biri birim tanımlayabilirsiniz. OK ile devam ettiğinizde nesneler eskiz ortamına yerleşir. Yazı Eskizi Eskizlere yazılar da ekleyebilirsiniz. Yazılar, kabartma unsuru (Emboss) ile kullanılabilir. Text Yazının yeri için bir nokta göstermeniz yeterlidir. Format Text diyalog kutusu açılır. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 75
36 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Burada, yazının biçimi tanımlanır. Alttaki pencerede yazıyı yazabilirsiniz. OK ile devam ettiğinizde, seçilen özelliklere göre yazı eskize yerleşir. Yazının çevresinde dikdörtgen bir alan bulunur. Bu nesneler ölçülendirilerek, yazının konumu saptanır. Yazının düzenlenmesi için, yazı üzerine gelin ve sağ tuş menüsünden Edit Text komutunu çalıştırın. Yazının oluşturulduğu diyalog kutusu açılır ve istediğiniz değişiklikleri burada yapabilirsiniz. Eskize Resim Yerleştirmek Eskizlere resimler de eklenebilir. Bu resimler, çıkartma unsurunda ( Decal ) kullanılır ve modelin üzerine yapıştırılır. Insert Image Komuta girildikten sonra eskize yerleştireceğiniz resmi seçmeniz istenir Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
37 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Open ile resim, eskize yerleşir. Resmi, köşe noktalarından tutup çekiştirdiğinizde büyüklüğü değişir. Ölçüler ile kenarlarını kullanarak, resmi konumlandırabilirsiniz. Microsoft Excel den Koordinatların Alınması Autodesk Inventor, Excel de varolan koordinat bilgilerinin eskiz ortamına aktarılmasını sağlar. Koordinat ölçe cihazlarından ya da farklı yöntemlerle Excel e aktarılmış olan koordinat bilgileri, eskiz ortamına alınır ve her bir koordinat bilgisi bir çalışma noktası olarak tanımlanır. Import Points Komutun çalıştırılmasından sonra, koordinat bilgilerinin bulunduğu Excel dosyası seçilir ve Open ile dosya açılır. Eğer, transfer edilen Excel dosyasında Z koordinat bilgisi de mevcut ise, aşağıdaki uyarı gelir. Burada söylenen, Z koordinatlarının dikkate alınmayacağıdır. Çünkü, 2 boyutlu eskiz ortamına transfer yapılmaktadır. 3 boyutlu eskizlerde ise, Z koordinatları da dikkate alınır. Devam ettiğinizde, koordinatlar noktalar ile eskiz ortamında tanımlanır. Bu noktaları kullanarak eskiz nesneleri oluşturabilirsiniz. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 77
38 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Excel dosyasındaki koordinatların yazım biçiminde aşağıdakilere dikkat edilmelidir. Koordinat bilgileri, Excel de ilk sayfada bulunmalıdır. Tablo A1 hücresi ile başlamalıdır. A1 hücresi bir birim içeriyorsa, tüm noktalar bu birimi kullanır. Eğer bir birim girilmemişse, dosyanın birimi dikkate alınır. Kolonlar şu sırayı izlemelidir. Kolon A, X koordinatını, kolon B, Y koordinatını ve kolon C de Z koordinatını içerir. Hücrelerde formüller kullanılabilir, ancak formülün sayısal bir değer vermesi gerekir. Not: Excel tablosu ile transfer edilen noktalar arasında bir ilişkisellik yoktur. Koordinat Girişi ile Eskiz Çizimi Özellikle AutoCAD alışkanlığı olan kullanıcılar, eskiz nesnelerini, koordinat girişi ile tanımlamak isteyebilirler. Autodesk Inventor da, bu yöntemle eskiz çizilmesi gerekmiyor. Ancak yine de böyle bir seçenek bulunmaktadır. Inventor Precise Input adı verilen araç çubuğunu açmak için VIEW menüsünün altında yer alan Toolbar bölümüne gidin ve Inventor Precise Input seçeneğini seçin Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
39 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Aşağıda göreceğiniz araç çubuğu açılır. Bir komuta girdiğinizde, bu araç çubuğuna koordinat bilgileri girerek çizim yapmanız olanaklı olur. Yapmanız gereken araç çubuğunda, X ve Y için koordinat değerlerini girmek ve ENTER tuşuna basmaktır. Autodesk Inventor, verdiğiniz koordinatı bulur ve bu noktayı işaretler. Araç çubuğunun solundaki ikonlardan Precise Delta seçilirse, son noktaya göre koordinat tanımlamak mümkün olur. Son nokta üzerine 3B koordinat sembolü yerleşir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 79
40 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Eskizlerin Düzenlenmesi Autodesk Inventor eskizler üzerinde kullanılabilecek bazı düzenleme komutları sunmaktadır. Bunlar şunlardır: Extend : Seçilen nesneyi uzatır. Trim : Seçilen nesne kırpılır. Move : Seçilen nesnelerin yeri değiştirilir. Rotate : Seçilen nesne(ler) döndürülür. Bunların dışında, eskiz nesnelerinin atanmış sınırlamalara göre nasıl değiştiklerini görebilmek için bir eskiz nesnesini tutup çekiştirmek de kullanılan eskiz düzenleme yöntemlerindendir. Sürükleme ile atanmış sınırlamalara göre eskizin değişimi görülür. Eksik kalan sınırlamalar ya da sistemin nasıl davranacağı böylece test edilebilir. Diğer eskiz seçenekleri arasında, çizimdeki diğer parçaların kenar/yüzey bilgilerini eskiz düzlemine iz düşürme de bulunmaktadır. Project Geometry Project Geometry komutu, iki türlü kullanılabilir. Eğer tek bir parça üzerinde çalışıyorsanız, parçanın seçilen kenarı üzerinde çalışılan eskiz düzlemine iz düşürülür. Seçilen bu kenarlar, üst düzleme iz düşürülür. İkinci kullanım alanı ise, parçalar arasında kenar/yüzey bilgilerinin paylaştırılmasıdır. Eskiz düzleminde iken başka bir parçanın kenarları/yüzeyi eskiz düzlemine iz düşürülür. Project Cut Edges Project Geometry komutunun alt özelliklerinden bir diğeri de Project Cut Edges komutudur. Bu komut da, parçalar arasında kullanılır. Seçtiğiniz parça ile eskiz düzleminiz kesiştirilir ve kesişim güncel eskiz düzlemine iz düşürülür. Aşağıdaki örnek açıklayıcıdır. Bu örnekte, ışıklandırılmış olan düzlem eskiz düzlemimizdir Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
41 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Project Cut Edges komutunu çalıştırıp dairesel parçayı seçtiğimizde, bulunduğumuz düzlem ile parça kesişir ve kesişim kenarları eskiz düzlemine iz düşürülür. Gördüğünüz gibi, kesişim sonucunda altta ve üstte iki dik dörtgen kesit, eskiz düzlemine yansıtılır. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 81
42 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırma 1: Geometrik Sınırlamalar Not: Bu bölümün alıştırma dosyaları Bölüm 02 dizininin altındadır. Düşey ve Yatay Sınırlamaları Bu alıştırmada, Autodesk Inventor un eskizlerde kullanılan geometrik sınırlamalarına bakacağız. 02_Sinirlamalar.IPT dosyasını açın. 1. Browser penceresinde, dusey_yatay eskizini çift tıklayın. 2. Inventor panelinden, Vertical sınırlamasını seçin. 3. Aşağıda gösterilen nesneleri işaretleyin. 4. Seçilen nesneler düşey duruma getirilir. 5. Inventor panelinden, Horizontal sınırlamasını seçin. 6. Aşağıda gösterilen nesneyi işaretleyin. 7. Seçilen nesne yatay duruma getirilir Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
43 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Teğetlik Sınırlaması 1. Browser penceresinde, tegetlik eskizini sağ tuş menüsündeki Visibility komutunu kullanarak görünür yapın ve diğer eskizi aynı şekilde gizleyin. tegetlik eskizine çift tıklayın. 2. Inventor panelinden, Tangent sınırlamasını seçin. 3. Üçgenin bir kenarını işaretleyin, sonra da daireyi. Aynı işlemi diğer kenarlar için de uygulayın. Kenarlar, daireye teğet duruma getirilir. 4. Alt kenarı, Horizontal sınırlaması ile yatay duruma getirin. 5. General Dimension komutunu kullanarak, aşağıda gösterilen ölçüleri tanımlayın. Eşitleme Sınırlaması 1. Browser penceresinde, esitleme eskizini sağ tuş menüsündeki Visibility komutunu kullanarak görünür yapın ve diğer eskizi aynı şekilde gizleyin. esitleme eskizine çift tıklayın. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 83
44 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 2. Inventor panelinden, Equal sınırlamasını seçin. 3. Soldaki yayı ve ona bitişik olan yayı işaretleyin. 4. Sınırlamayı uyguladıktan sonra, yeniden soldaki yayı ve sonra da en sağdaki yayı işaretleyin. Tüm yayların yarı çapları eşitlenmiş olur. 5. Soldaki yayın yarı çapını General Dimension komutu ile tanımlayın. Ölçüye bir değer verin. Diğer yayların yarı çapı da otomatik olarak ayarlanır. Eş Doğrusal Sınırlaması 1. Browser penceresinde, es_dogrusal eskizini sağ tuş menüsündeki Visibility komutunu kullanarak görünür yapın ve diğer eskizi aynı şekilde gizleyin. es_dogrusal eskizine çift tıklayın. 2. Inventor panelinden, Colinear sınırlamasını seçin. 3. Eskizin, sağ ve soldaki yatay kenarlarını işaretleyin. Seçtiğiniz kenarlar, hizalanır ve eş doğrusal duruma getirilir Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
45 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Simetri Sınırlaması 1. Browser penceresinde, simetri eskizini sağ tuş menüsündeki Visibility komutunu kullanarak görünür yapın ve diğer eskizi aynı şekilde gizleyin. simetri eskizine çift tıklayın. 2. Inventor panelinden, Symmetric sınırlamasını seçin. 3. İlk olarak aşağıda gösterilen kenarları soldan sağa doğru işaretleyin. 4. Simetri ekseni olarak ortadaki dik doğruyu işaretleyin. 5. Şimdi de yayları seçin. Son olarak üstteki doğru parçalarını. Komuttan çıkmadığınız için, ilk adımda tanımlamış olduğunuz simetri ekseni, yeniden seçilmek zorunda değildir. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 85
46 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırma 2: Eskiz Özellikleri Bu alıştırmada, Autodesk Inventor un eskiz özelliklerini göreceğiz. 1. Standard (mm).ipt şablonunu kullanarak yeni bir parça dosyası açın. Bunun için, What to do düğmesi altından New seçin ve Metric bölümünden Standard (mm).ipt şablon dosyasını işaretleyerek OK düğmesine basın. 2. Center Point Circle komutunu çalıştırın ve çemberin merkezini tam orijin noktası üzerinde tanımlayın. Çemberin yarı çapı yaklaşık olarak 10 mm olacak. Bunun için, merkez noktasının tanımlanmasından sonar, sağ alt köşedeki radyus değerini gösteren koordinat kutularını kullanarak çemberi oluşturun. 3. İki adet çember daha çizin, bunların çapları biraz daha küçük olsun Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
47 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 4. Parçanın dış kenarları, çemberlere teğet olacak. Bu amaçla, doğruları çizerken teğetlikleri de sağlayabiliriz. Line komutunu çalıştırın (L harfine basarak). İlk doğrunun başlangıç noktasını küçük çember üzerinde aşağıda gösterildiği gibi işaretleyin, ancak işaretledikten sonra farenin sol tuşundan parmağınızı çekmeyin. Fareyi (sol tuşa basılı olarak) büyük çembere doğru ilerletin. Aşağıda gösterildiği gibi, her iki çember üzerinde de teğetlik sembolleri çıkana kadar büyük çember üzerinde gezinin; her iki teğetlik sembolü çıktığında farenin sol tuşunu bırakın. İşaretle ve sürükle 5. Aynı yöntemi kullanarak, üç doğru parçası daha tanımlayın: İki teğetlik 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 87
48 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yardımcı Çizim Nesnelerinin Kullanımı Eskizlerde yardımcı çizim nesneleri kullanarak hem gerekli ölçü/sınırlamaları azaltabilir hem de eskizi daha kolay ifade edebilirsiniz. 1. Yeniden Line komutunu çalıştırın. 2. Standart araç çubuğunun en sağında bulunan Construction ikonunu işaretleyin. 3. Çemberlerin merkezleri arasına aşağıda gösterildiği gibi, iki doğru parçası çizin. 4. Inventor panelinde bulunan sınırlama ikonunun yanındaki oka basın ve oradan da Horizontal (yataylık) sınırlamasını işaretleyin. 5. Sol çember ile büyük çemberi birbirine bağlayan yardımcı doğru parçasını işaretleyin. 6. Dikkat ederseniz, sınırlamanın atanmasıyla, sağ taraftaki çemberin çapı değişti. Sağ ve soldaki çemberlerin çaplarını eşitlemek için Equal (eşit) sınırlamasını kullanacağız. İlk önce sol taraftaki çemberi işaretleyin, sonra da sağ taraftaki çemberi Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
49 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Ölçülerin Eklenmesi Eskiz geometrilerinin büyüklüklerini ve konumlarını tanımlamak için ölçüleri kullanacağız. 1. General Dimension komutunu çalıştırın (D harfine basarak). 2. Aşağıdaki ölçüleri tanımlayın: Soldaki çemberin çapı 10 mm Ortadaki çemberin çapı 20 mm Yatay yardımcı doğrunun uzunluğu 50 mm 3. Şimdi de sağdaki çember ile ortadaki çemberi birbirine bağlayan yardımcı doğruyu ölçülendireceğiz. Yardımcı doğruyu işaretleyin ve sağ tuş menüsünden Aligned seçin. 4. Ölçü kutucuğu açıldığında (eğer ölçüyü tanımlarken bu kutucuk otomatik olarak açılmıyorsa, ölçünün yerini gösterdikten sonra, buna çift tıklayın) aşağıda gösterildiği gibi, 50 mm lik yardımcı doğrunun ölçüsünü işaretleyin (seçim işlemi sırasında bir parmak çıkacak ve ölçünün rengi değişecektir). Böylece, bu yardımcı doğrunun ölçüsüne her zaman bağlı olacak bir matematiksel ilişki kurmuş olacağız. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 89
50 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 5. Edit Dimension kutucuğuna aşağıdaki ifadeyi ekleyin (d2*1.25) ve yeşil çek işaretine basın: 6. Sağ tuş menüsünden Done ile işlemi bitirin. 7. TOOLS menüsü altından Document Settings komutunu çalıştırın. Units sekmesine gelin ve burada Modeling Dimension Display altından Display as expression seçeneğini işaretleyin ve OK ile devam edin. Böylece ölçüler matematiksel ifadeler şeklinde görüntülenir: Yuvarlamalar 1. Alt taraftaki doğru parçaları arasında 20 mm lik bir yuvarlama tanımlayacağız. Bunun için ilk olarak Fillet komutunu çalıştırın. 2. Fillet Radius kutucuğuna 20 mm değerini girin. 3. Aşağıda gösterilen doğruları işaretleyin Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
51 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Yuvarlama özelliği, seçilen nesneler üzerine daha önceden atanmış olan ölçü/sınırlamaları dikkate alır. Örneğin, bir doğru parçasının ölçülendirildiğini varsayalım; yuvarlama işleminden sonra, doğru parçasına atanmış olan ölçü kalacaktır. 4. Son olarak, yardımcı doğrular arasındaki açı ölçüsünü tanımlayın. Açı 115 derece olacak. Böylece eskizimizin son hali aşağıda gösterildiği gibi olacaktır: Alıştırmanın sonu. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 91
52 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırma 3: Eskizlerin Paylaştırılması Autodesk Inventor, tüketilmiş (unsur işleminde kullanılmış) eskizlerin paylaştırılmasını sağlamaktadır. Böylece, aynı eskiz birçok işlemde kullanılabilir. 1. Standard (mm).ipt şablonunu kullanarak yeni bir parça dosyası açın. Bunun için, What to do düğmesi altından New seçin ve Metric bölümünden Standard (mm).ipt şablon dosyasını işaretleyerek OK düğmesine basın. 2. Two-Point Rectangle komutunu çalıştırın. 3. Yaklaşık olarak 60 mm kenar uzunluğuna sahip bir dikdörtgeni aşağıda gösterildiği gibi çizin: 4. Offset komutunu çalıştırın ve standart araç çubuğundan Construction ikonunu işaretleyin. Dik dörtgeni işaretleyin ve yeni dikdörtgeni iç kısma yerleştirin. 5. General Dimension komutunu çalıştırın ve aşağıda gösterilen ölçüleri tanımlayın: Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
53 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 6. Equal sınırlamasını kullanarak, 60mm lik kenarı ve yan kenarı işaretleyin. Böylece, bir kare elde etmiş olduk. 7. Sol alt köşe ile sağ üst köşe arasına bir yardımcı doğru çizin ( Line komutunu kullanarak). 8. Point, Hole Center komutunu çalıştırın. Command araç çubuğundaki Style listesinden Sketch Point seçin. 9. Sağ tuş menüsünü açın ve buradan Midpoint işaretleyin. Diyagonal doğruyu işaretleyin. 10. Sağ tuş menüsünden Done ile işlemi bitirin. 11. Bir önceki adımda yerleştirdiğiniz eskiz noktasını işaretleyin ve sürükleyerek orijin noktası üzerine çakıştırın. 2. Bölüm: Eskizler ile Çalışmak 93
54 Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Şimdi de daireler ekleyerek devam edeceğiz. 12. Center Point Circle komutunu çalıştırın ve standart araç çubuğundaki Construction ikonunu işaretleyin ve yardımcı çizim nesnesi modunu kapatın. Aşağıdaki gibi iki çember çizin. Çemberlerin merkez noktaları, yardımcı doğruların kesişimi üzerinde olacak ve dış kenarlara teğet olacak: 13. Üçüncü bir çemberi, merkez noktası dış dikdörtgenin sol alt noktası olacak şekilde çizime yerleştirin. 14. Offset komutunu kullanarak tüm çemberlerin içerisine onlardan daha ufak çemberler yerleştirin. 15. Aşağıda gösterilen ölçüleri tanımlayın: Bölüm: Eskizler ile Çalışmak
Eskizler ile Çalışmak
Eskizler ile Çalışmak İçindekiler Terimler...34 Eskizlere Giriş...34 Eskiz Kuralları...35 Eskiz Ortamı...35 Eskiz Seçenekleri...36 Eskiz Oluşturma Komutları...37 Eskizlerin Sınırlandırılması...37 Geometrik
DetaylıBÖLÜM 04. Çalışma Unsurları
BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden
DetaylıBÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar
BÖLÜM 15 Uyarlanabilir Parçalar Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Uyarlanabilir Tasarım Katı modelleme sistemleri, genellikle montajları oluşturan parçaların geometrik
DetaylıBÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı
BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak tasarım
DetaylıBÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı
BÖLÜM 13 Çelik Profil Aracı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çelik Profiller ile Çalışmak Çelik profil aracı, çelik profillerden oluşan modellerin tasarımını ve düzenlenmesini
DetaylıSOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN
SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç
DetaylıBÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı
BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak
DetaylıKonum Unsurları. İçindekiler. Terimler Konum Unsurları Yuvarlama (Fillet) Unsuru Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94
Konum Unsurları İçindekiler Terimler...92 Konum Unsurları...92 Yuvarlama (Fillet) Unsuru...93 Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94 Kabuk (Shell) Unsuru...95 Dizileme (Pattern) Unsuru...96 Kartezyen Dizileme...96
DetaylıBasit Parça Modelleme
Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part
DetaylıSOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro
1 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü Bir modelin oluşturulmasında taslak çizimlerinin yapıldığı kısımdır. Bu taslak resim çiziminde 2D (İki Boyutlu) den faydalanılır. 2 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü 1 SOLID
DetaylıBÖLÜM 11. Montaj Konfigürasyonları
BÖLÜM 11 Montaj Konfigürasyonları Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Montaj Konfigürasyonları ve Akıllı Montajlar (iassemblies) Montaj konfigürasyonları ile tek bir montaj
DetaylıBÖLÜM 05. Konum Unsurları
BÖLÜM 05 Konum Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Terimler Sabit yuvarlama (Constant Radius Fillet) Değişken yuvarlama (Variable Radius Fillet) Pah kırma (Chamfer)
DetaylıSolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları
11 SOLIDWORKS E GİRİŞ MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları kullanım zamanı geldiğinde bilgisayarın
DetaylıİÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü
DetaylıBÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme
BÖLÜM 07 Sac Metal Modelleme Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sac Metal Modellemenin Temelleri Autodesk Inventor içinde sac metal modellerin tasarımı ayrı bir parça dosyasında
DetaylıMONTAJ ( ASSEMBLIES )
95 MONTAJ ( ASSEMBLIES ) Assemblies, çizidiğimiz veya çizeceğimiz parçaların (Part) bir dosya altında birleştirilmesi yani montaj yapılması işlemidir. Bunun için ilk önce FILE=>NEW komutu ile yeni Assembly
DetaylıBÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme
BÖLÜM 08 Karmaşık Geometri Modelleme Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yüzey Hazırlama Ortamı Autodesk Inventor, melez modelleme adı verilen tasarım araçları ve teknikleri
DetaylıPro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı
Pro/E Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Makine Mühendisliği Bölümü Pro/E Sketch (Taslak Çizim) Ortamı / Yrd.
DetaylıSkecher (Çizim) Komutları
Skecher (Çizim) Komutları Ahmet SAN Karamürsel 2018 Sketch Oluşturma Catia programında katı model oluşturmak için öncelikle sketch oluşturmamız gerekir bu işlem sketcher araç çubuğu üzerindeki sketch ile
DetaylıITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III Dolgu (Fillet) Dolgu (Fillet) komutu, 2 boyutlu nesnelerin kenarlarını ya da 3 boyutlu nesnelerin bitişik yüzeylerini yuvarlamakta ya da dolgulamaktadır.
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH Bu uygulamada SolidWorks ile iki boyutlu çizim (sketch) ile ilgili komutlara değinilecek ve uygulamaları gösterilecektir. SolidWorks ile yeni doküman
DetaylıITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I CAD yazılımı nedir? CAD ya da CADD (computer-aided design and drafting) bilgisayar teknolojileri yardımı ile dijital ortamda tasarım yapılabilmesini
DetaylıINVENTOR DERS NOTLARI
Boyutlandırmaya en dıştaki çaptan başlıyoruz. Üst kenarı seçeriz sonra ekseni seçeriz. İmleci parçanın dışına doğru sürüklediğimizde boyutun çap cinsinden ölçüldüğünü görürüz. Diğer boyutları da şekildeki
DetaylıBÖLÜM 16. Sunum Dosyaları
BÖLÜM 16 Sunum Dosyaları Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sunum Dosyaları Montajların tasarımından sonra, bunların dokümante edilmesine yönelik olarak patlatılmış görünüşlerinin
DetaylıRound-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu
DetaylıBÖLÜM 06. Akıllı Parçalar ve Unsurlar
BÖLÜM 06 Akıllı Parçalar ve Unsurlar Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Terimler Akıllı parça (ipart) Akıllı Parça Fabrikası (ipart Factory) Akıllı unsurlar (ifeatures)
DetaylıBÖLÜM 12. Tasarım Hızlandırıcı
BÖLÜM 12 Tasarım Hızlandırıcı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Tasarım Hızlandırıcı ( Design Accelerator ) Tasarım Hızlandırıcı ( Design Accelerator ), gerçek dünya koşullarına
Detaylıİnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü
İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü 130 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Ders Sunumu 2 Yrd. Doç. Dr. Eray Arslan eray.arslan@inonu.edu.tr Çizim Alanı Sınırlarının Ayarlanması (Limits komutu)
DetaylıBÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme
BÖLÜM 08 Karmaşık Geometri Modelleme Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yüzey Hazırlama Ortamı Autodesk Inventor, melez modelleme adı verilen tasarım araçları ve teknikleri
DetaylıBÖLÜM 18. Tasarım Verilerinin Yönetimi
BÖLÜM 18 Tasarım Verilerinin Yönetimi Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Tasarım Yardımcısı (Design Assistant) Tasarım Yardımcısı, Inventor dosyalarının ve ilgili kelime işlem,
Detaylı3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI
3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI Computer Aided Drafting/Design kelimelerinin baş harfleri olan CAD in Türkçe karşılığı BDÇ Bilgisayar Destekli Çizim veya BDT Bilgisayar Destekli Tasarım anlamına
DetaylıBÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ
BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ Microsoft Excel de dosyalar çalışma kitabı olarak isimlendirilir. Bu dosyalar normal belge türüdür. Dosya ismi üzerine fare ile tıklandığında dosya açılır. Excel dosyaları tablolardan
Detaylı2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI
İÇİNDEKİLER ÖNSÖZ III Bölüm 1 AUTOCAD E GİRİŞ 11 1.1.Autocad Programının Kurulumu 12 1.2.Autocad Çizim Ortamının Tanıtılması 13 1.3.Dosyalama İşlemleri 17 1.3.1Yeni Dosya Açma (NEW) 17 1.3.2 Eski Bir Çizim
DetaylıT.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME ANKARA 2006 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen
DetaylıDİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.
DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: Bir dişli çarkın çizilebilmesi için gerekli boyutların tanımlaması gerekir. Yandaki şekilde gösterilen boyutların hesaplanması için gerekli formüller aşağıda belirtilmiştir. Do= Bölüm
DetaylıPARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ
PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),
DetaylıBÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)
BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu
DetaylıBÖLÜM 18. Tasarım Verilerinin Yönetimi
BÖLÜM 18 Tasarım Verilerinin Yönetimi Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Tasarım Yardımcısı (Design Assistant) Tasarım Yardımcısı, Inventor dosyalarının ve ilgili kelime
DetaylıCAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II
0 BÖLÜM 1 ORCAD PROGRAMINA GİRİŞ: OR-CAD programını başlatmak için Başlat menüsünden programlara gelinir. Programların içerisinde ORCAD Release 9 ve bunun içerisinden de ORCAD Capture seçilir. Karşımıza
DetaylıAUTOCAD: Çizim Limitleri
AUTOCAD: Çizim Limitleri Command: limits Specify lower left corner or [ON/OFF] : 0,0 Specify upper right corner :1000,1000 Çizimde kullanılacak AutoCAD uzayının sınırlarını
Detaylı2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI
2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI Eksen layerini aktif layer yaparak aşağıdaki gibi herhangi uzunlukta bir düşey bir de yatay eksen çizgileri çizelim. Düşey ekseni, offset komutu ile
DetaylıBLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA
BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA Bu yöntem ile çizilen iki kesit katı olarak birleştirilir. Aşağıdaki şekilde blend yöntemi ile oluşturulan bir katı model gözükmektedir. 1. FILE menüsünden New seçilir.
DetaylıBÖLÜM 12. Tasarım Hızlandırıcı
BÖLÜM 12 Tasarım Hızlandırıcı Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Tasarım Hızlandırıcı ( Design Accelerator ) Tasarım Hızlandırıcı ( Design Accelerator ), hız, güç ve malzeme
DetaylıPart-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni
DetaylıTEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı. akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu.
TEKNİK RESİM 9. Hafta Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı akgulme@itu.edu.tr http://web.itu.edu.tr/~akgulme İçerik İleri seviye komutlar Offset Array Mirror Measure Divide
DetaylıSCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale
SCALE Araç Çubuğu Features Scale Ölçek Kayar menü Insert Features Scale Modelin geometrisini girilen ölçek değerinde küçültmek veya büyültmek için kullanılan bir komuttur. Scale Özellik Yöneticisinde,
DetaylıAÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:
AÇILIŞ EKRANI Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır: Tam ortada çizim alanı (drawing area), en altta komut satırı (command line) ve en üstte ve sol tarafta araç çubukları (toolbar). AutoCAD te dört
DetaylıTeknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10829 Yayım Tarihi: 31.07.2007 Ürün: Autodesk Revit 8-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte 2B profil (family) nesne yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te
DetaylıBÖLÜM 17. Montajların Teknik Resim Görünüşleri
BÖLÜM 17 Montajların Teknik Resim Görünüşleri Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Montajların Teknik Resim Görünüşleri Montajların teknik resim görünüşleri, teknik resim dosyalarını
DetaylıRevit 2012 Construction Modeling Araçları
Revit 2012 Construction Modeling Araçları Revit 2012 yeni özelliklerinden biri Construction Modeling Araçları dır. Konstrüksiyon modellemede için geliştirilen bu yeni araçları sadece katmanlı yapı elemanlarında
Detaylı7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.
7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN inankeskin@karabuk.edu.tr Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 2 İçindekiler Perspektif Çizimler...
DetaylıAutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları
AutoCAD 2010 2B Çizim Uygulamaları Free Software Downloads for Students and Educators The Autodesk Education Community is an online forum that provides students and faculty with free software and valuable
DetaylıTABLO ve HÜCRE SEÇİMİ
TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ ÇALIŞMA TABLOSU (SAYFASI) İŞLEMLERİ Tablo seçimi: Çalışma kitabında işlemler normal olarak etkin bir çalışma tablosunda yapılır. Bazı hallerde birden fazla çalışma tablosu etkin hale
DetaylıCAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Çözümü yapılmış *.pos.edf dosyasında bulunan çözümağını al. Sonlu eleman modeli üzerinde bulunan
Detaylı1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ
1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan
DetaylıTeknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10814 Yayım Tarihi: 23.05.2007 Ürün: Autodesk Revit 7-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte tonoz biçimli ışıklık yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te tonoz
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR DONUT İçi dolu daireler ve halkalar çizmek için kullanılan bir komuttur. Kullanım şekli, Draw menüsünde bulunan Donut seçeneği
DetaylıKoordinat Dönüşümleri (V )
KOORDİNAT DÖNÜŞÜMLERİ ve FARKLI KOORDİNAT SİSTEMLERİ İLE ÇALIŞMA FieldGenius ile birden fazla koordinat sistemi arasında geçiş yaparak çalışmak mümkündür. Yaygın olarak kullanılan masaüstü harita ve CAD
DetaylıSoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)
SolidWorks Nedir? SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins) PhotoWorks, MotionManager SolidWorks katı unsurları (Features).. 2 3 4 5 6 7 8 Parça unsurlarının alt yapısını oluşturmak için;
DetaylıYARDIMCI GÖRÜNÜŞLER YARDIMCI GÖRÜNÜŞLER
YARDIMCI GÖRÜNÜŞLER Yüzeyleri birbirlerine dik veya paralel olmayan cisimlerin, paralel dik izdüşüm metodu ile görünüşlerinin çizilmesi istendiğinde Paralel dik izdüşüm metodunda, ancak izdüşüm düzlemlerine
DetaylıMODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI
MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI Copy: Kopyalama Komutu Klavye kısayolu: co Nesneleri kopyalama işlemi yapar Komut girildiğinde: Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçiniz. Nesneleri seçtikten sonra ENTER
DetaylıBaşlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1
Başlarken AutoCAD Arayüzü B Ö L Ü M 1 Ekran Formatı Program ilk çalıştırıldığında AutoCAD yazılımının ilk ekran görünüşüdür AutoCAD arabirimlerinden 2D Drafting & Annotation format görünümüdür. 1 2 AutoCAD
Detaylı2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI
AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran
DetaylıÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1
ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak
DetaylıGÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.
GÖRÜNÜŞLER Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır. 03/17 GÖRÜNÜŞLER 6 görünüşün açılımı. (Avrupa Metodu) 04/17 GÖRÜNÜŞLER Kare piramit a b Üstten görünüşlerini çiziniz Koni
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME Katı model elde etmek için kullanılan yöntemler arasında Süpürme (Sweep) ve Loft önemli bir yere sahiptir. Birçok makine parçasının modellenmesinde
Detaylı4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN. inankeskin@karabuk.edu.tr
4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN inankeskin@karabuk.edu.tr Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 2 İçindekiler Tablosu Koordinat Kullanımı...
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir
DetaylıEskiz Unsurları. İçindekiler. Terimler Eskiz Unsurları...56 Tüketilmiş ve Tüketilmemiş Eskizler...56 Eskiz Düzlemleri ile Çalışmak...
Eskiz Unsurları İçindekiler Terimler...56 Eskiz Unsurları...56 Tüketilmiş ve Tüketilmemiş Eskizler...56 Eskiz Düzlemleri ile Çalışmak...57 Ekstrüzyon ve Döndürme Unsurları...59 Katı ya da Yüzey...59 Unsur
DetaylıCommand: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a
AUTOCAD: ZOOM Menü : VIEW ZOOM Komut: zoom Komut Kısaltma: Z Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : a All: Çizim limitleri içindeki çizimi ekrana sığdıracak şekilde
DetaylıTeknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10771 Yayım Tarihi: 24.03.2006 Ürün: Autodesk Revit 6-9 Konu: Revit te yeni ölçülendirme tipleri yaratmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk
DetaylıPENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim
PENGUEN PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak Bitmiş ürün Kılavuz üzerinde örnek çizim Ekstra Çalışma Seçtiğiniz başka bir figure tasarlayın STEP BY STEP GUIDE FOR CREATING A PENGUIN
Detaylı2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI
2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR CHAMFER (Pah kırma) Objelerin köşelerine pah kırmak için kullanılır. [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]
DetaylıÖLÇÜLENDİRME Ölçülendirme elemanları. Ölçülendirme seçenekleri
20 ÖLÇÜLENDİRME Ölçülendirme elemanları Dim Text Ölçü yazısı (sayısı) Dimension Line Ölçü çizgisi Dim Arrow Ölçü oku Offset from dim line Ölçü çizgisinden uzaklık 250 Extension Line Sınır çizgisi.. Defpoints
DetaylıAdapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ
Önemli Hatırlatma!!! Edit Sketch (Çizimi Düzenle): Daha önceden oluşturulmuş bir sketch i düzenlemek için kullanılan komuttur. Bu düzenleme ile sketch in boyutunun değiştirilebileceği, Sketch e yeni geometriler
Detaylı22. Ölçü ve Kot Eklemek
22. Ölçü ve Kot Eklemek Bu Konuda Öğrenilecekler: Ölçülendirme birimi ve hassasiyetini ayarlamak Doğrusal ölçülendirme aracı geçerli ayarları ile çalışmak Doğrusal ölçülendirme çizgisi oluşturmak Mevcut
DetaylıDr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I
Versiyon Tarih Hazırlayanlar Tanımlama 1 25.11.2014 Emre ERDEM Dr. Fatih BARUTÇU Antalya-Alanya Hizmet İçi Değerlendirme Toplantısında düzenlenmiştir. BÖLÜM I Hizmet İçi Eğitim Programının Adı Genel Amacı
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA AUTOCAD Nedir? AutoCAD, tasarım ve çizimlerinizi bilgisayarda yapabilmenizi sağlayan Bilgisayar Destekli Tasarım ve Çizim yazılımıdır. AutoDesk Ltd. İsviçre şirketinin
Detaylı131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.
3 Araç Çubuğu Draw ARC Kayar menü DrawArc Yay Çizimi Komut Satırı arc Belirlenen bir koordinata istenilen ölçü ve konumda saatin tersi yönünde yay çizen bir komuttur. Arc la ilgili parametreler Şekil 3.36.
DetaylıBÖLÜM 09. Teknik Resim Görünüşleri
BÖLÜM 09 Teknik Resim Görünüşleri Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Giriş Parçanın modellenmesinden sonra, imalat resimlerini Autodesk Inventor ile alabilirsiniz. İstenen
Detaylı5. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı
TEKNİK K RESİM 5. Hafta Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı İÇERİK AutoCAD e e giriş Koordinat sistemi Çalışma alanının n boyutlandırılmas lması line komutu
DetaylıYrd.Doç.Dr. Aydın Mühürcü, Yrd.Doç.Dr. Ahmet Küçüker
2D Çizim Oluşturma Yrd.Doç.Dr. Aydın Mühürcü, Yrd.Doç.Dr. Ahmet Küçüker 1. DÜZ ÇĐZGĐ (LINE) ÇĐZME Line komutu, ekran üzerinde girilen iki nokta arasında çizgi çizmek amacıyla kullanılmaktadır. Erişimi
DetaylıSOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI
SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI LINE: 2 boyutlu çizimin olmazsa olmazıdır.bu komutu kullanarak her türlü çizim yaplabilmektedir. Đstediğimiz her türlü ölçü ve açı belirlenerek çizim yapılabilir. Şekil
DetaylıTeknik Resim Çıkartılması
Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza
DetaylıAnimasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18
Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede
DetaylıBÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME
BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna
DetaylıAutoCad 2010 Programının Çalıştırılması
AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması 1- Masaüstünden AutoCad 2010 simgesine mouse ile çift tıklanarak çalıştırılabilir. 2- Başlat menüsünden çalıştırılabilir. 3- Başlat menüsü > Autodesk > Autocad 2010
DetaylıÇizim Alanı Sınırlama
Çizim Alanı Sınırlama Çizim nesnesi/nesneleri her zaman AutoCad in bağımsız çizim alanı içerisinde çizilmeyebilirler. Çizilen nesne daha sonradan kağıt ortamına aktarılacaksa (plot) muhakkak kağıt alanı
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR Bilgisayar Destekli Tasarım Nedir? CAD (Computer Aided Design) Bütün mühendislik alanlarında olduğu gibi makine mühendislerinin
DetaylıT.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU
T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU 1 1. Sisteme Giriş Nokta Üniversite Otomasyonu sistemini kullanabilmek için öncelikle Windows işletim sisteminde bulunan
DetaylıParça Modellemeye Giriş
Parça Modellemeye Giriş İçindekiler Terimler...16 Parça Modellemenin Temelleri...16 Parça Modelleme Teknikleri...17 Proje Dosyaları...19 Bir Proje Dosyası Neleri İçerir?...20 Bir Proje Dosyası Tanımlamak
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 1 MİCROSOFT EXCEL Elektronik tablolama veya hesaplama programı olarak da adlandırılan Excel, girilen veriler üzerinde
DetaylıIPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu
IPACK LADDER Arayüz Dökümantasyonu I. Giriş Bu dökümantasyon IPack Ladder yazılımının arayüz kullanımını, kullanılan model ile ilişkilerini ve işlevsel açıklamaları kapsamak üzere hazırlanmıştır. II. Dökümantasyon
Detaylı20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu
20. Detay Çıkartma Bu Konuda Öğrenilecekler: Detay geçerli ayarları ile çalışmak Detay oluşturmak Detay çizimleri üzerinde çalışmak Objeleri farklı detay seviyesinde göstermek Duvar ucu aracı ile çalışmak
Detaylı10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.
10. Döşeme Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Döşeme oluşturmak Döşeme kotu ve kalınlığını tanımlamak Döşeme şeklini değiştirmek Döşeme üzerine boşluk açmak Farklı şekillerden döşeme yaratmak Döşeme geçerli
DetaylıNURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.
NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak
Detaylı