19. Animasyon. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Benzer belgeler
20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

17. 3D Yerleşim ve Navigasyon

LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

07. Pencere ve Kapı Araçları

Mekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur:

16. Kesit ve Cephe Aracı

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

21. Yazı ve Etiket Araçları

Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

24. Yazdırma ve Plot Alma

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

POWER POINT SUNU PROGRAMI

15. Arazi Aracı. 1-Geometri Paneli: Farklı arazi düzenleri seçmeye ve arazi kalınlığı tanımlamaya yarar.

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

08. Obje ve Lamba Araçları

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;

22. Ölçü ve Kot Eklemek

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

Pencereler Pencere Özellikleri

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

GÜNEŞ VE GÖLGE ÇALIŞMASI

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

01. ArchiCAD i Tanımak


14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Temel Bilgisayar Dersi

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama


Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

Temel Bilgisayar Dersi

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Bilgisayar Destekli Haritacılık 2017/ D ve Veri Değişimi. Netcad 7.6

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

FATURA ŞABLONU TASARLAMA KILAVUZU

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

Görev Çubuğu Özellikleri

Konu : 2017 Yılına, Yılsonu Devir İşlemleri

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL)

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

POWERPOINT MENÜLER: PowerPoint de birçok işlem menüler kullanılarak yapılır. Şimdi bu menülerin ve seçeneklerin nasıl kullanılacağına bakalım.

NetCAD te EnKesit ve BoyKesit Çizimleri

Microsoft PowerPoint 2010

İ ZMİ R KÂ Tİ P ÇELEBİ Ü Nİ VERSİ TESİ ÜZÂKTÂN EĞ İ Tİ M Sİ STEMİ Ö Ğ RENCİ KÜLLÂNİM KİLÂVÜZÜ

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

Access e Nasıl Ulaşılır. Araç çubuklarını yeniden düzenlemek için Görünüm komutunun Araç çubukları seçeneği kullanılır.

7 Temmuz Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar

1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.

Netcad 7.0 progamında Arazi Topoğrafyasının Gösterimi (Netsurf Modü-

Sap Co Kullanıcı Kitabı

BİRİM KURULU ve BİRİM YÖNETİM KURULU EVRAKI

ELEKTRA LOGO AKTARIM PROGRAMI...3

SUPERVISOR (YETKİLİ KULLANICI) KAMPANYA YÖNETİMİ EĞİTİM DOKÜMANI

ASELSAN TEDARİKÇİ PORTALI KALİTE SÜREÇLERİ DOKÜMANI

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

Ekran Arayüzü ve Obje Seçimi (V )

05. Görselleştirme Komutları

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

1. VERİ TABANI KAVRAMLARI VE VERİ TABANI OLUŞTUMA

WINDOWS VE PARDUS İÇİN İMZAGER KURULUM TALİMATI

06. Düzenleme Komutları

DERS: MESLEKİ BİLGİSAYAR MODÜL -2: İŞLETİM SİSTEMİNDE MASA ÜSTÜ

e-fatura Portalı Kullanım Kılavuzu

Mustafa DAKMAz Uyumsoft Mersis Eğitim ve Uygulama Danışmanı

EYLÜL 2012 WORD Enformatik Bölümü

MERSİS sayesinde şirket kuruluş işlemleri artık, online olarak süratli bir şekilde gerçekleşebilecektir.

DESTEK DOKÜMANI. Ürün : Tiger Enterprise/ Tiger Plus/ Go Plus/Go Bölüm : Kurulum İşlemleri

POWERPOINT KULLANIMI

Dövizli Kullanım LOGO KASIM 2011

VERİ TABANI UYGULAMALARI

2. Belgeye Metin Ekleme

POWERPOINT 2010 KULLANIMI

Transkript:

19. Animasyon Bu Konuda Öğrenilecekler: Kamera animasyonu yaratmak Güneş ve yol seçenekleri ile çalışmak Kamera animasyonu ayarları ile çalışmak VR objesi yaratmak VR sahnesi yaratmak Güneş animasyonu yaratmak ArchiCAD de kamera, VR objesi, VR sahnesi ve güneş animasyonu olmak üzere dört farklı tipte animasyon gerçekleştirilebilir. KAMERA ANİMASYONU YARATMAK En sık karşılaşılan mimari animasyon tipidir. Kameraların bir hedef etrafında, üstünde veya içinden geçecek şekilde yerleştirilmelerine dayanır. Bir kameradan diğerine geçerken takip edilen yolda kameranın bakış açısına giren görüntüler belirlenen sayıda kare olarak kaydedilir. Kareler hareketsiz resimlerdir. Bu resimlerin arka arkaya belli bir hızda oynatılması hareket ediyor izlenimi uyandırır. Tüm animasyon tipleri için Araç Kutusu ndan ulaşılan Kamera Aracı kullanılır. 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Kamera animasyonu açılan iletişim kutusunda, geçerli sekme olan Kamera üzerinde bulunan seçenekleri düzenleyerek gerçekleştirilir. Burada bulunan seçeneklerin bir çoğu daha önce incelenen 3D Projeksiyon Ayarları iletişim kutusunda da yer almaktadır. 1-Kameranın yerden yüksekliğidir. 2-Kamera ile görüntülenen hedefin yerden yüksekliğidir. 3-Kamera ve hedef arasındaki mesafedir. 4-Kameranın hedefe göre çevresindeki açısal konumudur. 5-Bakış açıklığının genişliğidir. 6-Kameranın hedefi görüntülerken düz veya açılı olarak görüntü almasını sağlar. 7-Güneşin konumu ile hedef arasındaki açıdır. Günün farklı saatlerinde değişkenlik gösterir. 8-Güneşin hedefe göre çevresindeki açısal konumudur. 9-Yol düğmesi kameranın animasyon sırasında nasıl bir iz takip etmesi gerektiğini belirler. Güneş düğmesi ise animasyon render edilirken etkili olacak olan, güneşin şiddeti, coğrafi konumu ve yılın zamanı ile ilgili bir takım ayarlar yaptırır. Yol ve Güneş seçenekleri ile ilgili detaylı açıklamalar aşağıda ilgili başlık altında yapılacaktır. 10-Bu alanda kamera numarası yazılır. İstendiğinde Burada Bekle kısmına, ilgili kamera için kare sayısı girilip, animasyon bu kare sayısı süresi kadar durdurulabilir. Bu bölümde ayrıca Yol lar yaratılabilir, yeniden adlandırılabilir veya silinebilir. Kameralarda Düzgün Yol düğmesi kameralar arası geçişin daha doğal ve yumuşak olarak gerçekleşmesini sağlar. Uygulanabilmesi için kameranın seçilmesi gerekir. 346

19. ANİMASYON Kamera ve güneşin konumu saptandıktan sonra çizim üzerine tıklanıp hedef çizgisini modele doğrultarak kamera eklenebilir. Bu işlem sırasında iletişim kutusunu kapatmaya da gerek yoktur. Aynı şekilde ilave kameralar eklenebilir. Bir binanın tüm yüzlerini dıştan görecek bir animasyon gerçekleştirmek için aşağıdaki örnekteki gibi tüm köşelerine birer kamera yerleştirilebilir. Kameraları, kamera görüntülerinin birbirlerini takip ettiğini göz önüne alınarak saat yönünde veya saat yönünün tersi yönde, birbiri ardına, sıralarını atlamadan yerleştirmek gerekir. Örnek: 3 2 1 4 Bu örnekte kameralar oluşturulurken kamera Z ve hedef Z için geçerli değerleri olan 1,7m kabul edilmiştir. Böylece tüm animasyon boyunca kamera ve hedef yüksekliğinin eşit olması sağlanmıştır. Bir animasyonda istendiği taktirde herhangi bir kamera diğerlerinden farklı bir yükseklikte olacak şekilde düzenlemek de mümkündür. Uzaklık için ise tüm kameralar seçilip 7m değeri girilip Uygula düğmesine basılarak bu değişiklik tüm kameralar için uygulanmıştır. Varolan 347

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME kameraların biri veya tümü üzerinde yapılan bir değişikliğin geçerli olması için Uygula düğmesine basılması zorunludur. Bunlar dışında, tüm kameralar seçilip Kameralarda Düzgün Yol düğmesine basılarak kamera yolu düzgünleştirilmiş, Yol düğmesine basılarak açılan Yol Seçenekleri iletişim kutusunda da Hareket Kontrolleri kısmında Kapalı düğmesi seçilip son kameranın birinci kamera ile birleşmesi sağlanmıştır. Böylece binanın tüm dış duvar yüzeylerini gören kesintisiz bir animasyon yaratılmıştır. Bu işlemler tamamlandıktan sonra Görselleştirme>Rendering Ayarları iletişim kutusunda Boyut kısmını kontrol ederek animasyonun piksel cinsinden ne kadar alan kaplayacağı saptanır. Geçerli değer 320x200 pikseldir. Bu örnekte bu değer olduğu gibi bırakılmıştır. Bu değer değiştirilerek, daha büyük bir piksel alanına sahip, ancak render edilmesi daha üzün süren ve dosya boyutu daha büyük bir animasyon yaratılabilir. Son olarak Görselleştirme menüsünden Animasyon Yarat düğmesine tıklanır. İletişim kutusunun Kaynak kısmında animasyon karelerinin, rendering penceresinde render edilmesini sağlayan Rendering Penceresi seçildikten sonra Kaydet düğmesine basılır (Kamera animasyonu ayarları aşağıda ilgili başlıkta incelenmiştir). Dosyanın kayıt edileceği yer ve ad tanımlanır. ArchiCAD de geçerli animasyon dosyası formatı QuickTime dır. 348

19. ANİMASYON Dosya kareleri ekranda render edilmeye başlar. Animasyon oluşturuluyor penceresi vasıtasıyla toplam kare sayısının kaçıncı karesinin render edildiği konusunda kullanıcı bilgilendirilir. Yaratılmış olduğu yerde animasyon dosyası bulunup, üzerine çift tıklanır. Dosya QuickTime Player programında açılır. Play düğmesine basılarak animasyon görüntülenir. 349

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME NOT: Bir kameraya ait görüntünün Rendering veya 3D Penceresi nde izlenmesi için kamera seçilir ve 3D Penceresi ne veya Rendering için simgesine tıklanır: GÜNEŞ ve YOL SEÇENEKLERİ İLE ÇALIŞMAK Güneş Seçenekleri Güneş ile ilgili parametrelerinin, bulunulan yer, zaman ve proje yönüne en uygun şekilde rendering ve animasyon sonuçları elde etmek için zaman zaman değiştirilmesi gerekebilir. Bunun için Kamera/VR Ayarları iletişim kutusunda Güneş düğmesine basılır. Alternatif olarak, Görselleştirme>3D Projeksiyon Ayarları iletişim kutusunda Güneş Ayarları düğmesine tıklayarak da aynı iletişim kutusuna farklı bir şekilde ulaşılabilir. 350

19. ANİMASYON Işık Parametreleri kısmında Güneş Işığı dışında Çevre Işığı diye bir kavram yer almaktadır. Çevre (ambient) Işığı nesnelerin doğrudan ışık almayan, ancak diğer nesneler ve yüzeylerden yansıyan ışıkla aydınlanan kısımlarında etkili olan bir ışık çeşididir. Bu kısımda güneş ve çevre ışığı için ayrı ayrı renkler seçilebilir, bu ışık çeşitleri için Işık Şiddeti yüzdesel olarak tanımlanabilir. Çevreye Katkı kutusunda çevre ışığına güneş ışığı bileşeninin yüzde olarak katkısı tanımlanır. Sis alanındaki ayarlarla oynayarak sis etkisi verilir. Mistik bir sis etkisi yaratmak için beyaz renk seçilebilir. Alttaki düğmelerle sisin şiddeti ayarlanabilir. Konum ve Tarih kısmındaki ayarlar coğrafi bölgelere ve yılın zamanına göre güneş ışığı durumunu ayarlamaya yarar. Şehir Belirle düğmesine tıklanır ve açılan iletişim kutusunda seçilen şehirde göre güneşin azimut ayarları saptanır. Bu listede olmayan bir şehir, enlem, boylam, zaman kuşağı değerleri eklenip adı girilerek tanımlanabilir. Güneş iletişim kutusunda yılın zamanı, ay, gün, saat ve dakika hassasiyetinde tanımlanabilir. Proje Kuzeyi alanı projenin kuzey yönünü tanımlamaya yarar. Buradaki değer kat planı penceresine göre ayarlanır. Kutuya değer girilerek veya fare ile sürükleyerek yönü değiştirilebilir. Yol Seçenekleri Yol, daha önce de belirtildiği gibi kameraların animasyon sırasında takip edeceği izdir. Bu yolun ne kadar düzgün olacağı Yol düğmesine tıklanılarak Yol Seçenekleri iletişim kutusunda düzenlenebilir. 351

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 4 1 3 2 1-Hareket Kontrolleri alanında Kamera başlığı altında bulunan Bezier seçeneği, kamera hareketini yumuşak ve dairesel yaptırırken, Poligon seçeneği, sert, düz konturlar takip eder. Hedef alanında Düzgün ü seçmek hedef noktalarının dairesel yerleştirilmesine neden olur. Aşağıdaki örnekte, farklı ayarlarla meydana getirilen Yol şekilleri görülmektedir: 352

19. ANİMASYON Kapalı seçeneği, kameralar arasında süreklilik sağlayacak şekilde son kamerayı ilkine bağlanır. Böylece 360 lik bir kamera hareketi gerçekleşir. Açık ise sadece kamera olan yerlerde yolu sürdürür. 2-Hareket Çözünürlüğü Yol üzerinde yer alan kamera sayısını, her bir kamera arasının kaç kare olacağını ve toplam kare sayısını gösterir. Kare sayısı arttırılarak animasyon süresi uzatılır. Ancak bu değişiklik animasyonun rendering zamanını arttıracaktır. 3-Görüntü Seçenekleri kamera ve yolun ekran üzerindeki görünümleri ile ilgili tanımlamalar yapmaya yarar. 4-Tanımlanan yolun adlandırılıp, kaydedilmesini sağlar. Daha sonra dönülmek ve üzerinde çalışılmak üzere birden fazla yol tanımlanabilir ve istenildiğinde çağırılabilir. KAMERA ANİMASYONU AYARLARI İLE ÇALIŞMAK Bir Yol yukarıdaki örnekteki gibi bir daire şeklinde olabileceği gibi herhangi serbest bir biçimde de olabilir. Yandaki örnekte yol uzaktan yapıya yaklaşıyor, daha sonra yapının içinde bir hareket gerçekleştiriyor. Görselleştirme>Animasyon Yarat seçilerek iletişim kutusu açılır. Bu kutuda karşılan öğeler şu şekildedir: 1-Animasyonun gerçekleşeceği ortam olarak 3D Penceresi veya Rendering penceresinden birini seçtirir. 2-Kamera animasyonları, hem (mevcutsa) ön-tanımlı paralel projeksiyonlar, hem de şu ana kadar incelendiği gibi kamera yolunu takip ederek gerçekleştirilebilir. 3-Animasyonun sadece kameraların olduğu (anahtar) karelerden mi veya ara kareleri de içerecek şekilde mi oluşacağını belirler. 353

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 1 2 6 3 4 5 7 4-Animasyonu tüm kareler için veya kutularda belirlenen kare aralığında gerçekleştirir. 5-Bu kutu işaretli olduğunda, ArchiCAD, modeli her kareden sonra yeniden düzenler ve düzenlenen modelden yeni bir görünüş yaratır. Kütüphane elemanının kareden kareye değiştiği durumlarda özellikle uygundur. 6-Sonuç kısmında animasyonun hangi dosya formatında kaydedileceği, renk derinliği ve sıkıştırılıp sıkıştırılmayacağı belirlenir. Ayarla düğmesine basılarak resim sıkıştırma derecesi ve animasyonda saniyede oynatılacak kare sayısı belirlenir. Çok renkli ve sıkıştırması derecesi az olan bir animasyon daha büyük bir dosya boyutuna sahip olacaktır. 7-Bu işlemler bittiğinde sonuç Göster düğmesi ile sadece izlenebilir veya Kaydet düğmesine basılıp kaydedilebilir. VR (SANAL GERÇEKLİK) OBJESİ YARATMAK VR Objesi ne Kamera/VR Ayarları iletişim kutusunda VR Objesi sekmesine tıklanarak ulaşılır. Daha önce ekranda bir kamera animasyonu mevcutsa, bu animasyona ait kameralar görünmez olacaktır. 354

19. ANİMASYON Bu animasyon tipinde tıklanan yere sanal bir kubbe yerleştirilir. Animasyon, kameranın bir kubbe içinde hareketiyle gerçekleşir. Burada kameranın bakış yönü kubbenin içine veya dışında doğru olacak şekilde ayarlanabilir. VR Objesi iletişim kutusunda yer alan öğeler şu şekildedir: 1 9 2 3 1-Kubbenin yarı çapıdır. Değerinin mümkün olduğunca saracağı yapıdan çok fazla büyük olmaması gerekir. Aksi takdirde yapı animasyonda çok küçük gözükecektir. 4 5 7 6 8 2-Kubbe merkezinin yüksekliğidir. Yüksek değerler daha üst, alçak değerler ise daha alt kot seviyelerinde görüş alanı elde ettirir. Z merkezi = 1,7 m Z Merkezi = 0,5 3-Bakış konisinin genişliğini gösterir. 4-Kubbeyi oluşturan enlem ve boylam sayısıdır. Daha çok enlem ve boylam daha yüksek çözünürlüklü VR Objesi yaratır. 5-Düşey olarak kameranın hareket edebileceği yüksekliği gösterir. En Üst Görünüş olarak 90 değeri, yapı için alt ve üstten tam bir bakış alanı verirken, daha düşük değerler üst kısmın tümünün görülmesini engeller. 355

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 6-Güneşin konumunu mevcut bakış noktasına göre sabitler. 7-Güneş Yüksekliği ve Azimutunu tanımlamaya yarar. 8-Animasyonu, kubbe merkezinden dışarıya doğru veya kubbe merkezine doğru bakacak şekilde meydana getirir. Dışarı Bak seçeneği yapının iç mekanlarıyla ilgili animasyonlarda, İçeri Bak seçeneği ise yapının dışını görüntüleyen animasyonlarda yaygın olarak kullanılır. Dışarı bak (kubbenin merkezinden dışarı doğru) İçeri bak (kubbenin merkezine doğru) 9-Yeni bir VR Objesi yaratır, mevcut bir VR objesini yeniden adlandırır veya siler. Animasyon yaratmak için daha sonra Görselleştirme menüsünden VR Objesi Yarat öğesi seçilir. VR Objesi Yarat iletişim kutusunda önceki kamera animasyonuna benzer seçenekler yer alır. Kaydet düğmesine basılarak VR objesi animasyonu kaydedilir. İzlemek için dosyaya çift tıklanarak açılır. 356

19. ANİMASYON Kamera animasyonun aksine VR Objesi animasyonları interaktiftir. Görüntüde beliren el işareti kullanılarak ekranda istenilen yönde hareket edilebilir. VR (SANAL GERÇEKLİK) SAHNESİ YARATMAK VR Sahnesi ne Kamera/VR ayarları kutusunda VR Sahnesi sekmesine tıklanarak ulaşılır. VR Sahnesi, oluşturulan mekanlar ve ortamlar içinde panoramik görüntüler elde etmek ve animasyonlar gerçekleştirmek amacıyla kullanılır. VR Sahnesi nde de kamera animasyonunda olduğu gibi modele kameralar eklenir. Bu kameralara panoramik kamera adı verilir. Bir panoramik kamera eklemek için Araç Kutusu üzerindeki Kamera aracının aktif olması gerekir. 357

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Aşağıdaki örnekte bir iç mekana kamera yerleştirilmiştir. Panoramik kamera, bakış yönü tıklanarak bir çizgi ile belirlendikten sonra, ikinci bir tıklama ile yaratılır. Yandaki örnekteki gibi tek kameradan oluşan bir VR sahnesi animasyonu yaratıldığında, fare hareket ettirildiğinde, mekan içinde 360 'lik bir açıda gezinti yapıyor izlenimi oluşur. Bu etkiye panorama adı verilir. VR Sahnesi animasyonunun gerçekleştirilmesi için Görselleştirme menüsünden VR Sahnesi Yarat öğesi seçilir. Açılan iletişim kutusunda şu öğeler bulunur: 1-Animasyon motoru burada seçilir. Genellikle QTVR tercih edilir. Burada yer alan VRML, bir Web tarayıcısı yazılımı üzerinde bir oynatıcı vasıtasıyla, 3D modeller üzerinde navigasyon yapmaya yarayan bir dosya formatıdır. 2-VR Sahnesi seçeneği, kat planında tanımlanan panoramaları ve navigasyon verisi içeren bir kontrol dosyasını içerir. VR Panoramaları seçeneği, kontrol dosyası olmadan panoramaları tek tek kaydeder. VR Resimleri seçeneği ise panoramaları bir resim dosyası formatında kaydeder. 3-Resim Yüksekliği ve Resim Uzunluğu piksel cinsinden bu kutularda belirtilir. 4-VR Sahnesini içerecek oynatıcının pencere boyutlarını piksel cinsinden düzenlemeye yarar. 358

19. ANİMASYON 5-Kamera bakış açısı için bakış konisi tanımlamaya yarar. 1 2 6-Bakış konisi içinde panoramik görüntü için bir zoom değeri belirlemek için kullanılır. Bu değer bakış konisi açısından büyük olamaz. 3 4 VR Panoramaları seçilip ve Kaydet düğmesine tıklandığında aşağıdaki pencere açılır: 5 6 Burada dosyanın kaydedileceği bir klasör belirlenir veya yeniden yaratılır. Dosya adları, dosyanın kendi numarası ve toplam dosya sayısını içerirler. Birbirlerini ardışık olarak takip ederler. Rendering başladığında ekranda animasyona dahil olan yüzeylerin render edilmiş olarak panoramik açılımı yer alır: 359

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Bu panoramik görünüm istenirse bir Dosya menüsünden Kaydet seçilerek bir imaj dosyası olarak kaydedilebilir. Eğer yaratılan bir panoramik kamera seçilip, farklı bir konuma taşınırsa, bu yeni durumu yansıtmak için yukarıdaki işlemlerin tekrarlanması gerekir. VR Sahnesinin daha yaygın kullanımı ise birden fazla kameranın birlikte kullanıldığı durumlardır. Birden fazla kamera kullanıldığında birbiri içine geçmiş çoklu panoramik ortamlar tasarlanabilir. Bu animasyon şekli VR Sahnesi Yarat iletişim kutusunda üstten ikinci açılır menüde VR Sahnesi seçilerek gerçekleştirilir. Bu animasyonlarda panoramalar ve bu panoramalar arası navigasyon verisini içeren kontrol dosyası ayrı ayrı kaydedilir. Örneğin beş panorama içeren bir animasyonda kontrol dosyası da dahil edilerek altı dosya yer alır. Kontrol dosyası gerek boyutu, gerekse farklı adlandırılmasıyla diğer panorama dosyalarından kolayca ayrılabilir. VR Sahnesi animasyonu bu dosyaya çift tıklanarak çalıştırılır. 360

19. ANİMASYON Navigasyon oklarına tıklanarak farklı panoramalar içeren mekanlar arasında gezinti yapılabilir: NOT: VR Sahnesi animasyonu kaydı sırasında tüm dosyaların yeni yaratılacak ayrı bir klasöre kayıt edilmesi erişilmelerini ve isimlendirilmelerini kolaylaştıracaktır. 361

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Navigasyonun doğru gerçekleşebilmesi için panoramik kameraların birbirleriyle bağlanması gereklidir. Altta yer alan çizimde birden fazla panorama yer almakta ve birbirleriyle bağlıdır. Buradaki gibi panorama kameralarını birbirlerine bağlı olarak yaratmak için aşağıdaki işlemler takip edilir: Öncelikle Araç Kutusu nda bulunan Kamera Aracı aktif yapılmalıdır. Yeni bir panoramik kamerayı ilkine bağlamak için ilk panorama kameranın merkezine tıklanır, kamera bağlantı çizgisi kameranın konumlanacağı yere kadar uzatılıp tekrar tıklanır. Daha sonra gelen kameralar için de aynı işlem tekrarlanır. İki bağımsız olarak yaratılmış kamera, merkezleri arasında bir çizgi çizerek birleştirilebilirler. Kamera birleşim noktalarının yapı elemanlarının olduğu yerlere taşınmasında yarar vardır. Örneğin aşağıda, birleşim noktası, kapının olduğu yere taşınmıştır. Bu işlem sırasında yine Kamera Aracı aktif olmalıdır. 362

19. ANİMASYON Rendering sonucunda panorama birleşim noktaları navigasyon amacıyla kullanılan oklara dönüşeceklerdir. Kameraları birbirinden ayırmak için birleşim noktası dairesi seçilip, silinebilir. GÜNEŞ ANİMASYONU YARATMAK Güneşin yapı üzerinde günün farklı zamanlarında bırakacağı etkiyi anlamaya, buna bağlı olarak yapı formu veya mekanların yerleşimi ile ilgili kararlara yardımcı olan bir animasyon türüdür. Görselleştirme menüsünden Güneş Animasyonu Yarat komutu seçilerek ulaşılır. Açılan iletişim kutusunda gün doğuşundan gün batışına, tanımlanan saatler arasında veya belli zaman aralıklarında güneşin yapının üzerinde bırakacağı gölgeyi görmeye yarayan bir animasyon yaratılır. 363

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 364