T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI EĞİTİM TEKNOLOJİLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ ÖĞRENME NESNESİ PROJE YARIŞMASI KILAVUZU



Benzer belgeler
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI EĞİTİM TEKNOLOJİLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ ÖĞRENME NESNESİ PROJE YARIŞMASI KILAVUZU

YEMEKTE DENGE EĞİTİM PROJESİ İYİ UYGULAMALAR" YARIŞMA ŞARTNAMESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

Bu evrak güvenli elektronik imza ile imzalanmıştır. adresinden 109b-7e90-32c kodu ile teyit edilebilir.

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü

MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü

DEMOKRATİK VATANDAŞLIK VE İNSAN HAKLARI EĞİTİMİ ETKİNLİK YARIŞMASI KATILIM ŞARTNAMESİ

EBA DENEY ORTAOKUL & LİSE II. EBA FEN DENEYLERİ (FEN BİLİMLERİ, FİZİK, KİMYA, BİYOLOJİ) VİDEO YARIŞMASI YÖNETMELİĞİ

Proje çalışması ilköğretim okullarının ve 8. sınıflarına yönelik olarak gerçekleştirilmektedir. Öğrenciler matematik ve fen bilimleri

"YEMEKTE DENGE EĞİTİMİ PROJESİ EN İYİ UYGULAMA" YARIŞMA ŞARTNAMESİ

YAVUZELİ İLÇE MİLLÎ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ İLÇE GENELİ İSTİKLÂL MARŞINI GÜZEL OKUMA YARIŞMASI YÖNERGESİ

T.C. İZMİR VALİLİĞİ İl Millî Eğitim Müdürlüğü. Sayı : E Konu: 2.EBA Kadraj Fotoğraf Yarışması

ALAN ALT ALAN KODU. Kalite ve Strateji Planlama Proje

İLKÖĞRETİM KURUMLARINA YÖNELİK SU ELÇİLERİYİZ SUYUN BEKÇİLERİYİZ YARIŞMA REHBERİ

RESİM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

Millî Eğitim Bakanlığı Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü 15 Temmuz ve Şehitler EBA RESİM YARIŞMASI YÖNERGESİ

KARAYOLU TRAFİK GÜVENLİĞİ IOS ve ANDROİD TABANLI UYGULAMA, OYUN VE İNTERAKTİF KİTAP YARIŞMASI

KARAYOLU TRAFİK GÜVENLİĞİ KISA (SPOT) METRAJLI FİLM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

EBA ÇİZGİ 1. EBA KARİKATÜR YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

Hadis yarışmaları; Anlama, Ezberleme ve Anlama-Ezberleme olmak üzere üç kategoride olup aşağıdaki şekilde gerçekleştirilir: Anlama kategorisi; 2 / 7

1. YARIŞMANIN AMACI 2. YARIŞMANIN KONUSU VE ŞEKLİ

2000 li Yıllar sonrası. BT sınıflarının yanında tüm sınıflarımıza BT ekipmanları ve internet Bağlantısı

DENGELİ BESLENİYORUM RESİM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

SPOR A.Ş. FARKIN OLSUN PROJE YARIŞMASI BAŞVURU KILAVUZU

DİLİMİZ KİMLİĞİMİZDİR KONULU ÖĞRETMENLER VE ORTAÖĞRETİM ÖĞRENCİLERİ ARASI TÜRKÇEYİ DOĞRU VE GÜZEL KULLANMA YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

Eğitim Araçlarının İnceleme Esasları:

T.C MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜLKİYETİ KORUMA VE GÜVENLİK BÖLÜMÜ İŞ SAĞLIĞI VE GÜVENLİĞİ PROGRAMI ÖNLİSANS ÖĞRENCİLERİ ÖDEV HAZIRLAMA YÖNERGESİ

FİKİRLER YARIŞSIN ENGELLER AŞILSIN 2. ÖZEL EĞİTİM MATERYAL VE ETKİNLİK YARIŞMA KILAVUZU

KÜTAHYA BELEDİYESİ, KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ VE KÜTAHYA EĞİTİM BİR-SEN 1 NOLU ŞUBESİ 4. ÖDÜLLÜ KİTAP OKUMA YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

ODTÜ GELİŞTİRME VAKFI ÖZEL DENİZLİ OKULLARI VE DENİZLİ MERKEZEFENDİ İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNÜN DÜZENLEDİĞİ RESİM YARIŞMASI

GENEL BİLGİLER AİLEMLE İYİLİK PEŞİNDEYİM YARIŞMA YÖNERGESİ

4. ÖDÜLLÜ KİTAP OKUMA YARIŞMASI

YEMEKTE DENGE EĞİTİM PROJESİ RESİM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI

MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI YENİLİK VE EĞİTİM TEKNOLOJİLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ EBA KADRAJ 1. FOTOĞRAF YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

EĞİTİM BİR-SEN AFYONKARAHİSAR 1 NOLU ŞUBE ÖDÜLLÜ KİTAP OKUMA YARIŞMASI PROJE ŞARTNAMESİ

KARTAL İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ KARMATYA 2018" MATEMATİK YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

T.C. GENÇLİK VE SPOR BAKANLIĞI Gençlik Hizmetleri Genel Müdürlüğü GENÇLERDEN ECDADA MEKTUP 1919 UYGULAMA TALİMATI BİRİNCİ BÖLÜM GENEL HÜKÜMLER

Çevremizde baharın gelişi ile birlikte doğayı rengârenk süsleyen meyve çiçeklerinin çevresine kattığı ahengi

ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ SLOGAN YARIŞMASI YÖNERGESİ 2016

Res FebeResFebeResFebeResFebe

ResFebeResFebeResFebeResFebe. EĞİTİM- ÖĞRETİM ve ÖĞRETMEN KONULU RESFEBE YARIŞMASI

UYUŞTURUCU MADDE KULLANIMINI ÖNLEME KISA FİLM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ. Uyuşturucu madde kullanımını önleme kısa film yarışması.

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI İNSAN KAYNAKLARI GENEL MÜDÜRLÜĞÜ MİLLÎ EĞİTİM UZMANLIĞI SINAV KILAVUZU

ANADOLU HAYAT EMEKLİLİK KADIN GÖZÜYLE HAYATTAN KARELER 2013 FOTOĞRAF YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

ÜSKÜDAR ÜNİVERSİTESİ BİLİM VE FİKİR FESTİVALİ YÖNERGESİ İL: İSTANBUL

KÜTAHYA EĞĠTĠM BĠR-SEN 1 NOLU ġube. KĠTAP OKUMA YARIġMASI PROJE ġartnamesġ

GEBZE EMLAK KONUTLARI ORTAOKULU 3. MATEMATİK YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

ANADOLU HAYAT EMEKLĐLĐK KADIN GÖZÜYLE HAYATTAN KARELER 2011 FOTOĞRAF YARIŞMASI ŞARTNAMESĐ

FEN LİSESİ MÜDÜRLÜĞÜNE

ERZİNC(ANI) YAKALA FOTOĞRAF YARIŞMASI

HEMŞİRELİKTE İNOVASYON YARIŞMASI PROJE HAZIRLAMA REHBERİ

T.C. KAYSERİ VALİLİĞİ

Lise Öğrencileri Arası Kitap Okuma Yarışma Şartnamesi

DLA 9. Uzaktan Eğitim Faaliyeti

2017 DÜNYA CBS GÜNÜ AKILLI NESİLLER, AKILLI ŞEHİRLER RESİM YARIŞMASI

ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ALANI ÇOCUKLARDA DUYGU VE DAVRANIŞ KURS PROGRAMI

ULUSLARARASI ÖĞRENCİ KENT REHBERİ YARIŞMASI

ÖZEL EĞİTİM MATERYAL VE

Dahiders Nedir? Dahiders,

EK-1 BEDEN EGİTİMİ DERSİNDE ÖĞRENCİ BAŞARISININ DEĞERLENDİRİLMESİ

FIRAT ÜNİVERSİTESİ ADLİ BİLİŞİM

İLÇE VE İL TEMSİLCİSİ ÖĞRETMENLERİN SEÇİM ESAS VE USULLERİ

YILDIRIMDAN KORUNMA VE TOPRAKLAMA DERNEĞİ ULUSAL MAKALE YARIŞMASI TANITIM DÖKÜMANI

MİLLİ EĞİTİM UZMAN YARDIMCILIĞI YARIŞMA SINAVI KILAVUZU

MEVLANA ORTAOKULU İL GENELİ BİRLİK BERABERLİK ve KARDEŞLİK TEMALI ŞİİR VE RESİM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

İLÇE VE İL TEMSİLCİSİ ÖĞRETMENLERİN SEÇİM ESAS VE USULLERİ

(Okullara gönderilecek şartname) T.C. BALIKESİR VALİLİĞİ İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ 15 TEMMUZ KAHRAMANLARI VE ŞEHİTLERİ TEMALI

YÖNERGE VE ŞARTNAMESİ

DEEPO OUTLET CENTER 2. Ulusal Fotoğraf Yarışması

Bilimsel Araştırmaların Yönetimi ve Bilgi Okuryazarlığı Eğitimi

Akdeniz Üniversitesi

Doğa Koruma Derneği Öykü Yarışması 2016 Katılım Koşulları ve Yarışma Şartnamesi

ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ALANI

Bilgisayar Destekli Öğretim Yazılımları ve Değerlendirme

T.C AVRUPA BİRLİĞİ BAKANLIĞI AB YOLUNDA GENÇ İLETİŞİMCİLER YARIŞMASI YARIŞMAYA İLİŞKİN KURALLAR

1. Çocukları Tanıma Çocukların fiziksel özelliklerini tanıma Çocukların sosyo-ekonomik özelliklerini tanıma

MUĞLA EĞİTİMİNDE BİLGE HAREKETİ ÖRNEK EĞİTİM UYGULAMALARI PROJESİ

T.C. ADIYAMAN VALİLİĞİ Mimar Sinan Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi Müdürlüğü. Sayı: / Konu: İlmihal Işığında Gençlik yarışması

ETKİN OKUL, SEÇKİN OKUL

TÜRK EDEBİYATI, DİL VE ANLATIM DERSİ DERS KİTAPLARINI İNCELEME ÖLÇÜTLERİ

Değerli Gençler, Prof. Dr. Nevzat TARHAN Üsküdar Üniversitesi Rektörü. Ömer Faruk Yelkenci İstanbul İl Milli Eğitim Müdürü

Giresun Eğitimde İyi Örnekler Çalıştayı 2015

YARIŞMA ŞARTNAMESİ. Başvuru Şekli

BĠLĠM VE SANAT MERKEZLERĠ ÖĞRENCĠ TANILAMA SÜRECĠ VELĠ BĠLGĠLENDĠRME TOPLANTISI

GELECEĞİN REKLAMCILARINDAN AFİŞLER KONULU SERBEST AFİŞ YARIŞMASI YARIŞMA ŞARTNAMESİ

GEBZE BELEDİYESİ 1. ULUSAL FOTOĞRAF YARIŞMASI. Yarışmanın Adı : Fotoğraflarla Değişen Gebze

T.C. NİZİP KAYMAKAMLIĞI İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü. Sayı : E Konu :Sağlıklı Nesil Sağlıklı Gelecek Yarışması

3D DİJİTAL TASARIM YARIŞMA ŞARTNAMESİ

KONYA VALİLİĞİ İL KÜLTÜR VE TURİZM MÜDÜRLÜĞÜ ALTIN KALP MÜNÂCÂT VE NA T YAZMA YARIŞMASI ŞARTNAMESİ GENEL HÜKÜMLER

Hazırlayan Uğur Akkaş BT Rehber Öğretmeni.

"Tarihi ve Doğal Güzelliklerimizi Koruyalım"

Tüm dünyada yanlış, gereksiz, etkisiz ve yüksek maliyetli ilaç kullanımı çeşitli boyutlarda

TEMA: TOPLUM İÇİN YENİ TEKNOLOJİLER. - Enerjinin Üretiminde, - Enerjinin İletiminde, - Enerjinin Dağıtımında, - Enerjinin Çevre ile Uyumunda,

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI İnsan Kaynakları Genel Müdürlüğü

ÖZEL MEF LİSESİ LİSELER ARASI FOTOĞRAF YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

Ana Tema: Hatırla ve Hayal Et, 1071 den 2071 e Medeniyet ve Tarihte Yolculuk olarak belirlenmiştir.

ÖĞRENCİLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU

Açık e-öğrenme. Açıköğretim Fakültesinde e-öğrenme Uygulamaları. M. Emin Mutlu. İnternet Haftası Etkinlikleri 2004 Anadolu Üniversitesi 20 Nisan 2004

Transkript:

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI EĞİTİM TEKNOLOJİLERİ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ ÖĞRENME NESNESİ PROJE YARIŞMASI KILAVUZU ANKARA 2010

MEB Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü Adres: Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü 06500 Teknikokullar/Ankara Haberleşme Adresleri Tel: 0 (312) 296 94 00 Faks: 0 (312) 223 87 36 İnternetAdresi http://www.meb.gov.tr http://egitek.meb.gov.tr e-ileti adresi : webicerik@meb.gov.tr 2

BÖLÜM 1 ÖĞRENME NESNESİ PROJE YARIŞMASI 1.Projenin Amacı Gerek öğretmenlere gerekse öğrencilere yönelik daha zengin öğrenme ortamları sunmak ve eğitimde fırsat eşitliğine katkı sağlamaktır. Ayrıca öğrenci, öğretmen ve kurumsal anlamda aşağıda ayrı ayrı başlıklar altında belirtilen etkilerin de ortaya çıkması hedeflenmektedir. Öğrencilerin: a) Değişen, gelişen ve yaşam boyu sürekli bağımsız öğrenme gereksinimlerini karşılayabilmelerine katkı sağlamak, b) Her zaman her yerde eğitim olanağının arttırılması, c) Üreticiliğinin ortaya çıkarılması, d) Sosyal iletişimde bulunma yeteneklerinin geliştirilmesi, e) Bireysel hızlarına göre ilerlemesi, f) Öz güvenlerinin arttırılması, g) Sorun çözme yeteneklerinin geliştirilmesi, h) Üst düzey öğrenme becerilerinin geliştirilmesi, i) Eleştirel düşüncelerinin geliştirilmesi, j) Öğrenme zamanlarından tasarruf etmesi, k) Öğrenme zamanının esnekleştirilmesi, l) İşbirliğine dayalı öğrenmesi, m) Belgeleme, dosyalama ve belgelere başvurma alışkanlığını geliştirmesi, n) Yeni çözüm yolları araştırması, o) Paylaşım duygusunun geliştirilmesi, p) Daha çok bilgiye ulaşması, q) İçerikleri tekrar edebilmesi, r) Kişiselleştirilmiş ortamlarda bulunması, Öğretmenlerin ve okulun: a) Bilişim teknolojilerini kullanma öz yeterliliklerinin geliştirilmesi, b) Sınıf içi performanslarının arttırılması, 3

c) İşini kolaylaştırması, d) Dersleri kolay ve zevkli hâle getirmesini, e) Eğitimde fırsat eşitliği sağlaması, f) Başarı düzeyini artırmasını, g) Öğrencinin başarı ve gelişimini daha kolay izleyebilmesi, h) Öğretmenlerin dünyadaki gelişmelere paralel bilgi ve becerilerinin arttırılması, i) Rekabet gücünün arttırılması, j) Bilgiyi paylaşımı, k) Zaman, mesafe ve sosyo-ekonomik statü engellerini ortadan kaldırarak bireylere yaşam boyu eğitimin üstünlüğünden yararlandırılması, l) Sınıf ortamında yapılamayacak deney, uygulamalar ve benzeşimleri öğrenme öğretme ortamlarında kullanmasını hedeflemektedir. 2. Projenin Önemi Bu proje, ülke geneline yaygınlaştırılacak bir uygulama olduğundan sonuçları bakımından büyük önem arz etmektedir. Projeye katılan, uygun ve yayımlanmaya değer görülen çalışmalar, Millî Eğitim Bakanlığı nın http://www.egitim.gov.tr adresinde yayımlanacaktır. Bu proje, ülkemizin gereksinim duyduğu her daim bilim ve teknoloji alanında rekabetçi insan gücünü yetiştirmek, bilgi teknolojileri konusunda yetenekli bireyler için yeteneklerini ulusal ve evrensel kültüre katkı sağlayabilecekleri ortam düzenlemeleri (yarışma vb.) sunmak, ülke genelinde tesis edilen bu tür ortamlarla bilgi teknolojilerinin kullanılmasına yönelik kişilerin öz güven ve öz yeterliliklerini geliştirmek ve eğitimle bilgi teknolojilerini bütünleştirmek açısından önemlidir. 3.Projenin Kapsamı Bu proje, kadrosu MEB e bağlı resmi okullarda bulunan tüm öğretmenlere yöneliktir (MEBBİS e kayıtlı öğretmenler). Proje yarışması üç kategoriden oluşmaktadır. Kategoriler altında yer alan öğretim kademeleri ve sınıf düzeyleri aşağıdaki tabloda belirtilmiştir. 4

1.Kategori 2.Kategori 3.Kategori Okul Öncesi Eğitim Etkinlikleri İlköğretim 4-8. Sınıf Dersleri Orta Öğretim Dersleri ve İlköğretim 1-3. Sınıf Dersleri ve Etkinlikleri Etkinlikleri ve Etkinlikleri Not: Okul öncesi eğitim programları gelişim alanları altındaki etkinliklerden oluşmaktadır. Ayrıca İlköğretim/Orta öğretim kademelerinde bazı ders saatlerinin adları etkinlik olarak geçmektedir. 4.Projenin Hedefleri Öğretmenleri öğrenme nesnesi üretmeye teşvik etmek, Öğretmenlerin teknoloji kullanımı öz yeterlik algılarını geliştirmelerine katkı sağlamak, Öğretmenlerin bilgi teknolojilerini kullanma yeteneklerinin geliştirilmesine yardımcı olabilecek ortam oluşturmak, Ülkenin geleceğini yönlendirecek bilimsel alanlarda özgün ve farklı düşünceler ortaya koyabilen, öz güveni yüksek bireyler yetiştirilmesine katkıda bulunmak, Öğretmenlerin bilgisayarlar ve diğer bilişim teknolojisi araçları yardımıyla yeni bilgi ve beceriler kazanmalarını sağlamak. Öğretmenlerin bilişim teknolojisi araçlarını kendi branşlarıyla bütünleştirebilmelerini sağlamak. Öğretmenlerin sınıf ortamında ihtiyaç duydukları öğretim materyallerini kendilerinin de geliştirmesini sağlamaktır. 5. ProjeSüresi Proje, yarışma kılavuzunun 18 Ocak 2010 tarihinde http://www.meb.gov.tr ve http://egitek.meb.gov.tr adresinde yayımlanmasıyla başlar ve 02 Nisan 2010 tarihi mesai bitiminde sona erer. Yarışmada dereceye giren projeler için yapılması planlanan ödül töreni ile ilgili duyuru ayrıca İnternet adresinden ilan edilecektir. 5

BÖLÜM 2 GENEL BİLGİLER Öğrenme nesnesi geliştirme proje yarışması, MEB e bağlı Resmî Okullarda görev yapan tüm öğretmenlere yönelik olarak üç kategoride yapılacaktır. Yarışmaya katılacak projeler, proje son teslim tarihi olan 02 Nisan 2010 mesai bitimine kadar Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğümüz evrak bölümünden kayıt numarası alacaklardır. Başvuru kılavuzunda belirtilen şartları taşımayan projeler ile; Evrak kayıt numarası almayan, Kabul tarihinden sonra evrak kayıt numarası alan (Posta ve Kargo dan doğabilecek gecikmelerden katılımcı sorumludur), Tek bir formla toplu hâlde gönderilen, (Her bir proje için ayrı ayrı başvuru formu doldurulması gerekmektedir.) projeler değerlendirmeye alınmayacaktır. Proje ile ilgili ayrıntılı bilgilere ve duyurulara Millî Eğitim Bakanlığının http://www.meb.gov.tr ya da http://egitek.meb.gov.tr adresinden ulaşılabilecektir.proje hakkında bilgi edinmek için webicerik@meb.gov.tr elektronik ileti adresi kullanılabilecektir. Proje başvurular http://www.meb.gov.tr ve http://egitek.meb.gov.tr adresinde yer alan kılavuz ekindeki formlar doldurularak yapılacaktır. Katılımcılar bireysel olarak proje başvurusunda bulunacaklardır. İsterlerse birden fazla proje ile de yarışmaya başvurulabilecektir. Ancak birden fazla projesi dereceye girip ödül almaya hak kazanmışsa en yüksek derece almış projesi ödüllendirilecektir. Diğer projeleri için ise ayrıca ödül verilmeyecektir. Ödüller ise şartları sağlayan bir sonraki projelere sıranın kaydırılması suretiyle verilecektir. Örneğin, Ali yarışmaya her kategoriden birer proje ile katılsın. Bu projelerden 1. Kategoride yarışan projesi 3 üncü, 2. Kategoride yarışan projesi 1 nci ve 3. Kategoride yarışan projesi 5 nci olsun. Bu durumda sadece 2. kategoride ki 1 nci olan projesi için ödül verilecektir. 1. Kategoride 4 üncü olan proje böylelikle 3 ncü ve 3. Kategorideki 6 ncı olan proje 5 nci olmak üzere sıralama yapılacaktır. Böylece ait olunan kategori içerisindeki ilk on proje ödüllendirilmiş olacaktır. Ödüller yarışma şartlarını karşılayan projelere verilecektir. Projeler Okul Müdürlüklerince ayrı ayrı onaylandıktan sonra Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğüne gönderilecektir. Yarışma Jürisi nce yapılan değerlendirme sonucunda ödül programı ayrıca http://www.meb.gov.tr ve http://egitek.meb.gov.tr adreslerinde duyurulacaktır. 6

BÖLÜM 3 UYGULAMA BASAMAKLARI 1. BaşvurularınYapılması Proje başvuruları, http://www.meb.gov.tr ve http://egitek.meb.gov.tr adreslerinde yer alan kılavuz ekindeki formlar doldurularak yapılacaktır. Başvuruyu gerçekleştirmek için; a. Her bir proje için ayrı ayrı ve eksiksiz olarak başvuru formu doldurulup 1(bir) nüsha çıktısı alınacaktır. b. Başvuru formu Okul Müdürlükleri tarafından onaylanacak ve onaylanan form proje sahibi öğretmene teslim edilecektir. c. Her bir proje ayrı ayrı (kaynak dosyaları ve ürün kimlik formları ile birlikte) CD/DVD ye yazılarak en geç 02 Nisan 2010 Cuma günü mesai bitimine kadar Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğünde olacak şekilde gönderilecek ya da elden teslim edilecektir. d. 02 Nisan 2010 mesai bitimine kadar Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü Evrak Kayıttan kayıt numarası almayan, bu tarih ve saatten sonra yapılacak proje başvuruları değerlendirilmeye alınmayacak olup posta ve kargoda gecikme, aksaklık ve hasarlardan kaynaklanabilecek sorumluluk proje sahibine ait olacaktır. e. Yarışma jürisi üyeleri, bunların birinci derece yakınları, Eğitek personeli ve proje komisyonu üyeleri bu yarışmaya katılamazlar. 2. Projelerin Değerlendirilmesi Hazırlanan projeler iki komisyon tarafından değerlendirilecektir. İlk komisyon öğrenme nesnesi inceleme-değerlendirme komisyonu olup dört alt komisyondan oluşmaktadır. İnceleme-değerlendirme komisyonu; Alan Değerlendirmesi, Grafik ve Görsel Değerlendirme, Teknik Değerlendirme, İnceleme ve Değerlendirme olmak üzere dört farklı alt komisyondan oluşmaktadır. Alt komisyonlar gelen projeleri ilk olarak genel kabul şartlarını taşıyıp taşımaması yönü ile inceleyeceklerdir. Genel kabul şartlarını taşımayan projeler puanlamaya alınmadan elenecektir. Genel kabul şartlarını sağlayan proler ise dört alt komisyonca puanlanacaktır. Projeler her alt komisyondan 0-100 arası puan alacaklardır. Böylece projeler 400 tam puan 7

üzerinden puanlanmış olacaktır. Alt komisyon toplam üç kategoride 10 ar adet projeyi üst kurula gönderecektir. Üst kurul, alt komisyondan gelen puanları dikkate almadan kendi aralarında yapacakları değerlendirme ile ödüle layık görülenleri belirleyecektir. Bu değerlendirme sonucunda ödül almaya hak kazanan projeler 14 Mayıs 2010 tarihinde http://www.meb.gov.tr ve http://egitek.meb.gov.tr adreslerinden duyurulacaktır. 3. Ödül Töreni Ödül almaya hak kazanan proje sahiplerine, Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü tarafından belirlenecek bir tarihte düzenlenecek törenle ödülleri verilecektir. Tören yeri ve tarihi http://www.meb.gov.tr ve http://egitek.meb.gov.tr adreslerinden ayrıca duyurulacaktır. Ödüller: Derece 1.Kategori 2.Kategori 3.Kategori 1. MacBookPro 17inch MacBookPro 17inch MacBookPro 17inch 2. MacBookPro 15inch MacBookPro 15inch MacBookPro 15inch 3. T.Bilgisayar 17 inch T.Bilgisayar 17 inch T.Bilgisayar 17 inch 4. T.Bilgisayar 15.2 inch T.Bilgisayar 15.2 inch T.Bilgisayar 15.2 inch 5-10. T.Bilgisayar 14.1 inch T.Bilgisayar 14.1 inch T.Bilgisayar 14.1 inch Not: İlk üç dereceye giren projelerin okullarına ETKİLEŞİMLİ BEYAZ TAHTA hediye edilecektir. 8

BÖLÜM 4 ÖĞRENME NESNELERİ Web, öğrenci-öğretmen-ders buluşmasını sağlayan bir teknolojidir ve aynı ya da farklı yerlerdeki birey ve grupların bilgisayarlar yoluyla bağlanarak bilgi, belge ve çeşitli türlerdeki öğrenme nesnelerinin paylaşıldığı elektronik ortamlar oluşturur. Bir uzaktan eğitim uygulaması olarak Web Tabanlı Öğrenme; öğreten ve öğrenenin birbirinden coğrafi olarak farklı yerlerde bulunmasından doğan bir ihtiyaçtır. İnternete dayalı uzaktan eğitim uygulamalarında Web ortamında sunulan metin, grafik, animasyon, video vb. içeren dersler kullanılmaktadır. Böylece öğrenenler, herhangi bir yerden kendilerine uygun zamanda esnek bir öğrenme ortamına sahip olmaktadırlar. Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğünün okullarda kullanılacak öğrenme nesnelerinde aradığı özellikler şunlardır: Öğretim programlarına uygunluk, Öğrenmeyi motive etme özelliği, Kullanışlılık, Kullanım kolaylığı, Bilgi teknolojilerinin güncel ve gelişmiş imkânlarının kullanımı, Yeniden kullanılabilirlik, Erişilebilirlik olarak sıralanabilir. Bu özellikler kendi aralarında ilişkilidir ve bir bütün olarak birbirlerini tamamlamaktadırlar. 1. Öğretim Programlarına uygunluk, Bir öğrenme nesnesi içeriği, Millî Eğitim Bakanlığına bağlı yaygın ve örgün eğitim kurumları tarafından hazırlanan öğretim programlarını destekleyici nitelikte olmalıdır. Öğretim programlarında okul öncesi ve 1.sınıftan 12.sınıfa kadar bütün derslerde öğrencilere kazandırılması gereken bilgi ve beceriler belirlenmiştir. Bir öğrenme nesnesi içeriği hazırlanırken öğretim programında ilgili olduğu dersin içinde bulunan bilgiler ve beceriler dikkate alınarak içeriğin öğretim programlarına yeteri düzeyde uyumlu olması sağlanmalıdır. 2. Öğrenmeyi motive etme özelliği, Bir öğrenme nesnesi, öğrencilerin öğrenmeye yönelik zihinsel aktivitelerini harekete geçirmeli ve geliştirmelidir. Öğrenmeyi motive edecek özelliklere sahip olmalıdır. Bu 9

yüzden, öğrencilerde öğrenme isteğini artırıcı ve devamını sağlayıcı öğretim ilke ve yöntemlerini kullanmalıdır. Ayrıca web tabanlı eğitim içeriğinin yer aldığı ekran tasarımı, öğrencilerde öğrenme isteği uyandıracak ve öğrenmelerini kolaylaştıracak biçimde tasarlanmalıdır. 3. Kullanışlılık, Kullanışlı bir öğrenme nesnesi; öğretmenin, eğitim ve öğretim işlerini daha hızlı ve etkin bir biçimde gerçekleştirmesini sağlar. Öğrenme nesneleri, diğer öğretim materyallerine göre sunulan konunun anlatımında öğretmenler için daha çok avantaj sağlayacak biçimde hazırlanmalıdır. Eğitim içeriğiyle bir konunun sunulması, diğer eğitim öğretim materyalleri ve yöntemleriyle karşılaştırıldığında daha etkin olmalıdır. Bir öğrenme nesnesi, öğretmenlerin ve öğrencilerin eğitim ve öğrenim sürecini diğer yöntemlere ve materyallere göre ne kadar etkinleştiriyor ve hızlandırıyorsa, o düzeyde kullanışlıdır. 4. Kullanım kolaylığı, Öğrenme nesnesinin kullanım özellikleri, öğretmenler ve öğrenciler için kolay kullanım sağlayacak şekilde tasarlanmalıdır. İçeriğin kullanıcı ara yüzü öğretmenin ve öğrencinin işini kolaylaştırıcı özelliklere sahip olmalıdır. İçerik, öğretmen ve öğrenciler tarafından çok fazla teknik bilgi gereksinimine duyulmadan kullanılabilmelidir. Eğitim içeriğinin kolay kullanımı için gerekli bütün fonksiyonlar yazılımın içinde yeterli düzeyde bulunmalıdır. Kullanımla ilgili yönergeler herkes için kolay ve anlaşılır olmalıdır. 5. Bilgi teknolojilerinin güncel ve gelişmiş imkânlarının kullanımı, Bir öğrenme nesnesi, bilgi teknolojilerinin gelişmiş multimedya (çoklu ortam; metin, görüntü, resim, video, animasyonlar, ses, renk, vb.) imkânlarından mümkün olduğunca çok yararlanmalıdır. Bu sebeple, eğitim içeriklerinin türüne göre, konu içeriğinin sunulmasında çoklu ortam teknolojisinin bütün imkânları uygun bir biçimde kullanılmalıdır. 6.Yeniden Kullanılabilirlik, Yeniden kullanılabilirlik, öğrenme nesnesinin değişik dersleri ya da aynı dersin farklı kazanımlarını destekleyip, defalarca kullanılması anlamına gelmektedir. Bu şekilde hazırlanacak öğrenme nesnesi materyalleri farklı amaçlarla çok defalar kullanılabilir. Yeniden kullanılabilirlik bir nesnenin farklı uygulamalar ve amaçlarla tekrar tekrar kullanılabilir olmasını tanımlayan bir özelliktir. Örneğin, bitkilerin çiçek yapısını anlatan interaktif bir flash nesnesini ele alırsak, söz konusu nesne biyoloji ve botanikte bitki yapısı; bahçe bitkilerinde fizyoloji veya üreme; arıcılıkta tozlaşma ve polenlerle ilgili derslerde kullanılabilir. Nesnenin içerik kapsamının kompleksliğine bağlı olarak okulöncesi, 10

ilköğretim ve/veya orta öğretim seviyesinde yararlanılabilir. Böylece çiçek yapısı nesnesi fen bilimleri ve tarımsal öğretim alanlarında farklı amaçlarla farklı eğitim (yaş) seviyelerinde öğrenme amacıyla yeniden kullanılabilir olmaktadır. 7. Erişilebilirlik: Öğrencinin amaç ve gereksinimlerine uygun öğrenme nesnelerinin, kolayca bulunabilmesi ve kullanılabilmesi, onların erişilebilirliğini ifade etmektedir. Erişilebilirlik belirli sistemlerde depolanan öğrenme nesnelerinin belirli ölçütlerin işaretlenerek aranmasını ve amaca uygun olanların yerel sisteme indirilmesini sağlar. Bunun için de belirli standartlarda tanımlanmış nesnelerin depolandıkları sistemlerde aranması veya nesnelere göz atılmasını sağlayan servislerin bulunması gereklidir. 11

BÖLÜM 5 DEĞERLENDİRME GENEL KABUL ŞARTLARI Yarışmaya gönderilecek projeler aşağıdaki şartlar doğrultusunda kabul edilecektir. 1. Anayasaya ve kanunlara aykırılık içermemelidir, 2. 1739 sayılı Millî Eğitim Temel Kanunu nda yer alan Türk Millî Eğitiminin genel amaçlarında belirtilen hükümlere ve Türk Millî Eğitiminin temel ilkelerine uygun olarak hazırlanmalıdır, 3. MEB Ders Kitapları ve Eğitim Araçları Yönetmeliğine uygun hazırlanmalı, 4. İnsan Hakları Evrensel Bildirgesi ve Çocuk Hakları Sözleşmelerine uygun olmalıdır. 5. Temel insan haklarına aykırılık taşımamalı, cinsiyet, ırk, din, dil, renk, siyasi düşünce, felsefî inanç, mezhep ve benzeri ayrımcılık içermemelidir, 6. Kişi ve kuruluşları yıpratıcı niteliğe sahip olmamalıdır. 7. Reklam ögeleri içermemelidir. 8. Proje konuları okulöncesi, ilköğretim ve orta öğretim programları kapsamında olmalıdır. 9. Hazırlanacak içerikler yerli/yabancı kaynaklardan aynen alınmamalıdır. 10. Projeler seçilen dersin/etkinliğin en az bir kazanımına yönelik hazırlanmalıdır. Ürün kimliği ve telif hakları formunda kazanım(lar) öğretim programındaki gibi olmalıdır. Örnek: 6. 100 içinde altışar, yedişer, sekizer ve dokuzar ileriye doğru sayar. şeklinde yazılmalıdır. 11. Bilimsel hata olmamalıdır. Teknik Ölçütler: TEKNİK KABUL ŞARTLARI Gönderilecek öğrenme nesnesi animasyon türünde olmalıdır. Üretilecek animasyonlar Flash Player 10 versiyonunda ve dosya uzantısı SWF formatında olmalıdır. Her bir ekranda görüntülenecek tek bir SWF dosyası 3 MB ı geçmemelidir. SWF dosyası 1000 x 600 piksel ölçülerinde olmalıdır. Animasyonlarda kare oranı 25 fps olmalıdır. Kullanım yönergeleri her ekranda verilmelidir. 12

Gönderilecek animasyonların kaynak dosyaları kesinlikle CD/DVD içindeki klasörde yer almalı, kaynak dosya olarak:.fla,.psd,.eps,.ai,.avi vb. yer almalıdır. Animasyonlarda Kullanılacak Sesler: Ekranlar arası ses seviyesi birbirine yakın olmalıdır. Uzun süreli ya da dosya boyutu büyük seslerde ön yükleme teknolojisi kullanılmalıdır. Animasyon içerisinde kullanılan sesler içeriğe gömülü olmamalı, animasyonun yer aldığı klasörde oluşturulacak ses klasörü içinden çağrılmalıdır. Animasyonlarda Kullanılacak Videolar: Animasyon içerisinde kullanılan videolar içeriğe gömülü olmamalı, animasyonun yer aldığı klasörde oluşturulacak video klasörü içinden çağrılmalıdır. Videonun çözünürlüğü en az 480x360 piksel olmalıdır. Videonun 1 saniyede görünen kare sayısı en az 25 fps olmalıdır. Tek bir videonun süresi en fazla 5 dakika olmalıdır. Standar t Formlar ve Dosyalar: http://www.meb.gov.tr adresinde yer alan ilgili linkte öğrenme nesnesi ürün kimliği, telif hakları formu ve kaynak.xml dosyası her nesne için doğru bir şekilde dijital ortamda doldurulmadır. Her nesne için ön görüntü resmi 150 x 100 piksel boyutlarında ve pull.jpg isminde hazırlanıp nesnenin yer aldığı klasöre atılmalıdır. SWF dosyaları duyuru sitesinde yer alan şablon içerisinde çalışabilecek şekilde olmalıdır. Kimlik Numarası: Her nesneye bir adet verilen, nesnenin öğretim programındaki yerini belirten, benzersiz numaradır. Kimlik Oluşturma Programı aracılığıyla öğrenme nesnelerine kimlik numarası verilir. Kimlik oluşturma programı http://www.meb.gov.tr adresinde ilgili linkte yer almaktadır. CD/ DVD içerisinde yer alacak klasör sistemi: Proje dosyaları projeye başvuran kişinin Ad-Soyad- T.C. Kimlik Numarası bilgilerini kapsayacak şekilde tek bir klasör içerisinde toplanmalıdır. Bu klasör içerisinde ürün kimlik numaralı ve kaynak isimli olmak üzere iki adet klasör yer almalıdır. Kaynak klasöründe projede kullanılan: 1..FLA,.PSD,.EPS,.AI,.AVI vb. kaynak dosyalar, 2. Öğrenme nesnesi ürün kimliği ve telif hakları formu (kelime işlemci ortamında doldurulan), 13

3. Ses ve videolar yer almalıdır. Kimlik Numaralı klasör içerisinde: 1. index.html, 2. index.swf, 3. ürüne ait.swf dosyaları, 4. kaynak.xml, 5. Scripts klasörü, 6. pull.jpg 7. Ses klasörü, diğer xml dosyaları, as dosyaları vb. kullanılmışsa dosya standartlarına uygun olarak klasörde yer almalıdır. Üretilecek proje dosyası index.swf isimli ön yükleme şablonu içerisinde sorunsuz bir şekilde yüklenmeli ve çalışabilmelidir. Animasyonlarda Kullanılacak Kodlamalar: Animasyonun kodlanmasında Action Script 3.0 dili kullanılmalıdır. Animasyon içerisinde kullanılan tüm kodlamalar hatasız çalışmalıdır. Nesne içerisinde kullanılan tüm butonlar ve menüler düzgün çalışmalıdır. Bu yarışmaya katılan bütün eserler Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında T.C. Millî Eğitim Bakanlığı Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğünün malı sayılacaktır. Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında doğabilecek hukuki sorumluluklar proje sahibine aittir. 14

ÖĞRENME NESNESİ ALAN DEĞERLENDİRME ÖLÇÜTLERİ ÖLÇÜT PUAN 1. Dil ve anlatım kurallarına uygundur (TDK Sözlük ve Yazım Kılavuzu). 15 2. Öğretilmek istenen bilgi ve beceri öğretim basamakları kullanılarak bir bütün olarak işlenmiştir. a) Güdüleme (5 puan) b) Açıklama (5 puan) 20 c) Değerlendirme (5 puan) d) Geribildirim (5 puan) 3. Öğrenme nesnesinde yer alan ifadeler, resimler, fotoğraflar, örnekler vb. ders kitaplarından farklı hazırlanmıştır. 15 4. İçerik öğrencilerin yaş, sınıf ve hazır bulunuşluk düzeylerine uygundur. 15 5. İçerik anlaşılır bir şekilde hazırlanmıştır. 10 6. Gereksiz bilgi (5 puan) ve tekrarlardan (5 puan) kaçınılmıştır. 10 7. Öğrenme nesnesi içeriği günlük yaşamla ilişkilendirilmiştir. 10 8. Çalışmanın adı(başlığı) işlenen konunun içeriği ile uygundur. 5 15

ÖĞRENME NESNESİ GÖRSEL DEĞERLENDİRME ÖLÇÜTLERİ ÖLÇÜT PUAN 1. Tasarım ilkelerine uygunluk a) Oran-orantı (5) puan b) Denge (5) puan c) Kompozisyon (5) puan 30 d) Simetri (Görsellerin ölçü uyumluluğu) (5) puan e) Espas (Doluluk-Boşluk) (5) puan f) Renk uyumluluğu (5) puan 2. Metinlerin, yazı- fon ilişkisi içinde okunabilir olması 20 3. Kullanılan Görsel Unsurlar a) Görsellerin ekran görünüm kalitesi (10) puan b) Görsellerin konuyla uyumluluğu (10) puan 30 c) Görsellerin tasarımla uyumluluğu (10) puan 4. Tasarımın sade ve kolay anlaşılabilir olması 20 16

ÖĞRENME NESNESİ TEKNİK DEĞERLENDİRME ÖLÇÜTLERİ 1. Kullanım kolaylığı: a) Kullanıcı ürün içinde kaybolmadan istenilen amaca ulaşabiliyor. (5 puan) b) Teknik terimler olmamalıdır. (5 puan) 20 c) Yönergeler anlaşılır olmalıdır. (5 puan) d) Kullanıcı amaca ulaşmak için ekstra zaman harcamıyor. (5 puan) 2. Yeniden kullanılabilirlik (Nesnenin her kullanımda farklı değerler gösterebilecek zenginliğe sahiptir. Ör; üründe beş uygulama varsa öğrenci bir kere oynadıktan sonra tekrar oynamak istemelidir.) 20 3. Çokluortam kullanımı: a) Metin (5 puan) b) Resim (5 puan) 20 c) Video (5 puan) d) Ses (5 puan) 4. Sığa (kapasite) küçük olmalıdır (animasyonun hızlı yüklenebilmesi). 20 Yeniden üretilebilirlik: Ses, metin, resim, fotoğraf gibi bileşenler ayrı birer dosya olarak çağrılmıştır. (10 puan) 20 Xml kullanılmıştır. (5 puan) Class kullanılmıştır. (5 puan) 17

ÖĞRENME NESNESİ İNCELEME DEĞERLENDİRME BİRİMİ ÖLÇÜTLERİ Ölçüt 1. Öğrenme nesnesi, öğretim programında yer alan kazanımla ilgili açıklama ve ilişkilendirmeleri kapsamalı. 2. İçerik bilgilerinin kaynağı APA standartlarına uygun olmalı. Puan 10 10 3. Alternatif/klasik ölçme ve değerlendirme türlerinden farklı iki tanesi kullanılmış olmalı. 4. Soruların doğru cevapları nesne içinde mutlaka yer almalı. 10 10 5. Öğrenme nesnesinin değerlendirme bölümünde sorulan sorularda cevaplaması için öğrenciye en az iki fırsat verilmeli. Yanlış cevap veren öğrenci ilgili bilginin yer aldığı ekrana yönlendirilmelidir. 6. Hazırlanan öğrenme nesneleri her türlü önyargıdan arındırılmış olmalı. 7. Öğrenme nesnesinde tema ve konu bütünlüğü sağlanmalı. 10 10 10 8. Öğrenme nesneleri ahlak kurallarına uygun olmalı, şiddet içeriği taşımayan nesneler hazırlanmalı. 9. Öğrenme nesnesinde açık ve anlaşılır ifadeler yer almalıdır. 10. Pedagojik olarak uygun olmalıdır. 10 10 10 18

ÖĞRENME NESNESİ PROJE YARIŞMASI BAŞVURU FORMU

ÖĞRENME NESNESİ PROJE YARIŞMASI BAŞVURU FORMU T.C. Kimlik Numarası Adı, Soyadı PROJE SAHİBİ BİLGİLERİ Branşı Görevli Olduğu İl/İlçe Görevli Olduğu Okulun Adı Doğum Tarihi ve Yeri Telefon Numarası Elekronik İleti Adresi (Varsa) Web Tabanlı İçerik Geliştirme İle İlgili Katıldığı MEB Hizmetiçi Eğitim Faaliyetleri (Merkezî/Mahallî) 1.KATEGORİ 2.KATEGORİ 3.KATEGORİ Başvuru Kategorisi ( ) Okul Öncesi Eğitim ( ) İlköğretim 4-8. ( ) Orta Öğretim PROJE BİLGİLERİ Konusu Hedef Kitle Amacı Elde Edilecek Kazanımlar ( ) İlköğretim 1-3. Kullanılan Tüm Yazılımların Adları

PROJENİN ÖZET TANIMI (YÜZ ELLİ KELİMEYİ GEÇMEMELİDİR) * Başvuru Formunda belirtilen bütün alanlar eksiksiz olarak doldurulmak zorundadır. Onay (Bu bölüm, başvuru formu doldurulup, çıktısı alındıktan sonra Okul Müdürlüklerince doldurulup, imzalanarak mühürlenecektir.) Onaylayanın Adı Soyadı : Unvanı : Tarih : İmza : Mühür : 21

BH-EP-Frm08 03.12.2009 ÖĞRENME NESNESİ ÜRÜN KİMLİĞİ VE TELİF HAKKI FORMU ÖĞRENME NESNESİNİ GELİŞTİREN KİŞİ BİLGİSİ TC Kimlik Nu. Mail Adresi (meb) Adı Soyadı Mail Adresi Branşı Cep Telefonu Okulu /İli İş Telefonu KİMLİK NU. SINIF DERS ADI ÖĞRENME NESNESİ ÜRÜN KİMLİĞİ BİLGİLERİ ÜNİTE / ALT ÖĞRENME KONU KAZANIM (LAR) : ALANI ANAHTAR KELİMELER BİÇİM ETKİLEŞİM DÜZEYİ ÖĞRENME AŞAMALARI Animasyon Sunu Metin Video Resim/Fotoğraf Diğer Çok Düşük Düşük Orta Yüksek BAŞLIK KAYNAKÇA ETKİLEŞİM TÜRÜ KONU DERİNLİĞİ Çok Yüksek Bilgi Sentez Kavrama Değerlendirme Uygulama Analiz Açıklayıcı Aktif Karma Çok Düşük Düşük Orta Yüksek Çok Yüksek GENEL BECERİ ÖĞRENME KAYNAĞI TÜRÜ HEDEF KİTLE Sınav Alıştırma Deneme Diyagram Şekil Grafik Dizin Ders Özet Metin Problem Anket Benzetim Slayt Tablo Çalışma Yaprağı Oyun Harita Ölçme ve Değerlendirme Formları Deney Canlandırma Diğer. Öğretmen Çok Kolay Öğrenci Kolay Yönetici ZORLUK Orta DÜZEYİ Veli Zor Diğer Çok Zor Bilgi Teknolojilerini Kullanma Özgün Düşünme İletişim Türkçeyi Doğru Etkili ve Güzel Kullanma Problem Çözme Araştırma Sorgulama Eleştirel Düşünme Girişimcilik Yukarıdaki ürün bilgileri kapsamında ürettiğim nesneyi hazırlarken yürürlükte bulunan telif hakları mevzuatına uygun hareket ettiğimi, buna ilişkin sorumluluğu kabul ederek, bu nesneye ait bütün hakların Millî Eğitim Bakanlığı na ait olduğunu kabul, beyan ve taahhüt ederim. Adı Soyadı : İmza : Tarih /./20...

e-içerik Öğrenme Nesnesi Öğrenme Nesnelerinin Özellikleri GENEL KAVRAMLAR Elektronik ortamda yer alan metin, fotoğraf, tablo, grafik, ses, video, sunu, animasyon, simülasyon gibi dersi destekleyici eğitsel içeriklerdir. Öğrenme nesnesi farklı ortamlarda ve farklı amaçlar için geliştirilmiş, tekrar kullanılabilen e- İçeriklerdir. İnternet üzerinden erişilip eğitsel amaçlarla kullanılabilir. Farklı amaçlar, farklı zamanlar ve farklı eğitsel ortamlarda yeniden kullanılabilir. İhtiyaç duyulduğunda güncellenebilir. Öğrenme nesnelerinde içerik küçük parçalara bölünebilir. Bir bütün içeriği oluşturmak üzere bu nesneler birleştirilebilir. Tanımlayıcı bilgilerle (metadata ya da üstveri) etiketlenebilir. Daha fazla bilgi için MEB Eğitim Portalı Öğrenme Nesnesi Geliştirme Kılavuz Kitapçığı nı inceleyebilirsiniz KİMLİK NU. SINIF DERS ADI ÜNİTE / ALT ÖĞRENME ALANI KONU KAZANIM (LAR) ANAHTAR KELİMELER BAŞLIK KAYNAKÇA ÖĞRENME NESNESİ ÜRÜN KİMLİĞİ BİLEŞENLERİ Eğitim Portalında yer alan her bir öğrenme nesnesinin tanımlayıcı bir numara ile etkilenmesidir. ÖRNEK: 20206040211 nolu kimlik numarasında; 2 (ilköğretim) 02 (Fen ve Teknoloji) 06 (sınıf) 04 (ünite) 02(konu) -1(animasyon) 1 (numara) yı ifade eder. Sınıf seviyesini belirten 1 den 12 ye kadar bir numaradır. Öğrenme nesnesinin ait olduğu dersin ismidir. Derse ait ünite ya da alt öğrenme alanıdır. Ünite ya da alt öğrenme alanı içerisindeki konudur. Öğrenme nesnesinin desteklediği kananım ya da kazanımlardır. Öğrenme nesnesini aramada kullanılabilecek kelime ya da kelime gruplarıdır. Öğrenme nesnesine verilen açık ve anlaşılır bir başlıktır. Kitap, dergi, internet sayfası gibi yararlanılan kaynaklardır. BİÇİM ETKİLEŞİM TÜRÜ ÖĞRENME KAYNAĞI TÜRÜ ETKİLEŞİM DÜZEYİ KONU DERİNLİĞİ HEDEF KİTLE ZORLUK DÜZEYİ ÖĞRENME AŞAMALARI GENEL BECERİ ÖĞRENME NESNESİ ÜSTVERİ STANDARTLARI Öğrenme nesnesinin bilgisayar ortamında tutulduğu dosya biçimini ifade eder. Öğrenme nesnesinin türü ile değil dosya biçimi (.swf,.pdf,.ppt,.mp3 gibi) ile ilgilidir. Öğrenme nesnesini kullanan kişinin bu nesne ile olan etkileşim türünü belirtir. Açıklayıcı etkileşim: okuma, dinleme, izleme gibi öğrenenin pasif olduğu tek yönlü bir etkileşim türüdür. Aktif etkileşim: animasyon, alıştırma, test türü öğrenme nesnelerinde öğrenenin tıklama, metin kutusuna veriler girme gibi etkinliklerde bulunduğu yaparak öğrendiği etkileşim türüdür. Karma etkileşim: Açıklayıcı ve aktif etkileşim türlerinin birlikte kullanıldığı etkileşim türüdür. Öğrenme nesnenin öğretimsel amacına yönelik kaynak türünü (alıştırma, sınav, deney gibi) gösteren veridir. Öğrenme nesnesi ile son kullanıcı arasındaki etkileşim düzeyini (Çok düşük, Düşük, Orta, Yüksek, Çok yüksek gibi) gösteren veridir. Öğrenme nesnesinin süresi ya da boyutu önemli olmaksızın içeriğin yoğunluğuna göre faydasını belirleyen öznel bir ölçümdür. Öğrenme nesnesini üreten kişinin belirleyeceği bir değerdir. Öğrenme nesnesinden öğretimsel fayda sağlayan son kullanıcı ya da kullanıcıları ifade eder. Hedef kitlenin özelliklerine göre öğrenme nesnesinin kullanım zorluğunu gösteren veridir (Örneğin kolay, zor, çok zor gibi). Öğrenme sürecinde yer alan aşamalardır. Bilgi: Tanıma, sorulduğunda söyleme ya da ezberden tekrar etme yeteneğidir. Kavrama: Özümseme, kendine mal etme, anlamını yakalama yeteneğidir. Uygulama: İlgili ilkeleri, genellemeleri, yöntem ve teknikleri kullanarak yeni olan bir durumun ya da sorunun çözülmesi yeteneğidir. Analiz: Bir bilgi bütününü ya da bir sistemi, yapıyı oluşturan öğeleri, yine o bütün, sistem ve yapıda yer aldığı biçimiyle öğelerine ayırma yeteneğidir. Sentez: Yenilik, özgünlük, buluş, yaratıcılık gibi özellikler kullanarak öğeleri belli ilişki ve kurallara göre birleştirip bir bütün oluşturma yeteneğidir. Değerlendirme: Bütün özellikler göz önünde bulundurularak bir yargıya varma süreci yeteneğidir. Öğrenme nesnesinin, öğrenende kazandırmayı hedeflediği temel yeterliliklerdir. Yukarıdaki öğrenme nesnesi üstveri standartları IMS Öğrenme Kaynağı Üstveri Bilgi Modeli dokümanından alınmıştır. Kaynak: http://www.imsglobal.org/metadata/imsmdv1p2p1/imsmd_infov1p2p1.html, [27.11.2009]